История #1 из Fallout. Вкус Победы.
Истории, которые происходили в Fallout, но не попали в сценарий, потому что разработчики не знали обо мне. Так им и надо.








Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Истории, которые происходили в Fallout, но не попали в сценарий, потому что разработчики не знали обо мне. Так им и надо.








Мне подогнали какой-то мутный порошок, и исключительно ради вашего развлечения я рискну своим здоровьем и попробую, что же это такое =)

Я не знаю, что такое сахлаб и какой он должен быть. Википедия утверждает, что это напиток из сушёных клубней орхидей с розовой водой, молоком (опционально), сахаром и кокосом.
Мне же достался пакетик от Кнорр - а когда ты готовишь одни бульоны, трудно перестроиться на сладкие напитки. Так что при приготовлении порошка ни одна орхидея не пострадала. В составе сахар, картофельный крахмал, ароматизаторы, соль, растительное масло, стабилизаторы, глюкоза.

Это моя вторая попытка его приготовить, первая, можно сказать, провалилась, так как эта штука скомковалась в кипятке (чего и следовало ожидать от крахмала) и была особенно невкусной. Поэтому сейчас мы пойдём в обратной последовательности и сначала добавим 50 мл молока (в моём случае - альтернативного).

Тщательно перемешаем перед тем, как лить туда кипяток. Я прошлась капучинатором на всякий случай. Доливаем 150 мл кипятка и снова промешиваем.

После размешивания получается чуть вязкая жидкость, напоминающая кисель. Что ж, пришло время пробовать.

Вкус: сладковато-сливочный, с цветочным послевкусием. Запах слабовыраженный. По консистенции похоже на густой бульон. Я бы сказала, что по ощущениям пьёшь чуть подсоленный сливочный кисель с каким-то чуть химозным привкусом розы.
Возможно, в прохладную погоду такой тёплый, вязкий напиток может быть приятен. Но я вряд ли куплю его снова, слишком странно для меня. И если сочетание сладкого с лёгкой солёностью меня не смущает, то вот этот привкус розы - как будто я плохо стакан ополоснула от средства для мытья посуды.
Ну и сама идея пить крахмал с ароматизаторами меня не прельщает. Не рекомендую, в общем.

Видео с двухголовым медведем, опубликованное 16 февраля в X, собрало почти 4 миллиона просмотров и 13 тысяч лайков. Ролик демонстрирует медведя, пересекающего дорогу – ракурс создаёт иллюзию двуголового существа, что напомнило многим мутантов из Fallout и тот самый флаг НКР.

Происхождение видео вызывает вопросы. Быстрый поиск показывает, что ролик появился как минимум месяц назад на YouTube-канале, специализирующемся на ИИ-контенте.
Часть пользователей указывает на подозрительно одинаковый размер обеих "голов", другие считают проработку окружения слишком детализированной для генерации. Однозначного ответа о подлинности записи пока нет.
В комментариях тем временем шутят про грядущий экономический кризис – "медвежий рынок" как раз наступает в такие моменты.
Когда мне было шесть лет, родители пригласили на Новый год гостей. Было много народу и других детей. Звучала музыка. Взрослые разговаривали и смеялись. Мы играли и веселились.
После боя курантов мой папа вышел на лестницу покурить. А через минуту к нам в дом зашел настоящий Дед Мороз.
Он поздравил всех нас и вручил каждому подарок. В тот год я почему-то очень хотел получить глобус. И именно его Дед Мороз достал из мешка и вручил мне.
Потом Дедушка попрощался с нами и ушел. Мама вышла проводить его в прихожую. Нам хотелось подольше посмотреть на новогоднее чудо, поэтому мы с другими детьми пошли за ними…
Даже не знаю, что меня больше поразило в тот праздник: то, что Дед Мороз настоящий или то, что у него роман с моей мамой.
Наконец-то записал своё мнение по новому сериалу Fallout. Всем приятного просмотра!


Создатели сериала Фаллаут просто мега-расисты оказывается = )
Ну понятно, сериал снят с умеренной долей современной повестки, в кадре всегда примерно одинаковое количество черных, белых и жёлтых. Сильные женские персонажи тоже в изобилии.
НО!
Вот показывают жителей убежища, а это на минуточку примерно 8ое поколение проживающих в этом убежище людей, ведь прошло 200 лет с времен войны.
И бляха муха! В кадре именно черные, именно белые и именно жёлтые!
То есть жители убежища, восемь мать его, поколений! блюли расовую чистоту!
Они же там все просто убер-расисты. За 8 поколений ни одного межрасового брака!
Если вы заботитесь о своём пищеварении - мой добрый совет: не говорите за обедом о капитализме и о медицине. И, боже вас сохрани, до обеда не читайте бостонских газет... Вот никаких и не читайте.


В третьем выпуске «Ностальгических игр» я бы хотел рассказать об одной из самых культовых игр современности, об игре, которая показала какими должны быть ролевые игры, игре, благодаря которой миллионы геймеров не спали ночами, желая "пройти еще один квест" - эта игра Fallout 1. Но чтобы картина была более целостная я объединю в рассказе первую и вторую части. За основу я возьму мою статью, опубликованную уже много лет назад на другом ресурсе. Не буду затягивать со вступлением, начнём!
«War. War never changes..»
В 1997 году в свет вышла игра, которая стала эталоном жанра. Игра, которая покорила умы и сердца миллионов геймеров по всему миру. Эта игра – Fallout.

Ядерная война стерла государственные границы, уничтожила все живое. Разрозненные группы выживших людей собираются в общины, образуют новые поселения и города.
Незадолго до ядерной войны правительством США была создана сеть подземных убежищ, призванных защитить людей от ядерных ударов, чтобы затем, переждав ядерную зиму, они вышли и восстановили цивилизацию.
Героем первой части является житель Убежища 13, его выбирают как самого подходящего на роль спасителя убежища, в котором сломался водяной чип, необходимый для очистки воды. Без данного чипа люди просто погибнут!
И вот, спустя долгие годы изоляции, убежище разконсервировалось и приключения нашего героя начинаются…
Завязка второй части, довольно похожа – вы избранный! Вы являетесь жителем маленькой деревушки, прошедший испытания, проверяющие его навыки и способности, дабы зваться спасителем. Избранный вынужден покинуть родную деревню, чтобы найти способ спасти её от верной гибели. Постепенно нашего героя затянет в водоворот событий, который сотворит из простого дикаря луч надежды для умирающего мира.
Ролевая система.
Система создания персонажа является одной из важнейших частей игры. То, как вы создадите персонажа повлияет не только на бой, а на абсолютно каждый аспект игры. Ролевая система называется S.P.E.C.I.A.L. и является аналогом GURPS (на которую Black Isle Studios не дали лицензию в связи повышенной жестокостью). Каждая буква названия ролевой системы, это первая буква имени характеристики:
Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Обаяние)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача)
Каждая характеристика сильно влияет на геймплей и, в отличие от многих других игр, не является бесполезной.
Вы можете убивать все, что встретите на своем пути, в игре нет «бессмертных» NPС, также возможно пройти всю игру без единого выстрела! Почти каждый игровой квест можно завершить двумя и более способами! Именно поэтому нужно решить для себя как вы хотите играть.

В игре полная свобода действий, вы вольны не выполнять основной квест, а просто путешествовать по миру, изучая его, выполняя второстепенные задания (которые очень интересны и часто полны юмора). Задания нелинейны, их можно выполнить множеством путей. Например, в одном из заданий, вам нужно освободить некую девушку из лап рейдеров. Как бы вы поступили? А вариантов довольно много! Можно просто всех их перестрелять, можно заплатить за неё выкуп, а может у вас настолько прокачен навык красноречия, что сможете просто убедить главу рейдеров отпустить девушку, или запугаете его? Как один из вариантов, можно вызвать его на кулачный поединок, и в случае вашей победы, он выполнит вашу просьбу и отпустит пленницу!
Любые ваши действия имеют отклик в будущем, меняют судьбы людей, городов и это не простая формальность. Игрок ощущает себя частью мира, он может менять его, никаких запретов в этом мире нет. По окончании сюжета, игрок в небольшой заставке увидит результаты своих действий, то, как изменился мир с его помощью.
Игра побуждает игрока, перепроходить её разными способами, разными персонажами, с упором на разные характеристики и навыки, стиль игры и так далее. В этой игре действительно можно именно ОТЫГРЫВАТЬ РОЛЬ, быть тем, кем ты хочешь быть, тут нет никаких искусственно созданных рамок, которые ограничивали бы выбор.

NPC интересны и необычны, они не создают ощущения, что ты общаешься с бездушной куклой, которая цитирует то, что им велели разработчики игры. Нет! Каждый персонаж по-своему уникален, вы не раз улыбнетесь, читая их диалоги и не раз поймаете себя на мысли, что вам реально интересно исследовать этот мир, искать что-то новое в нем!
Путешествуя по миру, вы будете встречать множество интересных мест и событий. Атаки райдеров на крестьян, монстров, новые города, поселения, а также «скрытые встречи» которые являются «Пасхальными яйцами». Это обычно отсылки на популярные книги, игры или фильмы или просто шутки разработчиков игры, вот пример:


Бой.
Система боя представлена в пошаговом режиме, в котором вы можете использовать множество видов оружия, а также ряд других предметов. Вам даются очки действий (которые зависят от вашей характеристики "Ловкость") и вы вольны выполнять любые действия. Также в игре предусмотрена возможность наносить прицельные удары/выстрелы в конкретные части тела, будь то глаза, руки, ноги, лапы, хвост итд. Это сильно разнообразило боевую систему. Чтобы лучше понять, как это действует я приведу пример: на вас нападает мужик с ножом, вы можете прострелить ему ногу, чтобы он просто не смог до вас добежать или выстрелить в руку, чтобы нож выпал из рук, можете прицельным ударом в глаз ослепить его, или просто «вдарив в жбан», отправить его в нокаут. От части тела монстра/человека/робота, в которую вы попадете - зависит результат.

Оружие.
Оружие в игре поделено на 6 групп: Unarmed (удары кулаками/ногами, и так же кастетами), Melee (ножи, тесаки, копья), Small Guns (пистолеты и винтовки), Throwing (все что можно кинуть во врага, начиная от камней и заканчивая гранатами), Big Guns (название говорит само за себя, это пулеметы, ракетницы и огнеметы) и Energy Weapons (высокотехнологичные пушки, лазерные, плазменые, электрические).
У каждого оружия свои анимации убийства. Огнемет сжигает до тла, пулемет в клочья разрывает тело вашего врага итд.
Сама игра является довольно жестокой, в ней присутствует ненормативная лексика, кровь, возможность употреблять алкоголь, а также наркотики и несколько других мелочей, которые очень выделяют Fallout на фоне других игр (правда при выходе игры в некоторых европейский странах пришлось вырезать возможность убивать детей).
Поскольку игра вышла в 1997 году, графика в ней далека от современных стандартов, что ж, надеюсь, для вас это не будет являться проблемой, так как в такой шедевр просто обязан поиграть любой геймер!
Официальная русская локализация не заставила себя ждать и вышла спустя 11 лет после выхода игры, переводом занималась компания 1С. До этого славного момента были неофициальные переводы от студий «Фаргус», «7Волк» и других.
Так же современному геймеру важно будет знать, что существует много фанатских патчей, а также модов, увеличивающих разрешение игры, так что насладиться этой великой серией можно в большом разрешении и с официальным переводом.
Подводя итог по двум частям попробую быть непредвзятым. Эти игры уже являются «старичками», но это вовсе не значит, что от этого они становятся хуже, эта серия игр – классика, в которую должен хоть раз сыграть каждый любитель компьютерных игр, главное - отбросить предрассудки, вызванные, технологической отсталостью игры и вы в нее просто влюбитесь, как и миллионы игроков по всему миру!
PS: как всегда, текст мой, картинки не мои.

В 1997 году в свет вышла Fallout – игра, ставшая эталоном жанра. Она покорила умы и сердца миллионов геймеров по всему миру, которые не спали ночами, говоря себе «Ну еще один квест и точно на боковую!». Без крупной пиар кампании и поддержки от издателя (он не верил в успех проекта) продажи были скромны. Но это не помешало выпустить продолжение, в котором разработчики взяли всё лучшее от прародителя, доработали, расширили и сдобрили щепоткой юмора (в первой части его было существенно меньше). Обе игры со временем обрели культовый статус и стали примером того, как надо делать глубокие, интересные проекты с проработанной вселенной, увлекательным действом и миром, в котором почти каждый поступок имеет последствия.
Сегодня я хотел бы рассказать вам про Fallout 2. Игра поразила меня своей свободой и стала одной из самых любимых на всю оставшуюся жизнь. Она является мерилом, по которому я сравниваю все последующие проекты в индустрии. Именно Fallout 2 показал мне, какими глубокими, вдумчивыми и многогранными бывают игры, даря право выбора и ответственность за последующие события. А делает это чувство сильнее вера в по-настоящему живой мир, заставляя сопереживать и ощущать себя его частью. Сегодня я хочу попробовать сделать и вас хотя бы ненадолго частью этого мира.
Что ж, прежде чем перейти к обзору, я просто не могу не процитировать ставшую уже культовой фразу, сказанную устами Рона Перлмана: «War. War never changes...»

Эта фраза, но в уже русской озвучке с 2:48
Создателями первых двух частей серии является компания Black Isle Studios – подразделение Interplay Entertainment. Первая часть серии создавалась во внерабочее время фактически на одном лишь энтузиазме, так как головная компания до последнего не верила в успех проекта. Но после её выхода стало очевидным, что это отличная постапокалиптическая ролевая игра, собравшая положительную прессу и похвалу от игроков. Даже несмотря на небольшие продажи, был дан зелёный свет разработке второй части. Омрачило ситуацию лишь то, что, немного поработав над продолжением, студию покинули Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон (в последствии основавшие студию Troika Games, являющиеся ключевыми фигурами при разработке первой игры. Чтобы осознать, насколько значительным был этот уход, скажу, что первая часть была сделана лишь благодаря Тиму Кейну, который целый год работал над проектом в одиночестве (позже к нему присоединились и другие разработчики), разработав как движок, так и основную идею!
Несмотря на то, что создание второй части шло без особых проблем, процесс разработки не был похож на первоначальный. Проекту не хватало контроля со стороны, так как многие разработчики добавляли в него разнообразные идеи, не всегда совпадающие с духом игры, а иногда и со здравым смыслом. Именно поэтому F1 получилась более мрачной и гнетущей, а F2 имела существенно больше юмора и отсылок к масскультуре. К примеру, как рассказывал Крис Авеллон (дизайнер Fallout 2), вышибалы с автоматами Томпсона из Нью-Рино, очень сильно выбивающиеся из стиля игры, как и сам Нью-Рино, были вставлены в игру без его одобрения. Их просто сделали, и ему пришлось их использовать.

Если немного отойти от одного из самых известных творений студии и посмотреть на другие проекты, олдфаги могу вспомнить множество отличных и даже революционных игр, таких как Planescape: Torment, Icewind Dale I и , Icewind Dale II. Если же говорить о главной студии (Interplay Entertainment), то перечислять придётся гораздо дольше, поэтому я оставлю список, прочитав который, уверен, почти каждый из вас найдёт знакомый или даже любимый для себя проект.
После ядерной войны вокруг остались лишь выжженные пустоши, а большинство некогда высокотехнологичных городов превратились в руины. Тут и там небольшие поселения пытаются как-то наладить свой быт, но в основном – просто выжить. Процветает торговля наркотиками, работорговля, рэкет, азартные игры. И пускай существуют места, где пытаются восстановить довоенный порядок, места, где царит верховенство закона, но это буквально капля в море жестокости и упадка. Ведь гораздо чаще вам будут встречаться убитые горем люди, живущие на развалинах, где правит не гражданское право, а право сильного. А лучший способ уйти от всех проблем – это доза недавно изобретённого наркотика под названием Винт.
В послевоенной Калифорнии за годы, прошедшие с момента падения ядерных бомб, торговля и связи между поселениями начали восстанавливаться, но путешествовать между городами по-прежнему очень опасно. Путники рискуют встретить как патрули работорговцев, так и большое количество нападающих на караваны рейдеров или ужасных чудищ, мутировавших под воздействием радиации и никому не известного вируса.
Вы можете встретить остатки от некогда могучей армии супермутантов, таинственные группировки, обладающие продвинутыми технологиями и не желающие делиться ими ни с кем. Кроме того, вам могут повстречаться старые довоенные роботы, продолжающие функционировать как по наитию, выполняя заложенные в них функции ещё старыми хозяевами, уже давно ставшими историей. В этом пепелище есть робкие попытки создать высокотехнологичные города, благодаря старым технологиям, оставленным для восстановления цивилизации. И всё это соседствует с целыми городами наркоманов, бандитов и работорговцев, а также с целыми поселениями дикарей, вооруженных камнями да копьями.

Вы являетесь жителем маленькой деревушки под названием Арройо, которая из-за ужасной засухи в Северной Калифорнии пришла в упадок, оставаясь на грани выживания: посевы умирали, а браминов (Мутировавшая корова с двумя головами) было нечем кормить. Прочитав на старых голодисках про такую довоенную технологию как Г.Э.К.К., способную превратить вымирающее поселение в процветающий, высокотехнологичный город, было решено отправить на её поиски самого достойного из соплеменников. Пройдя множество испытаний, проверяющих ваши навыки и способности, дабы зваться спасителем, вы доказали своё превосходство, и отныне местные жители нарекают вас Избранным! Покинув родную деревню в поисках способа спасти её от верной гибели, вы будете затянуты в водоворот событий, который сотворит из простого дикаря луч надежды для умирающего мира.
В отличие от современных игр, здесь вам никто не поставит маркер сюжетного квеста на карту и не скажет, куда нужно следовать, чтобы выполнить задание! Напротив, вас выпустят в открытый мир, в котором вы сами должны сориентироваться, выжить и найти свой путь к выполнению поставленной задачи. Вам предложат огромное количество дополнительных заданий, последствия от которых вы сможете застать как во время игры, так и в финальных титрах.
Что интересно, посещая очередной город и общаясь с его жителями, вы всё больше убеждаетесь в реалистичности мира, удивляясь тщательной проработке поселений. Ведь в этой игре населённые пункты не находятся в вакууме. Тут и там вы будете узнавать о торговых связях между городами, понимать, за счёт чего это место выживает и что удерживает людей вместе. Это может быть торговля рудой с местных шахт, территориальное расположение на пересечении торговых путей, сельское хозяйство, казино и азартные игры, а где-то — наркоторговля и бандитизм.
Система создания вашего альтер эго является одной из важнейших особенностей, и то, каким вы создадите его, повлияет на последующее приключение. Ролевая система называется S.P.E.C.I.A.L., где каждая буква – первая буква названия характеристики.

Все характеристики напрямую задействованы в геймплее, оказывая влияние на каждый игровой аспект, будь то диалог с персонажем или количество получаемых за новый уровень очков навыков. К примеру, создав героя-силача, помимо банальной грузоподъемности и возможности пользоваться некоторым оружием без штрафа от низкого показателя силы, вы сможете взламывать многие двери монтировкой, выигрывать соревнования по армреслингу или вызывать восхищение своими мускулами у других жителей Пустошей. А герой с низким показателем интеллекта будет самым настоящим идиотом, не способным даже вразумительно общаться. Кроме того, каждая характеристика влияет на навыки персонажа. Так герой с высокой харизмой будет получать бонусы к навыку «Красноречие» и «Бартер», снижая цены при торговле и повышая шанс договориться с собеседником.

Игра побуждает вас перепроходить её разными способами и персонажами с упором на другие характеристики, навыки, стиль игры и так далее. В Fallout 2 действительно можно отыгрывать роль, быть тем, кем ты хочешь. Тут почти нет искусственно созданных рамок, которые ограничивали бы выбор. Вы можете сделать настоящего неудачника с единицей характеристики, либо настоящего лидера с харизмой в 10 (и вашу спину прикроет целая толпа верных друзей), а при интеллекте ниже 3 все диалоги превратятся в настоящий театр абсурда. Собеседники почти полностью перестанут понимать вашу речь и, пытаясь что-то объяснить, будут повторять одно и тоже несколько раз, поражаясь вашей тупости. Если вы не хотите отыгрывать роль идиота, можете попробовать стать дипломатом, который пускай тяжелее книжки ничего и не держал, но зато способен заговорить зубы любому амбалу! А как вам идея стать метким снайпером, развешивающим критические удары в уязвимые части тела? Если же надоело быть защитником добра и порядка, станьте работорговцем и набейте на лицо татуировку, подтверждающую принадлежность к этой условной фракции. И пускай каждый встречный путник не захочет даже говорить с вами, скрывая в своём сердце страх, безразличие и большие деньги станут вашим моральным щитом. Вам ничто не помешает сдавать своих близких друзей и даже жену в рабство, неплохо на этом зарабатывая и получая уважение среди своих коллег по ремеслу.
Я перечислил лишь малую часть того, кем вы можете стать в этом виртуальном мире, и самое важное, что любой выбор несёт за собой полноценный и достаточно уникальный геймплей, а не набор «костылей», симулирующий отыгрыш.
Не стоит забывать про такие важные вещи, как особенности и способности. Первые вы выбираете при создании персонажа и можете взять лишь две. Это отличительные черты вашего героя, которые привносят как несомненные плюсы, так и очевидные минусы. Польза в том, что с их помощью вы еще больше сможете заточить Избранного под ваш стиль игры.

Способности – это получаемые каждые три уровня навыки, которые не имеют недостатков, а несут лишь положительные свойства. Это может быть как банальное увеличение урона, здоровья или грузоподъемности, так и необычные, сильно влияющие на геймплей бонусы вроде навыка, позволяющего повысить шанс наткнуться на особенную «случайную встречу» или перк, подсвечивающий в диалогах варианты ответа в зависимости от возможной реакции собеседника.

Хотелось бы заострить внимание на диалогах. NPC наделены характерами и не создают ощущения, что ты общаешься с бездушной куклой, которая цитирует то, что им велели разработчики. Нет! Каждый персонаж по-своему уникален, вы не раз улыбнетесь, читая их ответы, и не раз поймаете себя на мысли, что вам реально интересно исследовать этот мир, искать что-то новое в нем!

Как я уже говорил, любые действия Избранного имеют отклик в будущем, и по окончании сюжета в небольшой заставке покажут результаты ваших поступков, которые вы свершали на протяжении всего пути. Вы узнаете как изменился мир в целом, а также отдельные города и личности благодаря вашему участию или бездействию (это же тоже ваш выбор).
Имея полную свободу, Избранный волен не спешить с основным квестом игры, а может просто путешествовать, знакомясь с новыми персонажами, помогая нуждающимся (или наоборот нанося им вред), выполняя второстепенные поручения, которые зачастую довольно остроумны и по-хорошему долбануты (вспомним хотя бы поиск «украденных» часов в небольшом провинциальном городке). Задания построены так, чтобы их можно было закончить множеством разных способов: хитростью, силой, красноречием или смекалкой. Это еще один базис, который заставляет возвращаться в игру снова и снова, каждый раз пробуя проходить по-новому.
Несмотря на то, что вас ждёт продолжение этого обзора, в своём Телеграмм канале я уже выложил как сам Fallout 2, так и мод, исправляющий огрехи игры, позволяющий играть в высоком разрешении и возвращающий много вырезанного разработчиками контента. Переходи, скачивай и окунись в ностальгию!
Подробнее про моды, а также о геймплее и прочих аспектах игры я расскажу в следующей части.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Amazon Prime Video запустила рекламную кампанию второго сезона Fallout в Лас-Вегасе и превратила популярный мем в реальность, разместив лицо одного из героев шоу на огромной Сфере. Жители и гости Города грехов теперь могут наблюдать за лицом Роберта Эдвина Хауса в исполнении Джастина Теру на гигантском сферическом экране.

Мистер Хаус стал одним из нескольких рекламных материалов сериала на Сфере, но именно этот вариант вызвал наибольший восторг у фанатов. Причина проста – более года назад пользователь Twitter под ником Tunnelsnakesfool создал шуточный мокап, где величественный образ Мистера Хауса оказался размазан на все 360 градусов знаменитого аттракциона. Теперь эта картинка воплотилась в жизнь.
Самое забавное, что в то время даже существовала краудфандинговая кампания на GoFundMe с целью собрать деньги именно на такую рекламу. Аренда пространства на экранах Sphere обходится в суммы от 500 тысяч долларов, так что сбор средств не увенчался успехом. Но у Amazon и Джеффа Безоса с глубокими карманами таких проблем нет.
Кто-то в компании принял блестящее решение использовать величайшую достопримечательность Парадайза для продвижения сериала, и результат привел в восторг интернет-сообщество фанатов Fallout. "Они сделали мой гребаный мем реальным, черт возьми", – заявил Tunnelsnakesfool в Twitter. Фанаты уже шутят, что Amazon стоит предложить автору мема работу над третьим сезоном Fallout – ради таких идей.

Второй сезон Fallout готовится к выходу на Prime Video, но некоторые критики уже посмотрели первые шесть из восьми эпизодов. Реакция оказалась преимущественно положительной, хотя не обошлось без претензий к темпу повествования и усложнившейся структуре.
Джоди МакГрегор из PC Gamer признался, что боялся – повторить успех первого сезона будет сложно, но опасения не оправдались.
Fallout не упростил себя для тех, кто смотрит в фоновом режиме – за сериалом по-прежнему нужно следить, и, что важнее, этого хочется.
МакГрегор высоко оценил продолжение второстепенных сюжетных линий, отметив, что Норм остаётся изюминкой шоу, а новые арки вроде действий Хэнка в Вегасе оказались не менее интересными, чем приключения главного трио.

IGN – 8 из 10 (на основе 6 эпизодов)
Обозреватель Мэтт Перслоу назвал сезон "сильным возвращением в уникально причудливый постапокалиптический мир и восхитительно аутентичной адаптацией того, что сделало New Vegas особенным среди других частей серии".
История о враждующих фракциях и сложных персонажах выглядит масштабнее прошлогоднего приключения, но не менее детализированной.
Издание описало сезон как "чертовски весёлый, несмотря на перегруженность и запутанность". Обозревательница отметила, что "отдельные сюжетные линии Купера Говарда и Гуля сливаются во что-то глубоко удовлетворяющее", хотя сцены в Убежищах 31-33 ощущаются как лишние прерывания основной истории.
Engadget заявил, что Fallout "остаётся образцовым примером успешного перехода с игровых мониторов на ТВ-экраны".
После того как "Одни из нас" немного споткнулся во втором сезоне, я готов сказать, что Fallout – лучшая игровая адаптация на сегодняшний день.
Рецензент отметил, что Fallout "словно буксует без чёткого направления для своих многочисленных персонажей".
Fallout рискует пойти по тому же пути, что и Westworld – мир расширился, но история стала более шаблонной.
Автор рецензии признал, что темп замедлился, хотя сценарий стал умнее:
Второй сезон не пытается чинить то, что не сломано – к лучшему и иногда к худшему. Fallout находит много интересного, глубже исследуя персонажей, но делает это настолько неторопливо, что темп рискует стать слишком затянутым.

Непрофильные игровые издания также дали преимущественно положительные отзывы.
Хотя второй сезон структурно не такой цельный, как первый, раскрываемые здесь секреты удержат зрителей приклеенными к экранам. Мы постоянно сталкиваемся со сложными решениями, и в Fallout последствия этих выборов – наших и чужих – никогда не были столь острыми.
Должно быть больше шоу вроде Fallout – чистых приключений, которые не вязнут в мифологии и не теряют ни глубину чувств, ни веселье. Если вы выдержите разбрызганные кишки и безносых монстров, захватывающая история не разочарует.
Второй сезон Fallout слишком часто ставит планирование выше развязок. Шоураннеры постоянно раскрывают новые территории, кланы и персонажей, но для этого переключаются от одного слабо связанного сюжета к другому, застревая в медленно движущихся арках, которым суждено столкнуться где-то в отдалённом будущем.
Если вы не знакомы с играми и намёками ранних эпизодов, сериал может показаться излишне запутанным, но работает благодаря обаятельным персонажам и захватывающему миру Fallout.
Сочетание экшена и приключений наряду с тёмными темами власти и контроля кажется настоящим балансированием на грани, но второй сезон Fallout справляется с этим – по крайней мере, в первых шести эпизодах.
Премьера второго сезона Fallout состоится 16 декабря – на день раньше.

Характеристика Удача в серии Fallout – не просто цифра в листе персонажа. Это система, которая буквально переписывает правила игры в зависимости от того, сколько очков вы на нее потратили, что порождает одни из самых забавных и запоминающихся моментов во всей франшизе. Недавний пост на Reddit о новичке, нашедшем почти 11 000 крышек в первый час оригинальной Fallout, снова напомнил сообществу, насколько Удача способна сломать привычный ход игры.
В оригинальной Fallout характеристика Удачи напрямую определяет содержимое ящика у перевёрнутого грузовика Нука-Колы в пустыне – одной из особых случайных встреч. При значении 10 игрок получает 10 765 крышек, при значении 1 – одну-единственную. Если персонаж взял перк Кладоискатель (Fortune Finder), сумма удваивается.

Интересно, что изначально разработчики планировали добавить специальный исход для персонажей с низкой Удачей – ящик оказывался бы набит крышками от вымышленной газировки "Шафта-кола", абсолютно бесполезной в качестве валюты. Идея не вошла в финальную версию, а жаль, потому что она идеально вписывается в юмор оригинальных игр.
Кроме грузовика, высокая Удача (не обязательно 10) в Fallout открывает доступ к встрече с разбившейся летающей тарелкой, где можно подобрать инопланетный бластер – одно из лучших орудий в игре, правда, эффективная дистанция у него всего 10 клеток.

В Fallout 2 механика Удачи получила развивитие. Высокая Удача в сочетании с навыком Азартных игр открывала доступ к бесконечному фарму крышек в казино – игра буквально переставала быть экономически сбалансированной.
Там же в игре фигурирует гуль по имени Тифон, чей зарытый клад крышек из другой эпохи можно найти как отдельный квест – но к тому моменту, когда игрок до него добирается, эти крышки уже полностью обесценились, так как экономика перешла на доллары НКР. Забавная инверсия той же механики с грузовиком.
Но настоящим полигоном для экспериментов с Удачей стала Fallout: New Vegas. Здесь характеристика работает буквально в каждом уголке игры. При значении 9 Курьер способен провести операцию на мозге Цезаря по удалению опухоли – даже с низкой Медициной, потому что это отдельная проверка Удачи 9, а не Медицины.
Сцена заканчивается репликой Вульпес Инкульты:
– Это было... невероятно. Как вам это удалось?– Понятия не имею.
При Удаче 7 достаточно произнести "мороженое" перед охранным роботом в штабе REPCONN – и тот пропускает внутрь, не задавая лишних вопросов. Кстати, пройти можно также при Интеллекте 2 или ниже!
В казино Нью-Вегаса высокая Удача превращает Блэкджек в почти предсказуемую игру: при значении 10 карты ложатся настолько выгодно, что игрок выигрывает 6–7 раз из 10 и вылетает с запретом на посещение большинства казино за 10–15 минут, если постараться.
А казино "Ультра-Люкс" банит при выигрыше в 15 000 фишек, "Топс" и "Гоморра" – 10 000 и 9 000. Получить запрет во всех казино – это отдельное достижение в игре, и с Удачей 10 оно закрывается за один вечер.
Еще одна смешная фраза звучит от доктора Митчелла при создании персонажа с максимальной Удачей. Тот замечает, что обычно пули при стрельбе по таким людям разворачиваются и лезут обратно в ствол.
Так что если хотите разнообразить прохождение игр Fallout, особенно тех, над которыми работали оригинальные разработчики, то берите Удачу повыше.

Слухи о ремастере Fallout New Vegas получили неожиданное подтверждение: в LinkedIn студии Iron Galaxy Studios появилась публикация, которая заставила поклонников франшизы поверить в реальность проекта. Студия известна портированием крупных тайтлов – именно она перенесла Diablo 3 на Nintendo Switch и Batman: Arkham Knight на ПК. В своей публикации Iron Galaxy Studios разместила скриншот культового экрана "Please Stand By" из вселенной Fallout с подписью о том, что именно над этим компания сейчас работает.
Правда, никаких слов о ремейках или ремастерах серии Fallout в посте нет, но изображения говорят сами за себя. Этот экран в стиле американской эстетики 1950-х годов хорошо знаком фанатам по Fallout 3 и Fallout New Vegas, где он служил заставкой загрузки.

Выход ремастера Oblivion в стиле шедоудропа, когда игра выходит сразу с момента анонса, дал почву для предположений, что Bethesda может повторить подобный трюк с играми серии Fallout – в первую очередь с Fallout 3 и Fallout New Vegas. Тогда же некий инсайдер в частной беседе подтвердил существование ремастера New Vegas, что в совокупности с остальными уликами делает версию о реальном проекте всё более убедительной.
Немаловажную роль в популярности франшизы в последние годы сыграл телесериал Fallout, подогревший интерес широкой аудитории к франшизе, и активное моддерское сообщество, которое регулярно выпускает масштабные проекты.
До официального анонса все происходящее остаётся лишь косвенными уликами, однако их совокупность выглядит достаточно весомо, чтобы ожидать подтверждения в обозримом будущем.

Второй сезон сериала Fallout на Amazon завершился, и пока фанаты ждут анонса третьего, появились данные, которые наглядно показывают: телеадаптация стала для франшизы куда более мощным маркетинговым инструментом, чем казалось изначально.
Статистику опубликовал ресейлер G2A, на неё первой обратила внимание редакция MCV UK. В основе материала – данные о продажах игр серии Fallout на ПК за два года с момента выхода первого сезона.
Первый сезон, вышедший 10 апреля 2024 года, вызвал колоссальный всплеск покупок. Это видно и по данным SteamDB: количество игроков в Fallout 3 и Fallout 4 выросло примерно в десять раз в апреле и мае 2024-го. Fallout 4 в какой-то момент набирала в среднем почти 200 000 ежедневных игроков – впечатляющая цифра для одиночной игры, вышедшей в 2015 году.
Но, пожалуй, самое интересное в данных G2A – не сам факт всплеска, а то, что произошло после. Продажи в 2025 году стабилизировались на уровне значительно более высоком, чем до появления сериала. Даже в промежутках между сезонами интерес оставался в несколько раз выше базового показателя начала 2024 года.
Это говорит о том, что шоу привлекло новую постоянную аудиторию, а не просто дало краткосрочный импульс.

Второй сезон принёс ещё одно любопытное явление: так называемый "эффект ореола" стал проявляться ещё до выхода новых эпизодов. Объём продаж в месяц, предшествовавший премьере второго сезона, оказался на 78% выше среднемесячного показателя предыдущего квартала.
Иными словами, аудитория начала возвращаться к играм заблаговременно, едва начались разговоры о скором выходе продолжения.
Интересна и география интереса внутри самой серии. Поскольку второй сезон разворачивается в Нью-Вегасе, Fallout: New Vegas Ultimate Edition показала рост доли рынка на 12.5% в период запуска сезона. Выбор сеттинга для сериала напрямую влияет на то, какие именно игры покупают новые фанаты.
G2A также отмечает, что политика Bethesda по выпуску "полных" изданий окупается сполна: более 60% покупок на платформе пришлось на издания "игра года", включающие все дополнения. По словам ресейлера, "новые фанаты явно предпочитали платить за полный опыт погружения в лор, а не за базовые версии игр".
Не остались в стороне и классические части серии. До уровня популярности современных игр им, конечно, далеко, но оригинальные Fallout и Fallout 2 от Black Isle Studios показали точно такие же пики активности в те же периоды. Особо стоит отметить, что даже Fallout Tactics получила заметный прирост – факт, который сложно было бы предсказать заранее.
Данные G2A охватывают все части серии, кроме Tactics: все издания Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2 и Fallout Classic Collection. При этом стоит сделать оговорку: G2A – лишь один из цифровых ресейлеров, далеко не крупнейший и не раз подвергавшийся жёсткой критике со стороны издателей игр.
Однако тенденция, которую отражают эти данные, хорошо согласуется с картиной в Steam, а значит, общая динамика выглядит достоверно.

Штеффен Хампель, старший специалист по компьютерной графике в Industrial Light & Magic, представил новую работу, вдохновлённую сериалом Fallout от Amazon, но в сеттинге Fallout 4.
Художник создал реалистичную работу, объединив несколько сцен с использованием 3ds Max, плагина Forest Pack, рендерера V-Ray и композитинга в Nuke. Анимацию персонажей выполнил Габриэль Каллаган.
Получилось очень атмесферно. За такое качество художнику явно должны предложить работу с Fallout 5 или над сериалом.
Другие CGI-работы художника в аналогичном стиле доступны на его YouTube-канале.

Комментарии