Для тех кто как и я не осилил досмотреть "Ходячие мертвецы"

Пересказ всех 11 сезонов всего за час
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Пересказ всех 11 сезонов всего за час
В первой части мы рассмотрели предтечи франшизы и её комикс-вселенную. Не будем забывать, что своей популярностью Ходячие обязаны в первую очередь экранизацией, сделанной в 2010 году американским телеканалом AMC.
Второй пост будет посвящён как раз ей. Мы поговорим о двух больших сериалах, нескольких поменьше и разнообразных компьютерных играх в их вселенной. Да, сериалы тоже объединились в один отдельный канон, на сегодняшний день уже далеко отошедший от лора оригинала. Одно только наличие целого государства Гражданской Республики чего стоит.
Ходячие мертвецы (2010-2022)

Каким бы не был известным комикс, он никогда не сможет ровняться в популярности с телеадаптацией, запущенной в 2010 году каналом AMC. Он не просто привлёк внимание к франшизе, а сделал больше - вернул интерес к жанру зомби-хоррора. На тот момент люди настолько устали от бесконечных историй про борьбу с ожившими каннибалами, что крупные студии вообще перестали давать на них деньги, отдав жанр на растерзание режиссёрам категории В. Что уж говорить, если сам Джордж Ромеро из-за нулевого интереса аудитории не смог нормально запустить "Выживание мертвецов", продолжение своего культового цикла.
А ведь Роберт Киркман как раз ромеровскими фильмами и вдохновлялся. Представляете какие у его творения были шансы на успех, если у самого маэстро этого успеха не было? Но ведь получилось.
Спасибо надо сказать первому сезону, созданному совместными усилиями Киркмана и Фрэнка Дарабонта (режиссёра "Зелёной Мили", "Побега из Шоушенка", "Мглы"). Благодаря этой парочке, зритель узнал, что хороший хоррор может сочетаться с действительно качественной драмой и режиссурой. Весь жанр зомби-апокалипсиса тогда на себе тащила серия фильмов "Обитель зла", как раз в 2010 году получившая абсолютно невменяемую четвёртую часть с гигантскими мясниками и ловящими на лету самолёты баскетболистами. Сказать, что сериал стал глотком свежего возраста, было бы пафосно, но так оно и есть.
Первый сезон включал шесть серий и каждая имела свои особенности, вплоть до разной цветовой гаммы. Сюжет был примерно тем же, что и в оригинале - обычный коп из американской глубинки по имени Рик Граймс (на сей раз из Джорджии, а не Кентукки) был тяжело ранен во время задержания преступника и впал в кому. Пока он отсыпался, случился конец света и семья Рика сбежала в Атланту вместе с его лучшим другом Шейном. Проснувшись, он приводит себя в порядок и бежит искать жену с сыном. Находит он их довольно быстро и почти сразу начинает встревать в истории, постепенно превращаясь из занудного неудачника в альфу и укрепляясь в статусе мессии постапокалипсиса.
В конце первого сезона герои попадают в ЦКЗ и общаются там с сотрудником, доктором Дженнером. Он полностью ломает риковцам все надежды на помощь со стороны правительства или армии. На пустоши они возвращаются уже с полным понимаем того, что теперь они сами по себе и им не надо сидеть в лагере беженцев в ожидании сбежавшего правительства, а лучше быстрее найти безопасное место и обустраивать там себе новый дом. В поисках этого дома они посетят загородную ферму, тюрьму и безопасную зону под управлением командированного туда сенатора. А делать жизнь весёлой главным героям будут разнообразные армии рейдеров, каннибалов, дикарей в масках мертвецов и даже целое государство под названием Содружество. Каждое испытание будет приближать мир к созданию новой цивилизации. По крайней мере, такова была задумка оригинала.
На самом деле здесь и начинаются проблемы. Если в комиксах злодеев было не так много и каждая война была важна для развития сюжета, то у сценаристов сериала какое-то недержание на придумывание бесконечных групп выживших. Чуть ли не каждую серию появляется новая банда мародёров, семья каннибалов, секта психов, или просто кучка гопников. Уже во втором сезоне они добавили в короткую историю с фермой (в оригинале риковцы пробыли там всего два дня) небольшую войнушку с какими-то бандитами.
Ещё одной бедой стал словарный понос и ходьба. Особенно это стало бросаться в глаза, когда ушёл талантливый Дарабонт и на смену ему пришёл Гимпл. Апофеозом этого стал пятый сезон, когда главные герои буквально 16 серий подряд ходили по лесу, пили самогон, болели гриппом и болтали. Была небольшая линия с копами из больницы в Атланте, но создатели старались не отвлекаться на неё лишний раз, чтобы не отвлекать зрителей от интереснейшей болтовни. Некоторые ещё обвиняют Гимпла в превращении сюжета комикса в Санта-Барбару, но зря, ведь здесь сценаристы как раз очень сильно сгладили оригинал. Там любовных треугольников было больше, чем треугольников в учебнике геометрии.
Несмотря на то, что многие примерно на тюремной арке бросили сериал, он и не думал заканчиваться. После ужасного проседания качество внезапно начало расти и поздние сезоны оказались очень даже интересными.
На момент написания сериал подошёл к своему финалу - волнениям в Содружестве. Что смешно, в оригинале эта арка рассказывала о классовой борьбе и была чуть ли не марксистским манифестом, но в сериале они умудрились превратить её в очередную войну группировок, вписавши в повествование банду рейдеров под руководством Кайла Риза из Терминатора. Сегодня из истории уже выкинули Корала, Рика, Мишонн и многих других героев, поэтому грядущая концовка действительно держит интригу. Но пример одного сериала про игры и престолы показывает, что отхождение от оригинала в концовке - повод для беспокойства. Скоро увидим (а может уже увидели, если вы читаете это после окончания сериала).
Вебизоды (2011-...)

AMC мало длиннющего сериала, поэтому с самого его начала для интернета стали снимать мини-истории, именуемые вебизодами. Фактически, это короткометражки на 20-30 минут, разбитые на несколько частей. Как правило, это спин-оффы "больших" сериалов, снятые для рекламы при выходе новых сезонов.
На данный момент снято 8 вебизодов:
• Разорванный на части (2011) - предыстория Ханны - первой встреченной зомби Рику после пробуждения. Та, перед которой он извинялся в первой серии. Эпизод рассказывает о том, как она попала в аварию в самом начале эпидемии и пожертвовала собой ради спасения детей.
• Холодный склад (2012) - ещё одна небольшая история, но на этот раз уже не связанная с Граймсами (кроме одной отсылки). Главный герой - просто хороший парень, решивший укрыться на складе и столкнувшийся там с крайне подозрительным человеком. Выделяется тем, что главную роль исполнил Джош Стюарт, звезда дилогии "Коллекционер".
• Клятва (2013) - рассказывает о происходящем в больнице округа Кинг после операции "Кобальт", когда старший Граймс лежал там в коме. Выживший по имени Пол попал туда вместе с сестрой и обнаружил, что целых два врача остались работать и исполнять свои обязанности, но в один момент паника достигла такого уровня, что обитатели здания начали массово практиковать эвтаназию. Пола играет Уайетт Рассел, сын Курта Рассела.
• Рейс 462 (2015) - а это снято уже в рамках БХМ. Действие происходит на борту самолёта во время первой вспышки. Самолёт долетел бы, если бы на борту не оказался заражённый человек и криворукий воздушный маршалл, случайно простреливший окно. Да, это спойлер, но вебизод не про сюжет, а про атмосферу наступающего ужаса. Она получилась на удивление хорошей.
• Проход (2016) - и снова БХМ. На сей раз нам показывают военный блокпост на границе США. Все понимают к чему всё идёт и несколько человек пытаются сбежать из страны в относительно безопасную Мексику. Есть одно но - один из членов группы, вызвавшийся проводником по тайным тропам наркокартелей, оказался психопатом-маньяком.
• Красное мачете (2017) - а вот это уже интереснее, ведь главный герой здесь не человек, а мачете, которым Рик убил Гарета в пятом сезоне. Снято в виде серии коротких роликов.
• Ленты Алтеи (2019) - ещё одна серия роликов, на сей раз это подборка постапокалиптических интервью Алтеи, журналистки из БХМ.
• Мёртвые в воде (2022) - предыстория культа судного дня из всё того же БХМ. Сюжет рассказывает о судьбе экипажа подводной лодки, ставшей причиной ядерных взрывов в Техасе. В один момент на судне умер моряк из-за аппендицита, а ничего не знавшие о конце света его сослуживцы даже не удосужились связать труп. Естественно, той же ночью усопший просыпается и съедает половину команды. Ещё более весёлой делает ситуацию то, что действие происходит в ночь перед операцией "Кобальт" и командир экипажа получает приказ нанести ядерный удар по Чикаго. Выжившие моряки отказываются исполнять приказ и устраивают бунт.
The Walking Dead: Survival Instinct (2013)

На волне успешного старта игры-сериала по комиксу с Клементиной в главной роли, AMC тоже решили покорить мир интерактивных развлечений и выкатили предысторию Дэрила и Мерла.
"Инстинкт выживания" рассказывает о пути двух братьев-реднеков до пункта эвакуации. В один момент они, вместе с отцом и дядей, пошли на охоту и потеряли там двух человек из-за нападения мертвецов (включая отца протагониста), а потом услышали призыв добираться до стадиона в Атланте. Вся игра посвящена путешествию, сбору ресурсов, изучению локаций и не забывайте про главный фетиш создателей сериала - группы выживших. Да, Диксоны сами соберут такую. Благо, войн ни с кем не будет, а лишь редкие схватки. В основном Дэрил (мы управляем именно им) будет лазить по углам, тыкая в стелсе заточкой в мёртвые головы и иногда вступать в открытый бой. Этот момент не понравился игрокам, а ведь он составлял 90% игрового процесса. Из-за этого мимо аудитории прошли интересные отсылки, мисси и не самый плохой сюжет. История полностью канонична и раскрывает некоторые моменты. Например, знали ли вы, что отец Андреа и Эми жив и смог эвакуироваться? Или что вместе с Диксонами эвакуировалась жена доктора Дженнера? Если вы фанат, то посмотрите пересказ на ютубе, ничего не потеряете.
Бойтесь ходячих мертвецов (2015-...)

Второй сериал, имеющий две важных особенности: у него нет комиксовой основы и он обещал рассказать о начале инфекции.
Что касается первого, то эта деталь была действительно важна, ведь она развязала Скоту Гимплу руки, его поэтому перекинули с основного проекта на спин-офф. Множество оригинальных персонажей, локаций и просто интересных задумок. Например, как вам ядерный апокалипсис в одном из сезонов? Или внезапная война белых расистов-республиканцев с индейцами? Да, в оригинале такого не было и немалое число родившихся новых идей так и остались на экране. Но вспомните что любит Гимпл. Правильно - группы выживших. Сценаристов просто прорвало в этом плане и с самого конца света отовсюду начали вылезать пираты, наркокартели, ещё одни наркокартели, стервятники, сталкеры, апокалиптичные культисты, уже упомянутые индейцы и расисты-трамписты, пионеры-ковбои и т.д. Иногда герои успевали за одну серию повоевать с несколькими группами. Всё таки в ХМ все новые фракции нужно было вписывать в общую Киркмановскую конву и это очень сильно сдерживало Гимпла. Здесь же есть и проблема бесконечной ходьбы и болтовни, самокопаний подростков, любовных линий и, конечно же, войн групп выживших друг с другом.
Кстати, кратко о сюжете. В главных ролях здесь семья Кларков, состоящая из мамы-учительницы, сына-наркомана и дочери-отличницы. С ними же живёт парень мамы, тоже учитель. Они застали конец света в Лос-Анджелесе. Сначала правительство умудрялось сдерживать мертвецов, потом начало отступать, устроило операцию "Кобальт" и сожгло мегаполис. Главные герои успевают поплавать по океану, посетить мексику и встрять в дважды упомянутую войну с индейцами.
Здесь стоит сказать и про вторую особенность сериала - показ начала апокалипсиса. Киркман выступал против любого раскрытия причин или процесса, ведь важен только сам факт конца света и как люди в нём существуют. Здесь же нам покажут, как полиция отстреливала зомби, случившиеся из-за этого беспорядки (нельзя просто так убивать больных людей!), как военные брали на себя контроль порядка и устроили операцию "Кобальт", ставшую точкой отсчёта конца света. Атмосфера была идеальна, но с логической точки зрения всё это выглядело так, будто в один момент зомби просто начали бесконечно спавниться, а военные наоборот растворяться в воздухе. Но всё же задача была выполнена на твёрдую четвёрку (может даже с плюсом). Проблема только в том, что этой теме посвящены только первые сезоны, шоураннером тогда был Дейв Эриксон (один из авторов "Сынов Анархии"). В четвёртом пришёл уже тот самый Гимпл и сделал временной скачок: с четвёртого сезона хронология БХМ догоняет основной сериал и главным героем становится Морган Джонс, сосед Рика из Джорджии, ставший джедеаем-проповедником. Потом из флагмана перекочевали Дуайт с Шерри, бывшие Спасители.
За 7 вышедших сезонов сериал показал себя очень неровным. Шедевральные и провальные сезоны постоянно чередуются, например ужасный четвёртый сменяется крутейшим пятым, а после хорошего шестого идёт мусорный седьмой. Очевидно, дело в бесконечных творческих экспериментах. Ждём, что придумают в восьмом.
The Walking Dead: Onslaught (2020)

Как "Инстинкт выживания" был сделан только для конкуренции с игрой Telltale, так и это VR-приключение создан в противовес "Saints & Sinners" из комиксовой вселенной.
Onslaught, это духовный наследник "Инстинкта" и, по совместительству, филлерная история про то, как Дэрил искал девочку. Это весь сюжет. Здесь есть редкие вылазки за припасами, но в основном предстоит проходить сюжетные уровни. Нет, это не означает связанную историю, здесь есть только последовательность вылазок в однообразные американские пригороды. Абсолютно линейные прогулки с вечным лазанием по складам и домам, убеганием от орд (ходячие джипеги в тумане) и бесконечным тыканием ножом в вонючие головёшки трупов. Если у вас есть очки, купите "Святых и грешников".
Ходячие мертвецы: Мир за пределами (2020-2021)

Третий сериал. На этот раз в главной роли подростки, выросшие в тепличных условиях избежавших заражения городов. У них даже рабочий институт есть, наши главные герои его студенты. В один момент двум сёстрам бьёт в голову юношеский максимализм и они решают сбежать с безопасной территории на пустоши, чтобы спасти своего отца, недавно уехавшего работать в Гражданскую Республику. Компанию им составляют два парня с кучей внутренних проблем и неврозов, их приёмный брат нетрадиционной ориентации и сильная-независимая женщина. Потом ещё подключается смазливый мальчик, но это уже другая история. Кстати, одна из сестёр белая, а другая - чернокожая. Вот такая прогрессивная кучка выживальщиков внезапно показывают настолько крутые боевые навыки, что ни один Рик Граймс рядом не стоял, а их находчивости позавидует Джимми Нейтрон.
Довольно быстро оказывается, что история у нас не о выживании, а, внезапно, о политике. Правительство республики на самом деле мечтает захватить мир и уничтожить всё живое, чтобы остаться единоличными правителями США. Нам устами некоторых персонажей пытаются говорить о серой морали, что на самом деле республиканцы вынуждены совершать зло во благо, но на деле нет никакого объяснения, зачем они вырезают целые огромные города и используют химическое оружие. Но не переживайте, ведь никакая армия не сможет выдержать гнев отряда независимых 15-летних сильных женщин всех цветов радуги, усиленного боевым геем и огромным умственно отсталым тинейджером!
Сериал уже закрыт. Вышло всего два сезона и лучше всего его характеризует тот факт, что самой запомнившейся сценой стал финал, где какая-то француженка превратилась в зомби нового поколения. Вы можете посмотреть его на ютубе. А сам МзП можете глянуть перемотками только ради красивой картинки и постановки драк. Не вздумайте вникать в сюжет.
Истории ходячих мертвецов (2022-...)

Сериал-антология в духе "Сумеречной зоны" или "Навстречу тьме" - одна серия, это одна обособленная история.
Сериал ждали целых два года и теории были одна веселее другой. Конечно же это возвращение Рика, Альфы, кроссоверы разных проектов. Почти все они конечно же остались лишь теориями, хотя Альфа всё же получила отдельную серию.
На деле у нас снова эксперименты, но на этот раз довольно удачные. Например, вторая серия посвящена временной петле (или же день сурка, если проще). Она рассказывает о двух женщинах из страховой компании - начальнице и подчинённой. В один прекрасный день первая поймала вторую на прогулах и тут же уволила, а вторая поддалась панике из-за слухов о некой жуткой болезни и попыталась угнать бензовоз. Слово за слово, перестрелка, бензовоз прострелили, взрыв, все умерли, но тут же вернулись в начало рабочего дня. Теперь этой парочке ненавистных друг другу бедолаг предстоит понять зачем нужна эта петля и что вообще происходит.
Другая интересная история рассказывает о доме с призраками, где спряталась от зомби пара выживших. Интересна в первую очередь самим фактом мистики во вселенной ХМ. Ещё есть серия про серийного убийцу в небольшой колонии, про ещё не вступившую в Шепчущихся Альфу и даже есть эпизод про уже восстановившийся мир после апокалипсиса. Правда, там не покажут как устроено новое общество, ведь всю серию мы будем лазить по лесу, а из цивилизации там только дроны с камерами. А про первую серию, где Терри Крюс с Оливией Манн едут на мотоцикле к своим возлюбленным, вообще сказать нечего. Стоит отметить только очень странную концовку и камео завода Терминус (того, где потом жили каннибалы).
Сериал получил смешанные отзывы, поэтому второй сезон анонсирован не был и судьба его под вопросом. Но на фоне того же МЗП или последних сезонов БХМ он выступил всё же скорее успешно.
Будущие сериалы

Четырёх сериалов мало, ходячие будут на экранах ещё очень долго. На момент написания этой истории анонсированы три проекта:
• Остров Мёртвых - продолжение основного сериала с Мэгги и Ниганом в главных ролях. Пока что известно только, что действие будет происходить в Нью-Йорке. Есть намёки, что к парочке может присоединиться Алиша из БХМ.
• Дэрил Диксон - ничего неизвестно кроме того, что сериал будет. Это опять же продолжение основы, но про Дэрила. Раньше компанию ему должна была составить Кэрол, но актриса отказалась от роли. Из интересного - действие будет происходить не в США, а во Франции. Возможно, та сцена из МзП была тизером.
• сериал про Рика и Мишон - тут всё ещё хуже, ведь этот долгострой находится в подвешенном состоянии ещё с ухода Эндрю Линкольна (исполнителя роли Граймса) из сериала. Сначала это должны были быть фильмы, начать съёмки планировалось уже тогда, но случился коронавирус и работу остановили. В 2021 году было официально объявлено, что кинотрилогию (да да, именно трилогию) разморозили, но на этом новости закончились. Позже объявили, что фильмы АМС не осилили и нас ждёт ещё один сериал. Ничего не известно и о подробностях, месте действия, актёрском составе. Многие ожидают, что бывший коп сейчас служит в CRM, но это лишь догадки. Ждём хоть какой-то информации.

Постер сериала про Рика и Мишон
Спасибо за внимание!
Ссылка на первую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса)
2022 год отметился не только политическими потрясениями, но и более мелкими. Например, в этом году закончился известный сериал про молчаливых мёртвых и болтливых живых - "Ходячие мертвецы". За 12 лет франшиза выросла из малоизвестного комикса в культовую эпическую сагу, обросшую дополнительными спин-оффами и видеоиграми, книгами и целыми парками аттракционов.
Данные посты будут посвящены истории серии от самого начала до сегодняшнего дня.
Так как "Ходячие мертвецы" сегодня разделены на две вселенных - сериальную и комиксовую, с отдельными лором и каноном, повествование будет разделено на две части. В первом посте будет рассказано про комикс и отпочковавшиеся от него произведения.Про сериал и его спин-оффы речь пойдёт во второй.
Пилот и вдохновители

Зомби из "Ночи".
Разговор о вдохновителях комикса будет короткий, достаточно только того факта, что первым названием его пилотного выпуска было: "Ночь живых мертвецов".
Фильм Джорджа Ромеро вышел в далёком 1968 году и рассказывал о жуткой ночи, когда мертвецы начали вставать из могил и нападать на живых. Главные герои - группа случайных людей, заставших этот момент в придорожной провинциальной ферме рядом с кладбищем. До самого утра они пытаются не умирать, но в основном неудачно.
Кинокартина стала первым представителем жанра зомби-хоррора в истории современной культуры, получила пять полнометражных продолжений, целых две франшизы-ответвления ("Возвращение Живых Мертвецов" и "Зомби"), а уж про количество побочных комиксов и книг даже говорить страшно. Даже Стивен Кинг в своё время написал рассказ в ромеровской вселенной.
Американский художник-комиксист Роберт Киркман ("Хаунт", "Неуязвимый", "Marvel Zombies") фанател от "Ночи" и тоже хотел приложить руку к франшизе. Благо, фильм Ромеро давно признан объектом культурного наследия и авторских прав это название не требует. Так началась работа над сюжетом "Ходячих мертвецов". Автор решил показать зомби-апокалипсис глазами обычного, но достаточно крутого парня. Для этого главным героем выбрали полицейского. Дальше к нему приставили жену и ребёнка, а потом бросили в самый эпицентр конца света.
Да да, именно эпицентр. Действие пилотного выпуска "Ходячих мертвецов" происходило в 1968 году в Пенсильвании, недалеко от той самой фермы. Главный герой, офицер полиции Рик Граймс, вместе с женой Кэрол и сыном Карлом узнал из новостей о гуляющих по улицам трупам и решил спрятаться где-нибудь в укреплённом месте. В комиксе сюжета на 4 страницы, там только один мертвец успел ворваться в дом слуги закона и получить по голове. В издании есть ещё подборка артов и концептов. Он был выпущен как трейлер к будущему проекту, а дальше подоспел уже полноценный первый выпуск.
Ходячие мертвецы (Комикс, 2003-2019)

Рик из комиксов.
Итоговый продукт также опирался на фильмы Ромеро, но вселенную для него придумали уже другую. Точнее, вселенной особо и не было. Если в серии The Living Dead нам рассказали и показали почти всё о начале инфекции, то комикс The Walking Dead рассказывал исключительно о выживании людей после падения человечества. Это позиция Кирмана - важен сам факт катастрофы, а не её причины. Этот подход сохранится и в остальных проектах комиксовой вселенной, нам не покажут абсолютно ничего связанного с инфекцией. Но вот вам небольшой спойлер из твиттера - писатель однажды заявлял, что причина превращения трупов в монстров такая же, как и в вышеописанном вдохновителе - нечто из космоса.
По этим причинам сюжет пилота немного модернизировали: Рик теперь не узнаёт обо всём из новостей, а переносится из нормального мира в постапокалипсис. Незадолго до инфекции его сильно ранит преступник и отправляет в кому, а спустя месяц он просыпается в уже уничтоженном мире. Этот ход позаимствовали у вышедшего годом ранее британского фильма ужасов "28 дней спустя", там герой Киллиана Мёрфи точно также очнулся в вымершем Лондоне.
Вместе с читателем Рик открывает этот мир и изучает мёртвую Америку в поисках жены с сыном. Жену, кстати, теперь зовут Лори, а Кэрол сделали отдельным персонажем.
Основная идея Киркмана - показать возрождение человечества после катастрофы. Особенно сильно это отражено на врагах главных героев: с каждой аркой они становились всё более и более организованными, всё ближе приближаясь к статусу цивилизации. Сначала это бесконечные стаи тупых зомби, затем ополчение городка Вудбери, потом армия Спасителей и даже полноценное государство Содружество. Особняком стоят Шепчущиеся - на первый взгляд дикари, на деле же - самые разумные жители пустошей, ведь они приняли правила игры и стали жить в ладу с новыми хозяевами Земли, в отличие от риковцев. Какими бы дикарями они не были, но это тоже какая-никакая цивилизация. Если говорить без лишних спойлеров, то у людей всё получится. Последний выпуск комикса покажет нам флэшфорвард из будущего, где Содружество стало центром нового мира.
Кроме истории конкретно Рика, существуют специальные выпуски про отдельных персонажей и одна небольшая серия про Нигана.
На сегодняшний день комикс закончен. В 2019 году вышел последний выпуск, ставящий окончательную точку в этой эпической истории.
Серия романов

Силуэт Губернатора с ребёнком и братом с обложки первой книги.
Первым шагом по расширению вселенной комикса стал роман Джея Бонансинги и Роберта Киркмана "Восхождение Губернатора". Это предыстория Филиппа Блейка, рассказывающая о его путешествии в Вудберри сразу после начала эпидемии. В наличии некоторые отсылки к комиксу и раскрытие некоторых тайн злодея. Частично экранизацию этих событий вы можете увидеть в четвёртом сезоне сериала.
В последующих книгах главным героем стал другой персонаж - Лилли Коул. В комиксе она сыграла очень страшную роль - убила двух очень важных для сюжета людей, а потом ещё и самого Губернатора. В книгах она, попав в город, сразу начинает противостоять ему, но какое-то время остаётся в ополчении. Потом протагонистка успеет сбежать, создать несколько новых групп, повоевать с сектой безумного проповедника и бандитами из Атланты, а итогом будет возвращение в Вудбери. В отличие от сериала, город продолжил существование после войны в Губернатором.
В серии вышло 7 книг: "Восхождение Губернатора", "Дорога в Вудбери", "Падение Губернатора", "Спуск", "Вторжение", "Найти и Уничтожить" и "Возвращение в Вудбери". Также к циклу принято относить два коротких рассказа: "Ещё один день в офисе" и "Одни, вместе".
The Walking Dead от Telltale (2012-2019)

Главные герои первого сезона - Ли и Клементина. И ходячие вокруг.
А теперь второй столп комиксовой вселенной, созданный мастерами псевдоинтерактивных фильмов из Telltale.
Перед нами что-то вроде сериала в четырёх сезонах по 5 серий в каждом (кроме четвёртого, там их 4). В центре внимания маленькая девочка Клементина, заставшая конец света в небольшом домике на дереве. Сначала за ней ухаживает осужденный преступник Ли, в самом начале эпидемии ехавший в тюрьму, а затем ребёнок постепенно вырастает в молодую девушку и борется с опасностями уже сам.
Судьба сведёт Клем с самыми разными персонажами, начиная с поехавших каннибалов, заканчивая русскими гопниками. Найдётся время и для встречи с уже известными героями, вроде Глена или Иисуса.
Сюжет отличается большим накалом драмы и трагичности. Один из спойлеров финала первого сезона (хотя его все прекрасно знают) стабильно входит в списки моментов, заставляющих мужиков плакать. Да и кроме него можно вспомнить судьбу персонажа Кенни, все бесконечные страдания и травмы попутчиков Клем (душевные и физические) и начинаем активно грустить. В целом хорошая постановка и умение играть с образами погружают вас в историю. Причём, что важно, качество повествования не падает до самой концовки. Те же сериалы не смогли с этим справиться.
Кроме основной истории стоит отметить трёхсерийный сольник Мишонн, рассказывающий про её скитания после временного ухода из группы Рика.
На данный момент сериал завершён, а Клементина получила собственную трилогию графических новелл. Фактически, сейчас она главная героиня франшизы, но об этом ниже.
Overkill's the Walking Dead (2018)

Главные герои первого сезона: Хизер, Эйдан, Майя и Грант.
Вторая игра во вселенной комикса на этапе анонса очень интриговала и дарила надежду на нечто хорошее. Чего стоили только одни трейлеры с хорошо проработанной атмосферой и запоминающимися главными героями. Это должно было быть что-то вроде Left 4 Dead, но с интересным сюжетом. Особенно внушали доверие разработчики игры - студия Overkill Software, авторы культовой дилогии Payday.
Тревожные звоночки начались, когда игру первый раз отложили. Изначально она должна была выйти в 2016 году, но в итоге релиз затянулся аж до 2018. Конечный продукт многих разочаровал, хотя совсем уж мусором вроде бы и не был.
Это снова сериал: сюжет подаётся в виде эпизодов и рассказывает о колонии выживших недалеко от Вашингтона. Там живут герои анонсов и некоторые новые персонажи. В один момент их пути пересекаются с бандой рейдеров, известных, как Семья. Банда сначала соглашается жить мирно, но потом натравливает на наших героев орду и провоцирует войну. Причём война идёт не за власть или территории, а за более важную цель - за очиститель воды. В его поисках протагонисты с антагонистами успеют перерыть всю столицу и даже побегать по метро. Во втором сезоне на арену выходит уже более организованная и мощная банда под оригинальным названием "Банда", тоже объявившая войну.
Шутер имел хорошую постановку видеороликов между миссиями и в целом красивую графику, но обилие глюков и проблемы с геймдизайном похоронили проект. Большинство рецензентов отмечали, что в OTWD полностью отсутствует оригинальность, из-за чего наслаждаться геймплеем не получается в принципе. Но были и те, кто поверил в игру и был готов терпеть долгие загрузки и неинтересные локации. Как вы видите, их оказалось не так много. В 2019 году проект был закрыт, разработчики даже не успели выпустить до конца второй сезон. Пока что на подобные эксперименты в рамках франшизы больше не решались.
Тайфун (2019)

Разворот обложки. Просто рисунок в красивом стиле.
Внезапно китайский (а точнее тайваньский) роман, посвящённый борьбе трудового народа за выживание. Рассказывает о том, как тогдашний президент КНР перевёз правительство куда-то под землю, а в стране объявил военный режим, предписывающий каждому гражданину делать вклад в войну с мертвецами. Действие происходит на управляемой госсекретарём военной базе, ставшей штаб-квартирой организации "Команды Ветра". Главный герой - генерал НОАК Ин Хенгьен, вступившей в неё.
В целом сюжет здесь более или менее обычный для франшизы: сначала все дерутся с зомби, а потом начинают плодиться бесконечные группы выживших и уже живые грызут друг друга. Основной интерес в необычном китайском колорите, небольшом количестве клюквы (не забывайте, писал тайванец) и показа хоть одной действующей не развалившейся страны. Нечто похожее вы можете увидеть в первых сезонах БХМ. Кстати, роман каноничен комиксу, так что можно сделать вывод, что в его вселенной как минимум Китай выстоял перед лицом смертельной пандемии.
Важно, на русском почитать не получится, да и на английском это проблематично - придётся покупать на западных сайтах.
The Walking Dead: Saints & Sinners

Постер игры. На обложке просто случайный выживший.
VR-проект, что-то вроде аналога игры Onslaught во вселенной комикса. Рассказывает о кучке выживших в Новом Орлеане и это единственный проект в комиксовой вселенной, не считая "Тайфуна", где вообще не фигурируют герои основы или хоть как-то связанные с ними люди.
Сюжет рассказывает про войну банд. В своё время жители Луизианы заняли небоскрёб и стали обустраивать там жизнь, но со временем зажрались и здание стало чем-то вроде Тенпенни-Тауэр из Fallout 3 - сообществом злобных высокомерных эгоистов. Довольно быстро оттуда сбежала часть населения и создала свою группировку. Это "Ходячие Мертвецы", а значит выживших хлебом не корми, дай поубивать друг друга. Этим они и занялись. Главный герой - безымянный Турист (это его кличка среди местных), попавший в самый разгар противостояния. Судьба конфликта зависит от игрока, ведь то и дело случаются сюжетные развилки, а любой (без шуток) персонаж может умереть. К тому же история выделяется серой моралью, не дающей однозначно выделить хороших и плохих в этой истории.
Проект считается лучшей игровой адаптацией серии после истории Клементины. Игроки отмечают достойную боевую систему, интересную стилистику, сочетающую относительный реализм с рисовкой комиксов, а также тонны фансервиса. На местных локациях вопреки любой логике можно найти броню Содружества, маску шептунов, вещи Клаудии из испанского спецвыпуска "Чужак" и даже значок полиции сериального округа Кинг. Каким образом всё это туда попало, не спрашивайте. Это уж не говоря о том, что в вашем инвентаре может оказаться катана Мишон или бита Нигана.
Ещё, кстати, это первая игра франшизы, где воевать приходится и с живыми людьми в формате обычных перестрелок. Даже проработан момент, что погибшие в бою союзники могут обернуться и сделать кусь, если не смотреть под ноги.
На данный момент выпущено уже одно сюжетное дополнение и несколько DLC с новым оружием и предметами. Скорее всего, игру ждёт долгая жизнь.
Рик Граймс 2000 (2021)

Это не Оби Ван после работы в Диснее, это Рик Граймс.
Однозначно, перед нами самое необычное представление истории Граймса. Киркман тизерил его ещё в основной серии, но продолжение удалось выпустить лишь на страницах его журнала Skybound X (через год вышел отдельно). Это альтернативное продолжение, скорее всего созданное, когда у Роберта появились деньги на более тяжёлые вещества. По сюжету, Рик, как и в основной истории, был ранен во время перестрелки и очнулся спустя месяц в заброшенной больнице, он обнаружил вокруг зомби-апокалипсис, но с некоторыми изменениями. Ходячие на самом деле оказались оружием инопланетян для ослабления человечества, а как раз к выходу Рика из комы они прилетели лично. Люди не растерялись, приспособили технологии агрессоров и дали бой. В этой короткой истории вы увидите Граймса в костюме супергероя, Лори в роли секс-рабыни Губернатора, Мишон со световым мечом, мегаполисы будущего и полёты на космических кораблях. К концу истории главные герои создают отряд для защиты нашей планеты от всяких злодеев.
Стоит ли говорить, что этот шедевр, хоть и входит во вселенную комикса, не является каноничным?
Клементина (2022-...)

Собственно, Клементина.Самый свежий проект в комиксовой вселенной - трилогия графических новелл про главную героиню игр Telltale - Клементину. Он начался с её небольшого сольника в том же Skybound X под названием "Клементина жива", но вслед анонсировали трилогию графических новелл. Первая глава вышла в 2022 году. В ней лишившаяся ноги девушка попала в общину амишей и вместе они решили обжить брошенный горнолыжный курорт в Вермонте. В наличии ПТСР, флешбеки с Ли, неприятные подробности женской физиологии (они влияют на сюжет) и другое.
Ссылка на вторую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала)
- Знаете, что было бы круто? Если бы вселенная «Ходячих мертвецов» оказалась той же, что и в «Игре престолов». Просто оказалось бы, что с момента «Ходячих» прошло больше тысячи лет. И белые ходоки – это побочные эффекты вакцины против вируса зомби….
- Вообще-то я спросил про ваш опыт работы.

«– Похоже, придется нам теперь жить долго и счастливо и умереть в один день, – говорил Хоул, и Софи знала, что говорит он искренне.
Софи понимала, что долгая и счастливая жизнь с чародеем Хоулом наверняка окажется куда насыщеннее, чем сулит концовка любой сказки, но твердо решила попробовать.
– Это будет просто-таки головокружительно, – добавил Хоул.
– Ты станешь меня эксплуатировать, – ответила Софи.
– А ты за это порежешь в клочки все мои костюмы, – улыбнулся Хоул»
Диана Уинн Джонс «Ходячий замок» (Howl's Moving Castle, 1986). Перевод Анастасии Бродоцкой
Так товарищи, пост вроде приняли хорошо.
Не забывайте про обратную связь, ею вы помогаете становиться лучше или перестать постить это говно
В предыдущей части мы остановились на том, что империя некронтир встретилась с древними и они немножк не поняли друг друга

Так всё и было
В общем идея маленькой победоносной войны с сильнейшей расой галактики не выходила из головы правящей триархии некронтир, поэтому они, не долго думая, развязали войну.

Помним о том, что древние были дичайшие колдуны и имели личное метро под названием Паутина (совсем забыл рассказать в первой части, что метро находится в левой реальности между варпом и физической вселенной, что и позволяет перемещаться на огромные расстояния буквально пешком за короткое время)
Тогда как некронтир были связаны физическими законами вселенной.
Когда древние поняли, что их кто-то начал кусать за жопу спустя хер пойми сколько лет (межзвездные лоханки некронтир не умели передвигаться быстрее скорости света, поэтому процесс был медленным), то они развернули все свои силы в своём личном метро и начали нагибать выскочек с неимоверной эффективностью тактикой hit'n'run, так как выскакивали буквально везде где можно, что вызывало лютую жопоболь у всех династий задохликов, в конце концов некронтир проиграли данную заваруху и были сосланы в лютейшие ебеня под названием звёзды Гало

Куда-то примерно сюда
Всё стало ещё хуже чем было и империя некронтир начала массовые междуусобные войны на уничтожение после такого унижения, так как в провале виноваты "все кроме нас" (помним про лютое эго)
Так продолжалось до тех пор, пока с главной шишкой некронтир по кличке Безмолвный Царь не вышла на связь какая-то херота (история встречи разниться поэтому укажу последнюю только), которая представилась их древним богом из забытых легенд и оно готово помочь за почти просто так.
Не будь идиотом, Безмолвный Царь (которого кстати зовут Сарех) не слишком доверял непонятной херне

Но херня говорила настолько убедительно, что противостоять аргументам было невозможно, в итоге Сарех согласился на её предложение

Как выяснилось, с Сарехом вышел на связь один из К'Тан (помним же про них из первой части?) Мефет'Ран Обманщик

Так выглядит этот поц
К'Тан (название не склоняется) по удивительному (нет) совпадению Древние выслали в те же ебеня куда и некронтир, нигде не сказано, представился ли он Обманщиком сразу, но если так, то безмолвный царь идиот в квадрате.
Обманщик специализировался на.. обмане (внезапно, да?) причём настолько в этом поднаторел, что сам не знал когда он пиздит, а когда говорит правду.
По итогу два наших пирожка договорились на следующие условия:
Спец по технологиям от К'тан по кличке Дракон Пустоты (который не похож на дракона)

Вот он
Дал кучу технологий которые насилуют здравый смысл реальной вселенной, но перво-наперво, дал технологию биопереноса (к'таны быстро просекли, что такое убожество вообще не сможет составить конкуренцию галактическим колдунам и надо бы сделать апгрейд)
Некронтир быстренько построили биопечи и вся раса добровольно-принудительно туда вошла, чтобы получить "улучшенные тела".
По итогу заходил мешок с мясом, а с другой стороны выходил металлический болванчик.
Сарех поглядев, что его расу просто истребляют у него на глазах, а К'Тан сжирают души на халяву, дико пригорел, но сдавать назад было поздно, ведь по итогу пункт 1 был выполнен, раса объединилась, ибо как оказалось, никто не мог ослушаться Безмолвного Царя из-за командных протоколов, а 99% населения превратилась в безмозглых терминаторов (сознание и повадки сохранила только элита). С тех пор раса некротнир превратилась в некронов, которых знают в вархаммере 40000.

Когда процесс был завершен, другой Бог дал им технологию входа в личное метро Древних и это стало началом конца для предтеч.
Но об этом мы поговорим в следующий раз.
И снова здрасте.
Я откровенно говоря удивился, что в моей голове вархаммер выглядит стройнее чем по факту он есть, поэтому держитесь за стулья, следующие выпуски будут тяжёлыми даже с мемами
И так поехали

Остановились мы на том, что наш доблестный Император чухнул, что настал какой-то пиздец и вышел из теней.
Задача была всего одна и она была крайне нетривиальная: объединить сначала Землю (которая называется Террой), а потом и всё человечество
Задача усложнялась по нескольким причинам:
Немного покумекав Император поднял свои старые связи и к нему присоединились братаны и сёстры по кутежу и бессмертию.
Вместе они вспомнив уроки биологии в школе забабацали мегавойнов которые стали называться Адептус Кустодес (Кустодес от лат. страж, вообще будет много латыни на самом деле, врачи ликуют)

AYAYAYA
бл не тот арт

Во, теперь то
Как следует из названия, кустодес были охранниками самого Императора, были круты как яйца из-за генный улучшений, одной пощёчиной могли сломать танк, имели наилучшую броню и выучку (благо их тренировали с детства), но был у них и чудовищный изъян - доверяли они только Самому, соответственно координировать действия как команда они вообще не могли.
Император стал думать как найти выход и придумал буквально пушечное мясо которые стали называться Громовые Воины.

Рецепт создания крайне отличался от кустодес, брался просто человек обыкновенный, на генном уровне его улучшали и получался амбал 2.5 метра ростом который мог и главное любил убивать.
А ещё обнаружился крайне интересный дефект: в рандомный момент такой поц мог либо отрастить себе третью руку, либо просто без видимой причины сдохнуть или вообще слететь с катушек, таких сразу убивали на месте. Но что такое жертва одного воина ради судьбы всего человечества?
Во время объединения Терры Император наткнулся на человека который сильно выделяется вообще в мире вархаммера так как:
Имя ему было Макладор Сигиллит

Очень важный для сюжета персонаж, мы потом к нему вернёмся
Объединив Терру Император решил уничтожить Громовых Воинов на горе Арарат (где подавили последнее сопротивление) так как такие мясники были вредны для имижда

крутые персонажи на фоне того, что они уничтожили
И полетел на Луну.
На Луне жили женщины (и только они) которые умели сделать в генетические эксперименты уровня "Мастер", по-хорошему подчиняться какому-то мужику они не хотели, так что Император просто дал им пизды.

Девчонки подсказали Ему как сделать громовых воинов версии 2.0 которые были долговечнее, умнее, стабильнее, но немного слабее физически.
Посмотрев в телескоп, Император увидел, что на Марсе ещё теплится жизнь и дал ей пизды и решил полететь туда.
Дело в том, что на Марсе были огромные орбитальные доки для создания космических лоханок, а без знаний обитателей Марса, эти доки станут лишь украшением, поэтому он пошёл в дипломатию.

Император спускается на Марс
Император прикинулся буквально чуть ли не Богом и первым же делом под золотой свет исцелил (!) механическую (!!) собаку (!!!) прикосновением руки (!!!!) на глазах у толпы.
Сказать, что ахуели буквально все, ничего не сказать, так как общество Марса состояло из техножрецов (жрецами они стали сопсна когда перестали понимать технологии которые воспроизводят и начали считать, что всем управляет некий "дух машины") они сразу признали в нём Омниссию (пророк Бога Машины).
На этом солнечная система была едина, техножрецы резко стали восстанавливать верфи и клепать флот который понёс бы воинов Императора к далёким звёздам, чтобы сделать человечество единым.
А сам Император на Терре закрылся в лаборатории и воплотил проект "Примарх", к сожалению 20 детей созданных в пробирках из ДНК Императора и его подруги похитили Боги Варпа (та четвёрка из прошлого поста), ну как похитили, все капсулы с младенцами засосало в варп и выкинуло хер пойми где.
Так, народ, следующие посты будут про примархов, это будет реально тяжело описать 20 человек. Я пока ещё не придумал формат
Здравствуйте мои подпищеги (представим, что вы у меня есть)
Как и было обещано на канале в ТГ начинаем цикл по вахе "для тех кто не в теме"
Прежде чем мы начнём надо вернутся в начало начал и разобраться что же такое ваха вообще и для кого это? Это даст ответ.... На некоторые нестыковки и понимание вообще сути происходящего
В начале было слово
В начале компания Games Workshop делала фэнтези настолку на манер властелина колец смешанным с d&d, но как-то товарищам пришла идея:
-А давайте возьмём наше Средиземье и перенём его в космос?
В офисе (который напоминал подвал с площадью 3х3) занюхнули дорожку кокаина и пошло-поехало.
Да, вся ваха это про настольные игры, литература это маленькое дешёвое (по-сравнению с настолкой) дополнение к игре

Самый обыкновенны игрок в настольный вархаммер
И так, мы уже определились, что был трансфер властелина колец в космос, шож происходит во вселенной вахи?
Бери с собой чай и печенье мы погружаемся в варп

Действие вархаммер 40000 происходит в нашей галактике, с той лишь разницей, что помимо нашей материальной вселенной (или на языке людей сороковника - материума) там существует паралелльная реальность (или на языке людей сороковника - имматериума или море душ или просто варп) которая родилась из пошленьких мыслишек всех разумных рас у которых есть душа и где сопсна души и обитают, соответственно законы физики там идут нахуй, здравый смысл тоже, там может быть невозможное (планета из совокупляющихся тел например! и это бэк), там можно умереть сразу, не умереть вообще, зайти туда завтра, а выйти вчера, в общем стрёмное место.
Обитатели нашей реальности не любят обитателей параллельной, а те отвечают взаимностью.
Некоторые индивиды, у которых сильная и яркая душа называются псайкерами/колдунами/волшебниками/медиумы/псионики и т.д. они черпают свою силу именно из паралелльной реальности (что и позволяет им делать невозможное), это сопряжено с риском получить ответку из варпа, самому туда попасть, можно взорваться открыв туда портал, в общем вещь крайне непредсказуемая и опасная.

Типичный варп по понедельникам
Начинается наш вархаммер сорокового тысячелетия...
60 млн лет назад!

Да, изначально сюжет писался для сорокового тысячелетия, но нужно было рассказать предысторию, поэтому первые движения которые привели к тому пиздецу, что есть сейчас начинается именно тогда.
Тогда существовало три расы о которых нам стоит знать и помнить:
-Стереотипные предтечи которые назывались "Древние" - никакой информации о них толком нет, кроме той, что они были дико могущественны, колдуны невиданной силы, жили вечно и доминировали во всей галактике.
Также построили галактическое метро, называемое Паутиной, куда любой мог зайти и пешком преодолеть пол галактики за 5 минут, если, конечно, знал как.
-К'Тан - буквально боги материального мира, бессмертные сущности которые летают по галактике и творят всякое непотребство, они едины с вселенной, убить их невозможно, но древние используя колдунство смогли их согнать в ебеня с глаз подальше, чтобы не мешали наслождаться жизнью на полную
-Некронтир - раса продвинутых, но крайне ущербных отморозков, всё дело в том, что родная звезда подарила им рак яичка неустойчивые к гены из-за чего продолжительность жизни была их крайне мала, элита пока была не нужна спала в стазисе которые были спрятаны в сооружения напоминающие пирамиды, где время им было не указ.
Вследствии всего этого, у некронтир был натуральный культ смерти, черезмерный нарциссизм и исключительность у правящей верхушки, сама империя была поделена на Династии.
Передвигались по космосу товарищи пока ещё по законам физики которые мы знаем, что было крайне медленно, но в остальном чуть-чуть уступали Древним и совсем не умели в колдовство и варп

Некронтир по версии фан-художника
У некронтир была одна проблема:
Из-за своего огромного эго, которое если было материальным сколлапсировало бы в чёрную дыру под своим весом, они всех вокруг себя считали говном, сородичи не были исключением из-за этого их империю колбасило как капибару в телеграме в сентябре, междусобные войны, подставы и геноцид было стандартным распорядком дня, что печалило главу империи называемым Безмолвным Царём, он был так назван, соответственно, так как от него никто не слышал ни звука, кроме его помощников, двух других царей двух других династий, вместе они образовывали правящую Триархию
Как-то Древние пролетали возле Империи Некронтир и вышли с теми на контакт, Некронтир помня, что все вокруг говно, потребовали для себя секрет вечной жизни, на что Древние, оценив выскочек, закономерно послали тех нахуй, казалось бы, дохлые и чахлые смертные должны были поникнуть, но правящая триархия увидела в этом возможность объединить свою расу с помощью старого-доброго геноцида.
Проблемы у галактики только начинались.....
И снова здрасте. Ошибки не остановят меня на пути к вашему просвещению
В прошлый раз мы остановились на том, как один из божков некронов дал им способность входить в личное метро древних, что создало... некоторые проблемы для последних
А проблема была вот в чём:
Технология входа туда (ВНЕЗАПНО!) была несовершенной и входили они в закрытые двери как в одном известно фильме

Я добрался до пеинта, да
В особых случаях они стучали даже не в дверь, а в стену

И тем не менее, пиздюля от железных дровосеков были настолько всеобъемлющими, что Древние стали вообще сомневаться, что они переживут это (и правильно делали).
Как уже упоминалось в предыдущей части, первую заваруху предтечи смогли выиграть в основном благодаря своей чудовищной мобильности, которой тут не стало, к тому же некроны теперь бы а-ля жидкий терминатор, могли собрать себя на месте даже если разобрали на запчасти, на худой конец, если некрон раздолбан в хламину он просто телепортируется в гробницы где его восстанавливают специальные механизмы.
Ну а про помощь Богов которые разжирели от поглощения душ бывших смертных я особо не упоминаю.

В бешенной панике Древние начали создавать тучу рас для борьбы с некронами, т.к. пиздюля те раздавали всем кто не был железным и не ходил с пушкой которая отрывает от объекта куски атомов (и это не метафора)
Из всей огромной шоблы созданных рас достойны упоминания лишь две

Я знаю, что ты сейчас испытываешь примерно те же эмоции
Первыми и любимыми детьми древних стали эльдары (я не зря упоминал про властелин колец, оттуда было спизженно довольно не мало)


Ага, вот эти ребята
Эльфы отличались большим потенциалом к всякому колдовству, жили крайне долго (на момент сороковника есть индивиды пережившие уже 15 тысяч лет), но был минус, плодились краааайне медленно (по старому бэку нужно делать шпекас 3 раза, чтобы только произошло зачатие).
Из-за колдовства умели делать из нихуя от табуретки до звёздного крейсера с помощью дудки.
Создали свои легенды, своих богов в варпе (случайно или нет непонятно) и в конце концов стали довольно самобытны

Ты серьёзно подумал(а), что я шучу?
Как и у людей, первого ребёнка лелеяли, а на второго положили огроменный болт.
Вторая раса называлась крорки (предки орков из вархаммер 40000, в целом это одно и тоже кроме размеров и выучки)
Крорки получились огромные, крайне злющие, а бонусом, их расу было крайне трудно истребить, так как все они размножались спорами (да древние подсмотрели способ размножения у грибов обыкновенных). Самая жопоболь была в том, что те умели на генном(!) уровне собирать орудия судного дня из говна и палок

Я пришёл попить пивка и сдать пару железяк на металлолом. Как видишь пивко я уже выпил
В общем и целом это всё не помогло.
Некроны и К'Тан благополучно истребили всех древних особо не почесавшись и тут настал прекрасный момент когда звёздные боги расслабились и Сарех (Царь всех некронов, напоминаю) отдал приказ уничтожить всех их, так как некроны никогда никому ничего не прощают, особенно наебалова

Довольно быстро некроны поняли, что уничтожить К'Тан просто невозможно, но нашли фичу, они разрывали богов на осколки, а затем либо приспосабливали их как батарейки Дюрасел в свои мегаструктуры, либо заключали их в тессерактовые лабиринты, благо само устройство было размером с кулак и содержало в себе многомерное пространства из которого просто не было выхода, визуально похож на покебол

Всех кроме одного звездного бога поделили (другой куда-то свалил, достоверной информации про него никакой нет)
Забыл упомянуть, что во время сей заварушки, в реальности начали вылезать первые альфа-версии (как капибара прям) демоны (ток в отличии от капибары, они тестили пользователей, а не наоборот и последние были не особо этому рады). Случилось это из-за того, что куча рас буквально выплёскивала в варп гигатонны страданий, что и стало топливом для образования демонов
Безмолвный царь посмотрев на галактику и как её колбасит от приченённого ущерба отдал свой последний приказ всей своей расе уснуть на 60 миллионов лет, чтобы дать всем отдохнуть.
Сделав это он улетел в самоизгнание.
Ну вот и кратенькая предыстория закончилась, в следующий раз мы уже затронем 20 тысячелетие НАШЕЙ эры, а бонусом к этому посту я выложу кратенькую вырезку из бэка которая очень поэтично описывает Войну В Небесах
Архипримарх именно так стоит его называть, стоял во главе всех своих никудышных братьев, если всех примархов тёмные силы раскидали по всей галактике то Габриэль Ангелос просто не захотел и остался жить на Терре

Собственной персоной
Ангелос, как великий полководец познал все тонкости ведения войны и даже превзошёл своего горе-отца, например, такие банальные вещи как:
После этого его стали называть Габриэль Ангелос Дальновидный, Разумный, Логичный ну или как хорошо, что он не пошёл в своего отца, а весь в маму
Но когда с батей произошёл конфликт интересов, четырёхметровый семистакилограммовый полугодовалый младенц пошёл странствовать по Млечному Пути, буквально, даже шапку не надел
Где-то на границе звезд Гало он обнаружил безобидную, но все ещё свободную расу дредноутов

Многотонные железные ящики на ножках мирно скакали по зелёным полям Дредноутгарда, они тепло приняли архипримарха и он понял, что он дома


Безумный турок повернутый на золоте (Император) не смог найти своего лучшего сына, так как пси способности последнего были намного выше чем у него самого.
Вообще были подозрения, что Габриэль не его сын и возможно мать всех примархов ему с кем-то изменила
(Для справки: после этих подозрений в летописях её заменили на секретную лабораторию в Гималаях)
Император случайно набрёл на планету травоядных дредноутов, отметив отличные физические данные и покладистый нрав, Император решил воспользоваться ими, чтобы реализовать свои имперские амбиции и поработил их.
В то время архипримарх делал очередной силовой венок из цветка одуванчика и как человек, который полностью отдаётся своему делу, слишком сильно увлёкся и не заметил как началась планетарная бомбардировка которая длилась 7 дней и ночей, видимо, Габриэль все-таки был родным сыном Императора и тот зря наговаривал на бедную женщину.
На седьмой день великий примарх заметил, что вместо одуванчиков он сделал полторы тысячи венков из радиоактивного пепла и когда он понял в чем было дело, уже было поздно последний корабль, с символикой Империума, битком загруженный миролюбивыми гигантами уже покидал атмосферу Дредноутгарда.
В этот день, Габриэль Ангелос, примарх всех примархов умер.
А на его месте возрадился новый - Габриэль Ангелос примарх порабощенной расы дредноутов!
Если ты сейчас читаешь это и у тебя возникает мысль "Что это за хуйня?" То поздравляю.
Я тебя обманул и это наркоманский мем отсюда:
https://youtu.be/7b6T3D-cKwc?si=YAC-5S4TgSjHRiRp

Всё дело в том, %username%, если ты внимательно читал(а) мои выпуски, то знаешь, что весь этот вархаммер делался в угоду настольной игры и примархи под номерами 2 и 11 неизвестны.
Сделано это для того, чтобы игроки могли придумывать свои истории, например, не будет противоречий если ты сделаешь космодесант, чьё основание идёт от my little pony

Информация о них, конечно, какая-то да есть, но это для людей страдающих синдромом поиска глубинного смысла, так как полезного в ней нихера нет.
На этом на сегодня всё, постараюсь сегодня сделать нормальную часть, если успею, но чуть попозже.
Чмок в пупок
На этот раз здороваться я не буду, так как мы сегодня виделись
И так у нас сегодня будет главный любимчик Императора - Хорус....Хорус.....Хорус....
Вообще его имя на английском выглядит как Horus, что на русском переводится как Гор (да-да бог древнего Египта), но так уж вышло, что из-за разницы переводов фан сообществу больше импонирует имя Хорус или просто Егорка
Хорус приземлился на планету Хтонию которая к тому моменту представляла собой свалку, а до восстания машин была ресурсной базой человечества.
Его приютил вождь одного из самых сильных кланов техноварваров, судьба примарха должна был привести их к настоящему величию?
Так ведь?
Так?
Хуй там.
Удивительно, но Хорус был таким чмошником, что вообще удивительно как его в младенчестве не задушили, ему даже дали имя Нергюи, что означает "Безымянный".
Однажды гуляя по красочной свалке он обнаружил последователей Бога Машины которые прилетели извне, они осматривали капсулу примарха.

Данные ребята зовутся скитариями, являются кибернетически улучшенными людьми
Егорка не придумал ничего лучше как убить одного из них и украсть его оружие, чтобы принести домой и показать какой он крутой

Этому идиоту было неведомо, что каждый скитарий подключен к альфа скитарию (грубо говоря что-то вроде сержанта), а тот подключен к Магосу Доминусу (высокий ранг в иерархии Механикус, означает, что он по сути генерал армии).
Принеся домой пулялу вождь племени так прихуел, что словами не передать, ведь в отличии от Егорки он знал, что шестерёнки придут по их жопу и ведь пришли....
Уебав ещё одного скитария у Хоруса слетела какая-то заглушка в голове и он наконец стал примархом в нормальном понимании этого термина и его уникальной чертой стала - непревзойденная харизма. По итогу все поняли кто это и забрали домой к папке

Хорус и его верные телохранители
Хорус вернулся на Терру и Император стал его учить всему, что знал сам. В результате получился неплохой пирожочек который разделял убеждения своего бати
Легион Хоруса назывался Лунными Волками

Были самыми образцовым легионом, не терпели ксеносов, мутантов, еретиков и прочих унтерменшей, любили найти слабую точку у врага и хорошенько вжарить по ней, умело пользовались союзниками которые состояли из войск Механиус и Имперской Армии которая состояла из обычных людей.
Из-за попсовости самый скучный легион. По сути из него достойны упоминания только первый капитан Аббадон который отожрал ряху настолько, что помещался только в доспех терминатора (супертяжелая броня, делающая из носителя танк на ножках)

Так выглядит эта хтонь, правильно носитель называется терминатор, а бронь тактический доспех дредноута, в лучшие времена человечества был обыкновенным костюмом для сварщиков которые лазили в реактора кораблей
И была ещё копия примарха только маленькая, его называли маленький Хорус :3
Так в целом больше про легион сказать то и нечего.
Следующие будут гораздо интереснее
И снова здрасте

Мы остановились на том, что Император угомонил солнечную систему и сделал себе 20 сынок корзинок, но вот беда, плохие боги хаоса похитили капсулы с ними и раскидали по всей галактике.
Что такое "Примарх"? В трех словах примарх это сын маминой подруги.
Он быстрее, выше, сильнее, умнее обычного человека, его невозможно убить обычному человеку (что похоже на "сюжетную броню"), в общем похож на типичного советского пионера.
У каждого были свои особенности которые являются отражением одной из способности папки, примархи должны были стать "лицом Империума" при объединении разрозненных миров
Так вот приуныв, Император взял остатки генного материала примархов и вырастил из них специальные органы для космодесантников, чтобы те унаследовали черты своего родителя, от цвета волос, до комплекции и характера и приготовился отправляться в великий крестовый поход, чтобы собрать все осколки человечества.
Обзор примархов будет делаться по порядку их обнаружения Самим, а не по порядковому номеру создания.
И вот как-то проходя в парке своего дворца (дворец занимает половину северного полушария) и попивая вискарик, споткнулся о капсулу, которая была подозрительно похожа на одну из тех 20 в которой он оставлял примархов, открыв её он обнаружил малыша, которого назвали Альфарием.
Особенностью данного пиздюка была в том, что вместо того, чтобы красоваться перед всеми какой он офигенный (Сын самого Императора все же), Альфарий поднаторел в шпионажах, диверсиях и тайных операциях, а помогала ему в этом унаследованная от папки способность заставлять людей видеть его таким каким он хочет, причём способность доведенная до абсурда, Альфарий в глазах толпы не выделялся вообще, хотя примархи физически выше чем большинство космодесантников не говоря уже про людей обыкновенных (средний рост человека в вахе 1.80м, космодесанта 2-2.20м, примархов где-то 2.5м)

А это сам Альфарий (или нет?)
Альфарий присутствовал при нахождении всех своих братьев, но раскрылся одним из последних, а когда он это сделал это стало одной из главных головных болей вообще Империума человечества
Почему? Этот ублюдок приказал хирургически подправить ВСЕХ своих легионеров так, чтобы визуально они были копией его, мало было этого, так теперь каждый космодесантник представлялся Альфарием, сам легион стал называться Альфа Легион с кличем Hydra Dominatus (гидра очень символичная животина для них)
И вот представь, какой-нибудь важный военный совет, стоит Альфарий, а у тебя паранойа, Альфарий ли это? Или вообще какой-нибудь рядовой космодесантник?
Эта особенность является источником чуть ли не половины мемов в вархаммере



Сам легион и его примарх в основном выполняли роль тайной полиции и развернули сеть шпионов галактического масштаба так как врагов у новообразованного Империума Человечества было просто дохуя.
Начиная от бывших техноварваров на Терре, заканчивая саботажниками и культистами тёмных богов на вновь найденных мирах, легион использовал гражданских как тайных агентов (причём гражданский до последнего мог не знать, что он вообще на кого-то работает из-за промывки мозгов и только какая-то ключевая фраза или событие могло заставить его это вспомнить), что вообще для космодесанта и примархов не характерно. Причём абсурд шпионажа был настолько велик, что альфа легион шпионил даже сам за собой.
В легионе была куча ячеек которые работали по сути сами на себя, никто не знал куда должна была привести многоходовочка и подозрения падали абсолютно на всех.
А ещё у Альфария была одна особенность которая круто облегчит мне жизнь (так как обзоров надо будет написать меньше) это брат-близнец Омегон (Альфа и Омега, начало и конец), у них была одна душа на двоих и ребята могли общаться друг с другом на ментальном уровне на циклопичечких расстояниях, это стало ещё одной головной болью для всех, вообще изначально близнец не планировался и как он появился не совсем понятно. Итого вместо 20 примархов у нас имеется 21.
Под конец крестового похода легион стал беспокоить вообще всех, никто не знал их численность (хотя бы примерную), цели, нет ли шпионов в рядах имперского правительства или в других легионах космодесанта (если было очень нужно, агента могли хирургически подправить под тот легион куда он внедрялся).
В общем, первый обзор подошёл к концу, я пока ещё не знаю как регулярно буду выкладывать их, возможно по 2 в день, возможно по 1 в 2 дня, все будет зависеть от загруженности на работе. Поэтому всех чмок в пупок, не скучайте.
И ещё это будет цикл просто обзоров примархов, далеко в будущую Ересь мы с ними заходить не будем, так как те по чьей просьбе я вообще это пишу просили просто обрисовать ситуацию, чтобы мозг не лопнул.
Если я где-то затупил или пропустил что-то просьба дополнять в комментах
Чёт Остапа понесло
Сегодня мы поговорим ещё об это примархе, на этот раз будет довольно весело (наверное).
Имя ему Леман Русс (нет, он не русский и не лимон, это вообще никак не связано)
Руся упал на планету-льдышку Фенрис, такие планеты в Империуме лампово называют Миры Смерти.

А ещё там есть прям Кракен как местная достопримечательность
Планета оказалась настолько злоебучая, что "летом" весь снег таял и большинство континентов буквально уплывали и смывались водой, а зимой образовывались многокилометровые по толщине льдины из-за адских морозов.
И тем не менее даже тут была жизнь
А жизнь вовсе не простая оказалась, а с запахом псины...
Дело в том, что при попытке приспособиться к окружающим условиям, люди Золотого Века решили немного подредачить свой геном в результате получились огромные мохнатые волки, хотя это не волки.

Вот эти псины слева и справа это бывшие когда-то колонисты, да.
В результате появился мем/проверка знаний, когда говорят, что на Фенрисе нет волков, то знающий скажет, что их там действительно нет, а ньюфаг покрутит у виска пальцем, но мы отошли от нашего Русика

Вот он
В общем упав с неба Лемана встретила огромная волчица (которая не волк) и вместо того, чтобы сожрать его на месте.... воспитывала.
Через пару лет пацана нашли местные охотники, которые крайне ахуели от того, что поц вообще выжил и не поверили, что это человек, решили убить волчицу (которая не волк) и её волчат (которые не волчата), малютка Руся голыми руками перебил с десяток людей в попытках защитить своих, в конце концов волчицу убили, а Русс смог защитить её детей.
Один из охотников признал в Лемане человека, ток вот нихуя непонятно чё с ним было делать и они повели их к местному королю (Примарх наотрез отказывался бросать свою семью и взял пёселей с собой).
Король увидел, что мальчик необычный и приказал ему жить при своём дворе как царской особе
Руся рос и возмужал, король умер и примарх пошёл во все тяжкие, его выбрали новым королём и он пастукал всех конкурентов.
Весть о каком-то невероятном поце достигла Императора Человечества, тот решил под покровом маскировки проверить сына в деле
Император предложил склониться перед ним и был тут же резко послан нахер, ибо чтобы признать в нём отца, нужно было пройти испытания. (изи думал Император, но нет)
Первым испытанием кто сожрёт больше всего мяса, Император его проиграл
Вторым испытанием кто больше всех выпьет бухла (от местного пойла любой нормальный человек сдохнет от передоза токсинов), его тоже Император проиграл, назвав Русса обжорой и пьяницей
А вот третьим испытанием была дуэль, Император пару часов играл со своим отпрыском пока не вмазал ему силовой перчаткой по лицу и тот не отлетел (удар такой перчаткой даже танк может не пережить)
От такого Русс охерел и поклялся служить своему бате
Русе быстренько отдали его легион который стал называться Космические Волки (да опять волки)

Бухают и жрут, прям как их батя
Легче всего их будет описать как стереотипных викингов с рунами и жрецами, а Император назывался праотцом (как Один).
У них было две ключевые особенности:

Таких товарищей называют вульфены, получаются когда рекрут не может удержать зверя внутри себя, совершенно пизданутые, хотя и есть исключения
Наличие вульфенов тщательно скрывалось.
Ну как уже и говорилось, любят бухать, причём из-за невероятной иммуной системы космодесанта, обычное бухло их не берёт (есть третья почка которая работает как усиленный фильтр), они варили мьод, данный напиток свалит в могилу любого человека который не примет специальный антидот, а космодесант немножк пьянеет только.
Как и все викинги предельно прямы и отморожены. Любимая тактика легиона - спуститься с орбиты на дропподах (специальные капсулы которые на полном ходу пускаются с корабля на планету и лишь чутка притормаживают перед приземлением)

Такое варварское приземление обычный человек может не пережить
И разбежаться по всем углам разнося хаос и разрушение (невинных не убивали и вообще относились к гражданским не свысока, что опять же для космодесанта не очень характерно)
Из-за этой дебильной привычки остальные легионы старались держаться по возможности от них подальше, но до инцидентов мы ещё дойдём
А на этом всё, прям всё, больше трёх постов в день писать утомительно, меня ждёт свой мьод, всех чмок в пупок
В этой части пойдёт речь о примархе который вполне заслуженно сыскал любовь русской фанбазы и женской половины человечества, победитель в конкурсе журнала "Playgirl" - Саня, Санечка, Сангвиний

Не то


Сашка упал на второй спутник планеты под названием Баал Секундус.
Когда грянуло восстание машин местные решили поиграть в фоллаут и выжгли мир ядерными ракетами в результате чего образовался радиоактивный ад
Детство Сани неизвестно, он просто однажды вышел к одному из племени под названием "Племя крови" и стал с ними жить

От образа Сангвиния (который был буквально похож на ангела) настолько всех ахуевали, что к нему шли толпы паломников, он стал богом вопреки своей воли, разрозненные племена объединились без войн.
Но Сашка в снах видел приход короля извне и кровавое будущее, так обнаружилась его способность к провидению
Когда прибыл Император и рассказал все Сашке о своих планах и кто он такой, тот взмолился, чтобы Импи не перебил жителей планеты, дело в том, что Император был против любой религии (кроме техножрецов, они были слишком сильно ему нужны), а всё население буквально поклонялись Сане, тот дал слово, что им ничего не будет, если примарх воссоединится с Империумом.
Сказано-сделано, но тут возникла проблема...а проблема была в легионе который впоследствии получил название Кровавые Ангелы


Легион буквально состоял из обезумевших вампиров-берсеркеров, причём у них даже был гипертрофирован орган, который позволял получать знания из мозгов жертв (не, на самом деле, полноценный космодес сожрав мозг получает память жертвы), в результате чего в легионе были персонажи которые уже 5 раз умирали, схема такая:
1.Челик умирает
2.Другой сжирает его мозг
3.Становится им же
4.???
5.PROFIT
Причём что самое характерное, каждый имел внешность такую, что вот даже если на унитазе сидит - хоть статую ваяй.

Примарх научил легион дисциплине, здоровой гордости и привил любовь к искусству, жажда крови никуда не делась, но по крайней мере теперь никто не мог сказать, что они маньяки, а те у кого был дефект сильно выражен бесследно исчезали.
Но это была бы не ваха если все было хорошо, пушной зверёк уже недалеко, но об этом в следующий раз
Данная часть будет о самом красивом из всех примархов и при этом это первый о котором я буду рассказывать кто наглухо ёбнутый
Поц приземлился на планету Кемос, которая занималась рудодобычей, с хавкой там было все крайне туго, отчего лишний рот обычно крайне не приветствовался

Иногда создаётся впечатление, что люди золотого века наглухо засрали вообще всю галактику
При приземлении вокруг капсулы появился источник воды, которой был дефицит, народ который нашёл младенца стал думать че делать, с одной стороны вроде как знак, что он необычный, а вроде с другой надо утопить в этой же луже так как кормить его нечем

Парня решили не убивать и назвали его Фулгрим, что означает "Приносящий воду"
Поц быстро рос, ебашил в шахтах за целую бригаду, чем быстро окупил себя

Фулгрим под конец смены
Внезапно он стал понимать машины с которыми он работал в шахтах и начал их улучшать стахановскими темпами.
Под его руководством Кемос впервые смог производить больше чем физически потребить
К 15 годам примарх из шахтёра поднялся до правителя планеты и тут открылся его дичайший изъян, пацан был перфекционистом в таком маштабе в котором никому и не снилось

Выйдя из продовольственного кризиса, Фуля начал поднимать культуру и искусство и даже самая мелкая скульптурка возле общественного туалета должна была быть СОВЕРШЕННА
Когда его нашёл лично батя с Хорусом они сразу ему объяснили кто он и что он и дали ему... нет не легион как ты можешь подумать, так как его.... не было.
Дело в том, что саботажники с Луны насрали в хранилища геносемени легионов (геносемя это то из чего делаются органы для космодесанта, набор ДНК, они уникальны от легиона к легиону и выращивается в течении жизни в каждом космодесантникес, еще это геносемя можно было сделать с помощью примарха-родителя), дети Фулгрима пострадали больше всего в результате чего всего удалось сохранить 200 космодесантников и то некоторые были больны вирусом который не поддаётся терапии

Хуйня-война сказал Фулгрим, назвал легион Дети Императора (хотя по факту они его внуки, лол) и пристыковался к Хорусу на какое-то время пока легион не вырастет в численности, которая с его появление начала крайне быстро увеличиваться. За заслуги перед планетой и легионом он получил кликуху "Фениксиец"
Но даже тут не обошлось без эксцессов, из-за непомерного эго, примарх понтанулся, что он и его легионеры могут взять любую планету в количестве 7 человек и он сам, взяв его на понт, Фулгриму пришлось завоёвывать планету с 7 доверенными легионерами.
Планету то взял, ток в процессе чуть сам не сдох

Кстати Фулгрим и Феррус несмотря на капитально разные характеры очень друг друга любили, даже обменялись собственноручно скрафченным оружием Манус подарил ему меч, а Фулгрим молот

А сколько про них гей фанфиков написано......
Легион унаследовал перфекционизм бати, каждый легионер должен был быть примером совершенства во всём, физически и духовно

Доходило до такого маразма, что один из легионеров которому сломали нос в спарринге на кулачках (я на всякий случай напомню, что у космодесанта дури просто завались и они живут буквально войной), впал в депрессию, а его "братья" записали его в конченного урода (имя ему было Люций, ооооооочень знаковый персонаж)

Вот он
Ещё у легиона был огромный апотекарион (грубо говоря военный госпиталь, врач - апотекарий это по сути весь военный госпиталь сосредоточеный в одном теле) именно апотекарии удаляли мельчайшие изъяны воинов (если это было возможно) и их было в этом легионе крайне много
Корабли легиона были похожи на Эрмитажи и там постоянно давали концерты все кому не лень, каждый квадратный метр был наполен искусством и всякими яствами.
Всё это сыграет с легионом и его примархом в будущем очень злую шутку

Норман Ридус в роли Дэрила Диксона
Ходячие мертвецы (The Walking Dead)
41 х 40,5, масло, подольская сух. пастель

Данный пост будет о примархе который вылез из подгузника только физически, знакомьтесь - Пертурабо

Пертурабо грохнулся на планету Олимпия

Планета напоминала сеть гор из-за этого было невозможно создание крупных городов, поэтому общество было разделено на сотню мелких городов-государств которые вечно плетут интриги между собой за влияние и иногда воюют
Пертурабо будучи ребёнком спокойно лазил по горам между этими городами и предлагал свои услуги в качестве инженера или наёмника, один из правителей по имени Даммекос захотел себе такую игрушку и послал за примархом своих людей.
По итогу Пертурабо пришёл ко двору и ему были уготованы испытания, примарх на изи размотал мужиков которые были вдвое его старше и опытнее и уделал всех самых видных учёных города в нарды.
Тиран города предложил сделку: верность и преданность малолетки в обмен на лучшее образование которое могла дать община и включение в двор (по сути Даммекос брал его как приёмыша).
Пепе быстро начал изобретать всякие штуки от делать нех, но сторонился вообще всех

Что было дико для общества Олимпии вообще, более того, поц смотрел на всех как на говно, только его сводная сестра Каллифона была единственным человеком которую он хотя бы слышал.
Примарха дохера раз хотели убить конкуренты и враги города, но он переиграл их как дешёвок

Под влиянием примарха, город оказался самым могущественным и быстро подчинил себе всю планету, благо во взлом и возведение крепостей он прям поднаторел, а ещё обнаружился изъян примарха, он был просто конченным психопатом, эмпатия была не на нуле, а выкручена в минус, послать миллионы в мясорубку для него ничего не значило вообще, что сильно выделяется на фоне того же Дорна который занимался плюс-минус тем же самым, но без огромных потерь
В общем Император нашёл Перти и тот за весь цикл в первый и в последний раз искренне порадовался хоть кому-то.
Передав легион который был назвал Железными Воинами с кличем "Железо снаружи, железо внутри". Первым же делом изучив личный состав Перт устроил децимацию (легионеры убили собственными руками каждого десятого из своих братьев) с каждой новой кампанией ситуация становилась всё хуже, в итоге легион и примарх забылись в постоянной резне, причём примарха дико бесило, что его тыкали носом в идеального Дорна и за такое можно было отхватить болтером по лицу

Одним из самых примечательных событий можно выделить кампанию где железяки усмиряли крайне опасных ксеносов под названием Хруды.



Несмотря на свою инфернальную внешность эти ребята живут мирно почти на каждом имперском мире в канализации, но есть как всегда "но".
Данные поцы излучают энтропийное поля, вокруг них все начинает стремительно стареть и увядать, зная об этом, они выбирают очень отдалённые трущобы, а чтобы их не начали топить в плазме особо ушибленные, они стирают память увидевшему и отправляют восвояси, а ещё умеют делать из говна и палок орудия войны (как орки).
Самое хуевое, что они изредка устраивают миграции, вот тут и начинаются проблемы, так как на одной планете из-за постройки огромного генератора стазисного поля случилось именно это.

В результате войны легион потерял возможность воевать вообще на какое-то время, так как космодесантники просто вышли из строя, те кто не умер стали старыми (хоть космодесантник может прожить гораздо дольше, чем обычный человек, но даже у них есть пределы).
Так же стоит отметить, что из-за страного характера, его самого и легион не упоминали в летописях, что делало ситуацию патовой, это не могло привести ни к чему хорошему в итоге и не привело.
Но об этом поговорим когда придёт время
Сегодня мы поговорим о персонаже, который представляет из себя кусок лицемерного говна даже по меркам вахи, третий по мерзотности среди всех персонажей и первый среди примархов - Мортарион

Примарх приземлился на планету которая напоминает метро и электрички начала нулевых: с закрытыми окнами, летом, утром пока ещё бомжей не выгнали, кто-то пожрал рыбу и копчёную курицу вдобавок - Барбарус

На планете проживало два типа существ - люди и какие-то ксеносы колдуны которые намеренно засрали планету, чтобы им было по кайфу так как служили они тёмному богу чумы - Нурглу.
В низменностях жить худо-бедно ещё можно было, а вот на вершинах гор, где обитали ксеносы, уже нет, человек там сдохнет моментально, ситуация усугублялась тем, что эти поцы умели в некромантию, так что поток скелетов и зомби был налажен, об этом можно было не переживать.
Один из этих полоумных во время будничной резни услышал крик младенца, знатно охуев от того, что тот не сдох, решил приютить его, ведь он сам был ни жив и ни мёртв, из-за этого детей сам не мог иметь, хотя примарх не мог выжить там где жил колдун, тот построил ему хатку сильно пониже.
Долго Мортарион тусил с этим Повелителем, сам ходил на катки на людские поселения.

Этот тупица даже не сразу вкурил, что воюет против своих же, хотя вопросы своему бате задавал.
В итоге любопытство взяло вверх примарх сгонял в людское поселение и прозрел (спойлер: это один из очень немногих моментов, когда примарху стало кого-то действительно жалко по-человечески)

Люди до усрачки боялись примарха, так как он выглядел ничем не лучше тех тварей, которые совершали набеги, но когда пришла нежить

Мортимер просто вырезал их обыкновенной сельскохозяйственной косой, остальное оружие которое было у людей (факелы и вилы) было просто бессмысленно
Примарх быстренько сделал чертежи самых примитивных ружей, противогазов и огромных тесаков, затем начал наводить смуту среди людей и уже люди начали охоту на Чумных Повелителей, ополченцы стали называться Гвардией Смерти
Потихоньку вырезав всех, остался приёмный батя примарха, так как он жил на такой высоте, что противогаз просто распадался на спички и говно и подойти к нему было нереально. Тогда и появился Император.
Золотой предложил свою помощь, но говноед упорно отказывался от неё, потом они заключили договор:
Если примарх в соло сможет прибить последнего ксеноса, то Император улетит восвояси, если же нет, то примарху придётся присоединиться к нему.
Примарх долго и упорно лез на гору, в итоге даже его организм не выдержал такого едкого запаха морского бриза для туалета и он начал подыхать, тогда BIG PAPA появился и нахлобучил колдуна и вынес тело Мортимера из едкой атмосферы
Мортарион был верен своей клятве, но не простил своего настоящего батю, а на радушное отношение отвечал как обиженная девочка (даже пистолет под названием Лампион с которым он будет теперь всегда, он выбрал из-за своих обидок)
Морти быстро взял свой легион под крылышко, назвав их Гвардией Смерти и смастерил себе дыхательную маску которая постоянно подавала в него всякое говно, чтобы таким образом прокачивать иммунитет к ядам

А ещё и сам фонил, так что находится рядом с ним было противопоказано людям с ковидом, туберкулёзом и пневмонией, такие могли тут же лечь и больше не встать.
Примарх устроил культ стойкости среди своего легиона и вскоре они все стали такими же говноедами не только физически, но и характером. Каждый легионер должен был подышать пердежом и пожрать шаурму на вокзале, чтобы прокачать иммунитет

Легионеры дичайше котировали экстерминатус (уничтожение всей жизни на планете разными способами с орбиты). Или "грязную войну", могли просто слить ядерные отходы на головы аборигенам, а то хули они тут.
Причём могли ёбнуть даже по своим, потери ничего не значили, ведь легион верил, что таким образом они достигают своей цели - освобождение людей от ужаса и страданий. Потери у легиона были одними из самых тяжёлых среди всех легионов (Пертурабо видимо устраивал децимацию, чтобы хотя бы не отставать от брата)
Из-за такой практики легион презирали вообще все, т.к. восстановить планету даже терраформингом потом было крайне долго и ОЧЕНЬ дорого, но Импи было норм.
Ещё одной особенностью легиона и примарха была ЛЮТАЯ и БЕШЕННАЯ НЕНАВИСТЬ к псайкерам любого рода из-за тех ксеносов с Барбаруса, терпели только навигаторов т.к. без них не улететь никуда и астропатов т.к. пси эмейл всё-таки кто-то должен отправлять.
При этом первый капитан (самый высший ранг в легионе после примарха) Калас Тифон

Был псайкером и ему нихуя за это не было, а остальных просто прибили, и на его примере мы позже выясним, что примарх в плане своей ненависти был не так уж и не прав, ведь эта тварь была последователем того самого Нургла в тайне.
Но об этом мы поговорим как всегда в другой раз, когда закончим с примархами
Комментарии