Когда мастер подготовил серьезное испытание для игроков!

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Вот ЭТОТ парень решил нарисовать вот такие наборы, что бы новичкам было легче отыгрывать своих персонажей.






Еще больше полезностей вы можете найти в НАШЕМ СООБЩЕСТВЕ!
Прошло несколько месяцев со времен поиска и организации первой игры.
Мы прошли много. Десятки ребят к нам присоединялись и отсоединялись.
По итогу у нас осталось две постоянные партии,которые ведут два мастера и иногда проводятся Ваншоты.
Если вы хотите поГмить - то пишите. Игроков всегда найдем.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.35](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/15/01/2025/17369263035035_dec5155d-15e5-4c88-a56f-a6d82472ff00.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Карплю над третьей главой - инструменты мастера.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Перевёл половину третьей главы. Очень мало про создание монстров. Но думаю, что будет много в Бестиарии. Больше нет таблиц безумия: их заменили на простые эффекты. Накидали немного новых опасностей по типу инферно и взрывных грибов. В окружающую среду тоже добавили эффектов из планов и по мелочи. В остальном пока что плюс-минус такое же.
Супер сильно корёжит от вёрстки. Хочется сделать красивые разворотики для книги, чтобы всё прилежно и причёсано. Но что в оригинале, что на русском почти все разделы не кладутся ровно на 0.5-1-2 страницы. Скачут туда-сюда.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.35](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/15/01/2025/17369263035062_863e0559-b599-4198-9385-b250aa97f644.jpg)
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778170621_8ec6a889-22eb-4bfd-a532-45162b929455.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Карплю над третьей главой - инструменты мастера.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Закончил третью главу и отсортировал разделы по алфавиту. Всё равно не получилось добиться вёрстки с идельными разворотами, но уже явно лучше, чем было. В печати книга будет приятной.
Новые разделы:
Из любопытного это большая таблица на броски толп мобов. Через неё уж очень точно можно отслеживать сколько успешных бросков совершает толпа.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778168523_0637a657-fd54-4f3d-88af-a8873a01a97f.jpg)
Пара новых листов для отслеживания. Лист персонажа Мастера и лист поселения. Блоки там указаны большие, но вроде даже есть, что записывать. Я, как онлайн мастер, не понимаю этого, но, надеюсь, мастерам в реале поможет как-нибудь. Хотя хотелось бы их видеть как-то формализированнее. По типу листа персонажа.
Интерактивные листы отдельно есть также по на на моём Boosty.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778168505_e53e439b-74e8-493f-a461-2f5e65552d2d.jpg)
+ Обработал ~120 комментариев. В основном просто шлифовка текста.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778168621_a95b84eb-a6b7-42bc-9335-cbe2cfa9802d.jpg)
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.6](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/05/02/2025/17387619151345_635fb2ef-6794-41a2-ac56-efa9a19d1e85.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Полностью перевёл 4ю главу про создание приключений и добавил-вычитал 8ю главу про бастионы, которые перевёл Voxivale. Дополнительно обработал 350 комментариев из вычитки.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Глава 4 вполне неплохо рассказывает о том, как создать скелет вашего приключения. Я очень много оценивал ваншотов на разных конкурсах. Итог моих оценок — это мой личный топ ваншотов на 100+ позиций. Там советы для новичков о том, как не допустить простейшие ошибки. Для того, чтобы сделать шикарный ваншот "на публику" информации будет, разумеется, мало. Но если подёргать советы с других глав, то что-то вполне может получиться. Так что неопытным советую для прочтения.
Ещё там есть примеры приключений на пол страницы. Ещё со времён конкурсов Sneaky я ворчал, что 10 страниц — это очень мало для полноценного приключения. В этот объём не влезают интересные механики, глубокая атмосфера и роскошный сюжет. А тут всего полстраницы... Но для простой игры на один вечер новичкам вполне хватит, как своеобразный стартер и проба игры.
П.С. В данном случае под ваншотом я имею в виду документ. Хороший ваншот, как игра, это обычно заслуга мастера и игроков, а не документа.
Бастионы неплохи для... вдохновения. В рамках именно такой механики лично я бы не стал его использовать. Там ход бастиона это 7 дней, что очень мало для практически любой кампании. Во всех готовых приключениях, что я играл, внутри игры проходило пара месяцев. То есть примерно 8 ходов бастиона, что очень мало для интересной игры. Да, и не очень-то персонажи сидели на месте, чтобы иметь свой хаб.
К слову, вчера вышел Бестиарий - книга с ~500 монстрами для игры. Скоро начну его переводить. Ещё до завершения Руководства Мастера возьмусь чередовать "рабочие" дни переводов с Бестиарием. Так что ждём.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.6](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/05/02/2025/17387619165426_01fb7d49-b0f1-4d13-914e-87edcb48c4a7.jpg)
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Скучно на удаленке.
Если хотите поиграть в Днд или Вархаммер40к - готов поводить вас.
Играть будем так же на удаленке естественно.

Ох, как же горит у барыг от моих сборов.
не так давно даже добыли мой номер и звонил какой-то бухой мужик с требованием прекратить...











Наша уютная vk-шечка - vk.com/discworld_susliche
Ну и если будет желание кинуть рублём для ускорения выпуска настолки по Плоскому Миру - внизу поста можешь нажать на волшебную кнопку, а если ты сидишь с приложения то жми сюда!
Вчера я имел удовольствие пригласить желающих поиграть в Подземелья и Драконов.
Очень рад,что столько ребят откликнулось и среди них много тех,кто только заинтересовался данным безбрежным морем приключений.
Игры по сети проходят примерно вот по какому сценарию:
Вы регистрируетесь на сайте https://roll20.net
Вы читаете основные постулаты в книге игрока( не обращайте внимания на то что толстая,там много рисунков) вот здесь
Исходя из прочитанного вы создаете себе персонажа.
Сделать это можно как вручную так и (только для действительных членов Лиги Лени) на этом удобном сайте (все на английском к сожалению).
Далее мы с вами договариваемся где и во сколько будем играть. В данном случае это будет
Время по Москве. Предлагаю Воскресенье в 5 часов. Ориентировочно.
Повести смогу 5 игроков - это оптимально для партии новичков,я считаю.
Так как отозвалось много человек, то кто будет в партии предлагаю решить рандомом или может у вас есть какие то предложения?
Прочих ребят надеюсь разберут другие ГМы подключившиеся в процессе прочтения поста.
С орг моментами все.
Настольная ролевая игра,где самое главное происходит в воображении игрока.
Система игры построена на очках характеристик персонажа и случайном наборе цифр от 1 до 20 определяющих успешность действия игрока.
При создании персонажа игрок имеет ряд характеристик таких как Сила. Ловкость.Телосложение.Интеллект.Мудрость.Харизма.

Которые будут напрямую влиять не успешность ваших действий(бросков) или противодействий чужим броскам по вам(спасброски).
Остальное думаю проще уместить будет напрямую на игре.
Резюмирую:
Играем по 5-ой редакции, На дискорд канале, Через сайт Ролл20.
В воскресенье в 5 вечера.
Читать книгу игрока,задавать вопросы прямо тут.

💙 Продолжаю вычитывать Книгу игрока 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. С большими навыками хочется сделать ещё лучше. Причесать текст, поправить чуть ошибок и обновить дизайн.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Закончил заклинания. Чуть перебил формат их внешнего вида, чтобы они занимали меньше места. Так некоторые страницы стали выглядеть лучше. Много формулировок стандатизировал. Обработал ~70 комментариев.
Несколько месяцев не занимался вычиткой, потому что занимался своим приключением Пир обещаний для конкурса ваншотов от Пекарни творцов. Вышло неплохая история о трагедии семьи в призрачном доме. Жаль, что недоволен своей работой, но это уже муки творчества.

🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вся моя работа происходит во время стримов на Твиче, Ютубе и Вконтакте. Заходите пообщаться о настольно-ролевых играх, Подземельях и Драконах, да и вообще.
Мы не претендуем на оригинальность, но работа была проделана огромная.
Наш друг изначально делал эту книгу для личного использования и облегчения своего существования.
И мы попросили представить общественности его труд, и он был согласен :)

Скачать файл можно по ЭТОЙ ССЫЛКЕ.
Пользуйтесь на здоровье!
Больше о нас можно узнать вот ТУТ.
Весеннее обострение - миф или реальность?
Общедомовой чат
Логическое продолжение этой истории.
Для ЛЛ: проверил свои кубики для d&d. Сначала 2 раза по 5 000 бросков, потом дополнительный тест в солёной воде. Баланс не обнаружен.
Как-то я поспорил с уважаемым cyberdicegames о балансе его кубов, и, кажется, тот эксперимент с 10 000 бросков не прошёл для меня даром. С тех пор каждый раз, взяв на очередной d&d-сессии дайсы в руки, я ловил себя на мысли: - А они хорошо сбалансированы? - Эта натуральная 20 - кубик такой, или мне правда повезло? В общем, я не выдержал и решил проверить хотя бы самые, пожалуй, ходовые кубы - двадцатигранники.
Итак, объект исследования:
1) два куба d20 из разных наборов, с которыми ходили на игры (из магазина настолок);
2) онлайн-генератор кубов (не реклама!), который хорошо зарекомендовал себя в прошлый раз.
Внешний вид:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/17124339212755.png)
На чёрных кубах цифры и орнамент граней почти не вдавлены, на синих - хорошо заглублены.
Это любопытно: на кубике d20 грани 1-20, 2-19, 3-18 и т.д. расположены на противоположных сторонах.
Взвесил (просто из любопытства):
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/1712433930048.png)
Масса кубиков:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/17124339371016.jpg)
Как видите, закономерности нет. В наборах одни и те же кубы есть и с близкой (d4, d12), так и с существенно отличающейся массой (d8, d10, d20). Впрочем, это видно и невооружённым взглядом.
Как бросал: dice tower, чтобы нивелировать "человеческий фактор". Коты уже, кажется, привыкли к странному. На этот раз они просто молча сидели рядом, провожая глазами кубик. Включаем в фоне мультики ("Дарья" не теряет актуальности) - и вперёд.
Результаты в этом файле (Яндекс.диск). Для оценки полученных результатов использовал критерий хи-квадрат, расчёт через функцию ХИ2ТЕСТ. Я буду считать кубик сбалансированным, если полученное значение хи-квадрат будет меньше табличного, а p-критерий окажется больше 5% (0,05).
Начнём с чёрного кубика. Вот какое распределение у меня получилось:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/1712433941127.png)
Оранжевая линия - ожидания (в идеальных условиях каждая грань должна была выпасть по 250 раз). Очевидно, кубик неравновесен. Это видно и без статобработки: например, грань "5" выпадала всего 155 раз, что на 40% реже "нормы", или почти в 2,5 раза (!!!) реже, чем грани "2" и "18". Также этот куб будет слегка занижать шанс "критического успеха" и завышать шанс "критического провала": ролл граней "20" и "1" составляет, соответственно, 4,14% и 5,94% против 5,0%.
Это потому, что я чёрный, да?
Синий кубик. Ещё 5 000 бросков; вносим полученные данные в Excel и обрабатываем аналогичным образом.
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/17124339449574.png)
Эта картина нравится мне гораздо больше. Шанс "критического успеха" довольно близок к нормальному: грань "20" выпала навсего на 3,6% реже "положенного". Но разбег остальных значений очень велик: от 168 до 362, в два с лишним раза. Шанс выпадения граней с "9" до "13" и грани "1" также существенно, на 15-45%, завышен.
Наконец, обратимся к гораздо более лёгкому способу быстрой проверки баланса кубиков: солёная вода! Этот вариант предлагал, например, в комментариях уважаемый @SirGorynych.
Гугл любезно подсказывает, что растворимость хлорида натрия в воде при комнатной температуре - около 36 г в 100 г воды. Готовлю сразу поллитра:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/17124339482375.png)
И делаю по 20 бросков в воду каждого куба:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/17124339569624.jpg)
А результат интересный. С чёрным кубиком всё понятно: каждый раз он всплывал вверх гранью "14" или ребром 14/20 (не соответствует полученному при бросках распределению, кстати). А вот синий, внезапно, показал весьма неплохой разброс значений. Можно было бы предположить, что грани от 8 до 13 будут оказываться вверху чаще, но нет: на них приходится лишь 5 роллов из 20. Возможно, это связано с тем, что материал куба плотнее, чем у чёрного, и дайс всплывал очень медленно, даже в крутом рассоле.
А что насчёт онлайн-генератора кубов? Пара минут - и получаем массив из 10 000 "бросков". Данные обрабатываем по тому же принципу:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/17124339606881.png)
Вот это уже гораздо больше похоже на правду. Хи-квадрат 17,68 < 30,14 ("табличное", граничное значение для такого объёма выборки), т.е. такой набор бросков можно было получить при условии нормальности распределения результатов.
Подведём итоги.
- мои кубы оказались плохо сбалансированы (особенно чёрный). Что тут скажешь - теперь червячок сомнения будет, по крайней мере, обоснован. И сопартийцам рассказал о результатах.
- онлайн-генератор кубов снова оказался на высоте. Логично: результат его "броска" не зависит от физических факторов.
Можно было бы использовать генератор, но мне нравится и сам процесс броска дайсов! Так что на днях должен приехать новый набор кубов с Ozon. Тяжёлые, металлические... Посмотрим, что они из себя представляют.
Наконец, зачем это всё? Можно ведь играть с тем, что есть, и не париться? Всё просто:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/06/04/2024/17124339642594.png)
![[Перевод] Бестиарий 2025](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/07/02/2025/1738950444997_064b200c-4d3f-4557-8ab8-90839cb89a6b.jpg)
Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово:
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового и интересного?
Теперь у мобов иногда есть раздел "Снаряжение", где описывается простейший лут. Оно как бы и без этого было примерно понятно, но всё равно полезно.
Статблок фамильяра вампира очень прикольный. Теперь все вампиры будут супер мобильными, как плуты. Из-за атаки этой твари ещё и не хочется падалить в нули, потому что будет в параличе час лежать.
Ааракокры теперь элементали. В остальном статблоки, как статблоки. Просто нормальная монстра.
Арбалета сильно поменяли. Сделали его более аболетным. Теперь он ещё больше ужас из глубин, который собирает приспешников и знает всякое. К слову, это первый прецедент монстра, который в своём логове имеет больше легендарных действий.
Новые небожители фурри Владыки зверей. Выглядит, как интересный покровитель для друидов (уже хочется сделать такого колдуна) и вполне забавный НПС-трикстер для сюжета. Ауф цитаты идут в комплекте.
Арканалот теперь не такой могущественный заклинатель. Была 8я ячейка, а теперь как-то сильно мало. Зато выдали абилку с книгой, которая изгоняет врагов на время. Не совсем хорошо, потому что это минус игрок из боёвки. Будет сидеть в книге и скучать.
Очень много выдают владений спасбросков. У того же арканалота их аж 4. Инициатива теперь у многих мобов не просто модификатор ловкости, а уже как-то на шару бонус мастерства выдают. Владыка зверей вообще имеет +19 к инициативе.
![[Перевод] Бестиарий 2025](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/07/02/2025/17389504450003_a89d0cb0-f0f5-4d12-8381-c65eb5507ebd.jpg)
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.

Этот необычно маленький ручной арбалет обладает поистине большой разрушающей силой.
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. У арбалета 3 заряда, и он восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Когда вы совершаете дальнюю атаку из арбалета, вы можете потратить от 1 до 3 его зарядов, чтобы усилить стрелу кинетической энергией. При попадании за каждый потраченный вами заряд цель получает дополнительный силовой урон 1d12 и отталкивается на 5 футов от вас.
Вдобавок, когда вы стреляете кинетической стрелой, вы должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 10 (+2 за каждый дополнительный заряд), иначе будете сбиты с ног. Если вы нанесете критическое попадание кинетической стрелой, цель оттолкнется втрое дальше и будет сбита с ног.

Выпив это зелье, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе станете отравленным и получите урон огнем 1d6 в начале каждого хода. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого хода, эффект прекратится при успехе. Если вы провалите этот спасбросок дважды, урон от огня увеличится до 3d6, а ваша скорость передвижения удвоится.
Будучи отравленным таким образом, вы можете бонусным действием выдыхать огонь в цель в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16, иначе загорится, получая урон огнем 3d6 немедленно и в начале каждого своего хода, пока кто-нибудь не потушит огонь.

Этот массивный двуручный меч вырезан из невероятно тяжелого куска зазубренного камня. Древняя магия предотвращают его разрушение при ударе.
Когда вы атакуете используя этот волшебный большой меч, цель получает дополнительный дробящий урон 1d6 или дробящий урон 3d6, если целью является зверь. Пока вы держите это оружие, у вас есть сопротивление урону от зверей. Если вы выбросили 1 при броске атаки, бросьте d20. На 1 двуручный меч разбивается и разрушается.

Любая вода, налитая в эту волшебную флягу, превратится в эль.

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием.
Проклятие. Сразу после того, как вы успешно поразили существо рукопашной атакой кинжалом, сделайте спасбросок Мудрости со Сл 12. При неудаче вы входите в "колющее безумие" и должны использовать каждый ход, чтобы переместиться к ближайшему существу, и своим действием совершить по нему рукопашную атаку кинжалом. Если у вас есть дополнительная функция атаки, делайте столько атак, сколько позволяет каждое действие. Повторяйте спасбросок в конце каждого хода.

Этот небольшой стеклянный флакон содержит 30 грамм орочьей крови, пропитанной мощью Груумша. Когда вы выпьете это зелье, вы получите ярость орка на 1 минуту. В качестве бонусного действия в каждый свой ход вы можете увеличивать свою скорость при перемещении к враждебному существу, которое вы видите.
Еще больше переводов у нас в группе!
![Общий опрос №3 по переводу терминов DnD 2024 [Круг 2]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/16/01/2025/17370425674839_b2f6f27a-e1c2-4865-8059-728d354fa7c8.jpg)
Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Конечно, есть новые термины. Есть пара одинаковых названий в переводе, хотя в оригинале они разные. В этом опросе идём уже по второму кругу, чтобы учесть варианты публики.
Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.
Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
Комментарии