Чёрный предел
Чёрный предел. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Холст, акрил, лак.
Автор: Deloto

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Чёрный предел. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Холст, акрил, лак.
Автор: Deloto


Сегодня Bethesda – одна из крупнейших игровых студий в мире, отвечающая за самые известные франшизы индустрии, но в 90-х ситуация сильно отличалась. Тогда компания была небольшой студией, не слишком далекой от современных инди-разработчиков, но в отличие от них не имела преимущества цифровой дистрибуции. Создатели The Elder Scrolls: Arena после завершения работы над игрой занимались ее упаковкой и отправкой в магазины самостоятельно.
У нас была отличная команда трудолюбивых разработчиков, которые действительно вкладывали все силы. Никто не занимался только одной задачей, и мы все знали, чем занимаются остальные.Мы даже упаковывали игры в термоусадочную пленку сами, так как Bethesda была одновременно издателем и разработчиком. Мы находились на погрузочной площадке и учились собирать коробки, вставки и пользоваться термопистолетом. Можно сказать, мы прошли весь путь продукта от концепции до упаковки. --Виджей Лакшман, ведущий дизайнер первой части The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Arena изначально задумывалась не как традиционная RPG, а как игра с фокусом на сражениях, где игрок вел бы команду гладиаторов к славе и богатству. План изменился в процессе разработки, и это стало фактором драматически низких продаж на старте.
В конце разработки мы пропустили рождественский дедлайн, что критично для маленького разработчика-издателя вроде Bethesda Softworks. Мы выпустили игру в застойном марте, что было катастрофой. В сочетании с тем, что дистрибьюторы обнаружили, что мы по сути не сделали игру про арену, которую обещали, первоначальный тираж составил всего около 3000 копий. Мы были уверены, что провалили компанию и обанкротимся.
Однако по мере того как игроки знакомились с Arena, ситуация начала меняться.
Месяц за месяцем люди продолжали покупать игру, узнавая о ней из уст в уста, и через некоторое время выяснилось, что у нас небольшой культовый хит.
В итоге продажи Arena достигли около 120 000 копий, а ее сиквелы стали намного более успешными. Лакшман покинул Bethesda после релиза Arena – примерно в то время, когда к студии присоединился Тодд Говард. Под его руководством игры вроде Morrowind, Oblivion и Skyrim стали настоящими хитами, а Лакшман восторженно отзывался о современной эре серии: "Я люблю их. Команда Bethesda поддержала франшизу, вложила ресурсы и сделала её победителем".
Ингредиенты по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Сделаны из натуральных материалов для максимальной аутентичности.
Автор: Deloto



Натюрморт по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Все предметы, кроме камней душ, функциональны. Всё, кроме книги, сделано вручную.
Автор: Deloto

Настоящие предметы ручной работы/игровая модель. Осторожно, длиннопост. 9 картинок.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )
Скуума. Полая. Можно что-нибудь налить.

Вычурный амулет

Алебастровое блюдо. Сделано из алебастра.

Декоративная миска. Можно класть фрукты, печеньки.

Суджамма. Полая, можно что-то налить.
И куча всего на фоне, что тоже можно узнать.

Шейн. Бутылка полая.


Клумба. И в реале она тоже огромная. Метровая. Цветы и грибы светятся в темноте.

Лютня. Функциональная. Можно играть.

Ковёр который в игре можно много где встретить. Давно отел сделать и вот наконец-то он у меня есть!
P.S: Нет не Редоран. Такие коврыв Морровинде много где лежат и жук много где нарисован.
Материалы: ковёр, темпера, акрил, местами маркер( Нет, не смывается)
Автор: Deloto



А вот и оригинал из игры.

Ретекстур амулетов моими руками
Автор: Deloto
Простой амулет

Простой амулет

Дорогой амулет

Дорогой амулет

Дорогой амулет

Вычурный амулет

Вычурный амулет

Изящный амулет


Тот самый город, в который приплываешь и получаешь бумаги, находишь кольцо в бочке, топор в дереве и откуда начинаются незабываемые приключения
Материалы: пеноплэкс, картон, дерево, камень, сухая трава, шпатлёвка, ПВА, клей «Титан», полимерная глина, люминофор, песок, ткань, акрил, акварель, лак.
Макет целиком. Размеры составляют 1000х600 мм.
Автор: Deloto (https://vk.com/deloto_51)







18 апреля 2016 года мною сделана первая работа по любимейшей TES III: Morrowind. Хотелось иметь хоть частичку того мира. И теперь, спустя годы, у меня получилось не только сделать для многих других людей частички любимого мира, но и воссоздать его у себя в комнате в особо крупном масштабе. И вот, собственно, как это начиналось, как это шло и что есть сейчас.
Автор: Deloto

То, с чего всё началось

Как всё разрасталось

И разрасталось...

И далее, как сейчас





Мой домашний музей Морровинда в видеоформате. Работа велась с 2016 года и ведётся до сих пор.
Добавил несколько новых функций и отклонений, так что теперь с ним можно достаточно комфортно играть.
Всем привет!
Долгая разработка подошла к концу и я готов к релизу этого долгостроя. Иммерсивный вид от первого лица позволит взглянуть на своего персонажа от первого лица. Отличие мода от остальных подобных в том, что теперь неважно какой реплейсер тел, оружия, брони или одежды вы используете. Вы в любом случае увидите это всё на персонаже, как в виде от третьего лица.
Уважаемые коллеги, приветствую всех!
Хочу презентовать тем, кто еще помнит, что такое Morrowind или вдруг даже знает, что такое OpenMW, пару своих визуальных модов, которые я сравнительно недавно залил на NexusMods:
(OpenMW) Visible Morrowind finery.
С этим модом все стандартные (и не только) цацки теперь видны на персонаже и NPC - ремни, кольца, амулеты. Если колечко, амулет или ремень добавлены модом, по умолчанию их видно не будет, но через меню настроек можно выбрать для своего украшения стандартную модельку. Воры теперь будут точно знать к кому залезть в инвентарь, чтобы снять дорогое колечко или амулет, а остальным просто красиво.
(OpenMW) Fashionwind expanded
Мод добавляет возможность нацепить на себя новые аксессуары, не занимая при этом стандартные слоты снаряжения. На текущий момент реализованы шарфы, маски, очки, серьги, диадемы, рога и рюкзаки. Все аксессуары имеют свои баффы, которые отключены по умолчанию, но их можно включить через меню настроек (рюкзаки - исключение, там бафф отключить нельзя, а зачем бы тогда нужен был рюкзак, если с ним нельзя таскать больше шмоток).
(OpenMW) Simply animated cloaks
Мод добавляет несколько (с пару десятков) различных плащей в игру. Плащи имеют простую анимацию, поэтому вы не увидите, как пятки вашего персонажа проходят сквозь ткань. У плащей как и у аксессуаров выше есть бафф, который отключен по умолчанию, но может быть включен через настройки.
Всем спасибо за внимание! Работа с OpenMW продолжается…
Всем привет!
Представляю вашему вниманию новый мод, с помощью которого ожидание и отдых становятся более иммерсивными. Экран не гаснет, персонаж разжигает костер, присаживается и ставит рядом бутылочку матца.
Всем привет!
Теперь с модом по выбору предметов от третьего лица можно поднять сразу все предметы в поле зрения удерживанием клавиши активации.
Всем привет!
Буквально только закончил свеженький мод, благодаря которому можно нацепить фонарь на пояс персонажа, не занимая при этом стандартные слоты снаряжения.
Картины акварелью по мотивам серии игр The Elder Scrolls. Формат А5. Материалы: Акварель, чернила, чёрная ручка.
Автор: Deloto.




