Это оружие является магической лопатой, позволяя вам выкапывать им вдвое больше, чем обычной лопатой. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, или +2, если цель — нежить. Когда вы раните врага до 0 хитов, существо не может получить Преимущество от любого эффекта, который позволил бы оставаться с 1 хитом.
💜Продолжаем работу над вычиткой Книги игрока 2024. В данном случае было обработано где-то 150 комментариев. ~70 свежих, а остальное из старых документов. Просто потому что не мог закрыть по всяким причинам.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять самые актуальные версии. И, конечно же, найти переводы других книг по Подземельям и Драконам.
🟢Дополнительно чуть поправил дизайн. У таблиц теперь строка с заголовками без цвета, как в следующих книгах. Исправил у картинок подпись, чтобы она была более читаемая. Немного покрутил текста туда-сюда, чтобы аккуратнее смотрелись.
И всё. Ждём ещё пару месяцев, чтобы накопились комментарии.
🟨Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Это магическое оружие выглядит как рукоять с насаженным на нее иглобрюхом (который очень этим недоволен).
Находясь в надутом состоянии, иглобрюх наносит колющий урон вместо дробящего урона и дополнительный урон ядом 1d4 любому существу. Если булава надувается, пока вы находитесь под водой, вы немедленно поднимаетесь на 60 футов вверх к поверхности воды.
🟩Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово:
82 статблока из 503.
Все цветные и металлические драконы.
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового?
Драконы теперь заклинатели. Все, кроме белых. Те только легендаркой могут кастануть Ужас, как замену Жуткой внешности. У красных теперь Огненный шар, а серебряные могут легендаркой накладывать паралич Удержанием чудовища. И сверху простых дальнобойных опций им дали. Теперь драконам нет особого смысла спускаться с неба - они могут дыхнуть и накинуть что-то вроде ледяного кинжала. Короче, настоящие истребители.
Отсортировал в книге существо по типам. Типы - по алфавиту. Дальше буду переводить конкретно по тегам. Сначала закончу драконов, потом аберраций и так далее. Родное форматирование ВотСов по алфавиту как-то не очень.
Сфероока сделали более дамажным. Теперь больше лучей Бехолдера наносят урон. Улучшили ему вординг поля антимагии. Теперь оно бонусным действием.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Начните первую игру кампании в таверне, но нарушайте ожидания и ломайте шаблоны. Лучше всего это делать с опытными игроками, которые скучают от повторений одного и того же опыта.
Начните банальное знакомство в таверне, но разрушьте стереотипы игроков. Сделайте игру веселее, и вот несколько вариантов для этого!
1) Таверну атакуют, пока герои там, и они могут выбрать, защищать ее вместе с дебоширами внутри, с которым они собирались устроить трактирную драку, или помочь нападающим разрушить таверну, а может просто сбежать, или что-то еще, что они решат сделать. Оказывается, атаке подвергается весь город. Кризис = возможность.
2) Персонажи — это персонал и владельцы таверны, а злодеи-авантюристы затевают глупую драку в баре, все рушится, и поскольку герои финансово разорены, им приходится что-то сделать, чтобы заплатить налоги и т. д. Они постоянно сталкиваются с ситуациями, когда группы приключенцев-NPC совершают отвратительные поступки в стиле бомжей-убийц, а им нужно либо препятствовать этому, либо бороться с последствиями.
3) Каждый игрок — капитан ходящей по земле таверны, управляемой ветряным двигателемили магией (в стиле Ходячего замка Хаула), чтобы искать ресурсы для содержания своего дома, избегая при этом монстров, бандитов, сборщиков налогов, разрушительных приключенческих групп и других конфликтов.
4) Просыпаетесь в таверне, а вокруг вас местные NPC, которые также удивлены, глядя в окно. Все вдруг обнаруживают, что таверна парит в пустоте или дрейфует в океане или на вершине горы или глубоко в подземелье. У NPC в таверне есть ремесла, которые они могут использовать, если вы принесете им запас материала, который они используют для производства припасов и снаряжения. Ну и конечно, нужно выяснить, что же произошло с таверной.
5) Просыпаетесь еще пьяным и обнаруживаете, что уменьшились до размеров 25-миллиметровой фигурки, и должны пройти через таверну, пока не поймете, как отменить уменьшающую магию. Конечно, там где вы находитесь, есть и другие живые фигурки, но враги они или друзья?
6) Персонажи — путешественники во времени, отправляющиеся в путешествие в прошлое, чтобы убить злодея, который еще не успел приобрести власть и могущество, а сейчас в прошлом собирается произнести ключевую речь в таверне, которая положит начало его злодейскому пути. Но противостоящие злые путешественники во времени хотят спасти и поддержать его.
7) Откройте для себя нетронутые подземелья под таверной. Персонажи могут использовать деятельность таверны, чтобы скрыть свои раскопки и «отмыть» добычу, чтобы король не отобрал все сокровища. Разумеется, идут слухи, а любопытные аудиторы всегда пытаются проверить, верны ли их подозрения!
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил часть про Серый ястреб и заканчиваю часть про сокровища.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Серый ястреб особо дальше ничем не удивил. Просто описание дальнейших локаций. Они не так, чтобы интересны. Накидывают названий, которые толком ни о чем не говорят. Ну, культуры разные: где-то что-то арабское, где-то норды, где-то просто европейцы. Короче, скучно было делать эту часть книги. Очень рутинная и пустая.
С сокровищами всё так же, как и было в 14 году. Стоимость валют не меняется уже 10 лет. Как было 10 серебряных за золотой, так и осталось. Просто таблички.
В общем, самая нудная часть перевода.))
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово: 32 монстра из 503.
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового и интересного?
🧡Новый монстр - архикарга. Её идея с анафенами это лёгкое переосмысление филакторий лича. Делает убийство её детективом и добавляет в боёвку странные фейские элементы. Сама по себе моб - турбобабка. Действием и легендарным действием может накладывать Переносящую дверь без всяких ограничений. Это 500+500 футов в ход и её стандартные 40 перемещения.
🟠Очень странно, что у ассасинов и бандитов нет скрытой атаки, как у плута. Им выдали очень много ядовитого урона. Яда в снаряжении, конечно же, нет. Не самое лучшее геймдизайнерское решение.
🟢Теперь мобам дают абилки, которые в рамках одной атаки могут позволить атаковать соседнюю цель. Например, гигантский топороклюв или капитан берсерк. Это заставит игроков не стоять рядом друг с другом.
💜Ослабили банши. Раньше её крик мог убить по факту. Теперь только если меньше 25 хитов.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ можно бесплатно на моём Boosty. Так же там есть переводы других Аркан.
🔵Что в этом документе?
Изменения изобретателя.
Новый подкласс изобретателя: картограф.
Черты меток дракона. ~30 штук.
🟨Что поменяли у изобретателя?
Из главного - сильно расширили его таблицы чертежей с магическими предметами. Ничего такого, чтобы удивляться. Добавили то, что должны были сделать.
Поправили кучу формулировок. Чтобы механика была без абузов и читалось проще. Тоже ничего особо значительного.
🟧Что с подклассом?
Такой мобильный парень. Куча блинков. Интересно картами баффает партию. Позиционка в боёвке будет на высоте. Я бы сыграл пару ваншотов на нём точно. Но какой-то конкретный образ в голове не всплывает.
🔴Новые черты.
Расширяют список заклов. Аналоги тронутого феями или тенью. Некоторые интересно могут модифицировать заклинания. В целом просто друг друга копируют. Отличаются только самими заклинаниями.
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Перевели 5ю главу и наполовину главу про Грейхок. Да, это как бы одна глава, но всё-таки поделю их.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
В 5ой главе описано, как создавать кампанию. Типо многосессионную игру. С глобальным сюжетом, кучей ружей и всё такое. Описано вполне достойно и приятно. Новичку будет самое то. Мне было интересно читать. Как опытный мастер, конечно же, мало что нового узнал для себя.
Очень понравилось сравнение кампании с садом. У кого-то это заброшенная дача, у кого-то зоосад, где-то сад Нургла, а кто-то сделал себе огрод. Главное, чтобы игроки не были овощами или фруктами.
После всего этого у нас идёт блок про Грейхок. Он же Серый ястреб. Это один из первых сеттингов для ДнД. Там нам рассказывают об этом мире. Переводить его ооооооочень душно. Текст на половину состоит из названий, имён, событий и таких терминов, которые сами по себе мало что говорят. Короче, ничего не понятно и каждое второе слово надо переуточнять.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вероятно по Pathfinder у нас какое-то время не будет игр, поскольку один из игроков заболел. Но перед тем, как игрок слег, мы успели сыграть маленький ваншот по системе Savage Worlds. Очень сложно было оставаться персонажем, когда, как игрок, ты точно знаешь, что будет происходить, ведь этот сюжет очень многим знаком. Но всё равно было весело.
80-е годы, СССР. Исследовательская станция в Антарктиде, занимающаяся проектом под кодовым названием "Жизнь", сталкивается с проблемой в виде поломки генератора. Это сулит большие проблемы из-за надвигающейся бури. Начальник станции Степан Павлович берет с собой второго пилота Бориса Викторовича и на вертолете отправляется на соседнюю Норвежскую станцию за необходимыми запчастями. Однако спустя пару часов от них приходит сигнал SOS, а связаться с ними невозможно. Зам начальника, Гавриил Семенович Штольц, отправляет Бориса Ивановича Лукашина (чекиста 43х лет), Евгению Александровну Петрову (лаборанта 40 лет), Михаила Семеновича Дарвина (инженера 60 лет) и Анатолия Петровича Ленского (пилота 37 лет) в качестве помощи первой команде. Снарядившись, все забрались в вертолет и направились разыскивать товарищей. По пути была обнаружена квадратная яма, вырытая во льду, от неё вели следы снегоходов, но вертолета пока не было видно. Прибыв на базу норвежцев, Борис Иванович грязно выругался. Картина, представшая перед глазами, ужасала и заставляла задуматься о том, что произошло на базе.
Здания полыхали огнем, в одном из них как раз лежал горевший советский вертолет, с вмятиной на одном из бортов. Что странно, не на том, на котором вертолет лежал. Пилот увидел человека с ружьем в куртке Норвегии, который что-то кричал и явно знаками прогонял их. Но все остальные заметили лишь как этот человек убегал в единственное целое здание.
Было принято решение не глушить вертолет. Ленский должен был остаться и следить за ним, а инженер по приказу чекиста проверил оставленную рядом норвежскую технику. Снегоходы и вертолет оказались сломаны, все их приборные панели были повреждены.
Борис Иванович и Евгения Александровна проверили советский вертолет, но своих там не нашли. В том здании увидели лишь одного сгоревшего норвежца. Взяв с собой Михаила Семеновича, они наконец проследовали во внутрь целого здания. Но и в нем были следы разрушения, дышать из-за дыма было тяжело. Таинственный живой человек был найден по звукам выстрела, он застрелил своего коллегу. Борис Иванович бросился на него, чтобы задержать и не дать больше никому пострадать. Общими усилиями его вырубили. Обезвредив, отнесли его к пилоту, дабы тот связался со станцией и с помощью связиста, который знает норвежский, попытался выяснить хоть что-нибудь.
При обходе комнат картина становилась ещё мрачнее, всё выглядело как помешательство, будто у людей сдали нервы. К сожалению, тела Степана Павловича найдено не было, однако можно было с уверенностью сказать, что он мертв, поскольку его голова лежала на одном из столов в кафетерии. Евгении Александровне стало дурно, когда она это увидела. Несмотря на свою работу в лаборатории, она была не готова к таким ужасам. Второго пилота, Бориса Викторовича, нашли рядом запертым в комнате с генератором, он был крайне напуган. Рассказал, что когда они сюда прилетели, их сразу атаковали. Степан Павлович пытался как-то отстреливаться, а его самого заперли в этом помещении. Напоследок, помимо нужных запчастей, были найдены чудовищные свидетельства проходящих на этой базе исследований. Кассета с записью ликующих людей на фоне огромной глыбы льда с неопознанным инопланетным существом внутри, а также пробирка с непонятной жидкостью и записка, говорящая, что поодиночке кто-то опасен. Для чекиста не оставалось ничего другого кроме как уничтожить эту базу вместе с уликами, которые он здесь нашел, кроме кассеты. Все были согласны. Пора была убираться оттуда как можно скорее, буря была уже рядом.
По возвращении команды на советскую базу, выяснилось, что к ним приехала американка. Американская станция также сильно пострадала, а девушка по имени Кейт наконец смогла внести ясность в этот дурдом. Всё дело в том, что найденный во льдах пришелец не был мертв. Это существо умеет перевоплощаться в любые живые организмы, и уже нельзя сказать кто свой, а кто предатель. Но выяснив, кто это, его можно сжечь.
Атмосфера быстро накалилась. Норвежец придя в сознание, начал трястись как при приступе эпилепсии, но внезапно затих, и, когда Гавриил Семенович попытался его реанимировать, эта тварь откусила ему руки! Все были в ужасе, тело норвежца начало меняться и теперь от человека там мало чего осталось. Чудовище отрастило паучьи ноги, забралось на потолок и собиралось поглотить стоящую рядом Петрову, но Борис Иванович начал стрельбу. Он прикрывал отход людей из медблока, чтобы те успели принести огнемет. Битва была непростой, но, в итоге, монстра удалось сжечь, хотя блок сильно пострадал при этом.
Если вдруг кто-то не догадался, игра по мотивам фильма Нечто. На самом деле мы его не убили, убить эту штуку крайне сложно, но у нас заканчивалось время в кафе, поэтому мастер сделал нам царский подгон) И если вы всё ещё не смотрели фильм, рекомендую посмотреть!
Один раз за ход, нося этот браслет, вы можете нанести дополнительный урон 3d6 одному существу, по которому вы ударили заклинанием, если у вас есть Преимущество в броске атаки. Урон относится к типу, наносимому заклинанием. Если вы плут, то можете выбрать, чтобы количество наносимого вами дополнительного урона было равно урону от вашей скрытной атаки; вы по-прежнему можете наносить урон от скрытой атаки только один раз за ход.
Если заклинание позволяет вам атаковать несколько раз в течение своего действия, этот дополнительный урон можно нанести только в тот ход, когда заклинание было произнесено. Кроме того, вы можете игнорировать вербальный компонент, необходимый для любого заклинания чар или иллюзий, которое вы произносите, находясь в полной темноте и нося браслет.
Как и ожидалось, на этой игре сплошь одна социалка. Было очень много дел, поэтому пост так сильно задержался. Но что ни делается - всё к лучшему, ведь наш плут нарисовала просто прекрасный арт к событиям игры! Как раз к тому времени, как я оформила текст. Скоро грядет время, когда дни считать смысла не будет, будем считать недели, а то и месяцы.
После недельного путешествия по окрестным землям, искатели возвращаются на пост Олега. Обмен новостями, сближение с новыми членами группы и внезапные открытия не заставят себя ждать.
Когда команда прибыла на пост Олега, как уже упоминалось, их ждало небольшое разочарование. Амири решила разобраться с вепрем сама, поскольку сидеть в стенах поста ей было невыносимо скучно. Но и команда нашла чем удивить, они привели с собой целых четырех новых персон. Ийанна представила всех друг друг, кратко описав особенности или интересы (Джейдал была не в восторге от присутствия жреца Саренрей), а Хамако тут же предложил познакомится поближе за вечерним ужином из вепрятины и занялся разгрузкой телеги.
Вещи из лагеря разбойников оказались теми же вещами, что забрали у Олега во время предпоследнего визита. Но он был так щедр, что предложил их выкупить, наградив отряд таким своеобразным образом. Обдумав предложение, Хамако обменял всё добро на щит для Валери и себе на зелье лечения. Пока велись торги, Ийанна и Октавия пошли приводить себя в порядок. После недели в лесу чародейке очень хотелось принять ванну, а не слушать обсуждения цен.
Дабы не быть бесполезным Крис помог Амири оттащить кабана на кухню. Заодно попытался поговорить с ней о том, как здесь все устроено и как здесь можно заработать. Он рассказал, что карманы пусты, а единственный его талант это изобретательство. Амири, к сожалению, ничем не смогла помочь кроме общей информации, так что на все вопросы ответил Олег, как раз уже ожидавший кабана на кухне. Крис смог договориться на весь кабаний жир, который будет не жалко и золу из печи, чтобы сварить мыло на продажу!
С Хамако, когда тот закончил обмен, также решили поговорить Джод и Тристиан. Джод поблагодарил за очищение храма, сказал, что верил во всех и рад, что не ошибся. Признательность он выразил в виде несколько свитков: восстановления и исцеление паралича.
Зироу поначалу направилась спать, но вспомнив, что на телеге также были пару мешков с деньгами, она решила вернуться и спрятать их. Ей очень не нравилась идея делить добычу на тех, кто в добывании этой самой добычи не участвовал и, когда мешки оказались в безопасности по мнению плута, она решила немного нажиться на новом товарище. Он как раз занимался опросом наемников на предмет масел, чтобы добавить в мыло. Поскольку Зироу прекрасно понимала бедственное положение Криса, она предложила занять ему денег. Сначала он сомневался, но что-то в её глазах его смутило, так что он отказал. Девушке ничего не оставалось, кроме как, пожав плечами, уйти.
Рыжий кинетик также захотел поговорить с новеньким. Ему было интересно, какие у него планы, что он делал до того, как попал в плен к Технолиге. Оказалось, что учитель Криса послал письмо, указав, что он на севере и ждет своего ученика. Крис долгое время был в пути, обзавелся теплой одеждой, перед тем, как пересек границу Бревоя, и уже на этих землях его схватили. Также, к большому восхищению Хамако, он рассказал, что сам спроектировал и собрал то странное оружие.
Пока все общались и делились новостями, Ийанна с Октавией принимали ванну. Девушке было интересно послушать про Технолигу. По словам полуэльфийки организация очень ветвистая. Её тайно возглавляют могущественные волшебники. Сейчас их задача связана с поисками каких-то артефактов в этих землях, и для этого по всей округе были отправлены сотни агентов и рабов. Октавия и Регонгар несколько раз улучали момент и сбегали, но их постоянно находили и возвращали. Октавия безмерно счастлива, что искатели помогли им освободиться, ведь теперь её жизнь в её руках, и ей нравится, что вокруг пахнет свежим хлебом. Однако остальным повезло меньше, и полуэльфийке не терпится разобраться с Технолигой, чтобы освободить всех рабов. Искоренить всю Технолигу, конечно, вряд ли получится, слишком могущественная организация, но было бы неплохо срубить хотя бы ту голову, что находится в Украденных землях. Ийанна согласилась с её пылкой речью, но надеется, что они сюда не сунутся за бывшими пленниками, пусть только попробуют.
Девушки делились секретами и болтали, расслабляясь после долгой поездки. Большая часть товарищей занималась своими делами перед пирушкой, а Хамако решил попытать счастья и выяснить, что написано на старом листке, который он носил с собой в тайне. Странный знак, который он не понимал, сильно его интересовал. Он даже показал его Крису в надежде, что новый человек может знать больше. К сожалению, единственное, что понял изобретатель, что это имя, и это имя откуда-то с Тянь Ся (Самые восточные земли, за океаном). Этих крох информации было слишком мало, поэтому кинетик решился спросить у Линдзи, понимая, что она потом может всем растрепать об этом. Линдзи долгое время крутила бумагу в руках, но на ум ей так ничего и не пришло. Она не смогла сказать ничего нового. Бард даже не была уверена, помог ли бы её профессор в университете, но сказала что перерисует и спросит у остальных, чтобы не привлекать Хамако к этому делу. Бард ушла собирать информацию, а Крис ещё немного поболтал с Хамако о кузнечном деле.
В это время плут решила подойти к Джоду и Тристиану, которые вели светскую беседу, и предложить забрать символ Нэфис и его Библию Джоду, но тот сказал, что в него не верит, это двуличный бог знаний, созидания и разрушения (именно в него верят последователи Технолиги). В ответ Зироу пожала плечами и забросила вещи обратно в сумку, потом немного смутившись, обеспокоилась ранами Тристиана, но он её успокоил.
Линдзи бегала по всему лагерю, интересуясь странным символом, спросила у всех, у кого могла, но какой-никакой ответ получила только от Ийанны. Правда чародейка лишь сказала, что сама поговорит с Хамако чуть позже.
Во время большого ужина все веселились и продолжали разговоры. Зироу беседовала с Харримом о путешествиях, и дворф выразил явное желание создать вторую группу, которая будет исследовать окрестности поста. Пока она болтала, Нок-Нок своровал с её тарелки еду и утащил под стол. От плута ему потом досталось, но не сильно. Запугивания на него видимо плохо работают.
Ийанна же в это время положила глаз на Тристиана. Но решив, что он довольно стеснительный, решила зайти издалека и расспросить немного о его жизни и корнях. Ответ был немного грустным, ведь юноша сирота. Он сказал, что родом из Кэлиша, хотя точно не знает, а рос при храме Саренрей, поскольку остался без родителей. Окрепнув, решил начать путешествовать и исполнять волю его госпожи. Чародейка ещё немного поболтала о его богине и её силах, а потом пожаловалась на усталость и боли в спине. Она с нежной улыбкой попросила Тристиана сделать ей массаж. Но то ли она слишком правдоподобно пожаловалась, то ли Тристиан очень туго соображал, но намека он не понял и решил, что ей нужен настоящий массаж. Зато намек понял Регонгар. Полуорк с блеском в глазах предложил свои услуги, но Ийанна мягко ему отказала. Она сослалась на то, что его руки будут слишком грубы для неё, а также Октавия, возможно, будет против, ведь они, похоже, пара. Однако полуэльфийка, внезапно, подмигнула. Удивившись такому повороту событий, Ийанна согласилась на настоящий массаж Тристиана после ужина.
Крис решил поговорить с полуорком об их общем воспоминании, о том, как они были рабами. Разговор вышел неприятным для полуорка. Но он всё же рассказал о том, как их хозяин, волшебник Маэстро Джануш работал над ними. Октавия обучалась у него текстам, а полуорк научился контролировать свою странную магию (по сути он тоже кинетик). Сказал, как и Октавия, что каждый раз они использовали возможность, чтобы сбежать, и он рад что в последний раз агенты не успели вернуть их обратно.
Ужин подошел к концу. Ийанна насладилась обещанным массажем от красивого юноши и после, в благодарность, поцеловала его в щеку. Когда Тристиан собирался уходить, на пороге возник полуорк с вопросом, не передумала ли девушка провести с ним ночь. Но Ийанна ласково отложила встречу с полуорком на неопределенный срок. Пока он стоял в дверях, подошли Зироу и Хамако, они были несколько удивлены таким оживлением в комнате. Дождавшись, пока вокруг никого, кроме старых знакомых, не осталось, Хамако решил поговорить про таинственный символ. Линдзи ранее шепнула ему, что Ийанна что-то знает, и он сгорал от любопытства, не хотел откладывать разговор до утра. Для начала Ийанна потребовала объяснений, откуда кинетик узнал это слово. Источником оказалась священная статуэтка, которую Хамако носил с собой. Ийанна растерялась. Не издав ни звука, девушка показала собственную статуэтку с таким же словом. Показав символ богини Дайкицу (богиня ремёсел и сельского хозяйства), она пояснила, что иероглиф на ней - это фамилия её матери. Чародейка поведала, что её настоящее имя - Акамэ, и, внезапно, облик девушки стал меняться. Лицо вытягивалось, длинные черные волосы превратились в мех, на руках выросли небольшие когти. Перед Зироу и Хамако предстала кицунэ чёрного цвета с двумя хвостами. Со стороны окна послышался возглас удивления Линдзи. Красочные эпитеты сильно разбавили её речь. Товарищи также не стояли молча, кинетик даже выкрикнул, что она нелюдь. Наперебой они стали задавать Ийанне много вопросов. Вроде, “как так получилось?”, “почему скрывалась?”, “удобно ли носить одежду?” и прочую ерунду. На все она ответила с присущими ей шутками, и, когда любопытство улеглось, а вопросы закончились, Хамако протянул ей руку. Он был очень тронут такой откровенностью. Девушка пожала её с улыбкой, которая сменилась таким же шоком, как у него ранее. Теперь уже перед Ийанной стоял красивый рыжий надменно улыбающийся кицунэ. За окном тут же раздается ещё больше криков Линдзи. Поговорив ещё немного о родителях и придя к выводу, что мать Ийанны ей, возможно, что-то не рассказала, компания наконец легла спать.
На утро Зироу караулила Хамако, пока тот не проснулся. Жутко, но ей надо было застать его врасплох. Она высказала свое недовольство, что он видел её лицо. Хамако улыбнулся и сказал, что в таком случае в следующий раз не будет тратить на неё зелье лечения. После этих слов она немного утихла и даже извинилась.
Хамако, окончательно проснувшись, расспросил плута об этой повязке и странной одержимости скрывать лицо ото всех. На удивление, вопреки мнению Хамако о причастности религии, плут рассказала, что это её собственное обещание, связанное с одним человеком. Зироу дала это обещание ещё в Рестове, на своей родине. Пока она не может открывать лицо людям, ей нужно ещё кое-что сделать прежде, чем снять повязку. Как ни пыталась несчастная Ийанна накрыться подушкой, чтобы подольше поспать, она, конечно, тоже слышала всю эту историю.
Пора была собираться на завтрак, на котором планировалось обсудить что делать дальше.
Альтернативная форма Хамако и Ийанны (Акамэ). Автор - Плут, ссылка на её профиль в ВК https://vk.com/id622289505
P.S. Дело в том, что при создании персонажей было решено не разглашать выбранные расу и класс. Поэтому когда на первой игре появилось 3 человека, это было весьма подозрительно, и, как оказалось, не зря. А мастер, используя наши квенты сделал сюжетный поворот, сделав нас родственниками. Всё решила одна фраза из предыстории Ийанны-Акамэ)
Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово:
Вступление
11 монстров из 503
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового и интересного?
Теперь у мобов иногда есть раздел "Снаряжение", где описывается простейший лут. Оно как бы и без этого было примерно понятно, но всё равно полезно.
Статблок фамильяра вампира очень прикольный. Теперь все вампиры будут супер мобильными, как плуты. Из-за атаки этой твари ещё и не хочется падалить в нули, потому что будет в параличе час лежать.
Ааракокры теперь элементали. В остальном статблоки, как статблоки. Просто нормальная монстра.
Арбалета сильно поменяли. Сделали его более аболетным. Теперь он ещё больше ужас из глубин, который собирает приспешников и знает всякое. К слову, это первый прецедент монстра, который в своём логове имеет больше легендарных действий.
Новые небожители фурри Владыки зверей. Выглядит, как интересный покровитель для друидов (уже хочется сделать такого колдуна) и вполне забавный НПС-трикстер для сюжета. Ауф цитаты идут в комплекте.
Арканалот теперь не такой могущественный заклинатель. Была 8я ячейка, а теперь как-то сильно мало. Зато выдали абилку с книгой, которая изгоняет врагов на время. Не совсем хорошо, потому что это минус игрок из боёвки. Будет сидеть в книге и скучать.
Очень много выдают владений спасбросков. У того же арканалота их аж 4. Инициатива теперь у многих мобов не просто модификатор ловкости, а уже как-то на шару бонус мастерства выдают. Владыка зверей вообще имеет +19 к инициативе.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Почти все «карты телепортации» разные: на некоторых показаны карты целых континентов, а на других — улицы местных городов. При обнаружении ГМ определяет область и масштаб карты в свитке.
Удерживая свиток, вы можете Действием произнести командное слово и коснуться точки на протянутой карте. Когда вы это сделаете, вы и до 7-ми других существ по вашему выбору, которые прикасаются к вам, телепортируются в то место на карте, которого вы коснулись. Затем это место на карте сгорает, оставляя обугленный круг радиусом 1 дюйм. Больше этим местом воспользоваться нельзя.
Карты меньшего масштаба могут телепортировать вас точнее, чем карты большего масштаба. Каждый раз, когда вы используете этот свиток, бросьте d20. При 1 свиток (после телепортации вас) уничтожается. Это число увеличивается на 1 каждый раз, когда карта используется после первого. Найденная карта всегда использовалась 1d6−3 раза (минимум 0).
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Полностью перевёл 4ю главу про создание приключений и добавил-вычитал 8ю главу про бастионы, которые перевёл Voxivale. Дополнительно обработал 350 комментариев из вычитки.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Глава 4 вполне неплохо рассказывает о том, как создать скелет вашего приключения. Я очень много оценивал ваншотов на разных конкурсах. Итог моих оценок — это мой личный топ ваншотов на 100+ позиций. Там советы для новичков о том, как не допустить простейшие ошибки. Для того, чтобы сделать шикарный ваншот "на публику" информации будет, разумеется, мало. Но если подёргать советы с других глав, то что-то вполне может получиться. Так что неопытным советую для прочтения.
Ещё там есть примеры приключений на пол страницы. Ещё со времён конкурсов Sneaky я ворчал, что 10 страниц — это очень мало для полноценного приключения. В этот объём не влезают интересные механики, глубокая атмосфера и роскошный сюжет. А тут всего полстраницы... Но для простой игры на один вечер новичкам вполне хватит, как своеобразный стартер и проба игры.
П.С. В данном случае под ваншотом я имею в виду документ. Хороший ваншот, как игра, это обычно заслуга мастера и игроков, а не документа.
Бастионы неплохи для... вдохновения. В рамках именно такой механики лично я бы не стал его использовать. Там ход бастиона это 7 дней, что очень мало для практически любой кампании. Во всех готовых приключениях, что я играл, внутри игры проходило пара месяцев. То есть примерно 8 ходов бастиона, что очень мало для интересной игры. Да, и не очень-то персонажи сидели на месте, чтобы иметь свой хаб.
К слову, вчера вышел Бестиарий - книга с ~500 монстрами для игры. Скоро начну его переводить. Ещё до завершения Руководства Мастера возьмусь чередовать "рабочие" дни переводов с Бестиарием. Так что ждём.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Что касается Baldur's Gate III, я могу твердо сказать, что она включает в себя оригиналы еды из настолки и прекрасно вносит их в игру для ПК. Итак, я решил, что сэндвич — отличный способ начать — по крайней мере, пока я не перейду к жареным ребрам Роте и кормирской тушеной свиной лопатке.
На прошедшей игре к нам присоединился новый игрок, а значит теперь персонажей будет четверо! Однако его необходимо было как-то ввести в повествование и получилось так, что у нас почти всю игру занял бой с нехорошими ребятами. Будь сил побольше, а город поближе мы бы точно отвели их к прокурору (извините, но не придумала ничего лучше, чтобы влиться в ивент вомбата).
Итак, битва за очищение закончена. Храм и лес в безопасности, пора возвращаться в лагерь.
С облегчением вздохнув, Тристиан спросил у группы, что же они планируют делать дальше. Вопрос немного застал врасплох, но Хамако быстро сориентировался. Он кратко обрисовал задачи и чем занимается отряд. Жреца рассказ заинтересовал, по его мнению встреча не случайна, на что Ийанна заигрывающе улыбнулась и ответила - "Может быть". Чародейка спросила о записке, найденной у алтаря рядом с хижиной. Тристиан осмотрел клочок бумаги, но, покачав головой, сказал, что она довольно старая, и скорее всего тот, кто писал, уже мертв.
Поболтав ещё немного, отряд выдвинулся в обратный путь. Решили ехать через лагерь бандитов, поскольку Зироу неожиданно вспомнила, что оставила там свой арбалет, брошенный в пылу битвы. Группу ждало разочарование, лагерь был убран подчистую. Там не осталось ничего полезного, так что ручной арбалет Зироу утерян. Ночевка прошла без приключений.
На следующий день на дороге заметили подозрительную группу. Присмотревшись, Хамако вспомнил, что они из Технолиги, организации, для которой важно получение знаний любыми методами. Лидером была женщина (Очень прогрессивный мир, третья группа, где лидер женщина). С ними также следовали трое пленников. Во ртах были кляпы, руки связаны, и они сами скреплены единой перевязью, чтобы никто не мог вырваться. Эти странные личности также заметили искателей. Один из мужчин указал в нашем направлении и обратился к женщине с вопросом подойдут ли они. Она рассмотрела всех внимательно и с сомнением, глядя на Ийанну сказала, что ей не нравится её морда. Пока чародейка набирала в грудь воздух от возмущения, эта мерзавка предложила сделку. Ссылаясь на свою непобедимость, она предложила пощадить всех, если они смогут обзавестись одним рабом. Им нужен только один, и если его просто отдадут, есть шанс разойтись мирно. Эти глупцы всерьёз думали, что кто-то из отряда добровольно согласится стать их вещью! Ийанна выразила беспокойство насчёт их умственных способностей и, конечно, началась драка.
Валери рванула сражаться вблизи. Это была большая ошибка, ведь сразу за этим Лидер-волшебница призвала гигантского кабана, и он атаковал девушку-воина. Её щит не выдержал натиска, он сломался от силы удара, и бивень порезал ей руку. Пара мужчин Технолиги тут же окружили Валери, усложнив ей защиту. Один из них зацепил её оружие и скрутил ей руку. Ийанна, казалось, смогла ранить его электрической сферой, но один из его товарищей тут же вылечил все последствия удара. Зироу посвятила свое внимание охранником рабов, подстрелила одного из них, хоть и в результате оцарапала щеку Ийанны выстрелом. Хамако пытался помочь Валери, но он промазал по одному из врагов. Валери, истекая кровью и игнорируя всю боль, взяла меч в две руки. Только нанести удары не успела, подручные Лидера-волшебницы парой ударов быстро вырубили её. Брошенное копье Тристиана не достигло цели, но зато привлекло к нему внимание. Кабану не оставалась ничего кроме как разогнаться и врезаться в жреца, сбив того с ног. Подошедший подручный добил юношу. Ийанна, всё ещё оставаясь в телеге, вылечила Валери, но больше ничего сделать не смогла. Она осталась вместе с Зироу рядом с упавшим Тристианом, а также боровом и технолигским упырём. Плут смогла вылечить Тристиана с помощью медицины. Судя по всему раны были не столь серьезны, Тристиан встал почти полностью здоровым. В это время Хамако собрал молот из металлических осколков вокруг себя и ударил со всей силы противника перед ним. Валери поднялась и со всей своей мощью пронзила мечом целителя насмерть. Параллельно среди пленников и охранников шла ожесточенная битва, в течение которой первые освободились. Лидеру-волшебнице это совершенно не понравилось, и она призвала к себе кабана. Это чудовище двумя атаками снова повалило Валери. Битва становилась всё более изматывающей, но неожиданно из кроны дерева появился гоблин с двумя кинжалами и бросился на волшебницу. Мягко говоря это удивило всех.
К Ийанне приблизился поваливший Тристиана воин, но дважды промазал по ловкой девушке. Девушка, в свою очередь, попыталась атаковать врага, попросив не переживать о меткости, ведь с мужчинами такое бывает, но в итоге сама промахнулась.
Пленники атаковали волшебницу и она, наконец, взмолила о пощаде. Ей пришлось постараться, чтобы убедить группу их отпустить. Изначально план был иной, но их доводы о ненужной ссоре (в случае их смерти) с большой организацией были услышаны. Так представители Технолиги оставили рабов и убрались восвояси.
Из пленников были полуорк Регонгар, полуэльфийка Октавиа и человек Крис (наш новый игрок). Юноша примерно 25 лет, среднего роста. Одет в бронированное пальто и широкополую шляпу. У него непонятное оружие, похожее на арбалет, но нет ни плеч ни тетивы, ещё и из металла (это аркебуза, в мире Голарион такое можно встретить, но это редкость). Все проявили большой интерес к этой диковинке. Многого он не рассказал, вместо этого пошел обыскивать труп охранника пленных. Ийанна отметила, что возможно они с Зироу подружатся.
Пока все переводили дух, Хамако решил поговорить с гоблином. Кто он, откуда взялся? Эти же вопросы интересовали и Ийанну. Оказывается его имя Нок-Нок, и он следил за группой с тех пор, как был очищен бассейн. Родом из деревни на юге, рядом с крючковатыми топями. Огромная змея разрушила его дом, и теперь его цель стать сильнее. Хамако с Ийанной были не в восторге от просьбы присоединиться к группе, но решили, что будут просто приглядывать за ним.
Кинетик после инцидента с лбом и “ЦЫ” произносил имя Ийанны неверно, он будто нарочно пытался вывести её из себя. Во время ночевки Ийанна написала на ладони Хамако свое имя правильно (на этот раз ей это удалось), а Нок-Нок пощекотал ему нос, чтобы тот проснулся и шлепнул себя ей по лицу. Какое-то время на лице Хамако красовалась надпись "ИйАнна". Чародейка надеялась, что теперь он перестанет называть её Ийенной.
Когда искатели добрались до поста Олега, то их ждало недоумение смешанное с разочарованием. Амири заскучала и решила разделаться со страшным кабаном по имени Потрошило. Она выследила его, и как предписано её традициями, сразилась с ним в честной схватке один на один. Изначально отряд планировал заняться этим позже, но теперь этого дела в списке нет (опыт за него мы тоже не получим).
Дальше скорее всего ждет очень много бесед, поскольку целую неделю группа отсутствовала на посту Олега, и явно появилось много новостей.
Начало боя выглядело примерно так. Валери в окружении, Хамако в стороне от всех, Зироу и Ийанна на телеге. Тристиан находился перед лошадьми, здесь он ещё в пути) В углу справа параллельное сражение рабов с охранниками. А ещё это именно та игра, где я забыла свою красивую персональную миньку, которую сделал для меня мастер.