У всякого уважающего себя кошатника на телефоне, кроме фото счётчиков, есть фотографии любимых котиков. Их обычно МНОГО, несити запасную карточку.
Но, чтобы всё было хоть сколько-то интересно - расскажу про стенку для котов.
Теперь мы перед сном раскладываем котов по полочкам.
Мы стараемся, чтобы квартира была удобна для всех её обитателей. И, в частности, для котов был куплен настенный комплекс для игрищ молодецких.
Ну куплен и куплен, скажете вы.
Первая попытка повешенья провалилась - был нанят специально обученный человек (я с такими работами не дружу, а дома кривосделанное не слишком уважаю), который надолбал кратеров на одну вертикальную стойку и одну полочку (весь день шумел и пачкал, соседи были в экстазе, кидали непристойные картинки и даже уже приходили права качать). Прыжок кошки на полочку свёл усилия специалиста к одной стойке - под мехами крепеж плавно сложился.
Ну ок, проматерились мы с женой. Замазали и подкрасили стенку. Разметили, попросили тестя и случилось котам счастье полною чашею.
Кот решил стоя присесть лёжа.
Радуемся очень.
У каждого из котов есть любимая полочка:
Чуми выбрала вторую сверху.
Коты оба любят верхнюю полку
Малой также очень уважает гамак
А Чуми ещё нравится лежать на полке с дыркой, элеганно провертивая меха на животике.
Редкий случай, когда что-то одновременно и надолго зашло всем троим. И даже не знаю ни одного случая, когда настенные комплексы кому-то из котов не понравились.
Нашу Ириску-сосиску мы ждали два месяца. И каждые несколько дней заводчик присылала нам фото и видео, мы ездили знакомиться с ней, и знали точно, как выглядит наша котька. Но приехав забирать ее - я обнаружила какие то куцые пеньки, вместо красивых усиков, что были еще несколько дней назад.
Едет домой)
Почти лисенок)
Оказалось, что всему виной характер котёнка и ее мама-кошка. Абисинки очень заботливые мамы, и иногда они так сильно беспокоятся за котят, что отгрызают им усы, в надежде, что котята станут поспокойнее, и не будут сильно разбегаться. У мамы кошки было своих два котёнка, она забрала еще котят у своей сестры (так и не вернула кстати). А Ириска была самой смелой и непоседливой, вот ей и досталась первой «стрижка» от мамы. Самое смешное, что это ей вообще никак не помешало разносить квартиру с первых минут своего появления в доме)
Усы через две недели)
Усы через три месяца)
Усы в настоящее время))
А еще часто встречала заблуждение, что абиссинские котики очень злые. Наверно из-за выражения их мордочки
Но на самом деле абики самые преданные, ласковые и смелые котики, больше похожи на собак по характеру, настоящие компаньоны, любят воду (расплескать любую воду - это прям день прожит не зря), не выносят одиночества и издают смешные звуки вместо мяу (мурррмяу самый частый звук, уруру, и иногда чирикает как птичка). Ну и сожрать все что не приколочено: сырой кабачок, овсянку на воде, овощной суп пюре, кукурузу, тыкву, постоянно отбирает зелень у морской свинки, за что морская свинка ее нещадно гоняет) Наша любит путешествия, спокойно переносит дорогу.
У рыбы-бритвы нет выдающихся защитных качеств. Она маленькая, не очень быстрая, не ядовитая и не умеет кусаться. Зато чешуйчатая хорошо сплющена с боков и умеет мгновенно зарываться в песок!
Это спасает от большинства хищников. Но и такой метод защиты не идеален. Обладающие электрорецепцией или эхолокацией мясоеды находят рыб без особых проблем.
Когда услышите слово «Демиурги», у вас
на лице, скорее всего, мелькнёт
ностальгическая улыбка, особенно если
вы застали конец 90-х и начало нулевых,
ведь тогда каждая игра от Nival
Interactive считалась настоящей
находкой. Это был период, когда студии
чаще полагались на творческий запал и
энтузиазм, нежели чем на солидные
бюджеты, и благодаря горящим глазам
разработчиков очень часто создавались
настоящие шедевры. Именно в такой
атмосфере в 2003 году на свет появилась
«Демиурги» – уникальный микс пошаговой
стратегии, RPG и коллекционной карточной
игры, словно смешение «Героев Меча и
Магии» с «Magic: The Gathering». Игра выделялась
на фоне конкурентов не только в СНГ, но
и на мировом рынке, удивляя своей
оригинальностью даже самых искушенных
игроков. Это было время, когда начали
зарождаться надежды на то, что отечественные
студии могут конкурировать с западными,
и «Демиурги» стали ярким подтверждением
этой веры – стильная, качественная, с
характерной изюминкой. Сегодня я хочу
рассказать вам об этом необычном проекте
и выяснить, устоял ли он перед испытанием
временем и интересно ли играть в него
в 2024 году. А в довершение – поделюсь
ссылкой на сборку, полностью готовую к
запуску на современных системах, чтобы
вы могли погрузиться в ностальгию вместе
со мной без каких-либо танцев с бубнами.
История создания
В 1999 году, когда первые две
игры от студии Nival Entertainment уже успели не
только выйти на рынок, но и завоевать
популярность как на территории СНГ, так
и на Западе (конечно же, речь идет об
«Аллодах»),
в разгар разработки их продолжения,
которое позже выйдет под названием
«Проклятые
земли»,начались обсуждения идей для нового
проекта студии. Разработав три ролевые
игры в одной вселенной, команда стремилась
к переменам и искала что-то новое, что
не только отвечало бы их собственным
интересам, но и имело коммерческий
потенциал.
«Мы обратили свои взоры на жанр пошаговых стратегий. Почему именно на него? Причин тут несколько. Прежде всего, осваивать новые территории всегда интересно, а в этом жанре «Нивал» до сих пор не работал, хотя многие из нас с незапамятных времен являются его стойкими поклонниками. Далее, на тот момент на рынке давно уже не появлялось пошаговых стратегий, достойных хоть какого-нибудь внимания (ну разве что HMM). В определенной степени мы были вдохновлены классическими Master of Magic и Master of Orion, настоящими жемчужинами этого жанра. И последнее: в то время в «Нивале» большую популярность обрела Magic: The Gathering (MTG), и сразу после E3 99-го года было высказано несколько идей о реализации некоторых принципов этой карточной игры в нашем новом проекте. Чем же нам так приглянулась эта возможность обмениваться карточками? А прежде всего тем, что игрок теперь мог выбирать из практически неограниченного числа вариантов ведения боя, подбирать стратегию под конкретных врагов, какими бы изобретательными и хитроумными они ни были. Свобода выбора становится поистине бесконечной, и именно это мы и любим в играх больше всего, не так ли?» –Андрей Емельяненко, руководитель проекта.
Обсуждение концепции будущей
игры, которое растянулось более чем на
полгода, сыграло ключевую роль в
формировании идеи «Демиургов». В процессе
участвовали всего пять человек: будущий
руководитель проекта Андрей Емельяненко,
дизайнер Дмитрий Девишев, ведущий
программист Евгений Иванов, главный
художник Олег Глазунов и генеральный
директор Сергей Орловский. Именно
Орловский предложил на том совещании
вдохновиться принципами карточной игры
Magic:
The Gathering, что в итоге удачно
легло на геймплей будущего проекта.
Лишь к осени 1999 года был окончательно
сформирован игровой дизайн, а уже в
декабре того же года команда представила
первое демо.
Сергей Орловский – основатель компании Nival Entertainment
«Когда же возник вопрос, в какую вселенную – научно фантастическую или фэнтезийную – поместить нашу игру, долго сомневаться не пришлось. Мы сразу решили обойтись без ненужного риска и не покидать облюбованную нами за несколько лет фэнтезийную среду. Тогда же мы постановили, что для чистоты жанра в бою должна использоваться только магия (то есть никаких примитивных дубин, мечей, топоров. Ибо варварство)» , – Андрей Емельяненко, руководитель проекта.
По изначальной задумке игрок
должен был строить на карте различные
здания, что позволяли бы исследовать и
покупать новые заклинания, делающие
колоду игрока всё сильнее. Да и сами
наборы изначально выглядели совершенно
иначе. Дело в том, что в Nival долго обсуждали
идею разноцветных колод, где игроки
использовали заклинания разных школ
магии одновременно, но столкнулись с
проблемой: доступ к нужным источникам
маны очень часто охранялся монстрами,
для победы над которыми во многих случаях
была нужна эта самая мана. Получался
замкнутый круг, который сильно рушил
баланс игры. По этой причине от идеи
позволить игроку использовать заклинания
разных школ магии пришлось отказаться.
Каждой расе дали фиксированный
набор заклинаний, а мана пополнялась
автоматически в течение боя в
зависимости от уровня персонажа
либо благодаря специальным заклинаниям.
Однако это решение сделало развитие
фракций предсказуемым и скучным,
стратегическая часть потеряла смысл,
ведь игроки просто строили нужные им
здания, не отходя далеко от замка,
накапливали ресурсы, исследовали
заклинания и шли атаковать соперника.
Не было никакой нужды исследовать карту
и захватывать иные строения. После
долгих размышлений и тестов разработчики
решили, что геймеры будут открывать
игровой мир для получения опыта, эфира
и ресурсов, которые теперь подходят
всем расам. Это позволило сделать игровой
процесс гораздо интереснее и
сбалансированнее.
Команда разработки «Демиургов»
Летом 2001 года впервые в истории
российского геймдева стартовал
международный закрытый бета-тест,
который привлек множество игроков со
всего мира. Их внимание было подогрето
положительными рецензиями в прессе на
необычный продукт от русских разработчиков.
«“Демиурги’’
– это все, чего можно ожидать от пошаговой
стратегии, плюс более 300 заклинаний для
поединков в стиле настольных игр с
магическими картами и огромное число
индивидуальных боевых тактик, а также
вариантов для захвата
территорий и ресурсов для приобретения
новых заклинаний», – писали в «Игромании»,
призывая геймеров купить недавно
вышедший проект.
В ноябре 2001 года «Демиурги»
поступили в продажу и показали отличные
результаты, став самой прибыльной игрой
Nival Entertainment на тот момент. Успех этой
стратегии продемонстрировал, что студия
способна создавать не только ролевые
игры. Именно благодаря этому через
несколько лет Ubisoft доверит Nival разработку
Heroes of Might and Magic V, которая почерпнёт
множество идей у своего успешного
предшественника.
Сюжет
В мире игры представлены
четыре совершенно разные стороны
конфликта сильно различающиеся как
визуально, так и тактически. Кроме того,
каждая из фракций воплощает определённый
тип магического эфира и обладает
уникальными заклинаниями. Виталы
управляют растительным миром, сражаясь
с помощью гигантских насекомых и
природной магии. Хаоты, владеющие огнём,
полагаются на орды орков и крыс, усиливая
свой потенциал разрушительной атакующей
магией. Кинеты, повелевающие стихиями
воздуха и воды, делают ставку на отряды
крылатых авиаков и водных ламий. Синтеты
же – техномагическая
раса, сочетающая передовые технологии
с некромантией. Эти расы отличаются не
только стилистически, но и своими
заклинаниями и призываемыми существами,
а также боевыми способностями и пассивными
навыками, благодаря чему тактический
рисунок боя от фракции к фракции будет
различаться.
По сюжету раз в тысячу лет
эти расы сражаются за выживание в мире,
охваченном «Временем Перемен». Лорды
(сильнейшие правители каждой из них)
должны отправиться в храм Времени и
бросить вызов Белому Лорду, а победитель
этой битвы станет Владыкой мира.
Когда запускаешь «Демиургов»,
первое, что поражает, – эстетика. Это
удивительный симбиоз фэнтези и научной
фантастики, где вы управляете героем в
странном мире, полном магии и высоких
технологий. Представьте, если бы Орсон
Скотт Кард и Джон Р.Р. Толкин объединили
свои силы, чтобы создать что-то сумасшедшее.
Именно это ощущение переплетения жанров
и стилей пронизывает «Демиургов».
Геймплей
Если вы являетесь фанатом
Heroes of Might and Magic или Disciples, то в Демиургах
вы будете чувствовать себя как дома!
Геймплей каждой партии стартует со
стратегической
стадии, когда вы путешествуете по карте
мира (в отличие от Героев и его клонов,
глобальная карта выполнена в полном 3D
с возможностью вращать
камеру), собираете ресурсы и артефакты,
а также захватываете строения, сражаетесь
с монстрами и вражескими героями. Как
только начинается битва, игра сразу
переходит в тактическую стадию. Именно
в этот момент она предстает перед вами
в совершенно ином, нежели чем Герои,
ключе, превращаясь в полноценную ККИ.
Оттого, как вы прокачали своего героя
и какие карты созданий и заклинаний
подобрали ему, зависит успешность
сражения. Тут мало набрать колоду из
самых сильных карт высокого уровня.
Необходимо продумать сочетания, ведь
именно в связке с другой любая, казалось
бы, бесполезная и слабая карта может
заиграть новыми красками. И если на
низких сложностях игра будет прощать
вам ошибки, то именно правильный подбор
карт для вашей колоды и понимание сильных
и слабых сторон расы позволит побеждать
на максимальной сложности, а также в
дуэлях с реальными игроками!
Путешествуя по
глобальной карте, вы будете не только
сражаться с монстрами и другими героями,
накапливая опыт и повышая уровни, но и
посещать различные строения, где можно
приобрести новые, всё более мощные
заклинания, а также руны, которые
усиливают их. В итоге, каждая партия
превращается в напряжённую борьбу за
контроль над территорией – чем больше
пространства под вашей властью, тем
шире выбор доступных чар и тем больше
преимуществ в бою. В ваших интересах
как можно быстрее собрать мощную колоду,
открывая новые заклинания и призывая
различных существ. Всё это позволит вам
экспериментировать и разрабатывать
уникальные тактики и стратегии, что
могут привести вас к победе!
Каждое сражение
начинается с того, что ваш герой
сталкивается с вражеским лидером или
предводителем монстров, однако ни один
из них не может напрямую атаковать или
защищаться. Вместо этого, они призывают
различных существ, которые берут на
себя основную боевую нагрузку, используя
свою физическую силу и магическую мощь.
Герой же помогает, накладывая на них
усиливающие заклинания или ослабляющие
на врагов. Кроме того, можно наносить
прямой урон с помощью таких чар, как
«разрушение реальности», «удар по
разуму», «ураган» и т.д. Для каждого
действия требуется эфир – аналог маны
из других игр, который автоматически
восстанавливается с каждым ходом или
с помощью специальных способностей.
Ещё на этапе
обсуждения концепции главным принципом
будущей игры была избрана «Высоко
комбинаторная система боя», главной
мыслью которой был факт, что каждое
новое заклинание игрока приобретает
новый, более глубокий смысл и может
привести к совершенно иному результату
в комбинации с другими действиями. То
есть любое ваше действие вместе с хорошо
собранной колодой и вовремя использованной
картой в совокупности могут обеспечить
грандиозный эффект, что сможет склонить
чашу весов в бою в вашу пользу. Именно
поэтому сражения требуют стратегического
мышления и тактического подхода, ведь
каждая ошибка может стоить жизни
персонажу, а правильно подобранная
колода вкупе с пониманием сильных и
слабых сторон вашей расы, вместе с
отточенной тактикой позволит сразить
любого, даже превосходящего уровнем,
оппонента.
Наглядный пример неправильно
выбранной колоды под своего оппонента.
Едва запустив игру, вы сразу обнаружите
несколько доступных режимов для игры,
которые подарят вам разный подход к
развлечению игрока. Сценарий – это
заготовленная карта, основная цель
которой, почти всегда – уничтожение
вражеского замка. Различаются лишь
обстоятельства и доступные для игры
расы, а также количество ваших соперников.
Кампания предлагает вам
изучить сюжет игры с помощью прохождения
различных миссий, объединённых как
логической, так и сценарной нитью. Не
буду врать, говоря, что сюжет захватывает
и не отпускает до самого финала, заставляя
игрока, приближаясь к кульминации,
оставаться в напряжении и, полным азарта,
желать поскорее достигнуть развязки.
Он сделан достаточно интригующе для
того, чтобы поддерживать ваш интерес
до самого финала, всё больше повышая
как сложность, так и градус происходящих
на экране событий.
Олдфажный факт: Так как в игре доступны 4 разные расы с уникальными колодами и подходом к ведению боя, разработчики быстро поняли, что далеко не каждый из геймеров будет способен пройти игру четыре раза, чтобы опробовать все задуманные механики и взглянуть на сюжет со всех сторон. Поэтому было решено объединить союзные по духу расы в альянсы (Хаоты + Синтеты и Виталы + Кинеты) и позволить игрокам поиграть за каждую из сторон в двух разных кампаниях.
И если с первыми двумя режимами
фанатам «Героев» всё сразу становится
понятно, то третий режим – Дуэль –
позволит отточить боевые навыки и
подобрать идеальную колоду, хорошо
подходящую под ваш стиль игры. Тут вас
никто не будет отвлекать стратегической
составляющей геймплея – это лишь бои
по заданным вами правилам, в
которые можно как погрузиться на долгие
часы, так и скоротать 15 минут во
время рабочего
перерыва.
Олдфажный факт: в последнем патче игры (1.07) добавили режим hot-seat для дуэлей! Теперь вы можете собрать свою колоду и сразиться с друзьями, играя за одним компьютером, чего не было на релизе!
Хотя я играл в
«Демиургов» ещё на момент релиза или
вскоре после него, сейчас, запуская
проект вновь, был приятно удивлён,
вспомнив, что вышла она
в далёком 2001 году – уж больно хорошо
сохранилась! Для начала нулевых её
графика выглядела весьма впечатляюще,
и пусть в наши дни её визуалу явно не
хватает актуальности, но нельзя не
признать, что старомодной она совершенно
не кажется. Дизайнеры проекта смогли
передать неповторимую атмосферу, где
магия и технологии сливаются
воедино, создавая уникальный
стиль, который до сих пор радует глаз.
Уверен, что даже у современных геймеров
не возникнет проблем с адаптацией к её
графике, и это, пожалуй, лучший комплимент
игре, которая отметила 23-летие.
Дополнительным успехом, как мне кажется,
стала красивая объёмная графика
окружающего мира и поля боя, которая, в
отличие от
многих ранних проектов в «честном 3D»,
выглядит приятно и лампово. И, смотря
на неё, сразу понимаешь,
как авторы набивали шишки и оттачивали
свои навыки за пять лет до выпуска
Heroes of Might and Magic V.
В игре есть возможность не только крутить камеру, но и использовать зум.
Звуковое
сопровождение
Звуковое сопровождение в
игре заслуживает особого внимания.
Музыка идеально вписывается в волшебный
фэнтезийный мир, создаваяощущениеэпичности и погружая игрока в
происходящее. Она милая и ненавязчивая,
при этом не пытается перетягивать одеяло
на себя, а лишь поддерживает общую
атмосферу. Однако иногда, слушая эти
мелодии и звуки, я не могу избавиться
от ощущения, что они кажутся мне сильно
знакомыми и такими родными. Возможно
это из-за их использования в других
проектах студии Nival Interactive, например, в
Проклятых землях, вышедших незадолго
до Демиургов, или в Операции Silent Storm,
выпущенной через два года. Кстати, если
вам хочется окунуться в воспоминания
об этих играх, то можете почитать
ностальгические статьи и скачать их
сборки по ссылкам тут и тут.
Запуск игры
Иногда, запуская такие проекты, как
Демиурги, я
ощущаю, будто снова возвращаюсь в те
старые добрые времена, когда можно было
всецело погрузиться в новый проект, не
думая о проблемах, работе и длинном
списке бытовых дел. Впереди был целый
мир, полный неизведанных приключений
и сказочных вселенных, и каждый запуск
приносил что-то новое. Сейчас, включая
эти игры вновь, мне удаётся ненадолго
обмануть подсознание, воссоздав те
тёплые ламповые моменты, которые остались
в прошлом, словно за кормой корабля,
плывущего по волнам времени.
Как и всегда,
хочу поделиться с вами частичкой этого
прошлого. На канале «Олдфажный геймер»
я выложил две сборки Демиургов:
одна из них – полностью готовая к запуску
версия, которую можно просто скачать и
сразу играть, а другая – с инсталлятором
и подробной инструкцией для самостоятельной
установки. В качестве бонуса добавил выпуск журнала Game EXE за сентябрь 2001 года,
где можно прочитать обзоры на классические
игры того времени, такие как Max
Payne,
Diablo
II,
Arcanum:
Of Steamworks and Magick Obscura,
а также большое интервью с разработчиками
Демиургов.
Кроме того,
вас ждёт специальный выпуск «Страны
Игр»,
посвящённый исключительно этой игре,
в котором выможете
познакомиться
с разработчиками, описанием
фракций,
заклинаний и игровых объектов, а также
изучить
советы
по прохождению.
Надеюсь,
мои старания смогут пробудить в вашем
сердце тёплые воспоминания и ностальгию.
Заключение
Современный геймер может с
недоумением спросить: «Что в этой игре
такого особенного?». Но для тех, кто
познакомился с ней в начале нулевых,
она значит гораздо больше, чем просто
игра. «Демиурги» – это проект, который
с самого начала стремился расширить
привычные игровые рамки, предлагая
геймерам что-то по-настоящему новое, и
именно в этом и заключается её уникальное
очарование. Даже спустя почти четверть
века у неё практически нет аналогов, а
геймплей остаётся интересным и
захватывающим. Вот почему это одна из
тех редких игр, к которым можно возвращаться
снова и снова. Конечно, у неё есть свои
недостатки, но, как мне кажется, они не
столь значительны на фоне всех преимуществ,
которыми она обладает! Поэтому если вам
хочется окунуться в ностальгию или
попробовать что-то необычное, «Демиурги»
станут отличным выбором!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
💥 Супруги нашли жемчужину стоимостью 1,3 млн рублей в моллюске с рынка
"...В Таиланде супруги купили морских улиток мело на ужин и во время еды нашли жемчужину стоимостью 500 тысяч батов (более 1,3 миллиона рублей). Об этом пишет The Thaiger."
💥 Японца-молчуна арестовали за 100 звонков супруге
"...Необычный метод признаться своей супруге в люблю выбрал гражданин Японии. Мужчина предпочел звонить жене с анонимного номера и молчать в трубку. Слова, по мнению экспериментатора, не могли выразить его чувства, передает odditycentral."
💥 Медведь вернулся к себе в берлогу и встретил незваного серба
"...Мужчина решил осмотреть лесную яму, которая, как вскоре выяснилось, оказалась медвежьей берлогой. Вскоре туда вернулся хищник, с удивлением обнаруживший на своей территории незваного гостя."
💥 Пингвин-долгожитель прожил вдвое больше обычного и оставил 230 потомков
"...Мистер Жадина был старейшим пингвином зоопарка. В 1994 году его свели с самкой, которую назвали Миссис Жадина. Они активно участвовали в увеличении популяции африканских пингвинов, находящихся на грани исчезновения, в Северной Америке. Пара «Жадин» оставила 230 потомков."
❤ Пишите в комментах чем вам запомнился сегодняшний день?)
Сегодня в рамках ивента мы пробежимся по советским мультикам про котов. Будьте осторожны - много рекламы. Всё с ВК. Надеюсь, у всех всё будет показывать. И начали!
1. Чучело-мяучело.
2. Приключения кота Леопольда. (осторожно, они тут все подряд).
3 Кот, который умел петь. (обожаю его песни :))
4. Котёнок по имени Гав. ("Тут совсем нестрашно бояться")
5. Кот в сапогах
6. Кошкин дом. (мне больше нравится эта версия за "Вася! Коврики!" :)) Но есть ещё рисованный мультик 1958 года.
7. Кот, который гулял сам по себе.
8. Котёнок с улицы Лизюкова. ("Детей жалко. Родителей жалко.", "Как прекрасна наша саванна с высоты птичьего полёта" :))
9. Кот Котофеич
10. Чертёнок с пушистым хвостом.
11. Кот-рыболов. ("Первая рыбка моя, первая рыбка моя. А вторая - моя!")
Добавлю мультики, где кот не самый главный персонаж. :)
12. Простоквашино. (все советские серии)
13. Ивашка из Дворца пионеров. ("Хулиган и безобразник - поломал старухе праздник!")
14. Алиса в стране чудес.
15. Карлсон. (второй мультик и роль маловата, конечно, но ради "Матильда, будь осторожна - собака не стерильна" я его всё же сюда впихнула).
16. Приключения Буратино. (из-за кота Базилио).
17. Возвращение блудного попугая. ("Таити, Таити... Не были мы на ваших Таити - нас и здесь неплохо кормят.", "Рыбы - во!, Сметаны - во!").
18. Голубой щенок. ("Я обижен злой судьбой. Ах, зачем я голубой..." у меня пластика была "Надо жить умеючи, надо играючи" :))
Кто ещё что вспомнит - в комментарии добавляйте. :)
Добавляю, пока успеваю "Фантадром" - советско-латвийский мультфильм (1985-1995 гг). С подачи @Eli_Vance
Две крохотные, но бесстрашные мексиканские суслики устроили эпичную драку прямо на его глазах. Хотя такие стычки среди сусликов — редкое явление для обычного наблюдателя, они вполне типичны в борьбе за территорию или еду.
Colt Model 1848 Percussion Army Revolver — револьвер .44 калибра, разработанный Сэмюэлом Кольтом для конных стрелков американской армии (U.S. Army’s Mounted Rifles), также известных как драгуны (dragoons).
Сей индивид – псевдофиллус титан, он же гигантский ложнолистовой кузнечик. Животина родом из лесов Китая и Индии. Длина тела – 13 сантиметров. Поёт как птичка, населяет многие коллекции любителей экзотических насекомых. На родине иногда подаётся в качестве закуски в жареном виде. Но не настолько часто, чтобы насекомое начало вымирать.
Главная героиня картины Хоуп вложила все свои силы и средства в бизнес, линия косметики, которая вскоре станет популярной и принесет немалые деньги.
Но её планам не суждено сбыться. Вскоре у неё появляется конкурент и что удивительно открывает он свой магазин с похожим ассортиментом практически напротив магазина Хоуп. Возможно это совпадения? Но нет, в жизни главной героини начинают происходить необъяснимые вещи, отрицательно влияющие на имидж её бизнеса.
Дама задумывается, а вдруг это не случайное совпадение и во всём виноват именно конкурент.
СШАтриллер, драма, фантастикаРежиссер: Оливия Уайлд. В ролях: Флоренс Пью, Гарри Стайлз, Оливия УайлдКП - 6,7. IMDb - 6,3.
Середина прошлого века, идеальный городок больше похожий на утопию. Все жители городка сотрудники корпорации, которая занимается секретным проектом. Собственно, всё мужское население работает работает на заводе и о своей работе не распространяются даже своим женам.
Но со временем главная героиня Элис начинает замечать странные вещи и всё что приходит ей в голову, так это подозрения, что этот самый работодатель скрывает что-то от жителей города и даже от своих сотрудников.
Странные видения мучают Элис, а поведение соседей только добавляет закравшимся подозрениям страха и неизвестности.
Сандра писательница, она довольно успешная в своем творчестве, что немного "раздражает" мужа. Они воспитывают сына 11 лет, у которого проблемы со зрением.
В один из дней, вернувшись домой Сандра обнаруживает своего мужа мертвым. По всем признакам это несчастный случай, единственным свидетелем которого становится сын. Полиция начинает расследование и вполне предсказуемо единственным подозреваемым оказывается Сандра.
Тело мужчины найдено возле их дома, отношения у пары были натянуты и теперь полиции предстоит распутать все эти непростые семейные отношения, главную роль в которых может сыграть сын Сандры.
"Наблюдающий" (Watcher) 2022
СШАтриллер, драма, преступлениеРежиссер: Хлоя Окуно. В ролях: Майка Монро, Карл Глусман, Берн ГорманКП - 6,3. IMDb - 6,3.
Главная героиня Джулия оказывается в центре Европы, в столице Румынии. Она переехала сюда из Америки вслед за своим мужем и так сложилось, что пока муж на работе она предоставлена сама себе. Чужая страна, нет знакомых, язык чужой - что делать?
И ко всем этим мелким неприятностям добавляется один вполне реальный пугающий момент. Джулии кажется, что за ней пристально каждый день наблюдает незнакомый мужчина из дома напротив. Но для всех близких Джулии эти подозрения прежде всего плод её воображения.
Еще больше фильмов здесь: https://dzen.ru/pro100film
Лучше не стоит. Во время болезни прикормленная лисица обязательно выйдет к людям и будет требовать пищи. Если у неё мозги съехали набекрень, то постарается забрать её силой. И, между делом, может заразить человека своей болезнью через прикосновение или укус.