Не знаю, будет ли это кому-то здесь интересно... Но попробуем. Итак, подготовка к следующему ваншоту (игра на одну сессию) в частично homebrew-сеттинге закончена. О персонаже для предыдущей игры, кстати, я как-то написал полноценный рассказ: 1, 2, 3.
Возраст: около 30-32 (точно не знает)
Телосложение: плотное, широк в кости
Мировоззрение: закон. добрый
Я родился в безымянной деревеньке
десятка на полтора домов. В раннем детстве отличался непоседливым нравом и
часто нарушал запреты родителей. Однажды я убежал в лес и заблудился; спустя
почти двое суток, когда я уже изнемогал от голода, мне повезло выйти на
небольшую поляну, в центре которой на невысоком продолговатом холмике лежал
меч, не тронутый, на удивление, ржавчиной. Прикоснувшись к рукояти, я потерял
сознание и пришёл в себя уже на окраине деревни (и в очередной раз был выпорот
за непослушание). С тех пор – сначала редко, а потом всё чаще – во сне я начал
видеть ту самую поляну, окружённую стеной тумана. Иногда там никого не было, и
тогда я брал в руки меч и размахивал им, представляя себя великим рыцарем, а
иногда меня встречал старик, делившийся воспоминаниями о битвах, в которых ему
довелось участвовать, рассказывавший сказки, учивший воинскому ремеслу или
показывавший «фокусы», как я тогда их называл, вроде разговора с закрытым ртом.
Когда, став чуть старше, я набрался смелости спросить, кто он такой, он только
потрепал меня по голове и сказал, что иногда душе слишком сложно бывает
расстаться с оружием, с которым успел сродниться при жизни, и посоветовал быть
осторожнее и не рассказывать о нём кому попало.
Дети в деревне часто задирали
меня за небольшой рост (поговаривали, то ли прадед, то ли прапрадед был
дворфом), и я привык, не раздумывая, давать сдачи, не гнушаясь использовать
науку являвшегося во снах старика. Проезжавший как-то мимо всадник, державший
путь в школу в Тассини, приметил вёрткого паренька и, договорившись с
родителями, забрал меня с собой. Так началось моё обучение воинскому делу. На
беду, когда до окончания учёбы оставалось совсем немного, в разговоре с другими
учениками я обмолвился о своих снах. Об этом стало известно наставникам,
которые сочли знакомство с мертвецом проявлением воли Сеп’хага [прим.: бог хаоса, условно]. К счастью, я
подслушал разговор учителей, и успел сбежать.
Так я стал, по сути, наёмником. С
тех пор прошло больше десяти лет, я многое успел повидать на дороге. Жизнь
сгладила юношеский максимализм, горевший в моей душе в первое время, и не
всегда эти уроки проходили безболезненно. Сейчас я думаю, что нет добра и зла в
чистом виде, но это не повод сидеть, сложа руки, и полагаться на случай или
волю богов, если имеешь возможность сделать этот мир хоть немного лучше.
Уровень: 7 (колдун, Ведьмовский клинок, 1 уровень; паладин, Клятва Света, 6 уровней).
Сила: 14 + 1 (старт: человек, альт. черты) = 15 (модификатор +2);
Ловкость: 12 (модификатор +1);
Телосложение: 13 (модификатор +1);
Интеллект: 8 (модификатор -1);
Мудрость: 10 (модификатор 0;
Харизма: 15 + 1 (старт: человек, альт. черты) + 1 (навык на 1 уровне, Телепатия) + 1 (навык на 4 уровне, Эксперт по навыкам) = 18 (модификатор +4).
Владение навыками: Атлетика, Проницательность (паладин, старт); Анализ, Магия (колддун, старт); История, Убеждение (предыстория: рыцарь).
Стартовое снаряжение: набор путешественника; набор отличной одежды; метательные копья; щит (+2 АС); кольчуга (16 АС, итого 18 АС); дварфийский топор (атака 3+4 = +7; урон 2к4+4 рубящий; мастер позволила взять его вместо классического длинного меча 1к8, т.к. персонаж подсознательно пытается походить на дварфийских предков).
"Хексадин" имеет важнейшее преимущество перед "классическим" паладином: необходимо максимизировать только две характеристики (Телосложение и Харизма) вместо трёх (паладин - силовой класс); Силу достаточно подтянуть до 15, чтобы иметь возможность в перспективе одеть латы (или до 16, для стального доспеха), и при этом персонаж имеет неплохие бонусы к "социальным" навыкам. Через пару недель, когда состоится игра, посмотрим, что из этого получится.