
Пересказ всех 11 сезонов всего за час
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Пересказ всех 11 сезонов всего за час
- Знаете, что было бы круто? Если бы вселенная «Ходячих мертвецов» оказалась той же, что и в «Игре престолов». Просто оказалось бы, что с момента «Ходячих» прошло больше тысячи лет. И белые ходоки – это побочные эффекты вакцины против вируса зомби….
- Вообще-то я спросил про ваш опыт работы.

Норман Ридус в роли Дэрила Диксона
Ходячие мертвецы (The Walking Dead)
41 х 40,5, масло, подольская сух. пастель


«– Похоже, придется нам теперь жить долго и счастливо и умереть в один день, – говорил Хоул, и Софи знала, что говорит он искренне.
Софи понимала, что долгая и счастливая жизнь с чародеем Хоулом наверняка окажется куда насыщеннее, чем сулит концовка любой сказки, но твердо решила попробовать.
– Это будет просто-таки головокружительно, – добавил Хоул.
– Ты станешь меня эксплуатировать, – ответила Софи.
– А ты за это порежешь в клочки все мои костюмы, – улыбнулся Хоул»
Диана Уинн Джонс «Ходячий замок» (Howl's Moving Castle, 1986). Перевод Анастасии Бродоцкой
Интересный артбук, содержащий обложки к комиксам от Dynamite и Dark Horse – The Art of Army of Darkness (2014).

Комиксы выходили и до сих пор выходят с 1992 года. Основаны на трилогии фильмов моего детства «Зловещие мертвецы» (The Evil Dead, 1981, 1987, 1992) от Сэма Рейми.

Конечно же, главный герой – Эш Уильямс – это всегда Брюс Кэмпбелл. Без него, наверное, вся эта медиа-франшиза не имела бы смысла.

На русском артбук официально не выходил и навряд ли когда-нибудь выйдет.



































В первой части мы рассмотрели предтечи франшизы и её комикс-вселенную. Не будем забывать, что своей популярностью Ходячие обязаны в первую очередь экранизацией, сделанной в 2010 году американским телеканалом AMC.
Второй пост будет посвящён как раз ей. Мы поговорим о двух больших сериалах, нескольких поменьше и разнообразных компьютерных играх в их вселенной. Да, сериалы тоже объединились в один отдельный канон, на сегодняшний день уже далеко отошедший от лора оригинала. Одно только наличие целого государства Гражданской Республики чего стоит.
Ходячие мертвецы (2010-2022)

Каким бы не был известным комикс, он никогда не сможет ровняться в популярности с телеадаптацией, запущенной в 2010 году каналом AMC. Он не просто привлёк внимание к франшизе, а сделал больше - вернул интерес к жанру зомби-хоррора. На тот момент люди настолько устали от бесконечных историй про борьбу с ожившими каннибалами, что крупные студии вообще перестали давать на них деньги, отдав жанр на растерзание режиссёрам категории В. Что уж говорить, если сам Джордж Ромеро из-за нулевого интереса аудитории не смог нормально запустить "Выживание мертвецов", продолжение своего культового цикла.
А ведь Роберт Киркман как раз ромеровскими фильмами и вдохновлялся. Представляете какие у его творения были шансы на успех, если у самого маэстро этого успеха не было? Но ведь получилось.
Спасибо надо сказать первому сезону, созданному совместными усилиями Киркмана и Фрэнка Дарабонта (режиссёра "Зелёной Мили", "Побега из Шоушенка", "Мглы"). Благодаря этой парочке, зритель узнал, что хороший хоррор может сочетаться с действительно качественной драмой и режиссурой. Весь жанр зомби-апокалипсиса тогда на себе тащила серия фильмов "Обитель зла", как раз в 2010 году получившая абсолютно невменяемую четвёртую часть с гигантскими мясниками и ловящими на лету самолёты баскетболистами. Сказать, что сериал стал глотком свежего возраста, было бы пафосно, но так оно и есть.
Первый сезон включал шесть серий и каждая имела свои особенности, вплоть до разной цветовой гаммы. Сюжет был примерно тем же, что и в оригинале - обычный коп из американской глубинки по имени Рик Граймс (на сей раз из Джорджии, а не Кентукки) был тяжело ранен во время задержания преступника и впал в кому. Пока он отсыпался, случился конец света и семья Рика сбежала в Атланту вместе с его лучшим другом Шейном. Проснувшись, он приводит себя в порядок и бежит искать жену с сыном. Находит он их довольно быстро и почти сразу начинает встревать в истории, постепенно превращаясь из занудного неудачника в альфу и укрепляясь в статусе мессии постапокалипсиса.
В конце первого сезона герои попадают в ЦКЗ и общаются там с сотрудником, доктором Дженнером. Он полностью ломает риковцам все надежды на помощь со стороны правительства или армии. На пустоши они возвращаются уже с полным понимаем того, что теперь они сами по себе и им не надо сидеть в лагере беженцев в ожидании сбежавшего правительства, а лучше быстрее найти безопасное место и обустраивать там себе новый дом. В поисках этого дома они посетят загородную ферму, тюрьму и безопасную зону под управлением командированного туда сенатора. А делать жизнь весёлой главным героям будут разнообразные армии рейдеров, каннибалов, дикарей в масках мертвецов и даже целое государство под названием Содружество. Каждое испытание будет приближать мир к созданию новой цивилизации. По крайней мере, такова была задумка оригинала.
На самом деле здесь и начинаются проблемы. Если в комиксах злодеев было не так много и каждая война была важна для развития сюжета, то у сценаристов сериала какое-то недержание на придумывание бесконечных групп выживших. Чуть ли не каждую серию появляется новая банда мародёров, семья каннибалов, секта психов, или просто кучка гопников. Уже во втором сезоне они добавили в короткую историю с фермой (в оригинале риковцы пробыли там всего два дня) небольшую войнушку с какими-то бандитами.
Ещё одной бедой стал словарный понос и ходьба. Особенно это стало бросаться в глаза, когда ушёл талантливый Дарабонт и на смену ему пришёл Гимпл. Апофеозом этого стал пятый сезон, когда главные герои буквально 16 серий подряд ходили по лесу, пили самогон, болели гриппом и болтали. Была небольшая линия с копами из больницы в Атланте, но создатели старались не отвлекаться на неё лишний раз, чтобы не отвлекать зрителей от интереснейшей болтовни. Некоторые ещё обвиняют Гимпла в превращении сюжета комикса в Санта-Барбару, но зря, ведь здесь сценаристы как раз очень сильно сгладили оригинал. Там любовных треугольников было больше, чем треугольников в учебнике геометрии.
Несмотря на то, что многие примерно на тюремной арке бросили сериал, он и не думал заканчиваться. После ужасного проседания качество внезапно начало расти и поздние сезоны оказались очень даже интересными.
На момент написания сериал подошёл к своему финалу - волнениям в Содружестве. Что смешно, в оригинале эта арка рассказывала о классовой борьбе и была чуть ли не марксистским манифестом, но в сериале они умудрились превратить её в очередную войну группировок, вписавши в повествование банду рейдеров под руководством Кайла Риза из Терминатора. Сегодня из истории уже выкинули Корала, Рика, Мишонн и многих других героев, поэтому грядущая концовка действительно держит интригу. Но пример одного сериала про игры и престолы показывает, что отхождение от оригинала в концовке - повод для беспокойства. Скоро увидим (а может уже увидели, если вы читаете это после окончания сериала).
Вебизоды (2011-...)

AMC мало длиннющего сериала, поэтому с самого его начала для интернета стали снимать мини-истории, именуемые вебизодами. Фактически, это короткометражки на 20-30 минут, разбитые на несколько частей. Как правило, это спин-оффы "больших" сериалов, снятые для рекламы при выходе новых сезонов.
На данный момент снято 8 вебизодов:
• Разорванный на части (2011) - предыстория Ханны - первой встреченной зомби Рику после пробуждения. Та, перед которой он извинялся в первой серии. Эпизод рассказывает о том, как она попала в аварию в самом начале эпидемии и пожертвовала собой ради спасения детей.
• Холодный склад (2012) - ещё одна небольшая история, но на этот раз уже не связанная с Граймсами (кроме одной отсылки). Главный герой - просто хороший парень, решивший укрыться на складе и столкнувшийся там с крайне подозрительным человеком. Выделяется тем, что главную роль исполнил Джош Стюарт, звезда дилогии "Коллекционер".
• Клятва (2013) - рассказывает о происходящем в больнице округа Кинг после операции "Кобальт", когда старший Граймс лежал там в коме. Выживший по имени Пол попал туда вместе с сестрой и обнаружил, что целых два врача остались работать и исполнять свои обязанности, но в один момент паника достигла такого уровня, что обитатели здания начали массово практиковать эвтаназию. Пола играет Уайетт Рассел, сын Курта Рассела.
• Рейс 462 (2015) - а это снято уже в рамках БХМ. Действие происходит на борту самолёта во время первой вспышки. Самолёт долетел бы, если бы на борту не оказался заражённый человек и криворукий воздушный маршалл, случайно простреливший окно. Да, это спойлер, но вебизод не про сюжет, а про атмосферу наступающего ужаса. Она получилась на удивление хорошей.
• Проход (2016) - и снова БХМ. На сей раз нам показывают военный блокпост на границе США. Все понимают к чему всё идёт и несколько человек пытаются сбежать из страны в относительно безопасную Мексику. Есть одно но - один из членов группы, вызвавшийся проводником по тайным тропам наркокартелей, оказался психопатом-маньяком.
• Красное мачете (2017) - а вот это уже интереснее, ведь главный герой здесь не человек, а мачете, которым Рик убил Гарета в пятом сезоне. Снято в виде серии коротких роликов.
• Ленты Алтеи (2019) - ещё одна серия роликов, на сей раз это подборка постапокалиптических интервью Алтеи, журналистки из БХМ.
• Мёртвые в воде (2022) - предыстория культа судного дня из всё того же БХМ. Сюжет рассказывает о судьбе экипажа подводной лодки, ставшей причиной ядерных взрывов в Техасе. В один момент на судне умер моряк из-за аппендицита, а ничего не знавшие о конце света его сослуживцы даже не удосужились связать труп. Естественно, той же ночью усопший просыпается и съедает половину команды. Ещё более весёлой делает ситуацию то, что действие происходит в ночь перед операцией "Кобальт" и командир экипажа получает приказ нанести ядерный удар по Чикаго. Выжившие моряки отказываются исполнять приказ и устраивают бунт.
The Walking Dead: Survival Instinct (2013)

На волне успешного старта игры-сериала по комиксу с Клементиной в главной роли, AMC тоже решили покорить мир интерактивных развлечений и выкатили предысторию Дэрила и Мерла.
"Инстинкт выживания" рассказывает о пути двух братьев-реднеков до пункта эвакуации. В один момент они, вместе с отцом и дядей, пошли на охоту и потеряли там двух человек из-за нападения мертвецов (включая отца протагониста), а потом услышали призыв добираться до стадиона в Атланте. Вся игра посвящена путешествию, сбору ресурсов, изучению локаций и не забывайте про главный фетиш создателей сериала - группы выживших. Да, Диксоны сами соберут такую. Благо, войн ни с кем не будет, а лишь редкие схватки. В основном Дэрил (мы управляем именно им) будет лазить по углам, тыкая в стелсе заточкой в мёртвые головы и иногда вступать в открытый бой. Этот момент не понравился игрокам, а ведь он составлял 90% игрового процесса. Из-за этого мимо аудитории прошли интересные отсылки, мисси и не самый плохой сюжет. История полностью канонична и раскрывает некоторые моменты. Например, знали ли вы, что отец Андреа и Эми жив и смог эвакуироваться? Или что вместе с Диксонами эвакуировалась жена доктора Дженнера? Если вы фанат, то посмотрите пересказ на ютубе, ничего не потеряете.
Бойтесь ходячих мертвецов (2015-...)

Второй сериал, имеющий две важных особенности: у него нет комиксовой основы и он обещал рассказать о начале инфекции.
Что касается первого, то эта деталь была действительно важна, ведь она развязала Скоту Гимплу руки, его поэтому перекинули с основного проекта на спин-офф. Множество оригинальных персонажей, локаций и просто интересных задумок. Например, как вам ядерный апокалипсис в одном из сезонов? Или внезапная война белых расистов-республиканцев с индейцами? Да, в оригинале такого не было и немалое число родившихся новых идей так и остались на экране. Но вспомните что любит Гимпл. Правильно - группы выживших. Сценаристов просто прорвало в этом плане и с самого конца света отовсюду начали вылезать пираты, наркокартели, ещё одни наркокартели, стервятники, сталкеры, апокалиптичные культисты, уже упомянутые индейцы и расисты-трамписты, пионеры-ковбои и т.д. Иногда герои успевали за одну серию повоевать с несколькими группами. Всё таки в ХМ все новые фракции нужно было вписывать в общую Киркмановскую конву и это очень сильно сдерживало Гимпла. Здесь же есть и проблема бесконечной ходьбы и болтовни, самокопаний подростков, любовных линий и, конечно же, войн групп выживших друг с другом.
Кстати, кратко о сюжете. В главных ролях здесь семья Кларков, состоящая из мамы-учительницы, сына-наркомана и дочери-отличницы. С ними же живёт парень мамы, тоже учитель. Они застали конец света в Лос-Анджелесе. Сначала правительство умудрялось сдерживать мертвецов, потом начало отступать, устроило операцию "Кобальт" и сожгло мегаполис. Главные герои успевают поплавать по океану, посетить мексику и встрять в дважды упомянутую войну с индейцами.
Здесь стоит сказать и про вторую особенность сериала - показ начала апокалипсиса. Киркман выступал против любого раскрытия причин или процесса, ведь важен только сам факт конца света и как люди в нём существуют. Здесь же нам покажут, как полиция отстреливала зомби, случившиеся из-за этого беспорядки (нельзя просто так убивать больных людей!), как военные брали на себя контроль порядка и устроили операцию "Кобальт", ставшую точкой отсчёта конца света. Атмосфера была идеальна, но с логической точки зрения всё это выглядело так, будто в один момент зомби просто начали бесконечно спавниться, а военные наоборот растворяться в воздухе. Но всё же задача была выполнена на твёрдую четвёрку (может даже с плюсом). Проблема только в том, что этой теме посвящены только первые сезоны, шоураннером тогда был Дейв Эриксон (один из авторов "Сынов Анархии"). В четвёртом пришёл уже тот самый Гимпл и сделал временной скачок: с четвёртого сезона хронология БХМ догоняет основной сериал и главным героем становится Морган Джонс, сосед Рика из Джорджии, ставший джедеаем-проповедником. Потом из флагмана перекочевали Дуайт с Шерри, бывшие Спасители.
За 7 вышедших сезонов сериал показал себя очень неровным. Шедевральные и провальные сезоны постоянно чередуются, например ужасный четвёртый сменяется крутейшим пятым, а после хорошего шестого идёт мусорный седьмой. Очевидно, дело в бесконечных творческих экспериментах. Ждём, что придумают в восьмом.
The Walking Dead: Onslaught (2020)

Как "Инстинкт выживания" был сделан только для конкуренции с игрой Telltale, так и это VR-приключение создан в противовес "Saints & Sinners" из комиксовой вселенной.
Onslaught, это духовный наследник "Инстинкта" и, по совместительству, филлерная история про то, как Дэрил искал девочку. Это весь сюжет. Здесь есть редкие вылазки за припасами, но в основном предстоит проходить сюжетные уровни. Нет, это не означает связанную историю, здесь есть только последовательность вылазок в однообразные американские пригороды. Абсолютно линейные прогулки с вечным лазанием по складам и домам, убеганием от орд (ходячие джипеги в тумане) и бесконечным тыканием ножом в вонючие головёшки трупов. Если у вас есть очки, купите "Святых и грешников".
Ходячие мертвецы: Мир за пределами (2020-2021)

Третий сериал. На этот раз в главной роли подростки, выросшие в тепличных условиях избежавших заражения городов. У них даже рабочий институт есть, наши главные герои его студенты. В один момент двум сёстрам бьёт в голову юношеский максимализм и они решают сбежать с безопасной территории на пустоши, чтобы спасти своего отца, недавно уехавшего работать в Гражданскую Республику. Компанию им составляют два парня с кучей внутренних проблем и неврозов, их приёмный брат нетрадиционной ориентации и сильная-независимая женщина. Потом ещё подключается смазливый мальчик, но это уже другая история. Кстати, одна из сестёр белая, а другая - чернокожая. Вот такая прогрессивная кучка выживальщиков внезапно показывают настолько крутые боевые навыки, что ни один Рик Граймс рядом не стоял, а их находчивости позавидует Джимми Нейтрон.
Довольно быстро оказывается, что история у нас не о выживании, а, внезапно, о политике. Правительство республики на самом деле мечтает захватить мир и уничтожить всё живое, чтобы остаться единоличными правителями США. Нам устами некоторых персонажей пытаются говорить о серой морали, что на самом деле республиканцы вынуждены совершать зло во благо, но на деле нет никакого объяснения, зачем они вырезают целые огромные города и используют химическое оружие. Но не переживайте, ведь никакая армия не сможет выдержать гнев отряда независимых 15-летних сильных женщин всех цветов радуги, усиленного боевым геем и огромным умственно отсталым тинейджером!
Сериал уже закрыт. Вышло всего два сезона и лучше всего его характеризует тот факт, что самой запомнившейся сценой стал финал, где какая-то француженка превратилась в зомби нового поколения. Вы можете посмотреть его на ютубе. А сам МзП можете глянуть перемотками только ради красивой картинки и постановки драк. Не вздумайте вникать в сюжет.
Истории ходячих мертвецов (2022-...)

Сериал-антология в духе "Сумеречной зоны" или "Навстречу тьме" - одна серия, это одна обособленная история.
Сериал ждали целых два года и теории были одна веселее другой. Конечно же это возвращение Рика, Альфы, кроссоверы разных проектов. Почти все они конечно же остались лишь теориями, хотя Альфа всё же получила отдельную серию.
На деле у нас снова эксперименты, но на этот раз довольно удачные. Например, вторая серия посвящена временной петле (или же день сурка, если проще). Она рассказывает о двух женщинах из страховой компании - начальнице и подчинённой. В один прекрасный день первая поймала вторую на прогулах и тут же уволила, а вторая поддалась панике из-за слухов о некой жуткой болезни и попыталась угнать бензовоз. Слово за слово, перестрелка, бензовоз прострелили, взрыв, все умерли, но тут же вернулись в начало рабочего дня. Теперь этой парочке ненавистных друг другу бедолаг предстоит понять зачем нужна эта петля и что вообще происходит.
Другая интересная история рассказывает о доме с призраками, где спряталась от зомби пара выживших. Интересна в первую очередь самим фактом мистики во вселенной ХМ. Ещё есть серия про серийного убийцу в небольшой колонии, про ещё не вступившую в Шепчущихся Альфу и даже есть эпизод про уже восстановившийся мир после апокалипсиса. Правда, там не покажут как устроено новое общество, ведь всю серию мы будем лазить по лесу, а из цивилизации там только дроны с камерами. А про первую серию, где Терри Крюс с Оливией Манн едут на мотоцикле к своим возлюбленным, вообще сказать нечего. Стоит отметить только очень странную концовку и камео завода Терминус (того, где потом жили каннибалы).
Сериал получил смешанные отзывы, поэтому второй сезон анонсирован не был и судьба его под вопросом. Но на фоне того же МЗП или последних сезонов БХМ он выступил всё же скорее успешно.
Будущие сериалы

Четырёх сериалов мало, ходячие будут на экранах ещё очень долго. На момент написания этой истории анонсированы три проекта:
• Остров Мёртвых - продолжение основного сериала с Мэгги и Ниганом в главных ролях. Пока что известно только, что действие будет происходить в Нью-Йорке. Есть намёки, что к парочке может присоединиться Алиша из БХМ.
• Дэрил Диксон - ничего неизвестно кроме того, что сериал будет. Это опять же продолжение основы, но про Дэрила. Раньше компанию ему должна была составить Кэрол, но актриса отказалась от роли. Из интересного - действие будет происходить не в США, а во Франции. Возможно, та сцена из МзП была тизером.
• сериал про Рика и Мишон - тут всё ещё хуже, ведь этот долгострой находится в подвешенном состоянии ещё с ухода Эндрю Линкольна (исполнителя роли Граймса) из сериала. Сначала это должны были быть фильмы, начать съёмки планировалось уже тогда, но случился коронавирус и работу остановили. В 2021 году было официально объявлено, что кинотрилогию (да да, именно трилогию) разморозили, но на этом новости закончились. Позже объявили, что фильмы АМС не осилили и нас ждёт ещё один сериал. Ничего не известно и о подробностях, месте действия, актёрском составе. Многие ожидают, что бывший коп сейчас служит в CRM, но это лишь догадки. Ждём хоть какой-то информации.

Постер сериала про Рика и Мишон
Спасибо за внимание!
Ссылка на первую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса)
2022 год отметился не только политическими потрясениями, но и более мелкими. Например, в этом году закончился известный сериал про молчаливых мёртвых и болтливых живых - "Ходячие мертвецы". За 12 лет франшиза выросла из малоизвестного комикса в культовую эпическую сагу, обросшую дополнительными спин-оффами и видеоиграми, книгами и целыми парками аттракционов.
Данные посты будут посвящены истории серии от самого начала до сегодняшнего дня.
Так как "Ходячие мертвецы" сегодня разделены на две вселенных - сериальную и комиксовую, с отдельными лором и каноном, повествование будет разделено на две части. В первом посте будет рассказано про комикс и отпочковавшиеся от него произведения.Про сериал и его спин-оффы речь пойдёт во второй.
Пилот и вдохновители

Зомби из "Ночи".
Разговор о вдохновителях комикса будет короткий, достаточно только того факта, что первым названием его пилотного выпуска было: "Ночь живых мертвецов".
Фильм Джорджа Ромеро вышел в далёком 1968 году и рассказывал о жуткой ночи, когда мертвецы начали вставать из могил и нападать на живых. Главные герои - группа случайных людей, заставших этот момент в придорожной провинциальной ферме рядом с кладбищем. До самого утра они пытаются не умирать, но в основном неудачно.
Кинокартина стала первым представителем жанра зомби-хоррора в истории современной культуры, получила пять полнометражных продолжений, целых две франшизы-ответвления ("Возвращение Живых Мертвецов" и "Зомби"), а уж про количество побочных комиксов и книг даже говорить страшно. Даже Стивен Кинг в своё время написал рассказ в ромеровской вселенной.
Американский художник-комиксист Роберт Киркман ("Хаунт", "Неуязвимый", "Marvel Zombies") фанател от "Ночи" и тоже хотел приложить руку к франшизе. Благо, фильм Ромеро давно признан объектом культурного наследия и авторских прав это название не требует. Так началась работа над сюжетом "Ходячих мертвецов". Автор решил показать зомби-апокалипсис глазами обычного, но достаточно крутого парня. Для этого главным героем выбрали полицейского. Дальше к нему приставили жену и ребёнка, а потом бросили в самый эпицентр конца света.
Да да, именно эпицентр. Действие пилотного выпуска "Ходячих мертвецов" происходило в 1968 году в Пенсильвании, недалеко от той самой фермы. Главный герой, офицер полиции Рик Граймс, вместе с женой Кэрол и сыном Карлом узнал из новостей о гуляющих по улицам трупам и решил спрятаться где-нибудь в укреплённом месте. В комиксе сюжета на 4 страницы, там только один мертвец успел ворваться в дом слуги закона и получить по голове. В издании есть ещё подборка артов и концептов. Он был выпущен как трейлер к будущему проекту, а дальше подоспел уже полноценный первый выпуск.
Ходячие мертвецы (Комикс, 2003-2019)

Рик из комиксов.
Итоговый продукт также опирался на фильмы Ромеро, но вселенную для него придумали уже другую. Точнее, вселенной особо и не было. Если в серии The Living Dead нам рассказали и показали почти всё о начале инфекции, то комикс The Walking Dead рассказывал исключительно о выживании людей после падения человечества. Это позиция Кирмана - важен сам факт катастрофы, а не её причины. Этот подход сохранится и в остальных проектах комиксовой вселенной, нам не покажут абсолютно ничего связанного с инфекцией. Но вот вам небольшой спойлер из твиттера - писатель однажды заявлял, что причина превращения трупов в монстров такая же, как и в вышеописанном вдохновителе - нечто из космоса.
По этим причинам сюжет пилота немного модернизировали: Рик теперь не узнаёт обо всём из новостей, а переносится из нормального мира в постапокалипсис. Незадолго до инфекции его сильно ранит преступник и отправляет в кому, а спустя месяц он просыпается в уже уничтоженном мире. Этот ход позаимствовали у вышедшего годом ранее британского фильма ужасов "28 дней спустя", там герой Киллиана Мёрфи точно также очнулся в вымершем Лондоне.
Вместе с читателем Рик открывает этот мир и изучает мёртвую Америку в поисках жены с сыном. Жену, кстати, теперь зовут Лори, а Кэрол сделали отдельным персонажем.
Основная идея Киркмана - показать возрождение человечества после катастрофы. Особенно сильно это отражено на врагах главных героев: с каждой аркой они становились всё более и более организованными, всё ближе приближаясь к статусу цивилизации. Сначала это бесконечные стаи тупых зомби, затем ополчение городка Вудбери, потом армия Спасителей и даже полноценное государство Содружество. Особняком стоят Шепчущиеся - на первый взгляд дикари, на деле же - самые разумные жители пустошей, ведь они приняли правила игры и стали жить в ладу с новыми хозяевами Земли, в отличие от риковцев. Какими бы дикарями они не были, но это тоже какая-никакая цивилизация. Если говорить без лишних спойлеров, то у людей всё получится. Последний выпуск комикса покажет нам флэшфорвард из будущего, где Содружество стало центром нового мира.
Кроме истории конкретно Рика, существуют специальные выпуски про отдельных персонажей и одна небольшая серия про Нигана.
На сегодняшний день комикс закончен. В 2019 году вышел последний выпуск, ставящий окончательную точку в этой эпической истории.
Серия романов

Силуэт Губернатора с ребёнком и братом с обложки первой книги.
Первым шагом по расширению вселенной комикса стал роман Джея Бонансинги и Роберта Киркмана "Восхождение Губернатора". Это предыстория Филиппа Блейка, рассказывающая о его путешествии в Вудберри сразу после начала эпидемии. В наличии некоторые отсылки к комиксу и раскрытие некоторых тайн злодея. Частично экранизацию этих событий вы можете увидеть в четвёртом сезоне сериала.
В последующих книгах главным героем стал другой персонаж - Лилли Коул. В комиксе она сыграла очень страшную роль - убила двух очень важных для сюжета людей, а потом ещё и самого Губернатора. В книгах она, попав в город, сразу начинает противостоять ему, но какое-то время остаётся в ополчении. Потом протагонистка успеет сбежать, создать несколько новых групп, повоевать с сектой безумного проповедника и бандитами из Атланты, а итогом будет возвращение в Вудбери. В отличие от сериала, город продолжил существование после войны в Губернатором.
В серии вышло 7 книг: "Восхождение Губернатора", "Дорога в Вудбери", "Падение Губернатора", "Спуск", "Вторжение", "Найти и Уничтожить" и "Возвращение в Вудбери". Также к циклу принято относить два коротких рассказа: "Ещё один день в офисе" и "Одни, вместе".
The Walking Dead от Telltale (2012-2019)

Главные герои первого сезона - Ли и Клементина. И ходячие вокруг.
А теперь второй столп комиксовой вселенной, созданный мастерами псевдоинтерактивных фильмов из Telltale.
Перед нами что-то вроде сериала в четырёх сезонах по 5 серий в каждом (кроме четвёртого, там их 4). В центре внимания маленькая девочка Клементина, заставшая конец света в небольшом домике на дереве. Сначала за ней ухаживает осужденный преступник Ли, в самом начале эпидемии ехавший в тюрьму, а затем ребёнок постепенно вырастает в молодую девушку и борется с опасностями уже сам.
Судьба сведёт Клем с самыми разными персонажами, начиная с поехавших каннибалов, заканчивая русскими гопниками. Найдётся время и для встречи с уже известными героями, вроде Глена или Иисуса.
Сюжет отличается большим накалом драмы и трагичности. Один из спойлеров финала первого сезона (хотя его все прекрасно знают) стабильно входит в списки моментов, заставляющих мужиков плакать. Да и кроме него можно вспомнить судьбу персонажа Кенни, все бесконечные страдания и травмы попутчиков Клем (душевные и физические) и начинаем активно грустить. В целом хорошая постановка и умение играть с образами погружают вас в историю. Причём, что важно, качество повествования не падает до самой концовки. Те же сериалы не смогли с этим справиться.
Кроме основной истории стоит отметить трёхсерийный сольник Мишонн, рассказывающий про её скитания после временного ухода из группы Рика.
На данный момент сериал завершён, а Клементина получила собственную трилогию графических новелл. Фактически, сейчас она главная героиня франшизы, но об этом ниже.
Overkill's the Walking Dead (2018)

Главные герои первого сезона: Хизер, Эйдан, Майя и Грант.
Вторая игра во вселенной комикса на этапе анонса очень интриговала и дарила надежду на нечто хорошее. Чего стоили только одни трейлеры с хорошо проработанной атмосферой и запоминающимися главными героями. Это должно было быть что-то вроде Left 4 Dead, но с интересным сюжетом. Особенно внушали доверие разработчики игры - студия Overkill Software, авторы культовой дилогии Payday.
Тревожные звоночки начались, когда игру первый раз отложили. Изначально она должна была выйти в 2016 году, но в итоге релиз затянулся аж до 2018. Конечный продукт многих разочаровал, хотя совсем уж мусором вроде бы и не был.
Это снова сериал: сюжет подаётся в виде эпизодов и рассказывает о колонии выживших недалеко от Вашингтона. Там живут герои анонсов и некоторые новые персонажи. В один момент их пути пересекаются с бандой рейдеров, известных, как Семья. Банда сначала соглашается жить мирно, но потом натравливает на наших героев орду и провоцирует войну. Причём война идёт не за власть или территории, а за более важную цель - за очиститель воды. В его поисках протагонисты с антагонистами успеют перерыть всю столицу и даже побегать по метро. Во втором сезоне на арену выходит уже более организованная и мощная банда под оригинальным названием "Банда", тоже объявившая войну.
Шутер имел хорошую постановку видеороликов между миссиями и в целом красивую графику, но обилие глюков и проблемы с геймдизайном похоронили проект. Большинство рецензентов отмечали, что в OTWD полностью отсутствует оригинальность, из-за чего наслаждаться геймплеем не получается в принципе. Но были и те, кто поверил в игру и был готов терпеть долгие загрузки и неинтересные локации. Как вы видите, их оказалось не так много. В 2019 году проект был закрыт, разработчики даже не успели выпустить до конца второй сезон. Пока что на подобные эксперименты в рамках франшизы больше не решались.
Тайфун (2019)

Разворот обложки. Просто рисунок в красивом стиле.
Внезапно китайский (а точнее тайваньский) роман, посвящённый борьбе трудового народа за выживание. Рассказывает о том, как тогдашний президент КНР перевёз правительство куда-то под землю, а в стране объявил военный режим, предписывающий каждому гражданину делать вклад в войну с мертвецами. Действие происходит на управляемой госсекретарём военной базе, ставшей штаб-квартирой организации "Команды Ветра". Главный герой - генерал НОАК Ин Хенгьен, вступившей в неё.
В целом сюжет здесь более или менее обычный для франшизы: сначала все дерутся с зомби, а потом начинают плодиться бесконечные группы выживших и уже живые грызут друг друга. Основной интерес в необычном китайском колорите, небольшом количестве клюквы (не забывайте, писал тайванец) и показа хоть одной действующей не развалившейся страны. Нечто похожее вы можете увидеть в первых сезонах БХМ. Кстати, роман каноничен комиксу, так что можно сделать вывод, что в его вселенной как минимум Китай выстоял перед лицом смертельной пандемии.
Важно, на русском почитать не получится, да и на английском это проблематично - придётся покупать на западных сайтах.
The Walking Dead: Saints & Sinners

Постер игры. На обложке просто случайный выживший.
VR-проект, что-то вроде аналога игры Onslaught во вселенной комикса. Рассказывает о кучке выживших в Новом Орлеане и это единственный проект в комиксовой вселенной, не считая "Тайфуна", где вообще не фигурируют герои основы или хоть как-то связанные с ними люди.
Сюжет рассказывает про войну банд. В своё время жители Луизианы заняли небоскрёб и стали обустраивать там жизнь, но со временем зажрались и здание стало чем-то вроде Тенпенни-Тауэр из Fallout 3 - сообществом злобных высокомерных эгоистов. Довольно быстро оттуда сбежала часть населения и создала свою группировку. Это "Ходячие Мертвецы", а значит выживших хлебом не корми, дай поубивать друг друга. Этим они и занялись. Главный герой - безымянный Турист (это его кличка среди местных), попавший в самый разгар противостояния. Судьба конфликта зависит от игрока, ведь то и дело случаются сюжетные развилки, а любой (без шуток) персонаж может умереть. К тому же история выделяется серой моралью, не дающей однозначно выделить хороших и плохих в этой истории.
Проект считается лучшей игровой адаптацией серии после истории Клементины. Игроки отмечают достойную боевую систему, интересную стилистику, сочетающую относительный реализм с рисовкой комиксов, а также тонны фансервиса. На местных локациях вопреки любой логике можно найти броню Содружества, маску шептунов, вещи Клаудии из испанского спецвыпуска "Чужак" и даже значок полиции сериального округа Кинг. Каким образом всё это туда попало, не спрашивайте. Это уж не говоря о том, что в вашем инвентаре может оказаться катана Мишон или бита Нигана.
Ещё, кстати, это первая игра франшизы, где воевать приходится и с живыми людьми в формате обычных перестрелок. Даже проработан момент, что погибшие в бою союзники могут обернуться и сделать кусь, если не смотреть под ноги.
На данный момент выпущено уже одно сюжетное дополнение и несколько DLC с новым оружием и предметами. Скорее всего, игру ждёт долгая жизнь.
Рик Граймс 2000 (2021)

Это не Оби Ван после работы в Диснее, это Рик Граймс.
Однозначно, перед нами самое необычное представление истории Граймса. Киркман тизерил его ещё в основной серии, но продолжение удалось выпустить лишь на страницах его журнала Skybound X (через год вышел отдельно). Это альтернативное продолжение, скорее всего созданное, когда у Роберта появились деньги на более тяжёлые вещества. По сюжету, Рик, как и в основной истории, был ранен во время перестрелки и очнулся спустя месяц в заброшенной больнице, он обнаружил вокруг зомби-апокалипсис, но с некоторыми изменениями. Ходячие на самом деле оказались оружием инопланетян для ослабления человечества, а как раз к выходу Рика из комы они прилетели лично. Люди не растерялись, приспособили технологии агрессоров и дали бой. В этой короткой истории вы увидите Граймса в костюме супергероя, Лори в роли секс-рабыни Губернатора, Мишон со световым мечом, мегаполисы будущего и полёты на космических кораблях. К концу истории главные герои создают отряд для защиты нашей планеты от всяких злодеев.
Стоит ли говорить, что этот шедевр, хоть и входит во вселенную комикса, не является каноничным?
Клементина (2022-...)

Собственно, Клементина.Самый свежий проект в комиксовой вселенной - трилогия графических новелл про главную героиню игр Telltale - Клементину. Он начался с её небольшого сольника в том же Skybound X под названием "Клементина жива", но вслед анонсировали трилогию графических новелл. Первая глава вышла в 2022 году. В ней лишившаяся ноги девушка попала в общину амишей и вместе они решили обжить брошенный горнолыжный курорт в Вермонте. В наличии ПТСР, флешбеки с Ли, неприятные подробности женской физиологии (они влияют на сюжет) и другое.
Ссылка на вторую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала)

Книги в видео:
02:53 - Убик
04:34 - Скользя во тьме (Помутнение)
07:58 - Мечтают ли андроиды об электроовцах? (Бегущий по лезвию)
09:20 - Человек в высоком замке
11:05 - Игроки с Титана
11:58 - Доктор Бладмани, или Как мы жили после бомбы
13:34 - Целитель Галактики
14:30 - Порог между мирами
Так как на Вомбате в основном будет текст и не имеет смысл рекламировать мне другие ресурсы, но я был бы рад, если подпишитесь на мой YouTube-канал!
UPD: книга куплена. Большое спасибо всем откликнувшимся!
Нужна помощь. Супруге понадобилась книга, которой нет в Москве. Но она есть в Ангарске, Братске, Иркутске, Красноярске, Нижнеудинске, Саянске, Чите, Шелихове (Иркутская область), Усолье-Сибирском. А так же в Архангельске, Калининграде, Мурманске, Пскове, Северодвинске, Череповце.
Если кто-то может зайти, купить и отправить по почте, отзовитесь!
Книга:
"Учение с увлечением. Как сделать так, чтобы ребенок полюбил учиться"
Соловейчик Симон Львович

7 мая 2004 года — именно в этот день, если верить короткометражке «Утерянная запись: Правда об ужасе последних дней жизни Энди», началась массовая зомби-пандемия, повлёкшая за собой события фильма «Рассвет мертвецов» Зака Снайдера.

Добро пожаловать в первый пост нашей новой рубрики - КиноДата. В ней мы ежедневно будем делиться датами из кино, соответствующими дню в реальности. Подписывайтесь тут или в нашем телеграм канале
Волонтерам - мы хотим создать большую и мощную базу дат из кино, а потом сделать из нее календарь доступный всем. Если вы знаете дату из кино - кидайте в комментариях, мы обязательно добавим ее в базу.

В домах, омраченных утратой, зеркала нередко закрывают тканью. Этот обычай уходит корнями в глубокую древность, где зеркало видели как врата меж мирами, способное запечатать душу умершего навечно. Согласно народным преданиям, первый кто увидит свое отражение в зеркале комнаты, где произошла смерть, вскоре последует за покойным.
Закрытие глаз умершего монетами - традиция, идущая из глубины веков, из времен Древней Греции. Она несет в себе тройное значение: во-первых, чтобы умерший не "выбрал" себе компаньона из живых; во-вторых, чтобы отвлечь его от мирских забот; в-третьих, полагают, что монеты помогают душе увидеть истинное ядро своего существования и спокойно отпустить земное.
Тело усопшего несут из дома ногами вперед, считается, что таким образом дух не будет стремиться вернуться за кем-то из домочадцев. Чтобы дух не нашел пути обратно, с кладбища возвращаются не тем же путем, каким проводили покойного в последний путь.
До захоронения тело не оставляют без присмотра, это правило сформировалось давно, чтобы предотвратить случайное погребение человека, который мог бы быть еще жив. Люди, которые находятся при покойнике должны прикрывать рукой рот при зевке, чтобы предотвратить попадание духа покойного в тело живого.
В установках памятников на могилах принято выбирать крупные надгробия, что, по преданиям, усложняет духу возможность покинуть место погребения.
Не принято, чтобы гроб несли родственники; считается, что прощающийся так может "забрать" кого-то с собой. Если носитель споткнется и упадет, это может считаться плохим предзнаменованием.
До похорон не принято делать уборку дома. Дело в том, что даже желание подмести полы может закончиться распространением патогенной инфекции от покойника. Помимо этого, умершему нужно дать время попрощаться с домом и вещами в нем.
Стулья, использовавшиеся под гроб, сразу же переворачивают - существует вера, что сразу сесть на такой стул - к несчастью.
О усопшем принято говорить лишь доброе или вовсе молчать, сохраняя уважение к нему, как к тому, кто не может защитить свою честь. Этот нюанс морали пришел к нам из античности и до сих пор актуален.
Нельзя использовать одежду усопших. Считается, что ткани, соприкоснувшиеся с телом в момент смерти, накапливают негативную энергию, которая может быть вредной для живых.
Обязательное ношение черной одежды на кладбище. На Руси черная одежда использовалась строго в траурных целях. Этот цвет символизировал глубокую скорбь и утрату. Существует вера, что черная одежда служит защитой от захвата смертью.
Покрывание усопшего белой простыней. Этот метод служил защитой живых от душ умерших, предотвратив возможность для душ умерших искать компаньонов на пути в загробный мир. Белая простыня символизировала чистоту и конец подчинения живому миру.
Фотографии покойника переворачивают или прячут. Поворот фотографий умершего считался способом защиты от духов. Верили, что дух усопшего может попытаться забрать кого-либо из живых в мир мертвых посредством визуального контакта.
Связывание рук и ног умершего. Это применялось для предотвращения возможности умершего встать и уйти. С научной точки зрения, связывание облегчает фиксацию тела в подобающем положении, особенно после наступления окоченения тела.
Руки несущих гроб должны быть в перчатках. Ношение перчаток рекомендуется для тех, кто несет гроб, чтобы исключить передачу энергии или духа умершего живому человеку через кожный контакт.
Стоит избегать идти навстречу похоронной процессии. Считается необходимым проявить уважение к горю семьи, уступив дорогу покойнику. Эта традиция также действует как средство обеспечения безопасности живых, предотвращая возможность "забрать с собой" встречных духом усопшего.
Эти традиции и обычаи, пронизанные таинством прошлых времён, открывают нам дверь в мир древних верований, запечатлённый в ритуалах и символах смерти и прощания.
Наш Telegram-канал. Еще больше тайн, паранормального и неизведанного.
Наш TikTok
В 1981 году режиссёр Джон Лэндис снял комедийный фильм ужасов "Американский оборотень в Лондоне". Фильм имел успех у критиков и коммерческий успех, получив в 1981 году премию "Сатурн" за лучший фильм ужасов, а художник по гриму Рик Бейкер получил первую премию "Оскар" за лучший грим. С момента выхода фильм стал культовой классикой.

В июле 1983 года Майкл Джексон, после того, как посмотрел этот фильм, нанял Джона Лендиса для съёмок клипа на свою песню "Триллер". Съёмки проходили в разных местах Лос-Анджелеса, в том числе в Театре "Палас".
"Триллер" Майкла Джексона получил всеобщее признание и был выпущен с большим нетерпением, его регулярно показывали на МTV. Это удвоило продажи альбома "Триллер", благодаря чему он стал самым продаваемым альбомом в истории, а документальный фильм разошёлся тиражом более миллиона копий, став самой продаваемой видеокассетой в то время. "Триллеру" приписывают превращение музыкальных клипов в серьёзное искусство, преодоление расовых барьеров в популярных развлечениях, популяризацию формата документального фильма о создании и рост продаж видео. Успех превратил Джексона в доминирующую силу в мировой поп-культуре.
Многие элементы клипа Майкла Джексона "Триллер" оказали неизгладимое влияние на массовую культуру, например танец зомби и красный пиджак Джексона, созданный женой Лэндиса, Деборой Надулман. Этот клип тесно связан с Хеллоуином и фанаты по всему миру воспроизводят танец зомби из него.
Нидерландская хаус группа BeatFreakz в 2006 году выпустили хит, в которой активно использовался семпл из хита американского поп певца Рокуэлла "Somebody's Watching Me", а музыкальное видео снято как пародия на "Триллер".
Ну и Индия. Про это видео ничего не знаю.
Попросили сделать брелоки в виде тетради смерти, сделал один, потом другой, ну а потом как обычно понесло немного :)





некрономиконы из фильма Зловещие мертвецы и Армия тьмы (третья часть, самая прикольная наверно) сразу улетели в США...
Моя работа, конечно, не из приятных, но и уйти я так просто не могу: надо оплачивать счета, сами понимаете. Тем более за прошедшие годы я уже довел весь процесс до автоматизма. Но совсем недавно все изменилось…
⠀
Новые переводы в понедельник, среду и пятницу, заходите на огонек
⠀
~
Вы когда-нибудь задавались вопросом, как работают похоронные бюро?
⠀
Знаете, такие классические похоронные бюро: вход украшает выцветшая вывеска с названием в духе «Бартоломью и сыновья», внутри вас встречают три старика в плохо сидящих черных костюмах. Они открыты 364 дня в году, даже если население городка не больше тысячи людей. Люди считают, что такие заведение остаются на плаву благодаря тому, что похороны стоят недешево, а у них еще есть льготы.
⠀
Чушь собачья.
⠀
Причина кроется совершенно в другом, и я сейчас расскажу, в чем. Слушайте внимательно, потому что повторять я не стану: они называют себя Близкими Родственниками, и им принадлежит, думаю, около 75 процентов похоронных бюро по всем США, Канаде и Англии. В каждом таком заведении вы услышите какую-нибудь легенду – как их владельцы основали это дело, как передавали его по наследству. В таких местах всегда происходят какие-то встречи, мужчины и женщины заходят туда почему-то ночью, постоянно идут поставки – гробов, распятий, бальзамирующих жидкостей. Вкратце, такие похоронные бюро есть по всему миру.
Они тщательно охраняют свои секреты, они знают, что никому не захочется, чтобы родственника хоронила некая транснациональная корпорация. Я рассказываю это вам по одной причине – потому что иначе вы не поймете, в чем заключалась моя работа. Вы наверняка никогда не слышали о Близких Родственниках, но зато на Уолл-Стрит слышали. Многие даже вкладывали деньги – приличные суммы – в эту корпорацию.
Они следят за репутацией. А если происходит какой-нибудь скандал, связанный с похоронами, гробами, подставьте нужное, их акции падают. Для этого достаточно одной жуткой истории: вот мать семейства впала в кому, ее признали мертвой, а потом она внезапно восстала из гроба. Этого нельзя допустить. Только представьте газетные заголовки, представьте, насколько вирусными становятся такие кадры.
⠀
Поэтому у меня есть работа. Меня кладут в гроб, закапывают и дают два часа на то, чтобы выбраться. Я – эдакая кукла для краш-теста, только вместо машин испытываю гробы.
⠀
Как только выходит новая модель, я вступаю в дело. Но в нескольких последних погребениях все пошло наперекосяк. А началось это с новой модели, которую назвали NOK:VENEER-225.
⠀
Поначалу первое испытание шло как обычно. Я взял с собой привычное оборудование: зажигалку, кнопку экстренной помощи, шпильку. Сел в гробу, закурил сигарету, глядя на то, как механический ковш медленно двигается к месту, где гроб должны были закопать. Джейк, оператор, назвал меня засранцем и сказал, что это убьет меня. Я выразительно посмотрел на гроб, и мы с Джейком оба ухмыльнулись. Затем, как и всегда, я улегся в гроб поудобнее и приготовился опускаться.
⠀
Прошло около десяти минут, и вот на крышку посыпались первые комья земли. Я немного подождал, глубоко вздохнул, напоминая себе, что я здесь не навсегда, а плохие мысли мне только навредят. В конце концов, я знал путь наружу, к свободе. И, тем не менее, каждый раз, оказываясь внутри гроба, под землей, я давал себе время на аутотренинг. Так я мог быть уверен, что не запаникую, что бы ни случилось. Так я мог угомонить свое подсознание и спокойно делать свое дело, не опасаясь панической атаки.
⠀
После этого я принялся за свой «чеклист»: я методично проверял на прочность каждый уголок крышки, пытался поддеть петли шпилькой, пинался, чтобы понять, выдержит ли крышка такой напор. Крышка выдержала. Я уже был готов закончить проверку и сообщить парням на поверхности, что меня можно вытаскивать, как вдруг услышал… что-то. Это “что-то” было далеким, подумал я, но… большим. Здесь, под землей, звуки не такие, как на поверхности, но к ним быстро привыкаешь: к крысам, кротам, огромным жукам, мышам. Они шуршат, копошатся лапками в грязи, потом ненадолго замолкают, оценивая ситуацию, и продолжают свое дело. Иногда они натыкаются на стенки гроба, думают, куда двигаться дальше, и уходят.
⠀
Но звук, который я услышал, издала не крыса, не мышь, не крот. А нечто другое.
Конечно, вполне возможно, что мой мозг начал сходить с ума, все же я был закопан в шести футах под землей, в кромешной темноте. Но мне показалось, что то нечто, что бы это ни было, искало. Не охотилось, как животные, нет. Животные двигаются беспорядочно, хаотично – даже туннели, которые они прокапывают, извилистые, странной формы, и уж точно не подчинены какому-нибудь плану. А то, что я слышал, двигалось с каким-то точным, математическим расчетом.
⠀
Я отчетливо его слышал. Звуки под землей разносятся на удивление хорошо.
Земля двигается, потом что-то скребется, будто бы нечто куда-то двигается и расширяет туннели, определяясь, куда же пойти. Как будто у него есть разум, и оно планирует свой путь. Ищет что-то.
⠀
Мне еще нужно кое-что сделать, я не до конца проверил крышку и петли на прочность, но нечто приближается, и оно действительно большое. Больше, чем кролик или крыса, я точно могу это сказать по звуку, с которым двигается земля вокруг него, я слышу, как в прокопанные им ходы сыплются, как дождевые капли, камешки и земля.
⠀
Я нажимаю на кнопку.
⠀
После этого нужно подождать десять минут – примерно столько занимает выкапывание. Пока ковш не разроет землю, пока механическая «рука» не поднимет гроб обратно, приходится терпеть и мириться с тем, что, возможно, ты больше никогда не увидишь дневной свет – и неважно, насколько сильно ты этого хочешь, неважно, насколько тебе страшно.
⠀
Наниматели говорили мне: паникуй сколько хочешь, но только после того, как тебя откопают. В нерабочее время.
⠀
Целых десять минут я ждал, слыша, как двигается в земле то странное, будто бы сознательное существо. Когда меня, наконец, достали, я весь был покрыт липким потом и долго не мог отдышаться.
⠀
Джейк сказал, что я выгляжу как призрак, а я велел ему пойти нахер.
⠀
***
NOK: VENEER-229.
⠀
На следующих испытаниях мне снова пришлось лечь в гроб, и я снова услышал то существо, хотя мы находились за целые мили от прошлого места захоронения. Оно шуршало и скреблось. И оно снова будто размышляло.
⠀
Оно пыталось добраться до меня, я в этом уверен. И я клянусь – клянусь! – что на этот раз я почти слышал, как оно тянется ко мне. Отчаянно, изо всех сил тянется.
⠀
***
NOK: POLY-C; 23
⠀
Теперь я стараюсь проводить под землей как можно меньше времени. Я максимально быстро прохожусь по всему чеклисту, но как бы быстро я ни выполнял задания – работать ведь все равно приходится. Мне нужно платить за аренду квартиры, за медицинские счета, за долги. Я нажимаю на кнопку еще до того, как сделаю все необходимое, и отчаянно жду, пока меня поднимут. Воздух в гробу в такие моменты становится слишком жарким и дерет горло, и я все еще готов поклясться, что та штука… она ищет меня.
⠀
Когда оно появляется, все остальные звуки затихают, будто бы все обитатели «подземелья» пугаются и бегут прочь. А оно двигается, прокладывает себе путь под землей, сквозь ил, сквозь грязь, сквозь корни деревьев. Ему нужно время, но оно не спешит.
⠀
Время под землей течет иначе.
⠀
***
NOK: WOOD-127a
⠀
На этот раз я тороплюсь, но все равно не успеваю. Как только гроб опускается, я прислушиваюсь, но не слышу ничего. Гроб немного меньше, чем обычно, и у меня быстро начинает болеть шея, я чувствую приближение судороги. Я пытаюсь принять такое положение, чтобы можно было коленями отодвинуть нижнюю часть крышки, и тут слышу…
⠀
Земля двигается. Словно множество пальчиков пытается проскрести себе путь сквозь грязь.
⠀
Оно ждало меня.
⠀
Оно приспособилось. Изменило тактику. Вместо того, чтобы кружить вокруг, оно осталось на том месте, где меня закапывали в прошлый раз. И, едва меня снова опустили под землю, оно уже было готово.
⠀
Оно снова начало двигаться, и на этот раз – клянусь Богом – я услышал, как оно дышит. Влажное, сорванное дыхание каким-то образом проникало сквозь стенки гроба и окружало меня, заполняя воздух.
⠀
Я несколько раз ударяю по кнопке, надеясь, что люди на поверхности заметят это и поймут, что на этот раз случилось что-то серьезное, они поймут, что испытание пошло не по плану. Но я не могу знать наверняка.
⠀
И тут я слышу еще один звук.
⠀
На этот раз стук.
⠀
Сначала один.
⠀
Затем оно останавливается, точно ожидая ответ.
⠀
Затем три стука, медленно, в выверенной последовательности.
⠀
Тук-тук-тук
⠀
Я сглатываю. Горло нервно сжимается, сердце гулко стучит в груди. Я вдруг резко, остро чувствую, как земля, камешки и корни деревьев, давит на крышку гроба и на меня, и понимаю, что не могу дышать.
⠀
Тук-тук-тук
⠀
Теперь стук быстрее. Оно знает, что нашло то, что искало. Я изо всех сил стараюсь не заплакать, не закричать, не заорать и удерживаю себя от того, чтобы начать биться головой об крышку гроба, лишь бы вырубиться.
⠀
Тук-тук-тук-тук-тук
⠀
Его дыхание вдруг учащается, он словно в восторге. Оно прижимается к гробу в том месте, где находится мое лицо, и словно вдыхает меня – вдыхает запах моего тела, пота, страха. Оно больше не стучит, а исследует гроб, проверяя, есть ли в нем уязвимость, можно ли его открыть. А потом я слышу скрежет чего-то и чувствую, как на гроб обрушивается еще чья-то тяжесть.
⠀
В перерывах между движениями оно издает какие-то звуки. Я прислушиваюсь и различаю тихий мелодичный свист, навязчивую мелодию. Он напоминает мне о песнях, которые когда-то в детстве мне пела мама – мягких, грустных и при этом прекрасных. Это полупение-полугудение становится все громче, но я не могу различить слова, только мелодию. Она повторяется и повторяется, захлестывает меня, и вдруг я понимаю, что ее поет не один голос, а десятки – они сливаются в один мягкий и одновременно угрожающий поток, и…
⠀
Оно – или они – цепляется за петлю и проверяет, поддастся ли металл, я слышу тихий скрежет, мне кажется, что я вот-вот сойду с ума, закричу, и тут…
⠀
И тут я слышу знакомые звуки ковша.
⠀
Меня наконец-то поднимут, достанут. По лицу струятся слезы.
⠀
***
– Господи, – выдыхает Джейк. – Что за?..
⠀
Он предлагает мне воду, но руки так трясутся, что я не смогу выпить даже глоток, и молча качаю головой.
⠀
И вдруг его глаза расширяются, и я поворачиваюсь, чтобы посмотреть туда, куда смотрит он.
⠀
Одна сторона гроба покрыта глубокими бледными царапинами, шрамами проступающими на лакированном дереве.
⠀
К горлу резко подкатывает тошнота, но не столько из-за царапин, сколько из-за того, что они складываются в слова.
⠀
На гробе написано – выцарапано:
⠀
МЕРТВЫЕ НЕ СПЯТ.
⠀
МЫ ТОЛЬКО ГРЕЗИМ.
⠀
~
Оригинал (с) Max-Voynich
⠀
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
⠀
Перевела Кристина Венидиктова специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
Больше всего на свете я хотел бы уволиться и навсегда забыть о том, что случилось. Но за новые испытания предлагают двойную оплату. А я мечтаю хотя бы просто спать на нормальном матрасе, в нормальной квартире. Я не могу отказаться, понимаете?
⠀
Главы: 1⠀
Новые переводы в понедельник, среду и пятницу, заходите на огонек
⠀
~
Я возвращаюсь домой, хотя перед глазами все плывет. Брожу по своей крохотной комнатушке, задыхаясь, накручивая на пальцы волосы и кусая губы. Наконец, сажусь на матрас и оглядываю комнату так, словно впервые ее вижу. По размерам она больше похожа на конуру, а по внешнему виду – на наркоманский притон. Ну, на самом деле, пару лет назад она и была притоном. Я сидел там, где сижу сейчас, сгорбившись над фольгой, или трубкой, или горстью таблеток, закидывался тем, что было, до тех пор, пока руки не переставали дрожать, а затем – до тех пор, пока они не начинали трястись снова.
⠀
Не знаю, что со мной было бы, не устройся я на нынешнюю работу.
⠀
Телефон вибрирует. Звонит Джейк.
⠀
– Слушай, – говорит он, – что бы ты там ни задумал, что бы ни собирался сделать, прекращай. Было совсем не смешно.
⠀
Я пытаюсь объяснить ему, что это не я, что я понятия не имею, что это было и кто это сделал. Он прерывает мою речь:
⠀
– Ну да, конечно.
⠀
Я слышу легкий стук, и на мгновение мне кажется, что дыхание раздается среди телефонных помех, дыхание кого-то третьего; легкий шорох, шепот, такой тихий, что сливается со статикой, а потом…
⠀
– Завязывай с детскими шалостями, чувак. – Джейк вешает трубку.
⠀
Я снова остаюсь в одиночестве. Грызу ногти, старательно не обращая внимания на знакомые запахи, доносящиеся из соседней квартиры, на струйки дыма, которыми постепенно пропитывается моя комната и моя подушка.
⠀
Телефон снова вибрирует: на этот раз пришел е-мэйл.
⠀
Его послали Близкие Родственники. В письме говорится о том, что за последнее время несколько тестировщиков уволилось, из-за этого возникла нехватка персонала, а из-за этого, в свою очередь, за испытания полагается двойная оплата.
⠀
Черт возьми.
⠀
Часть меня отчаянно не хочет возвращаться обратно под землю, хочет оказаться как можно дальше от того, что рыщет там, в глубине, но всего за несколько недель работы по двойной ставке я смог бы позволить себе переезд в место получше. Смог бы закрыть несколько долгов перед людьми, чье терпение давно на исходе.
Я вспоминаю звуки, которое издавало то существо: полупение-полускрежет, треск дерева под ногтями; вспоминаю, каким неожиданно хрупким и тонким показался мне тогда гроб.
⠀
В последнее время я плохо сплю, а если сплю, то вижу кошмары: руки без кожи под матрасом, люди, у которых лица выедены червями, вес земли, давящей на меня...
⠀
На утро мне говорят, что я буду работать с другой командой, потому что Джейк отпросился по болезни. Черт побери. Наверное, он меня избегает. Я быстро посылаю ему смс, чтобы хотя бы попробовать все уладить, но Джейк не отвечает.
⠀
***
Эту команду я никогда раньше не видел: один из них крупный мужчина, который, кажется, постоянно мокрый от пота, а остальные куда меньше и незаметнее. Я почти ничего не могу разобрать: кепка закрывает лицо, а комбинезон мешковат. Зато я замечаю татуировку сбоку у них на шее – черную, в виде мотылька. Пока мы едем на место, в кабине грузовика царит молчание. Только первый мужчина – я смог выяснить, что его зовут Миллер – утирает тряпкой пот с лица, а больше мы не разговариваем и даже не двигаемся.
⠀
Я пытаюсь уговорить себя, убедить, что не сошел с ума, но звуки, которое издавало то существо, до сих пор звучат в голове, я до сих пор отчетливо помню слова, вырезанные на гробе, и от этого у меня что-то сжимается в груди. Все тело болит, словно кости скручиваются в узлы, а ребра – в аккуратные бантики. Чем дальше мы продвигаемся, тем сильнее я хочу сказать команде, чтобы они разворачивались назад, но каждый раз, когда открываю рот, представляю зарплату, которую получу, представляю, как буду спать на нормальном матрасе. Думаю о том, что мне не придется больше проводить дни в бывшем наркоманском притоне и переступать через иглы и мусорные мешки, чтобы открыть входную дверь.
⠀
– Точно, – говорит Миллер сразу после прибытия на место. – В штабе сказали, что сегодня нужно будет закопаться немного глубже. – И рассказывает что-то о линии POLY-C и весе грунта.
⠀
Я смотрю на него, зная, какая паника, должно быть, видна в моих глазах.
⠀
Он в ответ пожимает плечами, мол, не спрашивай.
⠀
И вот я сижу в гробу, закуривая сигарету. Я прекрасно понимаю, что это мой последний шанс сбежать, что, как только закроется крышка, не будет никакой возможности выбраться, пока они не выкопают всю грязь, которую сгребли на меня сверху.
⠀
Гроб висит над дырой, той самой дырой, которая вдруг кажется такой глубокой и широкой. Миллер выпрыгивает из кабины небольшого крана, кричит что-то о том, что ему нужно отлить, и я вижу, как он идет за грузовик.
⠀
Другие члены команды пользуются этим моментом. Они подходят ко мне. Гроб подвешен примерно на уровне груди, и я могу разглядеть: худые, похожие на беспризорников. Виски у них бриты практически под ноль, а под глазами залегли фиолетовые впадины. Какое-то мгновение они смотрят на меня, словно что-то прикидывая в уме, а потом бросают рядом небольшой пакет.
⠀
– Следуй за мотыльком. Ты услышишь его. Позвони один раз, когда будешь внизу. Они знают, что ты Грезишь.
⠀
Наступает молчание, и они оборачиваются: Миллер вернулся. Потом они снова смотрят на меня – в последний раз.
⠀
– Жаль, что больше нет времени.
⠀
Я слышу, как у меня колотится сердце. Их лица выражают что-то странное – грусть? Сожаление?
⠀
– Прости.
⠀
И после этого они уходят. Миллер зовет меня по имени, я киваю ему и закрываю крышку гроба.
⠀
***
Сегодня, кажется, проходит вечность, прежде чем гроб достигает дна. Каждая секунда мучительна. Рациональная часть меня понимает, что происходит, что я все больше и больше удаляюсь от поверхности, но разум уже плывет. Я отчаянно хочу нажать на кнопку, чтоб меня поскорее вытащили, но пока слишком рано. Нужно хотя бы подождать, пока меня зароют.
⠀
Стараясь не паниковать, я в неровном свете зажигалки рассматриваю вещи, которые мне бросили: портативный радиоприемник, светящаяся палочка и, что самое странное, баночка с мотыльком внутри. Мотылек не двигается, хотя я свечу зажигалкой прямо на него, и я на мгновение думаю: может, это розыгрыш? Может, Джейк рассказал кому-то о том происшествии, и они решили напугать меня еще больше? Но эта мысль не задерживается. Что-то в том «Прости» убеждает меня, что это не розыгрыш.
⠀
Они не шутили.
⠀
Как только звук падающей сверху земли утихает, я быстро пробегаюсь по чеклисту, чтобы успокоиться. Нужно проверить боковины гроба, крышку. Привычный процесс меня успокаивает, по крайней мере, на какое-то время. Радио я пока не трогаю – если случится что-то плохое, возможно, включу его, но пока мне нужно заняться делом.
⠀
И я работаю до тех пор, пока не возвращается тот звук.
⠀
На этот раз он звучит немного иначе – а может, мне только кажется.
⠀
Он дальше, но из осторожности я все равно жму на кнопку. Думаю, сверху земли уже достаточно, а пока меня выкапывают, я как раз успею дойти до конца чеклиста – и, надеюсь, успею до того, как оно приблизится.
⠀
Радио жужжит: “Еще слишком рано”.
⠀
Какого хрена?!
⠀
Я хватаюсь за него и жму на кнопку сбоку, и почти кричу:
⠀
– Сейчас же. Вытащите меня нахрен отсюда сейчас же!
⠀
Радио молчит несколько мгновений, а потом отвечает: “Прости. Еще рано”.
⠀
Пот градом катится по лицу, и я в самом деле кричу, в теле бьется паника, пульс ускоряется, губы и горло пересыхают. Я говорю о том, что меня нужно вытащить прямо сейчас, они обязаны, а если не вытащат, то потеряют работу или еще что. Я проклинаю их последними словами и жму на кнопку так, что руку сводит судорога.
⠀
Ничего не происходит.
⠀
А звук приближается. Только теперь я могу сказать, почему он изменился.
⠀
Потому, что их стало больше.
⠀
Я различаю десятки различных источников шума, слышу, как они карабкаются, и меня медленно заполняет отчетливый ужас: их целая стая, и они движутся вместе, перебираются в грязи, помогая себе длинными уродливыми пальцами, царапаются и напевают одну и ту же грустную мелодию, похожую на детскую колыбельную. Они хотят добраться до меня.
⠀
Я ничего не могу сделать. Мне некуда деваться. Есть только тьма гроба и груз массы земли наверху.
⠀
Мне хочется закричать, но это меня выдаст, я изо всех сил сдерживаюсь: напрягаю грудь, словно боюсь, что легкие выпрыгнут, закрываю рот рукой и крепко сжимаю его, чтобы не вырвалось ни единого звука. Больше всего на свете мне хочется – отчаянно хочется – кричать, стучать по гробу и умолять, чтобы меня выпустили. Но я не могу себе этого позволить. Нужно молчать.
⠀
Они приближаются.
⠀
Мелодия нарастает.
⠀
Я немею от ужаса и, кажется, почти не дышу.
Они подходят все ближе и ближе. Я представляю, как длинные пальцы тянутся ко мне, разгребая грязь, тянутся сквозь камни и корни, а потом… потом раздается звук, которого я боялся.
⠀
Тук-тук-тук
⠀
Как бы подтверждая для других, что это действительно гроб, а не просто камень или мертвое дерево.
⠀
И снова:
⠀
Тук-тук-тук
⠀
Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук
⠀
Он нарастает и нарастает, и я невольно думаю, что это похоже на дождь. Сотни и сотни пальцев постукивают по гробу и царапаются, все сильнее и сильнее, отчаяннее и отчаяннее. Клянусь Богом, я чувствую, что эти пальцы пахнут гнилью, дерьмом и жирной грязью после дождя, и я отчетливо слышу каждый звук, который они издают – булькание, жужжание, влажное дыхание, и…
⠀
Наверное, они ищут способ пробраться внутрь, царапают и давят. Гроб постепенно поддается, трещат стенки. Я думаю о том, как шевелятся губы мертвецов и как они навалятся на меня всей ордой.
⠀
Гроб будто съежился. Я не могу пошевелиться. Я не могу отодвинуться от той стенки, которую они так отчаянно хотят вскрыть. Я могу только лежать в темноте, вдыхать их запах и дрожать.
⠀
Мышцы сводит в судороге. На щеках влага, я вдруг понимаю, что судорожно дышу, что грудь вздымается; по ноге сквозняком бежит холодок, и я уверен, что они нашли лазейку, прорвались, они наконец-то…
⠀
Все происходит быстро: земля дрожит, я чувствую, что падаю, переворачиваюсь, ударяюсь головой о крышку гроба. В глазах взрываются яркие вспышки, я слышу хлопок – и резко наступает тишина.
⠀
Я пинаю крышку, и, к моему удивлению, гроб открывается. Должно быть, крышку не заперли. Я пытаюсь понять, что произошло, но света зажигалки не хватает. Тогда я опускаюсь на колени и ищу ту самую светящуюся сигнальную палочку.
⠀
Наконец, я нахожу ее и ломаю. Дрожащий красный свет заполоняет все вокруг, и я понимаю, что стою в пещере, и свет делает мокрые камни похожими на гигантские опухоли. Черт – почему палочка не может гореть другим цветом? Вспомнив совет, который мне дали перед закапыванием, достаю баночку с мотыльком. Все вместе сложно унести, поэтому приходится зажать палочку меж зубов, как лошадь зажимает уздечку, а свободной рукой взять радио.
⠀
Мотылек теперь, кажется, полон энергии – он бьется в стекло в одном и том же месте, словно указывая направление.
⠀
Я делаю шаг вперед.
⠀
Оглядываюсь вокруг.
⠀
Я в крошечном грязном туннеле. Он такой маленький, что я не могу стоять, и вместо этого приходится двигаться на корточках. Стены давят на меня, земля мокрая на ощупь. Красный свет светящейся палочки делает туннель похожим на горло, как будто стены слегка пульсируют, сжимаясь вокруг меня.
⠀
Радио снова подает голос:
⠀
Иди.
⠀
Сейчас.
⠀
Им не нравятся туннели, но они пойдут за тобой, если узнают, что ты там.
⠀
Они слушают.
⠀
Я задерживаю дыхание. Мир вокруг меня, кажется, делает то же самое.
⠀
Пригнувшись, я иду в том направлении, куда указывает мотылек. Не то чтобы у меня был выбор.
⠀
Я оборачиваюсь в последний раз, чтобы определить и запомнить то место, где гроб упал в туннель, и в этот момент замечаю что-то блестящее в грязи.
⠀
Там, в стене туннеля, торчит глаз.
⠀
Он приоткрыт, бледный и широкий, и зрачок, кажется, поглощает свет.
⠀
Я не двигаюсь. На секунду мне кажется, что он меня не заметил, но потом зрачок дергается, поворачивается, и вот он смотрит прямо на меня. Каким-то образом он расширяется еще больше, словно чувствует оживление – или страх, или удовольствие, – а после этого я слышу слабое гудение, эхом проносящиеся и затухающее в тоннеле.
⠀
Они знают.
⠀
Мне ничего не остается, кроме как двигаться дальше.
⠀
Я пробираюсь все глубже и глубже в туннель. Позади что-то падает на пол, и раздается звук рассыпающейся земли, а потом я слышу движение. Позади – они. Они знают, где я.
⠀
Гудение становится громче, а мне больше нечем зажать рот, обе руки заняты. Я кусаю губу до тех пор, пока не языке не появляется металлический привкус.
⠀
И изо всех сил стараюсь не кричать.
~
Оригинал (с) Max-Voynich
⠀
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
⠀
Перевела Кристина Венидиктова специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
Комментарии