Ничего
















Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Снаружи - как огромный белый ангар. Но внутри сооружения высотой 9 м и площадью в 700 м² находится копия грунта, который покрывает лунную поверхность. Здесь европейские астронавты будут тренироваться и тестировать оборудование, которое отправится на Луну.



С помощью суперкомпьютера Frontier ученые смоделировали, как эволюционировала и расширялась Вселенная со временем. Пока показали небольшой тизер — область пространства размером 208х208х247 миллионов световых лет. Это одна тысячная всего объема симуляции.
Слева показаны скопления галактик, а справа — как одно из них эволюционирует со временем. Красным цветом обозначен горячий газ температурой 100 миллионов градусов. Белые круги — галактики с большим количеством звезд.
А мячом он получил потому что повёл себя как мудак когда емудо этого протянули мяч.
Марко Груич очень годно повторил печально знаменитый момент с Бускетсом. Кто больше достоин Оскара?

Источник - t.me/ozzysports/277

Педро Домингос – профессор информатики Вашингтонского университета и один из наиболее цитируемых исследователей в области машинного обучения – опубликовал в X заявление, которое тут же собрало неоднозначные реакции:
Симуляция, в которой мы живём, была создана для развития сверхинтеллекта и скоро будет отключена.
Домингос известен прежде всего как автор бестселлера "The Master Algorithm" (2015), в котором описал пять ключевых школ машинного обучения и предложил идею единого "мастер-алгоритма", способного объединить все подходы к ИИ.
Книгу в своё время рекомендовал Билл Гейтс наряду с "Суперинтеллектом" Ника Бострома. В 2014 году Домингос получил премию SIGKDD Innovation Award – высшую награду в области науки о данных – за фундаментальные исследования в анализе потоков данных, состязательном обучении и марковских логических сетях. В 2024 году он выпустил сатирический роман "2040" о Кремниевой долине.
Заявление Домингоса опирается на так называемый "аргумент симуляции", сформулированный шведским философом Ником Бостромом в 2003 году. Бостром предложил трилемму, согласно которой истинным должно быть хотя бы одно из трёх утверждений – человечество почти наверняка вымрет до достижения "постчеловеческой" стадии, развитые цивилизации практически никогда не запускают симуляции своей эволюционной истории, либо мы почти наверняка уже живём в компьютерной симуляции.

Логика проста – если технологически зрелые цивилизации существуют и создают симуляции, то количество симулированных существ будет настолько велико, что случайно выбранное сознание почти гарантированно окажется виртуальным.
Домингос добавил к этой идее конкретную цель – по его мнению, симуляция была запущена именно для разработки сверхинтеллекта, и по мере приближения к этой цели необходимость в ней отпадает. Подобный взгляд перекликается с идеями Романа Ямпольского – исследователя безопасности ИИ, который рассматривал сценарии обучения ИИ в симулированных мирах.
Реакция оказалась предсказуемо полярной. Илон Маск – давний сторонник гипотезы симуляции, ранее заявлявший, что шансы жить в "базовой реальности" составляют "один к миллиардам" – согласился, что заявление Домингоса хорошо вписывается в теорию симуляции.

Конгрессмен Тед Лью назвал идею "глупой и высокомерной". Остальной спектр реакций варьировался от мемов и философских рассуждений до обвинений в безосновательных спекуляциях.
Стоит отметить, что сам Домингос исторически придерживался скептических позиций относительно угроз со стороны ИИ. В прошлом он называл страхи о захвате мира машинами "полностью абсурдными" и выступал против паузы в разработке ИИ вместе с Яном Лекуном и Эндрю Нг.
Его заявление о симуляции носит чисто спекулятивный характер и не подкреплено научными доказательствами, однако на фоне стремительного прогресса ИИ и опасений человечества остаться "без дела", оно явно резонирует.
Майк "Палец Гаранда/Фланельный папка" Джонс показывает мастер-класс на симуляторе по оценочному применению оружия. Симулятор разработан Haley Strategic Partners (HSP) и находится в их штаб-квартире.

Обратите внимание на контрольные выстрелы. В ВС США это называется "canoe" за характерные раны, похожие формой на байдарку, которые оставляет пуля при приходе под таким углом. Американцы не любят брать пленных, особенно возиться с раненными, ибо не хотят подвергать себя лишнему риску. Поэтому после них остается много трупецких с "каноями" вместо лица.
Haley Strategic Partners (HSP) – это американское предприятие, которое сосредоточило свою деятельность на разработке и производстве тактического снаряжения, а также оборудования, предназначенного для использования военными, представителями правоохранительных органов и гражданскими стрелками. Компания была основана Трэвисом Хэйли, ветераном Корпуса морской пехоты США, имеющим опыт работы в рядах частной военной компании Blackwater в качестве оператора.
Основными направлениями деятельности, которым посвящает свои усилия Haley Strategic Partners, являются следующие: производство тактического снаряжения, включающего в себя широкий ассортимент изделий – нагрудные платформы, ремни, подсумки, рюкзаки и прочие аксессуары; разработка и изготовление компонентов и аксессуаров для огнестрельного оружия, таких как цевья, приклады, рукоятки и других элементов, призванных усовершенствовать функциональность и эргономику оружия; проведение обучающих курсов и тренировок, направленных на повышение уровня тактической подготовки и совершенствование навыков стрельбы; а также оказание консалтинговых услуг и осуществление разработок для других производителей оборудования и организаций с целью модернизации существующих продуктов и создания новых решений.
Приоритетами в своей деятельности Haley Strategic Partners считает инновации, высокое качество и функциональность производимой продукции. Компания активно взаимодействует с профессионалами в области тактики и стрелкового спорта, стремясь разрабатывать изделия, которые в полной мере соответствуют высочайшим стандартам и требованиям пользователей.
Ученые создали уникальный код, способный охватить почти всю известную физику.

Группа астрофизиков Калтеха впервые сумела смоделировать путешествие космического газа, начиная со времени ранней Вселенной до того момента, когда оказывается втянутым в диск материала, питающего сверхмассивную черную дыру. Новое компьютерное моделирование переворачивает представления о таких дисках.
Моделирование показало, что в формировании и придании формы огромным дискам материала, которые вращаются вокруг сверхмассивных черных дыр и питают их, магнитные поля играют гораздо большую роль, чем считалось ранее.

В новой симуляции исследователи выполнили то, что они называют «супер-зумом» крайне активной сверхмассивной черной дыры — квазара. Когда материал вот-вот упадет в такой объект, то излучает огромное количество энергии, сияя с блеском, не имеющим себе равных во Вселенной.
Чтобы визуализировать то, что происходит вокруг этих активных и далеких черных дыр, астрофизики обращаются к суперкомпьютерным симуляциям. В тысячи вычислительных процессоров, которые работают параллельно, загружают информацию о физике, действующей в заданных условиях — от основных уравнений, управляющих гравитацией до особенностей темной материи и звезд. Так, например, компьютеры знают, что как только газ становится достаточно плотным, образуется звезда. Звезды делают много вещей, которые влияют на их окружение: дают излучение, которое может нагревать или толкать окружающий газ; создают солнечный ветер; взрываются, иногда выбрасывая материал из галактик или изменяя химию окружающей среды.
В галактических масштабах чрезвычайно важны сложные детали поведения атомов и молекул и должны быть встроены в симуляцию. Однако когда симуляция фокусируется на области вокруг черной дыры, молекулярную химию можно в основном игнорировать, поскольку газ там слишком горячий для существования атомов и молекул. Вместо этого там горячая ионизированная плазма. Создание симуляции, которая могла бы охватывать все масштабы вплоть до конкретного аккреционного диска вокруг сверхмассивной черной дыры, было огромной вычислительной задачей, которая также требовала кода, способного обрабатывать всю физику.
Это позволило смоделировать жизнь черной дыры, которая примерно в 10 миллионов раз больше массы нашего Солнца, начиная с ранней Вселенной и заканчивая деталями аккреционного диска.
Новая способность преодолеть разрыв в масштабах для космологического моделирования откроет много новых направлений исследований. Например, что в деталях происходит при слиянии двух галактик? Какие типы звезд образуются в плотных областях галактик, где условия отличаются от условий в окрестностях нашего Солнца? Как могло выглядеть первое поколение звезд во Вселенной?
Играл в Skyrim VR.
В городе вечер, все спокойно, я гуляю по улочкам, спускаюсь к небольшому пятачку с торговцами. Торговцы нахваливают товар, покупатели что-то выбирают.
*состояние абсолютно спокойное, в городах всегда безопасно, если сам не начудишь; наслаждаюсь изучением архитектуры нового города*
Подхожу к девушке узнать местные новости, как вдруг! (видео ниже)

Как вдруг позади неё возникает мужик с кинжалом в руке («бить его? А вдруг он в игровом мире прав и это, условно, спецоперация? Время ушло») и за секунду вонзает клинок девушке в спину по рукоять.
*состояние: тревога! Опасность! Разорвать дистанцию! Бежать если ты цель! Выхватить оружие и наблюдать если непосредственной угрозы нет!*
Отпрыгнул назад, на автомате приготовил заклинание огненных шаров, высматриваю цель.
Девушка мертва, прибежали стражники, бьются с убийцей, пешеходы тут же рядом.
(Хочу помочь стражникам, но у меня файрболы в руках - я и их сожгу, и пешеходов зацеплю. Хочу выхватить свой меч - и забыл как! Адреналин, растерянность, нехватка времени - неотработанные действия вылетают из головы).
В итоге, пока я стоял в стороне - стражники справились с убийцей, но девушка мёртва. Конец.
_
А вот что поразительно - так это глубина удивления и неготовности к какой бы то ни было агрессии прямо в центре мирного игрового поселения, где обычно вообще ничего подобного не происходит. Гуляешь, птички поют, люди овощи покупают и БАМ заварилась каша, и тут ты или пан, или пропал :)
В плоских играх, естестенно, такое сплошь и рядом. Но там ты сидишь на кресле, перед монитором, руки на привычных мышке и клавиатуре; принятие решений больше интеллектуальное, уровень вовлечённости гораздо меньше.
А в ВР? А что ВР. Тут в двух метрах от тебя мужик со свиноколом в руках, поэтому если не соображаешь - то лучше просто хотя бы беги :)
Поэтому да, моделирование различных пожаров с эвакуациями, цунами, землетрясений, террористических атак и даже внезапных нападений в подворотне - при правильном подходе лучше подобного ВР инструмента для тренировочных/обучающих целей тяжело найти.
Если кто знает о подобных уже существующих проектах в широком доступе - дайте знать, пожалуйста, я бы с удовольствием их изучил.
P.S. Мой twitch, где я время от времени стримлю VR игры: https://www.twitch.tv/GanJJGames