Пост удален
Пост перенесен сюда: Фан-кастинг для экранизации игры "Red Dead Redemption 2"
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пост перенесен сюда: Фан-кастинг для экранизации игры "Red Dead Redemption 2"
Недавно составил фан-кастинг для "Хроник Амбера", теперь решил представить кто мог бы сыграть в воображаемой киноадаптации "RDR2", в которую сейчас впервые играю (я в восторге!). Изучив имеющиеся фанкасты на эту игру в интернете, я выбрал оттуда самые удачные, а где-то добавил свои варианты. Буду опираться на описание из сети и свои ощущения в ходе игры.

Заодно вспомним фильмы, в которых были похожие персонажи.
***
Артур Морган – Том Харди
Главный герой игры, лейтенант банды. Его мать умерла, когда Артур был совсем маленьким, а отца вскоре арестовали и убили на глазах Моргана. В возрасте около 14 лет Артур был взят на попечение Датчем Ван дер Линде и Хозией Мэттьюзом. Рассматривая Датча как приёмного отца, Артур проникся видением Датча жизни, свободной от цивилизации и верховенства закона. Также Артур имел сына по имени Айзек от молодой официантки Элизы, которых Артур часто навещал, но вскоре они были убиты грабителями за небольшую сумму денег.

Вспоминая "Самый пьяный округ в мире", можно представить, как же хорош Харди в роли тихого брутального здоровяка, который хоть и вне закона, но ему не чужда справедливость и моральные принципы. Вообще очень хотелось бы увидеть в этой роли Джоша Бролина ("Старикам тут не место"), но возраст уже немного не тот. Другие альтернативные варианты: Джон Хэмм / Хью Джекман.
***
Датч Ван дер Линде – Иэн Макшейн
Лидер банды. Датч был кочевником и идеалистом, полагая, что банда может изменить мир с помощью анархии. Он превратил себя в фигуру Робин Гуда, забирая деньги у тех, у кого было больше, чем они могли когда-либо нуждаться, и отдавая их тем, у кого было очень мало и действительно им было нужно. Его романтический образ и харизма вдохновили его банду поверить в свое видение «дикой утопии».

Иэн Макшейн харизматичный, хитрый и может отлично сыграть лидера. Я его знаю по "Джону Уику", но более каноничная роль у него в сериале "Дэдвуд".
Мистер Пирсон – Ник Офферман
Повар банды. Его отец и дед были охотниками на кашалотов. Пирсон хотел пойти по их стопам, но к тому времени, когда он повзрослел, это занятие уже устарело. В течение короткого периода он был в рядах Военно-морского флота США. Когда он переехал на запад, у него возникли финансовые проблемы. Датч спас его от ростовщиков и пригласил в банду, став мясником и поваром банды.

Альтернатива: Джон Гудман, но он староват.
Мика Белл – Бен Фостер
Один из новых членов банды. Его дед и отец были преступниками; его отец разыскивался за убийство в пяти штатах. Мика присоединился к банде примерно за полгода до событий игры после того, как он спас жизнь Датча во время неудачной сделки.

Обожаю этого актера с его недооцененным злодейским потенциалом: взять хотя бы его роль в "Поезде на Юму". Хотя внешне удачно подошел бы Уайат Рассел – зацените как отметили его схожесть на реддите. Еще вариант постарше – Вуди Харрельсон.
Джон Марстон – Норман Ридус
Вторичный главный герой игры. Мать Джона была проституткой, которая умерла во время родов, а его отец был убит в ходе драки в баре, когда Джону было 8 лет. После этого Джон провёл несколько лет в приюте, после чего сбежал. Когда Джона в возрасте 12 лет поймали за кражу и хотели казнить, его спас Датч, который взял его под своё крыло и вырастил. Когда Эбигейл присоединилась к банде, она влюбилась в Джона и родила сына, Джека.

Сюда бы подошло много актеров, но тут я согласен с выбором на реддите.
Хозия Мэттьюз – Уиллем Дефо
Со-лидер банды, лучший друг Датча. В молодости Хозия был актёром, но позже стал грабителем. Хозия впервые встретился с Датчем примерно за 20 лет до событий игры, когда они пытались ограбить друг друга по дороге в Чикаго. Они быстро подружились и вместе создали банду. Когда сосредоточение банды изменилось от помощи другим на своё собственное выживание насильственными способами, Хозия начал чувствовать разочарование в группе, но остался верным членом.

***
Эбигейл Робертс – Элисон Бри
Жена Джона. В детстве Эбигейл была сиротой и позже зарабатывала деньги будучи проституткой. Она вступила в банду в 1894 году при помощи Дядюшки, и в конечном итоге влюбилась в Джона Марстона, вскоре забеременела сыном Джеком. Эбигейл глубоко заботится о Джоне и Джеке, часто совершает преступления вместе с бандой.

***
Джек Марстон – Ноа Джуп
Сын Джона и Эбигейл. Джек родился в банде, которая идёт на многое, чтобы защитить его. Хочет проводить больше времени со своим отцом.

Альтернатива: Роман Гриффин Дэвис ("Кролик Джоджо").
Билл Уильямсон – Дэвид Харбор
Один из главных членов банды. Именем Билла при рождении было Мэрион, которое он изменил из-за его смущения. Отец Билла был алкоголиком, который медленно терял рассудок из-за чрезмерного употребления алкоголя. В 1892 году Билл был уволен с военной службы за покушение на убийство и развратное поведение. Он присоединился к банде после того, как был спасён Датчем примерно за шесть лет до событий игры, будучи в низкой точке в своей жизни. Билл часто становится объектом насмешек банды из-за его глупости, но остаётся лояльным к группе.

***
Хавьер Эскуэла – Диего Луна
Один из главных членов банды, мексиканец. Хавьер родился в Нуэво-Параисо, но вскоре вынужден был бежать в Америку из-за убийства высокопоставленного армейского чиновника. Он присоединился к банде Датча примерно за четыре года до событий игры, обнаружив сильную связь с его идеологиями; с тех пор он очень предан банде.

Альтернатива: Педро Паскаль
Чарльз Смит – Майкл Пенья
Один из главных членов банды, охотник. Чарльз родился в семье афроамериканца и коренной американки. Будучи ребёнком он и его отец жили с племенем его матери, пока армия США не прогнала их. Спустя несколько лет солдаты похитили его мать, из-за чего его отец впал в депрессию и стал алкоголиком. В 13 лет Чарльз сбежал из дома и стал кочевать по стране один. Он присоединился к банде примерно за полгода до событий игры, поскольку он согласился с их общей идеологией.

Альтернатива: Адам Бич
Ленни Саммерс – Дональд Гловер
Один из главных членов банды, афроамериканец. В детстве получил хорошее образование от отца. В возрасте 15 лет отец Ленни был убит, когда шёл домой, мужчиной, который вероятнее был работорговцем. В отместку Ленни украл пистолет и убил его. Проведя 3 года в бегах, Ленни присоединился к банде Датча.

***
Шон Макгуайр – Донал Глисон
Молодой ирландец. Шон — потомок нескольких преступников. Его отец, которого разыскивало правительство, бежал в Америку вместе с Шоном, но был вскоре пойман и убит. После неудачной попытки ограбить и убить Датча, Шон присоединился к его банде.

Ирландец? Ирландец! Внешне похож? Похож.
Сэди Адлер – Шарлиз Терон
Одна из новых членов банды. В 1896 году вышла замуж за Джейка Адлера, поселившись в горах Гризли. Однако в мае 1899 года на их ранчо напали О’Дрисколлы, в ходе чего Джейк был убит, но Сэди выжила, спрятавшись в подвале. Артур, Датч и Мика натыкаются на её ранчо, после чего убивают О’Дрисколлов, спасая Сэди и непреднамеренно поджигая её дом. Она решает остаться с бандой, поклявшись отомстить убийцам своего мужа.

БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНО! Вспомнить хотя бы ее ковбойскую роль в "Миллион способов потерять голову" (2014).
Дядюшка – Винсент Донофрио
Один из пожилых членов банды, пьяница. Когда Дядюшке было 9 лет, его родители скончались, вынудив его переехать на запад. Был несколько раз женат и много путешествовал. По его словам, в молодости был талантливым стрелком. Для того, чтобы не работать, часто упоминает, что страдает от болей в пояснице.

Донофрио показал, что отлично смотрится в подобной роли в "Великолепной семерке" (2016).
Сьюзан Гримшо – Фрэнсис МакДорманд
Надсмотрщица лагеря. Раньше была в отношениях с Датчем, став одним из первых членов банды. После того, как её любовные отношения с Датчем закончились, они всё равно остались верными партнёрами. Наряду с Пирсоном она ответственна за обустройство лагеря после каждого переезда.

В "Трех биллбордах..." МакДорманд доказала, что умеет играть сильных женщин, какой и является этот перс.
Молли О’Ши – Керри Кондон
Молодая ирландка, любовница Датча. Молли родилась в Дублине в богатой семье, но позже решила переехать в Америку в поисках приключений и романтики. В один момент она присоединилась к банде «Ван дер Линде», где влюбилась в Датча. Считает себя лучше других членов банды. В ходе игры её отношения с Датчем начинают потихоньку ухудшаться из-за того, что ей не нравится, что Датч вместе с бандой так часто ездит по стране. Кроме того, из-за своей занятости Датч постоянно игнорирует её, отмахиваясь от неё всякий раз, когда она хочет поговорить с ним, заставляя её становиться всё более несчастной.

Сначала думал о Грете Гервиг, но решил что более канонично будет взять ирландку Кондон, блиставшую в недавнем "Банши Инишерина".
Карен Джонс – Кейли Куоко
Молодая мошенница, не боящаяся высказывать свое мнение. Карен стала членом банды «Ван дер Линде» незадолго до 1895 года, которая попала в банду в результате случайной встречи во время ограбления повозки.

По "Теории большого взрыва" мы знаем, что Пенни Кейли может быть и сексуальной, и мужественной, с характером. Хотя если брать кого помоложе, то подойдет и Дженнифер Лоуренс.
Мэри-Бет Гаскилл – Майа Хоук
Молодая воровка. Когда Мэри-Бет была маленькой, её мать умерла от тифа, после чего Мэри-Бет жила в детском доме, но чуть позже сбежала оттуда. Вскоре она стала известна как высококвалифицированный карманник, несмотря на её доброе сердце. Она любит читать и писать, а в юности мечтала стать писательницей.

***
Тилли Джексон – Летишиа Райт
Молодая афроамериканка. В 12 лет она была похищена бандой «Братья Форманы», с которой она была в течение нескольких лет. После того, как она убила кузена лидера банды, она сбежала, попав в ещё большие неприятности, пока её не нашёл Датч, который пригласил её в свою банду, попутно научив её читать. Тилли — жизнерадостная и трудоспособная, не боится высказывать своё мнение.

Альтернатива: Лупита Нионго из "12 лет рабства".
Леопольд Штраус – Боб Балабан
Бухгалтер и ростовщик банды, австриец. Родился в бедной семье в Вене во время Австро-Венгерской Империи, страдал от проблем со здоровьем в детстве. В 17 лет Штраус был отправлен на корабле в Америку, после чего несколько лет занимался мошенничеством. Вскоре он присоединился к банде Датча, где взял на себя ответственность за операцию по кредитованию денег банды. Штраус, как правило, лишён эмоций и известен своей хитростью.

Сначала хотел Кристофа Вальца – все таки он реальный австриец, но Балабан слишком идеально похож внешне и по образу.
Джосайя Трелони – Бенедикт Камбербэтч
Эпатажный мошенник, фокусник. Родился в Корнуолле, Англии, но позже переехал в США. Трелони присоединился к банде Датча за несколько лет до 1899 года. Он, как правило, покидает банду на какое-то время, иногда даже в течение нескольких месяцев подряд, но всегда возвращается.

Тут тоже думал про Джона Хэмма, но этому персонажу нужно меньше брутальности, а больше хитрости. К тому же Камбербэтч – англичанин.
Пастор Суонсон – Уильям Х. Мэйси
Священник. В какой-то момент он начал употреблять морфий, из-за чего он начал медленно терять работу и семью, а также свою веру. Также задолго до 1899 года Суонсон спас жизнь Датчу, который в ответ решил пригласить его в свою банду.

Еще бы подошел Джемейн Клемент (он же Влад из "Реальных упырей"). Хотя оба актера классно добавили бы комедийности.
Киран Даффи – Макензи Крук
Бывший скромный член банды О’Дрисколлов. Его родители умерли от холеры, что сделало юного Кирана сиротой. В какой-то момент он связался с несколькими безымянными преступниками, а после с О’Дрисколлами.

Крук из "Пиратов Карибского моря", кстати.
Эндрю Милтон, Кольм О’Дрисколл, Анджело Бронте, Альберто Фуссар и Падающий Дождь не поместились, будут в комментах.
На этом все!
А какие актеры на роли этих персонажей кажутся вам подходящими? Пишите в комментах.
Источники:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_персонажей_Red_Dead_Redemption_2
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/oyqyzl/red_dead_redemption_cast_part_2/
https://www.reddit.com/r/Fancast/comments/ansz66/red_dead_redemption_2_cast/

Джек Блэк за последнее десятилетие нашёл для себя неожиданную актёрскую нишу. Снявшись в "Minecraft в кино", "Братьях Супер Марио в кино" и современной версии "Джуманджи" он стал актёром, к которому обращаются в первую очередь, когда нужно экранизировать видеоигру. И он не собирается останавливаться.
В интервью Polygon на пресс-мероприятии, посвящённом "Супер Марио: Галактическое кино", актёр рассказал, чем бы хотел заняться дальше в своей карьере экранизаций видеоигр. И его ответ оказался весьма конкретным.
Не секрет, что я обожаю Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2. Но, думаю, эти ребята публично заявляли – братья Хаузеры – что у них нулевой интерес к превращению своих игр в фильмы. И это обидно, потому что из всех видеоигр именно их игры наиболее кинематографичны. Было бы прямо слишком легко сделать из них отличные фильмы. Но да, именно туда я бы хотел попасть, если они когда-нибудь захотят потусить со мной".
После паузы он в шутку добавил:
Эй, Хаузеры? Дэн, Сэм, жду вашего звонка.
Дэн Хаузер уже не работает в Rockstar Games – компании, которую он соосновал вместе с братом Сэмом, Терри Донованом, Гэри Форманом и Джейми Кингом в 1998 году. Однако, возможно, Сэм Хаузер будет более открыт к подобным предложениям после того, как выпустит Grand Theft Auto 6. При этом у Блэка есть и запасной вариант на случай, если полнометражный фильм по Red Dead Redemption так и не состоится.
Red Dead Redemption 2 происходит на рубеже веков, верно? Примерно в то время жил человек по имени Джек Блэк, который написал автобиографию You Can't Win.Мне бы очень хотелось сыграть Джека Блэка в Red Dead Redemption 3.
Rockstar пока не объявляла о планах на третью часть Red Dead Redemption, но просить никогда не вредно – это может подтвердить Дональд Гловер, получивший роль Йоши в "Супер Марио: Галактическое кино".

Сообщество Red Dead Redemption 2 продолжает разгадывать тайну с паутинами, которая оставалась незамеченной с релиза игры. Недавнее открытие показало – поиски велись с середины головоломки, а настоящее начало пропустили.
История стартовала, когда игроки обнаружили паутины на телеграфных столбах в определённое время ночи. На столбах нанесены контуры паукообразных, указывающие на следующие зацепки в странном и запутанном квесте. Однако выяснилось, что эти столбы – не отправная точка.
Ютубер Strange Man объяснил истинное начало загадки. Отправляться нужно к восточной части карты, в Бутчерс-Крик. Там между 4 и 6 часами утра появляется пентаграмма, отправляющая к пяти уборным. Те постепенно указывают путь к столбам с паутинами.

Цепочка крайне запутанная. После столбов след ведёт к вопросительным знакам на склонах гор, форме перевёрнутого вопросительного знака на карте мира и паре телеграфных аппаратов. На этом моменте путь снова обрывается.
Конечная цель головоломки остаётся неизвестной. Разгадка ждёт первооткрывателя семь лет – с самого релиза Red Dead Redemption 2. Даже бывшие сотрудники Rockstar сомневались, что кто-то сможет докопаться до истины.
Главная задача сообщества – завершить квест до выхода GTA 6. Это выглядит реалистично, но сложно оценить масштаб оставшейся работы. При текущих темпах даже движение в правильном направлении можно считать достижением.

Имя Дэна Хаузера неразрывно связано с Grand Theft Auto, что неудивительно – его первым упоминанием в видеоиграх стала оригинальная GTA, а затем он помог превратить серию в культовый феномен. Несмотря на это, сердце сценариста принадлежит Red Dead Redemption.
Хаузер признался в подкасте Лекса Фридмана:
"Думаю, в каком-то смысле было бы грустнее, если бы кто-то продолжил Red Dead, так как это была целостная двухчастная история"
История началась в 90-х годах, когда брат Дэна, Сэм, работая в BMG Interactive, принял проект под названием "race'n'chase" от студии DMA Design (впоследствии Rockstar North). Концепция оказалась революционной – открытый мир с видом сверху, где игрок мог почувствовать себя преступником, получая очки за сбитых пешеходов и угнанные автомобили. Ничего подобного прежде никто не видел.
Сэм вспоминал на эту тему:
"Как только мы сделали возможным убийство полицейских, мы поняли, что создали нечто, что привлечёт внимание."
И он не ошибся – GTA стала огромным хитом. Когда Take-Two выкупила BMG, братья последовали в Нью-Йорк, где основали Rockstar для продолжения работы над серией. Результатом стала революционная Grand Theft Auto 3, закрепившая франшизу как игровую классику.

GTA, безусловно, много значит для братьев Хаузер и обеспечила им место в истории индустрии. Однако у Дэна есть веские причины для такой глубокой связи с трагической ковбойской эпопеей.
Выросшая из мрачного шутера от третьего лица Red Dead Revolver 2004 года, сага Redemption рассказывает историю банды Ван дер Линде и судеб, попавших в водоворот вокруг её лидера Датча. Обе игры продвинули повествование в видеоиграх на новый уровень, приняв смелое решение убить протагонистов – Джона Марстона и Артура Моргана. Эта идея казалась настолько рискованной, что несколькими годами ранее Rockstar отказалась от неё в случае с Нико Белликом в GTA 4.
Возможно, Red Dead Redemption не стала отправной точкой карьеры Дэниела Хаузера или местом, где он прославился, но легко понять, почему серия так много для него значит. Две части игры гораздо теснее связаны между собой, чем любые тайтлы GTA, сплетая глубоко личную и трагическую историю вокруг сплочённой группы беглецов, прослеживая их падение с момента первого знакомства.
Хаузер также отметил, что история семьи Джона Марстона начала формироваться, когда он создавал собственную.

"Каждая Grand Theft Auto была своего рода самостоятельной историей. Это не совсем то же самое. Думаю, в каком-то смысле было бы грустнее, если бы кто-то продолжил Red Dead, так как это была целостная двухчастная история. Слышать о том, что кто-то работает над этим, может быть более печально. Но опять же, это, вероятно, тоже произойдёт. Я не владею интеллектуальной собственностью. Это была часть соглашения – работать над чем-то привилегия, но не обязательно владеть этим."
Сложно представить, куда серия может двигаться теперь, когда история ключевых персонажей раскрыта полностью. Некоторые предлагают рассказать о резне в Блэкуотере или прошлом Хозии, но движение всё дальше назад через приквелы ограничивает возможности Rockstar. Вместо этого многие предполагают, что Red Dead может продолжиться без обращения к банде Ван дер Линде вообще, рассказав другую историю Дикого Запада и полностью отказавшись от слова "Redemption" в названии.
Ведь Red Dead Revolver – игра, начавшаяся в Японии под руководством Capcom, настолько оторвана от остальной серии, что некоторые фанаты считают её историю лишь легендой, передаваемой от бандита к бандиту. Будущие игры могли бы аналогично использовать другие названия для совершенно новых повествований.
Как бы то ни было, сложно представить, что Rockstar оставит серию после оглушительного успеха Red Dead Redemption 2. Однако какую форму примет продолжение без ведущего сценариста – покажет время.

Red Dead Redemption 2 продолжает демонстрировать впечатляющие показатели продаж, несмотря на отсутствие обновленных версий для современных консолей. Согласно последнему квартальному отчету, вестерн от Rockstar Games преодолел отметку в 79 миллионов проданных копий, увеличив продажи на два миллиона с момента предыдущего отчета.
Это достижение позволило игре обойти Mario Kart 8 и Mario Kart 8 Deluxe с их совокупными 78,02 миллионами проданных копий и занять четвертое место в списке самых продаваемых игр всех времен. Впереди остаются только Minecraft, Grand Theft Auto V и Wii Sports – последняя продавалась в комплекте с консолями Wii за пределами Японии.
История Red Dead Redemption 2 после релиза выглядит довольно странно. Игра вышла в 2018 году на PS4 и Xbox One, получила единодушное признание критиков, завоевала все крупные награды и продавалась исключительно хорошо. Логично было бы предположить, что Rockstar пойдет по пути Grand Theft Auto V и выпустит обновленные версии для новых консолей.
Однако этого не произошло. Студия практически сразу потеряла интерес к поддержке онлайн-компонента игры. Хотя версия для ПК была выпущена, тайтл так и не обновился до версий для PS5 или Xbox Series – консолях, которые уже приближаются к завершению своего жизненного цикла. Версия для Switch 2 также не анонсирована.
Все указывает на то, что Red Dead Redemption 2 в обозримом будущем обойдет Wii Sports с показателем 82,9 миллиона проданных копий, а к лету 2026 года может стать третьей самой продаваемой игрой в истории.
По слухам, Rockstar наконец рассматривает возможность выпуска Red Dead Redemption 2 на большем количестве платформ. Однако затянувшийся процесс в сочетании с отсутствием интереса к онлайн-поддержке показывает, что студия по-прежнему считает Grand Theft Auto своим абсолютным приоритетом. Для Rockstar недостаточно просто быть четвертой самой продаваемой игрой в мире.

Red Dead Redemption 2 официально обошла Wii Sports от Nintendo и заняла четвёртое место в списке самых продаваемых игр за всю историю индустрии. Для вестерн-приключения от Rockstar Games это впечатляющее достижение, особенно учитывая, что тайтл вышел лишь в 2018 году.
Помимо серии GTA, франшиза Red Dead Redemption остаётся одной из самых популярных и любимых в портфолио Rockstar. История Артура Моргана и его разношёрстной банды покорила миллионы игроков по всему миру.
Согласно данным из квартального отчёта Take-Two Interactive, продажи Red Dead Redemption 2 достигли 85 миллионов копий.
Естественно, до GTA V с её 229 миллионами копий ещё далеко, но Red Dead Redemption 2 обошла такие культовые франшизы, как Wii Sports, Mario Kart и Super Mario Bros. При этом все эти тайтлы находились на рынке значительно дольше.
Темпы продаж не снижаются. Ещё в ноябре 2025 года финансовый отчёт Take-Two зафиксировал 79 миллионов проданных копий, когда игра обогнала Mario Kart 8. За прошедшие месяцы было продано ещё 6 миллионов экземпляров.
С приближающимся релизом GTA 6 расстановка сил в этом рейтинге наверняка изменится, хотя пока сложно сказать, сможет ли новинка Rockstar повторить феноменальный успех GTA V или хотя бы Red Dead Redemption 2.

Дэвид О'Рейлли – художник по окружению, работавший над реками в Red Dead Redemption 2, недавно уже восторгался реками в Crimson Desert, но на днях сделал новое видео, которое посвятил подробному разбору водных технологий в фэнтезийной RPG. По его словам, реки в игре Pearl Abyss превосходят всё, что он видел раньше, включая собственную работу над RDR 2. И дело не только в красивой картинке – за визуалом стоит принципиально иной технический подход.
О'Рейлли сразу оговорился – он не графический программист и не технический художник, а именно художник по окружению, и оценивает воду с позиции человека, который годами строил реки в играх. Всё сказанное в видео – анализ и выводы на основе наблюдений, ведь Pearl Abyss почти не раскрывала подробности своей технологии.

Первое, что бросилось в глаза Дэвиду – вода в Crimson Desert ведёт себя как настоящая. В подавляющем большинстве игр реки представляют собой то, что О'Рейлли называет "наклонной лентой" – относительно плоскую поверхность, скользящую под углом вниз. В реальности такое случается крайне редко, так как река – это серия ступеней, перепадов и плоских участков.
Вода всегда стремится к горизонтальному состоянию. И именно это Crimson Desert воспроизводит с поразительной точностью – каждый участок реки представляет собой чередование пологих секций, каскадов и заводей.
Традиционный подход к воде в играх – ручная отрисовка карт потоков (flow maps). Это цветовые карты, где цвет обозначает направление движения воды, подобно компасу. Такие карты почти всегда запекаются заранее, а любое взаимодействие с водой обрабатывается отдельно через физику и визуальные эффекты. Проблема в том, что если кто-то из команды переместит камень в русле, вся карта потоков ломается и теряет смысл. Pearl Abyss пошла другим путём, полагаясь на живую симуляцию.
Для понимания того, что делает Pearl Abyss, О'Рейлли объяснил, как работает вода в кино. Фильмы используют FLIP-симуляции (Fluid Implicit Particle) в программах вроде Houdini. Объём заполняется миллионами частиц с реальными свойствами воды – вязкостью, давлением, гравитацией. Частицы взаимодействуют друг с другом, и из верхнего слоя извлекается поверхность воды, карты потоков, пены и агитации. Результат выглядит великолепно, но рендерится офлайн – для игр в реальном времени это слишком дорого.
Pearl Abyss использует технологию Shallow Water Equation. Принцип тот же, что у FLIP-симуляции, но с одним ключевым упрощением – вертикальное измерение схлопывается. Вместо миллионов частиц, моделирующих весь объём воды, достаточно сотен тысяч, отвечающих только за поверхность. По данным Pearl Abyss, симуляция использует максимум 250 000 частиц в радиусе вокруг игрока. Даже без моделирования глубины система извлекает информацию о сжатии потоков между камнями, зонах турбулентности и скорости течения – всё остальное берут на себя шейдеры.

О'Рейлли продемонстрировал работу симуляции через инструмент ReShade, позволяющий увидеть геометрию воды без текстур. Зрелище впечатляет – каждый поток, каждый водоворот вокруг камня, замедление у берегов из-за трения – всё моделируется в реальном времени.
Особенно показательна функция паузы: при остановке вода возвращается в "дефолтное" состояние, а при возобновлении симуляция развивается заново, достигая стабильного состояния за секунды.
При этом разработчик отметил ряд компромиссов и оптимизаций, на которые пошли разработчики:

Отдельную часть видео О'Рейлли посвятил работе с рельефом – тому, что не менее важно, чем сама вода. Реки в Crimson Desert врезаны в ландшафт, как настоящие и расширяются у водопадов, формируя заводи, сужаются в горных секциях, превращаясь в журчащие потоки. Это свидетельствует о глубоком понимании геологии со стороны художников Pearl Abyss.
Впрочем, нашёлся и проблемный участок. В одном месте берег реки уходит вниз от русла, создавая ситуацию, в которой у воды нет логичной причины поворачивать. Симуляция это тоже показала – вода буквально пыталась "сбежать" через берег, следуя естественному уклону.
По мнению О'Рейлли, это классический случай, когда геймдизайн перевесил ландшафтное проектирование. Подобные конфликты между дизайнерами миссий и художниками по рельефу – обычное дело в разработке, и именно живая симуляция раскрывает любые огрехи в работе с ландшафтом.
В завершение О'Рейлли в очередной раз сказал, что реки в Crimson Desert – лучшая вода, которую он видел в играх. Ранее он считал, что реки RDR2 остаются непревзойдёнными, но Pearl Abyss удалось поднять планку.
Разработчик также упомянул, что прибрежные воды и океан в игре используют другую систему – предположительно гибрид на основе быстрого преобразования Фурье (FFT), и пообещал разобрать её в будущем.

Казалось, что уже ничем не удивить, но этот мод Katamari Damacy для Red Dead Redemption 2 заставляет пересмотреть понимание абсурда.
Red Dead Redemption 2 – одна из самых масштабных игр всех времен, где Rockstar Games предлагает десятки, если не сотни часов контента в базовой версии. Но некоторым игрокам этого мало, и они посвящают значительную часть времени созданию модификаций.
Эти творения варьируются от дополнительных миссий и лошадей до откровенно странных монстров вроде этого мода Katamari Damacy.

Как продемонстрировал на своем YouTube-канале моддер Blurbs, он создал модификацию, где все, к чему прикасаешься, прилипает к персонажу. Результат настолько хаотичен, насколько можно представить – Blurbs показывает, как пешеходы и лошади, лодки и повозки застревают на Артуре, пока он перемещается по миру.
Мод также невероятно багованный местами, что только добавляет веселья. NPC и предметы проходят сквозь стены, вещи случайно глючат, и порой сложно разобрать, что вообще происходит на экране.
Мод основан на серии игр Katamari, начавшейся с игры 2004 года. Суть серии в том, что игрок управляет персонажем, который катит шар под названием Катамари, собирая объекты – все вокруг может прилипнуть к шару.
Это не первый "безумный" мод Blurbs для Red Dead Redemption 2. В прошлом году он стал вирусным благодаря модификации, где после убийства NPC игрок видит фрагменты их воспоминаний, чтобы почувствовать вину за убийство.
Blurbs также создавал моды, где все NPC постоянно пьяны, где скорость движения транспорта увеличена до невероятных масштабов и даже тот, где Джек превращается в томагавк.

В сети появилась странная история датского ютубера, который ежедневно играет в Red Dead Redemption 2 на ноутбуке с катастрофически низкой производительностью.
Речь идёт о блогере по имени Монго с канала MONGO TV – он проводит за игрой по несколько часов в день при стабильных 4 кадрах в секунду. Выглядит это настолько болезненно, что нужно обладать какими-то мистическими способностями, чтобы получать от такого удовольствие.
Ноутбук Монго оснащён процессором Intel Core i5-8300H и видеокартой GTX 1050 Ti с 4 ГБ видеопамяти. По меркам бенчмарков, такая конфигурация должна выдавать 30–60 кадров на низких настройках.
Однако на видео отчётливо слышен рёв системы охлаждения – по словам автора поста, вентиляторы ноутбука забиты пылью и ни разу не чистились за несколько лет. Именно это, вероятно, вызывает критический перегрев и троттлинг, убивающий производительность.
Масштаб терпения Монго впечатляет. По его собственным словам, вступительные миссии в заснеженных горах заняли у него больше 12 часов. Те самые миссии, которые на нормальном железе проходятся за пару часов.
И всё это – при 4 кадрах в секунду, каждый день.
Геймеры реагируют смесью восхищения и недоумения. Одни выражают уважение к чистому упорству блогера, другие предлагают скинуться на новый ПК, а третьи спорят – то ли это настоящая самоотверженность, то ли что-то не так с настройками системы.
Главный вопрос – а вы бы так смогли? Если не бесплатно, то за какую сумму денег?

Когда речь заходит о протагонистах видеоигр, мало кто может сравниться по популярности с Артуром Морганом из Red Dead Redemption 2. Хотя изначально все считали, что персонаж не сможет превзойти легендарного Джона Марстона, человечность Моргана, острый ум и превосходная работа актера Роджера Кларка сделали его запоминающимся и любимым для многих геймеров.
Судя по бесконечным восторженным постам и трибьют-видео, которые до сих пор появляются в сети, его привлекательная внешность и классический ковбойский шарм играют в этом немалую роль. Однако так могло и не быть – фанаты задаются вопросом, какой была бы реакция на Артура, если бы он не выглядел столь харизматично.
Если вы следите за Rockstar, то знаете, что студия часто меняет дизайн главных персонажей в процессе разработки. У Нико Белика когда-то была ужасная стрижка, Майкл де Санта изначально задумывался постарше, и даже Артур Морган в бета-версии выглядел менее проработанным. Но изменения могли быть куда более радикальными.
Концепт-арт Red Dead Redemption 2 показывает, что Артур изначально должен был быть очень худым и, откровенно говоря, менее привлекательным, чем тот брутальный ковбой, которого мы в итоге получили. Этот момент уже обсуждался ранее, но пользователь Reddit под ником Matt-the-Monkey недавно вновь поднял тему "уродливого Артура" на сабреддите Red Dead Redemption и спросил фанатов, считают ли они, что персонаж был бы столь же популярен с таким дизайном.

Многие комментаторы отметили жуткое сходство Артура с Лэндоном Рикеттсом, но основная дискуссия развернулась вокруг концепта и его потенциального влияния на игру. Часть пользователей посчитала, что оригинальная внешность Артура привела бы к меньшим спорам о том, был ли он хорошим человеком, в то время как другие полагают, что финальный дизайн слишком романтизирован.
Обожаю его финальный дизайн, но концепт определенно больше соответствует тому, кем он был, и жизни, которую прожил.
Многие фанаты сошлись во мнении, что все равно полюбили бы персонажа, но Артур, вероятно, не стал бы таким культовым. Учитывая, как легко найти посты о том, какой Артур замечательный и привлекательный, с этим трудно не согласиться.
В целом, хотя все сходятся во мнении, что характер Артура – главное, сложно представить его столь же популярным с концепт-дизайном, особенно учитывая, что тот, возможно, даже больше соответствовал бы его истории.

Известный инсайдер заявил, что Rockstar Games по-прежнему планирует выпустить расширенное издание Red Dead Redemption 2 в 2026 году. Обновленная версия RDR 2 остается одним из самых ожидаемых ремастеров, и слухи о ней ходят уже давно.
Инсайдер NatetheHate недавно ответил на вопрос в твиттере о планах релиза Red Dead Redemption 2 Enhanced Edition и о том, не перенесли ли релиз на 2027 год. Nate заявил, что, насколько ему известно, планы по выпуску остаются на "этот год".
Red Dead Redemption 2 вышла на PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Прошло почти 8 лет с момента релиза игры, но обновление для текущего поколения консолей так и не появилось. Фанаты давно мечтают об апдейте с поддержкой 4K и 60 FPS для игры, которая и так выглядит впечатляюще, но Rockstar не давала официальных подтверждений о разработке версии для новых консолей.
Главное, чтобы не случилось как The Division.

Роджер Кларк, подаривший голос Артуру Моргану в Red Dead Redemption 2, высказался о перспективах третьей части серии и своём желании вернуться к роли.
Исполнение Кларка в роли Артура Моргана считается одной из лучших актёрских работ в истории видеоигр. Множество фанатов полюбили персонажа за его развитие на протяжении масштабной истории.
Приквел позволил игрокам ближе познакомиться с героями первой Red Dead Redemption, включая Датча ван дер Линде и Джона Марстона, и поклонники давно строят теории о том, как третья часть могла бы раскрыть их прошлое ещё глубже.
В эфире шоу Fall Damage Кларк рассказал, что фанаты постоянно спрашивают его о дате выхода Red Dead 3, и пошутил, что всегда отвечает: "Завтра после обеда".
Я не знаю. Понятия не имею, но думаю, что было бы безумием не сделать ещё одну часть. Я уверен, что мы её увидим, но думаю, ждать придётся долго.
Rockstar планирует выпустить GTA 6 уже 19 ноября 2026 года, и пока сложно предсказать, чем студия займётся после Grand Theft Auto VI, учитывая, сколько лет ушло на разработку. Что касается сюжета возможной третьей части, Кларк отметил, что это "абсолютно может быть совершенно новая история с возможными камео знакомых персонажей".
Хотя актёр понятия не имеет, окажется ли он среди этих камео, он заявил, что если Rockstar позвонит и предложит вернуться – он согласится без раздумий.
На данный момент новая Red Dead официально не анонсирована. При этом Red Dead Redemption 2 стала четвёртой самой продаваемой игрой в истории, обогнав Wii Sports от Nintendo.

Мод для Red Dead Redemption 2 под названием Random Events добавляет в сюжетный режим разнообразные случайные встречи. Среди них нападения хищников, неуправляемые повозки, публичные казни, пьяные горожане и погони охотников за головами.
В некотором смысле это более отполированная версия похожего мода, который выходил в ноябре 2023 года. Тот вариант предлагал три случайных события, тогда как новый содержит пять. Так что игрокам, использовавшим старую модификацию, стоит перейти на свежую версию.
События срабатывают самостоятельно во время исследования игрового мира. Каждое из них сопровождается ненавязчивой подсказкой на экране и стандартной меткой на миникарте, благодаря чему игрок может подъехать и поучаствовать либо просто продолжить путь.
Всё управление осуществляется через единое внутриигровое меню. Игрок сам решает, какие события будут происходить, как часто и на каком расстоянии они срабатывают.

Поклонники Red Dead Redemption 2 продолжают разгадывать недавно обнаруженную загадку с паутиной – и теперь игроки нашли очередную подсказку, которая приближает их к финальному ответу.
Или к следующему шагу.
Двигаясь на северо-запад от предыдущей улики с надписью "NW" и символом гитары, игроки добрались до форта Уоллес. Прямо над одной из сторожевых башен с гитарой внутри, на черепице крыши, можно увидеть два символа птиц, указывающих на север.

Эти символы направляют к общей области возле Уапити – следующий шаг включает в себя выяснение того, на что именно указывают две птицы, но зона поиска значительно сузилась. Некоторые считают, что речь идёт о местечке Two Crows, хотя птицы совсем не похожи на воронов.
Есть и те, кто считает, что это мексиканские усы, а не птицы.
Это одна из самых сложных тайн от Rockstar, над которой игроки мучаются всем реддитом уже несколько дней. Ответа нет, но с каждым днём геймеры все больше сужают зону поиска – в контексте семилетней игры это выглядит потрясающе.
Наверно, это и есть магия открытых миров от Rockstar.

Rockstar Games анонсировала первую часть Red Dead Redemption для PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 уже 2 декабря. В тот же день RDR станет доступна на iOS и Android по подписке Netflix, а также пополнит каталог PlayStation Plus Essential.




На текущих консолях игра будет работать при 60 fps, улучшенным качеством изображения, HDR и разрешением до 4K, а на Switch 2 заявлена поддержка DLSS, HDR и режима мыши на джойконах. Фреймрейт тоже составит 60 fps.
Владельцы версий для PS4, Switch и Xbox 360, которая работает на Xbox One по обратной совместимости, получат обновление бесплатно.
Оригинальная Red Dead Redemption вышла на PS3 и Xbox 360 в 2010 году. Спустя 13 лет игра добралась до Switch в 2023 году, а ещё через год появилась на ПК. Red Dead Redemption II, которая хронологически является приквелом к первой части, вышла в 2018 году на PS4 и Xbox One, а версия для ПК появилась в 2019 году.
Недавно появилась новость, что одна из лучших фэнтези-серий "Хроники Амбера" Роджера Желязны возможно, получит киноадаптацию. А так как это мое любимое фэнтези, которое я много раз перечитывал, и я люблю воображать кто из актеров подошел бы на ту или иную роль, то сегодня представим, кто сегодня мог бы воплотить персонажей на экране. Благо принцы Амбера и вся их семья – ярчайшие и запоминающиеся личности, подробно описанные в книгах Желязны.

Добавил мини-описание каждого персонажа, чтобы вспомнить (или для тех кто не читал – ознакомиться) какими были персонажи книги внешне и внутренне.
***
Корвин – Генри Кавилл
Корвин – сын Оберона, главный герой и рассказчик первого пятикнижия цикла «Хроники Амбера». Зеленоглазый и черноволосый мужчина на вид лет тридцати. Честолюбивый и романтичный, решительный и отважный принц Амбера. Он учился, принимал участие в многочисленных войнах, писал песни.

Кому то Кавил уже надоел, забирая главные роли в крупных проектах – но уж очень он подходит.
***
2.Эрик – Адам Драйвер
Эрик – сын короля Оберона, старший кровный брат Корвина. Красивый мужчина с иссиня черными волосами, курчавой бородкой и насмешливой улыбкой. В искусстве владения клинком Эрик превзошел Корвина. Он также имел огромную силу в руках и был весьма хорошим борцом. Пожалуй, именно амбициозность и самолюбие можно назвать основополагающими чертами характера Эрика, которые и определили его дальнейшую судьбу.

***
3.Оберон – Пирс Броснан
Король Амбера. Он высокий и широкоплечий, имеет густую черную бороду, в которой уже пробивается седина, и такие же черные с проседью волосы.

***
3.Дворкин – Энтони Хопкинс
Дворкин описывается как безумный художник. Корвину он предстал как низенький, сгорбившийся старик с отросшими волосами и длинной бородой. Когда-то Дворкин был крепким, сильным и в то же время чрезвычайно умным юношей. Развил в себе небывалые магические способности. При необходимости он мог принимать любое обличье, проникать в самые основы мироздания. Во время своего правления Дворкин сильно изменился. Он постарел, усох, съежился. Длинная борода скрыла черты его лица. Вел затворническую жизнь в замке. Его психическое состояние было далеким от идеала – в какой-то момент он начал терять контроль над своим разумом и телом.

Альтернативный вариант – Энди Серкис с гримом, мастер перевоплощений.
***
4.Бенедикт – Мадс Миккельсен
Высокий и стройный, с волевым подбородком и прямыми каштановыми волосами. Неговорлив, замкнут и нелюдим, редко улыбался и еще реже смеялся, отличался честностью и был человеком принципа. Бенедикт мало интересовался эмоциями и чувствами. Его больше привлекали стратегические игры и тактические расстановки. Одним из его самых больших пристрастий было военное дело. Тренируясь по нескольку часов в день на протяжении тысячелетий своей жизни, постоянно странствуя из Тени в Тень, чтобы досконально изучить все варианты развития какой-либо битвы при немного изменившихся обстоятельствах, возглавляя громадные армии, он достиг небывалого мастерства в военном искусстве. Считался лучшим фехтовальщиком в мире, не смотря на то что потерял одну руку в боях.

Когда давно читал книгу, всегда представлял Лиама Нисона – но он уже староват. А Миккельсону очень идут доспехи, да и мрачный взгляд вписывается в образ. Еще вариант – Бенедикт Камбербэтч, уже имеющий опыт в изучении различных вариантов развития событий в разных вселенных, да и он тезка этому персонажу. НО МИККЕЛЬСЕН!
***
5.Жерар – Дэвид Харбор
Он был высоким, могучим мужчиной с коротко остриженной бородой, чертами лица похожим на Корвина, но с более тяжелым подбородком. Его сила воспевалась в легендах (но он, насколько я помню, был не очень умным). Он рос честным и прямолинейным юношей, которому были чужды все интриги, царившие в замке. Наделенный устрашающей силой Джерард предпочитал открытый бой обману и вероломству.

Раньше всегда видел в этом образе Жерара Депардье, возможно из-за имени тоже. Но тут тоже возраст не тот уже.
***
6.Дейдра – Ева Грин
Голубоглазая девушка с густыми и длинными черными волосами и тонкими чертами лица. Стройная фигура. Прекрасная принцесса выглядела примерно на 27 лет и неизменно вызывала восхищение у окружающих своей молодостью и красотой. Умела иронизировать и язвить, но чаще обезоруживала собеседника спокойным тоном и таинственной улыбкой. Принцесса вполне сознавала свою красоту и в совершенстве владела этим оружием. Она не боялась оказаться в центре внимания, хотя и не предпринимала для этого каких-то специальных действий, предпочитая наблюдать за окружающими со стороны. Основополагающими чертами ее натуры являются естественность поведения, хладнокровие (хоть в некоторых ситуациях она и теряет его), а также готовность прийти на помощь другу, если это не противоречит ее собственным целям.

***
7.Фиона – Эмма Стоун
Фиона была невысокого роста, что, впрочем, не мешало ей прослыть красавицей. Особое очарование ей придавали огненно-рыжие волосы, эффектно контрастирующие с зелеными глазами и жемчужной кожей. Как и ее братья, Фиона с детства интересовалась волшебством. Она прилежно училась, терпеливо постигая все тайные науки.

Тут долго думал – и Карен Гиллан, и Кейт Мара, и из тех кто постарше – Джессика Честейн. Но Эммочка бы вписалась – прям чувствую.
***
8.Блейз – Крис Пайн
Между многочисленных братьев и сестер выделялся огненно-рыжими волосами и светлой бородой. Пижон, разодетый в красные и желтые шелковые одежды и драгоценные камни, с дьявольским огоньком в голубых глазах. Цвет волос Блейза вполне соответствовал его пламенному темпераменту. Он любил веселье, презирал серьезность. От отца же ему досталась неуемная энергия и страсть к плотским утехам.

Альтернатива – Эван МакГрегор. У Пайна конечно не рыжие волосы, но это поправимо. Зато есть хитрая харизма и огонек в глазах – отличный Блэйз.
***
9.Брэнд – Донал Глисон
Чертами лица и зелеными глазами был схож с Корвином, но был ниже его ростом и изящнее фигурой. Рыжеволосый. Брэнд – самый младший из отпрысков Оберона и Клариссы. Брэнд был весьма неоднозначной личностью. В его натуре уживались мечтательство и мистицизм, печаль и восторженность, цинизм и безграничная доверчивость. Он не умел или не хотел сдерживать свои чувства. Брэнд не был психопатом в прямом смысле этого слова. Его характер был слишком сложным, а его цели и стремления – слишком неясными.

***
10.Льювилла – Элизабет Олсен
Ее печальные желтовато-зеленые глаза красиво гармонировали с короткими зелеными волосами чуть ниже плеч. Спокойная и уравновешенная, она оказывала успокаивающее воздействие на родственников. Среди основополагающих черт характера принцессы также следует выделить доброту, честность, благородство, чувство такта и преданность. Тихая враждебность, робость, осторожность.

***
11.Каин/Кейн – Джонатан Риз Майерс
Смуглый, с темными глазами. Принц всегда руководствовался трезвым расчетом и умел при этом мастерски скрывать свои истинные намерения. Он предпочитал пускать в ход разнообразные хитрости, открытый бой не был его сильной стороной. В войне проявил себя как сильный и храбрый воин.

***
12.Джулиан – Роберт Паттинсон
Бесстрастное лицо, холодные голубые глаза, длинные черные волосы и белые доспехи. Таков портрет жесткого и расчетливого принца Амбера.

Альтернатива постарше – Орландо Блум.
***
13.Флора – Самара Уивинг
Непревзойденная красавица с роскошными золотыми волосами и глубокими синими глазами, одетая в зелено-серые одежды. Безудержный флирт, самоуверенность, ненасытность, интриганство и потакание инстинктам. Эти пять определений максимально точно и емко описывают характер и образ жизни Флоры. Больше всего она боялась прогадать и оказаться не на той стороне. Поэтому принцесса чрезвычайно легко меняла свои пристрастия, при чем это касалось не только мужчин, но и политической ситуации.

Сюда можно и более дорогой вариант – Марго Робби, но у Самары дьявольски хитрый взгляд.
***
14.Рэндом – Джеймс Макэвой
Один из самых преданных друзей и соратников Корвина. Хитрый маленький человечек с острым носом, смеющимся ртом и копной соломенных волос. Насколько я помню, сначала был прожигателем жизни без амбиций (вроде бы еще играл на ударных), но позже взял на себя огромную ответственность (кто читал поймет).

Может возраст и не совсем тот у Макэвоя, но уж очень он вписывается в персонажа. Раньше представлял Сэма Рокуэлла, тоже староват, но подходит.
***
15.Мерлин – Тимоти Шаламе
Чёрные волосы, синие глаза, мускулистый. Очень напоминает своего отца, Корвина, чуть повыше его ростом. Это сходство настолько велико, что другие персонажи зачастую принимают Мерлина за Корвина. Призрак Дейдры назвала его Эриком (поскольку Корвин и покойный Эрик тоже очень похожи).

Да, по описанию не подходит, но тут я бы обозначил зрительно разницу поколений, чтобы сын Корвина выглядел младше. А характер бы Шаламе сумел передать, я уверен.
***
На этом все!
Зачастую в моей подборке не соответствуют такие детали, как цвет глаз, волос или возраст – в первую очередь я опирался на типаж и внутреннее чувство, что этот актер отлично впишется в образ.
А каких актеров вы видите в роли персонажей "Хроник Амбера"? Пишите в комментариях.
P.S.: Только давайте без этих тупых и однообразных комментов про то что будут играть "негры-геи-трансы". Это надоело еще 3 года назад.

Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.

По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия)
Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".

Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.

Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.

Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Жанр - стратегия в реальном времени
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия)
Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.

Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.

И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Жанр - хоррор
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - EMIKA_GAMES (Россия)
Издатель - EMIKA_GAMES
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".

2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.

И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Жанр - хоррор
Год - в разработке (надеемся)
Платформа - ПК
Разработчик - Two Polygons (Россия)
Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.

Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.

Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2023
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - Last Spring (Россия)
Издатель - Last Spring
Steam | VK Play | Google Play | RuStore
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.

Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.

Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.

И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
Жанр - симулятор
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - HFM Games (Россия)
Издатель - HFM Games
А сейчас будет небольшая работа над ошибками.

В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.

В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.

Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Жанр - автосимулятор
Год - 2006
Платформа - ПК
Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия)
Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.

Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.

Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Жанр - хоррор
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.

Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Жанр - хоррор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - AK Studio (Россия)
Издатель - AK Studio
Хоррор от создателей Last Floor.

Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Stop-TussiN (Россия)
Издатель - Stop-TussiN
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.

Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.

Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.

Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Жанр - шутер от первого лица
Год - 2009
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".

Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.

Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
Российская империя: Часть 1
Вспомним ещё 10 проектов про наши родные постсоветские края. 15 стран, когда-то бывшие одним великим союзов, сегодня объединённые лишь аббревиатурой СНГ. Плюс конкретно в этой подборке будет несколько проектов про вымышленные страны.
Сегодня у нас юмористический треш-шутер, депрессивный квест про 1990-е, симулятор оппозиции и даже весёлый хоррор про оскорбление надоедливой ведьмы.
Цель подборки - вспомнить уже известные проекты, рассказать про неизвестные и напомнить про забытые. Посмотреть на то, как представляют нашу современную действительность в интерактивном формате в наших странах и в других. Как хорошо выразились в комментариях под одним из постов - "Документировать постоветскую игровую индустрию". Не совсем так, но в целом близко.

Важно - тут не будет игр про постапокалипсис и проектов про СССР. Про это были или будут отдельные подборки.
Также, если вы не нашли какую-то явно подходящую по тематике игру, она могла быть в прошлых подборках или будет в будущих (материал ещё есть как минимум на три). Но всё равно пишите свои варианты.
Жанр - Шутер
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Narko Games (Россия)
Издатель - Narko Game
Коротко игру можно описать словами "Русский Half-Life", причём тут смешана и первая часть, и вторая.

Сюжет прост - обычного тюремного заключённого Владика отправили в качестве прислуги в секретную лабораторию помогать проводить очередной эксперимент. Естественно всё вышло из под контроля, персонал превратился в зомби и монстров, а на улицах города тем временем началось восстание. Влад же выжил и тоже мутировал, но сохранил разум, став скорее сверхчеловеком. Президент страны, чтобы избежать лишних вопросов от электората, свалил всю вину на главного героя и ввёл военное положение. А Владик обиделся и решил свергнуть правителя.

Самое смешное, что в Half-Life 2, вдохновившей Владика, итак был постсоветский сеттинг. Дизайнер Виктор Антонов (к сожалению недавно нас покинувший) вдохновлялся странами СНГ и бывшего ВД. А вот автор нашего Брутала получается на постСССР накрутил ещё и ВСЖ-эстетику, понасовав ёвезде милицейские УАЗики, шашлычные и отсылки на "Брата".
А по геймплею это чистой воды...ну, вы понели. Движок тут Unreal Engine 4, но автор старательно маскирует его под Source, передав даже фирменную физику и управление. Оттуда же головоломки, структура уровней, даже местные силовики явно косплеят гражданскую оборону из вдохновителя. И всё это играется нормально. Да, есть кривые моменты в геймплее и геймдизайне, баги и недоработки, но по большей части сделано это дело качественно, хоть иногда и дёшево. Только будьте готовы к своеобразному чувству юмора создателя.
Жанр - Квест
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Яков Бутузов (Россия)
Издатель - Яков Бутузов
Кратко описать атмосферу игры можно цитатой из песни рэпера Horus "Дом тысячи сквозников":
"От домашних проблем уходя во дворы,
Где никому никого не жалко.
Старшие братья — в горячих точках.
По телику — политики в горящих шапках.
Так что вспоминать тут про детство?
Такое оно — коридорно-подъездное.
Не то чтоб особо гордимся,
Но как-то особо не брезгуем…"
Только добавьте сюда мистики.

Если кратко, то это "Очень странные дела", но будто бы от Балабанова. Сам создатель так и описывал свой проект. Если не кратко, то это классический квест в стилистике пиксель-арта, действие которого происходит в 1996 году в российской глубинке.
По сюжету, родители мальчика по имени Женя из-за тяжёлого развода сплавляют сына к бабушке в провинцию. А там всё не так просто: в городке (скорее всего это Ижевск) пропадают дети, на момент сюжета в розыске уже 40 человек. Даже примерно известно что происходит - их похищает маньяк, но милиция бездействует из-за общего упадка и коррупции. Дети же придумали себе страшилку - некий Дом Русалок: мистическое место, где творится всякая чертовщина. Найти его нельзя, он сам является к избранным.
Но к неприятному удивлению Жени и его друзей страшилка эта оказывается правдой и они попадают в этот самый дом. Внутри они находят видеокассету, а на ней запечатлены они и одна из пропавших девочек. Конечно же они не помнят событий на видео и не знают пропавшую. Ну, придётся разбираться.

Вообще это в первую очередь рефлексия по детству в святые девяностые. Пока мальчик гуляет по улице, парней постарше отправили на Первую Чеченскую, вокруг царит жуткая нищета, люди месяцами сидят без зарплаты, дома неделями нет света и воды, рубль давно на дне (деноминация тогда ещё не случилась), а президент вместо решения этих проблем пьяный танцует на сцене. Понятное дело, подростки того времени были предоставлены сами себе и им оставалось только лазать по заброшкам и промзонам, выдумывая себе страшилки. Вот и придумали они себе этот самый Дом Русалок как эскапизм, в котором можно спрятать свою психику и уберечь её от реальных ужасов вокруг.
Но очень важно, что упор тут сделан не на геймплей и даже не на сюжет. Он сделан на ностальгию. Не по эпохе, она была настоящим адом, тут скорее ностальгия по детству и воспоминаниям о нём. Плакаты со Шварценеггером на стенах, пейджеры, кассетные плееры, VHS-магнитофоны, клюква в сахаре, молоко в треугольных упаковках. Тут очень много антуражного инвентаря. Более того: думаете автор просто нарисовал атмосферные задники? Нет, он брал фотографии тех времён и прогонял через пиксельный фильтр. Передачи по телевизору тоже взяты из тех времён. Ну по музыку и говорить нечего. В общем, 30-летним детям понравится.
Жанр - Автосимулятор
Год - ещё не вышла
Платформа - ПК
Разработчик - SBSR (Россия)
Издатель - SBSR
Трешак был, чернуха была, давайте отвлечёмся на что-то позитивное. "Заря", это находящийся в разработке (на момент написания статьи) симулятор водителя. Сельского водителя.

В селе все друг-друга знают и дружат, соседи будут нанимать вас для буксировки застрявших в грязи машин или отвести урожай в райцентр, забрать мужиков с рыбалки и т.д. При этом обещают, что каждое из этих заданий будет сделано вручную и рассказывать небольшую историю. На выбор есть несколько машин: от легковушек до старых-добрых Буханок.

В общем, когда игра выйдет, она очень хорошо украсит нашу игровую индустрию.
Жанр - Стратегия
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - Elixir Studios (Великобритания)
Издатель - Eidos Interactive
Политический симулятор про руководство оппозицией.

Действие происходит в вымышленной постсоветской стране Новистрании, где после распада СССР к власти пришёл Василий Карасёв - диктатор, подмявший под себя всю полноту власти в стране. Родителей главного героя сразу после прихода посадили в тюрьму, поэтому в стремлении свергнуть правителя он руководствуется не только желанием принести свободу народу, но и местью.

Игровой процесс включает в себя вербовку сторонников и совершение всяческих действий против режима, а также сюжет. Да, он тут есть. И, кстати, если вы провели какие-то параллели (постсоветская страна с диктатором у власти, коррупция и т.д.), то вы полностью правы. Авторы действительно вдохновлялись беспределом в одной стране СНГ. Украиной. Это они сами говорили. Сейчас-то понятно, про неё либо хорошо, либо никак. Ну ещё на сюжет частично повлияла обстановка в Беларуси и Азербайджане.
Вернёмся к симуляторам русской депрессии. Они у нас были в прошлых подборках, вот здесь в одном пункте совместим две игры.

Ну как игры. Doomer так назвать тяжело, это скорее медитативная штука, где можно грустить и философствовать. Геймплей? Его нет. Просто ходите, вертите предметы в руках, взаимодействуете с окружением. Это буквально то, что вы можете делать и у себя дома, встав с дивана, но видимо интереснее в "игре". В любом случае это лучше, чем дилогия ШХД, где интерактива ещё меньше, плюс "действие" происходит где-то в девяностых-нулевых, так что можно немного понастальгировать.

А вот у "Панелек" в плане игрового процесса всё намного лучше. Здесь можно...чистить снег. Ну и всё. Это симулятор работника ЖКХ. На самом деле есть и другие активности - отмывать стены от граффити, убирать подъезды, можно лепить снеговиков и даже строить снежные крепости. А в DLC (да, тут есть DLC!) даже появилась подработка курьером. Это же русский Death Stranding! Мало? А как вам кооператив? Он тут есть. К тому же мир (включая подъезды) генерируется процедурно, поэтому два прохождения не будут похожи друг на друга. Да да, прохождения - тут есть сюжет: главный герой хочет заработать 50 тысяч и улететь домой.
Жанр - хоррор
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Aktamia Games, oBabyx (США (?))
Издатель - Aktamia Games, oBabyx

Ещё один хоррор, но уже вынесен отдельно. Он просто сделан лучше остальных и поэтому заслуживает отдельного внимания, хоть и проходится за 1-1,5 часа.
Завязка на самом деле не самая оригинальная - зима 1998 года, главный герой после гибели родителей приезжает в их квартиру, чтобы закончить некоторые дела, а там чертовщина. И это явно связано с тайнами прошлого этой семьи. Всю игру нас всячески пугают, а в конце узнаём что же там такого случилось в прошлом.
Игра просто качественная, сильно лучше других похожих хорроров. Детальнее проработаны локации, графика красивее, есть какая-никакая постановка. Если хотите всё таки ознакомиться с жанром постсоветских страшилок, можете начать с него.
Жанр - Хоррор
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - Korpus (Украина)
Издатель - Korpus

И ещё один хоррор, достаточно оригинальный, чтобы получить отдельный пункт. Он затрагивает одну из самых жутких, мерзких и тревожных тем нашего и без того мрачного настоящего. Риэлторов.
Мы играем представителем ненавистной всеми профессии и едем на осмотр заброшенного особняка, чтобы агентство его продало. Естественно он проклятый и проклятье заключается в том, что всё прочитанное здесь человеком становится явью. То есть, если вы найдёте записку и там будет написано, что по коридорам ходит монстр, то он реально появится. И спавном мобов эта механика не ограничивается - сам дом тоже постоянно меняется и искать пути к спасению придётся, отталкиваясь от этого обстоятельства.

Игра выполнена в пиксельной ретро-стилистике. И это не оправдание плохой графики, она тут довольно качественная, вдохновленная первой частью Alone in the Dark. А стилистика, бестиарий и сеттинг основаны на украинской мифологии (действие, кстати, происходит в Украине 1990-х). Русского тут нет, но, что самое смешное, украинского тоже.
Жанр - Хоррор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Beshbarmak games (Казахстан)
Издатель - Beshbarmak games
И вот то, чего вы точно не ожидали - хоррор про Казахстан. На этот раз юмористический, но занятный.

Главному герою однажды приснился кошмар. В нём протагониста преследовала ведьма, уязвимая только к...русскому мату. Странный сон, но, проснувшись, он понял, что эта ведьма не простила ему оскорблений и стала преследовать и наяву. Ах да, он ещё бешбармак пытается приготовить, но надоедливая ведьма мешает.

Но не смотрите на сюжет, он тут для галочки. Главное, это сама подача сюжета. Во первых, тут реально нужно крыть ведьму матом. Прямо брать микрофон и кричать туда оскорбления. Во вторых главный герой постоянно ломает четвёртую стену: прямо голосом подсказывает на какую клавишу нажать, говорит "осуждаю" после особенно грубых моментов и т.д. Ну и в целом тут много юмора. Чего стоит только одно описание косметички бывшей девушки, или отсылка к одному известному мему (это лучше увидеть самим). И при этом проходится всё за час, не успевая наскучить. Да ещё и разнообразно: эпизоды в доме чередуются тем самым сном, где мы изучаем лагерь кочевников. Открытый мир, между прочим.
Жанр - Хоррор / Шутер
Год - 2018
Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch
Разработчик - AzDimension (Азербайджан)
Издатель - AzDimension

Ну и добьём этот марафон азербайджанским хоррором про учёного, спасающего мир от конца света 2012 года. Действие происходит в Баку и авторы явно делали свой проект с большой любовью к своей столице. В игре есть тематическая энциклопедия, а некоторые районы воспроизведены в масштабе 1:1.

А что по геймплею? Он тут разнообразный. Даже есть возможность переключения между видом от 1-го и 3-го лица. От первого лица ищем нужные предметы и сражаемся, от третьего гуляем по локациям. Ну, это как вам удобнее. Тут есть полноценная боевая система, даже огнестрел добавили. Присутствует и режим выживания. Враги разные, взяты напрямую из зороастрийской мифологии, так что скучно не будет.
Жанр - Стратегия
Год - 2026
Платформа - ПК
Разработчик - A2B games (Россия (?))
Издатель - A2B games

Ну и под конец ещё политики. Это уже просто симулятор политика, и не обязательно лидера. Вы можете играть и министром, депутатом или даже просто популярным в народе человеком. Например, в трейлере среди играбельных персонажей даже был Эдуард Лимонов. Разработчики обещают большое количество реально существовавших знаковых персон девяностых.

Заявлено как минимум четыре страны: Россия, Беларусь, Украина и Грузия. Соответственно, вы можете сделать политическую карьеру в любом из этих мест. Можно пользоваться законными методами, искать союзников среди влиятельных группировок и олигархов или устраивать протесты. Ну и коррупция тоже присутствует в качестве одной из основных игровых механик.
В общем идейное продолжение "Кризиса в Кремле" и его ответвлений.
Предыдущие посты были приняты достаточно хорошо, а отклик - главная награда для автора.
Хотя на Пикабу будто бы за комментарии наказывают. Там и количество просмотров самое большое, и даже анонсы в паблике, но комментарий дай Бог хотя бы один напишут.
Читателям на остальных сайтах спасибо за активность и поддержку.
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.

По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
Жанр - хоррор, визуальная новелла
Год - 2025
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - Trioskaz (Россия)
Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.

Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.

Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.

Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.

В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.

Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Need for Scream: Steam
Жанр - слэшер
Год - 2014
Платформа - ПК, PS3, Xbox 360
Разработчик - Spark Unlimited (США)
Издатель - Tecmo Koei
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.

Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.

В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Жанр - TPS, стелс-экшен
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4
Разработчик - Square Enix (Япония)
Издатель - Square Enix
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.

Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.

А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Жанр - симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Rockodile (Финляндия)
Издатель - Lesser Evil
Пожалуй самый спорный пункт во всех подборках.

Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.

Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Жанр - квест
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Litera Laboratories (Россия)
Издатель - Акелла
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.

Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.

В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Жанр - квест
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - Children play (Россия)
Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.

Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.

В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Жанр - стратегия
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - VZLab (Россия)
Издатель - Руссобит-М
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.

Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.

Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Жанр - квест
Год - 2002
Платформа - ПК
Разработчик - Сатурн+ (Россия)
Издатель - Бука
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).

Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.

И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Olkon Games (Россия)
Издатель - Olkon Games
Хоррор про суровое выживание в Самарской области.

В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.

Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Российская империя: Часть 1
Продолжение советской подборки. На этот раз у нас культовая визуальная новелла про попаданца, культовая стратегия про распад Союза и её ремейк, пара хорроров, ну и многое другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как показывают СССР в играх. Именно страну. Поэтому основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране.
Это важно проговорить. На территории. Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Ну и эта вторая подборка из трёх (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она была или будет в другой.
Специально для DTF - You Are Empty не будет! Ну поняли мы уже, что вам нравится эта игра, но не надо требовать её под каждым постом!
Но в любом случае предлагайте свои игры. Главное без агрессии. Потому что иногда в комментах начинают натурально спрашивать за критерии включения в подборку. Особенно фанаты You Are Empty.
Ну нет здесь You Are Empty!
Жанр - Стелс-Экшен
Год - 2004 (ремейк 2025)
Платформа - ПК, PS2/PS3/PS5/PS Vita, Xbox 360/Xbox Series S|X, Nintendo 3DS
Разработчик - Konami (Япония)
Издатель - Konami
Легендарный стелс-экшен, а заодно приквел франшизы, посвящённый приключениям Нэйкеда Снейка в советских джунглях. Очень необычный взгляд на тему, потому что сделана игра японцами.

Сюжет разворачивается в начале 1960-х, в разгар Холодной войны. Главный герой, агент ЦРУ Нэйкед Снейк, отправляется в СССР, чтобы предотвратить запуск экспериментального оружия и остановить перебежчицу, бывшего наставника героя. Игра насыщена шпионскими интригами, а сеттинг отличается от привычных урбанистических пространств серии: вместо коридоров и баз — густые леса, болота и пещеры, создающие атмосферу шпионского триллера в духе Джеймса Бонда, но с характерной для Хидэо Кодзимы драмой и мета-иронией.

Геймплей делает упор на стелс и выживание: Снейк вынужден маскироваться, лечить раны, добывать еду, чтобы сохранять силы. Впервые появляется система CQC — ближнего боя с захватами и допросами врагов. Технически для своего времени игра впечатляла катсценами, постановкой и вниманием к деталям, а позже получила HD-переиздание и полноценный ремейк Metal Gear Solid Δ: Snake Eater на Unreal Engine 5. В нём сохранён оригинальный сюжет, но добавлены современная графика, улучшенное управление, новые режимы и зрелищная визуализация джунглей. Внимание к деталям и атмосфера клюквенной Mother Russia времён холодной войны делают игру одной из самых атмосферных частей серии.
Жанр - визуальная новела
Год - 2013
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Soviet Games (Россия)
Издатель - Soviet Games
Вот и до неё дошли. А ведь это чуть ли не самый популярный проект про СССР.

"Бесконечное лето", это визуальная новелла. То есть симулятор диалогов с упором на сюжет, геймплея как такового почти нет. Но есть красивый псевдоанимешный арт, немного философии и размышлений обо всяком, ну и ностальгическая атмосфера светлого советского прошлого.
Завязка сюжета проста и при этом необычна. Главный герой, неудачник Семён, попадает из нашего времени (точнее из 2009 года) в 1980-е, в пионерлагерь "Совёнок". Зимняя серость конца нулевых сменяется солнечным летом, будто бы оживляющим воспоминания подростков тех лет, а протагонист получает возможность устроить личную жизнь, ведь он ещё и внезапно начинает привлекать девочек. Естественно разных, непохожих друг на друга, чтобы был выбор. А в конце концов это путешествие изменит их жизни.

Геймплей сосредоточен на чтении текста, выборе диалогов и принятии решений, которые ведут к разным концовкам. Игра известна глубокой историей, множеством ветвлений и богатой фанатской культурой.
Также по игре есть книга, а в будущем возможно выйдет и вторая часть.
Жанр - квест
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Switch
Разработчик - Artifex Mundi (Польша)
Издатель - Artifex Mundi
Квест 2019 года в стиле лукасартовской классики, вроде "Monkey Island" и подобных.

Разработчики вдохновлялись конкретно обезьянним островом. Действие здесь происходит в вымышленном мире, где вместо США и СССР существуют вымышленные аналоги. 1951 год, на дворе Холодная война. Главный герой Эван живёт в местной версии США и из-за левых взглядов сталкивается с маккартизмом. Он подвергся травле, но зато власти Матрёшки (аналога СССР) позвали его посетить своё государство. Естественно, всё не так просто и приглашение оказывается частью политических интриг.
Стилистика откровенно карикатурная. Причём высмеиваются обе стороны, ведь жители местной Америки срисованы с буржуев из карикатур "Крокодила". Но конечно нас интересует родной советский колорит. Ну просто посмотрите на скриншоты, всё будет понятно. Нарисовано хорошо, хоть и не всегда по доброму. Всё таки поляки делали. Но до откровенной русофобии не опустились, скорее это абсурд и сатира.

Геймплей же выполнен в лучших традициях жанра point-and-click: путешествуем по локациям, собираем предметы, комбинируем их, решаем головоломки и продвигаем сюжет через диалоги. Нет пиксель-хантинга, окружение достаточно интерактивно. Вкупе с озвучкой, кат-сценами и разнообразными сценами-головоломками игра ощущается как настоящий привет из золотой эры квестов LucasArts, но с фирменной восточно-европейской самоиронией.
Жанр - стратегия
Год - 1991 / 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Sphere, Inc. (США) / Nostalgames (Узбекистан / Украина)
Издатель - Spectrum HoloByte / Nostalgames
Тут у нас сразу две игры - оригинал 1991 года и ремейк 2017. Обе посвящены тяжёлой теме распада Союза и дают игроку сохранить или даже расширить государство. Особенно в этом плане интересен оригинал, ведь он вышел прямо во время распада и дал возможность переписать историю, происходившую буквально за окном.

Игрок становится лидером СССР в конце 1980-х и принимает решения, которые определят судьбу страны. Можно попытаться сохранить Союз, провести реформы или же довести его до распада. Сеттинг полностью основан на реальной политике и бюрократии позднего СССР.
Это текстовая стратегия с элементами менеджмента. Игрок управляет экономикой, армией, дипломатией и внутренней политикой, стараясь удержать баланс между реформами и репрессиями. В ремейке 2017 года добавили больше сценариев и вариантов развития, включая возврат к жёсткому сталинизму или либеральные реформы.

Самое интересное, что оригинал более чем 30 летней давности выглядит технологичнее ремейка. Там всё было анимировано везде всплывали всякие экраны с выпусками новостей, свежие номера газет и т.д. Сам главный экран был стилизован под компьютер правителя, а, например, связываясь с каким-то министерством, мы от первого лица смотрим, как генсек берёт телефон руками и разговаривает. В ремейке оформление попроще.
Но зато ремейк уже получил несколько продолжений. В Ostalgie: The Berlin Wall будем управлять другими странами ВД (но в первую очередь ГДР), а China: Mao’s Legacy позволяет возглавить коммунистический Китай семидесятых.
Жанр - симулятор
Год - 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Ovid Works (Польша)
Издатель - Ovid Works
VR-приключение про выживание в аварийной космической капсуле. Всё действие происходит на борту космического корабля, оказавшегося в аварийной ситуации, да ещё и во времена Холодной войны.

Время действия важно, потому что местный сюжет завязан на политических интригах. Нам постоянно придётся контактировать с американским космонавтом из корабля неподалёку, а заодно принимать всякие моральные выборы. Разработчики даже заявили нелинейность, хотя по факту тут всё в духе квестов от Telltale - лишь иллюзия выбора.

Но сюда нужно идти не за сюжетом, а за геймплеем. Представьте - вы сидите в падающем разрушающемся корабле и можете нажимать на каждую кнопку, дёргать рычаги, крутить всякие регуляторы. От этого будет зависеть жизнь вашего персонажа. Разумеется найдётся место головоломкам. В общем, стоит ознакомиться, если у вас есть соответствующие очки.
Также есть сиквел "INTERKOSMOS 2000".
Жанр - стелс-экшен
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Mindware Studios (Чехия)
Издатель - DreamCatcher Games
Стелс-экшен про журналиста, на свою голову прилетевшим в СССР брать интервью у Горбачёва. В основу истории легла целая куча конспирологических теорий: начиная с тайны Чернобыльской катастрофы, заканчивая убийством Кеннеди.

Главные герои - американец Мэттью Картер, прилетевший в Москву брать интервью у генсека (почему-то в Мавзолее), и начальник охраны Горбачёва Александр Грушков. Когда Картер прибывает на место, его пытаются использовать для убийства главы СССР, но неудачно. После этого начинается череда заговоров с целью свержения советского строя, а Мэтт и Саша пытаются сохранить Союз.

Примечательна игра тем, что обогнала своё время. В первую очередь это чуть ли не первый проект, где было реализовано Орлиное зрение. Ещё до выхода Ассасина. Тут эта возможность есть у американца благодаря особенной камере, позволяющей видеть сквозь стены. Также есть крафт и прокачка. Но всё это недоступно в уровнях за Грушкова, там в ход идёт чистокровный шутер.
Жанр - симулятор выживания
Год - 2020
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - toR Studio (Россия (?))
Издатель - toR Studio

Юмористический симулятор советского ракетчика, служащего на секретном объекте где-то в Сибири. Сюжет здесь носит пародийный характер: нам показывают абсурдный мир, будущее которого зависит от последнего ветерана Холодной войны.

Геймплей представляет собой смесь симулятора и аркады. Игрок управляет ядерной установкой, следит за радарами, запускает ракеты и одновременно решает бытовые задачи Бориса — от еды до сна. Найдётся место и боям с, например, набигающими медведями. Игра балансирует между чёрным юмором и напряжённым «менеджментом катастрофы».
Нельзя же оставить подборку без среднего пошиба хорроров в антураже хрущёвок. Объединяющий фактор на этот раз - тематика обезлюдевших городов.

В Bug Dolls действие происходит в самом конце СССР - осенью 1991 года в городке Жуковский, где по неизвестным причинам было эвакуировано население. Главный герой буквально проспал эвакуацию и обнаружил, что улицы забиты странными и явно недружелюбными куклами. Ну и конечно всяческой мистики предостаточно.

В Exit From мы оказываемся уже в доме, да ещё и теряем память. Тут присутствует относительная процедурная генерация уровней и юмор. Цель - выйти из здания, преодолевая этаж за этажом. На каждом есть своя загадка. Плюс ко всему по зданию ходит некий недружелюбный молодой человек (Влад Валакас собственной персоной) в поисках главного героя.
Жанр - симулятор ходьбы / головоломка
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - SameFrame (Россия / Беларусь)
Издатель - RBL LABS
И ещё хоррор, но теперь отдельным местом. Причина - интересная тематика и подход к разработке.

Во первых, это что-то типа арт-проекта, где игроки могут принимать участие в наполнении мира, добавляя свои предметы. Это может быть и редкая книга из шкафа вашей бабушки, и фотография молодого дедушки. Хотя проработка и без этого мощная. Во вторых - игра задумана, как первая часть более крупной франшизы, объединённой темой исследования снов. Уже вышел даже короткометражный фильм в этой вселенной.

Сюжет рассказывает о парне, приехавшем домой к своему другу. Хозяина дома не оказалось, а главного героя накрыло мощное ощущение дежа вю. И оно лишь усиливалось по мере исследования. И уровень чертовщины тоже. Но всё же упор здесь на исследование локации, а не на пугалки. Решаем головоломки, изучаем здания и иногда дёргаемся от скримеров.
Жанр - хоррор
Год - 2019
Платформа - ПК
Разработчик - Blood Machine (?)
Издатель - Blood Machine

Инди-хоррор не то про СССР, не то про коммунистическую Польшу. Отсылки идут сразу на две страны. В этой игре вам предстоит оказаться в квартире хрущёвки во время карантина. Соседи вымирают от неизвестной болезни, за окном идёт натуральный конец света, а внутри дома какая-то мистика.

Атмосфера ОЧЕНЬ депрессивная, но при этом жуткая. Да и подхода такого вроде бы не было, чтобы игрок был лишь наблюдателем всего ужаса.
Графика выполнена в уже не первый раз встречающейся в этих подборках PS-1 стиле. То есть полигонов мало, разрешение низкое, но всё достаточно стильно.
Прошлый пост внезапно стрельнул лучше всех предыдущих, особенно на Пикабу и ДТФ. Хоть и пришлось отбиваться от фанатов You Are Empty, но всё равно спасибо за активность. Просто поменьше агрессии, это всего лишь комплюктерные игры.
Так что предлагайте свои варианты, критикуйте,
Игры про СССР: Часть 1
Комментарии