Неожиданно

В минувший понедельник, 13.11.2023 г. прошёл Итоговый теннисный турнир АТР, между двумя российскими спортсменами (хотя, по моему мнению спортсмен там был один, второй оказался человеком с завышенным ЧСВ), Данилом Медведьевым и Андреем Рублёвым. По ходу встречи Медведев демонстрировал потрясающее спокойствие, в то время как Рублев явно не выдержал давления и после нескольких проигранных геймов надломился и по итогу встречи, проиграл. В ходе игры, в одном из сетов, раздосадованный Рублев допустил неуважение к болельщику, отпустив в его сторону крайне неуважительную фразу.
"— Соберись!
- Иди в ж*пу"
Что, лично я считаю крайне не приемлемым для спортсмена по отношению к болельщику, и на месте организаторов турнира, заслуживает дисквалификации теннисиста. Хочешь играть с профессионалами, организуй закрытый кружок за свой счёт, и обыгрывайте друг дружку, и деньги в кружку, без зрителей и трансляций. А, какое ваше мнение?

В последнее время на смену привычным нам кошкам и собакам приходят куда более экзотические домашние питомцы. И нет, я сейчас не о попугаях и шиншиллах. Богомолы, бабочки, тараканы и палочники — вот новый тренд!
Конечно, содержание такого питомца — занятие не для всех. Это только с виду кажется, что букашке много не надо. А на самом деле насекомые особенно чувствительны к условиям окружающей среды.
Размер клетки-аквариума, влажность, температура, освещение, специальный корм и ещё целая куча всевозможных прибауток чтобы экзотика не померла на следующий же день. И чем прикольнее зверушка выглядит, тем выше у неё требований к месту жительства. Быть может, завести щеночка — не такая уж плохая идея?
Нежданно-негаданно, в моей жизни появился новый человек - Папа Виталика.
Виталий Андреевич, в высшей степени достойный и состоявшийся человек, оказался в неприятной ситуации: его новую квартиру залили соседи сверху.
Чтобы разобраться, найти виновных и взыскать с них ущерб, он заключил договор со мной.
Мы осуществили все необходимые действия, подали претензию и готовим иск. Всё, как всегда, всё идет по плану.
Но появился Он - Папа Виталика. Каждое утро, ровно в 9, начиная с прошлого четверга, мне звонят по телефону: "Здравствуйте, это Папа Виталика. Какие новости? Что-то слышно? Нет? А что вы собираетесь делать? Да? А когда? Можете поторопиться? Каковы прогнозы? А вот я смотрел "Час суда", и там была такая же ситуация...".
Я потерпела пару дней, потом говорю ему: "Уважаемый Папа Виталика, будет правильно, если Вы будете спрашивать о новостях у моего заказчика - своего сына. Договор заключен между нами двоими, и взаимодействую только с клиентом. Пожалуйста, не нужно мне звонить".
(Я не удивлюсь, если у него в телефоне стоит сигнал с напоминанием: "Позвонить в 9 утра Маттахари и вывернуть ей п..ду наизнанку, своими вопросами, с утра пораньше", ей-богу).
И что вы думаете? На следующий день после того, как я попросила меня не беспокоить, Папа опять меня набирает. Я не беру трубку, а звоню его сыну: "Виталий Андреевич, большая просьба привести папу в чувство и объяснить, что так делать, как он делает, не нужно". Виталий извинился и сказал, что всё устроит.
Сегодня, в 9 утра, звонок с нового номера, и...?
- Здравствуйте, это Виталик. Какие новости? Что-то слышно? Нет?...
- Папа Виталика, я Вас узнала))) Доброе утро.
ДТП бывают разные. Бывает, что люди погибают, а бывает, что страдает только "железо". Но в большинстве случаев участники ДТП выказывают негативные эмоции, гораздо реже - не выказывают вообще никаких эмоций (это те, кто умеет держать себя в руках). И это понятно. Даже если люди не пострадали, впереди много неприятных хлопот, трата денег и времени. Оттого-то люди и печальны.
Но я хочу вам рассказать о ДТП, участники которого улыбались. Итак.....
Летний день. Поступает вызов. На тракте ДТП - машина улетела под откос. Есть ли пострадавшие не известно. Скорую вызвали свидетели ДТП, проезжавшие мимо места происшествия в это время. Диспетчер отправляет нас на ДТП и передаёт информацию в ГАИ. А там уже в курсе и уже отправили на место свой экипаж, но информацию о пострадавших ещё не получали.
Подъезжаем к месту событий. Видим машину гаишную и сотрудников ГИБДД. Рядом двух молодых мужчин лет 25 примерно. Один из парней (потом выяснилось, что водитель) находится в возбуждении. Всё время приговаривал:
- Вы думаете, что я не понимаю? Я всё-всё понимаю. Я же везунчик! Вы только посмотрите на машину! Вся морда - в хлам! Восстановлению не подлежит совершенно! А у нас НИЧЕГО! Совсем ничегошеньки. О! Я - везунчик!!!
Он машет в сторону откоса. Под откосом, уткнувшись капотом в сосну, стоит машина. Весь перед разбит - он даже как бы немного огибает дерево, в салоне видны раздувшиеся подушки безопасности. Парень продолжает:
- Нет. Пострадавших нет. И записывать никого не надо. Ты ведь не пострадал? - машет головой в сторону второго парня.
Друг отвечает:
- Нет. Не пострадал.
Всё же мы уговорили "хотя бы посмотреть, без записи." И действительно - повреждений почти нет. У водителя лишь ссадина на лбу. У обоих - следы от ремня безопасности в области ключиц. И всё. Один из сотрудников ГАИ пытается умерить радость водителя:
- У тебя же машина в кредите.
- Да по фиг! Разберёмся, - слышим мы в ответ. - Главное, что мы оба живы и здоровы! Нам очень-очень повезло.
И все присутствующие улыбаются, заражённые оптимизмом молодого человека, который правильно понимает жизнь. Возвращаясь на базу, поймала себя на мысли о том, что хотела бы, что бы мы были с ним друзьями. И хорошо, что бы побольше было таких людей на земле.
Личные данные жертв гуляют по сети, а клинике теперь предстоит долгий судебный процесс.

ФБР ведёт расследование крупной утечки данных из клиники пластической хирургии Hankins & Sohn в Лас-Вегасе. В феврале 2023 года хакеры получили доступ к медицинским записям пациентов, включая чувствительную информацию и обнажённые фотографии до и после операций.
В марте клиника уведомила своих пациентов о нарушении безопасности. В заявлении сообщается: «23 февраля 2023 года компании Hankins & Sohn стало известно о подозрительной активности, связанной с заявлениями неизвестного злоумышленника о том, что из нашей сети были украдены данные. Мы быстро предприняли шаги для проверки обоснованности претензий и оценки характера и масштабов деятельности, а также того, какая информация могла быть затронута».
Очевидно, киберпреступники не получили того, что хотели от Hankins & Sohn, и начали размещать похищенные материалы как в Интернете, так и среди родственников и друзей жертв через их электронные почтовые ящики.
В судебных документах говорится, что украденные данные включали конфиденциальную личную информацию, такую как имена и номера социального страхования, а также фотографии обнажённых пациенток, сделанные до и после операции.
Больше десяти пострадавших женщин подали в суд на клинику, утверждая, что компания не приняла должных мер по защите их конфиденциальной информации. Выяснилось, что ни один из опубликованных документов не был зашифрован, и до сих пор неясно, соответствовали ли методы хранения данных клиники нормам HIPAA.
Примечательно, что в конце прошлого месяца мы уже рассказывали о другом подобном случае, когда хакерская группировка Hunters International похитила и угрожала опубликовать предоперационные фотографии клиенток пластического хирурга Хайме Шварца, ведущего бизнес в Беверли-Хиллз и Дубае.
В свете подобных инцидентов эксперты напоминают о важности соблюдения следующих мер безопасности, чтобы избежать утечки данных: нужно обязательно настроить двухфакторную аутентификацию, регулярно менять системные пароли, используя только сложные и надёжные варианты, проявлять бдительность с запросами от якобы официальных представителей и не поддаваться на фишинговые атаки, требующие срочных действий.
Дело было в восьмидесятых. Я тогда ребёнком была и, на моё счастье, не присутствовала при этом происшествии. Точное число пострадавших обычным обывателям было неизвестно. А детям уж и подавно. Расскажу, что помню из того, что услышала.
В нашем городе расположена танковая воинская часть. Недалеко от города есть военный полигон, где проводились учения. В то время военная техника иногда проезжала по улицам города. Если ехать от воинской части к полигону по городской улице, то перед выездом из города есть перекресток своеобразный. Главная улица идет прямо с небольшим креном вправо. А с левой стороны в основную дорогу вливаются 2 других улицы, под острым углом. Вот на этом перекрестке и произошло ДТП с участием танка и маршрутного автобуса.
Есть у нас маршрутный автобус. Часто его называют "кольцевой" потому, что его маршрут проходит через весь город как бы по кольцу. В то время город наш был ещё маленьким. Все друг друга знали, поэтому то и стали известны некоторые подробности - кто что сказал и что сделал. Например. Автобус был полупустой. На одной из остановок в автобус села пожилая женщина. Залезла в автобус в переднюю дверь и сразу сделала попытку поскандалить. "Молодой человек! Уступи место! Обнаглели совсем!" "Молодой человек" скандалить не хотел. Пожал плечами, встал с места и ушёл в конец автобуса. Благо мест свободных было много - сел и поехал дальше….
Ехал танк с полигона в сторону части. Ехал по главной. А навстречу ему двигался маршрутный автобус. То же по главной, но на перекрёстке, согласно маршруту, автобус должен был повернуть налево. Оба водителя видели друг друга. Оба решили "Успею" и увеличили скорость….
Танк на повороте на полном ходу въехал в автобус. Ствол танка пробил автобус насквозь. Знаю, что погибло более двух человек. В том числе и скандальная женщина. Говорили, что ее потом из-под ствола танка автогеном вырезали. Погибла женщина из соседнего с моим подъезда. Это знаю точно. Про других не в курсе. Это сейчас обо всём пишут в СМИ, а тогда старались такие вещи не афишировать. Были в этом ДТП и тяжело раненные, но были и только с психологическими травмами. Например, тот молодой человек, что место уступил. Говорят даже ссадин у него не было. Бывает же так.
Много позже, когда я уже на скорую работать пришла, одна из сотрудниц (сейчас её нет уже в живых) рассказывала, что побывала на этой аварии. Когда приехала бригада скорой помощи, увидели женщину, бегающую вокруг автобуса. У этой женщины были сломаны обе лодыжки на обеих ногах. Переломы открытые, ступни ног были вывернуты наружу. И она бегала вокруг места аварии на этих культях и кричала. Реактивная фаза шока - редко когда увидишь. Так что бригада сначала отлавливала женщину, потом силком вводили ей внутривенно реланиум. И только после этого смогли оказать этой женщине медицинскую помощь. Про остальных пострадавших моя коллега не рассказывала. Сказала, что им только эта "досталась"...
Вот такая история с танком, где все "успели". Город гудел. Все только об этом и говорили. Что стало с водителями - не знаю, врать не буду.

Не помню, из какого сериала её услышал, но она зацепила.
Вокалист чем-то напоминает Курта Кобейна



Недавно состоялся диалог с дочерью в соцсети. Пока была маленькая постоянно брал ее к себе, с 7 лет - как отрезало. Причина понятна - настроили против меня. Уехал в город. Сейчас ей 16 с половиной. Алименты перечисляются исправно и в целом для нашего региона приличная сумма, выше прожиточного минимума. В 7 лет отвечала на телефонные звонки, но потом и это прекратилось, просто не брала трубку. По первости на ДР передавал подарки или через знакомых, или через родителей в школе. Сам один раз приходил в школу в первом классе, но как то стыдно, что ли. Как будто какой нибудь алкаш пришел прощения просить, хотя я не пью. Потом это прекратилось, видя высокомерие дочери к моим родителям. Прощупывание меня началось летом, когда в соцсети похвасталась, что у нее за 9 классов все сдано на отлично. Ну молодец, что еще сказать. В гости пригласил ее, зная что не приедет. И вот вчерашний диалог. Такое ощущение, что за дурака держат. Финансы давай (хотя сам скромно живу, недавно только ипотеку закрыл), а общение с отцом, отношение к отцу - этого я как бы недостоин. Прав ли я?
Однажды, в одном фильме нужно было снять сцену, где свинья выбегает из одной двери в другую. Лучшие дрессировщики бились над этой задачей, но свинья никак не хотела бежать по нужной траектории.
Но вот на съемочную площадку зашел сценарист. Он взял банку с вареньем, намазал его по полу по нужной траектории и свинья пробежала как нужно с первого дубля.
Примерно так же работает метод «скользкая горка», который заставляет читателя прочитать текст от начала до конца.
Метод “скользящая горка” (“Slippery Slope”) от Джозефа Шугермана — это техника копирайтинга, направленная на удержание внимания читателя от начала и до конца текста. Основная идея заключается в том, чтобы каждое предложение, каждый абзац вытекали из предыдущего таким образом, чтобы читатель не мог оторваться от текста.

Как это сделать? В конце каждого кусочка текст нужно поставить «крючок», который создает в голове вопрос-интригу, которая толкает читать дальше.
Крючок в заголовке толкает прочесть подзаголовок. Крючок в подзаголовке толкает прочесть первый абзац. Крючок в первом абзаце толкает прочесть второй. И так далее.
Что создает крючок в голове?
Как придумать и расставить эти самые крючки?
1. Сначала пишем текст как обычно в своем привычном стиле.
2. Дальше находим один главный интересный тезис/инсайт, который мы хотим донести читателю. Формулируем его в спорном виде, в стиле «Воздух скоро станет платным» и в конце текста подводим этому же выводу с помощью аргументов.
Важный нюанс! Один текст = один тезис = одна горка, один маршрут без ответвлений. Только так можно достигнуть максимального «скольжения».
3. Для каждого абзаца придумываем крючок, толкающий читать следующий абзац.
Тупой пример
Допустим, наш начальный текст: «Взошло солнце. Запели петухи. Я сварил кофе». Скучно, уныло, непривлекательно. Как сделать из этого захватывающий текст методом «скользкой горки?»
Придумываем крючки:
Выносим главную мысль/идею в заголовок «Рецепт самого вкусного кофе в мире».
Получаем такой текст:
Рецепт самого вкусного кофе в мире
Взошло солнце и началось что-то невероятное.
Запели петухи, откуда им здесь взяться?
C трудом вспомнил, как после вчерашней вечеринки оказался в деревне, вышел на веранду, улыбнулся солнцу и сделал первый глоток.
Я нашел рецепт самого вкусного кофе в мире!
Роскосмос приоткрыл завесу тайны над проектом, который может стать национальной гордостью России и заменой Международной Космической Станции.

На выставке-форуме «Россия» в Москве, госкорпорация представила макеты Российской орбитальной станции (РОС) и космической обсерватории «Спектр-РГ», а также элементы инновационного ядерного буксира.
Экспозиция позволила впервые узреть транспортно-энергетический модуль с его монументальной ядерной энергетической установкой.
Посетители также могли оценить макеты передовых ракет «Ангара», «Амур-СПГ» и «Корона», и даже прототип многоразового крылатого ракетного блока «Крыло-СВ».
В день открытия к гостям обратились выдающиеся личности космической отрасли, включая Сергея Крикалева, исполнительного директора по пилотируемым космическим программам Роскосмоса, и космонавтов, находящихся на борту МКС.
Это событие не только демонстрирует достижения России в космической сфере, но и подчеркивает ее стремление к новым горизонтам исследований и разработок, открывая новую страницу в истории освоения космоса.

Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспомним о части серии, которая многими считается провалом не только с финансовой точки зрения, но и с идейной, и не воспринимается как достойная внимания игра? Да, я говорю про Heroes of Might and Magic IV. Последний проект по вселенной, который выпустили создатели, стоявшие у истоков.
К большому сожалению, работа над «четвёркой» велась в очень тяжелых условиях, так как 3DO (владеющая компанией-разработчиком «Героев») двигалась к банкротству и заставляла подчинённых выпускать проекты, не сильно вкладываясь в их качество. Очень часто релизились недоделанные продукты, в надежде, что хотя бы одна из таких игр выстрелит и спасёт компанию от краха (спойлер – план не сработал, почти сразу после выхода последнего дополнения к четвёртой части компания обанкротилась).
И пускай Heroes of Might and Magic IV рождалась в муках, она не является типичной, по современным меркам, новой частью известной серии. Разработчики приложили все свои силы в попытке сделать что-то новое, как-то разнообразить геймплей и встали на путь эволюции и развития. Уже за тот факт, что создатели не пошли на поводу у начальства или своей лени, их можно уважать, а проекту отдать должное!

Знакомство со вселенной Меча и Магии у меня началось вовсе не с третьих Героев, как у многих моих знакомых. Ещё на столь любимой Sony Playstation я играл в Crusaders of Might and Magic, правда тогда даже не задумывался о том, что всё это – часть одной большой франшизы, поэтому никакого пиетета к ней не испытывал. Спустя какое-то время я впервые попробовал Heroes of Might and Magic III, которые влюбили меня и моих друзей в себя на многие годы. После выхода их продолжения – Героев 4 – на разработчиков свалилась волна хейта, но нам с друзьями, несмотря на все изменения, она зашла. Да, проверку временем она провалила, и даже после выхода последующих частей от других разработчиков мы продолжаем играть в родные и привычные нам HoMM 3.
Сегодня, спустя десятки лет, я всё же запустил четвёртую часть и теперь хочу поделиться своим мнением о том, стоит ли играть в неё в 2023 году. Кроме того, выложу архивы как со сборкой самой игры, так и с модификациями, позволяющими окунуться в проект с множеством балансных правок и в высоком разрешении. Хочу, чтобы вы сделали выводы сами!
Итак, начнём!
Если события Heroes of Might and Magic II и III, а также шестой, седьмой и восьмой части ролевой игры Might and Magic (о последних двух я рассказывал в своих статьях тут и тут) происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и могущественного выброса энергии терпит глобальный катаклизм и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир многие жители Энрота спаслись, попав в новые для себя земли, называемые Аксеот. происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и произошедшего могущественного выброса энергии, терпит глобальный катаклизм, и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир, многие жители Энрота спасаются, попадая в новые для себя земли, называемые Аксеот.

Первое, что нас встречает в игре после запуска – прекрасная музыка Пола Ромеро, которая многими считается одной из лучших его работ. Но несмотря на положительный старт, меня сразу же огорчает отсутствие возможности играть на случайных картах (в отличие от предка, где её добавили в одном из дополнений). Вместо этого представлено большое количество готовых сценариев (а если их вам будет недостаточно, то всегда можно скачать в интернете новые).
В отличие от тройки, которая выглядит как относительно серьезное фэнтези в 2D, четвёртая часть воспринимается более сказочно и волшебно, пытаясь очаровать игрока изометрической псевдо-3D графикой. Я знаю, что очень многим в своё время она не понравилась, а кто-то, наоборот, буквально влюблен в неё, поэтому сделаю вывод, что всё это – дело вкуса. Да, многим такое отображение может не зайти, но лично у меня эта сказочность как раз выделяет её в памяти. Я не помню сюжета, не помню большинства добавленных механик, но именно этот образ твёрдо ассоциируется с данной частью. Собственно, случайно вспомнив его недавно, я захотел поностальгировать, написать про эту часть серии и поделиться своими размышлениями. Могу сделать предположение, что визуал сильно выделяет её и является сильным психологическим «якорем», позволяющим хотя бы ненадолго перенестись в начало нулевых.
Сюжет оригинальной игры повествуется в шести различных кампаниях (и еще по шесть в двух дополнениях), которые доступны по умолчанию (да, теперь их не нужно открывать с помощью прохождения предыдущих). Каждая кампания – это отдельная, независимая история, обычно никак не связанная с другими. Не буду называть это чем-то шедевральным и восхитительным, не имеющим аналогов, но не отметить, что это интересные, местами драматические рассказы о том, как различные хорошо прописанные герои пережили «Расплату» (так называется катаклизм, уничтоживший их прошлый дом – Энрот), я не могу. В этих историях вы видите развитие ваших подопечных и их, местами философские, рассуждения о происходящих событиях, что позволяет прочувствовать трагичность момента и не даёт скатиться сюжету в банальное фэнтези.

Определившись со сценарием, а также замком, многие из консервативных фанатов увидят, что больше нет возможности выбирать стартового героя. Более того, у персонажей убрали неповторимые особенности-специализации, которые отличали их друг от друга в «тройке». Теперь герои похожи друг на друга почти во всем, за исключением лишь стартовых навыков, поэтому дальнейшее развитие зависит от вас. В игре существует 9 основных скиллов, каждый из которых открывает доступ к трём дочерним умениям и имеет по пять степеней прокачки!
Путём выбора умений для изучения вы приведёте героя к определённому классу со всеми его преимуществами и недостатками (если вы играли в Titan Quest или читали мою статью о нём, можете помнить, что там реализована похожая система классов). Для примера, развитие навыка разведки и магии природы позволит герою получить расширенный класс «Бард», а бонусом – всегда иметь максимальное значение удачи. А став «Гильдмастером», прокачав ту же разведку и благородство, ваш подопечный сможет с определённым шансом оглушать соперника при атаке! К вашему распоряжению 36 возможных комбинаций, позволяющих подобрать класс под себя. Такой подход к выбору и развитию героя позволяет игроку меньше зависеть от случая, всегда получая на старте плюс-минус одинаковых героев. А вот то, во что этих полководцев получится развить – полностью зависит от вас!

В прошлых частях серии для того, чтобы использовать заклинания более высокого уровня, вам необходимо изучать навык соответствующей стихии. В HoMM IV полностью переработали систему классификации магии. Теперь у каждого замка (кроме Крепости, где вообще нет заклинаний) имеется своя собственная школа волшебства. Забегая вперёд, могу сказать, что это и многие другие геймплейные изменения явно были придуманы для того, чтобы сделать игру за каждый замок уникальной и непохожей друг на друга. В столь любимых мной третьих «Героях», при всём многообразии как юнитов, так и заклинаний, партии за разные фракции мало чем отличались.

Нововведением, которое отвернуло от себя множество консервативных фанатов, была возможность набора юнитов, чем-то похожая на серию Disciples. Давайте вспомним, как это было в предыдущей части: вы были вольны строить в своём замке здания для найма армии, каждое из которых можно улучшить, чтобы получить продвинутую версию войска. В «четвёрке» же вам доступно два здания начальных уровней и по два здания третьего, четвёртого и пятого уровней, но построить разрешается лишь одно из них. Другими словами, вам предоставляется выбор, какой юнит вы хотите видеть в рядах своих войск, а кого производить не стоит. Ведь каждый из них отличаются не только характеристиками и внешним видом, но и различными тактическими или магическими возможностями, которые используются не рандомно, а именно в тот момент, когда вам это необходимо (чего не было в «тройке»).
Но на этом эксперименты New World Computing не закончились, и теперь, впервые в серии, «Герои Меча и Магии» полностью оправдывают своё название: ваши полководцы не просто немые зрители, как это было раньше, а полноценные боевые единицы, которые могут не только кастовать заклинания, но и стрелять из лука или сражаться в ближнем бою. Теперь, при желании, вы можете хоть всю армию сделать из призванных героев, постепенно прокачивая их боевой потенциал!

Отягчающим обстоятельством в глазах фанатов стало то, что эти здания нельзя улучшать, чтобы производить продвинутые версии боевых единиц. Да и сам я ощутил, что замок отстраивается слишком быстро – мне не очень понравилось. Как будто умышленно, акцент пытались сместить с экономики на приключения на карте мира, на развитие героев, нахождение им новой экипировки, а весь менеджмент, напротив, свести к минимуму. Этому способствует новое здание, которое можно возвести в любом городе – караван-сарай. Благодаря этой постройке вам больше не нужно лично бегать по каждому внешнему жилищу, чтобы нанять юнитов в ряды своей могучей армии. Теперь всё будет делаться за вас, их привезут прямо в замок. Имейте ввиду, эти кОрованы нельзя грабить, что, я уверен, по мнению многих игроков того времени, было большой недоделкой =)
После глобального коллапса в мире Энрот многие существа, переосмыслив своё мировоззрение, поменяли стороны конфликта. К примеру, монстры из замка «Инферно» теперь не брезгуют сражаться плечом к плечу и с некромантами, и с монстрами из замка «Крепость» (из третьей части).

Раз речь пошла про монстров, хотелось бы поведать об очередном нововведении: существа теперь могут передвигаться по карте. Причем как ваши, так и ваших оппонентов или даже нейтралы! Казалось бы, ну идиотизм же, зачем так делать... Но у этого есть здравое зерно! Во-первых, больше нет необходимости постоянно возвращаться в замок, чтобы забрать «популяцию», ведь можно создать армию, которая сама отправится к вашему герою и заменит павших в бою собратьев. Во-вторых, теперь не обязательно покупать второстепенного героя для сбора ресурсов на карте, это могут делать ваши верные солдаты! Кстати, говоря о солдатах и расширении тактической гибкости (или уменьшении, тут как посмотреть), упомяну, что в четвертой части новая «порция» боеспособных единиц появляется не раз в неделю, а каждый день, то есть ситуации, когда вы пропускали субботу и воскресенье, чтобы скупить войска и двинуться в путь, почти сошли на нет. Это упрощает геймплей, лишая его микроменеджмента.

Если все нововведения, что я перечислил выше, можно отнести ко вкусовщине (так как они не портят игру напрямую), то искусственный интеллект – тот аспект, которому разработчики явно уделили очень мало внимания. Он ужасно туп и совершает множество глупых ошибок. И самое печальное, что данный момент не меняется даже в вышедших позднее дополнениях. Исправлением этого упущения занялись фанаты, создав модификацию, которая, помимо балансных правок, корректирует и поведение AI, но об этом расскажу далее.
На самом деле, нововведений гораздо больше, и я многое опустил. Это и боевой дух, что меняется в течение боя (в зависимости от того, побеждаете вы или проигрываете); и изменение механики сражения, когда существа всегда атакуют соперника одновременно; и добавленный на карту «туман войны», скрывающий происходящее, если рядом нет ваших солдат, героев или строений; изменения поля боя с уходом в изометрию; внешний вид замков, который менялся в зависимости от места расположения (снега, пустыня, равнины и т.д.) и много что ещё!

Вышедшие после релиза оригинальной игры дополнения мало что поменяли геймплейно, оставив большинство спорных моментов нетронутыми. Если обобщить всё, что привнесли аддоны, то это будет лишь расширение контента: новые кампании, сценарии, враги, герои и артефакты.
Не стоит забывать, что конец девяностых - начало нулевых – это эпоха погони за 3D графикой, из-за которой разработчики по всему миру неоднократно обжигались. И именно так обожглась New World Computing, в один месяц выпустив четвёртую часть Героев с новым изометрическим графическим движком (пытаясь заставить игровые модели выглядеть объемно) и Might and Magic IX (в котором из-за несовершенства 3D той эпохи графика стала выглядеть менее опрятно, чем в прошлых частях, и уж точно на сегодняшний день она сильно состарилась в сравнении с предшественниками).
Но если разработчики не смогли или не пожелали исправлять баланс в новых дополнениях и патчах, то фанаты просто не могли оставить всё так, как есть, и выпустили множество модификаций, которые не только привнесли новый контент, но и починили то, что плохо работало. Сегодня я как раз хочу рассказать про одно из таких фанатских творений, которое почти не дополняет контент оригинала, а лишь исправляет его недочёты.

Heroes of Might and Magic IV Equilibris не пытается добавить новые расы или замки, не ставит целью придумать что-то своё и поменять игровую суть. Напротив, основная задача – исправить баги оригинальной игры, а также вышедших позже дополнений, улучшить интеллект компьютерного соперника и скорректировать баланс. Именно поэтому некоторые заклинания поменяли свой уровень, были добавлены новые объекты на карте приключений (как декоративные, так и влияющие на геймплей вроде сокровищниц, таверн и других полезных строений). Не обошлось и без нескольких новых артефактов, а также балансовых правок старых (не забыли изменить неточные описания некоторых артов и способностей).
Думаю, для фанатов этой части серии одним из основных недостатков игры был компьютерный интеллект оппонентов. Это понимали и создатели модификации, занявшись его улучшением: теперь компьютер реже допускает ошибки (вроде постройки зданий, которые ему не нужны), научился применять различные расстановки юнитов перед боем и разделять их на неравные отряды. Как говорят сами разработчики мода: «Остальные производимые изменения тоже непрямо влияют на ИИ – чем сбалансированнее игра, тем меньше шансов на то, что ИИ сделает неверный выбор».

Лично для меня, как для не супер скиллового игрока в Герои (несмотря на десятки лет опыта), минусов у игры не так уж и много. Это отсутствие случайных карт и возможность управлять единичками монстров на глобальной карте мира (что, конечно, удобно, ведь ими можно как разведывать территорию, так и собирать ресурсы, но лично мне такой подход не заходит).
Нелюбовь к Heroes of Might and Magic IV можно легко объяснить на примере. Представьте, вы несколько лет играете в любимый проект, обучаетесь всем его премудростям, а с выходом новой игры в серии вы вроде бы получаете те же самые Герои, но старые механики и отработанные годами схемы уже не работают. Это вызывает чувство раздражение и дискомфорта. Я отчетливо ощутил на себе эту проблему, когда долго играл в Mortal Combat X и неплохо изучил все приёмы различных персонажей, но в 11 части почти все комбинации сменили, и мне нужно было обучаться заново. Поэтому, гораздо проще было продолжать играть в десятку. Примерно так же ощущали себя и фанаты Heroes of Might and Magic III, которые не были готовы к таким кардинальным переменам.

Как видите, была предпринята попытка внести что-то новое в серию, из-за чего четвертая часть подверглась глобальным изменениям, многие из которых очень сильно не понравились фанатам. Да, некоторые из них были ошибочны и не были полноценно реализованы из-за коротких сроков разработки и слабого финансирования. Разработчиков можно ругать за многое, но что точно нужно признать: они не боялись экспериментировать! Они не пошли по безопасному пути, как принято в современной индустрии, и не создали банальный клон тройки, чтобы срубить лёгких денег с фанатов, даже под угрозой банкротства. Напротив, попытались сделать что-то действительно самобытное, перелопатив как визуал, так и игровые механики. Хотя бы за эту смелость их стоит уважать, а нам вспомнить эту хорошую игру, пусть и со своими недостатками. В ней есть душа, а в её внешнем виде – что-то цепляющее, трогающее за живое. Возможно, во мне говорит ностальгия, а может и правда нам стоит дать шанс Heroes of Might and Magic IV. Как вы считаете?

Чтобы вы могли поностальгировать и вспомнить, как игрались Герои 4, на канале «Олдфажный геймер» я выложил архивы с инсталляторами (для самостоятельной установки) и с уже установленной и русифицированной игрой (вместе с модификацией Equilibris и HD модом). Приятной игры!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

А ведь когда-то они были так популярны...
За последние годы носители информации пережили революцию. Многие еще помнят кассеты, которые приходилось перематывать ручкой, и дискеты, которые хоть и были компактными, предлагали ограниченное пространство для хранения данных. Компакт-диски, или CD, были настоящими универсальными носителями, способными вмещать музыку, игры, программы и многое другое. Каждый, кто застал эту эпоху, помнит этот особенный запах от упаковки CD.
Современное молодое поколение росло в мире смартфонов и облачных хранилищ. То, что раньше занимало несколько носителей, теперь помещается в карман. Цифровые форматы и стриминговые сервисы изменили привычки и сделали доступ к контенту более удобным и мобильным. Привычные многим носители стали артефактами прошлого. И многие молодые люди уже и не знают, как ими пользоваться и для чего они нужны.
Так, в сети популярность обрело видео, на котором дети пытаются разобраться, как достать диск из упаковки. Втроем они пытаются нажимать на центральное отверстие и крутят диск в разные стороны. В конце концов, взрослый за кадром дает подрастающему поколению подсказку, и у них получается справиться с допотопной технологией.
Пусть зумеры и не знают о компакт-дисках, но зато они обладают уникальными навыками в цифровых технологиях, могут с легкостью скачать любое приложение, быстро находить информацию и решать разнообразные задачи, используя интернет. Это признак, что мир технологий постоянно развивается и становится более удобным для новых поколений.

Интересный фильм для всей семьи является игровой адаптацией одноименного диснеевского мультфильма. Комедия заслуженно входит в топ, ведь уже за первый уикэнд кассовые сборы превысили 120 миллионов долларов. Семейный фильм рассказывает о приключениях юного воришки Аладдина. Парень мечтает стать мужем прекрасной принцессы Жасмин, но у коварного визиря Джафара на юношу свои планы.

Оригинальное название: Aladdin
Жанр: Мюзикл, фэнтези
Актеры: Мена Массуд, Наоми Скотт, Уилл Смит…
Страна: США
Рейтинг: Кинопоиск – 7.3, IMDb – 6.9
Возрастные ограничения: 6+
МОСКВА, 4 ноября. /ТАСС/. Компания "Туполев" запатентовала гиперзвуковой самолет, оборудованный комбинированной силовой установкой, которая включает в себя два турбореактивных двигателя (ТРД), использующих авиакеросин, и один - криогенное топливо, следует из описания изобретения к патенту, которое имеется в распоряжении ТАСС.
"Гиперзвуковой самолет, оборудованный комбинированной силовой установкой, включает два ТРД, использующих в качестве топлива авиационный керосин, и один ТРД, использующий в качестве топлива криогенное топливо", - говорится в документе.
Согласно совместной патентной классификации изобретение относится к категориям "Сверхзвуковые самолеты", "Космические транспортные корабли многократного применения" и "Монтаж и размещение силовых установок".
Уточняется, что изобретение призвано решить проблему нагрева планера при полете на сверхзвуковых скоростях, вызванного взаимодействием внешних поверхностей с набегающим потоком воздуха.
"При работе ТРД, использующего криогенное топливо, происходит разгон самолета <...> до гиперзвуковой скорости. При этом за счет повышенного трения внешних частей планера об воздух происходит их интенсивный нагрев и для продолжения длительного полета с гиперзвуковой скоростью необходимо их охлаждение. С этой целью криогенное топливо поступает из бака по трубопроводам к наиболее нагретым частям планера самолета и двигателя, вследствие чего в трубопроводах происходит интенсивная газификация криогенного топлива. Данный процесс носит эндотермический характер, при котором производится поглощение тепла от нагретых частей планера самолета и двигателя. Нагретое криогенное топливо переходит в газообразную форму и подается в камеру сгорания двигателя и форсажной камеры для создания тяги", - поясняется в описании.
Согласно опубликованным данным, в гиперзвуковом самолете в качестве авиационного керосина может использоваться термостабильное топливо марки Т-6 или Т-8В, а в качестве криогенного топлива - сжиженный природный газ или сжиженный водород.
Среди
авторов изобретения - заслуженный конструктор России Валерий Бендеров,
который в 2012-2019 годах занимал должность директора программы -
главного конструктора многофункционального летно-моделирующего комплекса
(ЛМК-214), ведущий инженер-конструктор ОКБ "Туполев"
Ракеты гиперзвуковые сделали, теперь замахнулись на самолёт.
Сверхзвуковые пассажирские уже делали и эксплуатировали, но оказалось, они убыточны в эксплуатации для гражданской авиации, что Конкорд, что Ту-144
Вот эти красавцы:


Потому я сильно сомневаюсь, что гиперзвук собираются использовать в "гражданке", а вот гиперзвуковой ракетоносец - это для военных будет неплохо (вояки не очень заморачиваются со стоимостью топлива).
Учитывая "мультики Путина", которые уже показали свою эффективность в боевых условиях, и то, что этой темой заинтересовались "Туполевцы", думаю от патента до первого полёта лет 30 осталось (а может и меньше - наработки по ракетам-то уже есть).
Своё мнение я высказал, жду Ваше в комментах/ответных постах

Не обновляйтесь до Android 14 раньше всех! Ваш смартфон может перестать работать.
Android 14 уже официально представлен, а производители начинают обновлять свои флагманские смартфоны первыми. Тем временем в сети появляются гневные сообщения о серьезной проблеме, которая может вывести из строя смартфон.
Multiple Profiles — одно из главных нововведений Android 14. Функция позволяет создавать на одном устройстве несколько профилей, например, рабочий, игровой, детский или личный. Именно эта функция вызывает сбои в работе смартфонов на Android 14.
Согласно Techspot, если пользователь обновил смартфон до Android 14, но ни разу не активировал функцию Multiple Profiles, все будет хорошо. Если функция была активирована, смартфон начинает спамить уведомлениями о недостаточном количестве памяти. Также выскакивает ошибка «Failed to open directory /data/media/0: Structure needs cleaning».
После появления ошибки, смартфон сам по себе перезагружается. Дальше может не повезти, и смартфон зависнет на начальном экране или начнет бесконечно включаться.
Если смартфону удалось «выбраться» из перезагрузки и включиться, девайс продолжит сбоить: фотографии перестанут сохраняться, нельзя будет загрузить приложения, не получится скопировать или перенести данные на внешний накопитель. Все из-за того, что смартфон не может получить доступ к собственному хранилищу.