Прошлая неделя выдалась богатой на возвращение разработчиков к давно вышедшим играм. На фоне анонса крупного дополнения для The Witcher 3 от CD Projekt RED, намеченного на следующий год, Blizzard выпустила масштабный патч для своей стратегии в реальном времени StarCraft 2, которой уже шестнадцать лет.
С момента последнего серьёзного обновления баланса прошло более десяти лет, что делает внезапный интерес Blizzard к игре неожиданным, но приятным событием.
Изменения должны кардинально перестроить нынешнюю мету StarCraft 2, которая спустя полтора десятилетия после релиза по-прежнему удерживает преданную аудиторию.
Цель патча студия описала в примечаниях для публичного тестового сервера (Public Test Realm, PTR).
Мы постарались сделать этот PTR ориентированным на расширение раннего и среднего этапов игры, позволяя игрокам дольше оставаться конкурентоспособными на одной–трёх базах. Мы внесли изменения, чтобы игра через обычные Врата (Gateway) без варпа стала более жизнеспособным вариантом, одновременно повысив общее стратегическое разнообразие у всех трёх рас.
Слова не разошлись с делом. Самое первое изменение в списке сокращает число стартовых рабочих с двенадцати до восьми. Если правка дойдёт до релиза, она серьёзно встряхнет раннюю фазу матчей.
Меньшее количество рабочих в начале ограничивает игрока и заставляет расставлять приоритеты так, как этого не требовалось при прежнем, более высоком числе.
Изменения коснулись и количества минералов на базах, что наверняка повлияет на привычные подходы к партиям. В игре, где стратегии оттачивались на протяжении шестнадцати лет, любая правка влечёт за собой значительные последствия, так как игрокам придётся заново искать оптимальные решения.
Хватает и изменений для конкретных рас, причём большая часть крупных правок направлена на протоссов. Перенос исследования технологии варп-врат от Врат к Кибернетическому ядру меняет скорость доступа к ней, однако это компенсируется правкой времени призыва через варп, которое из переменного значения стало фиксированными тремя секундами для всех юнитов.
По данным южнокорейского издания dnews, Blizzard заключила партнёрство с корейским игровым гигантом Nexon для разработки шутера по вселенной StarCraft. Согласно отраслевым источникам, компании подписали "контракт о сотрудничестве" ещё в прошлом году, и Nexon уже сформировала выделенную команду в своём шутерном подразделении. К работе над игрой якобы привлекли известного моддера StarCraft Чхве Чжун Хо.
Слухи о возвращении франшизы в формате шутера ходят уже какое-то время и в январе была информация о возможном анонсе на BlizzCon 2026. Авторитетный журналист Джейсон Шрайер, написавший книгу об истории Blizzard на основе инсайдерской информации, в прошлом году заявил IGN:
Они работают над шутером по StarCraft. StarCraft в Blizzard не мертва.
По его данным, проект возглавляет Дэн Хэй, ранее работавший над серией Far Cry.
Если информация подтвердится, это станет уже третьей попыткой Blizzard создать шутер во вселенной StarCraft. Первая StarCraft Ghost была отменена почти 20 лет назад после публичного анонса. Вторая разрабатывалась под кодовым названием Ares и была закрыта в 2019 году без анонсов и показов.
Партнёрство со сторонней студией для адаптации крупной франшизы – не новая практика для Blizzard. Ранее компания сотрудничала с китайской NetEase над мобильной Diablo Immortal, которая остаётся частью стратегии развития серии даже после конфликта между компаниями.
Nexon – крупнейший корейский издатель, владеющий студией Embark (ARC Raiders, The Finals). Компания также выпустила The First Berserker: Khazan и Dave the Diver, а также управляет рядом онлайн-игр, включая Sudden Attack и MapleStory.
Ожидается, что анонс, связанный со StarCraft, может состояться на BlizzCon в сентябре этого года. Blizzard уже анонсировала серию презентаций по Overwatch, WoW, Heartstone и Diablo.
Blizzard, вероятно, представит долгожданный шутер по вселенной StarCraft на BlizzCon 2026, который состоится в сентябре этого года.
Журналист Джез Корден из Windows Central сообщил, что главной темой конференции станет именно франшиза StarCraft. Он подтвердил более ранние слухи о разработке игры в жанре шутера от третьего лица, ссылаясь на собственные источники.
Слухи о новой игре циркулируют уже давно. Еще в сентябре 2024 года издание Insider Gaming сообщало о проекте, информация о котором изначально появилась от журналиста Джейсона Шрейера. Разработка упоминалась в его книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment, где также отмечалось, что команду возглавляет Дэн Хэй, бывший руководитель серии Far Cry.
Других подробностей об игре пока нет, но само продолжение разработки уже может обрадовать поклонников франшизы. Примечательно, что это не первая попытка Blizzard создать шутер по вселенной StarCraft. В 2002 году компания анонсировала StarCraft: Ghost – стелс-экшен от третьего лица. Однако в марте 2006 года проект был отложен на неопределенный срок, а затем отменен.
С момента выхода StarCraft: Remastered в 2017 году во вселенной не появлялось новых релизов. Последней номерной игрой серии остается StarCraft 2.
Blizzard опубликовала вакансию, которая намекает на разработку игры в жанре и на движке, которые студия ещё никогда не использовала. Компании требуется ведущий дизайнер инноваций для работы над "AAA-шутером с открытым миром" без названия.
На данный момент все игры Blizzard, за исключением Hearthstone на Unity, созданы на собственных движках студии. Однако новый шутер, судя по всему, будет разрабатываться на Unreal Engine – в вакансии указано, что кандидату необходим опыт работы с этим движком для прототипирования функций.
Требования к кандидату тоже говорят о масштабе задачи – минимум 15 лет профессионального опыта в геймдизайне или схожих должностях. Учитывая волну сокращений, которую Blizzard пережила за последние годы, недостатка в опытных кадрах, знакомых со спецификой студии, быть не должно.
Геймдизайнер Blizzard Джефф Гамильтон в Bluesky отметил, что эта "довольно уникальная дизайнерская роль" войдёт в его команду, но никаких подробностей о самой игре не раскрыл. Наиболее вероятный кандидат на роль загадочного шутера – StarCraft от третьего лица, о которой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер писал в книге 2024 года "Play Nice: The Rise, Fall, And Future Of Blizzard Entertainment".
По данным Шрайера, Blizzard "инкубировала" игру под руководством бывшего продюсера Far Cry Дэна Хэя. В книге не упоминался ни конкретный жанр, ни сроки анонса, однако в сентябре Blizzard проведёт BlizzCon, которая может стать площадкой для первого показа.
Журналист Windows Central Джез Корден в январе также подтвердил информацию Шрайера через собственные источники.
Впрочем, повод для осторожности есть. Blizzard шесть лет разрабатывала сурвайвал-игру, прежде чем отменить её после масштабных сокращений в 2024 году. Новый тайтл, как и печально известная StarCraft: Ghost, которая так и не добралась до релиза, вполне может разделить ту же судьбу – особенно на фоне продолжающихся увольнений в индустрии.
Тем не менее момент для возвращения StarCraft выглядит подходящим. Последняя игра серии вышла 11 лет назад, если не считать кампанию Nova Covert Ops десятилетней давности. Шутер с открытым миром – колоссальный отход от стратегии в реальном времени, но после столь долгого перерыва фанаты франшизы будут рады любому продолжению.
Blizzard продемонстрировала детальный взгляд на следующее дополнение для Diablo 4 под названием Lord of Hatred в рамках мероприятия Diablo Spotlight. В отличие от предыдущего расширения, действие которого разворачивалось в совершенно новом регионе Наханту, Lord of Hatred переносит игроков в локацию, неоднократно упоминавшуюся на протяжении всей истории серии, но так и не появившуюся в игре – Скавос.
Его можно увидеть в трейлере ниже на 2:43.
Согласно лору Diablo, острова Скавос являются колыбелью человечества и родиной Лилит и Инариуса. Эти земли богаты историей и покрыты руинами, оставленными первыми людьми. Даже Хорадрим имеет связь с этим местом, так как первый орден оставил хранилище на главном острове региона. В настоящее время этим регионом, вдохновленным средиземноморской греческой эстетикой, правят и населяют аскари (также известные как амазонки) и орден Оракулов – ни те, ни другие не слишком обрадуются визиту игроков и надвигающемуся вторжению Мефисто.
После десятилетий намеков игроки наконец получили полноценный взгляд на острова Скавос, состоящие из четырех островов – Филиос, Скавос, Ликандер и Скартара. Хотя полностью исследовать регион удастся только после релиза дополнения 28 апреля, уже сейчас можно оценить визуальное великолепие нового региона Diablo IV.
Kojima Productions отметила выход Death Stranding 2: On the Beach на ПК масштабным обновлением для PS5-версии игры. Патч 1.013 добавляет заметный объём нового контента – от беспощадного режима сложности до живых кат-сцен, которые изначально не вошли в релизную версию.
Главное нововведение – режим сложности "В самую глушь" (To The Wilder). Он рассчитан на игроков, которые хотят получить максимально жёсткий вызов. Окружение становится по-настоящему смертоносным, враги стали значительно опаснее, а выполнение заказов потребует от курьера изобретательности.
Важно помнить – переключиться обратно на более лёгкую сложность после активации режима будет невозможно. Наградой за прохождение станет уникальное чувство удовлетворения и благодарность от других курьеров, которым Сэм помогает по пути.
Помимо этого, в игре появилась VR-тренировочная зона "В ловушке странного мира" (Trapped in a Strange Realm). В этой области игроки смогут заново пережить эпические столкновения Сэма с Нилом. За прохождение тренировок открываются новые полевые предметы, включая банданы.
Обновление затронуло и личную комнату Сэма на борту DHV "Магеллан" – теперь туда наведывается Хиральный кот (Chiral Feline). Питомец также добавлен в фоторежим, расширяя возможности для создания снимков.
Игроки на PS5 дополнительно получат бонусы за подключение к PlayStation, приуроченные к ПК-релизу игры.
Хидео Кодзима в недавнем радиоинтервью раскрыл ещё несколько деталей патча. В обновление вошли живые кат-сцены, вырезанные из оригинальной версии из-за ограничений по объёму. Также добавлены новые видеоматериалы, включая ранее невиданные кошмары Сэма, новые предметы и балансные корректировки на основе игровых данных, собранных со всего мира.
В Steam DS2 уже собрала 96% положительных отзывов.
Консорциум W3C выпустил обновлённую спецификацию PNG — впервые с 2003 года формат получил значительные изменения. Хотя сам PNG остаётся тем же — растровым изображением со сжатием без потерь и поддержкой прозрачности — новая версия стандарта уточняет и дополняет его работу в современных условиях.
Основные нововведения касаются не столько революционных возможностей, сколько доработки существующих механизмов:
Улучшенная поддержка цветовых профилей — теперь чётче определено, как должны обрабатываться ICC-профили и гамма-коррекция.
Безопасность — добавлены рекомендации по защите от потенциально вредоносных данных в дополнительных чанках (например, в текстовых метаданных).
Уточнения по сжатию — несмотря на то, что PNG по-прежнему использует алгоритм DEFLATE, теперь стандарт точнее описывает обработку ошибок.
Совместимость с современным вебом — хотя PNG не поддерживает HDR или анимацию (для этого есть APNG), в новой версии учтены требования современных браузеров.
PNG остаётся одним из самых популярных форматов для веба, особенно там, где нужна прозрачность или чёткость графики (логотипы, схемы, скриншоты). Последняя крупная версия (PNG 2.0) вышла ещё в 2003 году, и за это время технологии ушли далеко вперёд. Новый стандарт не меняет сам формат кардинально, но делает его более устойчивым и предсказуемым в эпоху 4K-экранов, сложной вёрстки и повышенных требований к безопасности.
Вряд ли PNG 3.0 приведёт к мгновенным изменениям — браузеры и графические редакторы уже давно работают с этим форматом. Однако разработчики софта постепенно начнут учитывать обновлённые правила, особенно в части безопасности. Пользователи же, скорее всего, даже не заметят разницы — разве что редкие «битые» изображения станут ещё более редкими.
Джефф "Zag" Кин, геймдиректор кооперативного сурвайвала Abiotic Factor, рассказал о своих игровых привычках, ностальгии и неожиданном способе справляться со стрессом. В беседе с PC Gamer он поделился тем, что в моменты эмоционального напряжения открывает не приложение для медитации и не звонит специалисту, а запускает классическую стратегию от Blizzard.
Наверное, вместо того чтобы идти к терапевту, мужики просто буквально запускают Warcraft 2.
По его словам, Warcraft 2 стала для него настоящей эмоциональной отдушиной еще с детства. Именно эта игра была первой, в которой он по-настоящему растворился: его захватил мир, юниты, цвета и музыка. Сегодня она остается единственной игрой, которую он никогда не удалит.
Иногда просто хочется ее запустить. Сыграть один уровень кампании, покликать. В звуках и шумах есть что-то успокаивающее. Как поставить старую любимую песню.
Незадолго до интервью Кин снова открывал ее после тяжелой рабочей недели.
Среди актуального геймдиректор особо выделяет ARC Raiders, называя ее настоящим произведением искусства. Он видит в ней именно тот экстракшн-шутер, который сам мечтал бы создать: игра берёт не только механиками, но и атмосферой мира, в котором хочется жить.
На вопрос о самом большом количестве часов в Steam Кин назвал PUBG с результатом 1160 часов. Он отметил, что именно эта игра напрямую повлияла на появление ARC Raiders: атмосфера выживания, исследование карты, прятки в кустах и мародёрство в зданиях заложили основу для экстракшн-жанра в целом.
Supergiant Games объявила дату выхода Hades 2 на консолях: игра появится на PS5 и Xbox Series уже 14 апреля. Это долгожданная новость для владельцев консолей, ведь с момента релиза версии 1.0 в сентябре прошлого года игра оставалась доступна только на ПК. Помимо этого, Hades 2 войдёт в каталог Xbox Game Pass с первого дня.
Консольные версии будут работать со скоростью 120 кадров в секунду, что разработчики особо отметили в официальном анонсе. Вместе с портами выйдет и патч для ПК, который принесёт дополнительный контент и улучшения качества жизни. Полные патчноуты будут опубликованы в день релиза – 14 апреля.
Новый трейлер уже дал игрокам возможность заглянуть в этот контент. В ролике появляется новая сцена с Гераклом, а также анимированное вступление с главной героиней Мелиноей, которая облачается в боевое снаряжение перед сражением. Трейлер явно снят с пониманием аудитории игры, которая давно влюблена в выразительных и притягательных персонажей серии – и судя по комментариям в Reddit, фанаты оценили подход: "Они точно знали, что делают с этим превью и вступлением".
На данный момент Hades 2 занимает первые места в рейтингах лучших роуглайков, и с приходом на консоли аудитория игры должна существенно расшириться.
Одним из самых странных и приятных событий этого года стал внезапный запуск нового дополнения для Diablo 2.
Формально Reign of the Warlock вышло для ремастера Diablo 2: Resurrected, но это первое новое наполнение для классической игры за 25 лет. Фанаты были поражены и обрадованы.
С такой игрой и такой аудиторией нельзя просто выкатить контент и уйти. Работа находится всегда. На прошлой неделе Blizzard запустила 14-й сезон ладдера для Resurrected и патч с многочисленными правками баланса нового класса чернокнижника (Warlock). В одном из случаев разработчики даже решили вернуть назад баг прочности у умения Эхо удара (Echoing Strike), так как он "поддерживал задуманную фантазию навыка".
По случаю обновления Blizzard поделилась статистикой вовлечённости. За первый месяц, с 11 февраля по 11 марта, в Reign of the Warlock наиграли в общей сложности 93,4 миллиона часов, а игроки создали около 1,92 миллиона новых чернокнижников. Неплохо для игры 2000 года выпуска.
Ведущий продюсер Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) в разговоре с Polygon рассказал:
Лично я невероятно воодушевлён. Команда в целом понимала, что преданные игроки никуда не делись, но увидеть подобный масштаб было довольно захватывающе. Огромное число людей до сих пор играет в эту игру, которой больше 25 лет.Я всегда знал, что хочу сделать что-то большее с Diablo 2, ведь столько фанатов буквально кричали с вершины горы, чтобы им хоть что-то дали.
Дополнение для Diablo 2 он предложил руководству Blizzard как пиар-импульс для всей студии.
Мы можем потянуть за рычаг настроений не только ради Diablo, но и ради Blizzard как компании.
Класс чернокнижника его команда разрабатывала параллельно с командой Diablo 4.
Возможность выпустить дополнение тайно, ради момента "сюрприза и радости", его восхитила, как и реакция на то, "как у людей отвисают челюсти".
Впрочем, раз речь о сообществе Diablo, медовый месяц оказался коротким, причём в хорошем смысле, заверил Седерквист.
Было приятно, потому что игроки крайне быстро перешли от: не могу поверить, что в Diablo 2 появился новый класс, к копанию в игре, тестированию билдов, спорам о синергиях, созданию гайдов по билдам, а затем к подготовке к новому лэддеру, который вышел вместе с этим.
Долгожительство Diablo 2 Седерквист объясняет тем, что оригинальная студия Blizzard North поймала "молнию в бутылке", а ещё угловатостью игры, которую в более современном дизайне попросту сгладили бы. Не каждый предмет в игре хорош.
Ты что-то находишь, оно падает на землю, у него зелёный луч, и угадай что? Оно может оказаться совсем плохим.У Diablo 2 много шероховатостей в инженерии и дизайне, которые делают её особенной. В ней есть трение, верно?
Успех Reign of the Warlock зависел от верности этому духу. Команда нередко откатывала умения чернокнижника или предметы, которые ощущались неаутентично.
В этой игре можно найти предмет со статами, про которые ты знаешь, что их сделали в 1999 году, и думаешь: как это вообще реально? Так что нам пришлось вписать это в нашу систему предметов и сказать себе: не делайте максимально отполированный опыт. Один из высочайших комплиментов, честно говоря, который мог услышать я или команда, – это что предмет ощущается так, будто всё это время был спрятан в D2. Ощущается ровно как из 1999 года.
На вопрос, рассмотрит ли Blizzard более крупные добавления в Diablo 2, Седерквист ответил осторожно.
Давайте насладимся моментом, соберём отзывы, поймём, есть ли что доделать, насладимся 14-м сезоном ладдера. Сейчас нам не о чем говорить.
Учитывая, насколько внимательно он следил за тем, чтобы не уйти слишком далеко от духа оригинала, где он провёл бы черту? Рассмотрела бы Blizzard добавление новой сюжетной части? И снова Седерквист был осторожен, но дверь оставил приоткрытой, причём на удивление широко.
Я вижу это так: новый герой, новый класс, это новая игрушка, с которой можно поиграть. Песочница для тебя уже более-менее построена, а мы даём тебе новую игрушку. Но если что-то и появится в будущем, лично для меня это, может быть, расширение самой песочницы. Новая игрушка для новой песочницы звучит для меня феноменально. Вот что у меня в голове.
Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2, компания Focus Entertainment, поделилась планами на третий год поддержки игры. В числе главных анонсов – новый класс, который пополнит ряды космодесантников в первой половине 2027 года.
До этого момента игра получила лишь один дополнительный класс через DLC – Техножреца (Techmarine), и фанаты давно ждали продолжения. В коммьюнити-посте Focus отметила, что новый класс уже находится в разработке и должен выйти до конца июня 2027 года.
Конкретику разработчики раскрывать не стали, однако добавили, что речь идёт о классе, "который очень часто просило сообщество". Среди возможных кандидатов называют Апотекария, Юдикара или даже Капеллана.
Наиболее вероятным выглядит Апотекарий, тяжёлый поддерживающий класс с мощной способностью лечения и потенциально уникальной механикой сбора Ген-семени.
Как и в случае с Техножрецом, новый класс получит собственный особый скин Чемпиона после релиза.
Помимо нового класса, в течение третьего года игра получит пять крупных патчей под номерами 15-19. "Снова будет много бесплатного контента для всех игроков, включая новое оружие, миссии и многое другое", – сообщила Focus. Также выйдет сезонный пропуск с косметикой различных Орденов и скинами Чемпионов.
Мы продолжим уделять серьёзное внимание улучшению пользовательского опыта и исправлению багов на протяжении всего третьего года, делая игру более плавной, стабильной и приятной для всех.
Полный роадмап третьего года будет представлен вместе с обновлением ко второй годовщине игры, релиз которого запланирован на сентябрь.
Анонс прозвучал вскоре после выхода патча 13 под названием Purgation Update. Обновление принесло новую PvE-миссию, серьёзную переработку режима Осады (Siege Mode), новое оружие Bolt Carbine Sidearm, а также набор Ордена Железных Рук. Кроме того, на Боевой Барже появилась новая Тренировочная Арена.
Blizzard Entertainment и канал IGN представили первые 12 минут геймплея из грядущего дополнения Diablo 4: Lord of Hatred. Видео демонстрирует начало путешествия в Сковос – новый регион Санктуария, который появится вместе с релизом второго расширения для экшен-RPG.
Показанный фрагмент начинается на корабле, направляющемся к островам Сковоса. Главный герой и его спутник обсуждают Мефисто, который выдает себя за пророка Акарата и завоевывает доверие людей через настоящие чудеса, а не заклинания. Персонажи планируют встретиться с королевой амазонок Андреей, которая может помочь в поисках оружия, созданного Лилит. Время поджимает – Мефисто на несколько дней впереди и уже укрепляет позиции на островах.
Конечно, корабль оказывается одержим демонами и герою вместе со старым знакомым Лоратом нужно перебить монстров. В конце можно взглянуть на сражение с довольно мерзким боссом.
После победы выясняется, что Мефисто знает о преследовании и использует своих приверженцев для грязной работы, сохраняя образ благодетельного пророка. Герои понимают, что необходимо действовать быстро по прибытии на острова Сковоса.
Синопсис:
Приготовьтесь начать новое увлекательное путешествие, полное схваток с демонами, во втором дополнении для Diablo IV — Lord of Hatred. Отправьтесь на решающую битву с великим воплощением зла Мефисто в ходе новой захватывающей кампании, освойте два новых класса, паладина и чернокнижника, и исследуйте новый регион — древний Сковос. Вас ждет множество новых игровых механик и активностей, а также глобальные обновления старых механик: будут переработаны финальный этап игры, трансмутация и бонусы от комплектов. С новым дополнением для Diablo IV впечатления от игры станут еще ярче, а само приключение — опаснее.
Дополнение Lord of Hatred для Diablo 4 выйдет 28 апреля и включает класс паладина, доступный по предзаказу уже сейчас, а также чернокнижника, который станет играбельным после релиза.
Первые рецензии на Diablo 4: Lord of Hatred появились в сети за несколько дней до релиза, намеченного на 28 апреля 2026 года. На агрегаторе OpenCritic дополнение от Blizzard Entertainment собрало средний балл 83 из 100 по итогам 32 обзоров, а 87 процентов критиков рекомендуют его к покупке.
Расширение выйдет на ПК, PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One.
Lord of Hatred завершает сюжетную арку "Эра ненависти", начатую ещё в 2023 году, и возвращает культового антагониста Мефисто. Среди нововведений – два новых класса (Чернокнижник и Паладин), регион Сковос, переработанные древа навыков и обновлённая система эндгейма с механикой "Военных планов".
Отзывы критиков:
CGMagazine – 9 / 10
Diablo 4: Lord of Hatred возвращает Мефисто вместе с ошеломляющим количеством нового контента, обязательно к прохождению как для фанатов RPG, так и для поклонников Diablo.
Console Creatures – 9 / 10
Нельзя отрицать, что Diablo 4 выросла в куда более масштабную и качественную игру. Дополнение Lord of Hatred – огромный шаг вперёд в контенте эндгейма, новых захватывающих классах и мрачной кровавой кампании.
Everyeye.it – 7.5 / 10
Рекомендуем без колебаний только самым преданным фанатам серии – тем, кто был с игрой с запуска и кто найдёт в этих новых механиках топливо для ещё сотен часов в недрах Санктуария.
Game Sandwich – 8 / 10
Как человек, который не может рассказать вам все тонкости Diablo 4, я действительно получил удовольствие от Lord of Hatred. Класс Чернокнижника играется очень весело, а история новой кампании оказалась довольно пронзительной, несмотря на излишнюю простоту. Для хардкорного игрока есть новые добавления вроде военного стола, которые по-настоящему взбудоражат бесконечный гринд, а более казуальная публика, как я, может наслаждаться поездкой без особых просадок в опыте.
GameRant – 9 / 10
Diablo 4: Lord of Hatred выдаёт захватывающее завершение арки "Эры ненависти" и укрепляет свой эндгейм-контент очень желанными добавлениями.
GameSpew – 9 / 10
После разочаровывающего Vessel of Hatred Blizzard реабилитируется с Lord of Hatred, выдавая дополнение, которое подаёт очень приятную кампанию, два новых класса персонажей и несколько новых возможностей, по-настоящему обогащающих опыт Diablo 4. В этом дополнении есть ощущение завершённости и финальности, делающее его обязательным для фанатов Diablo 4.
Gamer Social Club – 9 / 10
Lord of Hatred приносит столько контента и изменений, что это будет занимать меня очень долгое время. Исследование механик новых классов при истреблении самого ада никогда не надоест. С бесконечным лутом и эндгейм-петлями Lord of Hatred полюбится любому фанату Diablo.
IGN – 8 / 10
Lord of Hatred даёт Diablo 4 чрезвычайно убедительное завершение, отличные изменения в билдостроении и эндгейм, который потенциально способен продержаться долго.
Loot Level Chill – 8.5 / 10
Как завершение нарратива Diablo 4, Lord of Hatred превосходно справляется. Оно рассказывает более плотную, более личную историю и содержит невероятно приятный и мощный финальный акт.
MMORPG.com – 8 / 10
Учитывая, насколько разочаровывающим и угнетающим может быть взаимодействие с чем-либо под знаменем Microsoft/Activision/Blizzard в наши дни, приятно иметь нечто, говорящее о борьбе с могущественными, полными ненависти силами и о мотивациях, стоящих за этой борьбой, а не просто о весёлом развлечении. Я ценю возможность быть побуждённым к размышлению.
PC Gamer – 90 / 100
Lord of Hatred приносит кампанию, наполненную острыми ощущениями, и обновление систем, революционизирующее гонку за лутом.
PCGamesN – 8 / 10
Diablo 4 Lord of Hatred во многом ощущается как конец. Зло, кажется, повержено, переработанный эндгейм действительно содержит всё, что нужно, а восемь уникальных захватывающих классов заставляют задуматься – куда Blizzard двинется дальше. Однако это служит кульминационным завершением саги о раздоре и горе, и хотя повествование не совсем попало в точку лично для меня, я с нетерпением жду возможности исследовать больше того, что может предложить Сковос.
Polygon – без оценки
Lord of Hatred – хорошее, сытное дополнение. Но мне кажется примечательным, что я больше наслаждался игрой за Паладина в остальном ничем не примечательном 11 сезоне, чем прохождением за Чернокнижника в кампании Lord of Hatred.
Stevivor – 6.5 / 10
Само по себе Lord of Hatred не стоит вашего времени. Но если думать о нём как о разблокировке ещё одного года контента Diablo 4 и решить оставить хаотичные события дополнения позади, то оно сносное. Оно продолжает строить и улучшать ключевые системы игры, и, в конце концов, по-прежнему чертовски весело взрывать орды демонов.
The Nerd Stash – 10 / 10
Diablo 4: Lord of Hatred стоит как одно из лучших дополнений Diablo, нет, Blizzard, когда-либо созданных. Его превосходное повествование, невероятные новые классы и несколько переработанных возможностей ощущаются как новое начало для Diablo.
TheGamer – 4 / 5
Ясное небо, спокойные воды и версия Санктуария, которая ещё не рухнула. Поэтому, когда это неизбежно происходит, когда Мефисто сжимает свою хватку и всё начинает рушиться, это приземляется с большим весом, чем могло бы.
VG247 – 4 / 5
Lord of Hatred справляется с почти невыполнимой задачей – выдаёт меняющее игру дополнение, фундаментально улучшающее ядро Diablo 4, и весомое нарративное завершение, которое так блестяще балансирует зрелище с эмоциональной глубиной. Обязательно для любого фаната ARPG.
ZTGD – 6.5 / 10
Наполненный дофамином геймплей Diablo 4 с трудом выносит вес новых систем, наваленных поверх старого контента, и разочаровывает видеть, как базовые улучшения преподносятся как главные возможности дополнения. Функции Lord of Hatred приветствуются с точки зрения качества жизни, но как дополнение оно оставляет желать лучшего.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
Деревенский дом в "Лете"
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
The Safe Place
Жанр - Квест Год - 2023 Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Разработчик - Anate Studio (Украина) Издатель - Anate Studio
Ещё один квест, но теперь мрачный. Настоящий триллер.
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
September 7th / Twin Soul
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Кадр из игры "September 7th"
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Постер Twin Soul
ВотTwin Soulболее необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Militsioner (в разработке)
Жанр - Симулятор выживания Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - TallBoys (Россия) Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
Разработчики постарались сделать красивый город
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Месть боксёра: Московский криминалитет
Жанр - Файтинг Год - 2007 Платформа - ПК Разработчик - Alligator Friends Software (Россия) Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
неворуй свободу
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Заслуживают упоминания
Запорожье— браузерная ферма про строительство участка в Запорожье. Да, как игра она так себе (хотя у неё гигантская фанбаза), но родная атмосфера постсоветской деревни тащит.
Collapse: A Political Simulator— стратегия 2021 года, четвёртая в серии политических симуляторов, начатых ремейком "Кризиса в Кремле". Посвящена строительству демократии в вымышленной постсоветской стране.
Euro Truck Simulator 2— европейский аналог "Дальнобойщиков". В DLC добавили страны Прибалтики и часть России. Успели создать и DLC уже конкретно про Россию, но из-за всем известных событий отложили релиз.
Resident Evil 6— сюжет крутится вокруг вспышки очередного вируса в Эдонии - вымышленной постсоветской страны. Хотя большая часть сюжета происходит в Китае.
Глава Arrowhead Game Studios Шамс Джорджани намекнул на масштабное обновление для Helldivers 2, хотя и не раскрыл никаких конкретных деталей. В ходе очередной импровизированной сессии вопросов и ответов в Discord один из пользователей попросил дать "маленькую подсказку" о следующем крупном апдейте, на что Джорджани лаконично ответил: "Много десантников погибнет".
Справедливости ради, это описание подходит практически к каждому обновлению игры, так что реальной информации в этих словах немного. Тем не менее, глава студии поделился другими интересными деталями о планах разработчиков.
Мы все еще обсуждаем определенные моменты. Хотелось бы найти способ делиться информацией об улучшениях качества жизни и определенных элементах дорожной карты, но при этом сохранить в тайне сюжет и другие моменты.
На вопрос о планировании Крупных приказов и значимых сюжетных событий – один пользователь заявил, что текущий приказ "математически невыполним" – Джорджани ответил:
Я не на 100% в курсе дизайна миссий, но, насколько знаю, у нас никогда не было приказа, который был бы математически невыполнимым. Некоторые созданы ОЧЕНЬ сложными. И иногда сообщество собиралось с силами и прилично удивляло.Если правильно помню, мы работаем так же, как мастер в настольных ролевых играх. Планируем разные исходы в рамках общей кампании. Мы примерно знаем, где вы окажетесь к следующему крупному обновлению, но не точные детали. Очень сложно поддерживать разработку открытой для разных вариантов.
Это отражает работу знаменитого мастера Helldivers 2 Джоэла и его команды, которая значительно эволюционировала с момента релиза игры.
Масштабное обновление Terraria 1.4.5, разработка которого велась три года, наконец получило дату релиза. Патч выйдет 27 января и полностью преобразит игру благодаря огромному списку нововведений и изменений.
Изначально запланированное на 2023 год, обновление 1.4.5 разрасталось снова и снова. Хотя патч, вероятно, станет завершающим этапом значительной разработки для сэндбокса от Re-Logic, он добавляет всё – от изменений жилья NPC до шустрых радиоуправляемых машинок для быстрого перемещения по миру.
Как подтвердил глава бизнес-стратегии Тед Мёрфи на официальном форуме Re-Logic, команде пришлось повторно отправить несколько элементов, что отодвинуло релиз дальше ожидаемого. Запуск изначально планировался на конец декабря или начало января, но задержка не критична – до релиза осталось всего 13 дней.
У нас ещё есть несколько задач до релиза, пара одобрений всё ещё в ожидании, но начинайте обратный отсчёт, ведь Terraria 1.4.5 окажется в ваших руках через 13 коротких дней.
Список нововведений огромен: упомянутые радиоуправляемые машинки и изменения NPC, новое оружие, "топорометалка" для рубки деревьев, роликовые коньки и питомец-рыба фугу. Список прочих функций продолжается бесконечно – найдётся что-то для каждого.
Обновление также подготовит почву для кроссплея – самой запрашиваемой функции. Возможность объединить игроков с консолей, десктопов и мобильных устройств появится после выхода всех хотфиксов для версии 1.4.5.
Никто не мог предположить, что Diablo 2: Resurrected получит неожиданное дополнение с новым классом в 2026 году, но это произошло. Это означает, что 26-летняя игра столкнулась с масштабным изменением метагейма – чернокнижники захватили трон не только как новый популярный класс месяца, но и как самый мощный.
У ремастера Diablo 2 уже были сезонные изменения меты, но ни одно из них не оказалось таким значительным. Чернокнижники и новые испытания в эндгейме, добавленные в дополнении, дали игрокам массу новых возможностей в тайтле, чьи оптимальные стратегии были установлены десятилетиями назад. Ранние отчёты ютуберов подтверждают – новый класс призывателей демонов легко входит в число сильнейших.
Один билд превосходит все остальные в уничтожении сложнейших противников – чернокнижник с Echoing Strike. Этот билд даже не полагается на управление демонами-питомцами, а базируется на чистой мощи способности Echoing Strike, которая позволяет выстреливать оружием во врагов словно из дробовика.
Демоны-питомцы участвуют в билде для дополнительных баффов к урону, но основная суть сводится к "стрельбе" во всё, что появляется на экране. А так как в Diablo 2 есть монстры с иммунитетом к определённым типам стихийного урона, базовый физический урон Echoing Strike позволяет в значительной степени игнорировать эту проблему – в отличие от многих других способностей.
Билд с Echoing Strike требует качественного снаряжения для раскрытия потенциала, так что сразу начать с него при старте нового лестничного сезона сегодня не получится. Однако достичь нужного уровня можно быстро, ведь у колдунов одни из самых скоростных билдов для прокачки. Blizzard создала новый класс, с которым сложно ошибиться в выборе способностей, если понимаешь базовые механики.
Удивительно, но разрыв между чернокнижниками и старыми классами не так огромен, как обычно бывает с новыми классами в Diablo 4 сразу после релиза. Волшебницы и паладины остаются конкурентоспособными, так что если роль древнего знатока демонов не привлекает, всё равно можно проходить игру и исследовать новые зоны ужаса дополнения, а также сражаться с убер-боссом другими классами. Но после 25 лет игры одним и тем же большинство игроков наверняка попробует нового персонажа и проверит его возможности.
Blizzard не вносила никаких балансных изменений в класс "Чернокнижник" с момента запуска дополнения. Судя по всему, нет ничего настолько критично сломанного, что требует исправления – впечатляющий результат для класса, разработанного спустя столько времени после остальных. Самым спорным моментом остаётся билд бессмертия, но он жертвует огромным количеством урона ради трюка, так что вряд ли что-то испортит.
Интересно будет увидеть, какие балансные корректировки Blizzard всё же внесёт. Возможен сценарий, где ничего не изменится и игрокам Diablo 2 придётся привыкнуть к новому топ-классу. Более вероятно, что Blizzard ослабит их после того, как первоначальный ажиотаж спадёт – чтобы не играть в бесконечную игру балансировки игры, которая изначально не задумывалась как игра-сервис.
Впрочем, Blizzard заявила, что будущие дополнения не исключены, так что Diablo 2 может ждать будущее, в котором она уже не будет казаться столь ретро.
Ведущий инженер движка Diablo 4 Марцин Ундак заявил, что крупнейшие игры разрабатываются всё дольше, и одним из последствий этого становится сокращение вакансий для начинающих специалистов в таких студиях, как Blizzard и CD Projekt.
По словам Ундака, компании предпочитают нанимать джуниоров в самом начале разработки, когда есть время на обучение. Однако лучшие команды, по его мнению, всегда состоят из специалистов разного уровня опыта.
Ундак поделился своими наблюдениями во время выступления на конференции Digital Dragons, посвящённого тому, каково на самом деле работать над ААА-игрой.
Сам термин "ААА" он определил достаточно широко – "самые крупные, лучшие и наиболее технологически продвинутые" тайтлы.
Обычно это сотни людей в команде, бюджеты в сотни миллионов долларов, игры, как правило, выходят на всех возможных платформах, если только они не эксклюзивы. И на их создание уходит три года и больше. В последнее время даже семь-восемь лет – это не что-то необычное.
Топ-менеджеры связывали удлинение циклов разработки с гонкой за фотореализмом, возросшим давлением в плане исправления багов и проблемами коммуникации внутри огромных команд.
Во время сессии вопросов и ответов после презентации молодой инди-художник по персонажам отметил, что в компаниях вроде CD Projekt стало заметно меньше открытых позиций для начинающих специалистов, а требования даже к джуниорам значительно выросли.
Я согласен, что планка очень высока даже для джуниорской позиции. Но, как я упоминал в своей презентации, мне кажется, так было всегда. Даже для джуниорской позиции это не означало, что вы не умеете делать свою работу. У вас всё равно должен быть опыт. Может быть, не рабочий опыт, но, знаете, из ваших личных проектов и тому подобного.Что касается того, что джуниорских позиций стало меньше – я думаю, это зависит от ситуации. Зависит от того, на какой стадии находятся текущие проекты. Обычно, когда крупные компании начинают новые проекты, открывается больше вакансий для всех уровней, особенно для джуниоров, ведь компании знают, что у них будет время на обучение этих людей в процессе работы.Но если игра уже в полном производстве и нужны конкретные специалисты, обычно открываются только позиции для сеньоров. А так как циклы производства становятся всё длиннее и длиннее, может пройти несколько лет, прежде чем такая крупная компания, как Blizzard или CD Projekt, начнёт новый проект и откроет эти вакансии.
Молодой разработчик задал уточняющий вопрос – выгоднее ли в целом нанимать менее опытного человека в начале разработки и растить его на протяжении всего производственного цикла?
Лучшие команды включают специалистов всех уровней. Когда у вас только сеньоры и принципалы, эти люди обычно работают давно и очень хороши в своём деле, но, возможно, не так воодушевлены, как джуниоры, которые приходят в команду.К тому же джуниоры приносят более свежие идеи. Я думаю, недавно Expedition 33 стала отличным примером того, чего может добиться увлечённая команда из молодых специалистов.
Увы, ситуация для молодых разработчиков не идеальна – и не только в игровой индустрии.
39 лет назад, 24 января 1986 года, космический аппарат «Вояджер-2» максимально сблизился с Ураном, пролетев на расстоянии 81,5 тысячи километров от планеты
Он передал на Землю тысячи фотографий Урана, его спутников и колец. Эти снимки позволили учёным открыть два новых кольца и детально изучить девять уже известных. Кроме того, были выявлены 11 ранее неизвестных спутников планеты.
Сейчас «Вояджер-2» находится на удалении в 20 756 602 323 километров от Земли, или 19 световых часов и 23 световых минут.
Комментарии