Какой дизайн понравился больше всего?


Сейчас идет волна постов про превращение косплеера в образе в 3д фигурку через нейросеть. И у меня родилась в голове идея, используя такую фотографию, превратить ее в настоящую фигурку.
Это был некоторый вызов, ибо скульптирую я крайне плохо.
Сразу скажу что с 1 генерации ничего толкого не получишь, только несколько генераций, из которых только удачные части пошли в проект.
Моделинг делал в Блендере. Заняло 3 дня. Возможно кто-то скажет, что работы тут на день, но для меня это огромный шаг вперед.






В итоге получилась модель в формате STL для фигурки в 20 см. Разделенная на 9 частей и с пазами в сочленениях для удобства сборки.
И с простыми матариалами (Рендер тоже не мой конек)




А вот и и презентация наших Амазонок в видеоформате!)
Для тех кто хотел рассмотреть их вживую.
Все девушки замоделены лично мной.
Группа проекта: https://vk.com/hammer_of_doom

Не так уж давно, в этом году (2025), пользуясь приступом творческого вдохновенья, я накатал фэнтезийный роман "Магоматикс".
Жанр "фэнтези" для меня новый, поэтому сочинялось с особым удовольствием.
Теперь подумываю о продолжении, благо с названиями продолжений дело обстоит совсем просто: "Магоматикс 2", "Магоматикс 3", "Магоматикс 777", пока не надоест.
Пришла в голову такая мысль. Хорошо бы накатать в лёгкую законы мира магии. Наподобие того, как это давным-давно сделал Азимов про роботов.
Решил выложить черновые наброски. Может, кто-то из экспертов или любителей магии подскажет, что тут можно улучшить. Друзья для того и нужны, чтобы помогать в творческих делах.
Итак, пилотная версия основных законов "Магоматикса".
1. Маги и челы - разные виды живых существ, но у них есть генная сходимость.
2. Маг по развитию выше чела примерно настолько, насколько чел по развитию выше кошек (котов).
3. Маг и чел могут заключать браки и воспроизводить потомство. Дети в таких браках могут быть как маги, так и челы.
4. Принципиальное различие в организме. У магов есть специальный орган, позволяющий производить магические действия. У челов этот орган атрофирован. Маг обязан беречь свой магический орган. Чел может делать с этим своим атрофированным органом что угодно. Даже вырезать его хирургическим методом.
5. Челы обязаны подчиняться магам. Челу категорически запрещается причинять вред магу. Маг может причинить вред челу только в особых случаях.
6. Маги обязаны объяснять челам смысл жизни последних в доступных для челов выражениях. Основной смысл жизни челов: служить магам, стараться это делать как можно эффективнее. Для этого челы обязаны следить за своим здоровьем, работать над собой, развивать свою личность, воспроизводить потомство и воспитывать его в правильном духе.
7. Маги обязаны помогать челам в вопросах культуры, экономики, политики и теологии. При этом маги обязаны учитывать природную ограниченность челов.
Вот такие предварительные наброски.
Если есть желание помочь в улучшении этих законов, буду рад выслушать.
...
Первоисточник:
===
И кого вы собрались посылать на латыни? Латышей?
У меня-то свой интерес, но об этом после. Сначала об античных оскорблениях.
O tempora! O mores! (о времена, о нравы) - говорил Цицерон. На мой взгляд, самый яркий пример латинской агрессивной риторики принадлежит его современнику поэту Катуллу (I в. до н.э.). Критики обвинили Катулла в непристойности, на что он благочестиво ответил:
Pedicabo ego vos et irrumabo! - "Я поимею вас в зад и рот!" (именно в такой последовательности).

А в тему я погрузился, работая над своей новой книгой "Возрождение Орсона". Там эпоха Возрождения не закончилась к XX веку, искусство превратилось в магию, миром правят демиурги (творцы) и музы, потому персонажи частенько используют латынь. Тут-то мне и пригодился словарь крылатых латинских выражений, который я купил 20 лет назад, будучи еще подростком. (И нейросети.)
Пара моих находок:
Me hercule! [мэхэ́ркулэ] – "Черт побери!" Буквальный перевод: "Клянусь Геркулесом".
Это античная бытовая фраза, которую во времена эпохи Возрождения искусственно вернули в обиход, и она стала "интеллигентным ругательством" среди студентов, ученых и литераторов. Так мог ругаться даже монах, дабы не обращаться к чёрту (что было бы в его положении моветоном). Вы, наверное, замечтли, что в английском "hell" - до сих пор считается "неприличным словом"? Геракл же - лучше чёрта: во-первых, языческий персонаж (подходит для ругани), во-вторых, намекает на образованность говорящего.
На основе классических античных и ренессансных выражений я составляю также новый лексикон персонажей. Например:
Sis Magnificus in arte tua! [сис магни́фикус ин артэ ту́а] – "Да будешь ты Великолепным в искусстве своем!" Краткое: "Sis Magnificus!" (Да будешь ты Великолепным!). Благостное пожелание демиургу любого ранга достичь творческой вершины (наивысшего ранга).
Такой эпитет происходит от:
Magnificus [магни́фикус] – Великолепный (высший ранг демиурга). Источник: титул Микеланджело от Медичи (Il Magnifico, итал.). Изначально титул дан Лоренцо Медичи (покровителю искусств), но позже перенесен на Микеланджело как высший комплимент.
Конечно, латыни в книге будет не так много, как, например, в "Божьих воинах" Сапковского. Сейчас в словарике для книги 50 выражений, использовано около 20. Просто как часть богемного этикета.
Раз уж пост про ругань, то вот как аристократ ответил байкеру:
Omnem merdam tibi excutiam, spurcissime verres! [о́мнэм мэ́рдам ти́би экску́тиам спурки́ссимэ вэ́ррэс] – "Я выбью из тебя все дерьмо, о грязнейший из боровов!"
А вообще-то книга об искусстве, творчестве и личной идентичности, и все это в обертке из легкого веселого фэнтези. К осени надеюсь представить книгу на публику, а пока можете почитать другие мои книги здесь.

История такая, участвовала я в одном конкурсе, представляла фэндом, связанный с аниме и мангой.
Однажды у меня возникла "идея фикс": сделать видео с музыкой из "Челюстей" и с мордой Человека-Акулы, точнее персонажа, которого зовут "Акула", в данном случае это был Скуало из Реборна, Шарк из Ноблесс появился в моей творческой жизни позже.
Проблема была в том, что мангу я читала, однако аниме-сериал не смотрела. И самого сериала у меня не было.
мне скинули 2 или 3 серии в качестве 360 * 500 с чем-то и серии были вот как раз 2 боя Скуало с рыжим пареньком и с Ямамото Такеши. Ну и немного общих планов Вонголы.
Из этих трех серий пришлось лепить связный - и как я люблю законченный, вместительный сюжет.
Свой гештальт - впихнуть почти весь музыкальный трек из "Челюстей" я закрыла, но пришлось делать какие-то дополнительные ответвления сюжета, чтобы была завязка, катарсис и развязка. И красивый финал.
Для всяких дополнительных сюжетов материала из аниме у меня не было, поэтому резала отдельные кадры и добавляла свои любимые "фишки" которыми "болела" в этот период.
А в это время я посмотрела фильм "Евровидение", также наткнулась на мем "Картошка" и получилось как в песне: Я его слепила из того, что было...

Если поискать в Пинтересте "doll parts", то можно увидеть довольно прикольные картинки.




А иногда и довольно криповые.




По идее, у такого творчества должно быть название (америкосы же любят всему давать новые сленговые названия), но конкретно для измывательств над барби и пупсами я термина не нашла. Можете предложить свои варианты)).
В жизни каждого писателя бывают такие неприятные моменты, когда творческий процесс стопорится, в голову ничего хорошего не лезет, а из-под рук ничего интересного не выходит. Настроение при этом печальное, даже мрачное. Причины такой хандры могут быть объективные: проблемы со здоровьем, семейные неурядицы, хейтеры особо яростно атакуют. Иногда грусть-печаль охватывает без видимых внешних причин.
У каждого писателя (да и любого творческого деятеля) есть свои фирменные способы выхода из такого печального состояния. Долго в нём прибывать нельзя. Сторонники таланта с нетерпением ждут новых творческих успехов автора.
Спешу поделиться своими методами выхода из плохого состояния и перехода в хорошее. Может, кому-то пригодится. У меня есть три основных способа и ещё несколько дополнительных.
Способ 1. Шахматы.
Прекрасный способ! После нескольких партий мозг прекрасно настраивается на работу и перестаёт "маяться дурью". А что делать, если вы вообще не умеете играть? У меня есть мой фирменный современный учебник шахматной игры, который предназначен для "новичков-новичков" и подходит для любого возраста.
Способ 2. Чтение.
Если ничего не пишется, то тогда... Читайте! Я обычно в таких случаях читаю что-то современное, что пишут мои друзья писатели, но иногда читаю классику. Вот только что прочитал "Горе от ума" Грибоедова и "451 градус по Фаренгейту" Брэдбери. В результате чтения хандра полностью ушла. Я вошёл в приятное состояние творческих свершений и сходу, без напряжения, накатал новый шедевр "Не надо сжигать книги".
Способ 3. Стихосложение.
Просто сочиняйте простейшие стишки типа вот таких:
Долой хандру, печаль и сплин,
Удел несчастных идиотов,
Крутись быстрее, Константин!
Давай побольше, Оборотов!
Такое нехитрое занятие повышает настроение и помогает генерации новых творческих импульсов.
Если три способа выше вам не подходят, то вот ещё несколько дополнительных.
Основная работа. Попробуйте поработать на благо компании сверхурочно, не требуя дополнительной оплаты.
Физические упражнения. Ходьба пешком, пробежки, спортивные игры типа настольного тенниса.
Работа по хозяйству. Почините, наконец, кран на кухне! Мне отсюда слышно это раздражающее капание.
Воспитание детей и жены.
Надеюсь, мои советы вам помогут. Если нет, пишите, можно и ещё что-то придумать.
Всё совпало — приятная ветреная погода, море и окарина. Пока сидел на берегу вспомнилась старенькая мелодия.

«Drunken Sailor» (или «What Shall We Do With a Drunken Sailor») — одна из самых известных морских песен шанти XIX века. Песня строится на диалоге: запевала спрашивает, что делать утром с пьяным моряком, а команда хором предлагает варианты разной степени гуманности (побрить его живот ржавой бритвой, положить в баркас, пока не протрезвеет, или же отправить в постель к дочке капитана).
К нашему времени песня обрела огромное количество каверов, пара любопытных примеров - один от группы Dschinghis Khan:

А второй - жутковатый кавер, который Daniel Licht написал для игры Dishonored:


Окарина — духовой музыкальный инструмент, в моём случае на 12 отверстий. Обычно она изготавливается из глины, реже из дерева, а дешёвые модели льют из пластмассы. Моя же разработана австрийским инженером E.CAN3 с учётом особенностей 3Д-печати, поэтому по звуку она не уступает керамическим.
