Сведение по коричневому шуму - новая эра
- Какой-то говняный микс.
- А звучит неплохо!

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
- Какой-то говняный микс.
- А звучит неплохо!

Заметил что мне проще концентрироваться на чтении внутри летящего реактивного самолёта. В современных самолётах шум двигателей снижен до комфортного уровня. А удачный диапазон частот создаёт обволакивающий эффект.
Оказалось, что у этого явления есть научное обоснование, в США провели исследование воздействия шума невысокой громкости на когнитивные способности людей.
Я примерно
восемь месяцев проводил эксперименты, работая под различные фоновые
звуки. Под синтезированный белый, розовый, коричневый шумы. Так же под
записи звука дождя, леса, ветра. Эффект повышения концентрации появлялся, но не очень выраженный. Выяснил, что натуральные звуки из за их природной иррегулярности действовали лучше и не надоедали. А
синтезированные шумы казались слишком скучными.
Звуки работы механизмов и
гул приборов бытовой сети, наоборот вызывали утомление. Видимо из за монотонности спектрального состава. И недавно я наткнулся на идеальный
фоновый шум, от которого у меня возник эффект максимальной силы, это
звук вентилятора перед которыми установили две трубы-резонатора. Тема очень интересная и безопасная, для кого-то может стать спасением для обеспечения работоспособности. Вот что меня натолкнуло на изыскания:



Ловите. Причём такая фигня и сейчас происходит, я как инженер говорю. Здравую, полезную идею начальство превращает в абсурд, и в результате ты же и виноват...
Называется "Pereterpi-Forte" и вот его реклама:
Что стало с "камерой скорости" мне неизвестно, но юмурно:

Новый инсайдер подтвердил, что Halo Studios уже пару лет работает над ремейками оригинальной трилогии серии. Разработка ведётся паралльно с новой частью, о которой должны рассказать в следующем году.
Последняя порция информации о ремейках трилогии Halo появилась в новом видео от Rebs Gaming на YouTube. Автор сначала обратился к посту от Halo leaks, где упоминались полные переделки кампаний Halo 2 и Halo 3. Затем Rebs рассказал о присоединении Дэна Гниади к Halo Studios в качестве ведущего геймдизайнера нового проекта, которым оказался ремейк Halo CE. Гниади также намекнул на переработку трилогии в своем посте в LinkedIn, где написал:
Занимаюсь геймдизайном опыта Halo, возвращая Ковенанту их бомбу
Rebs указал на еще один источник, упомянувший ремейки трилогии Halo – TechnicalHalo в X. Автор обратился к посту 2024 года, где говорилось, что Halo Studios решила переиздать всю серию вместо переноса Master Chief Collection на PlayStation ради "более высокого потенциального дохода". План заключался в переработке игр от Halo CE до Halo 3. Кроме того, инсайдер заявил, что ремейки Halo 2 и Halo 3 выйдут в рамках одной игры.
Rebs провел собственное расследование относительно ремейка трилогии Halo. Он пообщался с бывшим разработчиком Halo Studios, который подтвердил, что студия действительно переделывает оригинальные игры, но не поделился подробностями из-за соглашения о неразглашении. Другой источник подтвердил ремейки и объяснил, почему Halo Studios переделывает игры вместо создания нового опыта.
По словам источника, Microsoft и Halo Studios хотят гарантировать, что "новая эра Halo не провалится", так что действуют осторожно и избегают рисков. Команды стремятся не допустить выхода очередной части Halo, которая вызовет жесткую критику со стороны преданных фанатов. Поэтому студия выбрала безопасный путь с ремейками оригинальных игр, ведь "они не могут позволить себе снова провалиться", а оригинальные тайтлы Halo были настолько успешными, что многие фанаты играют в них до сих пор.
Rebs добавил, что это не означает отсутствие работы над новым проектом Halo – в студии работают разные команды, некоторые занимаются исключительно ремейками кампаний, другие – мультиплеерным проектом.
Официально подтверждение может состояться на Xbox Showcase в начале 2026 года или в течение следующих месяцев.
Комментарии