Мод на ездовую жабу в рдр 2, скачет под песню охота на жабА

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Казалось, что уже ничем не удивить, но этот мод Katamari Damacy для Red Dead Redemption 2 заставляет пересмотреть понимание абсурда.
Red Dead Redemption 2 – одна из самых масштабных игр всех времен, где Rockstar Games предлагает десятки, если не сотни часов контента в базовой версии. Но некоторым игрокам этого мало, и они посвящают значительную часть времени созданию модификаций.
Эти творения варьируются от дополнительных миссий и лошадей до откровенно странных монстров вроде этого мода Katamari Damacy.

Как продемонстрировал на своем YouTube-канале моддер Blurbs, он создал модификацию, где все, к чему прикасаешься, прилипает к персонажу. Результат настолько хаотичен, насколько можно представить – Blurbs показывает, как пешеходы и лошади, лодки и повозки застревают на Артуре, пока он перемещается по миру.
Мод также невероятно багованный местами, что только добавляет веселья. NPC и предметы проходят сквозь стены, вещи случайно глючат, и порой сложно разобрать, что вообще происходит на экране.
Мод основан на серии игр Katamari, начавшейся с игры 2004 года. Суть серии в том, что игрок управляет персонажем, который катит шар под названием Катамари, собирая объекты – все вокруг может прилипнуть к шару.
Это не первый "безумный" мод Blurbs для Red Dead Redemption 2. В прошлом году он стал вирусным благодаря модификации, где после убийства NPC игрок видит фрагменты их воспоминаний, чтобы почувствовать вину за убийство.
Blurbs также создавал моды, где все NPC постоянно пьяны, где скорость движения транспорта увеличена до невероятных масштабов и даже тот, где Джек превращается в томагавк.

Rockstar Games анонсировала первую часть Red Dead Redemption для PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 уже 2 декабря. В тот же день RDR станет доступна на iOS и Android по подписке Netflix, а также пополнит каталог PlayStation Plus Essential.




На текущих консолях игра будет работать при 60 fps, улучшенным качеством изображения, HDR и разрешением до 4K, а на Switch 2 заявлена поддержка DLSS, HDR и режима мыши на джойконах. Фреймрейт тоже составит 60 fps.
Владельцы версий для PS4, Switch и Xbox 360, которая работает на Xbox One по обратной совместимости, получат обновление бесплатно.
Оригинальная Red Dead Redemption вышла на PS3 и Xbox 360 в 2010 году. Спустя 13 лет игра добралась до Switch в 2023 году, а ещё через год появилась на ПК. Red Dead Redemption II, которая хронологически является приквелом к первой части, вышла в 2018 году на PS4 и Xbox One, а версия для ПК появилась в 2019 году.

Мод для Red Dead Redemption 2 под названием Random Events добавляет в сюжетный режим разнообразные случайные встречи. Среди них нападения хищников, неуправляемые повозки, публичные казни, пьяные горожане и погони охотников за головами.
В некотором смысле это более отполированная версия похожего мода, который выходил в ноябре 2023 года. Тот вариант предлагал три случайных события, тогда как новый содержит пять. Так что игрокам, использовавшим старую модификацию, стоит перейти на свежую версию.
События срабатывают самостоятельно во время исследования игрового мира. Каждое из них сопровождается ненавязчивой подсказкой на экране и стандартной меткой на миникарте, благодаря чему игрок может подъехать и поучаствовать либо просто продолжить путь.
Всё управление осуществляется через единое внутриигровое меню. Игрок сам решает, какие события будут происходить, как часто и на каком расстоянии они срабатывают.

Red Dead Redemption 2 продолжает демонстрировать впечатляющие показатели продаж, несмотря на отсутствие обновленных версий для современных консолей. Согласно последнему квартальному отчету, вестерн от Rockstar Games преодолел отметку в 79 миллионов проданных копий, увеличив продажи на два миллиона с момента предыдущего отчета.
Это достижение позволило игре обойти Mario Kart 8 и Mario Kart 8 Deluxe с их совокупными 78,02 миллионами проданных копий и занять четвертое место в списке самых продаваемых игр всех времен. Впереди остаются только Minecraft, Grand Theft Auto V и Wii Sports – последняя продавалась в комплекте с консолями Wii за пределами Японии.
История Red Dead Redemption 2 после релиза выглядит довольно странно. Игра вышла в 2018 году на PS4 и Xbox One, получила единодушное признание критиков, завоевала все крупные награды и продавалась исключительно хорошо. Логично было бы предположить, что Rockstar пойдет по пути Grand Theft Auto V и выпустит обновленные версии для новых консолей.
Однако этого не произошло. Студия практически сразу потеряла интерес к поддержке онлайн-компонента игры. Хотя версия для ПК была выпущена, тайтл так и не обновился до версий для PS5 или Xbox Series – консолях, которые уже приближаются к завершению своего жизненного цикла. Версия для Switch 2 также не анонсирована.
Все указывает на то, что Red Dead Redemption 2 в обозримом будущем обойдет Wii Sports с показателем 82,9 миллиона проданных копий, а к лету 2026 года может стать третьей самой продаваемой игрой в истории.
По слухам, Rockstar наконец рассматривает возможность выпуска Red Dead Redemption 2 на большем количестве платформ. Однако затянувшийся процесс в сочетании с отсутствием интереса к онлайн-поддержке показывает, что студия по-прежнему считает Grand Theft Auto своим абсолютным приоритетом. Для Rockstar недостаточно просто быть четвертой самой продаваемой игрой в мире.

Известный инсайдер заявил, что Rockstar Games по-прежнему планирует выпустить расширенное издание Red Dead Redemption 2 в 2026 году. Обновленная версия RDR 2 остается одним из самых ожидаемых ремастеров, и слухи о ней ходят уже давно.
Инсайдер NatetheHate недавно ответил на вопрос в твиттере о планах релиза Red Dead Redemption 2 Enhanced Edition и о том, не перенесли ли релиз на 2027 год. Nate заявил, что, насколько ему известно, планы по выпуску остаются на "этот год".
Red Dead Redemption 2 вышла на PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Прошло почти 8 лет с момента релиза игры, но обновление для текущего поколения консолей так и не появилось. Фанаты давно мечтают об апдейте с поддержкой 4K и 60 FPS для игры, которая и так выглядит впечатляюще, но Rockstar не давала официальных подтверждений о разработке версии для новых консолей.
Главное, чтобы не случилось как The Division.

В сети появилась странная история датского ютубера, который ежедневно играет в Red Dead Redemption 2 на ноутбуке с катастрофически низкой производительностью.
Речь идёт о блогере по имени Монго с канала MONGO TV – он проводит за игрой по несколько часов в день при стабильных 4 кадрах в секунду. Выглядит это настолько болезненно, что нужно обладать какими-то мистическими способностями, чтобы получать от такого удовольствие.
Ноутбук Монго оснащён процессором Intel Core i5-8300H и видеокартой GTX 1050 Ti с 4 ГБ видеопамяти. По меркам бенчмарков, такая конфигурация должна выдавать 30–60 кадров на низких настройках.
Однако на видео отчётливо слышен рёв системы охлаждения – по словам автора поста, вентиляторы ноутбука забиты пылью и ни разу не чистились за несколько лет. Именно это, вероятно, вызывает критический перегрев и троттлинг, убивающий производительность.
Масштаб терпения Монго впечатляет. По его собственным словам, вступительные миссии в заснеженных горах заняли у него больше 12 часов. Те самые миссии, которые на нормальном железе проходятся за пару часов.
И всё это – при 4 кадрах в секунду, каждый день.
Геймеры реагируют смесью восхищения и недоумения. Одни выражают уважение к чистому упорству блогера, другие предлагают скинуться на новый ПК, а третьи спорят – то ли это настоящая самоотверженность, то ли что-то не так с настройками системы.
Главный вопрос – а вы бы так смогли? Если не бесплатно, то за какую сумму денег?

Red Dead Redemption 2 официально обошла Wii Sports от Nintendo и заняла четвёртое место в списке самых продаваемых игр за всю историю индустрии. Для вестерн-приключения от Rockstar Games это впечатляющее достижение, особенно учитывая, что тайтл вышел лишь в 2018 году.
Помимо серии GTA, франшиза Red Dead Redemption остаётся одной из самых популярных и любимых в портфолио Rockstar. История Артура Моргана и его разношёрстной банды покорила миллионы игроков по всему миру.
Согласно данным из квартального отчёта Take-Two Interactive, продажи Red Dead Redemption 2 достигли 85 миллионов копий.
Естественно, до GTA V с её 229 миллионами копий ещё далеко, но Red Dead Redemption 2 обошла такие культовые франшизы, как Wii Sports, Mario Kart и Super Mario Bros. При этом все эти тайтлы находились на рынке значительно дольше.
Темпы продаж не снижаются. Ещё в ноябре 2025 года финансовый отчёт Take-Two зафиксировал 79 миллионов проданных копий, когда игра обогнала Mario Kart 8. За прошедшие месяцы было продано ещё 6 миллионов экземпляров.
С приближающимся релизом GTA 6 расстановка сил в этом рейтинге наверняка изменится, хотя пока сложно сказать, сможет ли новинка Rockstar повторить феноменальный успех GTA V или хотя бы Red Dead Redemption 2.

Дэвид О'Рейлли – художник по окружению, работавший над реками в Red Dead Redemption 2, недавно уже восторгался реками в Crimson Desert, но на днях сделал новое видео, которое посвятил подробному разбору водных технологий в фэнтезийной RPG. По его словам, реки в игре Pearl Abyss превосходят всё, что он видел раньше, включая собственную работу над RDR 2. И дело не только в красивой картинке – за визуалом стоит принципиально иной технический подход.
О'Рейлли сразу оговорился – он не графический программист и не технический художник, а именно художник по окружению, и оценивает воду с позиции человека, который годами строил реки в играх. Всё сказанное в видео – анализ и выводы на основе наблюдений, ведь Pearl Abyss почти не раскрывала подробности своей технологии.

Первое, что бросилось в глаза Дэвиду – вода в Crimson Desert ведёт себя как настоящая. В подавляющем большинстве игр реки представляют собой то, что О'Рейлли называет "наклонной лентой" – относительно плоскую поверхность, скользящую под углом вниз. В реальности такое случается крайне редко, так как река – это серия ступеней, перепадов и плоских участков.
Вода всегда стремится к горизонтальному состоянию. И именно это Crimson Desert воспроизводит с поразительной точностью – каждый участок реки представляет собой чередование пологих секций, каскадов и заводей.
Традиционный подход к воде в играх – ручная отрисовка карт потоков (flow maps). Это цветовые карты, где цвет обозначает направление движения воды, подобно компасу. Такие карты почти всегда запекаются заранее, а любое взаимодействие с водой обрабатывается отдельно через физику и визуальные эффекты. Проблема в том, что если кто-то из команды переместит камень в русле, вся карта потоков ломается и теряет смысл. Pearl Abyss пошла другим путём, полагаясь на живую симуляцию.
Для понимания того, что делает Pearl Abyss, О'Рейлли объяснил, как работает вода в кино. Фильмы используют FLIP-симуляции (Fluid Implicit Particle) в программах вроде Houdini. Объём заполняется миллионами частиц с реальными свойствами воды – вязкостью, давлением, гравитацией. Частицы взаимодействуют друг с другом, и из верхнего слоя извлекается поверхность воды, карты потоков, пены и агитации. Результат выглядит великолепно, но рендерится офлайн – для игр в реальном времени это слишком дорого.
Pearl Abyss использует технологию Shallow Water Equation. Принцип тот же, что у FLIP-симуляции, но с одним ключевым упрощением – вертикальное измерение схлопывается. Вместо миллионов частиц, моделирующих весь объём воды, достаточно сотен тысяч, отвечающих только за поверхность. По данным Pearl Abyss, симуляция использует максимум 250 000 частиц в радиусе вокруг игрока. Даже без моделирования глубины система извлекает информацию о сжатии потоков между камнями, зонах турбулентности и скорости течения – всё остальное берут на себя шейдеры.

О'Рейлли продемонстрировал работу симуляции через инструмент ReShade, позволяющий увидеть геометрию воды без текстур. Зрелище впечатляет – каждый поток, каждый водоворот вокруг камня, замедление у берегов из-за трения – всё моделируется в реальном времени.
Особенно показательна функция паузы: при остановке вода возвращается в "дефолтное" состояние, а при возобновлении симуляция развивается заново, достигая стабильного состояния за секунды.
При этом разработчик отметил ряд компромиссов и оптимизаций, на которые пошли разработчики:

Отдельную часть видео О'Рейлли посвятил работе с рельефом – тому, что не менее важно, чем сама вода. Реки в Crimson Desert врезаны в ландшафт, как настоящие и расширяются у водопадов, формируя заводи, сужаются в горных секциях, превращаясь в журчащие потоки. Это свидетельствует о глубоком понимании геологии со стороны художников Pearl Abyss.
Впрочем, нашёлся и проблемный участок. В одном месте берег реки уходит вниз от русла, создавая ситуацию, в которой у воды нет логичной причины поворачивать. Симуляция это тоже показала – вода буквально пыталась "сбежать" через берег, следуя естественному уклону.
По мнению О'Рейлли, это классический случай, когда геймдизайн перевесил ландшафтное проектирование. Подобные конфликты между дизайнерами миссий и художниками по рельефу – обычное дело в разработке, и именно живая симуляция раскрывает любые огрехи в работе с ландшафтом.
В завершение О'Рейлли в очередной раз сказал, что реки в Crimson Desert – лучшая вода, которую он видел в играх. Ранее он считал, что реки RDR2 остаются непревзойдёнными, но Pearl Abyss удалось поднять планку.
Разработчик также упомянул, что прибрежные воды и океан в игре используют другую систему – предположительно гибрид на основе быстрого преобразования Фурье (FFT), и пообещал разобрать её в будущем.

Когда речь заходит о протагонистах видеоигр, мало кто может сравниться по популярности с Артуром Морганом из Red Dead Redemption 2. Хотя изначально все считали, что персонаж не сможет превзойти легендарного Джона Марстона, человечность Моргана, острый ум и превосходная работа актера Роджера Кларка сделали его запоминающимся и любимым для многих геймеров.
Судя по бесконечным восторженным постам и трибьют-видео, которые до сих пор появляются в сети, его привлекательная внешность и классический ковбойский шарм играют в этом немалую роль. Однако так могло и не быть – фанаты задаются вопросом, какой была бы реакция на Артура, если бы он не выглядел столь харизматично.
Если вы следите за Rockstar, то знаете, что студия часто меняет дизайн главных персонажей в процессе разработки. У Нико Белика когда-то была ужасная стрижка, Майкл де Санта изначально задумывался постарше, и даже Артур Морган в бета-версии выглядел менее проработанным. Но изменения могли быть куда более радикальными.
Концепт-арт Red Dead Redemption 2 показывает, что Артур изначально должен был быть очень худым и, откровенно говоря, менее привлекательным, чем тот брутальный ковбой, которого мы в итоге получили. Этот момент уже обсуждался ранее, но пользователь Reddit под ником Matt-the-Monkey недавно вновь поднял тему "уродливого Артура" на сабреддите Red Dead Redemption и спросил фанатов, считают ли они, что персонаж был бы столь же популярен с таким дизайном.

Многие комментаторы отметили жуткое сходство Артура с Лэндоном Рикеттсом, но основная дискуссия развернулась вокруг концепта и его потенциального влияния на игру. Часть пользователей посчитала, что оригинальная внешность Артура привела бы к меньшим спорам о том, был ли он хорошим человеком, в то время как другие полагают, что финальный дизайн слишком романтизирован.
Обожаю его финальный дизайн, но концепт определенно больше соответствует тому, кем он был, и жизни, которую прожил.
Многие фанаты сошлись во мнении, что все равно полюбили бы персонажа, но Артур, вероятно, не стал бы таким культовым. Учитывая, как легко найти посты о том, какой Артур замечательный и привлекательный, с этим трудно не согласиться.
В целом, хотя все сходятся во мнении, что характер Артура – главное, сложно представить его столь же популярным с концепт-дизайном, особенно учитывая, что тот, возможно, даже больше соответствовал бы его истории.

Сообщество Red Dead Redemption 2 продолжает разгадывать тайну с паутинами, которая оставалась незамеченной с релиза игры. Недавнее открытие показало – поиски велись с середины головоломки, а настоящее начало пропустили.
История стартовала, когда игроки обнаружили паутины на телеграфных столбах в определённое время ночи. На столбах нанесены контуры паукообразных, указывающие на следующие зацепки в странном и запутанном квесте. Однако выяснилось, что эти столбы – не отправная точка.
Ютубер Strange Man объяснил истинное начало загадки. Отправляться нужно к восточной части карты, в Бутчерс-Крик. Там между 4 и 6 часами утра появляется пентаграмма, отправляющая к пяти уборным. Те постепенно указывают путь к столбам с паутинами.

Цепочка крайне запутанная. После столбов след ведёт к вопросительным знакам на склонах гор, форме перевёрнутого вопросительного знака на карте мира и паре телеграфных аппаратов. На этом моменте путь снова обрывается.
Конечная цель головоломки остаётся неизвестной. Разгадка ждёт первооткрывателя семь лет – с самого релиза Red Dead Redemption 2. Даже бывшие сотрудники Rockstar сомневались, что кто-то сможет докопаться до истины.
Главная задача сообщества – завершить квест до выхода GTA 6. Это выглядит реалистично, но сложно оценить масштаб оставшейся работы. При текущих темпах даже движение в правильном направлении можно считать достижением.

Поклонники Red Dead Redemption 2 продолжают разгадывать недавно обнаруженную загадку с паутиной – и теперь игроки нашли очередную подсказку, которая приближает их к финальному ответу.
Или к следующему шагу.
Двигаясь на северо-запад от предыдущей улики с надписью "NW" и символом гитары, игроки добрались до форта Уоллес. Прямо над одной из сторожевых башен с гитарой внутри, на черепице крыши, можно увидеть два символа птиц, указывающих на север.

Эти символы направляют к общей области возле Уапити – следующий шаг включает в себя выяснение того, на что именно указывают две птицы, но зона поиска значительно сузилась. Некоторые считают, что речь идёт о местечке Two Crows, хотя птицы совсем не похожи на воронов.
Есть и те, кто считает, что это мексиканские усы, а не птицы.
Это одна из самых сложных тайн от Rockstar, над которой игроки мучаются всем реддитом уже несколько дней. Ответа нет, но с каждым днём геймеры все больше сужают зону поиска – в контексте семилетней игры это выглядит потрясающе.
Наверно, это и есть магия открытых миров от Rockstar.
Недавно составил фан-кастинг для "Хроник Амбера", теперь решил представить кто мог бы сыграть в воображаемой киноадаптации "RDR2", в которую сейчас впервые играю (я в восторге!). Изучив имеющиеся фанкасты на эту игру в интернете, я выбрал оттуда самые удачные, а где-то добавил свои варианты. Буду опираться на описание из сети и свои ощущения в ходе игры.

Заодно вспомним фильмы, в которых были похожие персонажи.
***
Артур Морган – Том Харди
Главный герой игры, лейтенант банды. Его мать умерла, когда Артур был совсем маленьким, а отца вскоре арестовали и убили на глазах Моргана. В возрасте около 14 лет Артур был взят на попечение Датчем Ван дер Линде и Хозией Мэттьюзом. Рассматривая Датча как приёмного отца, Артур проникся видением Датча жизни, свободной от цивилизации и верховенства закона. Также Артур имел сына по имени Айзек от молодой официантки Элизы, которых Артур часто навещал, но вскоре они были убиты грабителями за небольшую сумму денег.

Вспоминая "Самый пьяный округ в мире", можно представить, как же хорош Харди в роли тихого брутального здоровяка, который хоть и вне закона, но ему не чужда справедливость и моральные принципы. Вообще очень хотелось бы увидеть в этой роли Джоша Бролина ("Старикам тут не место"), но возраст уже немного не тот. Другие альтернативные варианты: Джон Хэмм / Хью Джекман.
***
Датч Ван дер Линде – Иэн Макшейн
Лидер банды. Датч был кочевником и идеалистом, полагая, что банда может изменить мир с помощью анархии. Он превратил себя в фигуру Робин Гуда, забирая деньги у тех, у кого было больше, чем они могли когда-либо нуждаться, и отдавая их тем, у кого было очень мало и действительно им было нужно. Его романтический образ и харизма вдохновили его банду поверить в свое видение «дикой утопии».

Иэн Макшейн харизматичный, хитрый и может отлично сыграть лидера. Я его знаю по "Джону Уику", но более каноничная роль у него в сериале "Дэдвуд".
Мистер Пирсон – Ник Офферман
Повар банды. Его отец и дед были охотниками на кашалотов. Пирсон хотел пойти по их стопам, но к тому времени, когда он повзрослел, это занятие уже устарело. В течение короткого периода он был в рядах Военно-морского флота США. Когда он переехал на запад, у него возникли финансовые проблемы. Датч спас его от ростовщиков и пригласил в банду, став мясником и поваром банды.

Альтернатива: Джон Гудман, но он староват.
Мика Белл – Бен Фостер
Один из новых членов банды. Его дед и отец были преступниками; его отец разыскивался за убийство в пяти штатах. Мика присоединился к банде примерно за полгода до событий игры после того, как он спас жизнь Датча во время неудачной сделки.

Обожаю этого актера с его недооцененным злодейским потенциалом: взять хотя бы его роль в "Поезде на Юму". Хотя внешне удачно подошел бы Уайат Рассел – зацените как отметили его схожесть на реддите. Еще вариант постарше – Вуди Харрельсон.
Джон Марстон – Норман Ридус
Вторичный главный герой игры. Мать Джона была проституткой, которая умерла во время родов, а его отец был убит в ходе драки в баре, когда Джону было 8 лет. После этого Джон провёл несколько лет в приюте, после чего сбежал. Когда Джона в возрасте 12 лет поймали за кражу и хотели казнить, его спас Датч, который взял его под своё крыло и вырастил. Когда Эбигейл присоединилась к банде, она влюбилась в Джона и родила сына, Джека.

Сюда бы подошло много актеров, но тут я согласен с выбором на реддите.
Хозия Мэттьюз – Уиллем Дефо
Со-лидер банды, лучший друг Датча. В молодости Хозия был актёром, но позже стал грабителем. Хозия впервые встретился с Датчем примерно за 20 лет до событий игры, когда они пытались ограбить друг друга по дороге в Чикаго. Они быстро подружились и вместе создали банду. Когда сосредоточение банды изменилось от помощи другим на своё собственное выживание насильственными способами, Хозия начал чувствовать разочарование в группе, но остался верным членом.

***
Эбигейл Робертс – Элисон Бри
Жена Джона. В детстве Эбигейл была сиротой и позже зарабатывала деньги будучи проституткой. Она вступила в банду в 1894 году при помощи Дядюшки, и в конечном итоге влюбилась в Джона Марстона, вскоре забеременела сыном Джеком. Эбигейл глубоко заботится о Джоне и Джеке, часто совершает преступления вместе с бандой.

***
Джек Марстон – Ноа Джуп
Сын Джона и Эбигейл. Джек родился в банде, которая идёт на многое, чтобы защитить его. Хочет проводить больше времени со своим отцом.

Альтернатива: Роман Гриффин Дэвис ("Кролик Джоджо").
Билл Уильямсон – Дэвид Харбор
Один из главных членов банды. Именем Билла при рождении было Мэрион, которое он изменил из-за его смущения. Отец Билла был алкоголиком, который медленно терял рассудок из-за чрезмерного употребления алкоголя. В 1892 году Билл был уволен с военной службы за покушение на убийство и развратное поведение. Он присоединился к банде после того, как был спасён Датчем примерно за шесть лет до событий игры, будучи в низкой точке в своей жизни. Билл часто становится объектом насмешек банды из-за его глупости, но остаётся лояльным к группе.

***
Хавьер Эскуэла – Диего Луна
Один из главных членов банды, мексиканец. Хавьер родился в Нуэво-Параисо, но вскоре вынужден был бежать в Америку из-за убийства высокопоставленного армейского чиновника. Он присоединился к банде Датча примерно за четыре года до событий игры, обнаружив сильную связь с его идеологиями; с тех пор он очень предан банде.

Альтернатива: Педро Паскаль
Чарльз Смит – Майкл Пенья
Один из главных членов банды, охотник. Чарльз родился в семье афроамериканца и коренной американки. Будучи ребёнком он и его отец жили с племенем его матери, пока армия США не прогнала их. Спустя несколько лет солдаты похитили его мать, из-за чего его отец впал в депрессию и стал алкоголиком. В 13 лет Чарльз сбежал из дома и стал кочевать по стране один. Он присоединился к банде примерно за полгода до событий игры, поскольку он согласился с их общей идеологией.

Альтернатива: Адам Бич
Ленни Саммерс – Дональд Гловер
Один из главных членов банды, афроамериканец. В детстве получил хорошее образование от отца. В возрасте 15 лет отец Ленни был убит, когда шёл домой, мужчиной, который вероятнее был работорговцем. В отместку Ленни украл пистолет и убил его. Проведя 3 года в бегах, Ленни присоединился к банде Датча.

***
Шон Макгуайр – Донал Глисон
Молодой ирландец. Шон — потомок нескольких преступников. Его отец, которого разыскивало правительство, бежал в Америку вместе с Шоном, но был вскоре пойман и убит. После неудачной попытки ограбить и убить Датча, Шон присоединился к его банде.

Ирландец? Ирландец! Внешне похож? Похож.
Сэди Адлер – Шарлиз Терон
Одна из новых членов банды. В 1896 году вышла замуж за Джейка Адлера, поселившись в горах Гризли. Однако в мае 1899 года на их ранчо напали О’Дрисколлы, в ходе чего Джейк был убит, но Сэди выжила, спрятавшись в подвале. Артур, Датч и Мика натыкаются на её ранчо, после чего убивают О’Дрисколлов, спасая Сэди и непреднамеренно поджигая её дом. Она решает остаться с бандой, поклявшись отомстить убийцам своего мужа.

БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНО! Вспомнить хотя бы ее ковбойскую роль в "Миллион способов потерять голову" (2014).
Дядюшка – Винсент Донофрио
Один из пожилых членов банды, пьяница. Когда Дядюшке было 9 лет, его родители скончались, вынудив его переехать на запад. Был несколько раз женат и много путешествовал. По его словам, в молодости был талантливым стрелком. Для того, чтобы не работать, часто упоминает, что страдает от болей в пояснице.

Донофрио показал, что отлично смотрится в подобной роли в "Великолепной семерке" (2016).
Сьюзан Гримшо – Фрэнсис МакДорманд
Надсмотрщица лагеря. Раньше была в отношениях с Датчем, став одним из первых членов банды. После того, как её любовные отношения с Датчем закончились, они всё равно остались верными партнёрами. Наряду с Пирсоном она ответственна за обустройство лагеря после каждого переезда.

В "Трех биллбордах..." МакДорманд доказала, что умеет играть сильных женщин, какой и является этот перс.
Молли О’Ши – Керри Кондон
Молодая ирландка, любовница Датча. Молли родилась в Дублине в богатой семье, но позже решила переехать в Америку в поисках приключений и романтики. В один момент она присоединилась к банде «Ван дер Линде», где влюбилась в Датча. Считает себя лучше других членов банды. В ходе игры её отношения с Датчем начинают потихоньку ухудшаться из-за того, что ей не нравится, что Датч вместе с бандой так часто ездит по стране. Кроме того, из-за своей занятости Датч постоянно игнорирует её, отмахиваясь от неё всякий раз, когда она хочет поговорить с ним, заставляя её становиться всё более несчастной.

Сначала думал о Грете Гервиг, но решил что более канонично будет взять ирландку Кондон, блиставшую в недавнем "Банши Инишерина".
Карен Джонс – Кейли Куоко
Молодая мошенница, не боящаяся высказывать свое мнение. Карен стала членом банды «Ван дер Линде» незадолго до 1895 года, которая попала в банду в результате случайной встречи во время ограбления повозки.

По "Теории большого взрыва" мы знаем, что Пенни Кейли может быть и сексуальной, и мужественной, с характером. Хотя если брать кого помоложе, то подойдет и Дженнифер Лоуренс.
Мэри-Бет Гаскилл – Майа Хоук
Молодая воровка. Когда Мэри-Бет была маленькой, её мать умерла от тифа, после чего Мэри-Бет жила в детском доме, но чуть позже сбежала оттуда. Вскоре она стала известна как высококвалифицированный карманник, несмотря на её доброе сердце. Она любит читать и писать, а в юности мечтала стать писательницей.

***
Тилли Джексон – Летишиа Райт
Молодая афроамериканка. В 12 лет она была похищена бандой «Братья Форманы», с которой она была в течение нескольких лет. После того, как она убила кузена лидера банды, она сбежала, попав в ещё большие неприятности, пока её не нашёл Датч, который пригласил её в свою банду, попутно научив её читать. Тилли — жизнерадостная и трудоспособная, не боится высказывать своё мнение.

Альтернатива: Лупита Нионго из "12 лет рабства".
Леопольд Штраус – Боб Балабан
Бухгалтер и ростовщик банды, австриец. Родился в бедной семье в Вене во время Австро-Венгерской Империи, страдал от проблем со здоровьем в детстве. В 17 лет Штраус был отправлен на корабле в Америку, после чего несколько лет занимался мошенничеством. Вскоре он присоединился к банде Датча, где взял на себя ответственность за операцию по кредитованию денег банды. Штраус, как правило, лишён эмоций и известен своей хитростью.

Сначала хотел Кристофа Вальца – все таки он реальный австриец, но Балабан слишком идеально похож внешне и по образу.
Джосайя Трелони – Бенедикт Камбербэтч
Эпатажный мошенник, фокусник. Родился в Корнуолле, Англии, но позже переехал в США. Трелони присоединился к банде Датча за несколько лет до 1899 года. Он, как правило, покидает банду на какое-то время, иногда даже в течение нескольких месяцев подряд, но всегда возвращается.

Тут тоже думал про Джона Хэмма, но этому персонажу нужно меньше брутальности, а больше хитрости. К тому же Камбербэтч – англичанин.
Пастор Суонсон – Уильям Х. Мэйси
Священник. В какой-то момент он начал употреблять морфий, из-за чего он начал медленно терять работу и семью, а также свою веру. Также задолго до 1899 года Суонсон спас жизнь Датчу, который в ответ решил пригласить его в свою банду.

Еще бы подошел Джемейн Клемент (он же Влад из "Реальных упырей"). Хотя оба актера классно добавили бы комедийности.
Киран Даффи – Макензи Крук
Бывший скромный член банды О’Дрисколлов. Его родители умерли от холеры, что сделало юного Кирана сиротой. В какой-то момент он связался с несколькими безымянными преступниками, а после с О’Дрисколлами.

Крук из "Пиратов Карибского моря", кстати.
Эндрю Милтон, Кольм О’Дрисколл, Анджело Бронте, Альберто Фуссар и Падающий Дождь не поместились, будут в комментах.
На этом все!
А какие актеры на роли этих персонажей кажутся вам подходящими? Пишите в комментах.
Источники:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_персонажей_Red_Dead_Redemption_2
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/oyqyzl/red_dead_redemption_cast_part_2/
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/ansz66/red_dead_redemption_2_cast/

Сегодня я хотел бы рассказать об игре из некогда очень популярной серии, которая в наши дни находится фактически в коматозном состоянии. В 90-е и 00-е эту линейку игр знал каждый геймер и, наверно, не было такого компьютерного клуба, в котором бы не была установлена хоть одна из игр этой франшизы. Зовётся эта серия «Command & Conquer», но подробней хочу остановиться именно на второй игре, ставшей уже давно культовой подсерией - Red Alert. Учитывая недавний ремейк Command & Conquer и Red Alert 1, тема кажется мне особенно актуальной. Вполне возможно, что и вторую часть «Красной угрозы» ждет ремейк, хоть мне и слабо верится в это.
В середине-конце 90-х у меня еще не было компьютера, поэтому бОльшую часть игр той эпохи я не застал. Однако к некоторым хитам всё же удалось прикоснуться, благодаря походам к двоюродным братьям. Тогда, сидя в гостях за пузатым монитором, я не очень понимал во что играю, но мне очень нравилась.
Так я познакомился с такими замечательными играми как Command & Conquer: Red Alert 1 и Command & Conquer: Tiberian Sun. Не скажу, что они оставили огромный след в моей жизни, потому что, в силу возраста, мне было плевать на то, во что играть. Но я прекрасно запомнил основную музыкальную тему первого Red Alert. Мне кажется, это одна из лучших музыкальных композиций в стратегиях!
Но прошли годы, я стал взрослее и уже сам ходил в игровые клубы, где в начале двухтысячных на всех компьютерах была установлена Red Alert 2. По игре проводились турниры, люди собирались командами и устраивали динамичные сражения, полные драйва, эмоций, да и, что греха таить, мата. Как сейчас, помню подвал дома, в котором располагался самый популярный игровой клуб нашего района. Тёмный прокуренный зал, толпа народу, атмосфера беззаботности и час игры за 20 рублей... но что-то я отвлёкся.
Пройдет ещё немного времени, родители подарят мне первый компьютер, и тогда уже не придется ходить в игровухи, чтобы прикоснуться к этому шедевру - я могу играть в Red Alert 2 у себя дома.
За игру стоит сказать «спасибо» Westwood Studios, которая в 90-е годы была иконой жанра стратегий, а ныне, к сожалению, почившая. Это компания, благодаря которой жанр стратегий стал таким, каким мы видим его сегодня. Разработчики таких игр, как Eye of the Beholder, линейка игр Command & Conquer и Dune , The Legend of Kyrandia, а также Nox, о которой я рассказывал в одной из статей. И если современное поколение могло даже не слышать эти названия, то прожжённые геймеры, убеждён, провели десятки, а то и сотни часов своей жизни в этих играх и вспоминают их с теплотой!

В альтернативном 1946 году Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени и использует её, чтобы переместиться в 1924 год, в день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы. Эйнштейн планирует устранить будущего лидера Германии, тем самым предотвратив Вторую мировую войну. Казалось бы, операция прошла успешно, однако Эйнштейн не учел, что без Гитлера не появится нацистская Германия, а значит никто не сдержит Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным от экспансии. В результате СССР предпринимает победоносное наступление на Европу, Китай и Индию.
Чтобы остановить Красную военную машину, создаётся Европейский Альянс. По каноничному финалу первой части игры демократия победила, Сталин погиб, а у руля СССР становится Александр Романов (да, это руководитель СССР, потомок императорской семьи))), фактически являющийся марионеткой запада. Так начинаются события Command & Conquer Red Alert 2.
Прошли годы, и Романов, под влиянием главного советника — телепата Юрия, подталкивает других членов Правительства к нападению на США. В короткие сроки возрождается Советская армия, способная поставить на колени западный блок стран. Так мир становится втянутым в новую глобальную войну. Войска красной армии, находящиеся под вашим руководством, разрушат Пентагон и Всемирный Торговый центр, а Эйфелеву башню превратят в огромную, испепеляющую «Тесла башню». Но вам никто не запрещает возглавить армию Альянса и постараться защитить демократические идеалы от "Красной угрозы".

Признавайтесь, свело олдскуллы?
Пускай это описание звучит как сюжет любой серьезной стратегии с альтернативной историей, но Red Alert 2 не является таковой. В крутейших роликах между миссиями будет много юмора. Слава богу, стёб в игре направлен не только в сторону России, но и в сторону США. Высмеиваются стереотипы, которые, к сожалению, очень сложно понять русскому игроку, незнакомому с американской культурой.
В качестве приглашенных звёзд участие приняли достаточно известные актёры вроде Удо Кира, Рэйя Уайза, а также советско-российский актёр Игорь Жижикин, чей образ запечатлён на логотипе игры.
Путешествия во времени; генсек СССР в трусах с серпом и молотом; купающийся в джакузи с девахами русский генерал, отмечающий победную военную операцию; золотые купола на промышленных постройках. А как вам Эрни Франкенфюрер, Салли Сталлион и Флинт Вествуд, которые помогают отбивать Голливуд от Советской армии (отсылка к Шварценеггеру, Сталлоне и Клинту Иствуду)?
Эта линейка игр никогда не была про серьёзность! Продвигаясь по сюжету игры, вы много раз улыбнётесь, я гарантирую это! Сюжет ужасно крут в своей идиотии. Это коктейль из клюквы, стёба и юмора с действительно занимательной альтернативной историей!
В игре представлены две взаимоисключающие кампании с разными концовками: за союзников и за Социалистический блок. Каноничной, правда, является концовка за демократов.

Юрий выглядит совсем как Ленин, а Романов похож на Брежнева.
Это во многом типичная для своей эпохи стратегия в реальном времени, имеющая отличительную особенность, которая сильно выделяла игру на фоне конкурентов. В других играх, как правило, требуется собирать множество разных ресурсов для построения сильной экономики и армии. В Red Alert 2, в угоду динамичности игровых партий, вам придется следить лишь за финансами и энергией, необходимой для функционирования ваших зданий.
Собирая минералы, которые автоматически конвертируются в деньги, помните, что на карте они конечны, поэтому всегда ведите агрессивную экспансию! Приоритетом будут как новые залежи минералов, так и нефтяные вышки, которые, качая нефть, приносят прибыль. Но из-за малого количества буровых установок на карте — ожидайте серьёзной борьбы за столь серьёзное преимущество.

Еще немного и по вашему приказу, Пентагон сровняют с землёй
Помимо сюжетной кампании доступен и режим сражений, в котором вы можете испытать свои силы как с компьютером, так и с друзьями.
Перед началом битвы выберите страну из списка. Выбор влияет на то, в каком блоке стран вы будете состоять, а также на здания и войско. Каждое государство имеет свою особенность. Это может быть как уникальное строение (французская дальнобойная защитная пушка), так и вид войск, недоступный другим странам (фугасный грузовик с самоподрывом у Ливии). Отмечу, что, помимо различия в армиях и постройках, у каждой стороны конфликта имеется своё уникальное супероружие. Советы являются обладателями ядерного оружия и железного занавеса, делающего юнитов и здания неуязвимыми на короткое время. Супероружие альянса — устройство управления погодой, насылающее ужасный грозовой шторм в выбранную вами область на карте, а так же хроносфера, позволяющая телепортировать несколько юнитов в любую выбранную точку. Что же касается армии Юрия, основным супероружием является пси-доминатор, наносящий урон зданиям и берущий под контроль вражеские юниты, а в качестве вспомогательного супероружия используется генетический мутатор, превращающий выбранную пехоту в другой, усиленный вид. Каждая из сторон конфликта сильна в чем-то своём. Союзники в основном быстрые и слабо бронированные, Социалистический блок же, наоборот, медленный, но мощный.

Не стоит забывать, что битвы проходят не только на земле, но и на воде, и в воздухе, так как для проведения военных операций доступны авиация и флот.
Танки-невидимки, летающая пехота, гигантские кальмары, боевые дельфины, летающие тарелки и конечно же, едва ли не самый популярный юнит игры — дирижабль «Киров». Где еще можно встретить такой нетипичный выбор войск, как не в играх Westwood Studios? Но как извечному фанату ролевых игр, мне игра запомнилась возможностью прокачки солдат. За уничтожение вражеских целей капает опыт, повышающий звания солдата. С каждым новым званием эффективность юнита повышается многократно, и даже небольшой отряд с тремя «лычками» может нанести существенный урон неприятелю.
Спустя год после выхода игры Westwood Studios выпускает новое дополнение «Yuri's Revenge», которое привносит в игру много нового.
Как видно из названия, сюжет дополнения рассказывает про события, случившиеся после окончания основной кампании. Телепат Юрий возвращается со своей новой армией, становясь третьей стороной конфликта. Нам предлагают две дополнительные кампании СССР и Союзников, состоящие из 7 миссий, некоторые из которых имеют определённую нелинейность. Кампании за Юрия, увы, нет.
Несмотря на это, армия Юрия доступна для выбора в режиме «Схватки», являясь абсолютно новой и уникальной фракцией с непохожим на другие страны геймплеем. Так как Юрий - телепат-псионик, бОльшая часть новых игровых механик делает ставку именно на это. Некоторые войска и здания могут подчинять своей воле вражеских солдат, заставляя выполнять свои приказы. А сам Юрий, являющийся самостоятельной боевой единицей, способен захватывать вражеские здания!

Да, в армии Юрия есть Летающие тарелки
Помимо этих нововведений, Советам и Альянсу добавили юнитов и зданий, подправили общий игровой баланс, добавили новую озвучку всем родам войск.
Считаю, что играть без этого дополнения однозначно не стоит. Даже учитывая, что фракция Юрия многими игроками считается слишком имбовой.
Музыка полна энергетики и буквально заряжает, а мощные гитарные запилы так и зовут в бой! Автор столь крутого саундтрека - композитор серии Фрэнк Клепаки, который признавался, что на формирование его музыкального стиля оказали сильное влияние такие группы, как Iron Maiden, AC/DC и Depeche Mode.
Озвучка солдат стала уже классикой. Каждый юнит комментирует полученные приказы, и не только банальными «Да, сэр!», но и множеством других фраз, ставших уже мемами.

Вы знаете, какая фраза тут должна прозвучать)))
Так как было сделано большое количество русских переводов, у каждого СНГшного геймера будет своя любимая озвучка, поэтому не буду выделять какую-то определённую. Но нельзя забывать и про оригинальную английскую, являющуюся примером того, как нужно озвучивать игры! Пускай каждый из вас вспомнит и назовёт ту, что навсегда осталась в его сердце.
К сожалению, во вторую часть так и не завезли баланс. Мне кажется, советская сторона сильнее Альянса, благодаря чему банальный раш тяжелыми танками или эскадрой дирижаблей «Киров», как правило, не остановить. А после выхода дополнения «Реванш Юрия», многие посчитали, что появилась имба в лице новой фракции (наверное, я хреновый игрок в стратегии, но мне не довелось ощутить этого дисбаланса).
Как и у любой игры из моей серии статей «Ностальгические игры», Red Alert 2, в силу возраста, не слишком хорошо смотрится на современных компьютерах. Но, в отличии от других игр, вам не требуется установка никаких модов, чтобы поднять разрешение экрана. Достаточно отредактировать ini-файл настроек в корневой папке.
Если вы хотите не только ощутить чувство ностальгии в момент прочтения статьи, но и окунуться в прошлое, установив игру, вы можете прочесть в моем ТГ канале, как это сделать.

Игра в 2к разрешении
Это действительно добротная стратегия в реальном времени с упором на сражения, а не на экономику. Да, механика не столь глубока, как у какого-нибудь Starcraft, но море юмора, хорошая озвучка и действительно классные видеоролики между миссиями кампании дают фору многим другим братьям по жанру. Если вы являетесь любителем стратегий, то просто обязаны хотя бы попробовать эту игру. Благо, она прекрасно воспринимается даже сегодня. Ну а старожилам предлагаю окунуться в прошлое и поделиться своими воспоминаниями в комментариях.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Комментарии