Сигвард из Катарины


Материал: Белая глина.
Покрытие: молочение.
P.s. Сделано по заказу пикабушника)
обитаю здесь: https://vk.com/skvor34ru
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки


Материал: Белая глина.
Покрытие: молочение.
P.s. Сделано по заказу пикабушника)
обитаю здесь: https://vk.com/skvor34ru
Именно эта фраза запала в душу при прохождении Темных душ 3.

Материал: серая глина.
Покрытие: молочение.
Я тут: https://vk.com/skvor34ru
P.s. хоть DS я и не осилил...

Спустя более десяти лет после оригинального релиза Dark Souls II получит масштабное фанатское обновление мультиплеера.
Известная моддерша по имени Yui работает над новым режимом бесшовного кооператива, который теоретически позволит пройти игру от начала до конца в одной совместной сессии.
Мод разрабатывается для издания Scholar of the First Sin, включающего все ранее выпущенные дополнения и ряд улучшений базовой игры. В недавнем посте Yui сообщила, что проект занимает больше времени, чем ожидалось, так как реверс-инжиниринг Dark Souls II оказался крайне сложной задачей.

Изначально анонсированный в 2025 году мод сейчас приближается к стабильности, необходимой для альфа-тестирования. Yui подтвердила, что это стало одним из самых сложных и амбициозных его проектов, отметив, что Dark Souls II сильно отличается от других соулслайков FromSoftware.
Бесшовный кооператив позволяет игрокам совместно проходить игру без традиционных ограничений официального мультиплеера от FromSoftware. В теории до шести игроков смогут проходить всю игру в одной кооперативной сессии, сохраняя прогресс мира и продолжая играть после смерти.

Для работы мода потребуется издание Scholar of the First Sin, которое представляет собой 64-битную версию оригинальной 32-битной игры. Ранее Yui выпускал моды для Dark Souls, Dark Souls III, Sekiro, Elden Ring и Elden Ring: Nightreign. Эти игры построены на схожей архитектуре движка, что упрощает понимание их внутренних систем после работы с любой из них.
В отличие от них, Dark Souls II использует отдельную ветку проприетарного движка FromSoftware. Yui фактически пришлось реверсить игру с нуля, чем и объясняется столь продолжительная разработка кооперативного мода.
Мод пока не завершен, однако Yui выпустила короткое видео, демонстрирующее техническую реализуемость проекта. Она планирует предоставить тестовый билд мода бесплатно, тогда как отчеты об ошибках и поддержка будут доступны только спонсорам через Patreon.

Dark Souls II вышла в 2014 году, расширив формулу Soulsborne, заложенную в Demon's Souls и Dark Souls.
Игра стала коммерческим и критическим успехом, а FromSoftware продолжила выпускать беспощадно сложные экшен-RPG вплоть до Elden Ring: Nightreign. Успех Elden Ring оказался настолько громким, что по игре теперь снимают фильм.

P.s. скоро красивые картиночки кончатся, буду пилить процессы как все это делалось.
Пост создан ради красивых фото,но у кого нет аллергии на плохое качество фото и не стыковки в повествовании, можете листать дальше 5 фото.

Это не слюни и даже не жилы, просто при вощении черепа часть воска забилась между зубов и не впиталась в поверхность черепа.

Сет Алвы Путешественника(англ. Alva's Set) топор драконоборца (англ. Dragonslayer's Axe) и Башенный щит (англ. Tower Kite Shield)


Это последнее хорошее фото, советую немедленно остановиться!

Красивые фоточки ? А сейчас будет много некрасивых с нудным описанием. И да на фото процесса изготовления будет кружка похожего типа (фотографии оригинала были съедены флешкой, поэтому покажу на близком аналоге)
Итак у нас есть форма вытянутая на гончарном круге, осталось дело за малым...

Этот парень еще не понимает куда он попал и что сейчас с ним станет.

С помощью палки-каталки из улыбчивого шарика раскатываем пласт и нарезаем полосочками, одновременно наносим насечки под будущие места склеивания.

Шликера много не бывает, наносим на склеиваемые поверхности, бооооооооольше шликера!

Одной левой (потому что в правой фотоаппарат) приклеиваем полосу, для удобства и понтов это делается на турнетке (вращающийся столик). Выдавливаем весь лишний воздух из под детали.

Также на шликер приклеиваем второй обуч и ручку.

Делаем эскиз, ибо в интернете готовых решений в этот раз достать не удалось.

Переводим ручкой на глину, и дальше уже просто резьба, долгая и беспощадная.

С обратной стороны все еще проще, приклеиваем пластину, создаем имитацию превосходства букв по высоте. За счет молочения все это потом заиграет разными оттенками.

Дальше по списку идет три последовательных обжига:
1) Утильный для придания твердости и сплавления все воедино.
2) Политой (глазурирование) нанесение внутрь кружки глазури-стекловидного покрытия для простоты ухода и в целом гигиены.
3) Молочный обжиг для придания общего фона и имитации цвета древесины.
После чего рисунок был покрашен акриловыми красками и покрыт лаком, вся остальная поверхность натерта пчелиным воском для придания водоотталкивающих свойств и защиты от плесени.
Кажется все описал, если есть вопросы, буду рад ответить в комментариях.
@Melifaro72 надеюсь я утолил твое любопытство?
P.s. могу запилить процесс создания черепа неведомой зверушки.
Прошел слух о возможной экранизации Dark Souls.
Думаю, чтобы экранизация передавала дух оригинала, в кинозале вместо кресел надо установить колья.
И во время просмотра всем надо запретить моргать.
А если хоть один человек моргнул, то весь зал начинает смотреть фильм с начала.

Материал: Серая глина.
Покрытие: молочение и акрил.
P.s. обитаю обычно здесь: https://vk.com/skvor34ru
О запутанности лора Dark Souls не слышал только ленивый; хитрые японцы закрутили всё так, что там, где один игрок увидит глубокий и проработанный до мелочей мир, другой просто пробежится по боссам, набьёт побольше душ и закроет ачивки (а третий бросит игру после первого противника, ибо сложнА).
Так вот. Ребята из The brother's code сделали потрясающие ролики, объясняющие сюжет и лор DS 1-3. К сожалению, они на английском - а настолько полного и логически связного аналога на русском я лично раньше не видел. Моя девушка (после совместно пройденных DS 1-3 и ER) наткнулась на этот канал и загорелась идеей сделать нормальные русские субтитры, чтобы наше коммьюнити тоже смогло глубже познакомиться с темой.
Работы было много. Больше четырёх часов видео, почти пять с половиной тысяч субтитров (!), которые пришлось заново, с нуля, разбивать по таймингам. Потом сравнение видео с darksouls.fandom.com - чтобы добиться соответствия всех названий и имён русскому официальному переводу. Проверка и повторное прослушивание всего ролика, потом дополнительные мелкие правки...
Русский перевод в игре не просто неполный. Он сделан настолько топорно, что иногда прямо искажает смысл. Например, все, наверное, помнят чувака, сидевшего в Храме на ступеньках? Дезертир Хоквуд. Что он говорит на русском:
- Ах, ещё один, восставший после смерти? Ну, ты не одинок. Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть не можем. Просить нас искать повелителей пепла и возвращать их на заплесневелые троны. Но мы и есть истинные легенды, у нас достаточно мужества, чтобы зажечь огонь. Негоже нам перед ними пресмыкаться
Но на самом деле его слова имеют полностью противоположный смысл:
- Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть правильно не можем. И они хотят, чтобы мы нашли Повелителей Пепла и вернули на их обветшалые троны. Но речь идёт о настоящих легендах, чья сила способна возжечь огонь. Мы недостойны даже целовать их сапоги.
И таких примеров не один и не два.
Итоговый файл с субтитрами был передан авторам канала, и они (кажется, сами немного офигели, что кто-то это сделал) с благодарностью добавили его в ролик.
, ты сделала огромную работу. Я горжусь тем, что смог первым познакомиться с её результатом и чуть-чуть приложить руку к вычитке ))
Всем фанатам Dark Souls посвящается.

Работаешь над двумя кружками, ставишь в печку и забываешь, что перед этим был глазурный обжиг на 1000, без постепенного нагрева.
Два хлопка на 380 градусах и 8 часов работы как и не бывало.

Люблю таких заказчиков, вот тебе чертеж, вот тебе ТЗ, только делай!





Красная гончарная глина, молочение, глазурь.
автор: https://vk.com/skvor34ru
P. S. В комментариях версия 2.0

Всем ку!
Бывает(к счастью всё реже и реже), что я делаю работы на заказ. Заказывают всякое-разное, иногда очень от меня далёкое. Потому приходится и техники новые изучать и в фэнтезийные миры вникать. Я вот в процессе работы над этим заказом узнал, что волчара на гербе должен быть белый и это важно.
Обычно, в таких случаях с первого раза получается что-то не то, но от этого уже можно отталкиваться и на второй - третий раз точно получится оно самое.
Для этого заказа мне нужно было собрать из четырёх референсов одну композицию и первый вариант получился таким:






Лепил я этот кубок из пластов и массивов керамической массы МКФ, декорировал эффектарными глазурями и молочением. Обжиги прошли на 1000/1100/280 градусов. Заказчику этот вариант не очень понравился, поэтому я сделал другой кубок по той же технологии, но декорировать решил с глазурями и подглазурными красками. Даже художницу знакомую привлёк для росписи, т.к. сам не очень дружу с цветом. Вот что из этого вышло:







Этот вариант понравился уже всем и после фотосессии поехал прямиком к счастливому заказчику, прихватив с собой и первый вариант. Пригодится.)



А ещё - это были первые кубки, которые я слепил за свою керамическую практику. Ура!
Спасибо за внимание!)

Почта России не справилась и кружка успешно добралась до получателя.
Комментарии