Echinofossulocactus phyllacanthus 'grandicornis' SB437

Идем мы такие, пожрать значит, никого не трогаем... И тут хуяк - валяется, посреди дороги, чей то бумажник.
Для меня, как человека, чье детство прошло в 90-е годы ситуация более чем очевидна.
Бумажник был у кого-то спижжен, деньги оттуда, ясен пень, изъяли, ненужную более вещь сбросили посреди улицы.
Так что если вы приехали после Тайланда во Вьетнам - помните, что тут облутать туриста местным в падлу не считается. Шмот пиздят не только на пляже (это вообще только в путь, что в Нячанге что в Дананге), но и если вы просто зазевались и на чиле не следите за своими вещами.
Ну и да. По итогу, поняв что в бумажнике банковская карточка, права, и ключ-карта от гостиницы, пройти мимо, что подсказывал здравый смысл, мы не смогли - сами в Польше, как то раз проебали документы. По итогу Эстер - владелице бумажника из Британии, повезло дважды. У нее там осталась подложка сим-карты с номером телефона, а мы решили заморочиться.
Ну и да. Пропала у неë там не малая сумма. А я теперь сохраняю все чеки с банкомата, при снятии наличных - всë ещë жду местную полицию с вопросами. Потому как ни одно доброе дело не должно оставаться безнаказанным. :-)
Одним из самых необычных фактов о питонах является их способность обходиться без пищи в течение длительного времени. Некоторые виды питонов могут не есть несколько месяцев, а в экстремальных случаях – до года и более. Это связано с их медленным метаболизмом и способностью накапливать жир в период изобилия пищи, что позволяет им переживать периоды голода.
История этой необычной породы началась в 2011 году на ферме Мэтта Лоттнера, расположенной в штате Айова. Мэтт уже много лет занимается разведением крупного рогатого скота, и появление первого плюшевого бычка стало для него полной неожиданностью. Он был в восторге от этого необычного малыша, который вскоре стал настоящей сенсацией.
Бычку дали имя «Техасское торнадо», и в 2013 году его представили на сельскохозяйственной выставке. С тех пор популярность плюшевых коров стремительно возросла. Люди со всей страны приезжали, чтобы увидеть это чудо природы своими глазами.
Своё название плюшевые коровы получили благодаря уникальной шерсти, которая напоминает мягкий плюш игрушек. Эти коровы отличаются миниатюрными размерами — всего 135 сантиметров в высоту. У них отсутствуют рога и полноценное вымя, что делает их непригодными для доения. Официальное название породы — «Комолая корова из Айовы.»
К сожалению, без подробностей
SpaceX смогла поймать «Супер Хэви» — многоразовую первую ступень ракеты. Её «схватила» особая платформа Mechazilla.
В середине 1950-х годов на одном из обедов, которые устраивал Черчилль в своем загородном доме в Чартвелле, гости и хозяева решили сыграть в игру: «Кем бы вы хотели стать, если бы не стали тем, кем являетесь?» Гости оживленно принялись фантазировать о своих мнимых профессиях и талантах. Наконец, очередь дошла до хозяина дома. «Если бы я не стал тем, кем являюсь, с удовольствием стал бы...» – здесь Черчилль сделал актерскую паузу, вынул сигару изо рта и, медленно повернувшись к Клементине, сказал: «вторым мужем миссис Черчилль».
В своей автобиографической книге Уинстон Черчилль написал: «Самым выдающимся достижением моей жизни я считаю то, что сумел убедить свою будущую жену выйти за меня замуж».
Небольшая зарисовка. Вычитка: Sanyendis.
О, вот и ты. Я уже начал бояться, что ты так и не появишься.
Тебя не было почти три дня, знаешь? Таблетки, которые дал твой друг, чтобы помочь тебе расслабиться, отлично подействовали. Давно мы не расставались так надолго.
Проходи, располагайся. Присаживайся, я приготовил тебе чай. Кресло не слишком пыльное? Ну, извини. Тут давно никто не живёт.
Наконец-то нам никто не помешает, и мы можем поговорить. Мне так давно этого хотелось. Какая ирония – мы всегда рядом, а за столько лет не нашли времени для разговора.
Помнишь, как мы играли, когда были совсем маленькими? Я вижу твою улыбку – конечно, ты ничего не забыл. Я всегда был заводилой, придумывал самые весёлые игры. Жаль, взрослые потом почему-то ругались на нас. Тогда отец впервые наказал тебя по-настоящему. Я знаю, на твоей спине до сих пор видны шрамы от пряжки его ремня.
А помнишь, как мама заставляла тебя пить те таблетки? Тогда мы тоже ненадолго расставались. Знаешь, сейчас я думаю, она просто боялась – не понимала и боялась больше тебя, чем за тебя.
Тогда ты понял, что надо быть сдержанным. Сдерживаться, чтобы папа не кричал на тебя. Чтобы не появлялось новых багровых полос на спине. Чтобы мама не плакала и не заставляла глотать те горькие лекарства. Спасибо, мама. Те таблетки в самом деле сделали тебя гораздо спокойнее и сдержаннее.
Сдержанность.
Если бы ты только знал, как я ненавижу это слово! Сдерживать себя каждый день, каждый час, каждую минуту. Сдерживать, когда внутри нарастает крик. Сдерживать, когда, кажется, готов взорваться от переполняющих чувств. Не показывать виду, когда над тобой изо дня в день издеваются одноклассники. Спокойно улыбаться в ответ на неприкрытое хамство. Сдержанно кивнуть в ответ, когда твоя первая девушка сказала, что уходит от тебя.
Тогда, думаю, мы впервые начали что-то понимать. Помнишь, как ты несколько месяцев ходил на учёбу в рубахе с длинными рукавами, а потом врал, что эти шрамы – от колючей проволоки, на которую ты случайно напоролся? Ты смог обмануть их, но не меня. Я знаю, какое облегчение ты почувствовал, когда, взяв в руки лезвие старой отцовской бритвы, в первый раз нежно прикоснулся к коже отточенной полоской стали. Как искренне ты улыбался, наблюдая, как тонкие белые линии набухают бахромой багровых капель.
Боль. Только через боль ты смог ненадолго ослабить оковы сдержанности, которые сам надел на себя. Через боль смог почувствовать, каково это – быть по-настоящему свободным. Быть собой. Быть тем, кем ты мог стать, если бы всё сложилось немного иначе.
Мне жаль тебя.
Я хочу помочь.
Я помогу тебе стать настоящим. Обрести свободу.
Я всё приготовил. Видишь, вот жгут, вот перекись водорода, спирт и бинты.
Не бойся, я не стану спешить.
Ты готов?..
***
В заброшенной деревне обнаружено частично освежёванное тело неизвестного мужчины. По имеющимся сведениям, погибший, сидя перед зеркалом, нанёс себе многочисленные ранения, в конечном счёте послужившие причиной летального исхода.
Немного про Астрофитумы.
Пролистайте фото и посмотрите, как выглядит нижняя часть у больших экземпляров Астрофитум Орнатум.
Нет это не гниль. Это естественный процесс старения ствола. Такая особенность вида. Нижняя часть становится твердой и похожей на дерево.
Если заметили коричневые твердые пятна внизу вашего астрофитума, то не стоит сразу его рубить топором... Возможно у него все хорошо, просто он стареет.
Ну почему жаба и среда как-то связаны? Кто-то может объяснить? Или это сродни поклонению шушпанчикам?
Немного про Астрофитумы.
Пролистайте фото и посмотрите, как выглядит нижняя часть у больших экземпляров Астрофитум Орнатум.
Нет это не гниль. Это естественный процесс старения ствола. Такая особенность вида. Нижняя часть становится твердой и похожей на дерево.
Если заметили коричневые твердые пятна внизу вашего астрофитума, то не стоит сразу его рубить топором... Возможно у него все хорошо, просто он стареет.
На счёт эффективности можно спорить, но "мастерам" виднее
Можно сказать юбилейная. Так что решил немного по философствовать.
В начале мне было сложно заставить себя начать тренировку. Сейчас я заставляю себя тренировку не делать. Например у меня слегка поднывают мышцы и связки отвечающие за хват (так как использую не стандартные, толстые снаряды). И говорю себе - отдохни, дай восстановится и так уже 4 тренировки подряд идут, но нет же, сука хочется сделать еще одну треню и все тут)
А начиналось все с 10-15 минутных тренировок. Если бы я сразу заставлял себя выполнять объем, который делаю сейчас, то перегорел бы быстро. Но я осознавал, что моя форма в запущенном состоянии и не требовал от себя ничего. Планы были такие: сделать тренировку 15 минут или сделать 3*15 приседаний без веса. Делая простое действе с достигнутым результатом, наш мозг закрепляет его как позитивное и выделяет на него ресурсы. А вот еслиб я поставил задачу сразу: присесть 3*100, то не смог бы сделать, еще и сам себя понукал, что не справился. Могз подумает: сука, все силы вымотал, организм задолбал, так еще и хуево от невыполненной работы, нахуй мне эти тренировки нужны, DragonsEffort, завязывай с этой хуйней!!!
Важно ставить реалистичные цели!
1) Прогулка фермера с весом в одной руке 3*15-20м (18кг)
2) Становая тяга 1*10 (40кг) 3*15 (40кг +резина). Прогрессию для становой выполнил в виде дополнительного сопротивления с помощью резиновой петли, которую накидываю на шею. Жаль нет увесистой штанги, а то скучно делать по 15-20 повторов.
3) Подъем на носок на одной ноге с весом 3*12 (18кг)
4) Шагающие выпады с весом 3*20 (10 на каждую ногу) (25кг)
Как и большинство посмотревших трейлеры Death Stranding 2, я с интересом жду второй части. Создано много постов на тему предвкушений, однако я хотел бы немного поговорить о музыке. И конкретно, о той самой группе, с которой началось знакомство с игрой для всех – Low Roar.
Помните самый первый трейлер Death Stranding в 2016 году? Композиция, которая его открывает Low Roar – I'll Keep Coming.
В то время я крайне мало времени посвящал видеоиграм, и этот трейлер сразу привлёк внимание, в том числе и музыкальным оформлением. Я не представлял, что игры могут быть настолько кинематографично выверенными. Потом Death Stranding вышла и... вы сами знаете, как вовремя и точно музыка появляется в определённые моменты прохождения. Её темп, мелодичность идеально совпадают с темпом игры. Woodkid, Apocalyptica хороши, однако истинной душой Death Stranding являются именно композиции Low Roar. Одна из моих любимых композиций – The Machine — в некоторые моменты жизни пробирала меня до слёз.
Основатель и солист группы Райан Каразия пережил распад своей группы прежней группы (Audrye Sessions), переезд в Рейкьявик, финансовые проблемы и отсутствие интереса публики к своей музыке – из-за невостребованности группы между первым и вторым альбомом прошло около трёх лет. Однако не опускал руки. А затем случай свёл музыканта и Хидео Кодзиму, и так о творчестве команды узнал весь мир.
К сожалению, в 29 октября 2022 года Райан Каразия отправился на свой собственный Берег. Последний, шестой альбом House In The Woods, который находился в тот момент в работе, был выпущен 7 февраля 2025 года.
Я надеюсь, что песни этой группы займут своё место во второй части игры. Просто есть светлая грусть о том, что новых песен Low Roar после шестого альбома не появится. Но своё бессмертие группа обрела.
Райан Каразия, спасибо тебе большое.
Я уже много раз писал и говорил, что мне нравится погружаться в интересные небольшие проекты. Особенно когда в них чарующая атмосфера. Planet of Lana — одна из таких игр. Притом я думал, когда запускал, что это обычная бродилка с приятной графикой и головоломками, но ошибся. Игра намного больше, хотя она и короткая. Буквально на 6 часов максимум. В этой заметке я расскажу о своих впечатлениях об игре. Скорее всего, в будущем подробнее расскажу о мире игры со спойлерами, но это будет не полноценный ролик, а часть чего-то большего. Если же вы хотите полноценный ролик — напишите в комментариях и поставьте реакции. Я запишу в свой контент-план и, может, когда-нибудь такое сниму.
Мы играем за девочку Лану. Действие происходит не на Земле, а на другой планете. Мы понимаем это в самом начале по огромному спутнику в небе. Не очень-то похоже на нашу Луну. Лана вместе со своей сестрой сначала приходит на могилу своих родителей, а потом, когда они заходят дальше в лес, происходит нападение роботов на поселение людей. Механизированные устройства похищают всех, кроме Ланы, которая успевает спрятаться. Роботам это не составляет труда. Ведь технологического развития у поселенцев практически нет. Лана бежит за похитителями и кричит имя своей сестры. Спустя какое время она спасает очень странного котика Муи, который становится нашим фамильяром и помогает в путешествии. Образуется связь между двумя персонажами. Мы проникаемся к Муи. Мне очень понравились сцены, когда котик боится ступать в воду, и мы зовём его или её (как-то читал, что Муи — это женский персонаж тоже), то кот делает «ни-ни!». Это было мило. В игре очень простая графика, но как же отлично поработали художники. Они из таких простых деталей собрали живой мир, в который веришь. Есть много сцен, когда хочется просто полюбоваться видами. Есть сцена, когда Муи бежит вперёд, а мы бежим за ним, камера отдаляется, восходит Солнце (или, может, другое название у звезды), играет музыка со словами и прямо мурашки по коже. Настолько всё это красиво. Даже сейчас пишу эту заметку и слушаю саундтрек игры. Прямо в памяти появляются фрагменты воспоминаний о том, как проходил игру. Думаю, что музыка надолго останется со мной и буду её переслушивать.
Мне не хочется спойлерить сюжет, но скажу только то, что он весьма удивит. Скажу ещё, что есть интересная идея про корабль-поколений и в то же время корабль-сеятель. Нам практически в самом начале игры говорят, что люди, которые живут на этой планете, — то ли сами переселенцы с Земли, то ли их потомки. Об этом узнаем позже. Намекну, что не только люди пришли из другого мира. Planet of Lana, в отличие от таких игр, нормально нам преподносит сюжет, если просто смотреть внимательно на детали, которые увидим. Он рассказывается практически полностью. В той же Little Nightmares спустя пару полноценных игр, мобильной игры, несколько комиксов и комментарий от разработчиков ничего не понятно, но очень интересно, а я слышал, что третью часть уже не создатели оригинальной дилогии делают, так что, может, ничего и не узнаем, что на самом деле происходило в игре. В Planet of Lana всё раскрывается постепенно, а если собрать все святилища, то станет понятно. Так и нужно делать разработчикам другим игр.
Отдельно бы хотел сказать про головоломки. Есть несколько сложных, но в основном игрок легко проходит их просто взглянув, так как делал подобное уже много раз. Наверное, мне не хватило сложности в игре. Ведь буквально будет 3-4 головоломки, которые смогут вас задержать, но и они быстро решаются, если смотреть на различные подсказки, которые разбросаны на локациях.
В заключении хочу сказать — обязательно поиграйте в Planet of Lana. Она не так много стоит в Steam, а на распродаже в своё время я купил её вообще за 300 рублей. Эта игра заслуживает того, чтобы в неё погрузиться на 4, 5 или 6 часов.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом.