Кидания снежками
В игре "Ведьмак 3" если ты не поиграешь в снежки с Цыри. То потом будет всё плохо.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
В игре "Ведьмак 3" если ты не поиграешь в снежки с Цыри. То потом будет всё плохо.
Вы лучше с Цири в снежки в снежки)) Все прямо тут Ведьмаки собрались.

Однажды я играл в неприличные игры
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
Ну и что, что у нас +10 за окном, это же не повод...
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.


Всем ку!
Одно из любимых направлений - пупсы. Кто-то мне доказывал с железобетонной аргументацией, что это шарж, но пупсы мне больше нравятся. А любимая тема для пупсов у меня - ведьмаки и викинги.
Этого парня мне заказали ещё до Н.Г., но я немного подзатянул работу, ибо не лепил такие штуки уже почти год. Сначала был слеплен ведьмак-испытатель:



Но упоротость его моськи меня напрягала, поэтому было решено слепить второй вариант с учетом того, что не у всех психика такая же крепкая как у меня.




Оба варианта лепил вручную без каркаса по авторской(понты) технологии. Декорировал тонировкой ангобом и глазурью. Поверх всего покрывал прозрачной глазурью. Обжиги 1000/1100 градусов. Высота фигурки около 20 см.
Вот ещё немного фото деталей:



На всякий случай уточняю, что это мелкая пластика и пародия, а не скульптура. Поэтому пропорции здесь другие, а мимика гипертрофирована.
Спасибо за внимание!)
Китайский инженер создал машину для лепки... пушечных ядер из снега. Против такого мы не играем.
Активнее товарищи.
Почти никто не отражает удары снежками.
Давайте играть по настоящему, я не принимаю поддавки.

Бонусы внутри. И их много.
В 20 лет картина была такая: выходит новая игра. Все твои знакомые ее обсуждают. А ты не обсуждаешь, потому что ты студент-нищеброд и твой допотопный комп ее не тянет.
В 30 лет картина другая. Прошел новую прикольную игрушку на своем любовно собранном железе. А обсудить все равно не с кем, потому что все твои знакомые перестали играть в игры.

Бонусы внутри, как всегда.
Мы запускаем “Зимний Вомбаттл”! Это игра, в которой ты можешь кидать снежки в других вомбатов, уклоняться и отражать атаки обратно в противника. В наших планах развивать её и дополнять механики, включая новые элементы инвентаря и влияние уровней игроков на те или иные игровые события, поэтому мы с радостью примем от вас помощь в развитии - идеи, предложения, сообщения о багах и проблемах.
А теперь, давайте я расскажу подробнее, как всё работает.
Вомбаты могут бросать снежки в других вомбатов. Кинуть снежок в “жертву” можно через профиль пользователя или при наведении (а в мобилках - при долгом тапе) на аватарку. Там появится кнопка “Кинуть снежок”.

В одного конкретного вомбата можно кинуть только 1 снежок за 12 часов. А также нельзя кидать снежки в себя.
Каждому доступно 10 снежков в сутки, но вы можете получить дополнительный инвентарь за:
В сумме в сутки можно получить не более 3х дополнительных снежков. Неиспользованные снежки не переносятся на следующий день (включая бонусные, они исчезнут через 24 часа).
Дополнительные элементы инвентаря выдаются не сразу, а через 10 минут после необходимого действия - запасайтесь зарядами заранее. Полные условия по каждому элементу описаны под спойлером "Как получить больше инвентаря", а также во всплывающих окнах, появляющихся при наведении на цветные цифры около соответствующего слота инвентаря.
За первое дополнительное действие (например, написание поста) выдаются сразу все положенные бонусы (например, и 1 снежок, и 1 уклонение).

Выбирайте цели более обдуманно - выгодней кидать снежки в активных пользователей сайта, тк если ты попал в активного игрока (того, кто заходил в течение последних 2х суток) - выдаются дополнительные очки.
За бросок в пользователя 1 балл, за бросок в активного - еще 1 балл, и 1 дополнительный балл за попадание в него. Итого за 1 бросок можно получить 3 балла (кинул в активного пользователя и попал).

Баллы нужны чтобы переходить с одного уровня на другой, а ещё пользователям в топе по баллам будут выдаваться особые ачивки, которые будут анонсированы немного позже.
Брошенный снежок летит 10 минут, за это время вы можете защититься от него. При атаке на вас другим игроком вы увидите всплывающее окно с уведомлением - кто и когда бросил в вас снежок (уведомления прилетают при обновлении страницы или при переходе между страницами).

Если вы успеете нажать кнопку “Увернуться” - снежок пролетит мимо. Ограничение: до 5 уклонений в день. За уклонение дается 1 балл. 1 дополнительное уклонение в день можно получить за пост, за 10 комментариев, за 50 положительных оценок постов/коментов.
Также вы можете отразить снежок - поймать его и бросить обратно. Доступно только 1 раз в день, но за это можно получить сразу 4 балла: в тебя не попали (+1 балл), кинул в ответ (+2 балла, т.к. противник точно активный пользователь), попал в цель (+1 балл).

В правом блоке сайта (а для мобилок - при тапе на снежинку в верхнем блоке) выводится краткая сводка по инвентарю и летящим в вас снежкам.

На странице игры “Зимний Вомбаттл” собрано всё необходимое по игре: вы можете осуществлять действия с направленными на вас атаками, видеть свой инвентарь, а также просматривать все ваши действия в игре.

В игре участвуют все пользователи сайта, но можно отключить всплывающие уведомления о бросании снежков и другие элементы игры. При этом в вас смогут кидать снежки, но вы не будете получать уведомления.
А ещё в настройках вы можете подключить уведомления в Телеграм, чтобы видеть прилетающие в вас снежки и вовремя защищаться от них.

В профиле каждого пользователя вы можете посмотреть их статистику в игре за последние сутки и за всё время.

P.S. Чтобы было веселей начинать игру - мы устроили небольшой снежный хаос: каждый вомбат кинул снежком в случайного пользователя сайта. Да начнется Зимный Вомбаттл!
При прохождении игры "Ведьмак 3. Дикая охота" (а так же чтении книг и просмотре сериалов) мы так или иначе сталкиваемся с монстрами, которые населяют мир Ведьмака. Анджей Сапковский не раз заявлял, что "Ведьмак" - не славянское фэнтези. Но с этим заявлением согласиться не просто.
Что же Сапковский заимствовал из родной культуры? (тут не все случаи, а лишь несколько)
Первым серьёзным монстром, с которым сталкивается Геральт, является игоша. Его мы видим в квесте "Семейные узы" в замке Кровавого Барона. По сюжету игоша - существо, в которое переродился мертвый младенец, похороненный без соответствующих погребальных ритуалов.
Игоша взят из бестиария западных славян: поляков, западных украинцев, белорусов.
Игоша считался одним из самых опасных мертвецов, так как он умер до ритуала крещения и его душа не связана с Царством Небесным и после смерти он не обрёл покоя, попав под влияние тёмных сил.
Погребение без нужных ритуалов повышает степень его опасности.
Если понимаете, что завалить игошу - дело уж слишком муторное для вашего уровня персонажа, то его можно превратить в чура.
Создатели игры не стали заморачиваться с перевоплощением и чур получился не краше игоши, но перешёл "на светлую сторону силы"
В славянской дохристианской мифологии Чур - божество (ни много ни мало), занимающееся охраной рода. Так что и тут против истины не сильно погрешили...
В саге и в игре лично я встречал двух допплеров - Дуду и Ляшареля (последнего в игре я не сразу распознал)
Допплер в мире Ведьмака - существо, которое способно мастерски мимикрировать под существо любой расы, которое примерно совпадает с ним по размерам. При этом копируются не только внешность и голос, но и копируются воспоминания и мысли (но не характер). В какой-то момент Геральт даже встретил самого себя.
Допплеры существуют под разными названиями в мифологии разных народов: в славянской, греческой, египетской, немецкой и многих других.
Стрыга встречается в литературной саге и в первых частях игры. Стрыгой становятся женщины и девушки в результате проклятья. И для снятия проклятья стрыга должна провести ночь вне своего убежища.
В сериале и в книге, к примеру, стрыгой стала принцесса, росшая в чреве умершей матери.
Стрыга является в вампиром в легендах Селезии, Трансильвании и Западной Украины. В отличии от книги, по поверьям славян стрыгой не становятся а рождаются. Признаками такого чудища являются двойной ряд зубов и два сердца. Подозреваемого на всякий случай не просто убьют, а ещё и прикопают лицом вниз с кирпичом в зубах и с серпом у шеи. Чисто на всякий случай!
Прибожек в Ведьмаке - единственное существо, с которым не выйдет подраться, даже если сильно захочется (по крайней мере я в прохождении до такого не доходил)
Прибожек в Ведьмаке - раса разумных волшебных существ, с которыми Геральт не сражается из принципа. Прибожки похожи на детей и часто помогают им.
И это не так уж и далеко от истины. Прибожки в мифологии поляков и вообще западных славян - духи погибших некрещёных детей. Но, судя по всему, их хотя бы похоронили по человечески, раз они не превратились в игош.
Часто эти духи остаются в семье. При почтительном отношении, если призрака будут кормить и одаривать, он станет помощником в хозяйстве и принесёт удачу. В обратных же случаях, прибожек может начать проказничать, портить запасы еды и пускать в дом злых духов.
В фольклоре такие духи были достаточно добрыми и их можно было спутать с домовыми, так как селились они прямо в крестьянских избах, чаще всего — за печкой.
На этом пока всё. Если пост вам понравился, пишите - напишу ещё.

Краудфандинговая кампания настольной иры The Witcher: Legacy преодолела отметку в 10 миллионов евро. Достижение этого рубежа позволит добавить приложение-компаньона с озвучкой, которое будет сопровождать сюжетную кампанию на семи языках (русский язык не заявлен).
Разработчики подчёркивают, что приложение станет опциональным элементом повествования и не заменит печатные материалы, а лишь дополнит атмосферу и подачу истории.

The Witcher: Legacy рассчитана на 1–4 игроков и переносит их в ключевой момент истории Континента. После нападения на Каэр Морхен Школа Волка оказывается разрушенной, а в живых остаётся лишь несколько ведьмаков. Игрокам предстоит взять на себя их роли, путешествовать по Северным Королевствам, выбирать, кому доверять, и шаг за шагом раскрывать силы, стоящие за атакой.

Основная кампания на платформе Gamefound завершилась 16 декабря, собрав более 8,5 миллиона евро. Это сделало The Witcher: Legacy одним из крупнейших настольных проектов в истории платформы и самой масштабной кампанией Gamefound в 2025 году.
После завершения основного этапа проект перешёл в формат Endgame. В этой системе каждое новое вложение или улучшение обещания сбрасывает публичный таймер обратного отсчёта на странице кампании до 10 минут, позволяя сообществу продолжать поддерживать проект и удерживать его активным.
Даты поставок у The Witcher: Legacy пока нет.

CD Projekt RED примет участие в очередном Unreal Fest в июне этого года и представит новую презентацию The Witcher 4. Это станет очередным взглядом на одну из самых ожидаемых игр ближайших лет.
The Witcher 4 была анонсирована в 2024 году на The Game Awards – тогда вышел CGI-трейлер с повзрослевшей Цири в роли новой главной героини серии. С тех пор студия показывала крайне мало – всё, что видела публика, было взято из технических демонстраций, не отражающих финальное состояние игры.
Согласно данным инсайдеров, рассчитывать на показа полноценной игры в июне не стоит. Компания объявила об участии в Unreal Fest в рамках последнего выпуска своего подкаста, однако не уточнила, будут ли показаны игровые кадры или снова технодемо.
Учитывая формат мероприятия – Unreal Fest ориентирован на обмен опытом между разработчиками и демонстрацию возможностей Unreal Engine, вторая версия выглядит более вероятной. Студия тесно сотрудничает с Epic Games над оптимизацией крупных игр с открытым миром на движке UE5, и новая демонстрация его возможностей была бы логичным выбором для подобной площадки.
Впрочем, это лишь предположение. CD Projekt RED вполне может выйти с полноценным геймплейным трейлером – первым настоящим взглядом на игру в действии.
Точная дата релиза The Witcher 4 пока не называлась. В 2025 году студия обозначила 2027 год как самый ранний возможный выход игры, так что маркетинговая активность вполне может начать набирать обороты уже в этом году. Однако, учитывая специфику индустрии, стоит ждать задержку до 2028 года.
В долгосрочной перспективе CD Projekt RED планирует выпустить всю новую трилогию "Ведьмак" в течение шести лет после релиза The Witcher 4.
Комментарии