Бабочка прикроет твою спину

![[Обновление] Перевод Книги Игрока 2024](https://img3.vombat.su/images/post/big/17/09/2024/17265894594622.jpg?class=max)
Книга Игрока — одна из основных книг настольно-ролевой игры Подземелье и Драконы, где описаны ключевые правила игры. И вот вышла новая редакция этой книги, которую я полностью перевёл.
Я исправил несколько тысяч комментариев, которые получили через Google Диск на мой перевод. Хотелось бы точно посчитать их количество, но даже в первой версии документа я насчитал 200, а версий уже больше десяти.
Спасибо всем за вашу помощь в вычитке и комментариях! Без вас я бы намного дольше искал все ошибки. Только с несколькими комментариями я не согласился, что ещё раз подтверждает — ваша помощь неоценима и качественна.
Скачать новую версию можно бесплатно на моём Boosty бесплатно.Время от времени я выкладываю туда обновления, не анонсируя их публично. Сейчас актуальная версия — 1.0917.
Перевод я буквально сделал в прямой трансляции в ВК. Вычитку в основном тоже делаю так. Если у вас будет желание пообщаться на прямую о книге, то заходите в мою группу Вконтакте.
Это не финальные изменения, впереди ещё много работы. Есть ещё множество необработанных комментариев, которые я проверю. Ещё больше вы напишите их на следующие версии. Так что останавливаться не собираюсь.
![[Обновление] Перевод Книги Игрока 2024](https://img3.vombat.su/images/post/big/17/09/2024/17265894594679.jpg?class=max)

В новой редакции Книги Игрока 2024 года в настольной ролевой игре Подземелья и Драконы добавили новую механику оружия. Некоторые классы получают умение Оружейные приёмы (воин, варвар, паладин и т.д.). Берут на выбор несколько вариантов, а потом могут ими пользоваться. Ситуация с их названиями тяжелая, потому что термины очень странные. Хочется их очень короткими, чтобы в вёрстке проблемы не было. При этом смысл сохранить. Узнаваемость какую-то сделать. Поэтому обращаюсь к публике за мыслями.
Для сбора статистики вы можете проголосовать в Google Форме.
Пшиите так же в комментариях мысли по этому поводу. С радостью все прочитаю и поразмышляю над этой темой.
Книгу Игрока можно бесплатно скачать на моём Boosty. Там же и посмотреть материалы для этого опроса.


Для настольно ролевой игры Подземелья и Дракона нынче вышла новая версия Книги Игрока. В ней очень много полезных изменений, поэтому я не смог пройти мимо и перевёл эту книгу. В течении месяца я почти каждый день включал стрим и переводил этот документ вместе с вами.
Скачать перевод можно на моём Boosty бесплатно.
Перевод ещё очень черновой. В ближайший месяц или два я буду заниматься его вычитка и полноценной вёрсткой. Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Спасибо всем доброжелелям за помощь в этой работе! Без ваших комплиментов, слов поддержки, помощьи с ошибками и донатами делать это оказалось намного проще, чем я думал. Приятно, что у нас такое дружелюбное и отзывчивое сообщество.

Уже финишная прямая. Осталось где-то 25 страниц заклинаний и всего 4 класса. В ближайшие дни черновой перевод будет готов. Потом я буду заниматься вёрсткой и вычиткой. Это дело тоже не на один день.
На ДнД бьёнд уже вышла ранняя версия для подписчиков. Поэтому добавил минимальное оформление, чтобы глазу было чуть приятнее читать. До итоговой вёрстки ещё шагать и шагать.
Готово 307 страниц из 378. 80.7% от всего перевода. Шагаем примерно по 5% в день, но вроде заклинания быстрее пошли.
Готово:
Скачать перевод можно на моём Boosty бесплатно.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Договоры колдуна теперь это воззвание. То есть можно взять несколько договоров. Договор клинка теперь может бить от харизмы, а не только хексблейд. У договора цепи новые фамильяры. Скелет, например. И в целом воззваний много интересных.
Плут теперь на 5ом может к атаке добавлять всякие эффекты за счет урона от сники. Отравлять, ронять и так далее. Теперь играть будет интереснее, чем просто выстрелил, спрятался и закончил.
Добавили чародею заговор со взрывными кубами. Там атаки на 1к8 и если выпадает 8ка, то кидается ещё 1к8. Ждём скринов и мемов с кучей дамага.
Усыпление теперь через спасбросок, а не через хиты. То есть на высоких уровнях есть резон в этом заклинании, но на низких стало намного слабее.
У заклинания послания добавили защиту от спама. Сейчас не закидать главного злодея кампании кучей флуда.
И в целом по мелочи...

Теперь у монаха нет Ци. ВотСы так типо хотят уйти от восточной темы и оставить как-то общую, но их вариант очень сильно так себе, потому что куча пересечений.
Для незнающих Фокус (Ци) это ресурс монаха для использования разных способностей. Дополнительные удары, рывок, отход, уворот и так далее. Типо внутренняя энергия.
Фокус Монаха это кантрип какой-то. Фокусировка это священный символ что ли? Концентрация? Явно не то. Внимание? Навык же. Центр? Как-то смысл не передаёт. В общем, хочется и красиво, и правильно.
Что вы думаете по этому поводу? Мне пока что больше нравится вариант оставить Ци.

Далее ваша скорость увеличивается на 10 футов до начала второго хода боя, и вы получаете следующую особую Реакцию:
𝙆𝙣𝙤𝙘𝙠𝙤𝙪𝙩 𝙋𝙖𝙧𝙧𝙮.
В первый раз, когда вас атакуют до начала вашего второго хода каждого боя, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы немедленно нанести ответный удар оружием. Если общее число броска атаки равно или меньше, чем у атакующего, его атака попадает в вас, а ваша — нет; если у вас выше, враг промахивается, а вы попадаете. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она будет оглушена до конца вашего следующего хода.
От автора the-griffons-saddlebag

Пробираюсь сквозь страницы Книги Игрока 2024. Книга официально выходит 17го сентября, но будет ранний доступ за две недели на ДнДБьёнде. Это как бы не новая редакция для Подземельий и Дракнов. По факту просто очень мощный патч с балансом кучи вещей.
Готово (италиком новое отмечено):
Скачать новую часть перевода ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.

Воин примерно такой же. Чуть апнули чемпиона. Мастера боевых искусств почти не поправили. Но воин в целом апается за счет оружейных приёмов.
Псевдожизнь больше хитов даёт и держится до конца отдыха. Божественное благоволение апнули: концентрацию убрали. Теперь это мастхеф бафф паладинам, учитывая изменения с карой. Дневной свет теперь солнечный свет. Вампирам больно будет. Лечение ран теперь хилит 2к8+мод. Добавили куб лишний.

Перевод новой Книги Игрока 2024 идёт полным ходом. 209 страниц из 378 переведено. Перешли рубеж в 200 страниц. Осталось только части глав про классы и про заклинания. Но они, конечно же, самые жирные.
Готово:
Скачать новую часть перевода ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.

Друид может заготовить теперь только 4 формы животных. Не будет вопросов видел ли он этого тиранозавра в своей жизни или нет. Форма не даёт ХП животного. Просто сверху накидывает временные хиты. То есть потенциал его ХП сократили где-то раза в 4.
Круг луны теперь может кастовать с некоторыми заклинаниями в форме.
Друид может говорить в форме. Не будет молчаливых волков, которые хотят поиграть, но говорить не могут, а форму терять не хочется.
Все вызовы (conjure) в заклианниях поменяли. Теперь это что-то вроде аоешек с нюансами. Типо Лунного луча, но приятнее сильнее. Вызова орды животных теперь нет. Там теперь просто стая бегает и делает больно.
Очень много перефразировок в заклинаниях. Когда смысл не поменяли совсем, но вот слово изменили, потому что вот так вот. Особенно в атмосферных частях заклинания.
Ещё проблема с вордингом и балансом у многих заклинаний. Призыв малых элементалей может очень даже слишком больно бить. В некоторых заклинаниях нет уточнения про свой ход, что делает слишком больно для баланса. В общем, ждём эррату.

Для тех, кто не знает, о чем речь:
Готовы ли вы отправиться в фантастические приключения с друзьями? Подземелья и Драконы приглашает вас сыграть воображаемых авантюристов, которые вместе отправляются в подземелья и другие опасные места, сталкиваются с грозными врагами, такими как драконы, и создают дружбу, закаленную среди фантастических опасностей.
177 страницы из 278 переведено.
Готово (болдом выделено новое):
Скачать новый вариант ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.

Следопыту почти ничего не сделали. Немного апнули урон. Соооооовсем чуть-чуть. Раньше была фиктивная метка на 1к4. Теперь всегда подготовленная Метка охотника с несколькими халявными ячейками на 1к6. Убрали вторую атаку у сумрочного охотника в первый ход.
У кошки наконец-то появилось тёмное зрение! И прыгает она теперь от ловкости. В статблоках теперь абилки со спасбросками пишутся более конкретно.

В прошлый раз я спрашивал про новый термин. Utilize это действие использования предмета.
Был популярный вариант "Взаимодействовать", но "действие Взаимодействие" звучит как-то своебразно. Плюс это слово часто встречается, как взаимодействие между кем-то.
Термин "Использовать предмет", как уже говорил, слишком длинный.
Так что в итоге оставляю "Использование". Он достаточно короткий и у него почти нет пересекающихся смыслов.

Mastery Properties это свойство оружие, которое применяется к атаке. Например, трезубец и булава могут уронить цель, а метательное копьё и длинный лук замедляют на 10 футов. Получаются эти особенности через умение. Обычно классовое. Это есть у варвара, воина, паладина и, возможно, ещё у кого-то.
Свойства мастерства - дословынй перевод и вполне удачный, но... В игре есть также бонус мастерства и мастерство (владение). Эти термины уже привычны и не хотелось бы с ними пересекаться.
Оружейный приём - пока что самый удачный перевод, который я использую в данный момент. Он отлично передаёт смысл и не пересекается с другими терминами.
Но вполне возможно, что у вас есть мысли интереснее и правильнее, которые я хотел бы почитать. Напишите их, пожалуйста, в комментариях.

В общем, продолжаю переводить новую ДнД. Вчера закончил снаряжение. Скачать новый вариант ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.
Думал, что замучаюсь с таблицами. Оказались не такими страшными, хоть и огромными. Изменений немного, но есть пара забавных моментов.
Оружейные приёмы довольно прикольные. Добавляет опциональности в драках. Хотя интересно, как за этим на практике будет следится.
Духи теперь дают преимущество на социалку. С нюансами, но да. Чуть подробнее одежду расписали. Даже какие-то минорные бонусы.
Книги теперь дают +5 к проверке, если она по теме проверке. А карте даёт +5 к выживанию, если она точная.
Вординг кандалов, цепей и верёвок поправили. Апнули святую воду до 2к8 урона (было 2к6).
Инструментам крафт конкретный добавили. Но он в целом не особо полезный, кроме крафта свитков и зелий.

Привет! Перевожу новую редакцию ДнД, которая выйдет ~17 сентября. Глобально это просто очень большой патч для старой редакции, но многие изменения мне прямо нравятся. Баланс приятно поправлен.
132 страницы из 278 переведено. Готовы (болдом выделены новые):
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

У жреца теперь на первом уровне есть выбор между:
Вариативность - круто. Раньше владение тяжелым доспехом было абилкой подклассов. Сейчас даже можно помультиклассить в 1 уровень жреца ради тяжа, но хз кому. В общем, жрецы четче делятся на боевых и небоевых.
Апнули домен войны. Он за божественный канал может использовать божественное оружие или щит веры без концентрации и без траты ячейки. Приятно. Может чаще использовать атаку бонусным действием, потому что сейчас использования восстанавливаются на коротком отдыхе.
Апнули домен обмана. Он может давать преимущество на скрытность на весь день себе или ещё кому-то. Сильно переработали его божественный канал с вызовом иллюзии. Очень похож на вариант из БГ3.
Мастер тяжелого оружия и Меткий стрелок. Теперь не дают -5 к попаданию и +10 к урону. Очень имбовые черты раньше были. Теперь явно слабее.
Черты происхождения. Часть черт теперь как бы слабые, но их дают от предыстории. Поэтому им нормально. Сделали новую черту Музыкант, которая даёт пати героическое вдохновение.
Эпические черты. В Анертед Аркане были уже и тут остались. Получаются на 19ом уровне и просто невероятно сильный. Где-то урон +стат (если ловкость 20, то и урон +20). Где-то ячейки регенит. Где-то просто невероятная куча ХП. В общем, хай лвл теперь невероятно безумные в числах.

В прошлый раз я спрашивал у вас мнение о переводе термина из заголовка. К сожалению, не нашлось аналогов с переводом, который бы соответствовал действительности. Частично из-за того, что он не соответствует в оригинале. Т.е. ближняя атака и атака в ближнем бою вполне подтягиваются по ситуации для стрельбы из лука в упор, например. Рукопашная атака всё ещё имеет перекрещения с термином безоружная атака по смыслам.
В итоге оставляю "рукопашная атака". Она более привычная для публики и чуть лучше передаёт смысл.

Новый термин. Utilize это использование немагического объекта. Что-то, что достаточно серьёзное, чтобы не быть свободным действием (взять оружие, открыть дверь). Например, открыть застрявшую дверь, нажать какой-то особый рычаг, зажечь факел и так далее.
Пока что используется перевод "Использовать". Но он немного обширный. Т.е. использовать можно много что в ДнД. Есть умение у классов "Использование заклинаний", что тоже пересечение.
Некоторые предлагают "Использовать предмет". Это передаёт почти полный смысл (маг. предметы всё-таки тоже предметы), но как-то слишком длинно и топорно. Хочется как-то локаничнее.

Пишите ваши варианты в комментариях и аргументы по поводу перевода этого момента. Я с радостью всё прочитаю, сделаю выводы и завтра выскажу итог.

Привет! Перевожу новую редакцию ДнД. Она ещё официально не вышла, но в сети есть пиратский скан. Её уже ограниченно продовали на одной из сходок про игры, поэтому считайте официальным выпуском.
105 страниц из 378 уже переведено. Готовы:
Скачать новый вариант ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.
Вчера закончил глоссарий и барда. Первый был очень сложный для перевода. Тексты без картинок, много строгой механики. К последней странице уже плыл неплохо так.
Но бард порадовал. Ему сделали крутое вдохновение. Теперь действует час и юзается только при провале. Подклассы тоже приятно апнули. В общем, персонаж намного более играбельный и приятный.
Добавил немного картинок, а то текста как-то слишком много. Только варианты на всю страницу. Разложил некоторое количество ссылок, чтобы удобнее было ориентироваться. Полный вариант ссылок буду делать в последнюю очередь, чтобы сразу пачками их создавать.

В прошлый раз спрашивал ваше мнение о переводе термина D20 Test. Это объединяющая конструкция для спасов, бросков атаки и проверок. Почти всем по голосам было нормально буква Д в начале, а не К. Решил оставить её в английском варианте. Буква Д звучит лучше, чем К. Система ДнД это Д20.
Так же второе слово оказалось серьёзной проблемой. Испытание - не подходит, потому что в переводе Хобби Ворлдс это спасброски. Я уверен, что многие люди будут использовать это слово. Как минимум, в Фаундри. Проверка - тоже не нормально, так как есть проверка характеристики, а это лишние ассоциации. Остаётся бросок и тест. Первый тоже с совпадениями, но уже такими простыми. Тест звучит проще, хотя по смыслу чуть хуже.
В итоге D20 Тест. Пояснения в книге об этом присутствуют.

Но сомнений у меня ещё много...
Вариант Фантомов это рукопашная атака. Он хорошо передаёт тот факт, что атака совершается как бы оружием в руке или руками. Но есть безоружная атака. Иногда (особенно новички) люди путаются.
Пока что я использовал вариант ближняя атака. Но фактически атаковать из лука в близи это тоже ближняя атака, хотя отпали лишние ассоциации.
У Хобби Ворлд перевод был атака оружием в ближнем бою. Это очень длинный перевод, хотя и как бы точнее. Но всё равно смыслы лука в упор остались - чем он не атака оружием в ближнем бою?
Поэтому хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу.

Продолжаю перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Книга официально ещё не вышло, но йо-хо-хо и бутылка рома!
Готово примерно 90 оригинальных страниц из книги: Вступление, глава 1 (основные правила), глава 2 (создание персонажа) и глава 4 (предыстории и расы), варвар из главы 3 и немного глоссарий правил. Скачать его можно бесплатно на моём Boosty. Оригинальный фотоскан документа там же и также бесплатно.
Уже в сумме потрачено 30 часов работы и сломанная мышка. Бедолага начала даблклики делать от такого количества нажатий и скроллов. Сегодня, к сожалению, поработать над книгой не смогу, так как буду вести игру и готовиться к ней. Но затем целая неделя свободная и каждый день подряд часов по 8-12 точно буду залипать.
Спасибо за ваши пожелание и помощь! Для того, чтобы улучшать документ, вы можете заняться комментированием ошибок на Google Диске.
Если вы нашли ошибку, опечатку, проблема вёрстки, то просто выделите проблемное место и дайте пояснение.
Если вы увидели неправильный термин или кривой перевод, то просто выделите проблемное место и либо дайте свой вариант, либо объясните неправильность. Даже если вы не знаете, какую аналогию предложить, то об этом могу подумать я или другие люди.
Также если ссылки в документе не работают, то отмечайте. Их будет много и хотелось бы, чтобы всё было актуально.
Мне поступил справедливый наезд от главного пинателя ленивых жопь вдохновителя и ивент-мейкера @dewqas , поэтому пост! Так выпьем же... но потом, а сейчас расскажу о выражении hands of time.
Дословно это "руки времени", а нормально hands of time/clock это стрелки часов. Но почему руки?
На одном форуме была интересная дискуссия по этому поводу, а именно почему часовщики выбрали для обозначения стрелки на часах слово hand (кисть и запястье), а не arm (верхняя конечность от плеча до запястья), хотя визуально arm даже больше похоже на стрелку, ну или хотя бы finger (палец). В целом пришли к выводу, что вероятно имелись ввиду не руки/кисти, а указательный жест, на который и была похожа часовая стрелка.

По другой версии, раньше люди рассчитывали время до заката таким образом: они поднимали руку перед собой и в пальцах измеряли расстояние от солнца до горизонта. Каждый палец был равен примерно 15 минутам до заката, то есть рука, которая hand, была равна одному часу.

Вполне возможно, что это было общепринятым термином и использовалось вплоть до того момента, когда были изобретены первые часы.
Собственно, на этот пост меня вдохновил не только неутомимый @dewqas, но и красивая баллада немецкой метал-группы Primal Fear - Hands of Time (к сожалению, клипа нет, но есть студийная запись на YouTube, на мобильном интернете у меня не тормозит).

Ниже оставлю построчный перевод текста данной песни на всякий случай, ибо мне однажды сказали, что не слушают песни на иностранных языках, потому что вдруг они там поют о пидарах. Эта песня не о них.
The hands of time are moving on
Стрелки часов продолжают двигаться
Didn't know it's been so long
Не знал, что прошло так много времени
Clocks are ticking time away
С тиканьем часов проходит время
I'm sad to say
Мне грустно об этом говорить
~
So tired of waking up from this dream
Так устал просыпаться от этого сна
I'm wishing that it would go on
Я хочу, чтобы он продолжался
Though I know it could be wrong
Хотя я знаю, что это может быть неправильно
I keep holding on forever
Но я буду надеяться вечно
When seconds turn into eternity
Когда секунды превращаются в вечность
Screams become a sigh
Крики становятся беззвучными
The rain's my only friend
Дождь — мой единственный друг
So unpredictable and yet so destined to lose it in the end
Так непредсказуемо и всё же суждено в конце потерять
~
The hands of time are moving on
Стрелки часов продолжают двигаться
Didn't know it's been so long
Не знал, что прошло так много времени
Clocks are ticking time away
С тиканьем часов проходит время
It's sad to say
Грустно об этом говорить
~
It's hard to say, "I love someone"
Трудно сказать, что я люблю кого-то
It's even harder that we're done
Ещё труднее сказать, что всё кончено
Now I've got nothing left to lose
Теперь мне нечего терять
My lost soul, except what I have on
Мою потерянную душу и всё кроме того, что на мне
~
2x The hands of time are moving on
Стрелки часов продолжают двигаться
Didn't know it's been so long
Не знал, что прошло так много времени
Clocks are ticking time away
С тиканьем часов проходит время
It's sad to say
Грустно об этом говорить
~
Time is running
Время летит
Time is running out
Время уходит
Time is running and takes the time away
Время летит и уносит время
~
Who was right and who was wrong?
Кто был прав, а кто не прав?
Who was cool and who was strong?
Кто был крутым, а кто сильным?
When all colors turn to grey
Когда все цвета становятся серыми
When silence speaks louder than words
Когда тишина говорит громче слов
My sins are washed away
Мои грехи смываются
~
2x The hands of time are moving on
Стрелки часов продолжают двигаться
Didn't know it's been so long
Не знал, что прошло так много времени
Clocks are ticking time away
С тиканьем часов проходит время
It's sad to say
Грустно об этом говорить
~
2x Time is running
Время летит
Time is running out
Время уходит
Time is running and takes the time away
Время летит и уносит время
~
So tired of waking up from this dream
Так устал просыпаться от этого сна
I'm wishing that it would go on
Я хочу, чтобы он продолжался
Though I know it could be wrong
Хотя я знаю, что это может быть неправильно
I keep holding on forever
Но я буду надеяться вечно
~
Вот такой получился странный пост то ли о песне, то ли о часах, но в любом случае спасибо за внимание!

Продолжаю перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это книга, которая попала в руки блогерам для обзоров, отзывов и так далее. Поэтому есть шанс, что во время выхода 17го сентября официальная книга будет чуть другой.
Готово примерно 70 оригинальных страниц из книги. Вступление, глава 1 (основные правила), почти глава 2 (создание персонажа) и полностью глава 4 (предыстории и расы). Скачать его можно бесплатно на моём Boosty. Оригинальный фотоскан документа там же и также бесплатно.
Вчера в восресенье я сидел 9 часов на стриме с переводом. Сегодня в понедельник - 12. Завтра во вторник планирую ещё столько же. Спасибо всем за добрые слова на стриме. Действительно мотивирует. Отдельное спасибо за помощь в вычитке. Если что, то отметить ошибки вы можете на Google Диске. Без картинок, потому что они в плохом качестве.

Начал перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это книга, которая попала в руки блогерам для обзоров, отзывов и так далее. Поэтому есть шанс, что во время выхода 17го сентября официальная книга будет чуть другой.
Готово 30 страниц. Это вступление и основные правила игры. Изменений там не особо много, но очень много отсылок в глоссарий в конце книги. В понедельник точно хочу сделать вторую главу и что-то из третьей по мере сил.
Скачать документ можно на моём Boosty бесплатно. Увы, но PDF файл сюда вставить не могу. Оригинальный скан там же также бесплатно (осторожно, 600+ метров).
Пока что без картинок, потому что в документе они все в отвратительном качестве. Втавил только 1, потому что она нужна для визуализации кубов. Дальше буду действовать примерно по такой же тактике. И тут либо в итоге дождусь нормальный вариант книги, либо плохие вставлю.
Когда персонаж пал в бою, веселье для игрока прекращается. Хотя игроки могут болеть за своих друзей, но сами больше не могут присоединиться к веселью. Вот несколько способов, как дать возможность игроку получать удовольствие, даже если персонаж пал.

Сделайте смерть состоянием бытия. Создайте диапазон очков здоровья или уровней ран, например от 0 до отрицательного Телосложения, или что-нибудь ниже 10, или последние 5%. Все, что имеет для вас смысл.
Умирая, персонаж может выполнять лишь ограниченные действия. Например:
Игрок все еще в бою. Персонаж страдает от пониженных способностей. И партия узнает, что товарищ вот-вот скончается от ран.
В этом варианте персонажи мертвы, но их душа, дух или сущность еще не покинули сцену.
Игрок произносит запоминающиеся последние слова. Хотя это и не так увлекательно, как возможность продолжать сражаться, по крайней мере, эта незначительная форма взаимодействия с игроком лучше, чем «Вы падаете на землю. Пора набросать нового перса».
Однако в рамках умного построения мира вы можете придать этим последним словам особый вес:
Я за то, чтобы игроки помогали управлять NPC и противниками в бою. Однако эта опция всегда говорит игроку павшего персонажа: «Сделай что-нибудь еще», что было не идеально. Это не очень хорошо. Тем не менее, иногда это может помочь, если игрок хочет каким-то образом оставаться в игре, пока планирует своего следующего персонажа.
Скорее всего, персонажи будут разговаривать у костра, пока игроков погибших персонажей нет. И в какой-то момент они, скорее всего, заговорят о том, что делать с их телом и вещами. Когда персонаж пал, вы можете попросить игрока составить завещание или указать имена наследников рядом с предметами на листе его персонажа.
Это может повлиять даже на текущий игровой процесс, поскольку игрок решает, кто что получит. Хотя у выживших могут быть свои мысли…
Не будучи вовлеченным в текущий бой, игрок мог продолжать участвовать, планируя похороны своего героя. Игроки могут выбрать, что написано на их надгробии, где они хотят развеять прах, кто возглавит церемонию, какие ритуалы могут быть задействованы и т.д.
Возможно, персонаж умер героем, и вы хотите, чтобы мир изменился из-за его смерти. Появляются родственники, правитель объявляет национальный праздник, враги воздают особую дань почестей и т.д.
Хотя игрок больше не может играть за своего старого персонажа, он может помочь продолжить сюжет. Например, погибший герой может знать несколько важных секретов. Как остальная группа может обнаружить их?
Поговорите с игроком и попросите его описать задним числом планы действий на случай смерти. Возможно, каждому персонажу доставят загадочное письмо. Или появляется родственник или близкий друг, которому доверился персонаж. Возможно, группа призвана вернуть тело клану персонажа для надлежащего ритуального захоронения, и в этом приключении есть способы передать знания персонажа из-за грани смерти.
Делать что-то новое страшно. Добавьте незнакомцев, персонажей и странные игральные кости, и уровень стресса повысится. Чтобы было больше уверенности в первых нескольких играх в качестве игрока, вот несколько конкретных вещей, которые вы можете сделать.

Следование этим советам поможет вам и всей игровой группе получить больше удовольствия от следующей сессии.
Заранее выяснив правила игры, вы избежите неудобства и задержек в игре, а также придадите уверенности, чтобы вы могли больше наслаждаться игровым процессом и не беспокоиться. Это также произведет впечатление на вашего мастера игры (GM), ха-ха.
Сначала выясните, в какую игровую систему вы играете, а также ее издание или версию, если таковые имеются. Затем узнайте, доступны ли правила в Интернете. Многие игровые компании бесплатно публикуют свои правила, чтобы побудить людей больше играть в их игры.
Я также призываю вас поддержать наше замечательное хобби, покупая книги правил, если это соответствует вашему бюджету и уровню интереса.
Теперь, вооружившись правилами, изучите своего персонажа. Это ваша основная задача на данный момент. Узнайте, на что способен ваш персонаж. Например, если ваш игровой персонаж (ПК) может произносить заклинания, прочтите описания заклинаний. Если у него есть оружие, ознакомьтесь с описаниями оружия.
Во время игры вам будет предложено принять решение о том, какие действия будет предпринимать ваш персонаж. Эти действия часто регулируются и посредством правил. Таким образом, чем лучше вы знаете вашего персонажа, тем лучше вы сможете обдумывать игру за него и с большей уверенностью решать, какие действия вы хотите предпринять.
Вы будете регулярно сталкиваться с правилами, игровыми стандартами и групповыми особенностями, которые вам не хочется забыть. Или вы будете сталкиваться с этими вещами время от времени, и вам понадобится ссылка, потому что вы забыли.
Создайте для себя Источник Истины и делайте все необходимые записи. Возможно, документ, Notion, стикеры или ручка и бумага. Когда все будет в одном месте, будет гораздо проще найти нужные вещи.
Вещи, по которым вы можете создать шпаргалки и заметки:
Настольные ролевые игры (TTRPG) — это командная игра. Если один из товарищей по команде не участвует в полной мере, это мешает всем. В играх вы можете управлять только собой и своим персонажем. ГМ заботится о мире, а другие игроки заботятся о своих персонажах. И каждый человек несет ответственность за себя.
Это значительно облегчит вам концентрацию и вовлечение. Итак, вы будете проходить через регулярные периоды бездействия (ожидая хода своего персонажа или в перерывах между сессиями-встречами).
ГМ должен слышать игроков, поэтому, когда не ваша очередь, принято молчать и смотреть, как разворачивается игра. Тогда могут закрасться скука и разочарование из-за отсутствия активности.
Хорошая новость в том, что все это решаемо. Итак, вот несколько идей о том, что вы можете сделать, чтобы оставаться вовлеченным даже в периоды неизбежного ожидания:
По мере того, как вы приобретаете больше опыта в качестве игрока, вы можете сделать еще больше вещей, чтобы каждая игровая сессия была успешной. Однако приведенный выше список — отличное начало!
Это немного нечетко, поэтому прошу прощения. У каждого игрока свои взгляды на мир, опыт и манеры. И каждая игровая группа разрабатывает свой собственный контакт в ходе игрового процесса.
Поэтому ваши ожидания могут быть разными и неудовлетворенными. Другие игроки могут вас расстроить. ДМ может вас разозлить. Все это часть обычного процесса формирования группы. Если вы умеете подчиняться ветру, воздерживаться от личных суждений и приложить усилия, чтобы узнать своих товарищей по игре - со временем все наладится.
Сообщайте своему ДMу между играми, если у вас возникли проблемы с каким-либо аспектом игры. Они хотят помочь вам весело провести время. И они хотят получать удовольствие сами, избегая конфликтов и зная, что их игроки получают удовольствие. Открытое общение помогает веселиться!
В игре вы часто будете терпеть неудачи. Кости могут предать вас в самый неподходящий момент. Коллеги по игре могут принять неразумные решения. Вы можете принять неразумные решения.
Вы получите меньше удовольствия от игры, если будете сдерживаться, избегать рисков и относиться к своему персонажу как к тонкому фарфору. Вместо этого, как говорится, ведите своего персонажа, как угнанную машину. Раздвиньте пределы возможностей вашего персонажа. Идите на творческий риск.
НО! Как уже упоминалось, это командная игра - поэтому избегайте действий, которые приведут к тому, что другие игроки потерпят неудачу или не получат удовольствия. Если у вас есть сомнения, не стесняйтесь объявить о своих намерениях и узнать у других игроков, нет ли в этом проблем.
В любом случае, всякий раз, когда ваш персонаж терпит неудачу, поймите:
Я видел ужасные результаты игрового процесса, когда игроки боялись, что их персонажи потерпят неудачу. Например, некоторые игроки забрасывают ДMа вопросом за вопросом, пытаясь контролировать каждую ситуацию на микроуровне, чтобы уменьшить риск неудачи. Это просто замедляет игру и ставит ДMа в тупик из-за сложных деталей, которые не имеют значения.
Игра затягивается, когда вы удивляетесь каждый раз, когда приходит ваша очередь что-то делать. Если вы сможете потратить несколько минут на размышления о том, каким будет следующее действие вашего персонажа, прежде чем наступит ваш ход, это будет огромной помощью всем!
Обратите внимание, что у вас часто будут возникать вопросы или вам понадобится дополнительная информация, которая поможет вам принять решение о дальнейших действиях. Это 100% ок. Попробуйте спокойно задать вопрос другому игроку, а затем подготовьте оставшиеся вопросы к моменту, когда ДM объявит вашу очередь.
Если вы потратите время, чтобы сделать сюрпризы, что-нибудь вкусненькое для своих друзей, это принесет всем тепло и уют. Небольшие подарки, независимо от их стоимости, заставляют людей чувствовать, что их замечают и уважают. Это улучшает моральный дух группы и позволяет легко поделиться своими чувствами с другими.

Сквозь завесу времени и грань реальностей, вселенная Аррана открывает перед нами новые грани своих чудес и тайн. Слышали ли вы ранее историю о магах этой земли? Если нет, то приготовьтесь погрузиться в захватывающий рассказ, который вы можете читать бесплатно прямо здесь.



Комиксы полностью можно почитать тут