Ты либо управляешь своей жизнью, либо кто-то делает это за тебя

Привет! 🖖🏻

Мой первый пост на Капибаре.  

Решила посадить сразу ценное мне зерно размышлений: комп.игры буквально спасли мою жизнь и дали мне тонну пользы. 

Так как для многих людей игры все еще guilty plessure, то ставлю себе цель развеять любое чувство вины и стыда на этот счёт и показать насколько много в этом пользы, если к играм подходить с умом. Возможно, для кого-то это все очевидно, а для кого-то — нет. Повторение этой идеи в любом случае сыграет в пользу. А я буду рада найти единомышленников.

Чисто я, играю в Циву, чтобы построить огромных человекоподобных роботов и отомстить тем, кто обижал меня в каменном веке. Картинка - творческая генерация MJ
Чисто я, играю в Циву, чтобы построить огромных человекоподобных роботов и отомстить тем, кто обижал меня в каменном веке. Картинка - творческая генерация MJ

Я — геймер, прям с утробы: еще моя мама гоняла тетрис на компьютере, что целиком сам собрал мой отец. Мой профиль — RPG и стратегии, занимала 4 место в Мск по WC:TFT в комбо нежить+ночные. Я буквально выросла о монитор, и системные языки для меня долгое время были понятнее языка человеческих чувств. Конечно, слабую часть этой особенности я улучшаю в себе до сих пор. Однако в деловой и профессиональной жизни я от этого скорее выиграла. 

И об этих алгоритмах победы хочу рассказать в нескольких постах. Материальное доказательство, что все проверено делом — моя карьера и текущие дела. Причем, у меня были и взлёты и падения, я сменила 5 профессий, проживаю порой удивительные авантюры. Сейчас я пилю свой стартап, развиваю команды консалтинга, дизайна и продюсирования. В целом занимаюсь дизайном опыта, несу светлые идеи русского космизма на топливе рок-н-ролла в массы. 

Я убедилась, что геймификация — это не просто набор «фишек» для мотивации и игровые механики, а сама структура социальных систем. Погнали — расскажу «почему»! 🚀

Тяга к испытанию фортуны жила в человечестве задолго до монотеистических религий
Тяга к испытанию фортуны жила в человечестве задолго до монотеистических религий

Почему это работает? Игры у людей в крови. Буквально. 

Есть одна известная древняя и универсальная игра, которая вам знакома и встречается во всех культурах мира — игра в прятки. Она развивала базовый комплекс навыков выживания и охоты, и, вспоминая Дробышевского, «кто учился плохо, тот вымер». То есть умение играть — это навык прошитый в нас на уровне выживания миллионами наших предков. 

Игра — естественная эволюционная древняя форма контакта человека с миром.   

Веками с помощью игры люди:

  • обучали, упрощая сложные концепции для лёгкого усвоения
  • вовлекали к делу других людей, мотивировали действовать
  • облегчали рутину и преодолевали трудности

Большую часть социальных игр люди придумывают для таких же взрослых, и это было всегда. Остались записи военных стратегов, где они чередовали целые дни игр и соревнований с днями кормления армии, чтобы провизии хватило на большее количество дней. Да, и сами военные ранги и уровни развития навыков родом из глубокой племенной древности, когда надо было пояснить кто в чем хорош, и почему Вася идет на бизона, а ты посторожишь племя. 

Так что, если кто-то фырчит, что «игры — для детей», то он просто не в курсе как мир строился. 

Такие способности к интерпретации реальности для внутренней или внешней трансформации участников называют геймификацией. Право, это не единственное её определение, ведь она существует на стыке множества наук(вики).  Мы еще вернемся в следующих постах к теме, почему не у всех получается так интерпретировать реальность и какие навыки для этого необходимы. 

Почему геймификация — это база, а не бонус

👉🏻 То есть здесь важно не путать причину и следствие.

Мы, человечество, играли, чтобы выжить, и это было до того, как мы научились писать.  И уже только затем, чтобы развлечься.  Поэтому, когда вы испытываете «gorenije» от каких-то процессов в обществе и мире, это никогда не бывает в пустую: даже бессознательно вы чувствуете, что эта «игра» может быть лучше. 

«Особняк счастья» — первая настольная коммерческая игра промышленного производства, что поднимала философские и социальные вопросы счастливой жизни
«Особняк счастья» — первая настольная коммерческая игра промышленного производства, что поднимала философские и социальные вопросы счастливой жизни

Геймификация помогает понять ключевую идею: каждый процесс в компании или обществе — это игра со своими правилами, участниками и целями. И в этих играх все хотят одного и того же: максимального выигрыша с минимальными вложениями по всей пирамиде потребностей. 

Все стремятся к собственному счастью и победе. И вы — тоже. 

👾 Поэтому вот вам небольшая игра на эту неделю:

Посмотрю на вашу «точку А» в жизни — сейчас. Понаблюдайте за собой и окружающими, и попробуйте определить в какие игры вы и они играете. Все ли игры двигают вас к жизни, которой вы хотите жить? Может пора что-то изменить? 

А в следующей раз я бы рассказала подробнее с чуть большим научным пояснением про какую-нибудь из подтем: 

  • поясню почему смотреть на личное развитие, карьеру и бизнес через призму геймификации неизбежно приведет в топ 1% людей
  • как из NPC стать Игроком, или «как сделать себя заново»
  • токсичные социальные игры — что это такое, как их видеть и как себя оттуда вытащить

Ну или что-то другое — пишите в комментариях, давайте обсудим! 

Я бы хотела в скором будущем написать о геймификации книгу, поэтому наши с вами обсуждения мне в этом очень помогут 🖖🏻 

А меня  — с капибарным почином