Последние из нас

Керамика, молочение, глазурь.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Это мой первый пост. Вдохновили меня на него эмоции от работы, которую я сам себе усложнил в несколько раз.
Решил написать ознакомление/предостережение для всех кто столкнётся с пепакурой и захочет повторить сборку модели с текстурой.

Pepakura, если очень кратко объяснять, это программа для "разворачивания"любых 3D-моделей и преобразования их в раскройку из деталей пригодную для сборки в 3D-модель. Программа разбивает детали по листам А4, правда не всегда правильно и ровно. Вывод на принтер возможен прямо из программы. Детали вырезаются, сгибаются где нужно, склеиваются и по сути всё!

Кратко о самом важном в сборке. Линии сгиба, клапана и их нумерация:

Так вот, это является моим вялотекущим хобби, и мой коллега зная это, попросил в подарок себе на ДР изготовить модель персонажа из вселенной World of Warcraft.
Не раздумывая я согласился и работа закипела.
Ну как закипела...
Первое на что я обратил внимание, на модели сохранена текстура, её конечно можно легко отключить, но делать белую модель при живой то текстуре! Кощунство! Решил я действовать по хардкору, перед распечаткой удалив с модели все линии и направления сгиба, а так же номера клапанов (т.к. на готовой модели их будет видно).
Понимая, что меня ждёт "очень весёлый" аттракцион по "слепой" сборке сложной модели, я распечатал дракона. На выходе получил 36 листов деталей, посмотрел на это всё, вспотел и забросил на месяц.
Слева, то с чем я жил 2 месяца, и плакал по ночам.
Справа развёртка здорового человека, которую можно легко собрать не обращаясь к программе.

И так, предстало передо мной вот это:

На вырезание ушла почти неделя работы по вечерам,
На сгибание деталей ушло 4 дня чистого времени.
Т.к. на деталях нет номеров клапанов, каждую из 230 деталей я помечал порядковым номером листа, что бы не запутаться в почти одинаковых элементах.
Внутри это выглядит так:

Вырезал, согнул, пронумеровал, рассортировал элементы по пронумерованным конвертам и выдохнул.
Отдохнул пару недель от дракона, и начал самое лёгкое во всей этой работе. Сборка!
Детали согнуты, суперклей на готове, смотри в программу да склеивай) Изи!
За первый вечер собрал верх морды.

Три вечера собирал и усиливал основание бюста.

И в течение недели, конечно с лёгкими косяками я закончил работу.





Меня больше ничто не заставит заниматься подобной сборкой модели с текстурой по двум причинам:
1)Лютейший геморрой ввиду отсутствия каких либо ориентиров во время подготовки и сборки.
2)Как видно на всех фото, в местах сгиба краска слезает с бумаги. Этого я не учёл, и был крайне "обрадован"...
Мораль такова. Кто решит заниматься подобным видом рукоделия, печатайте без текстуры, и будет вам счастье!
За сим всё! Добра всем кто дочитал, удачи всем кого заинтересовал!
Хочу поделиться некоторыми своими работами, а именно сделанными мной гитарными педалями эффектов. Эти экземпляры уже мелькали в других соцсетях, в том числе с подробным описанием процесса изготовления, поэтому повторяться не буду и пока просто хочу посмотреть, найдутся ли здесь люди, интересующиеся данной темой.








В общем, буду рад найти коллег по цеху, в том числе музыкантов, радиолюбителей или же просто людей, занимающихся изготовлением чего-либо своими руками.
Привет, меня зовут Семён, я и делаю кружки.
Сейчас я расскажу как можно взять и просто уничтожить 9 кружек одним махом! Заинтригованы? Поехали.
При рождении я получил перк "Рукожоп" вот только с ростом уровня, он перешел в постоянный активный навык!
Когда то я взрывал заказные кружки быстрым набором температуры:
(минус 2 кружки)
Или косячил с сушкой:
(минус 5 кружек)
Но это было как то мелко, надо же постоянно расти!
Поэтому что? Правильно, я спалил в печке 9 кружек!
Много ли это работы? Ну да, на несколько дней!
Раздосадован ли я? Читайте по губам:

Как такое произошло? Обратимся к моей карточке S.P.E.C.I.A.L.
Итак удача 10, харизма 7, интеллект 3 ловкость 1, неплохо неплохо, казалось бы что может пойти не так?

Поэтому я такой прикинул в уме, и изучив таблицу текучести глазурей, пришел к гениальному выводу, что если вывести кружки с бесцветной глазурью на 1100 градусов и сделать выдержку, то мы получим идеальное покрытие! Ага, молодец, мамкин технолог!
Вот только есть одна малюсенькая деталь которую я упустил…
Схематичное изображение проблемы:

Верхний предел температуры красной гончарной массы это 960 градусов, а выше этой планки, глина приобретает текучесть, и частицы начинают смещаться относительно друг друга. А вот как это выглядит в результате смотрите на фото ниже:

Да все норм же!

А нет, показалось...

Поэтому друзья, товарищи и сочувствующие, будьте умничками, соблюдайте технологические процессы, учитывайте детали, учитесь на чужих ошибках, и не будьте Семёном.
Press F to pay respect.

P.s. Ты же сказал 9 кружек, а на фото везде 6!
Да на фото 6, а остальные 3 я могу светить лишь частично, ибо они часть одного проекта, о котором я расскажу уже совсем скоро, не переключайтесь!
Автор тут: https://vk.com/skvor34ru
Вот так выглядит литр, при сравнительно скромной высоте.
Вес варианта с ободами и имитацией под дерево 1264гр (и это без напитка!)

Вариант 2, тот же литровый объем при весе в 668гр

Дело в том, что вес зависит от ряда факторов: толщина стенок изделия, формы ручки и различных навесных элементов (например обода с шляпками), а также сам состав глины(много органики=пористые стенки=меньший вес конечного изделия).
Можно ли сделать кружку объемом литр, и весом грамм 300? Конечно можно, но вот при небольшой толщине стенок глубокий рельеф никак не получится. Удобно ли пить с таких ведер? Хороший вопрос)
На злобу уютным инстаграмным видосикам.

В видео показано, вытягивание формы на гончарном круге, прикрепление ободов, и итоговое покрытие - чернолощение. Задавайте вопросы, расскажу что к чему)
Автор: https://vk.com/skvor34ru
Знаю, это самый надоедливый мем из Готики, но почему бы и да)



А знаете что, материал и покрытие тоже самое что и в прошлом посте...
Долгое ремя работаю с эпоксидной смолой и одно из применений ей - делаю шлемы из нее. Собственно с этого и начинал знакомство с эпоксидкой. Фотографии самого первого не сохранились, да и последующих не сохранились (штуки 4 телефона и 3 ноутбука сменилось).
3D-принтеров тогда небыло, зато были руки, обычный принтер и модели в Pepakura.
Сначала распечатывались детали из бумаги, вырезались и склеивались. А затем вступает в дело эпоксидка (надеюсь в будущем выложу уже подробный пост о самом процессе)

Mark X Power Armour Helmet
Самый последний шлем. О его изготовлении даже в свое время пилил серию постов, которую собираюсь однажды продолжить.


Шлем с самой трагической судьбой - с самого начала мое рыжее чудовище пыталось его уничтожить, вв результате чего большая часть работы это устранение нанесенного ущерба, чем сама работа над шлемом. Шрам от последнего падения видно до сих пор. Но тогда у меня небыло стеклоткани, поэтому он получается немного тяжеловатым и непроармированным, из-за чего не любит падать с высоты (чем и пользовался кот)


Daedric armor Helmet
основная форма готова, осталось лишь подшлифовать и поработать гравером над формами рогов и пластин. Но это очень пыльно и немного пока не до того.


Mandalorian Helmet
Как ни странно, но самый проблемный шлем. Так как делаю его для своей полки, то хетолось сделать его крепче и прочнее преддущих таких же (рыжее чудовище не дремлет), из-за чего встала главная проблема - Т-образный визор не из листа тонкого пластика. Оргстекло не подошло, отлить из эпоксидки оказалось проблематичным. Но мы в процессе)

В общем работы на обозримое будущее вагон) И это без учета кольчуги и всего прочего
Не в прямом смысле, но лучше бы в прямом. У меня их 4.
А теперь представьте ситуацию: ты весь такой красивый и уставший, доползаешь до кровати, ложишься под теплое одеялко, отпинывая близких и не очень родственников. Тебе хорошо и уютно, морфей уже тянет свои мягкие ручки *млям* чтобы унести тебя в свое *млям* царство. *МЛЯМ* Да какого хера!? (воскликнешь ты и будешь прав!)
А это кот/кошка/сосед через дорогу решил утолить жажду из твоего стакана у кровати!
Ну Еб#ать! Ты же самую вкусную воду себе на ночь наливаешь *млям*, а в миске у них чистейшая нефть налита, не иначе *млям*.

Короче мне нужна АНТИКОТОКРУЖКА. Иначе от количества выпитой шерсти я точно скоро начну лизать свои яйца и драть мебель. Что делать!? Пока из идей только склянка для эстуса из DC. Ибо форма в теории должна отлично предотвращать ночное *млям*.
Сделать я её хочу естественно собственноручно, обычные кружки я делать научился, но вот против ночного чаепития котов они не спасают! Готовые варианты можно не предлагать, будем делать с нуля.
Если есть идеи по форме или названию - прошу в комментарии. Нам нужен мозговой штурм, ибо пока это *млям* ничем не победить!
Вместе мы сможем. Как минимум, попробуем решить эту проблему современности!
Мне нужны ваши идеи, СПАСИТЕ!!!

Встречайте Аннушка-охотница


Материал: Красная глина
Покрытие: глазурь, молочение, лощение.

Обожаю трещины и сколы, декоративные конечно же!)

Особенно хорошо получились трещинки на ободах, они не рукотворные, глина при высыхании стягивается и немного лопается, как по мне, лучший естественный эффект.

Материалы
красная гончарная глина, глазурь на обода, глазурь внутри.
Еще фото в комментах.


Довакин — персонаж вселенной The Elder Scrolls, один из возможных шезарринов и первый Драконорождённый, появившийся спустя 200 лет после падения Септимов. В пророчествах указан как Последний Драконорождённый.
P.s. Белая и серая глины и молочение, другими покрытиями пока не балуюсь.
меня искать тут: https://vk.com/skvor34ru
P.s.s В комментах спрятался стражник

А теперь собственно нудная предыстория)
Мой опыт работы с печью исчисляется уже даже не сутками, а наверное месяцами реального времени, правда учитывая среднее время обжига в 5-6 часов, не мудрено)
Изначально я работал с лабораторной ЭКПС-50, замечательная печь, вот только не для обжига керамики, у неё были свои плюсы и минусы, и если будут желающие, расскажу подробнее. Но сейчас о другом.
Один раз я умудрился сжечь 12 изделий разом, горело у меня знатно. Почитать можно здесь: Лига рукожопов принимай адепта...
И казалось бы, все уже известно, все уже понятно. И я весь уже такой бог огня, но нет….
Новая печка новые косяки...

Дело в том что каждая масса для лепки имеет свои температурные максимумы и минимумы. Самая обычная красная гончарная масса имеет пиковую температуру всего 960 градусов, что соответствует легкоплавкими массам. Я стараюсь немного превышать данный порог до 1010 градусов, дабы масса лучше спеклась и была плотнее. ( я знаю что это вообще детская температура)
ТАДАМ! Есть такая шутка как тепловая инерция, если очень просто: печку ты выключил, а спирали еще отдают нагрев, повышается температура и происходит пережог. Неконтролируемый перегрев…
К тому же печка с диким запасом мощности и набор температуры идет с большой скоростью.
А в данном случае я вообще пожадничал и превысил до 1040 градусов + выдержка.
Итак три кружки:

Нормальные? С первого взгляда да….
Развернем одну. Кажись табличку повело.
Ну разве что чуууууть чуть, как будто кто то жаждет вырваться на свободу…

Но самый смак внутри:

Что за хрень спросите вы)
Ответ тривиален, Газы сэр. А именно пузырьки воздуха, которые были заперты в массе и при повышении температуры начали расширять полости, тем более, после прохода температурного максимума глина приобрела повышенную текучесть.
На первом фото наименее пострадавшая кружка, можно заметить что вздутие произошло в основном в местах где присутствуют наклеенные элементы. На втором и третьем вздутие массивнее)



Как итог.
Пережог можно попробовать оседлать и сделать из него не баг, а фичу.
Однако в настоящий момент такие изделия проходят по классу — брак.
Можно ли использовать эти кружки по назначению? Конечно можно, из-за пережога они спеклись практически в стекло, стали плотнее и прочнее относительно обычных работ. Вопрос лишь в визуальном содержании, но о вкусах не спорят)
Японцы ценят бракованную керамику, дают ей имена и посвящают целые выставки. Ну мыжнеяпонцы)
Всем спасибо, кто смог дочитать до конца!)
Для тех кто захочет спросить меня за керамику, обитаю тут (личная страница ВК):
Силт Страйдер с фонарём. Сделано по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Работает от батареек.
Автор: Deloto





Патриция Саммерсетт, подарившая голос принцессе Зельде в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, призналась, что понятия не имела, кого именно озвучивает, вплоть до первого дня записи. И сегодня актриса считает это настоящей удачей.
В индустрии давно принято раздавать на прослушиваниях фиктивные или намеренно изменённые сценарии, чтобы исключить утечки. Именно поэтому Саммерсетт работала с текстом без каких-либо намёков на то, о чем идет речь.

В интервью она поделилась своими воспоминаниями о том моменте:
Оглядываясь назад, я рада, что не знала, на какую роль прохожу прослушивание. Если бы я поняла, что этот загадочный сценарий, не дающий никаких реальных подсказок об игре, открывает двери в настоящую сказку, я бы, возможно, слишком много думала или сделала другой выбор вместо того, чтобы доверять своей интуиции.
К тому моменту за плечами актрисы было около десяти лет работы, но преимущественно в небольших ролях: эпизодические появления в телесериалах и, например, озвучка диктора в Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года. Переехав в Лос-Анджелес, она ощущала особое давление обстоятельств.
Я только что переехала в Лос-Анджелес, так что ставки и без того были высоки, и мне нужно было, чтобы что-то сработало. Любая роль в любой игре ощущалась бы как победа. Честно говоря, я до сих пор склонна так относиться к получению роли.
Правда о том, что она стала частью одного из главных тайтлов Nintendo, открылась лишь на первой сессии записи
Получив "какую-то роль" в игре, я пришла на первую запись, подписала соглашение о неразглашении и тут мне сообщили, что роль – это принцесса Зельда. Выброс адреналина был нереальным.Я сохранила самообладание только потому что... даже не знаю как. Актёрское мастерство. И ещё потому что предстояла запись, которую нужно было отработать на отлично!
Breath of the Wild вышла в 2017 году и стала одной из самых значимых игр в истории серии, задав новый стандарт для жанра приключений в открытом мире. Саммерсетт повторно исполнила ту же роль в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

P.s. скоро красивые картиночки кончатся, буду пилить процессы как все это делалось.
Комментарии