Турнирный шлем, Аугсбург, 1485 год, вероятно, с более поздними изменениями

Ответ: Из-за нагрева воздуха и инфракрасного излучения
Излучаемое ладонями тепло уносится окружающим воздухом. Если сблизить ладони, циркуляция воздуха между ними замедлится, а сам он нагреется и будет медленнее отбирать тепло у кожи. Вдобавок тепловое (инфракрасное) излучение одной ладони попадает на другую, компенсируя ее потери на собственное излучение.
Воздух необходим самолету для работы двигателей и для создания подъемной силы. Но он вызывает лобовое сопротивление: чем больше скорость полета, тем ниже оптимальная плотность воздуха.
В плотном воздухе у земли быстро лететь неэкономично. А на высотах больше 12–15 км лайнеру пришлось бы развивать сверхзвуковую скорость, чтобы обеспечить подъемную силу и кислород для двигателей. На высоте около 10 км оптимальна характерная для гражданской авиации скорость 800–950 км/ч.
Некоторые настолько устали от цивилизации, что стремятся как можно сильнее изолироваться от нее. История об одном из таких людей.
Мик Додж отслужил 6 лет на военной базе Форт-Льюис в США в морской пехоте. Сейчас Мик живет дикарем в тропическом лесу и ходит босиком.
За эту особенность туристы и местные жители стали называть его «Босоногий Сэнсей». Отшельник не использует практически ничего искусственного в своем обиходе, а зубы чистит еловыми шишками.
Приблизительно 25 лет назад Мик Додж снял свою обувь, отрастил большую бороду и ушел от современной цивилизации, чтобы жить в полном одиночестве в глухих тропических лесах в тихоокеанском северо-западе недалеко от Хох.
Мик Додж считает, что единственное правильное решение в его жизни было уйти в лес. В лесу он активно занимается спортом на свежем воздухе.
Конечно нельзя сказать, что Мик совсем не контактирует с людьми — он разработал свою личную методику занятий и многие люди приходят к нему чтобы узнать поподробнее о ней.
Мик рассказывает всем в первую очередь о пользе ходьбы босиком, за что его прозвали “Босоногий сэнсей”. Он утверждает, что это вылечило его от многих недугов.
66-летний мужчина организовал уникальный спортзал, который назвал Земным, так как все оборудование в нем естественного происхождения. Мик использует грузовые сети, ремни, камни, веревки.
Команда спасателей со всех уголков планеты собралась вместе, чтобы спасти галапагосских черепах, этот вид находится под угрозой исчезновения.
И вот, недавно люди совершили поистине героический поступок, доставив на вертолёте целых 136 черепах на остров Исабела!
Галапагосские черепахи - это эндемики, это значит, что они встречаются только на Галапагосских островах. Их популяция стремительно уменьшается, и спасатели взялись за это дело с полной отдачей.
Без участия этих невероятных защитников природы этот подвиг был бы невозможен. Представь, без вертолёта им пришлось бы перевозить черепах по морю, а потом ещё несколько километров нести их через лавовые поля и сложную местность!
Но теперь, благодаря усилиям всех неравнодушных, эти черепахи наконец-то дома — где им принадлежит быть. А учёные будут следить за ними, разрабатывать новые способы сохранения и продолжать заботиться о нашем удивительном мире!
Кислород — это лишь побочный продукт синтеза органического вещества из углекислоты и воды, поэтому его выделяет только растущее растение, увеличивающее свою массу. Сухой вес биомассы, произведенной растением за то или иное время, примерно равен весу кислорода, выброшенного им за то же время в атмосферу.
Расчеты показывают, что даже интенсивно растущее небольшое растение производит не более 1% кислорода, потребляемого человеком.
Выходит, заводить растения для увеличения кислорода в доме - нерентабельно. Зато красиво!
Жирафы поднимают и опускают голову сотни раз в день, а ведь чтобы добраться до мозга, кровь должна преодолеть около трех метров. Общий объем крови в шее жирафа настолько велик, что, будь в голове этих животных сосуды человека, их немедленно разорвало бы колоссальным давлением. От кислородного голодания жирафов спасает внушительных размеров сердце — оно зачастую весит больше 10 килограммов, а его длина превышает 60 сантиметров.
Жирафы не падают в обморок от кислородного голодания, поднимая голову, а их артерии не рвутся, когда кровь приливает к опущенной голове, благодаря чрезвычайно эластичной сосудистой стенке. Она принимает на себя кровяной натиск, а давление в мозгу остается практически неизменным. Будь сосуды чуть менее упругими, они пережимались бы при попытке жирафа наклонить шею.
1. Каратимет — далеко на севере племя кочевников обнаружило массивный кристалл кварца, который обеспечивал тепло круглый год. Это геотермальное чудо и плодородная почва, окружающая его, обеспечили питание и защиту от холода для целых поколений, вокруг которых затем собиралось все больше людей.
2. Фонарь — городок, затерянный глубоко в густом лесу. Может показаться странным называть город в честь фонаря, но это заслуженный титул. Из-за окружающих холмов и леса город практически никогда не видит прямых солнечных лучей. Ранние поселенцы создали сотни волшебных фонарей, которые постоянно излучали Танцующие Огни, придавая городским улицам чарующий вид в любое время суток. Небольшая река течет через город, обеспечивая его жителей природной водой и рыбой. Река также добавляет прекрасный вид, отражая огни фонарей по вечерам.
3. Клиффвотч — единственная деревня на Острове Шепчущих Сожалений, Клиффвотч практически невидима, когда приближаешься к ней с суши. Глубоко нависают скалы, которые также являются домом для огромных деревьев. Их невероятно густые корни, усиленные эльфийской магией, пробили даже камень и позволили деревне разместиться на нижней части утесов. Несмотря на то, что из деревни на вершину острова есть секретные тропы, почти все посетители прибывают по морю в хорошо защищенную гавань деревни. Ночью мосты и окна деревни ярко сияют, хотя их легко затмевает мощный маяк Скалы, магически питаемый маяк, встроенный в конец самого длинного корня дерева наверху.
4. Мираж — этот город, построен на естественных образованиях стен каньона, имеет особенность, которая отличает его от большинства пещер, естественных или искусственных: внешние стены всех зданий и большие винтовые лестницы находятся под открытым небом, соединяя множество уровней. Они изготовлены из толстого полупрозрачного камня. Фермы и сады усеивают склоны, до которых трудно добраться. Разведчики из добровольцев несут службу на срок до года для патрулирования периметра.
5. Скум — хотя настоящим названием города было Ска'аум, слово, означающее временное убежище, с годами он получил искаженную версию своего имени. Место, населенное бандитами и ворами, убийцами и работорговцами, Скум имеет один, железный закон: никогда не обращайтесь со своими согражданами как с жертвой своих преступлений - домами "гадить" нельзя. Приверженность этому единственному правилу делает город если не совсем мирным, то гораздо более безопасным местом, чем предполагает его репутация. Если, конечно, кто-нибудь не приедет в город с приказом о поимке преступника. Такие "охотники" часто оказываются повешенными на перекрёстке, показывая пример остальным официальным лицам не лезть в Скум.
6. Марабо'ор — серия искусственных островов на озере, известном обильными колониями пресноводных моллюсков, которые ценятся как деликатес. И мосты, и каналы соединяют многочисленные небольшие острова. Старые семьи часто спорят друг с другом о территории, известно, что мосты сносят и снова ставят в другом месте, чтобы показать, что союзы семей меняются. В последнее время урожаи моллюсков падают, несмотря на отсутствие изменений в методах сбора. В то же время сети рыбаков начали поднимать кости и старые ржавые обломки доспехов и оружия со странными рунами со дна озера и речных проток.
7. Савлок — этот город расположен на каменных мостах, соединяющих один край горных кряжей с другим. Эти мосты представляют собой единственную связь двух частей материка, если смотреть сверху, то выглядят как ненадежная паутина, но это не так. Смельчаки живут на платформах, подвешенных над ущельем и соединенных веревочными мостами. Большинство из них зарабатывают на жизнь, переправляя предметы через пропасть, а другие собирают воду и ловят рыбу внизу, подвешивая ведра на веревке и доставляя остальным жителям.
8. Аурумдейл — город на краю пустыни у подножия горы с золотым рудником. Акведук тянется от горы в город, снабжая его водой из горных родников и ледников. Широко известно, что этот город находится под контролем и защитой древнего синего дракона, скрывающегося вглуби пустыни. Город платит дракону налог в размере 1 золотой монеты или эквивалентного товара с человека каждый год. Дракон терпелив, он медленно накапливает свои сокровища, и, как известно, снисходительно относится к прочим налогам. Город в настоящее время переживает последний месяц безналогового десятилетия, а между тем кто-то привез сюда меч Убийцы Драконов.
9. Мауркин — город посреди большого и обширного темного леса, причудливый город Мауркин находится под властью Ночной Пророчицы Дамис (кто она на самом деле - решать Мастеру). Она научила людей некромантии, позволив им оставаться внутри города, учиться и просто жить, пока нежить помогает работать на полях. Особое внимание уделяется тому, чтобы на улицах не было паразитов, жители будут проявлять особый интерес к людям, у которых есть трупы с собой, поскольку запасные тела, как правило, трудно найти.
10. Вениломи — этот небольшой городок находится на окраине гораздо более крупного эльфийского университета. Здесь строят здания для проверки новейших архитектурных стилей эльфов. В результате различные стили создают причудливую картину для новых гостей городкай. Дороги вымощены сверкающими стеклянными плитами, четыре внешние стены из необычного камня окрашены в красный цвет, чтобы соответствовать листьям клена с золотисто-красной корой, а ворота украшены цветущими лозами. Фонтаны в центре каждого перекрестка в городе имеют часть архитектурного ансамбля большой, идеально отражающий, серебристый шар размером с кулак. Внутренние стены каждого здания облицованы розовым галитом.
11. Зверинец — много лет назад в большом замке неподалеку жила королева. Ее гордостью и радостью был зверинец, дом дивных зверей, птиц и всевозможных существ. Она любила каждого из них, но в конце концов, когда королева умерла, то о зверинце продолжала заботиться ее любящая семья и слуги в память о своей правительнице. Со временем другие люди переехали сюда, чтобы посетить это удивительное место, да так и остались. Некоторые привезли семьи. В конце концов, из старого замка вырос город, заботящийся о невероятных существах внутри. Иногда жители убивают уже старых существ и используют их тела в качестве товаров - как экзотическую еду, ингредиенты и другие припасы для продажи.
⚡45VIJU194⚡- 45 дней доступа к онлайн-кинотеатру за 1 руб.
⚡ennahr96⚡ - бесплатный период на 50 дней для SMART TV
⚡2CNNYJNEND⚡ - бесплатный доступ 77 дней
⚡prf911628⚡ - бесплатный пробный период 30 дней для новых пользователей
Взято из: Телеграм канала
Ответ: Да, дело в технике броска
На первый взгляд бумеранг выглядит как обычная, вполне безобидная игрушка. Но впечатление это обманчиво, так как для аборигенов, например, он является смертоносным оружием. В чем же заключается секрет этого незамысловатого предмета, способного, описав четкую дугу по воздуху, поразить жертву и покорно вернуться в руки метателю?
Подъемная сила возникает из-за формы поперечного сечения бумеранга, сходной с формой крыла самолета или птицы. Кроме того, верхняя, выпуклая, поверхность бумеранга создает большую подъемную силу по сравнению с его нижней, плоской, поверхностью, что заставляет бумеранг в полете вращаться вокруг собственной оси. Удостовериться в правильности физических законов можно на практике, но надо помнить, что бумеранг не вернется, если бросить его неправильно. При соблюдении техники броска бумеранг нужно держать почти перпендикулярно к плоскости земли.
Бывает так, что на первый взгляд что-то кажется странным, но если внимательно разобраться в ситуации, выясняется, что на самом деле это ещё более странно.
1. Лес. Окровавленный волшебник дико размахивает мечом на поляне, где больше никого нет. Оказывается, на него напала стая волков, и, когда он читал заклинание невидимости, его палочка сломалась и наложила чары на всех волков.
2. Лес. Два близнеца-орка ищут потерянное в траве кольцо. Оказывается, на самом деле они четвероногие гоблины (две пары гоблинов в плащах), пытающиеся заманить вас в нелепую ловушку.
3. Город. К торговцу цепляется кучка людей, выглядящие, как банда головорезов. Оказывается, что они просто наемные актеры, пытающиеся заставить торговца постоять за себя (наняты кем-то из родственников или друзей - решать вам), и легко сбегают, когда им угрожают.
4. Город. Эксцентричный волшебник вызывает группу героев на состязание (карты, умения и т. Д.), чтобы получить в качестве приза все их волшебные головные уборы (если такие есть). Если он проиграет, то отдаст вам свою Палочку Незначительных Желаний. После того, как волшебник проигрывает, его хватают и утаскивают два клерика из местной клиники для душевнобольных, и палочка оказывается просто украденной Палочкой Улыбок.
5. Пещера. Вы слышите, как два гоблина и тролль спорят за углом пещерного хода о том, как они собираются убить своего пленника (жалкую с виду старуху). Оказывается, до недавнего времени старуха была ведьмой и похитительницей этой группы существ, которые одолели её хитростью. Оба гоблина, вероятно, в ужасе сбегут при ее освобождении. Мастеру решать, в какой момент открыть игрокам всю правду.
6. Лес, горы или равнины. Группа гоблинов-исследователей пытается выяснить, как безопасно перемещаться по большой системе рек впереди. У них есть плот, но они предупреждают игроков, что в этой реке живут существа, которые делают нехорошие вещи с нарушителями водной глади. Гоблины боятся этих существ, которых они называют «наблюдателями», и сообщат, что те «строят города в русле реки». Гоблины сами не видели этих существ, только слышали слухи, единственное физическое описание, которое должны дать гоблины - это то, что речные наблюдатели - «наполовину звери, наполовину рыбы».
7. Город или деревня. Торговец-лизардфолк (или другая раса рептилий) едет в город с тележкой, полной мелких испуганных светло-фиолетовых гуманоидов (придумайте внешность) в цепях. Они болтают на языке, который никто из членов вашей группы не поинмает. Торговцы останавливаются и бьют пленников плетьми, пока они не перестанут болтать. Прохожие не обращают внимания. Если партия вмешается, торговцы будут сбиты с толку, но могут продать "рабов" партии. Пурпурные гуманоиды - пуакка, вид домашнего скота, который умен как свиньи и являются основным источником пищи для региона.
8. Деревня. Вы видите, как некто направляется к полям пшеницы возле деревни с факелом. Ни один из жителей деревни не находится рядом с полями, поэтому похоже, что поджигатель собирается спалить сейчас деревенские посевы. Оказывается, этот ловкий смельчак был нанят старостой деревни, поскольку таинственная магическая болезнь покрыла посевы жителей и опасна для людей тоже. После того, как его первые попытки развеять болезнь не увенчались успехом, мужчина применяет более драматичную тактику - сжечь всё.
9. Город. Богатый на вид торговец стоит на коленях перед своей перевернутой тележкой, роясь в раскиданных вещах. При вашем приближении он начинает истерично вопить, чтобы они "держались подальше!" Купец продолжает лихорадочно рыться в своих вещах и складывать найденные монеты в большую металлическую кастрюлю, напоминая прохожим, чтобы они держались на расстоянии, иначе «они поплатятся за свою глупость». Торговец может раскрыть, что его золото заражено Золотыми скарабеями.
Золотые скарабеи - маленькие жуки, которые способны имитировать золотые монеты. Они поселяются среди коллекций монет, медленно поедая их и размножаясь, затем они быстро разбегаются в поисках новой пищи. Эти паразиты в прошлом обанкротили целые города.
10. Переброс.
Для секретов
Чернилами для секретной переписки, то есть симпатическими, пользовались еще в древние времена. В I веке нашей эры Филон Александрийский описал способ изготовления «тайных» чернил из сока чернильных орешков с последующей обработкой написанного раствором железомедной соли. Римский поэт Овидий предлагал использовать для написания текста молоко, проявляющееся после присыпания его порошком из сажи. Секрет тайнописи Плиния Старшего заключался в использовании сока растений.
В период Средневековья симпатическими чернилами широко пользовались для дипломатической переписки. Со времен Первой мировой войны над составами «тайных» чернил изрядно потрудились химики, существенно усовершенствовав и разнообразив их.
В состав современных симпатических чернил могут входить как в чистом виде, так и в виде составных частей практически любые вещества: кровь, слюна, соки растений, мыльные растворы, кислоты, основания, соли, соль, сахар, крахмал
Светящиеся в темноте глаза кошек нанесли большой ущерб репутации этих животных. На протяжении веков черные кошки считались спутниками ведьм, а убеждение, что глаза кошек светятся сами, дожило до наших дней. Однако простой опыт убеждает в обратном. Если посадить кошку в комнату без окон, то в полной темноте ее глаза светиться не будут.
Сияние кошачьих глаз объясняется просто: они отражают свет исключительно от внешнего источника. Секрет же «свечения» заключается в тонком отражающем слое, состоящем из прозрачных клеток. Когда луч света через роговицу и хрусталик достигает светочувствительной сетчатки, он поглощается не целиком.
Часть света достигает внутренней сосудистой оболочки. У животных со светящимися глазами этот свет отражается прозрачными клетками назад, пронизывает сетчатку, увеличивая светочувствительность глаза, и узким пучком излучается наружу, что, собственно, и позволяет животному ночью видеть гораздо лучше.
Ароматерапия улучшила память пожилых людей на 226%
Это научно подтвердили ученые из Центра нейробиологии при Калифорнийском университете. В эксперименте, который длился полгода, участвовали мужчины и женщины от 60 до 85 лет без выявленных когнитивных нарушений или деменции.
Испытуемых разделили на две группы. Первой выдали диффузоры и семь картриджей с ароматизаторами на основе натуральных эфирных масел. В списке были роза, апельсин, эвкалипт, лимон, мята, розмарин и лаванда. Их попросили ежедневно перед сном включать диффузор, чтобы тот работал на протяжении двух часов. Запахи нужно было чередовать и каждый вечер использовать новый.
Участники другой группы получили такие же диффузоры и картриджи, но только с обычной водой.
Спустя полгода исследователи провели разнообразные анализы и выяснили, что у тех людей, которые каждый вечер вдыхали запахи, на 226% повысились когнитивные показатели.
Они отличные сторожа!
В бразильской тюрьме сторожевых собак заменили на гусей. Руководство колонии посчитало, что гуси в качестве охранников дешевле и эффективнее. Они куда лучше реагируют на шум и громче поднимают тревогу!
Новейший дизайн дома «Инь и Янь» призывает молодежь воспользоваться этой возможностью и вернуться в сельскую местность для улучшения качества жизни. Этот проект, кроме оригинального внешнего вида и плана, напоминающего китайский символ «Инь и Янь», предлагает также использовать крышу для выращивания собственных продуктов питания.
Кроме того, формируется гармоничный диалог между жилым и общим пространствами дома. В результате получился дом не только для жилья, но и работы, отдыха и общения с природой.
Катафрактами (греч. κατάφρακτος) в византийской армии назывались тяжеловооружённые конные воины, которые появились под воздействием восточной, больше всего парфянской тяжёлой конницы и вели своё происхождение от позднеримских клибанариев.