Тащем-та, решили в нашем клубе, как-то, поиграть в ересь Хоруса. Для тех, кто не в курсе - это вархаммер, но не 40к, а 30к. Ну и решил я, значит, ворваться в тридцатку на легионе пожирателей миров. Кто бы мог подумать... Но деняк тратить на новые миньки совсем не хотелось, и было решено воспользоваться услугами 3д печати. Доступ к принтеру через связи имеется. Ищи себе файлы на безграничных просторах тырнета, и горя не знай.
Но вот ведь беда, пару моделей никак не мог найти в свободном доступе. Одна из них - ассолтный танк land raider spartan. Платные 3д модели находил, но повторюсь, сидящая внутри жаба требовала свести затраты к минимуму.
И было решено замоделить танк самому. И пошел Кхорнатский на Ютуб преисполняться мудрости. 3 дня и 3 ночи впитывал он знания аки тряпка исусья. На четвертый же день сел он за работу и начал ваять творение свое.
Первый блин, как всегда вышел комом. Оказалось, что при поочередном экструдировании соседних плоскостей, внутри модели образовывался треш. Подробнее: выстраиваю на плоскости два соприкасающихся квадрата, которые должны быть экструдированы на разную высоту. И при экструдировании второго на половину высоты от первого, половина плоскости, появившаяся после первого экструдирования, оказывается внутри модели. Править все это в ручную отнимало много времени.
Не знаю, в какие проблемы это могло бы вылиться в будущем, но мой внутренний перфекционист сказал мне: все хуйня, давай по новой!
И вот я создаю новый проект, подгоняю кубик по размерам борта модели, и начинаю на боковой плоскости выстраивать сетку, вплетая в нее все очертания геометрии будущего танка.
Экструдировал уже поэтапно. Выделил все плоскости, которые будут выходить из основной, и вытягивал до позиции минимальной из них. Снимал с нее выделение, и тянул остальные дальше, пока борт не принял соответствующий вид. Результат порадовал. Выглядит красиво, и внутри все чики-пуки.
Далее шло размещение более мелких элементов на плоскости борта, и вплетение их в общую сетку. Заклепки в виде полусфер, оси катков, всяческие вырезы...
Получилось что-то такое
Тут я ещё не всё оформил в сетку, ибо процесс муторный. Возможно есть способ делать все это быстрее, но я о нем пока ещё не слышал.
В общем, всех знатаков приглашаю в комментарии. Обосрете или подскажете что, дело ваше. А я решил оформить этот опыт в серию постов на капибаре)
P.S. бесплатную модель я таки нашел, но я был уже в процессе зарождения в себе 3д дизайнера))
Здоровте, многоуважаемые капибарины и капибарышни! Буквально вчера я осознал один момент, что близок тот день, когда я стану перед выбором: забить на все хер, либо продолжить изучать блэндоръ, не смотря на все сложности и препятствия. Эдакая точка не возврата на пути к профессионализму. А ещё, вот буквально пока пишу эти строки, я внезапно осознал, что таких моментов осознания будет ещё не мало. Штош, поживем увидим.
Итак, держу в курсе. Я всё ещё мучаю сетку на борту своего спартана. По мере плетения сетки нахожу небольшие косяки, и исправляю их. Как бальзам на душу действует тот факт, что по завершению правого борта, я просто отзеркалю его, и получу второй.
Тем не менее, не смотря на незавершённость детали, я не удержался и накинул на нее цвет, дабы полюбоваться прогрессом. Увиденное мне понравилось. Собственно, именно это чувство и мотивирует продолжать.
Красиво же, ну
И что мне больше всего понравилось, на покрашенной модели хорошо видны полигоны, которые не лежат в одной плоскости. Можно повертеть модель, углядеть неровности, и исправить это недоразумение.
Ну, тут явно что-то не так...
А ещё я узнал, что у полигонов есть лицевая и внутренняя стороны, и перед рендером или экспортом неплохо было бы проверить их ориентацию, во избежание всяческих факапов.
Вот тут ставим галочку
При включении отображения ориентации, внутренняя сторона полигонов подкрашивается красным.
Вот он, негодник
Выделяем этих перевертышей, жмакаем alt+N, и выбираем flip. Вжух, и вы прекрасны.
А на сегодня все. По прежнему жду знатоков в комментах, которые скажут что я делаю не так, и которых я в ответ заебу вопросами.
Шалом, православные! Сегодня пост будет не о том, какой я молодец и справился с поставленной задачей, а о том, что я понял как делать не надо.
Сидел я, значится, выстраивал сетку, и тут меня как осенило: ну и нахера я это вот сейчас все делаю? Я же ещё не все элементы добавил, которые будут выглядывать из этой детали. По плану было сделать танк из пяти деталей: двух симметричных бортов и корпуса. Ну и пушки на бортовых спонсонах. И значит я сейчас добью сетку, потом добавлю ещё элементов, а затем буду вплетать в сетку уже их, попутно правя уже построенную сетку до этого? Не, Кхорнатский, так дело не пойдет. Ты усложняешь и без того энергозатратный процесс. Так что остановись пока не поздно, добавь все детальки, пока не добьешься необходимой геометрии, и затем уже выстраивай сетку.
Собственно пока я добавил катки. Создал цилиндр, подогнал его по размеру, выставил в нужном месте, скопировал, поставил дубликат на другое место, скопировал, поставил дубли... Ну и так далее, пока все катки не оказались на своих местах. Обрезал один каток, потом удалил все катки, которые имели такую же геометрию обреза, и уже копировал и расставлял обрезанный каток. Да да, понял что опять сделал как не надо было делать. Всегда понимаешь, что делаешь как не надо, когда уже начал делать как не надо.
В общем, надо посмотреть что нужно добавить, а потом уже займусь нормализацией нормалей.
P.S. забавно, что все скопированные катки программой воспринимаются как один цилиндр. С одной стороны понятно, что я не добавлял каждый как новый меш, но и не понятно с другой стороны.
Сейчас идет волна постов про превращение косплеера в образе в 3д фигурку через нейросеть. И у меня родилась в голове идея, используя такую фотографию, превратить ее в настоящую фигурку. Это был некоторый вызов, ибо скульптирую я крайне плохо. Сразу скажу что с 1 генерации ничего толкого не получишь, только несколько генераций, из которых только удачные части пошли в проект. Моделинг делал в Блендере. Заняло 3 дня. Возможно кто-то скажет, что работы тут на день, но для меня это огромный шаг вперед.
В итоге получилась модель в формате STL для фигурки в 20 см. Разделенная на 9 частей и с пазами в сочленениях для удобства сборки.
И с простыми матариалами (Рендер тоже не мой конек)
Приглашаю всех
желающих изучать этот великолепный инструмент.
Для Geometry Node я создала отдельный плейлист. Сейчас готовлю ряд видео для начинающих с
базовыми задачами – распределение большого количества копий объекта, случайные
цвета и масштаб копий, процедурная анимация. Но там вы найдете видео не только
для начинающих.
Geometry Nodes или Геометрические узлы –модификатор последних версий в Blender, который позволяет использовать в программе математические функции для моделирования и анимации не используя при этом скрипты. То есть можно сказать, что это визуальное программирование в виде блоков, чем-то похожее на скратч, но гораздо сложнее.
Geometry Nodes или Геометрические узлы могут стать отличным инструментом для понимания аналитической геометрии и векторной алгебры. Безусловно, у этого плагина есть огромный образовательный потенциал. Кроме того, уже сейчас создание сетов с Геометрическими узлами стало отдельным видом искусства.
Доброго времени уважаемые! Надеюсь этот пост увидит максимальное количество пользователей. Из тех, кто остался. Из тех, кто ушел. Из тех кто забанен. Так же надеюсь, что максимальное количество пользователей, ознакомившись с данным постом, что-то да поймет. Решил я тут давеча поиграть в детектива, и развернул частное расследование всей этой ситуации с похищением капибары. Много вопросов возникло при прочтении опубликованных ранее постов, на основе которых родилась версия, над которой я решил поработать. Версия выглядела бредовой, но опровержений я не находил. Но моя версия провалилась к херам, когда ребята открыла чат, в котором обсуждались конкурсы для сайта.
Ещё до приглашения товарища Напалма в чат, у ребят мелькали мысли уйти в закат, но при этом прихватив с собой как можно больше пользователей.
Как говорится, надежда умирает последней, и у ребят ещё сохранялась вера в то, что все починится и будет работать. И спустя короткое время в группу приглашается Напалм, на которого возлагают надежду по запиливанию рабочего зеркала. Напалм спросил: ребят, а что вы вообще хотите?
Так был ли заговор или нет? Скажу так: рассматривался планом Б. И тем не менее, уходить или оставаться - это личное право каждого. Уговаривать кого-то уйти вместе - не красиво конечно, но это уже вопрос совести.Однако главный вопрос совсем не в том, собирались люди уходить или нет. Существовала ли угроза захвата сайта на самом деле - вот здесь надо разбираться.Итак, как мы все помним из предыдущих постов, по мнению Ольги, план мог быть реализован путем постепенной сепарации зеркала в полноценный сайт. Основными доводами в том, что мнение Ольги - паранойя, было:
1. Невозможность отделиться со всеми ранее написанными постами.
2. Невозможность отделиться с базой персональных данных пользователей.
3. Смысл уводить сайт с малым количеством пользователей.
Разберем все по порядку.1. Ответ на этот вопрос тут:
2. Это пожалуй самый сложный этап. Я далеко не хакер, но что такое фишинг вы все должны знать.
Планировалась ли рассылка с оповещением нового зеркала? Где-то была информация, что да. Сейчас не найду. Как бы то ни было, считаю что есть и другие варианты захвата паролей и т.п. сам Напалм не отрицает возможности. Если у вас есть знакомые хакеры, спросите их.
3. Тут вообще не считаю нужным что-либо доказывать. Не важно, есть что воровать или нет. Важна сама вероятность. Если бы на сайте было намного больше пользователей, при аналогичной ситуации этот вопрос бы не звучал. И извините за аналогию (люблю аналогии), это все равно что при возможности изнасиловать кого-либо, сказать: "Господи, да что там насиловать? Кожа да кости".
Ну и резюмируя, при наличии намерений, вполне вероятно что план по захвату сайта мог быть реализован. Намеревались или нет, это уже другой вопрос. Правильно ли Ольга поступила в сложившейся ситуации? Как руководитель проекта все сделала согласно протоколам безопасности. Чисто по человечески, конечно, могла бы и не рубить с плеча. Но у Ольги опасения были, и их она Напалму озвучивала, на что в ответ получила заверение в чистых намерениях. Но несколько факторов спровоцировали ее поступить так, как она поступила.Прямо перед снятием модераторов со своих должностей, Ольга обнаружила определенное количество пользователей, не прошедших верификацию, активность которых вызывала подозрение. К тому же часть этих пользователей проявляла активность с одного айпи адреса.
Слева ip, далее юзернейм, почтовые адреса (обратите внимание на сервисы). Телеграмм id пуст
Сверху запрос на активность указанных аккаунтов по оценкам комментариев за 3 дня. Обнаружилось 80 случаев
Ну и для сравнения как капибара видит меня. Напротив ip только один юзернейм, гуголпочта, телеграмм id
Знакомые сервисы почтовых служб?
Как можете видеть, несколько неподтвержденных через телеграмм аккаунтов регулярно посещают сайт с одного ip адреса, выставляя оценки к комментариям. Мультиаккаунты и накрутка рейтинга всячески порицалась и банилась на том же самом пикабу. Аккаунты имеют внушительный рейтинг, и не менее внушительное количество постов. Сами можете посмотреть. Чьи могут быть аккаунты? Логично предположить, что раз уж верификация была проставлена вручную без учёта id телеграмма, то кого-то, кто имеет доступ к админке. Доступ был у Черного, Свята и ограниченный у Кукабары. Модераторы потеряли доступ к админке как раз из соображения безопасности.Бан Анастасии прилетел за размещение в комментариях ссылки на, уже не вызывающее в свете обнаруженных фактов доверие, зеркало. А теперь переварите всю эту информацию, и ответьте на вопрос: действовала Ольга в рамках безопасности, или все таки паранойя? Ну и ещё немного об отсутствии намерений...
Тут мне утверждали, что это рофл
А тут как будто бы и не рофл уже
А тут вообще ни разу не рофл
По поводу остальных претензий к Ольге со стороны сообщества, у каждого останется свое мнение на этот счёт. Как и у меня. Где-то я согласен с сообществом, где-то нет. С этими претензиями Ольге ещё предстоит столкнуться. На главный вопрос, существовала ли опасность, думаю, я ответил.
В связи с новым функционалом вомбата и непонятками с youtube переношу сюда полный курс для новичков в Blender 3d, по которому занимаюсь. Тут все уроки курса в порядке прохождения. Ссорян за беспокойство кто подписан на меня в рамках ивента :)
В самом конце уже после финальных окрасов я ещё добавил ракеты на
узлах подвески оружия под крыльями, но общей картины это не изменило.
Далее берём японский грунт Mr.Hobby
в
баллончике и дуем, он хорош тем что страшное превращает в более-менее
презентабельное, этот случай не исключение.
Берём старую коробку из под не помню чего, проклеиваем скотчем от
разваливания – покрасочный бокс готов,
вы восхитительны. Дуем баллоном с автомобильной краской, потому что аэрограф
так и не был освоен. Потом прокрашивание серебром под металл и прочее.
Этапы покраски не фиксировал потому что не сам красил.
Готовый вариант для сравнения с американским патрульным самолётом Lockheed Ventura времён второй мировой. (Брал его на
Авито подразломанным за смешную сумму на интерес – получится восстановить или
нет, стойки шасси тоже из проволоки, а через заднюю насквозь пропустил иголку.
Напечатал все шасси и остекление, потом остекление надо прозрачным лаком
покрыть раза три чтобы из матового в хоть чуть прозрачное превратилось.)
Ну и как же корабль без команды, их есть у меня. Сначала даже
купил почти готовые миньки для экипажа, но стандартные 35мм ваховские ребята
оказались слишком велики. Нашёл на DevianArt
модельки
персонажей с игры, откуда и корабль. Прикрепил к ним скелет и придал позы.
Теперь не знаю куда пятёрку оригиналов девать.
А финал нашего сегодняшнего рассказа выглядит так:
(распечатал и склеил для заднего фона виды марса, да простят меня
вахолюбы)
Первые три фото подрезанные в начале поста.
ЛэндСпидер это тоже игромододельное прошлое. Сначала нашёл в
телеграмме канал по печатной вахе и взял модель оттуда, но там по богатому деталировка,
на такой мелкий масштаб нет смысла печатать. Потом достал из закромов свои
вытаскивания моделек из самого первого Dawn of
War. Покромсал маленько и в продакшн.
На этом всё.
Есть ещё одна вещь с пикабы, надо перефоткать и тоже запилить
процесс создания. Осталось перебороть лень, как обычно.
Итак, после окончания Мандалорского Шлема (ну почти, осталось чутка до у ма довести, но пока не горит) и началом работы над Мандалорской броней возник вопрос - а чем вооружиться?
Мда, что то как то не очень... Пистолеты так себе (хотя для сеттинга космического вестерна вполне себе), ружья, автоматы, пулеметы - уж больно огромные. Нужно что то другое, чтобы вот и вроде как пистолет, но действительно футуристичное... Чтобы это могло быть?.. Точно!!!
Великовато, даже по меркам трехметрового космодесантника...
Будем делать плазменный пистолет!
А что нам может предложить этот ваш ынтырнет?
Ну... не знаю, первый вроде и ничего, но... не то. второй тоже так себе, но уже лучше.
Ну ладно, попробуем напечатаем. Но сразу проблема - это не для фотополимерника, придется моль чутка порезать перед печатью.
Остатки файлов оригинальной и чутка порезанной модели
Долго и упроно печатаем...
Еще и с дефектами печатется... Жесть. но ладно, допечатываем, моделим закосяченную рукоять и собираем...
И Нерф для сравнения.
Пока все на изоленте. Ну... тяжелый, зараза, надо было печатать пустотелым, что уменьшило бы количество дефектов при печати... Но... не то. какой то он кубический, огромный... хотя после упорных поисков в интеренете нашел, кто делал именно эту модель... ну конечно неплохо, но не то...
Из интернета
Но я уже загорелся идеей плазмагана, так что придется... Моделить самому... /много нецензурной брани/
2. Делаем сами. С нуля.
Итак, мне не нравится модель из интернета. да, бесплатно, но и платные тоже чет не нравятся. Так что гуглим что вообще есть на эту тему и сохраняем для вдохновения.
К моменту написания поста у меня уже целая куча наработок по модели
Вооружившись компасом, так как другое либо не идет, либо для меня слишком сложно, снимаю размеры с оригинальной модели, благо хоть этот функционал достпуен в компасе для STL, по итогу получается это
Плюсы - теперь все нормально помещается на печатный стол принтера, а также режется сразу в компасе без танцев с бубном в Блендере.
Главная проблема - сама плазменная катушка - да, ее можно круто покрасить, если уметь. но все равно это не то. я хочу больше сложностей! поэтому я ее моделирую в 3 из 12 сегментов, печатаю, обрабатываю для гладкости и делаю молд для отливки из эпоксидки (чтоб я и не нашел, чтоб заэпоксидить)
Деталь, молд и второй молд для внутренней части
Отлитые детали
А, собственно, зачем столько сложностей? А за тем:
ОНО СВЕТИТСЯ!!!
покрыв внутри катушки люминофором мы заставляем их светиться. но сначала люминофору нужно зарядиться либо под светом, либо под ультрафиолетом. Правда на фото она получилась скорее как я бы хотел, чем так, как на самом деле. но ладно, это сейчас не главная проблема, это мы доработаем потом. Распечатываем и собираем уже свою модель с эпоксидной катушкой.
Да, чет так себе распечаталось, но не важно, дефекты потом уберем
куда же деталь то запропала...
Вот, и результат. Плазмаган стал компактнее, формы не такие кубические, да и в целом красивее что ли.
Он же в темноте. жаль на свету свечение плохо видно
В процессе работы над этой моделью внезапно возникла идея - зачем делать тупо бутафорию, если можно сделать что то получше? да и дизайн все таки хромает, надо улучшить.
3. Промежуточная и финальная модели
Попытка номер два, которая вживую была сделана лишь парой деталей. Зато какими!
Это моторизированный нерф внутри. Потрошить его я не хочу, значит надо сделать аналог. да еще и впихнуть в уже готовый форм-фактор, так как переделывать под все это дело с нуля я не хочу, хотя может и зря.
Опять моделить. но сначала надо заказать пару электродвигателей.
Прототип механизма, прототип в сборке и полная сборка
Плазмаган и прототип механизма, плюс уже готовый механизм отдельно. Он стал компактнее, состоит теперь из двух частей и адаптирован под пазы в основном макете
А все вроде и не так уж сложно оказалось. теперь нужно впихнуть прототип в модель. А вот тут уже много мата, еще больше мата и вообще сплошной мат - сделать все по отдельности не проблема, а вот переделать неполую деталь (я этим изначально не заморачивался и делал пустотелой в читубоксе при печати) оказалось сложновато. а спустя пару недель, как отложил на потом, довел до ума, но как выяснилось, старую версию детали... Зато механизм сидит идеально, и даже более-менее работает (9в крона немного слабовата). Но ладно, хрен бы с ним, прототип, пока надо решить основные вопросы, а потом все будем доводить до ума
Печатаем детали и красим. В конце концов это у нас макет и полной работоспособности я от него на данный момент не требую - мне нужна просто собранная модель, чтобы дальше уже вживую искать решение накопившихся проблем - подача шариков, подсветка катушек, источник питания и зарядка - на живой модели проще определить, куда что и как можно впихнуть, а также сколько пространства внутри под это есть
И что же у нас получилось. Внизу модель с Cults3d покрашенная на хоть как нибудь колером для эпоксидки. По середине первая модель сделанная с нуля и вверху уже более-менее готовый макет последней версии, с которой дальше я и буду работать. Без пары катушек, но я их еще не напечатал.
И готово! вот он наш несчастный макет плазмагана. Он пока состоит из 3 частей, но позже будет склеен в монолитную модель. сбоку круглая хреновина с дырками подразумевала кнопку-тумблер, но пока я не стал ее впихивать, тк пока он не нужен. Основная задача выполнена - механизм запуска шариков интегрируется (а в нем самый геморрой), курок движется (но пока это его единственная функция) плазменная катушка теперь безлюминофорная ввиду слабого свечения днем. дефекты корпуса пока исправлять не стал, тк если все таки озадачусь вопросом отливки корпуса, то нужно вживую видеть, где ставить крепежи.
Оставшиеся проблемы: 1. подача шариков - пока я вижу ее обоймой (как в более дорогих нерфах, система на подобии той, что в моем хоть и удобна, но требует переработки корпуса и добавления подвижных деталей, которые будут портить вид) 2. подсветка. либо попытаться сделать тончайший слой люминофора, который сможет подсвечиваться изнутри (толстый вглубь не заряжается), либо тупо все отдать под светодиоды. плюс того, что отложил на потом - теперь нижняя часть катушки занята обоймой - значит ничего перемоделивать не придется. 3. источник питания - компактный 12в аккум, заряжаемый от usb в идеале, чтобы обойтись без лишних блоков питания 4. подача шарика с обоймы на механизм и запуск с курка. мысленные наброски есть (и даже частичная сборка из лего), но сокрее всего придется печатать дополнительную половину макета в разрезе.
Надо было делать болтер, с ним было бы легче)
А на этом пока все. Вторая часть будет... однажды)
Создавайте, творите и не бойтесть закосячить - не получится сразу - получится потом!
Вот и ещё одни часики. Только это уже полностью 3D-печать. Вариант пробный, поэтому без изысков. В дальнейшем цифры и ещё какие-нибудь декоративные элементы буду печатать другим цветом, чтобы выделить.
Была не была, решился всё же показать вам свои потуги в 3D-моделировании. Попробовать себя на этом поприще я решил ещё несколько лет назад, но, как и со многими моими увлечениями, особо навыки на оттачивал, поэтому остался на уровне не особо сложных домиков для игры Workers & Resources: Soviet Republic, где не надо модельки запекать и создавать сложные формы. В общем, совсем не профи, но что-то да получается. Предлагаю несколько скриншотов с тем, что получилось в Блендере. Если кому-то интересно, то вот ссылка на мастерскую, где я эти работы выкладываю. Можете пинать :)
Итак, потребовалось установить на подземной парковке на N машиномест термометр-гигрометр. Купить его купили, но задачка усложнялась тем, что нужен был хоть какой-то минимальный дополнительный корпус-крепление. Чтобы и не унесли прям сразу и чтобы показания видно было. Замоделил в 3ds max и распечатал... с третьего итерации все сошлось )
Комментарии