Всё-таки лицемерие Запада - это что-то уникальное
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Что-то шарики за ролики заходят. Злобный клоун требует от запада 7 миллиардов в месяц и заявлияет что готов воевать 10 лет.


Сколько же это денег в понятном выражении? Кто и сколько должен зарабатывать и отдавать зеле чтобы "победить" Россию?
Прямо волнует.
Он хочет под шумок попросить политическое убежище и остаться тут.
На парковке куча пустых мест. Один не заехал до конца. Видимо уж очень хотел выделиться и быть на виду. Второй....а второго просто притянуло к первому. Ну или решил "переплюнуть" первого в мастерстве парковки.
Хотя много отличаются и водители Мерседесов и Лексусов. Но БМВисты впереди планеты всей


Бывший ведущий дизайнер Blizzard Эрих Шефер, стоявший у истоков Diablo и Diablo 2, честно признался: вероятно, игра подобного масштаба и долголетия больше никогда не появится. Это откровение прозвучало в интервью с соавтором Path of Exile Крисом Уилсоном – и это тем более примечательно, что сам Шефер сейчас работает над Darkhaven, новым экшеном от студии Moon Beast Productions, которую он основал вместе с другими ветеранами Blizzard.
Это в каком-то смысле и была вся моя карьера – я всегда гнался за Diablo 2. В какой-то момент я сдался, переключился на космические игры и сказал себе: "Буду делать небольшие игры для небольшой аудитории".
В своё время Шефер выступал на проекте сразу в нескольких ролях: руководил разработкой, отвечал за дизайн и арт, так что знает жанр изнутри лучше, чем кто-либо другой. Так что разработчик смотрит на ситуацию без иллюзий.
С Darkhaven у меня снова появился шанс на большой успех, но гнаться за Diablo – это в принципе невозможно. Прошло уже 25 лет. Питер Ху [программист Diablo 2] сказал "25 десятилетий", и знаете, может, оно так и есть. Игра, которую можно запустить и в которую до сих пор играют, по которой создают контент и стримы спустя 25 лет – такое вряд ли снова случится в моей карьере. Так что да, я всегда как бы в её тени, но это крутое достижение, и все о нём знают – так что я доволен.
Похожие чувства испытывают и другие ключевые участники Moon Beast Productions. Программист Diablo 2 Питер Ху ранее говорил о "море противоречивых ощущений" от того, что теперь приходится соперничать с жанровым гигантом. Ведущий художник по персонажам Фил Шенк был не менее откровенен: "Мы ощущаем это давление, но не злимся из-за него".

При этом Darkhaven – не просто клон Diablo. Игра строится на знакомых основах жанра, но добавляет к ним собственные амбиции: разработчики из Moon Beast обещают "масштабную взаимосвязанную сеть миров уровня MMO", процедурно генерируемые локации и "полностью разрушаемый открытый мир" с возможностью строить и изменять рельеф. Демоверсия, представленная на Steam Next Fest, не произвела однозначного впечатления на рецензентов, однако вызвала достаточно интереса, чтобы следить за дальнейшим развитием проекта.

В сообществе Diablo 4 разгорелось настоящее безумие: появились доказательства того, что Мифические уникальные предметы могут существовать в виде Чар. Это открытие переворачивает с ног на голову все актуальные билды.
Дополнение Lord of Hatred вышло в конце апреля и кардинально переработало систему сборки персонажей, добавив Талисман и Чары. Чары работают как пассивные бонусы, которые экипируются отдельно от брони и оружия, открывая дополнительные возможности кастомизации через эффекты и бонусы сетов.
Было известно, что любой уникальный предмет в игре можно найти в форме Чары или создать через Кубок Хорадримов, получив доступ к аффиксам, не жертвуя слотом снаряжения. Однако никто не знал, что то же самое работает и с Мифическими уникальными предметами вроде "Наследника погибели" (Heir of Perdition).

Доказательства нашёл геймер по фамилии Родригес, который опубликовал соответствующее видео. В комментариях Родригес уточнил, что предмет выпал в качестве награды за сдачу пакета Военных планов. Другие игроки на Reddit также начали подтверждать находки, в том числе в виде Чар из "Кольца беззвёздных небес" (Ring of Starless Skies).
Возможность иметь Мифический уникальный предмет в виде Чар открывает поистине невероятные комбинации. Такие вещи, как "Наследник погибели" или "Арлекинский гребень" (Harlequin Crest), обычно занимают слот головы, а значит теперь можно использовать оба одновременно: один как шлем, другой как Чары.
Отдельного внимания заслуживает "Дед" (The Grandfather), одно из лучших оружий в игре. Получить его силу через Чары и при этом сохранить мощный афикс на уже имеющемся легендарном или уникальном оружии означает колоссальный прирост урона. Такие комбинации до недавнего времени были просто невозможны.
Пока неясно, присутствовали ли Мифические уникальные Чары в игре с момента выхода дополнения 28 апреля или их добавил патч от 13 мая. Также остаётся открытым вопрос, можно ли создавать их вручную так же, как обычные уникальные Чары. Так или иначе, все топовые билды Diablo 4 ждёт кардинальный пересмотр, пока игроки охотятся за этими редчайшими предметами.
Комментарии