Киберпанк, retrowave, грудь Аны де Армас и немного софта
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Команда Game-Zone Labs представила масштабное обновление открытой утилиты Game Cheats Manager, созданной для удобного поиска, скачивания и менеджмента читов для одиночных игр. Программа объединяет базы ведущих создателей трейнеров в единую панель управления, полностью избавляя пользователей от необходимости искать файлы на сомнительных сторонних сайтах и вручную распаковывать архивы.
Внутренний каталог приложения охватывает свыше 1000 популярных модификаций от FLiNG, азиатские трейнеры от XiaoXing, более 1700 авторских таблиц для Cheat Engine, а также собственную подборку эксклюзивных утилит от GCM. Кроме того, платформа поддерживает пользовательские загрузки, благодаря чему любой энтузиаст может отправить собственный трейнер на ручную проверку безопасности перед добавлением в общий доступ.
Одной из главных особенностей Game Cheats Manager стал мгновенный двуязычный поиск на английском и китайском языках, работающий на основе локальной базы данных. Приложение автоматически скачивает выбранный файл, распаковывает его в персональную папку, распределяет версии и проверяет обновления при каждом запуске программы. В свежих бета-версиях разработчики дополнительно запустили многопоточную загрузку для повышения скорости и стабильности соединения.
Серьезное внимание авторы софта уделили проблеме ложных срабатываний антивирусов, с которой постоянно сталкиваются любители модификаций. В Game Cheats Manager встроен инструмент для добавления каталога с трейнерами в список исключений Windows Defender в один клик. Для одиночных проектов, содержащих сторонние системы защиты от читов, утилита выводит пошаговые инструкции по их безопасной нейтрализации сразу после завершения скачивания.
Помимо базового функционала, программа предлагает дополнительные опции, включая возможность настройки взаимодействия с сервисом WeMod и отключения его автообновлений. Проект развивается параллельно с программой Game Save Manager, предназначенной для автобэкапа сохранений из базы объемом более 12000 игр.
На данный момент Game Cheats Manager доступен бесплатно для операционных систем Windows 10 и Windows 11, а исходный код проекта полностью опубликован в открытом доступе на GitHub.
# 🗄️ ОФЛАЙН-АРХИВ НА 100 ТБ — АКТУАЛЬНЫЙ ПЛАН (март 2026)
Платформа: Windows (основная) | Языки: RU + EN
Приоритеты: Программирование > Наука/образование > Фильмы/сериалы/аниме > Музыка
## 📊 Сводная таблица по категориям (оценка на март 2026)
# Категория Объём Приоритет
1 Энциклопедии и книги \~400–600 ГБ ⭐⭐⭐ Базовый
2 Программирование и разработка \~1.5–4 ТБ ⭐⭐⭐ Базовый
3 Наука и образование (видео-курсы) \~15–30 ТБ ⭐⭐⭐ Высокий
4 Фильмы (4K + BDRip) \~25–40 ТБ ⭐⭐⭐ Высокий
5 Сериалы \~12–20 ТБ ⭐⭐ Средний
6 Аниме \~5–12 ТБ ⭐⭐ Средний
7 Музыка (FLAC + MP3) \~3–6 ТБ ⭐⭐ Средний
8 Карты и навигация \~60–120 ГБ ⭐⭐⭐ Базовый
9 Программы и утилиты \~150–400 ГБ ⭐⭐⭐ Базовый
10 Локальные AI-модели \~100–300 ГБ ⭐⭐⭐ Высокий (2026 must-have)
11 Игры \~10–25 ТБ ⭐ По желанию
12 Резерв / бэкап личных данных \~5–12 ТБ ⭐⭐⭐ Базовый
ИТОГО \~85–110 ТБ
## 1. 📚 Энциклопедии и книги (\~400–600 ГБ)
Программа-читалка
Kiwix Desktop (Windows) — \~120 МБ
https://kiwix.org/download/ (последняя версия на март 2026 — 2.3.x или новее)
ZIM-файлы — скачивать с https://download.kiwix.org/zim/ или https://library.kiwix.org
Файл Описание Объём (2026)
wikipedia_en_all_maxi_2026-xx.zim Вся англ. Википедия + фото \~115 ГБ
wikipedia_ru_all_maxi_2026-xx.zim Вся рус. Википедия + фото \~38–42 ГБ
gutenberg_en_all_2025-xx.zim Project Gutenberg \~70k книг \~205–215 ГБ
stackoverflow.com_en_all_202x-xx.zim Весь Stack Overflow \~70–90 ГБ (оптимизировано)
wiktionary_en_all_maxi.zim Английский Викисловарь \~20–25 ГБ
wikiversity_en_all_maxi.zim Викиуниверситет \~4–6 ГБ
archlinux_en_all.zim Arch Linux Wiki \~3–4 ГБ
devdocs_en_all.zim DevDocs (200+ API docs) \~1–2 ГБ
Дополнительно рекомендую: ted_en_all_maxi (\~15–25 ГБ) — лекции TED
Электронные книги
Calibre — https://calibre-ebook.com/
LibGen (libgen.is / libgen.rs) — торренты IT-книг
Флибуста дамп (\~400 ГБ EPUB) — ru художественная литература
## 2. 💻 Программирование и разработка (\~1.5–4 ТБ)
Офлайн-документация
Zeal для Windows — https://zealdocs.org/ (\~20 МБ)
Docsets: Python, Kotlin, Android, JS/TS, React, Rust, Go, C++…
Инструменты (инсталляторы)
VS Code + Portable, Android Studio, JDK 21/22 Temurin, Python 3.12+, Node.js LTS, IntelliJ Community, Docker Desktop, PostgreSQL, DBeaver, Postman…
Офлайн-зеркала пакетов
- PyPI (bandersnatch) — выборочно data/web/android \~50–200 ГБ
- npm (Verdaccio) — популярные пакеты \~100–400 ГБ
- Gradle/Maven кэш — после сборки проектов \~30–100 ГБ
Локальные AI-модели (2026 — топ для кодинга, бери с Hugging Face)
Модель Размер (Q4/Q5) Рекомендация 2026
Qwen2.5-Coder-32B / Qwen3-Coder \~18–25 ГБ ★ Лучший баланс код/скорость
DeepSeek-Coder-V2 / V3 Lite \~15–140 ГБ ★ Очень сильный в reasoning & debug
Llama-3.1 / 3.3 70B \~38–45 ГБ GPT-4-class coding
Llama-3.1-8B-Instruct \~5–6 ГБ Быстрый на слабом ПК
Mistral Small 3 22–24B \~12–15 ГБ Быстрый и качественный
Запуск: LM Studio https://lmstudio.ai/ или Ollama https://ollama.com/
## 3. 🎓 Наука и образование (\~15–30 ТБ)
yt-dlp — основной инструмент
https://github.com/yt-dlp/yt-dlp/releases (актуальная версия: 2026.03.17)
Примеры каналов (1080p):
Traversy Media, Fireship, Philipp Lackner, CS50, MIT OCW, 3Blue1Brown, ПостНаука, Kurzgesagt, Veritasium, Lex Fridman…
Udemy/Coursera — Udeler или yt-dlp
Khan Academy — Kolibri дамп (\~150–500 ГБ)
## 4–7. Медиа (фильмы, сериалы, аниме, музыка) — без изменений в стратегии
Rutracker, Nyaa.si, 1337x
x265 CRF 18–20 для экономии места
FLAC как основной аудио-формат
## 8–12. Остальные категории
Карты: OsmAnd / Organic Maps + Geofabrik дампы
ПО: Everything, Total Commander, Sysinternals, Subtitle Edit
Игры: GOG + эмуляторы (RetroArch + No-Intro/Redump)
Бэкап: ISO Windows 11, Ubuntu 24.04+, драйверы, личные файлы
## 🗂️ Рекомендуемая структура папок
D:\OFFLINE_ARCHIVE\
├── 01_KNOWLEDGE\ Kiwix + ZIM, Books_Tech, Books_Fiction, Papers
├── 02_DEV\ Installers, Docs_Zeal, AI_Models, Repos, Packages_Cache
├── 03_VIDEO\ Movies, Series, Anime, Education
├── 04_MUSIC\ FLAC, MP3
├── 05_MAPS\
├── 06_SOFTWARE\ Portable, Servers (Jellyfin, Nextcloud, Gitea)
├── 07_GAMES\
└── 08_BACKUP\ Personal, OS_ISOs, Drivers
## ⚡ Порядок скачивания (март 2026)
1. Kiwix + основные ZIM (EN+RU wiki, SO, Gutenberg)
2. Zeal docsets + инсталляторы IDE/SDK
3. AI-модели (Qwen3-Coder / DeepSeek / Llama-3.3)
4. yt-dlp → ключевые образовательные каналы
5. Топ-фильмы/сериалы/аниме (IMDb + Кинопоиск Top 250)
6. Музыка FLAC + остальное по вкусу
## Полезные инструменты
- yt-dlp https://github.com/yt-dlp/yt-dlp
- qBittorrent https://www.qbittorrent.org/
- aria2 https://aria2.github.io/
- Motrix https://motrix.app/
- JDownloader 2 https://jdownloader.org/


Купил я клаву A4Tech Bloody S98 Sports Lime (клаву люблю - софт уже ненавижу)
Захотел я сделать профиль с музыкой - дабы не тянуться постоянно к FN клавише...
Для изменения громкости и тд.
Но меня достало постоянно менять цвет клавы - ибо при переключении профиля...
Вся клава заливается его цветом... (вроде удобно, но сука.. опять тыкать FN и 1-9 чтоб поменять цвет)

в итоге тыкался, тыкался - в проге сменить цвет нельзя...
Нашел файлик BackLight.log по пути
C:\Program Files (x86)\KeyDominator3\KeyDominator3\UserLog\Keyboard\SR98_NEW_418FCE3D\kernel4\BackLight.log
SR98_NEW_418FCE3D - в моём случае A4Tech Bloody S98 Sports Lime
у вас явно будет, что-то другое (особо не заблудитесь)
Открываем файл через (в моём случае Notepad++)
Видим дохуя текста....... теперь вспоминаем какой там была папка, ах да - у меня SR98_NEW_418FCE3D
значит ищем SR98
нашли столбец
[SERIES_SR98]
BackLight_EffectIndex=1
Profile0_RGB=255
Profile1_RGB=65280
Profile2_RGB=65535
Profile3_RGB=16711680
Profile4_RGB=16776960
Profile5_RGB=16711935
Profile6_RGB=16777215
Значения цвета здесь в упоси сатана Decimal... (циферки после RGB= )
НО, куда же без НО!!!!
Красный и синий цвет поменяны местами... Буквально...
Если вписать 255 (синий) в проге и соответственно на клаве - мы получим красный... (что фактически 16711680)
в итоге нужный мне оттенок Decimal:5964287 (hex 5B01FF - RGB 91,1,255) в проге будет Decimal:16712027

сайтов на которых можно сгенерить Decimal хоть жопой жуй
Но пользовался я (не нравится ищите сами)
https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html
Бонус:
Как убрать меню Keydominator3 с рабочего экрана
#comment_285184173
Какую ни будь понятную. Чтоб типа посмотреть где чо, стереть чо не надо. Ну типа например на Винде есть FastStone Image Viewer как пример идеальной штуки. На телефоне поставил гугловскую

Сначала все было четко и офигенно. А теперь обновилось и как ваще им пользоваться.. там ваще хрен чо найдешь и посмотришь, зато каждый день оно пиликает и говорит "Ага! А вы не хотите посмотреть где вы были 15 лет назад?". Зашибись. Особенно в 12 ночи
Это небольшое пособие для тех, кто решал стать разработчиком (программистом, кодировщиком), но не очень уверен в своих силах и способностей, да и желаниях тоже. Ходят устойчивые слухи, что сегодня (июнь 2024) ситуация для программистов на рынке труда в России выгодна для искателей работы. Это, действительно, так. Об этом мне поведала Начальник Управления по борьбе с персоналом Вера Ивановна.

***** С чего начать *****
Прежде чем погрузиться в бесконечный океан программирования, давайте, на берегу слегка пощупаем воду.
Проведите самодиагностику. Вам в школе нравилась математика? Вы любите играть в шахматы? Если ответили "да" на оба вопроса, скорее всего, программирование - это ваше дело.
Ну и, конечно, ваше личное желание. Если вы хотите писать длинные коды программ, погружаться в спагетти программного кода неизвестного программиста, который писал этот код десять лет назад, а теперь сбежал от ответственности, то это очень хорошо. Вы рождены, чтобы стать разработчиком, программистом.
Добро пожаловать в семью. У нас тут очень хорошо, комфортно. Наш девиз "Gens Una Sumas". Мы все помогаем друг другу как можем. Вы тоже вполне можете рассчитывать на такую помощь.
***** Javascript - начало всех начал *****
Давайте, начнем с языка Javascript (Джаваскрипт, Яваскрипт). Вообще, разных языков программирования очень много: Питон, PHP, C++, Java и т.д.
Javascript имеет то огромное преимущество перед другими языками программирования, что он уже есть в вашем телефоне, планшете, компьютере. Он встроен в любой браузер. Мы можете немедленно написать первую программу прямо сейчас.
Следуя старым добрым традициям, напишем первую программу в стиле вывода значения строки "Hello, World!"
Текст программы "Hello, World!"
console.log("Превед, Медвед!");
Скопируйте текст программы в буфер обмена, вставьте в консоль браузера (консоль открывается-закрывается по F12 или еще как-нибудь), нажмите "Enter".
Если вы ранее никогда не копипастели в консоль, то вполне возможно, консоль выдаст вам предупреждение.
Это важный момент. Браузер беспокоится о соблюдении простейших норм информационной безопасности. Не следует бездумно копипастить непонятный код, с интересом наблюдая, что из этого выйдет.
Текст программы "дважды два четыре"
let x=2
let y=2
console.log("x*y=", x*y);
Обратите внимание на интересную особенность языка Javascript: конец строки можно заканчивать символом ;, но можно и опускать.
Если все вы сделали правильно, то в консоли должна отобразиться информация, как на скриншоте ниже.

Теперь можно перейти к чуть более сложным задачам.
***** Факториал натурального числа *****
Факториал, - это число, умноженное на "себя минус один", затем на "себя минус два", и так далее до 1. Факториал n обозначается как n!
Текст программы "Факториал натурального числа"
function fact_fun(n) {
// делаем рекурсию только если n больше 1
if (n > 1) {
return n * fact_fun(n - 1);
}
else {
return 1;
};
//
}; // function fact_fun(n) {
//
В этой функции fact_fun интересно то, что она вызывает саму себя. Такой прием, когда функция вызывает сама себя, называется Рекурсия.
Чтобы стало совсем все понятно, попробуем визуализировать эту абстракцию с помощью картинки.

Посмотреть, как работает эта программа, и получить коды программ можно здесь.
Теперь переход к чуть более сложной программе.
***** Найти наибольшее число в массиве, являющееся полным квадратом *****
Описание работы алгоритма
*** 1 ***
Вводим несколько чисел из формы HTML, в нашем примере: 49, 64, 77, 25, 99.
Формируем массив:
temp_ar = [49,64,77,25,99];
*** 2 ***
Проходим циклом по этому массиву от нулевого элемента до последнего:
for (let x = 0; x < temp_ar.length; x++)
При проходе выполняем пункт 3.
*** 3 ***
Определяем, является ли текущий элемент полным квадратом с помощью специальной функции: is_int_cur_kv_fun(temp_ar[x])
Если текущий элемент является полным квадратом, выполняем пункт 4.
*** 4 ***
Проверяем, является ли текущий элемент большим по значению, чем max_int (изначально let max_int = null;)
if (temp_ar[x]>max_int)
Если больше, то фиксируем:
max_int = temp_ar[x];
*** 5 ***
Для данного набора чисел получаем результат 64, с такой расшифровкой:
1) 49 КВАДРАТ
2) 64 КВАДРАТ * Максимальный *
3) 77 НЕ квадрат
4) 25 КВАДРАТ
5) 99 НЕ квадрат
Посмотреть, как работает эта программа и получить коды программ можно здесь.
А здесь ограничимся скриншотом с этой страницы.

***** Для заданного числа N найти количество способов его записи в виде суммы положительных чисел *****
Для заданного числа N найти количество способов его записи в виде суммы положительных чисел (само число N также считать одной из форм записей такой суммы, т.е. N = N).
Эта задача популярна среди математиков. Например, герой рассказа Константина Оборотова "Осторожно, женщина!" использует эту задачу для объяснения, что такое математика.
Описание работы алгоритма
*** 1 ***
Получаем число над которым будем работать из формы HTML:
let task1_1 = jQuery('#task1_1').val();
*** 2 ***
Допустим, ввели число 4.
Разбиваем это число на массив temp_ar(4)[1,1,1,1]
Размерность массива temp_ar соответствует числу task1_1, все варианты разложения которого мы ищем.
*** 3 ***
Делаем цикл с условием while(temp_ar[0] < task1_1)
Т.е. проходим по циклу до тех пор, пока нулевой элемент массива temp_ar[0] не станет равным числу над которым работаем.
При этом значение числа task1_1 остается неизменным, а над массивом temp_ar проводим манипуляции, описанные далее
*** 4 ***
Проходим по массиву temp_ar от нулевого элемента до предпоследнего. При этом к минимальному элементу в текущем состоянии массива прибавляем 1
temp_ar[min1index] += 1;
*** 5 ***
При этом мы удаляем следующий элемент:
temp_ar.splice(min1index+1);
*** 6 ***
Дополняем массив необходимым количеством единиц на конце:
temp_ar.push(1);
Делаем это так, чтобы в любом текущем варианте состояния массива temp_ar, сумма его элементов всегда должна быть равна task1_1 (т.е. 4 в нашем примере)
*** 7 ***
После завершения основного цикла, временный массив temp_ar будет содержать единственный элемент, равный по значению числу task1_1
temp_ar: [4]
Всего для данного тестового примера получаем 5 вариантов:
1) 1+1+1+1=4
2) 2+1+1=4
3) 2+2=4
4) 3+1=4
5) 4=4
Посмотреть, как работает эта программа, и получить коды программ можно здесь.
А здесь ограничимся скриншотом с этой страницы.

Если вы догребли до этого места, если в процессе у вас появились идеи, как одну или несколько задач реализовать на вашем любимом языке программирования, значит, вы - разработчик. По меньшей мере, в душе.
Спасибо за внимание! Успехов в программировании, разработке и кодировании!
Первоисточник:
#############
### Конец ###
#############

Ряд производителей железа делает в своих изделиях "хардварные" читы - в устройство встраивается собственный процессор и хранилище. Далее посредством ПО от производителя можно написать для гаджета макрос, дающий преимущество в видеоиграх, и этот макрос невозможно определить, потому что он хранится в хранилище самого устройства ввода. Например, если вы катаете в онлайн-шутеры далеко не каждый день, вам будет сложно заставить себя стрелять в режиме одиночного огня/из полуавтоматического оружия с частотой, которую выжимают ваши соперники-задроты. Это имеет большую важность, например, в Escape From Tarkov при выполнении пистолетных квестов или при отсутствии денег на автоматическое оружие. Я лично делаю один выстрел и зависаю на 300-400 миллисекунд, и если это был не хэдшот, то мне в табло за это время прилетает 5 шлепков свинца от тех, кто всегда не задумываясь спамит левую кнопку мыши с частотой 60 миллисекунд и быстрее до тех пор, пока за вспышками выстрелов из собственного ствола не рассмотрит, что враг уже прилег отдохнуть. Но я и не пытаюсь играть в официальный многопользовательский Тарков, меня и боты в эмуляторе сервера SPT AKI неплохо нагибают.
Питерские разрабы крайне суровы по отношению к читерам... Звучит смешно, конечно, учитывая то, что потенциальные читеры на некоторых серверах встречаются в 60% рейдов. Однако "суровость" не равно "эффективность". Я лишь имею сказать, что человек, получивший бан за использование программ, дающих несправедливое преимущество, должен поменять материнскую плату в своем компе либо совершить программные пляски с бубном, чтобы замаскировать её серийник - клиент игры запоминает его железо и просто оформляет бан на новый аккаунт, используемый на этом же устройстве.
Ну так вот, теоретически, если чит находится не на компьютере, его наличие можно определить косвенно. Например, если у всех выстрелов одинаковые тайминги.

Касательно того, разрешается ли сейчас пользоваться макросами в Таркове, актуального ответа у меня для вас нет, ровно как и пруфа на неактуальный, ибо дело было давно, в районе 2018 года. В одной из веток на официальном форуме Таркова человек сказал, что задавал этот вопрос техподдержке, ибо боялся просрать возможность играть на этом компьютере из-за желания использовать макросы. Ответ BSG был в том, что они (на тот момент) технически не могут запретить ему пользоваться мышками с процессором, но в перспективе хотят найти на них управу. Кто-то в ответ на это справедливо отметил, что игроделы вообще не любят связываться с китайцами из A4Tech, потому что они не стесняются отстаивать интересы своих клиентов в суде, давя на то, что клиент заплатил за полный функционал, и его не имеют права ограничивать в использовании устройства на всю котлету. Но сейчас геймдевы уже научены опытом - лончеры некоторых игр сначала прошерстят информацию о подключенных к вашему компьютеру периферийных устройствах и просто отключат их внутри игры или не дадут запустить игру, пока вы не замените устройство ввода на что-то из белого списка.
То же самое происходит и с продукцией самых влиятельных брендов. Им даже не надо прятать макрос в памяти устройства, потому что кому хватит яиц наехать на Майкрософт? Например, покупатели геймпадов XBox Elite 1 получают вместе с устройством ПО, которое дает им возможность настраивать кривую отклика стиков
Игрок в Trackmania первого-второго ранга Wirtual TV (Норвегия), самый медийный и честный человек в этой игровой вселенной, однажды поднял проблему запретов "аналоговых" клавиш, которые искусственно ограничивают силу нажатия на клавиши управления и позволяют точно вписываться в повороты. Работает это следующим образом: у обычной клавиатуры нет физической возможности ограничить силу нажатия, у кнопок только два положения - 0% и 100%. Однако с помощью ПО, симулирующего аналоговый ввод, можно назначить несколько клавиш, при зажатии которой отклик клавиш поворота ограничивается заданным процентом. Например, на скрине ниже вы можете видеть, как Wirtual удерживает выворот колес в районе 70%.

Он отметил, что пока этот функционал отбирают у "пианистов", пользователи геймпадов так играют с самого начала без всяких программ, и с ними по-другому невозможно конкурировать. Впрочем, для геймпадов тоже есть свои программы, которые изменяют кривую отклика. На скрине ниже его коллега MattDTO наглядно демонстрирует, что пользователи некоторых моделей XBox-овских геймпадов (серия Elite, например), могут скачать ПО, позволяющее редактировать кривую отклика. А пользователи других геймпадов для этой системы качают аналоги этого приложения наподобие ReWASD и делают в нем то же самое.

Я как раз скачал ReWASD, ибо стандартная чувствительность для меня слишком резкая. По иронии судьбы, программа встречает пользователя призывом задудосить техподдержку пары игровых студий, которые уже ущемляют игроков за использование их продукта. И, да, как в примерах с процессорными мышками и геймпадами Майкрософт, возможность легально "читерить", по сути своей, заложена в цену продукта, и многие покупатели покупают товар именно за этот функционал. ReWASD тоже платная, а потому игрок имеет полное право требовать того, за что он заплатил.

По иронии судьбы, Wirtual борется за определенность в вопросе уравнивания аналоговой клавиатуры и джойстика в правах уже не в первый раз, и чуть не поплатился за это своей репутацией. Одна компания-производитель клавиатур подарила ему первый прототип своего изделия для тестов. Эта клавиатура имела чувствительные к силе нажатия кнопки и по сути своей обеспечивала те же удобства, что и геймпад. Благодаря ей он тут же начал бить рекорды. Спустя некоторое время кто-то из коллег обратил внимание на логи его заездов и заметил, что Wirtual вытворяет вещи, которые невозможны на клавиатуре и сложны в исполнении на геймпаде - выворот колес изменяется в каких угодно пределах, и изменяется очень точно в зависимости от типа поворота, а не долбится в 100%. В итоге Nadeo забанила своего главного норвежского кормильца. Wirtual не понял прикола, потому что считал, что на тот момент уже все профессиональные игроки в Трэкманию закупились такими, да и геймпады никто не отменял. В конечном итоге до него дошло: во-первых, он получил эту клавиатуру за несколько месяцев до старта продаж. Более того, он единственный, кому дали её прототип. Даже те, кто смотрел видос с её распаковкой, уже забыли про то, на чем он играет, или не смогли увязать в уме аналоговую клавиатуру и точные значения поворачиваемости в логах. Во-вторых, после начала продаж оказалось, что желающих купить узкоспециализированный гаджет по цене автомобиля ради одной игры захотели не только лишь все. Wirtual провел внутреннее расследование, восстановил доверие коллег и вместе с ними написал целый меморандум об аналоговых устройствах ввода, направив его на имя разработчика. Nadeo восстановили его в правах, но отредактировали Лицензионное соглашение игры, указав, что отныне все возможные аналоговые клавиатуры под запретом. Правда, проверить "аналоговость" они физически не могут, поэтому немедийные игроки с чистой совестью могут продолжать пользоваться ими. Касательно проблемы того, что играющие на клавиатуре почти всегда медленнее играющих на геймпаде, они попытались решить этот вопрос с помощью внутриигровой физики, усложнив любителям геймпадов поведение машины. Но, во-первых, эта мера оказалась недостаточной, и быстрейшими все еще являются игроки на геймпадах (и даже на симуляторных рулевых базах). Во-вторых, пока клавишникам запрещают аналоговые клавиатуры и даже искусственные "аналоговые" клавиши, чуваки на геймпадах спокойно софтоюзят без всяких последствий. На данный момент игрокам в Trackmania видится, что лучший способ решить эту проблему - это ввести в игру расширенные настройки управления, включающие в себя и редактирование кривых стиков и назначение клавиш клавиатуры на роль "аналоговых" с какими-то фиксированными процентами выворота руля.
Таким образом, заниматься гонкой вооружений с "легальными читерами" бесполезно, проще уровнять с ними всех остальных. Но разработчики обычно этого не понимают.
Жизнь заставила меня поменять очень старый компьютер на очень новый. На основании этого переезда я написал краткую пошаговую инструкцию процесса экспорта-импорта операционной системы Windows. Предлагаю эту инструкцию вашему вниманию и надеюсь, что она будет для вас полезной.
Краткое содержание. Создание установочного носителя на старом компьютере с помощью утилиты "Media Creation Tool". Установка Windows на новом компьютере с помощью созданного дистрибутива на установочном носителе. Проверка, в каком состоянии у нас находится установленная Windows. Процесс активации Windows при необходимости.
Сегодня часть 1 "Экспорт".

*** Создание установочного носителя на старом компьютере с помощью утилиты "Media Creation Tool". ***
Первым этапом нашей работы является создание на старом компьютере установочного носителя с операционной системой Windows 10.
Утилита, которая создает этот самый установочный носитель, разработана компанией Microsoft и называется "Media Creation Tool". Представляет собой эта утилита исполняемый файл с названием типа MediaCreationTool22H2.exe или с названием похожим на это.
Скачать утилиту "Media Creation Tool" можно бесплатно с официального сайта Microsoft по данным урлам:
https://www.microsoft.com/ru-ru/software-download/windows10 - информация о том, какой софт Microsoft можно загрузить с описанием и документацией.
https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=691209 - прямая ссылка для скачивания "Media Creation Tool".
Запасной вариант для получения нужной утилиты - задать в поисковике строку Media Creation Tool. Этот способ пригодится в том случае, если компания Microsoft поменяет свои урлы для утилиты "Media Creation Tool". Такое вполне может случится.
Что может помешать получить нужную утилиту.
Компания Microsoft то закрывает доступ к этой утилите резидентам России, то снова открывает. Четкой закономерности в ее политике нет. В настоящее время (по состоянию на 24.02.2024) доступ открыт.
Важно провести процесс до того, как сломается старый компьютер. Иначе возникают проблемы для проведения процесса, особенно в том случае, если пришел в негодность носитель информации с операционной системой (HDD, SSD).
Обратите внимание на следующее.
Утилита "Media Creation Tool" НЕ является средством для резервного копирования! Это инструмент для создания специализированного, персонального, заточенного под вас дистрибутива операционной системы. В этом дистрибутиве НЕ будет ваших файлов, созданных прикладным софтом (текстов, фото, видео).
В этом дистрибутиве должна быть зафиксирована ваша лицензия для Windows. Но эта лицензия может сработать на новом компьютере, а может и не сработать. Это на усмотрение компании Microsoft. Тут уж как повезет. Если повезет, то при установке на новый компьютер со созданного дистрибутива Windows будет лицензированной. Если не повезет, придется решать эту проблему.
После скачивания утилиты "Media Creation Tool", запускаем ее на исполнение.

USB-устройство флэш-памяти. В этом случае мы сразу производим запись на внешний носитель. Это может быть флешка, DVD диск и т.п.
ISO-файл. Сначала создается ISO-файл на нашем основном внутреннем носители информации (HDD, SSD и т.п.). Затем уже с помощью специального софта делаем запись на внешний носитель.

Процесс формирования записи на внешний носитель завершен.

Список папок и файлов на внешнем носителе.

Интересное наблюдение: утилита "Media Creation Tool" в ходе процесса сожрала зачем-то примерно 90 ГБ пространства.

Я осторожно рекомендую использовать именно флэшку HIKSEMI, упомянутую выше. Вообще, современные флешки характеризуются большим процентом брака. В этом смысле флешка HIKSEMI 128GB отличается в лучшую сторону. Я покупал в разные времена несколько штук, все они оказались без брака, отработали без сбоев и для бакапов, и для создания загрузочного носителя.
После создания загрузочного носителя, я советую больше на эту флешку ничего не записывать. Возможно, у вас возникнет вопрос, не слишком ли расточительно использовать флешку 128GB, когда требуется не более 8GB. Тут важнее фактор надежности. Но, давайте, кратко пробежимся по ценам.
В 2023 году я покупал флешки HIKSEMI 128GB по цене примерно 250 рублей за штуку. В 2024 году купил намного дороже, примерно за 500 рублей за штуку. В основном руководствовался предыдущим положительным опытом. Возможно, есть смысл попробовать для этих целей варианты флешек HIKSEMI 64GB, 32GB, 16GB. Но есть ли они вообще в розничной продаже, стоят ли они дешевле проверенного 128GB, да и работают ли они также надежно? Надо проверять. А вот версия 128GB уже проверена.
Вместо флешки можно использовать диск DVD, тут есть следующие моменты, на которые надо обратить внимание.
Есть ли у вас вообще под рукой устройство для чтения дисков DVD? У меня такое устройство есть. Оно прекрасно подключилось через порты USB и на старом, и на новом компьютере. Весь процесс создания дистрибутива Windows и последующей установки на новом компьютере прошел успешно. Но вот если в 2022 году дистрибутив Windows успешно записался на диск DVD 4GB, то в 2024 году потребовался диск 8GB. Надо иметь это ввиду.
Вообще, все эти DVD диски стали экзотикой, но в продаже до сих пор есть, стоят примерно 80 рублей за штуку (Диск DVD-R двухсторонний 9.4GB 8x в конверте, 10 штук / Болванка DVD-R DS Double Sided 9,4GB 8x). Наверное, большого смысла нет заморачивается с этими дисками, надо пользоваться флешками.
Так или иначе, дистрибутивный носитель подготовлен, теперь можно переходить к установке Windows на новом компьютере.
...
Первоисточник:
#############
### Конец ###
#############
Жизнь заставила меня поменять очень старый компьютер на очень новый. На основании этого переезда я написал краткую пошаговую инструкцию процесса экспорта-импорта операционной системы Windows. Предлагаю эту инструкцию вашему вниманию и надеюсь, что она будет для вас полезной.
Краткое содержание. Создание установочного носителя на старом компьютере с помощью утилиты "Media Creation Tool". Установка Windows на новом компьютере с помощью созданного дистрибутива на установочном носителе. Проверка, в каком состоянии у нас находится установленная Windows. Процесс активации Windows при необходимости.
Сегодня часть 1 "Экспорт".

*** Создание установочного носителя на старом компьютере с помощью утилиты "Media Creation Tool". ***
Первым этапом нашей работы является создание на старом компьютере установочного носителя с операционной системой Windows 10.
Утилита, которая создает этот самый установочный носитель, разработана компанией Microsoft и называется "Media Creation Tool". Представляет собой эта утилита исполняемый файл с названием типа MediaCreationTool22H2.exe или с названием похожим на это.
Скачать утилиту "Media Creation Tool" можно бесплатно с официального сайта Microsoft по данным урлам:
https://www.microsoft.com/ru-ru/software-download/windows10 - информация о том, какой софт Microsoft можно загрузить с описанием и документацией.
https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=691209 - прямая ссылка для скачивания "Media Creation Tool".
Запасной вариант для получения нужной утилиты - задать в поисковике строку Media Creation Tool. Этот способ пригодится в том случае, если компания Microsoft поменяет свои урлы для утилиты "Media Creation Tool". Такое вполне может случится.
Что может помешать получить нужную утилиту.
Компания Microsoft то закрывает доступ к этой утилите резидентам России, то снова открывает. Четкой закономерности в ее политике нет. В настоящее время (по состоянию на 24.02.2024) доступ открыт.
Важно провести процесс до того, как сломается старый компьютер. Иначе возникают проблемы для проведения процесса, особенно в том случае, если пришел в негодность носитель информации с операционной системой (HDD, SSD).
Обратите внимание на следующее.
Утилита "Media Creation Tool" НЕ является средством для резервного копирования! Это инструмент для создания специализированного, персонального, заточенного под вас дистрибутива операционной системы. В этом дистрибутиве НЕ будет ваших файлов, созданных прикладным софтом (текстов, фото, видео).
В этом дистрибутиве должна быть зафиксирована ваша лицензия для Windows. Но эта лицензия может сработать на новом компьютере, а может и не сработать. Это на усмотрение компании Microsoft. Тут уж как повезет. Если повезет, то при установке на новый компьютер со созданного дистрибутива Windows будет лицензированной. Если не повезет, придется решать эту проблему.
После скачивания утилиты "Media Creation Tool", запускаем ее на исполнение.

USB-устройство флэш-памяти. В этом случае мы сразу производим запись на внешний носитель. Это может быть флешка, DVD диск и т.п.
ISO-файл. Сначала создается ISO-файл на нашем основном внутреннем носители информации (HDD, SSD и т.п.). Затем уже с помощью специального софта делаем запись на внешний носитель.

Процесс формирования записи на внешний носитель завершен.

Список папок и файлов на внешнем носителе.

Интересное наблюдение: утилита "Media Creation Tool" в ходе процесса сожрала зачем-то примерно 90 ГБ пространства.

Я осторожно рекомендую использовать именно флэшку HIKSEMI, упомянутую выше. Вообще, современные флешки характеризуются большим процентом брака. В этом смысле флешка HIKSEMI 128GB отличается в лучшую сторону. Я покупал в разные времена несколько штук, все они оказались без брака, отработали без сбоев и для бакапов, и для создания загрузочного носителя.
После создания загрузочного носителя, я советую больше на эту флешку ничего не записывать. Возможно, у вас возникнет вопрос, не слишком ли расточительно использовать флешку 128GB, когда требуется не более 8GB. Тут важнее фактор надежности. Но, давайте, кратко пробежимся по ценам.
В 2023 году я покупал флешки HIKSEMI 128GB по цене примерно 250 рублей за штуку. В 2024 году купил намного дороже, примерно за 500 рублей за штуку. В основном руководствовался предыдущим положительным опытом. Возможно, есть смысл попробовать для этих целей варианты флешек HIKSEMI 64GB, 32GB, 16GB. Но есть ли они вообще в розничной продаже, стоят ли они дешевле проверенного 128GB, да и работают ли они также надежно? Надо проверять. А вот версия 128GB уже проверена.
Вместо флешки можно использовать диск DVD, тут есть следующие моменты, на которые надо обратить внимание.
Есть ли у вас вообще под рукой устройство для чтения дисков DVD? У меня такое устройство есть. Оно прекрасно подключилось через порты USB и на старом, и на новом компьютере. Весь процесс создания дистрибутива Windows и последующей установки на новом компьютере прошел успешно. Но вот если в 2022 году дистрибутив Windows успешно записался на диск DVD 4GB, то в 2024 году потребовался диск 8GB. Надо иметь это ввиду.
Вообще, все эти DVD диски стали экзотикой, но в продаже до сих пор есть, стоят примерно 80 рублей за штуку (Диск DVD-R двухсторонний 9.4GB 8x в конверте, 10 штук / Болванка DVD-R DS Double Sided 9,4GB 8x). Наверное, большого смысла нет заморачивается с этими дисками, надо пользоваться флешками.
Так или иначе, дистрибутивный носитель подготовлен, теперь можно переходить к установке Windows на новом компьютере.
...
Первоисточник:
#############
### Конец ###
#############