Сначала я не понял, а потом как понял...
Взято из телеги Интересный Алик
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
До сих пор не видел на пикабу полноценного полезного поста о стимдеке, который бы ответил на большинство вопросов новичков. Изложу личный опыт со ссылками на полезные ресурсы и видео. Комментарии и обсуждение крайне приветствуются: добавляйте, если есть что добавить.

Цена: за рекомендуемую цену железка - топ. Лично я рекомендую не брать дороже чем за 40 тысяч рублей (500-550 долларов), чем дальше - тем ниже будут цены.
Комплектация:
- я взял самую дешевую 64гб версию и воткнул туда сразу microSD флешку на 256 гб, которая завалялась в ящике. На первое время вам флешки хватит, при желании поставите SSD (это несложно и недорого).
- глянцевый экран в самой дешевой комплектации проблем не доставляет; всегда получается найти положение, при котором лампа/окно/лицо не отсвечивается. Матовые экраны не люблю, любой источник света создает слишком большой ореол на весь экран.
Комфорт:
- габариты большие, вес кажется легким для таких габаритов. Держать очень удобно, руки "затекают" гораздо меньше, чем при игре на китайских Windows консолях (aya neo, onexplayer, итд.).
- комплектный кейс (на молнии) слишком большой для комфортной переноски. Я себе взял пластмассовый чехол JYS-SD009 (закрывает стики и экран + появляется откидная подставка-ножка), с ним стимдек гораздо более транспортабелен (обычно кидаю в рюкзак).
- Кнопка STEAM+LB (Magnifier) абсолютно в любое время (в любом приложении, в любой игре) открывает экранную лупу, которая моментально позволит прочитать мелкий текст, будь то диалог в CRPG или всплывающая подсказка мелким шрифтом. Конечно, экран больше 7 дюймов был бы лучше (лично я вообще бы хотел раскладывающийся в квадратный, как на samsung fold телефонах), но и с 7 дюймами можно без проблем играть в абсолютное большинство ПК игр.
Периферия:
- Через USB-C hub я подключаю мышку, клавиатуру, монитор, питания (если нужно). Таким образом стимдек дома становится полноценным ПК. Выдернул хаб, взял стимдек - и пошёл по делам. Пришел - воткнул. Очень удобно.
Windows:
- По умолчанию стоит Steam OS + Arch Linux. Steam OS великолепна, но если очень нужен Windows - то рекомендую рассмотреть возможность dual boot'a или установки винды на отдельную microsd (чтобы с нее загружаться). Инструкция тут: https://www.youtube.com/watch?v=KaviK55od6Y

- На текущий момент Windows нужна для игр, которые или "ну совсем никак не заводятся" под Steam OS, или если это онлайн игры с защитой Easy AntiCheat (которая пока не очень хорошо дружит со стимдеком).
- Для винды фанаты уже наклепали некоторое количество утилит для контроля мощности (TDP), гиро, горячих клавиш; но все-равно винда остаётся виндой, Steam OS в целом именно для игровой приставки - гораздо удобнее.
SteamOS
- конфетка, идеальная консольная оболочка.
- Максимально консольный опыт, всё работает из коробки (на лицензионных рекомендуемых играх), но если хочется гибкости - она будет (desktop mode в помощь)
- Игры закрываются (консоль выключается) и возобновляются за 5 секунд, как на Nintendo Switch. На китайских виндоконсолях так не получится (я знаю, у меня был Onexplayer Mini 5800u, там по минуте-две уходило на то, чтобы стартовать игру)
- поддержка Valve. Частые хорошие обновления.
Производительность-батарея-игровые настройки
- В SteamOS возможно очень просто и быстро тонко настроить производительность для каждой игры. Суть простая: чем больше FPS и лучше графика - тем быстрее садится батарея. Чем больше ограничиваешь расход мощности (выставлением TDP), бросаешь графику в "низкие" настройки (на 7 дюймах смотрится все-равно хорошо), ограничиваешь FPS и Refresh Rate 30 кадрами - тем дольше проживет батарея на одном заряде.
- 40hz частота экрана (и ограничение фпс) - это must have для прожорливых игр. 40fps находятся прям посередине между 30fps и 60fps по плавности. Если 30фпс - это "рваное мыло", то 40фпс - это уже "очень плавный геймплей" (в сравнении с 30). Я всегда стараюсь добиться хотя-бы 40фпс, пускай и на низких настройках и с FSR.
- ААА игры (хоть Cyberpunk2077, хоть Elden Ring) на низко-средних идут в 30-40 FPS. TDP 8-12-15. FSR добавить по вкусу. Часто FSR + "высокие-ультра" внутриигровые настройки выглядят лучше, чем "без FSR"+"низкие" настройки. Батареи в таком случае хватит на 2-4 часа, в зависимости от TDP и FPS.
- 2D инди и старые игры летают в 60fps. TDP 3-5w, можно FPS не ограничивать (тогда input lag будет минимальным). Батареи в таком случае хватает на 6-10 часов, в зависимости от игры.
Мои предпочтения: экшен игры хотя бы в 40фпс (экран 40hz), графика похуже, TDP пониже, батарея живет подольше (3.5-8 часов). Пошаговое/визуальное кинцо можно и 30фпс, и даже 20фпс (на любителя). Батарею в таком случае можно растягивать "бесконечно" :) TDP 8w часто хватает на тяжелые проекты, TDP 3w часто хватает на 2д индюшатину.
Совместимость с играми:
- Куча игр идет на стимдеке из коробки ("great/playable on Steam Deck")
- Куча игр идет без проблем, даже если Steam говорит обратное. Сайт
подскажет, что именно и как запускается.
- Игры с Easy Anti Cheat на конец 2022 года идут плохо/совсем не идут. Для их запуска, скорее всего, придется ставить винду (или добавят совместимость в будущем).
- Пиратки устанавливаются (время от времени придется покрасноглазить в Linux-режиме десктопа):https://www.youtube.com/watch?v=D6OPrT_KwV8
-- качаешь Linux версию (или)
-- устанавливаешь на Windows компе, копируешь все файлы, добавляешь через стим (или);
-- качаешь установщик на стимдек, добавляешь сетап.ехе через стим как игру, устанавливаешь игру, в свойствах установщика в стиме указываешь путь к установленному .ехе игры для запуска

Кнопки-тачпады-сенсоры-бамперы. Steam Input - это вышка!
- В РПГ играть можно. https://www.youtube.com/watch?v=ROPy-Oiq6FQ

- В RTS (AoE2, Казаки, Starcraft, итд.) играть можно! (Биндить скиллы на слои, горячие макросы на тачпады, миникарту на тачпад через mouse regions, "область кнопок" на область тачпада: https://www.youtube.com/watch?v=Oi5ffInlv-M )

- В шутеры без автоприцеливания стреляется великолепно!! (используйте Gyro + слои + Flickstick при желании: https://www.youtube.com/watch?v=njIj-I3VPZg)

- В MMORPG кнопок для всех скиллов хватает!!! https://www.youtube.com/watch?v=wYnXdYbKtM4 - слои, кастомные меню, gyro для прицеливания, области стиков для спринта.

- Вся эта магия называется Steam Input + 2 сенсорных тачпада спереди + 4 дополнительные кнопки сзади.
- Кнопки сзади лучше нажимать не "сдавливая ручки стимдека", а "вдавливая кнопку в заднюю поверхность, как бы протыкая стимдек пальцем сзади". Задние кнопки - в форме "качельки", поэтому "протыкаются" они проще, чем "сдавливаются". Попробуйте, поймёте о чем я говорю.
- Руками для лицензионных игр эти controller's layout настраивать не нужно, есть "пресеты сообщества": открываешь игру -> настройки контроллера -> какой пресет самый "наигранный" и какой нам близок -> пресет выкачивается, играешь.
РЕКОМЕНДУЕМЫЙ МНОЮ СОФТ И ПРОЧИЕ СОВЕТЫ:
- Heroic Games Launcher, устанавливается в Desktop режиме через Discover (аналог - Lutris, не использовал). Нужен для безпроблемного добавления игр из магазинов Epic Games и GOG. В настройках не забыть галочку "добавлять игры в Steam", тогда в Gaming Mode все установленные игры будут отображаться отдельно. https://www.youtube.com/watch?v=D-ByybEBipU

- Decky Loader. Утилита для использвоания плагинов внутри Gaming Mode. Почти все плагины - нужные. Особенно мне нравится Vibrant Deck (увеличить Saturation дисплея до 130%) и Proton Badges (видеть внутри магазина Steam, насколько хорошо игры идут на стимдеке). https://www.youtube.com/watch?v=YQhvNiI3hKI

- Swap File увеличение от Cryobyte33 с YouTube. Безопасный скрипт (на свой страх и риск, ха), увеличивающий производительность за счет 8-16гб свободного места. https://www.youtube.com/watch?v=od9_a1QQQns

- SteamGridDb. Арт-постеры-иконки для Non-steam/пиратских игр, чтобы библиотека красиво смотрелась. https://www.steamgriddb.com/boop Я boop так и не смог настроить, пользуюсь кастомным скриптом вот отсюда (чуть покрасноглазить для настройки, зато потом - кликнул - и все установленные игры со SteamGridDB все автоматом подтянули) https://github.com/boppreh/steamgrid , https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/umo5w1/tool_steamgrid_automatically_apply_artwork_to/,
// sudo ./steamgrid -steamdir /home/deck/.steam/steam -nonsteamonly --steamgriddb <appikey> --onlymissingartwork
(где "<appikey>" - генерируется в профиле личного кабинета на steamgriddb.com )
- EmuDeck. Эмуляция ВООБЩЕ ПОЧТИ ВСЕХ ИРОВЫХ ПЛАТФОРМ. Game Boy, Neo Geo Pocket, Game Gear, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PSP, Dreamcast, Playstation, Nintendo 64, Wii, GameCube, Wii U, Switch... Я сам эмуляторы еще не ставил, но когда-нибудь у меня руки до них дойдут. https://www.youtube.com/watch?v=rs9jDHIDKkU

- Xbox Game Pass работает на SteamOS! Через Edge браузер в Gaming Mode; отдельные игры, увы, прямиком в Steam пока не добавляются https://www.youtube.com/watch?v=khDiN9ebxik

- При получении стимдека (после апдейтов) первым делом рекомендую настроить (уменшить) deadzone Левого и Правого стиков. С завода дедзоны слишком большие, рекомендую уменьшать их до тех пор, пока стики не начнут дрифтить (я в самый минимум выкрутил, у меня даже тогда не дрифтило). Это значительно повышает отзывчивость управления.
- ProtonTricks. Для лучшей совместимости с Windows играми (directX, DotNet4.0 и прочие нужные библиотеки). Устанавлевается через Discover https://www.youtube.com/watch?v=zUJz-SdWul4

- Естественно, на Steam Deck можно стримить геймплей, причем не только с ПК, но и с PS5 например (ну вдруг вам очень надо?). Steam Link, Parsec, (Moonlight? или как оно там называется...) и другие локальные и облачные сервисы.
- Файлы на Steam Deck я заливаю со своего Windows ПК по wifi через ssh/sftp. Можно, конечно, и sd карточку каждый раз вставлять-вынимать, но SFTP в домашней сети (а можно и с телефона на дек таким образом подключаться) гораздо практичнее. https://www.youtube.com/watch?v=Cb1U0_KbtLQ

- SD карточка в файловой системе находится примерно по следующему пути: steamdeck\run\media\mmcblk0p1\ . Включите отображение скрытых файлов/дайте себе админские права, если у вас не получается sd карточку найти.
- 100% я еще о чем-то не рассказал. Продолжение скорее всего будет в комментариях (добавляйте, не стесняйтесь).
ВЫВОДЫ:
- Стимдек - топ за свои деньги (40 тысяч рублей и меньше).
- Китайские консоли даже за 1.5 тысячи долларов, даже более мощные - не имеют такой гибкости и функциональности (привет тачпады и 4 доп кнопки).
- Батареи лично мне хватате на 4-7 часов геймплея. Добавил павербенк - и розетки "не нужны".
- С поддержкой от Valve и сообщества стимдек будет актуален еще несколько лет. Только через год-полтора китайцы выпустят значительно более мощные консоли (на новых чипах), но оптимизация в первую очередь будет под стимдек (в пример - Switch).
- Всем, кто подходит к покупке осознанно, стимдек чрезвычайно "зайдёт".

Издатель Kepler Interactive и студия Shapefarm объявили дату выхода кооперативного приключения Orbitals. Игра в духе классического ретро-аниме появится на Switch 2 уже 3 сентября.
Предзаказы уже открыты в нескольких изданиях. Стандартная физическая версия обойдётся в 49,99 долларов и включает полную игру на картридже, а цифровая версия стоит 39,99 долларов.

Цифровое делюкс-издание за 49,99 долларов помимо самой игры предлагает артбук с концепт-артами и иллюстрациями в стиле ретро-аниме, оригинальный саундтрек, два эксклюзивных костюма для Маки и Омуры, а также два уникальных скина для корабля.
Orbitals предлагает отправиться в межгалактическое путешествие вдвоём в совершенно новом мире, выполненном в эстетике классического японского аниме. Игрокам предстоит управлять Маки и Омурой, неразлучными исследователями, у которых решимости куда больше, чем опыта.
Герои живут на разрушающейся космической станции, оказавшейся в ловушке сверхъестественного космического шторма. Чтобы спасти родной дом, дуэт должен отправиться за пределы шторма в неизведанное.
Среди ключевых особенностей разработчики выделяют вручную нарисованные кинематографичные ролики от Studio Massket, а также оригинальный саундтрек, передающий магию эпохи классического аниме.
Игровой процесс построен вокруг асимметричной кооперативной механики на двоих. Доступен локальный сплит-скрин и онлайн через GameShare на Nintendo Switch 2 или с помощью Orbitals Global Friend's Pass.
Каждый персонаж обладает уникальными инструментами, которые нужно комбинировать для прохождения головоломок, преодоления опасностей и встреч с необычными существами. За пределами Штормовой Стены игроков ждут опасные астероидные поля и заброшенные станции, наполненные загадками, которые можно решить только вдвоём.

Несмотря на глобальную экономическую турбулентность, Nintendo пока удерживает стоимость Switch 2 на уровне, установленном при запуске консоли. Однако бывший руководитель отдела продаж компании прогнозирует, что рост цен – лишь вопрос времени.
Бывший сотрудник Nintendo, представившийся только по имени – Шон, – в выпуске подкаста Kit & Krysta, который ведут экс-руководители маркетингового подразделения компании, заявил, что повышение цены на Switch 2 "неизбежно". На фоне многочисленных экономических вызовов производство игрового железа становится всё дороже, что уже привело к ощутимому росту цен на консоли Xbox и PlayStation. Свежий пример – глобальное повышение стоимости всех моделей PS5, вступившее в силу 2 апреля, после которого PS5 Pro стала стоить внушительные 900 долларов.
"К сожалению, я думаю, что в итоге цена на железо будет вынуждена вырасти," – говорит Шон, указывая на ряд экономических трудностей, которые, по его мнению, не исчезнут в ближайшее время – от масштабных тарифов правительства США до дефицита полупроводников, вызванного бурным развитием ИИ.
По словам Шона, Nintendo использует определённые приёмы, чтобы "попытаться смягчить последствия", и решение компании установить цены на цифровые версии игр ниже, чем на физические, можно рассматривать как способ сгладить эффект от будущего удорожания самой консоли.
Мы уже давно наблюдаем проблемы с инфляцией. Тарифы – это более свежая неприятность, но они никуда не денутся в ближайшее время. Спрос на чипы со стороны ИИ приводит к росту цен на память, а за последние пару недель мы столкнулись с резким ростом цен на нефть.
Связь между нефтью и Switch 2 может показаться неочевидной, но Шон объясняет, что высокие цены на нефть означают рост стоимости доставки, а также удорожание гелия – "ключевого побочного продукта" нефтедобычи, критически важного для производства полупроводников и кремниевых пластин, которые используются в том числе при изготовлении игровых картриджей.
Все эти мировые события уже давно оказывают давление на ценообразование и маржу, и они, похоже, никуда не уходят. Тарифы, судя по всему, останутся с нами надолго. Инфляция упорно держится, и я не думаю, что ситуация на Ближнем Востоке с ценами на нефть поможет. Наоборот, скорее всего, это только усугубит инфляцию и заставит её задержаться ещё дольше.
Шон обращает внимание, что более дешёвые цифровые игры работают как "уступка" на фоне роста цен на железо, но для того чтобы играть, консоль всё равно нужно купить. По его словам, Nintendo, возможно, и сможет какое-то время откладывать повышение, однако в конечном счёте рост цен на Switch 2 неизбежен.

Три этапа нового сезона Формулы-1 позади, и новый регламент, затронувший как конструкцию болидов, так и силовые установки, продолжает вызывать споры среди болельщиков и самих гонщиков. Однако вне зависимости от того, нравятся им изменения или нет, пилоты сходятся в одном: новые болиды напоминают им о Mario Kart.
В этом сезоне машины Формулы-1 перешли на гибридные силовые установки с соотношением 50 на 50, где ровно половина мощности приходится на традиционный двигатель внутреннего сгорания, а вторая половина обеспечивается электромотором. Как и в случае с гибридными дорожными автомобилями, гоночные болиды подзаряжают электрические батареи на участках, где двигатель внутреннего сгорания не работает на полную мощность. Но в отличие от обычных гибридов, пилоты в определённых ситуациях могут нажать кнопку и задействовать накопленную электроэнергию для резкого увеличения максимальной скорости.
Различные системы ускорения для облегчения обгонов существовали в Формуле-1 и раньше, но новый режим буста отличается куда более драматичным эффектом. Команды и гонщики, которым удалось добиться успехов в рамках нового регламента, в целом довольны изменениями, тогда как те, кто испытывает трудности с адаптацией, настроены критичнее.
"Это как гриб в Mario Kart", – сказал пилот Ferrari Шарль Леклер своему инженеру по радио во время одной из сессий в начале месяца. Инженер выдержал паузу более двадцати секунд, после чего абсолютно невозмутимо ответил: "Это было смешно". Леклер в этом сезоне весьма умело пользуется этим "грибом", и сравнения с Mario Kart определённо набирают популярность.
На прошедшем в минувшие выходные Гран-при Японии пилот Haas Оливер Бирман попал в серьёзную аварию – к счастью, без серьёзных травм – когда, судя по всему, неверно рассчитал скорость при использовании буста во время попытки обгона. Обсуждая инцидент вместе с Леклером, гонщик McLaren Оскар Пиастри заметил: "Теперь я понимаю, что ты имел в виду насчёт гриба. Сравнение довольно точное".
Никто не критикует новый регламент активнее, чем четырёхкратный чемпион мира Макс Ферстаппен. "Я нашёл решение подешевле", – пошутил он на недавней пресс-конференции. "Я поменял симулятор на Nintendo Switch и тренируюсь в Mario Kart. С грибами дела идут неплохо. Синий панцирь даётся чуть сложнее, но я работаю над этим. Ракета – хм, пока не освоил. Ракета ещё впереди".

Состояние консольной индустрии ещё никогда не было столь непредсказуемым. Согласно новому отчёту Bloomberg, Sony уже отложила запуск будущей PlayStation до 2028 года – а возможно даже до 2029-го. Это означает, что на каком-то этапе действительно существовали планы выпустить замену PS5 уже в следующем году.
Тем временем Nintendo столкнулась с необходимостью пересмотреть ценовую политику Switch 2. Ранее компания заверяла покупателей, что повышение стоимости не планируется, однако оговорилась – гарантировать неизменность цены в условиях рыночной нестабильности и роста стоимости комплектующих невозможно. Теперь, по данным того же отчёта, руководство Nintendo всерьёз рассматривает подорожание консоли до конца 2026 года.
Главная причина происходящего – стремительный рост цен на оперативную память из-за спроса со стороны ИИ-индустрии. Датацентры, необходимые для работы ИИ-систем, поглощают колоссальные объёмы чипов, а компании готовы платить за них любые деньги. Производители полупроводников уже открыто заявляют, что приоритет отдаётся именно этому сектору.
Для Sony и Nintendo это означает не только резкое удорожание компонентов, но и их дефицит. Производство консолей становится значительно дороже, что неизбежно отражается на ценах – либо, как в случае с PlayStation, приводит к переносу релизов в надежде, что ситуация стабилизируется.
Примечательно, что затянувшееся поколение PS5 не вызывает особого недовольства у игроков. Несмотря на пять с лишним лет с момента запуска, у многих сохраняется ощущение, что эра PS5 только началась. Так что задержка до 2029 года может даже сыграть Sony на руку. Правда, не устареет ли к тому железо, особенно на фоне ИИ-бума?
У Nintendo ситуация сложнее. Switch 2 уже вышла и была необходима – оригинальная консоль давно исчерпала свои возможности. С игровой точки зрения момент выбран идеально, но с экономической – крайне неудачно. Консоль, которую некоторые и так называют переоценённой, рискует подорожать ещё сильнее в ближайшие месяцы.

Ютубер и инженер Cocoanix продемонстрировал, как с помощью Nintendo Switch, Linux и открытой прошивки Klipper можно ускорить 3D-печать в десять раз. Модель, на печать которой обычно уходит 90 минут, была готова всего за восемь.
Технически для этого не обязательно использовать именно Nintendo Switch – подойдёт любой девайс, способный запустить Klipper.
Сам Cocoanix отметил, что "для большинства людей Raspberry Pi будет лучшим выбором". Однако эксперимент наглядно показал, как можно дать вторую жизнь старой консоли, попутно борясь с электронными отходами.

Klipper – это прошивка с открытым исходным кодом, которая принципиально отличается от стандартного ПО для 3D-принтеров вроде Marlin. Marlin работает непосредственно на микроконтроллере принтера, и, как выразился Cocoanix, это "примерно как просить калькулятор запустить электронную таблицу". Klipper же позволяет перенести вычислительную нагрузку на отдельный, более мощный девайс.
В данном случае Nintendo Switch взял на себя математические расчёты и обработку G-кода, отправляя точные инструкции принтеру в реальном времени. Это улучшило не только скорость, но и качество печати.
Ещё одно преимущество Klipper – возможность редактировать код и настройки на лету, без необходимости перекомпилировать прошивку или перезагружать систему. Cocoanix установил Linux на Switch, подключил консоль к 3D-принтеру через уникальный серийный идентификатор и, по его словам, "начал проверять пределы возможностей принтера".
Эти пределы оказались впечатляющими – 400 мм/с при ускорении 17 000 мм/с². Cocoanix назвал такие показатели очень достойными для имеющегося оборудования. Тестовую печать ограничивали лишь недостаточное охлаждение, а также стоковые хотэнд и экструдер принтера.
Cocoanix убеждён, что "Klipper – одна из лучших вещей, которые можно сделать для старого принтера".

Nintendo Switch 2 установила рекорд по скорости продаж среди всех консолей компании. Новая система реализовала 17.37 миллиона единиц и обходит по темпам продаж оригинальную Switch.

Оригинальная Nintendo Switch официально закрепила за собой статус самой продаваемой консоли Nintendo за всю историю компании. Система достигла отметки в 155,37 миллиона проданных единиц, обойдя Nintendo DS с результатом 154,02 миллиона.
Абсолютным лидером по продажам среди всех игровых систем остается PlayStation 2 с результатом более 160 миллионов единиц. Учитывая текущие темпы продаж Switch 2 и до сих пор растущие продажи оригинальной консоли, рекорд Sony может быть побит в ближайшие годы.
Рейтинг самых продаваемых консолей Nintendo:
Switch 2 понадобится еще пара лет, чтобы ворваться в топ-3, но аналитики верят, что новая версия обойдёт предшественницу.
Есть такой класс устройств, как "портативные игровые ПК" на Windows размерами +- с Nintendo Switch. "В массы" формат виндо-портативки пошёл с анонсом и релизом Steam Deck от Valve, но стимдек продается только в США, Британии и Канаде (предзаказы с многомесячной очередью) или у перекупов.
Поэтому, если до стимдека добраться не получается, попробовать такой формат помогут устройства от "китайцев": фирмы Ayaneo, Onexplayer, GPD, AYN и прочие (если не хочется связываться со взламыванием Switch, это все-таки уже не совсем то).
Собственно, недостаток (для ПК юзеров, после клавомыши то) у таких портативок - это ограниченность устройств ввода тачскрином и геймпадом (если не подключать внешние мышки и клавиатуры).
Неудобно играть в стрелялки или стретегии с помощью геймпада же!
Но есть ньюанс...

Я потратил немало часов, разобрался в вопросе и хочу показать, что:
1. GestureSign - тач жесты упрощают навигацию и использование винды с тач экраном (яркость-громкость-скриншоты-спящий режим итд).
2. ReplaceOSK - нормальная, "как на Android", экранная клавиатура необходима такому устройству.
3. Handheld Companion - УЛЬТИМАТИВНАЯ УТИЛИТА, позволяет эмулировать PS4 геймпад, что в свою очередь открывает возможность кастомизации управления ЧЕРЕЗ STEAM для винды и для каждой игры, эмуляции мыши, эмуляции клавиатуры и горячих клавиш. Подробности - в видео.
Ну и "на закуску" - если очень захотеть, то можно даже в PC VR игры поиграть на таком портативном железе. С тормозами, но в целом - реально.

В заключение скажу, что если очень хочется, то все-таки лучше подождать до осени 2022 и взять портативку на Ryzen 6800, на ней ААА игры будут идти уже на средне-максимальных настройках в 60fps (а не еле-еле 35fps в Cyberpunk 2077 в 720p, как сейчас).
Чем смог - тем помог :)