А чё в меня никто снежками не бросается?(
Ну и что, что у нас +10 за окном, это же не повод...
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Ну и что, что у нас +10 за окном, это же не повод...
Китайский инженер создал машину для лепки... пушечных ядер из снега. Против такого мы не играем.
В игре "Ведьмак 3" если ты не поиграешь в снежки с Цыри. То потом будет всё плохо.
Вы лучше с Цири в снежки в снежки)) Все прямо тут Ведьмаки собрались.

Долго думала к какому пункту отнести процесс. Я никогда такого не делала, при этом гуляла на улице... Решила что это у меня игра в снежки.


Увидела на пикабу снежки в виде сердечек на ветках. Нашла приспособу для лепки таких на вб. Купила. Это сердечки, если что. Вчера снег был сухой, пришлось руками помогать, чтобы хоть что-то получилось. Сегодня мокрый. Так что сердечек налепила. На ветках пока не держатся, но я продолжаю тренироваться.))
Активнее товарищи.
Почти никто не отражает удары снежками.
Давайте играть по настоящему, я не принимаю поддавки.
Те, кто говорит, что снежки это всегда весело - никогда не играли в снежки с настоящими сильными парнями. С теми, кто за две секунды делает из снега снаряд и прицельных залпом отправляют тебя с помощью этого снаряда в страну звезд и мерцающих огней, попадая тебе прямо в глаз.
Мы с Ромой были из таких. Однажды в школе я залепил снежком прямо в глаз завучу, конечно же случайно. Девчонки-одноклассницы дразнились из окна, я и решил что пора им указать их место парой снежков. Я слепил снежок, встал в позу и стал ждать жертву. Движение в окне - бросок. Одна секунда. Катастрофа. Завуч с опухшим лицом кричала на весь класс, на всех вокруг, на директора, на маму, на свою дочь - мою одноклассницу, в общем - ничего нового. Директор нормальный мужик - выслушал, поржал, наказал. И вот Я убирал снег во дворе школы, а все смеялись: "ахаха снег только выпал, а Жека уже попал, ахаха ну ты попал". Нисколечки не обидно - заслужил, и смеяться тут особо не над чем, говорил я. Убирал снег, они смеялись, смотрели из окна и дразнили. Рома отвешивал такие едкие шуточки, что смеялись абсолютно все, а мне неприятно, и я терпел, молча продолжая свое дело.
Но даже в моем маленьком городке есть отделение полиции кармы. Через пару дней заболел школьный слесарь, мужик такой, тот который и слесарь и сантехник и электрик и трудовик и физрук и даже иногда повар, в общем тот мужик который зимой снег убирает. И посему снег убирать пришлось дежурному (естественно) моему классу, а меня приказом директора от этого освободили, ведь я уже собирал снег вчера. Настала моя очередь смотреть из окна на то, как со школьного двора исчезает снег. Я не умел шутить, я просто смотрел, улыбался и махал рукой в открытое окно. Свершилось возмездие, я было доволен. Рому это знатно бесило, но шутки он оставил в стороне, и сделал самое очевидное - мгновенно слепил снежок и буквально выстрелил им в меня, в окно на втором этаже. "Снаряд" летел мне в лицо, но я успел пригнуться. Не успела пригнуться завуч.
Мы запускаем “Зимний Вомбаттл”! Это игра, в которой ты можешь кидать снежки в других вомбатов, уклоняться и отражать атаки обратно в противника. В наших планах развивать её и дополнять механики, включая новые элементы инвентаря и влияние уровней игроков на те или иные игровые события, поэтому мы с радостью примем от вас помощь в развитии - идеи, предложения, сообщения о багах и проблемах.
А теперь, давайте я расскажу подробнее, как всё работает.
Вомбаты могут бросать снежки в других вомбатов. Кинуть снежок в “жертву” можно через профиль пользователя или при наведении (а в мобилках - при долгом тапе) на аватарку. Там появится кнопка “Кинуть снежок”.

В одного конкретного вомбата можно кинуть только 1 снежок за 12 часов. А также нельзя кидать снежки в себя.
Каждому доступно 10 снежков в сутки, но вы можете получить дополнительный инвентарь за:
В сумме в сутки можно получить не более 3х дополнительных снежков. Неиспользованные снежки не переносятся на следующий день (включая бонусные, они исчезнут через 24 часа).
Дополнительные элементы инвентаря выдаются не сразу, а через 10 минут после необходимого действия - запасайтесь зарядами заранее. Полные условия по каждому элементу описаны под спойлером "Как получить больше инвентаря", а также во всплывающих окнах, появляющихся при наведении на цветные цифры около соответствующего слота инвентаря.
За первое дополнительное действие (например, написание поста) выдаются сразу все положенные бонусы (например, и 1 снежок, и 1 уклонение).

Выбирайте цели более обдуманно - выгодней кидать снежки в активных пользователей сайта, тк если ты попал в активного игрока (того, кто заходил в течение последних 2х суток) - выдаются дополнительные очки.
За бросок в пользователя 1 балл, за бросок в активного - еще 1 балл, и 1 дополнительный балл за попадание в него. Итого за 1 бросок можно получить 3 балла (кинул в активного пользователя и попал).

Баллы нужны чтобы переходить с одного уровня на другой, а ещё пользователям в топе по баллам будут выдаваться особые ачивки, которые будут анонсированы немного позже.
Брошенный снежок летит 10 минут, за это время вы можете защититься от него. При атаке на вас другим игроком вы увидите всплывающее окно с уведомлением - кто и когда бросил в вас снежок (уведомления прилетают при обновлении страницы или при переходе между страницами).

Если вы успеете нажать кнопку “Увернуться” - снежок пролетит мимо. Ограничение: до 5 уклонений в день. За уклонение дается 1 балл. 1 дополнительное уклонение в день можно получить за пост, за 10 комментариев, за 50 положительных оценок постов/коментов.
Также вы можете отразить снежок - поймать его и бросить обратно. Доступно только 1 раз в день, но за это можно получить сразу 4 балла: в тебя не попали (+1 балл), кинул в ответ (+2 балла, т.к. противник точно активный пользователь), попал в цель (+1 балл).

В правом блоке сайта (а для мобилок - при тапе на снежинку в верхнем блоке) выводится краткая сводка по инвентарю и летящим в вас снежкам.

На странице игры “Зимний Вомбаттл” собрано всё необходимое по игре: вы можете осуществлять действия с направленными на вас атаками, видеть свой инвентарь, а также просматривать все ваши действия в игре.

В игре участвуют все пользователи сайта, но можно отключить всплывающие уведомления о бросании снежков и другие элементы игры. При этом в вас смогут кидать снежки, но вы не будете получать уведомления.
А ещё в настройках вы можете подключить уведомления в Телеграм, чтобы видеть прилетающие в вас снежки и вовремя защищаться от них.

В профиле каждого пользователя вы можете посмотреть их статистику в игре за последние сутки и за всё время.

P.S. Чтобы было веселей начинать игру - мы устроили небольшой снежный хаос: каждый вомбат кинул снежком в случайного пользователя сайта. Да начнется Зимный Вомбаттл!

Жители Лос-Сантоса никогда не отличались крепкими нервами, но сообщество GTA 5 довело провокацию виртуальных NPC до уровня отдельного жанра. Вместо привычного арсенала геймеры берут в руки самые безобидные предметы – снежки, свёрнутые в трубку газеты – и запускают цепные реакции, больше напоминающие сцены из мультиков, чем криминальную драму Rockstar.
Одним из самых заметных авторов новой волны стал игрок ohegta. В его ролике конца марта, набравшем 7,3 миллиона просмотров, игрок швыряет снежок в полицейского и случайно воссоздаёт жёсткую сцену хаоса. Почти каждое видео на его канале за последние недели построено вокруг той же идеи – крошечный повод, гигантские последствия.
Схожим подходом прославился и канал EkoGTA, собирающий миллионы просмотров на неожиданных способах устроить погром. Главный хит – снежки, но геймер успел поэкспериментировать и с разжиганием социального коллапса при помощи свёрнутой газеты. Повторить подобное в обычной сессии рядовому игроку едва ли удастся, так как тут явно используются моды.
Сама идея довести NPC до ручки в GTA 5 далеко не новая. Ещё в 2015 году вышел популярный мод, программирующий всех жителей города на то, чтобы срываться от малейшего неудобства. Однако в 2026 году концепция пережила полноценный ренессанс – авторы контента переносят её в молодые экосистемы YouTube Shorts и TikTok, где короткий формат идеально подходит для сцен внезапного хаоса.

Отличие нынешней волны от той, что была десять лет назад – в самом триггере беспорядков. Раньше в толпу чаще заходили с оружием в руках, теперь же всё начинается с повседневного предмета, а дальше алгоритмы игры доделывают работу сами. Именно этот контраст между ничтожностью действия и масштабом реакции и стал вирусным ядром тренда.
Интересно, что скажет профессиональный психолог о состоянии общества, если людей настолько цепляет подобный контент?

Симулятор выживания Dustland Delivery готовится к релизу на консолях после года 88% положительных отзывов в Steam. Игра, сочетающая управление бизнесом и постапокалиптическую атмосферу в стиле Fallout, привлекла внимание игроков своей необычной концепцией – играть нужно за дальнобойщика, странствующего по пустошам.
А еще игра стоит меньше пяти долларов даже без скидок.

В основе Dustland Delivery лежит симулятор управления бизнесом, где игрок превращает грузовик в мобильный операционный центр и выстраивает торговые маршруты между городами пустоши. Конечная цель – превратить свое поселение в столицу нового мира. Игра предлагает различные подходы: можно сосредоточиться на торговле, заняться бандитизмом или выполнять альтруистические миссии, собирая команду искателей приключений для практических задач.
Разработчики из Neutron Star Studio черпали вдохновение в Death Stranding и Fallout 2, что отразилось на игровом процессе. С момента выхода на ПК в 2024 году тайтл получила более тысячи отзывов в Steam, из которых 88% положительные. Главные претензии игроков касаются неудобного интерфейса и слабых обучающих материалов, но глубина всех остальных аспектов с лихвой компенсирует эти недостатки.
Dustland Delivery выйдет на консолях 22 января – игра станет доступна на Nintendo Switch, Xbox и PlayStation 5. Несмотря на успех в Steam, Dustland Delivery осталась относительно малоизвестной из-за огромного количества ежедневных релизов на платформе.
Комментарии