Линчел. ?. Скоро...

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Неужели в этом году День смеха был дважды? Это же не серьёзно, правда? Разве это не было ошибкой уже однажды?
Именно этим вопросом я и задавался, когда смотрел тизер Vision CE, нового концепта закрытого электросамоката BMW. Мой скептицизм, нет, цинизм, был не просто побочным продуктом самого продукта, но и реакцией на тон тизера.
BMW хочет, чтобы зрители знали, что компания помнит C1, первую попытку компании создать закрытый скутер. Представленная в 2000 году, модель была негативно встречена критиками и потребителями, а низкие продажи привели к её отмене всего через два года. Уже несколько десятилетий C1 является объектом множества шуток, связанных с мотоциклами.

Признавая C1, BMW пытается опередить всех скептиков. Это вовсе не отпугивающая тактика. В конце концов, самоуничижение может быть весьма обезоруживающим. Именно то, как тизер представляет продукт после этого мимолетного момента самоосознания, доказывает, что даже если вы понимаете шутку, вы всё равно можете стать её объектом.

Недавняя зависимость BMW от генеративного ИИ хорошо задокументирована. ( Иногда я открыто выражал недовольство этим , а иногда и вовсе прикусывал язык .) Кампания Vision CE лишь выводит эту тенденцию на новый, тревожный уровень. Всё — от видеоряда до музыки и закадрового голоса — выглядит, звучит и ощущается созданным ИИ. Однако именно концовка видео заставляет меня почесать затылок.

После того, как рассказчик торжественно называет концепт Vision CE, они предсказуемо произносят: «Скоро». После долгой паузы они добавляют: «Или позже». И лишь после ещё одной продолжительной паузы они завершают загадочным: «Может быть». Это дерзкое заключение, но оно также ставит под сомнение намерения BMW в отношении этой модели.

Я бы, наверное, посмеялся над этим запутанным клиффхэнгером, если бы тон тизера не был таким абсурдным. Если бы C1 был успешным много лет назад, я бы, наверное, дал Vision CE преимущество. Да, после первого просмотра трейлера у меня возникло несколько вопросов, но к концу остался только один: зачем я вообще это смотрел?
Источник: www.revzilla.com
Сходил вчера на Рептилиум. Наснимал всякого, но мало (внезапные проблемы дома подпортили все планы), потому что приехал поздно.
Буквально в первые пять минут встретил Макса, который Метроэльф, а также спасатель летучих мышей всех видов и размеров.

А затем, затем я набрел на стол "Скорпио империи". И пропал.
Короче вот. Пополнение коллекции несколькими детьми от этой замечательной мамы.

P.s> в течении суток выйдет один, а скорее даже два поста про это зверье.

Valve ненадолго посеяла панику среди ожидающих Steam Machine, опубликовав пост, в котором компания лишь "надеялась" уложиться с выпуском консоли в 2026 год. Однако спустя несколько часов формулировка была изменена – теперь Valve уверенно заявляет, что все три анонсированных гаджета выйдут в этом году.
Изначально пост в блоге компании гласил: "Вот линейка железа, которую мы анонсировали в 2025 году. Мы надеемся отправить её в 2026 году, но, как мы недавно сообщали, дефицит памяти и накопителей создал для нас трудности. Мы будем публиковать обновления, когда определимся с планами!" Осторожная формулировка "надеемся" вместо привычного "планируем" вызвала волну беспокойства у геймеров.
После бурной реакции сообщества Valve обновила текст публикации. Теперь он звучит иначе:
Вот линейка железа, которую мы анонсировали в 2025 году. Недавно мы сообщали о проблемах с дефицитом памяти и накопителей, но мы отправим все три продукта в этом году. Подробности будут по мере финализации планов.
Речь идёт о трёх гаджетах – мини-ПК Steam Machine, VR-гарнитуре Steam Frame и новом контроллере Steam. Все три были анонсированы осенью прошлого года, а раскрытие цен и начало предзаказов планировалось на начало 2026 года. Этот план почти сразу дал сбой.
Ещё в начале года Valve сообщала, что цель – отгрузить все три продукта в первой половине 2026 года не изменилась. При этом компания оговаривалась, что ей "нужно поработать, чтобы определиться с конкретными ценами и датами запуска", учитывая скорость изменения ситуации на рынке комплектующих.
Суть проблемы – беспрецедентный дефицит оперативной памяти и накопителей, вызванный гонкой за масштабирование ИИ-инфраструктуры. Дата-центры для обучения и работы нейросетей поглощают огромные объёмы компонентов, что толкает цены вверх и сокращает доступные запасы для остальной электроники.
Nvidia на недавнем отчёте о прибыли дала понять, что в ближайшее время ситуация вряд ли улучшится. Это означает, что Valve, вероятно, пытается зафиксировать контракты на комплектующие по приемлемым ценам, прежде чем объявить финальную стоимость Steam Machine.
По характеристикам Steam Machine ориентирована на уровень среднестатистической игровой сборки среди пользователей Steam. Ещё на этапе анонса многие предполагали, что Steam Machine будет стоить дороже PS5 Pro. Valve подтверждала, что гаджет будет оценён как ПК, а не как домашняя консоль за $500, и что компания не планирует субсидировать стоимость за счёт доходов от Steam.
Всё это указывает на то, что итоговая цена Steam Machine окажется выше, чем хотелось бы как самой Valve, так и потенциальным покупателям. Согласно последним прогнозам, стоит ожидать цену около 1000 долларов.

Студия TriArts опубликовала геймплейный тизер-трейлер стратегии Defcon Zero: Frontlines of Tomorrow. Игра вдохновлена серией Command & Conquer и предлагает классический подход к жанру с парочкой современных нововведений. У тайтла, кстати, есть страница в Steam.
Defcon Zero: Frontiers of Tomorrow следует традиционной формуле RTS – игроки должны строить базы, собирать ресурсы, сражаться с противниками и принимать стратегические решения для победы. Разработчики из команды ветеранов жанра стремятся объединить классический геймплей с современными механиками.

Битвы в игре протекают медленно и требуют продуманного подхода. Юниты могут выполнять различные задачи и используют систему приоритета оружия – автоматически выбирают наиболее эффективное средство против конкретного противника.
Укрытия играют ключевую роль в сражениях. Солдаты дольше остаются в живых, прячась за стенами, объектами или внутри зданий. Динамическая смена дня и ночи влияет на видимость юнитов, обнаружение врагов и эффективность в бою. Днем игра становится более активной, а ночью приходится адаптировать стратегию под новые вызовы и опасности.
TriArts использует Unreal Engine 5 для создания детализированных полей сражений. Благодаря технологии Lumen взрывы освещают карту, делая каждый бой наглядным и понятным. Карты создаются с помощью процедурных инструментов, а сюжет рассказывается через простые кинематографические заставки.
Дата релиза пока не объявлена.

Странная научно-фантастическая COR3 Никиты Буянова точно не похожа на Escape From Tarkov. Более того, сейчас даже не до конца понятно, что это будет. Несколько недель назад вышел трейлер, который внёс скорее ещё больше путаницы, чем ясности. Теперь появилось новое изображение: странный человек с аугментациями и глубокими чёрными глазами на фоне какой-то дыры и пламени.
Перед ним стоит размытая вооружённая фигура солдата, а в нижней части кадра красуется новый слоган: Future is Set. Его можно перевести как "Будущее определено":

Если говорить о том, что известно на сегодняшний день, то это крайне мало. В феврале вышел первый трейлер под кодовым названием Blue Mars, опубликованный 1 февраля: в нём демонстрировались разрушенный марсианский пейзаж, обломки космических кораблей и парящие в невесомости космонавты.
С тех пор разработчики периодически публикуют в социальных сетях отдельные изображения, раскрывающие крупицы информации о вселенной. До сих пор неизвестно даже официальное название игры: COR3 вполне может оказаться лишь рабочим обозначением, тогда как настоящим названием останется Blue Mars.
Никита Буянов причастен к продвижению этого тайтла, но всё остальное до сих пор остаётся загадкой.
Сообщество тем временем увлечённо занимается разгадкой ARG-головоломки, которая уже позволила восстановить некоторые элементы лора. Вооружённая фигура на новом изображении напоминает солдата из первого трейлера, бредущего через разрушенное поселение. Космическая тематика остаётся центральной.
Но всё это начинает надоедать игрокам.

CD Projekt RED официально сообщила о новом этапе разработки своего засекреченного тайтла с кодовым названием Project Hadar. Согласно заявлению сопредседателя компании Михала Новаковского, команда завершила "формирование основ новой интеллектуальной собственности" и теперь переключает внимание непосредственно на игру.

Project Hadar впервые была анонсирована в 2022 году, а работа над ним ведется с 2021 года, однако студия намеренно раскрыла минимум информации. Тогда стало известно лишь, что тайтл создаётся "полностью с нуля" силами самой CD Projekt RED и представляет собой абсолютно новую вселенную.
На момент анонса разработка находилась исключительно на концептуальном этапе, который студия описала как "самые ранние стадии творческого процесса". Нынешнее обновление, спустя несколько лет, свидетельствует о некотором прогрессе.
Новаковский в ходе конференции уточнил детали текущей работы:
Сейчас мы разрабатываем конкретные элементы, которые могут войти в игру, создаём множество прототипов и реализуем их непосредственно в Unreal Engine.
Сопроводительный слайд презентации подтверждает, что основы интеллектуальной собственности Hadar заложены и разработчики переходят к работе над самой игрой.
Нынешний этап сложно в полной мере назвать полноценным производством, однако движение в сторону предпроизводства очевидно. Это примечательный факт с учётом текущей загрузки студии: около 500 из 933 сотрудников CD Projekt RED задействованы в работе над The Witcher 4, которая занимает центральное место в планах компании на ближайшие годы.
При этом Hadar не уходит на второй план, постепенно обретая более чёткие очертания.

Представлен первый трейлер INARI – динамичного экшен-платформера, действие которого разворачивается в мире восточного фэнтези. Игра сочетает молниеносные сражения с кунаями, систему мгновенной телепортации и хардкорный подход к выживанию.
Выглядит все это очень динамично.
В INARI игроки возьмут на себя роль Изны Жнеца – палача, отправленного самим Владыкой. Задача проста и безжалостна: выследить и уничтожить Семь Дочерей, посмевших бросить вызов могущественному правителю, и вернуть их души. Героине не нужно задаваться вопросами о справедливости – важен только порядок убийства дочерей.
Боевая система игры построена вокруг метания кунаев и мгновенного перемещения в пространстве. Эта механика позволяет контролировать территорию, управлять импульсом движения и выстраивать цепочки атак. Игроки смогут молниеносно менять позицию, прорываться сквозь вражеские построения и справляться с превосходящими силами противника. При этом у персонажа всего одна жизнь, что добавляет игре значительную сложность.
Сюжет INARI разворачивается в период, когда власть Владыки начинает рушиться. Семь принцесс, известных как Семь Дочерей, восстают против божественной власти. Мир оказывается на грани масштабной войны, где сталкиваются божественный авторитет Высшего Царства и развивающиеся технологии Царства Смертных. Чтобы восстановить порядок, Высшее Царство отправляет палача – Изну Жнеца.
Дата выхода INARI пока не объявлена.

Oxide Games и издательство Stardock показали первые кадры геймплея Ashes of the Singularity 2 – стратегии в реальном времени, которая делает ставку на беспрецедентный масштаб сражений. Если главной особенностью оригинальной игры были большие битвы, то сиквел обещает вывести концепцию на новый уровень с войнами планетарного размаха, где тысячи машин и людей из трёх фракций сражаются на множестве фронтов одновременно.
Когда камера отдаляется и открывает панораму боя с бесчисленными красными и синими отрядами, превращающими технику в обгоревшие остовы, а леса – в пылающие инферно, масштаб впечатляет. Разработчики сравнивают ощущения с теми, что дарили Total Annihilation и Supreme Commander в своё время.

Помимо расширенного масштаба, Ashes of the Singularity 2 предложит более проработанную систему разрушений – урон будут получать техника, деревья, растительность и сам ландшафт. В игру добавили новую фракцию: коалиция НАТО, Китая и России под названием "Объединённые силы Земли" (The United Earth Forces) пытается отбить планету у противников с искусственным интеллектом. Именно за неё предстоит играть в кампании, тогда как в кастомных стычках, кооперативных боях против ИИ и соревновательных матчах доступны и прежние фракции.


Маленькие солдаты, бегающие среди гигантских машин, особенно подчёркивают абсурдный масштаб конфликтов. По словам разработчиков, такое стало возможным только сейчас – в первой части из-за технических ограничений войны велись исключительно между машинами, но теперь крошечные уязвимые люди тоже могут участвовать в битвах.
Среди нововведений – система рекрутинга, позволяющая автоматизировать точки сбора и восполнение потерянных юнитов. Ряды будут пополняться без необходимости постоянно нажимать горячие клавиши, что обычно отвлекает в разгар сражения.
Игра также получит процедурную генерацию карт разного размера и с различными биомами. При этом Ashes of the Singularity 2 сохранит поддержку заранее созданных карт для тех, кто предпочитает вручную спроектированные арены.
Релиз запланирован на 2026 год, точная дата пока не объявлена. Пока что игру можно добавить в список желаемого Steam.

Squanch Games представила новый трейлер High On Life 2, посвященный механике скейтбординга – одному из главных нововведений комедийного экшен-приключения от первого лица.
Разработчики рассказали, что скейтборд стал настоящим вызовом для команды. Если в первой части акцент делался на ощущении себя охотником за головами с продвинутым костюмом, то для сиквела студия решила пойти на рискованный шаг.

В High On Life 2 игроки снова окажутся в центре межгалактического заговора, угрожающего человечеству. В компании говорящего инопланетного оружия предстоит стрелять, резать и теперь кататься на скейте и делать трюки на экзотических локациях, чтобы остановить злодеев.
Команда прошла через около 100 различных вариаций скейт-механики, и в какой-то момент даже рассматривался вопрос о полном удалении этой функции из финальной версии. Однако скейтборд настолько органично вписался в геймплей, что разработчики начали выстраивать вокруг него все остальные элементы игры.
Теперь скейтборд служит не только средством передвижения, но и полноценным оружием – теперь его можно запускать во врагов. Механика получилась настолько плавной, что сложные комбинации выполняются интуитивно, создавая эффектные боевые сцены. Звуковой дизайн также получил особое внимание – каждое движение, от отталкивания до прыжков и трюков, сопровождается усиленными звуками для большей зрелищности.
Squanch Games признала, что риск был огромным, но когда механику наконец показали публике, реакция оказалась крайне позитивной, что вдохновило команду продолжить работу над этой особенностью.
High On Life 2 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 13 февраля 2026 года, а также станет доступна в Xbox Game Pass с первого дня релиза.

Продюсер Бобби Коэн рассказал, что четвертая часть "Иллюзии обмана" может существенно изменить направление франшизы. Третья часть от Lionsgate вышла в кинотеатрах в ноябре этого года, спустя почти десять лет после предыдущей.
В интервью The Direct, посвященном продвижению третьей игры, Коэн отметил, что сюжет четвертой картины "немного перезагрузится". К концу триквела Всадники смогут "снова действовать при свете дня". Вместо того чтобы использовать навыки для сомнительных целей, они вернутся к тому, что делают лучше всего – будут "устраивать грандиозные шоу":
Не раскрывая слишком многого, мы получаем возможность немного перезагрузиться. Одна из ключевых вещей заключается в том, что к концу картины Всадники, по причинам, которые узнает каждый зритель, снова могут действовать при свете дня. Им больше не обязательно быть беглецами.Подумайте об этом: представьте, что вы даете персонажам возможность выступать при свете дня, перед большими толпами, и толпы в восторге не только от их мотивации Робин Гуда и навыков борьбы с преступностью, но и от того, какие они невероятные артисты. Мы возвращаемся к той рок-н-ролльной атмосфере супергруппы и грандиозным шоу.
Коэн также прокомментировал возможные сроки выхода четвертой картины, заявив, что это займет "не так много времени", как создание третьей части. Он отметил, что четвертая картина получила зеленый свет еще до выхода третьей. В то время как большинство студий "ждут релиза, чтобы решить, стала ли картина хитом", Коэн похвалил Lionsgate за проактивный подход к продолжению истории:
Учитывая, что четвертую часть одобрили в апреле 2025 года, более чем за семь месяцев до выхода третьей картины, Lionsgate явно уверены, что история может продолжиться без значительных задержек между проектами. Помимо потенциального телесериала, который может дополнить историю, третья часть закладывает захватывающее будущее для саги о магии.
Lionsgate подтвердили разработку четвертой части на CinemaCon в апреле, что означает, что фанатам, вероятно, не придется переживать второй девятилетний разрыв между релизами.
Флейшер, уже утвержденный режиссером сиквела, объяснил, что съемки частично будут зависеть от графика Руффало, так как команда хочет дать ему более значительную роль в следующей картине. Учитывая, что Руффало может появиться как минимум в одной из двух следующих картин о Мстителях, если не в обеих, сложно сказать, когда начнется производство четвертой части, если только оно не пройдет в перерыве между проектами Marvel.
Кроме этого, "Иллюзия обмана 3" стала первым иностранным фильмом с 2023 года, которому удалось заработать в России миллиард рублей.

Легендарный геймдиректор Уоррен Спектор, стоявший за Deus Ex и оригинальной Thief: A Dark Project, готовится выпустить свою новую игру. Thick as Thieves выйдет 20 мая на ПК, PS5 и Xbox Series, и к этому моменту успела претерпеть довольно серьёзные изменения по сравнению с первоначальной концепцией.

На окутанных полумраком улицах Kilcairn удача сопутствует смелым. Став членом Гильдии воров, вы предпринимаете дерзкие вылазки, чтобы добыть бесценные реликвии и раскрыть мистические тайны города. Место действия — альтернативный шотландский город 1910-х годов, где магия впервые сталкивается с техническим прогрессом.
Сыграйте за одного из двух профессионалов Гильдии, обладающих уникальными талантами и способностями. Используйте наблюдательность и умение импровизировать, чтобы проворачивать самые дерзкие операции. Главное — всегда оставайтесь в тени!
Изначально Thick as Thieves задумывалась как соревновательная PvPvE-игра с элементами extraction-шутера в духе ARC Raiders или Marathon. Именно в таком виде её демонстрировали в конце 2024 года. Однако студия OtherSide Entertainment решила сменить курс: теперь игра ориентирована на одиночное прохождение и кооператив для двух игроков.
За разработкой стоит команда ветеранов индустрии. Геймдиректором выступает Грег ЛоПиколло (Thief: The Dark Project), а за дизайн отвечает Дэвид МакДоно (Sid Meier's Civilization: Beyond Earth).

Несмотря на насыщенность последнего State of Play, фанаты God of War могли остаться разочарованными отсутствием анонса новой части серии. По словам инсайдера shinobi602, следующая игра находится в разработке под руководством Кори Барлога, и релиз может состояться раньше, чем многие ожидают.
В ответ на сообщение пользователя ResetEra, который предположил, что следующая основная часть выйдет "примерно в 2028 году", инсайдер заявил: "Не так далеко (если, конечно, не будет задержек)".
Главный вопрос – когда же состоится анонс? Судя по всему, уже в этом году.
Учитывая квартал, на который они ориентируются, я этого ожидаю. Вероятно, майский State of Play или Summer Game Fest. Пока точно не знаю. Если не к тому времени, значит либо релиз отодвинули, либо делают более короткий период между анонсом и выходом.
Последняя крупная часть серии, God of War Ragnarök, вышла в 2022 году, получила высокие оценки критиков и разошлась тиражом более 15 миллионов копий. Впрочем, Кори Барлог занимал на проекте должность креативного директора, а последней игрой, где он выступал полноценным директором, стала God of War 2018 года – начало скандинавской саги. Если новая часть действительно выйдет в 2027 году, с момента его последней работы в кресле директора пройдет почти десять лет.
Пока же фанаты могут оценить God of War: Sons of Sparta, доступную на PS5. У неё не сильно высокие оценки, но игроки хвалял сражения с боссами и визуальный стиль.

Студия Playground Games представила первые кадры геймплея новой Fable на Xbox Developers Direct и раскрыла ключевые детали. Игра строится на трёх столпах оригинальной серии – сказочности, британскости и выборе – и обещает настоящую свободу действий в открытом мире.
Разработчики подчёркивают, что хотя персонажи не связаны с оригинальными играми Fable, тон и атмосфера останутся прежними. Центральная механика – выбор и последствия. Студия обещает массу решений, которые повлияют на судьбу героя, но насколько глубокой окажется эта система, пока неясно. Будет ли свобода сравнима с оригиналами? Достигнет ли уровня The Witcher 3? Или окажется поверхностной, как во многих современных RPG?

Боевая система опирается на три направления – Силу, Навык и Волю, что соответствует ближнему бою, дальнему бою и магии. Можно плавно комбинировать удары мечом с огненными шарами. Геймплей заставит продумывать комбинации оружия дальнего боя, ближнего боя и заклинаний для контроля толпы и уничтожения врагов. Показанные боевые сцены дают представление о динамике сражений.
Система морали – одна из визитных карточек классических игр серии – вернётся в обновлённом виде. Репутация будет зависеть от действий в Альбионе, которые увидит хотя бы один человек. Разные NPC будут по-разному воспринимать поступки героя. Правда, разработчики не подтвердили возможность полного погружения в зло – неизвестно, можно ли будет убивать NPC, стать злодеем и получить доступ к тёмным способностям.
Microsoft запланировала релиз Fable на осень 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series, но точная дата пока не объявлена.

Prime Video представила трейлер четвертого сезона "Неуязвимго", который обещает зрителям массу экшена.
Ранее стриминговый сервис поделился первыми кадрами и объявил о пополнении актерского состава – к проекту присоединилась Данай Гурира, известная по "Ходячим мертвецам". Однако главным сюрпризом стала дата выхода: премьера четвертого сезона Invincible состоится уже 18 марта.

Поклонники могут не переживать о судьбе сериала – Prime Video уже продлила проект на пятый сезон, и, возможно, творческая команда уже работает над ним.

В интервью Forbes создатель и шоураннер "Неуязвимого" Роберт Киркман приоткрыл завесу тайны над тем, чего ждать от нового сезона. По его словам, четвертый сезон будет "жестоким, но не в том смысле, к которому привыкли зрители после первых трех сезонов".

"Он по-прежнему жесток в этом плане, но четвертый сезон жесток во многих эмоциональных аспектах, которые, думаю, застанут людей врасплох", – отметил Киркман.

Шоураннер также добавил, что насилие будет проистекать из развития персонажей, а создатели нашли тонкий баланс между сюжетом и зрелищностью.

Netflix представил ролик с ключевыми релизами на 2026 год. В видео героиня отправляется к гадалке в исполнении Тейяны Тейлор ("Битва за битвой"), та предсказывает ближайшие события с помощью карт, после чего героиня перемещается между вселенными фильмов и сериалов стримингового сервиса.

Что выйдет в 2026 году на Netflix:
В ближайшее время сервис обещает раскрыть больше деталей о The Boroughs от создателей "Очень странных дел", вторые сезоны аниме "Дни Сакамото" и Devil May Cry, а также "Энола Холмс 3".

Продюсер аниме "Поднятие уровня в одиночку" Ацуси Канеко намекнул на "нечто по-настоящему захватывающее" в 2026 году, и фанаты надеются, что это связано с долгожданным третьим сезоном. После рекордного релиза второго сезона в 2025 году, фанаты с нетерпением ждали анонса третьего, но официального подтверждения пока так и нет.
Канеко обратился к подписчикам в соцсетях на этой неделе, поздравив их с Новым годом и намекнув на сюрприз для фанатов:
Для фанатов SL может произойти нечто по-настоящему захватывающее!! Извините, но пожалуйста, подождите еще немного...!!!
На фоне слухов о возможной задержке просьба Канеко "подождать еще немного" может напрямую указывать на будущее аниме-сериала. Получим ли официальное подтверждение третьего сезона? Возможно, даже дату релиза? Продюсер также опубликовал загадочный твит в ноябре прошлого года, намекая на радостные новости.
А пока фанаты могут ждать адаптацию от Netflix.

Разработчики Konami всерьёз рассматривают перенос франшизы Silent Hill в новые локации по всему миру. Успех Silent Hill f, действие которой разворачивается в Японии, показал, что серия больше не привязана к одному конкретному месту.
В интервью Inverse продюсер Мотои Окамото рассказал о регионах, которые команда изучает для будущих игр. Японский сеттинг Silent Hill f позволил глубже погрузиться в местный фольклор и органично связать его с хоррор-элементами. По словам Окамото, сейчас разработчики присматриваются к другим азиатским регионам, а также к странам Центральной и Южной Америки.
Мы считаем, что можем применить похожий подход к другим культурам по всему миру. Например, в Центральной или Южной Америке мы могли бы использовать местные шаманистические верования и посмотреть, как это сочетается с игрой.
При этом Konami не ограничивается только этими направлениями. В качестве возможных сеттингов Окамото также упомянул Россию, Италию и Южную Корею – регионы с собственными уникальными мифологиями и верованиями, которые могут стать основой для расширения концепций Silent Hill.
Особый интерес у продюсера вызывает Латинская Америка. Окамото отметил, что активно читает хоррор-литературу из этого региона и упомянул колумбийского писателя Габриэля Гарсиа Маркеса и жанр магического реализма. По его словам, такое сочетание повседневного реализма и фантазии редко встречается в видеоиграх. В качестве примеров он привёл роман "Сто лет одиночества" и произведения аргентинской писательницы Марианы Энрикес.
Впрочем, есть и сложности. По словам Окамото, в Центральной и Южной Америке не так много крупных студий, способных работать с IP уровня Silent Hill. Поэтому, несмотря на богатый культурный материал, команде ещё предстоит понять, как правильно перенести эти идеи в игровой формат.

Представлена SOL Shogunate – экшен-RPG от третьего лица, где игроки берут на себя роль девушки ронина-изгоя, жаждущей мести клану, который уничтожил ее семью благородных самураев. Главная особенность игры – действие разворачивается не в феодальной Японии, а в колонизированной Солнечной системе под властью могущественного сегуната.
Да, действие игры происходит в некой альтернативной вселенной, в которой Японии удалось захватить нашу Солнечную систему.

В роли космической самурайки Юзуки игроки бросят вызов сегунату на Луне. Сверкающий лунный мегаполис с космическими лифтами, скоростными поездами и роскошными районами скрывает угнетённое население рабочих, которые трудятся и гибнут ради правящего класса. Юзуки сочетает мастерское владение мечом с научно-фантастическими способностями – игроки смогут наделять оружие стихийными эффектами, а сбор генетического материала откроет уникальные навыки вроде биокерамической кожи и улучшенного зрения.
SOL Shogunate станет дебютной игрой студии Chaos Manufacturing. Разработчики обещают "динамичный, зрелищный боевой геймплей", где каждое столкновение с боссом напоминает постановкой "музыкальный клип", меняющийся в зависимости от интенсивности сражения. "Мы сплавляем бой, сюжет и музыку в опыт, который, надеемся, игроки найдут захватывающим, эмоциональным и незабываемым", – отметил глава Chaos Manufacturing Гай Костантини.

Японская рок-группа AliA станет одним из исполнителей саундтрека SOL Shogunate, другие артисты будут объявлены позже.
Дата релиза SOL Shogunate пока не названа, но тайтл уже доступен для добавления в список желаемого в Steam. Игра точно выйдет также и на PS5.