
Lada ничем не отличается от BMW, считают в Госдуме. — отметил депутат Нилов. За срок эксплуатации, машина у него «ещё не ломалась».
Комментарии:

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Lada ничем не отличается от BMW, считают в Госдуме. — отметил депутат Нилов. За срок эксплуатации, машина у него «ещё не ломалась».
Комментарии:


Студия Bugbyte Ltd. объявила о выходе своей космической песочницы Space Haven из раннего доступа уже 13 мая 2026 года.
Тайтл провёл в Steam Early Access почти шесть лет, так как изначальный запуск состоялся 21 мая 2020 года, и теперь получает полноценную версию 1.0.
Space Haven представляет собой симулятор колонии на космическом корабле, где игроку предстоит отправиться в путешествие с разношёрстной командой гражданских в поисках нового дома.
Геймплей строится вокруг постройки кораблей тайл за тайлом, контроля атмосферных условий, управления нуждами и настроением экипажа, взаимодействия с другими космическими группировками и исследования процедурно генерируемой галактики.

Конструктор кораблей даёт полную свободу в проектировании – каждый элемент обшивки, стены, двери и помещения можно разместить произвольно. Корабль не обязан соответствовать классическим научно-фантастическим канонам, он может быть как симметричным и обтекаемым, так и асимметричной причудливой формы.
При этом каждое помещение в игре функционально – члены экипажа спят в кроватях, пользуются туалетами, страдают от шумных соседей и радуются игровым автоматам.
Изометрическая тайловая система симулирует газы, температуру и уровень комфорта на борту. Игроку приходится строить модули жизнеобеспечения для поддержания оптимального уровня кислорода и углекислого газа, скрубберы для очистки воздуха от опасных газов, тепловые регуляторы и узлы распределения энергии. Каждое решение по планировке сказывается на самочувствии экипажа – кровать рядом с реактором будет мешать сну.

Персонажи в Space Haven обладают индивидуальными навыками и чертами характера. Трус может испугаться при стрельбе, а герой с железным желудком ест что угодно без последствий.
Команда нуждается в еде, сне, комфорте, безопасности и друзьях, а отсутствие чего-либо из перечисленного бьёт по настроению. Чрезмерный стресс приводит к нервным срывам – одни персонажи в этом состоянии выбрасываются в открытый космос через шлюз, другие устраивают драки.
Отдельный пласт геймплея – вылазки на чужие корабли и станции. Игрок снаряжает группу скафандрами и оружием, отправляет её исследовать заброшенные суда, собирать ресурсы и предметы или находить активированные криокапсулы с замороженными внутри людьми.
Среди фракций встречаются пираты, торговцы, работорговцы, культисты и андроиды, и с каждой из них выстраиваются собственные отношения. Чужие корабли хранят бортовые журналы с историями прошлых космических путешественников, ищущих свой новый дом.

Бои в Space Haven делятся на ближние стычки экипажей и тактические сражения кораблей. В корабельных боях команда занимает боевые посты – заряжает турели, тушит пожары от взрывов, латает пробоины и чинит критическое оборудование прямо во время схватки.
Тактически можно бить по двигателю врага, чтобы тот не сбежал, по турелям или по ядру корабля, обесточивая его целиком. Щиты позволяют прикрывать самые важные участки судна.
Еще одной угрозой выступают инопланетяне, которые не убивают экипаж, а ловят его живьём и упаковывают в коконы на стенах своего логова. Игрок может либо отправить спасательную миссию, либо оставить захваченных умирать. Подобные ситуации часто становятся частью внутриигровых историй – на заброшенных кораблях можно найти выживших из прошлых экипажей, попавших в плен много лет назад.

Криокапсулы позволяют замораживать членов команды для защиты от побочных эффектов межзвёздных перелётов или для остановки прогрессирования болезни. В медицинских комнатах врачи диагностируют недуги, лечат раны и проводят операции, причём рассеянный хирург вполне может забыть внутри пациента инструмент.
К необычным внутриигровым событиям относятся такие моменты, как космические похороны павших товарищей с прощанием экипажа, выращивание растений на биомассе и переработанной из туалетов воде, а в безвыходных ситуациях – даже каннибализм. Каждое прохождение разворачивается в новой процедурно сгенерированной галактике с планетами, астероидами, станциями и кораблями фракций.

Издатель Weekend Games и разработчик Biscuit Factory Games, команда из ветеранов Fall Guys и Fortnite, анонсировали градостроительный симулятор Papaya Plaza. Игра выйдет на ПК в Steam.
Игроку предстоит стать мэром Папайя-Плаза и превратить захудалый туристический городок в яркое место притяжения и уютный дом для жителей. Цель – поднять рейтинг города до престижного пятизвездочного статуса, преобразив его из серого и унылого в теплое и гостеприимное поселение.

Разработчики обещают расслабленный геймплей без давления и стресса. Дизайн полностью отдан на откуп игроку, а сотни вариантов оформления и арт от арт-директора Стеф Боллен, известной как StefScribbles с аудиторией в 280 тысяч подписчиков в социальных сетях, позволят создать собственный пиксельный рай.
Papaya Plaza поощряет свободный стиль игры. Помогая жителям и открывая новые магазины, игрок зарабатывает деньги, которые можно вложить в дальнейшее улучшение города. Уникально проработанные NPC будут приходить к мэру со своими проблемами и идеями, а за помощь полагаются приятные награды.
Ключевые особенности игры:

Симуляторы карточных магазинов постепенно превращаются в отдельный поджанр с узнаваемыми чертами. Если TCG Card Shop Simulator заставляет буквально опрыскивать покупателей дезодорантом, то новая You're a Scalper, Aren't You? берётся за куда более острую тему.

В основе игры лежит двойная цель – добиться высоких продаж и заслужить любовь покупателей. Эти два направления кажутся взаимосвязанными, однако методы ведения бизнеса напрямую влияют как на прибыль, так и на репутацию магазина. Именно это противоречие и составляет основной драматический стержень происходящего.
Игроку предстоит управлять магазином коллекционных карточек, закупать бустеры у поставщиков, следить за трендами рынка и общаться с клиентами. Информацию о ценах и громких скандалах можно искать на местном аналоге YouTube, а также получать из разговоров с покупателями.

Главная особенность игры – система выявления перекупщиков. Некоторые посетители будут пытаться скупать редкие карты не для коллекции, а ради перепродажи. Если клиент кажется подозрительным, его можно буквально устроить допрос.
Например, спросить, зачем ему нужна конкретная карта или почему он пытается купить сразу несколько экземпляров. Если ответы противоречат друг другу или известным вам фактам, можно обвинить покупателя в перекупстве.

Но даже после этого всё не заканчивается. Подозреваемый начнёт оправдываться, а игроку придётся искать нестыковки в его словах и решать, действительно ли перед ним спекулянт.
Самое интересное – игра не заставляет автоматически выгонять таких клиентов. Разработчики предлагают моральный выбор. Одни перекупщики занимаются этим из-за финансовых проблем и отсутствия других способов заработать. Другие просто хотят нажиться на дефиците товаров и чужом увлечении.
От решений игрока будет зависеть дальнейшее развитие сюжета. Работа с известным перекупщиком может заметно увеличить прибыль магазина, но одновременно испортить его репутацию среди покупателей. В игре заявлено несколько концовок, поэтому универсально правильного решения здесь не будет.
You're a Scalper, Aren't You? выйдет в Steam. Даты релиза пока нет.
Это игра Job Simulator для VR, в которой можно почувствовать себя продавцом, поваром, механиком или офисным клерком. Разработчики обещают полное погружение и реалистичность, особенно в режиме бесконечной ночной смены.
Наконец-то можно прийти после офиса и расслабиться в симуляторе кассиром!

Студия Paralives выпустили новый геймплей своего одноименного симулятора жизни,который скоро выйдет в раннем доступе Steam. Видео начинается с экрана создания персонажа в Paralives, где сразу бросается в глаза слайдер роста. Звучит просто, но именно такой мелочи не хватало в The Sims годами.
В Paralives можно вытянуть пару до внушительных двух метров или сделать её совсем маленькой, что моментально добавляет визуального разнообразия домохозяйствам.

Режим строительства снова показал возможность свободно масштабировать объекты и размещать их друг на друге без единого чит-кода. Дополняет всё это система свободного размещения предметов без привязки к сетке.

Судя по видео, многие профессии предлагают несколько вариантов рабочих дней и часов, что особенно удобно при управлении большими семьями. В Paralives также присутствует интеграция с мастерской Steam для пользовательского контента, система "вайбов" персонажей, отражающая их склонности к чистоте, режиму дня и общительности, а также отдельный тумблер вегетарианства вместо расходования слота характеристики.
Отдельным пунктом стоит групповое взаимодействие: в игре можно выделить сразу несколько персонажей и отправить их на одно занятие. Это избавляет от необходимости щёлкать по каждому по отдельности.
Paralives выйдет 25 мая 2026 года.

Симулятор жизни Paralives, анонсированный ещё в 2019 году, наконец добрался до раннего доступа Steam. Тогда разработкой занимался один человек – Алекс Массе, однако со временем вокруг него сформировалась небольшая команда Paralives Studio. Игра позиционировалась как альтернатива The Sims, и её выход стал долгожданным событием для многих фанатов жанра.

В Steam новинка чуть-чуть не дотянула до 80 тысяч максимального онлайна, зато может похвастаться "очень положительными" отзывами (свыше 3 тысяч обзоров, 87% из которых положительные). Кроме того, разработчики похвастались тем, что всего за 8 часов их игра разошлась тиражом в 250 тысяч копий.
Уже в нынешнем виде Paralives предлагает немало контента. Главная особенность – создание персонажей, получивших название Пары: их внешность можно настраивать с высокой точностью, что давно стало камнем преткновения для поклонников The Sims. Помимо этого, доступно строительство и декорирование домов, а также один большой открытый мир, где Пары могут заводить друзей, романтических партнёров или врагов, работать и растить детей.

Ряд привычных механик в раннем доступе пока отсутствует. Нет смены погоды и сезонов, а мир обходится без животных. Разработчики подтвердили в дорожной карте, что оба этих элемента появятся в течение первых двух лет. Также запланированы транспорт, семейные деревья, календарная система, редактор городов и сюжетные линии для NPC – и всё это будет бесплатным.
«Существует множество возможностей использовать испытательный стенд для испытаний на Луне, строительства, мобильности, зондирования, борьбы с пылью и многого другого».

ГОЛДЕН, Колорадо — Колорадская горная школа построила большую модель лунного ландшафта. Специализированная установка используется для испытания луноходов, а также для оценки лунных посадочных и стартовых площадок, оборудования для выемки грунта и других технических решений.
Речь идет о получении опыта эффективной работы с автоматическими космическими аппаратами на Луне .
«Симулятор лунной поверхности Mines уже запущен и работает. Мы используем его практически каждый день для того или иного проекта», — сказал Ян Джен, внештатный профессор школы и инженер-строитель, занимающийся вопросами безопасной и надёжной инфраструктуры на Луне .
В настоящее время специалисты проводят исследования марсоходов в рамках проекта «Автономная подготовка участка: выемка, уплотнение и тестирование» (ASPECT). Как рассказал Джен Space.com, работы ведутся в рамках программы NASA «Исследование технологий лунной поверхности» (LuSTR) с целью демонстрации автоматизированной подготовки лунного участка.
ASPECT — полностью автономный марсоход, оснащенный оборудованием для добычи реголита, перемещения валунов и уплотнения поверхности.
Уникальные проблемы
Крис Дрейер, директор по инжинирингу Центра космических ресурсов Колорадской горной школы, отметил, что при строительстве этого уникального объекта было много трудностей.
«Мы хотели построить большой объект с высококачественным геотехническим имитатором лунного реголита , что представляло собой логистическую сложность, связанную с производством большого количества имитатора по разумной цене», — сказал Дрейер. В этом большом испытательном стенде размещено более 110 тонн (100 метрических тонн) лунного имитатора.
Сама конструкция должна была быть пыле- и водонепроницаемой. В рамках симулятора лунной поверхности Mines была создана система гантри, отслеживающая действия марсохода. Фрэнки Чжу, доцент кафедры машиностроения Горного факультета, разработал систему захвата движения марсохода для моделирования его подвижности на основе наблюдений.
По словам Дрейера, создание испытательного стенда было сложной задачей, на планирование и строительство которой ушло больше года. «Построив его, я понимаю, почему в мире так мало подобных испытательных стендов», — сказал он.

Открыты для инноваций
Компания из Колорадо создает роботизированную инфраструктуру, включая марсоход Eagle , чтобы помочь открыть Луну для дальнейших исследований, инноваций и коммерческой деятельности.
Также интересен Interlune, стартап из Сиэтла, который стремится стать первой компанией, коммерциализирующей природные ресурсы космоса, начав с добычи гелия-3 на Луне . Есть также Outward Technologies, компания, занимающаяся разработкой космических механизмов и систем, которая разрабатывает критически важные технологии для добычи ресурсов в космосе.
Некоторые компании уже используют смоделированный лунный ландшафт. Например, во время недавнего посещения испытательного стенда компания Neurospace GmbH из Берлина оценила свою модульную платформу марсохода HiveR.
Ирен Сельванатан, генеральный директор Neurospace, сообщила, что группа определяет минимально необходимый набор технологий для создания недорогого, доступного и масштабируемого марсохода. HiveR — модульный, гибкий, самовосстанавливающийся и пригодный для использования на Земле.

«Мы всегда ищем возможности поддержать развитие технологий, исходящих от стартапов, опытных представителей аэрокосмической отрасли и академических кругов», — заключил Дрейер. «Есть множество возможностей использовать испытательный стенд для испытаний лунных грунтов, строительства, обеспечения мобильности, зондирования, борьбы с пылью и многого другого».
Благодарю за ваш комментарий! Чего-то в таком роде я и пытаюсь добиться. Из наиболее похожих «предвестников» подобной самоорганизации есть вот такая конфигурация.
На момент публикации сервис Github Pages прилег отдохнуть, потому ссылка может открываться не с первого раза — потому добавлю видео (симуляция в нем воспроизводится ускоренно).
Vesaro V100
128 000 долларов (11 615 910 рублей)

Она имеет характерные ресничные чешуйки на носу и может достигать 1,5 метра в длину. Яд опасен для человека.

Вперед к катастрофе?
Карикатуры из Восточной и Западной Европы об окружающей среде и климатическом кризисе.

...и снова ни одной рыбы
Я тут есть!




1 X Веганский гамбургер, веганские запеченные сосиски и безалкогольное пиво для нее - и все то же самое обычное, для меня.

Какие были их последние слова?
"..., но...!"
Надпись на могиле: Здесь покоится человечество.

Будни в доме с низким энергопотреблением


Выставка проходила в Эрфурте (Германия) Дом Платц (собор) в октябре 2021 года. Попал на нее совершенно неожиданно и съемки велись на тапок в условиях малого освещения...
Переводил с помощью гугл транслейтор, так что если есть лучшие версии перевода то пожалуйста предлагайте!
Комментарии