Просто случайное фото

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
В 1997 году Уильям Молдт исчез после того, как покинул клуб и отправился домой. Его не могли найти до 2019 года, пока однажды мужчина, для того чтоб осмотреть свой старый район, воспользовался Google Earth, и случайно обнаружил автомобиль, затопленный в пруду.

Так же несколько лет назад произошла серьезная засуха, которая позволила раскрыть несколько нераскрытых дел о пропавших без вести. Низкий уровень воды сделал автомобили видимым для вертолета, из-за чего была проведена программа полетов вокруг районов с каналами и озерами, а также вдоль шоссе с прилегающими к ним каналами. Это была юго-восточная Флорида.
Что может погубить классную рабочую породу собак? Правильно, парочка фильмов про эту самую породу! Прибавьте сюда волшебный снежный вайб дикого севера, глаза цвета арктических льдов и получите историю печально известных сибирских хаски. Тысячи лет эти трудяги служили людям в самых суровых условиях, а сейчас пачками сидят в приютах, отловах и скитаются по улицам. Несправедливо!

Вы по-любому видели этих необыкновенных собак. Гладишь, и вот ты уже не в центре мегаполиса, а где-то на краю мира и нет ничего кроме снега, свободы и тёплого меха под рукой. Вы можете их не любить, но не восхищаться не получится!

Сибирский хаски по документам порода относительно новая. Но по происхождению сложно будет найти собак с такой же длинной и уникальной историей. Одни исследователи говорят, что хаски появились около 1500 лет назад. Другие же приписывают им возраст свыше 4000 лет. Всё потому, что на заре появления породы никто не вёл записей: шерстяные были полноценными рабочими животными и селекцию вели исключительно по их работоспособности.

На родине породы хаски — не питомец, а полноценная рабочая единица. Псы помогали на охоте, гоняли стада оленей. А когда снега спадали, ещё и пропитание себе сами добывали! Летом хозяева своих собак не кормили, хаски приходилось охотиться, чтобы выжить. Такой он, крайний север: либо ты полезный, либо ты — коврик у двери.
Но главное призвание породы — бежать. Долго и быстро. Север породил одних из лучших марафонцев животного мира. Псы работают в упряжке до 20 часов без перерыва. По сугробам и пересеченной местности хаски с легкостью разгоняются до 50 км/ч!

Суровый север сформировал хаски гиперактивными, самостоятельными, с сильными охотничьими инстинктами. Беда в том, что типичный обитатель мегаполиса представляет породу совсем по другому! Он видел в «Балто», как хаски преданно смотрят в глаза и понимают хозяина с полуслова. Он смотрел в «Игре престолов», как гигантские волки Севера стали защитниками и верными слугами семьи Сноу. А ещё эти голубые глаза, в которых тонешь, стоит лишь посмотреть!

И вот типичный городской житель, впечатленный мощью и красотой собак, что так похожи на волков, берет щенка хаски. И запирает его в четырех стенах. Не потому, что не любит питомца. А потому, что ему надо ходить на работу.

А теперь вспомним: про 20 часов бега, про охотничьи инстинкты и гиперактивность. И представим, что случится, если пушистую энергетическую бомбу поместить в закрытую квартиру на 8 часов?

Правильно, произойдет взрыв! От дивана останется лишь поролон с пружинами, линолеум будет сожран до бетонного основания, обувь украсят вентиляционные дырки от зубов, а соседи будут наслаждаться вокальными данными питомца до тех пор, пока вы не придёте.
Вы ругаетесь? Бьете тапком непослушную псину? Удивляетесь, что она не понимает простейших команд? Но здесь нет вины собаки! Она не виновата в том, что человек не изучил историю породы, её нужды и применение.

Хаски не глупые — они самостоятельные. Собаки умеют работать в команде, но способны принимать решения и без хозяина. А как по другому, когда твой человек не кормит тебя несколько месяцев? Хаски не разрушительные — они активные. Пёс крушит квартиру тогда, когда ему некуда девать энергию. А чтобы утомить хаски хоть немного, нужно как минимум 4-6 часа активных прогулок в день.
Быть хозяином хаски сложно. В эту породу нужно вложить много времени, сил и денег, чтобы в условиях мегаполиса комфортно жилось и вам, и собаке. Но большинство не заморачивается. Неуправляемого питомца выставляют за дверь. Так покорители севера с голубыми глазками оказываются на улице.

Для приютов хаски — большое испытание. Обеспечить должную нагрузку в условиях закрытых клеток — невозможно. К тому же брошенки абсолютно неуправляемы — они грызутся с сородичами и боятся человека. Оно и понятно: единственная воспитательная мера, которую применяли бывшие хозяева, — побои и крики. Как итог, собаки, что веками помогали человеку выживать в самых тяжелых условиях, сейчас обречены влачить существование в клетках потому, что не умеют с спокойно лежать на диване.
Автор: Арина Таран
Редактор: Елизавета Исаева
На самом деле мы никогда не знаем, к чему может привести случайное знакомство.

Эта история произошла лет 20 назад. Заглянула я в гости к подруге Ане, а её и дома нет. Мама сказала, что Аня к Вере в соседний дом в гости пошла. И назвала номер квартиры. Я пошла туда. Аня с Верой мне обрадовались, пригласили к столу. А на столе - пиво с чипсами да рыбкой вяленой. Сидим с девчатами, пиво пьём. Девочки жалуются, что им скучно. "Пойти погулять что-ли?" И тут на мобильник позвонил мой троюродный брат Сашка. Сообщил, что приехал в гости к своей маме, с близкими родственниками пообщался, а сейчас жаждет встретиться со мной. Я тогда спросила у Веры, а не будет ли она против того, что мой братишка сюда заглянет? Вера была не против, о чём я сообщала Сашке и назвала адрес. При этом сообщала, что кроме меня тут ещё две девушки сидят и пиво пьют. Через полчаса Саша вместе со своим другом были у Веры. Ещё через час я пошла домой, а весёлая компания осталась.
А через полгода Вера вышла замуж за Сашу, продала комнату в двухкомнатной квартире, которая принадлежала ей, и уехала к мужу в Краснодарский край. На деньги от продажи квартиры Вера купила дом в Темрюке и открыла лавку по продаже "фруктов-продуктов". Тогда цены на недвижимость в Темрюке были смешные, ещё и на бизнес хватило.
Вера с Сашей всё ещё живут вместе. Возвращаться на Урал не собираются. Вот так случайное знакомство изменило жизнь двух людей.
В прошлый раз поговорил о волосах, теперь по глазам пройдусь. Но будет уже не так много. Так, чучуть.
В принципе, с глазами анимешных персонажей история в некоторой степени та же, что и с волосами, но есть нюанс – во многих аниме персонажам свойственно менять цвет глаз в исключительных обстоятельствах, обычно связанных с применением суперсилы. С волосами такое прокатывает реже (хотя Драконий Жемчуг задал тренд...но и практически монополизировал смену цвета волос "Суперсаян").

Красные глаза ассоциируются с демонами, вампирами и аналогичной чертовщиной, а если сеттинг аниме не подразумевает наличие магии и мистики – с «демонической» силой иного происхождения, способной причинить людям много-много бед. Нередко (но не всегда) красные глаза на постоянной основе выдают злодеям, иногда – страдальцам, носящим зло внутри себя, совершенно незлым персонажам, у которых есть особенность, а нередко глаза абсолютно любого цвета становятся красными при применении особо зловещей силы. Иногда это же приписывают глазам оранжевым или розовым.

Золотой, оранжевый либо жёлтый цвет глаз у японцев ассоциируется со зверьковатостью. Такими глазами обычно наделяют персонажей, обладающих определёнными чертами какого-либо животного. Иногда это проявляется в характере (чаще всего в виде хитрости и находчивости), иногда – в способностях или особенностях биографии персонажа (златоглазым может оказаться, например, оборотень, или даже в целом более-менее нормальный человек с прозвищем на тему животного). По сути, как и в случае красных глаз, глаза золотые сигнализируют: «Это не человек». Но они обычно не ассоциируются со злом и мраком. Обычно.

У зелёных глаз анимешного персонажа две основных функции, и первая – подчёркивание важности. Кому попало зелёные глаза не выдают, часто ими награждают персонажей если не первостепенных, то как минимум очень важных и часто мельтешащих в кадре. Вторая функция – обозначение силы, будь то сила грубая физическая, сила магии, сила духа или суперспособностей. Причём это сила без знака «плюс» или «минус» - не «мрачная, демоническая» сила красных глаз, а просто сила. Иногда таким персонажам также приписывают то же, что свойственно персонажам с зелёными волосами, то есть, умиротворяющий эффект отдыха на природе или мощь буйства стихий. Но это так...

Даже сами японцы затрудняются найти синие занавески в синих глазах, потому что в большинстве случаев их там нет. Да, так уж получается, что нередко обладатели голубых глаз спокойные или как-то связаны с водой или льдом, но для того, чтобы это предположить, не нужно быть анимешником. Истина в том, что голубые глаза это просто офигенно красиво. А сочетание голубых глаз со светлыми волосами так и вообще, на этом определённые утырки в 1940х целую идеологию построить пытались (а некоторые и до сих пор). Ну и голубые глаза довольно редко встречаются, особенно у азиатов, как и блондинистые волосы, так что такое сочетание – верный путь в заметные персонажи.

Как и в случае с волосами, фиолетовый цвет глаз анимешного персонажа в первую очередь означает необычность. Собственно, как и любой цвет глаз кроме серого, чёрного или коричневого. Но в какую сторону необычность? В немалом количестве случаев – в сторону мистики. Если красные глаза обозначают необычность демоническую, а золотые – необычность зверьковатую, то фиолетовые – связь с магией, или загадочностью, или хотя бы намёк на повышенную игривость а-ля трикстер типа Локи. Розовый же цвет особо не выделяют и относят либо к фиолетовому, либо к красному. Иногда их ассоциируют с детьми (как и в случае с розовыми волосами), но чаще розовые глаза и детский характер это просто совпадение. Или нет?

Чёрный, карий и серый считаются для глаз анимешных персонажей цветами «нормальных людей». Чаще всего они встречаются в аниме типа «слайс оф лайф», но и в совершенно фантастических сеттингах «нормальных» глаз полно. Такой цвет глаз вовсе не означает, что персонаж скучный или неважный: карие глаза могут подчёркивать, что персонаж «свой в доску», а не высокопарный избранный. Даже если он избранный по сюжету. Они также могут подчёркивать, что это человек. Не демон, не зверёк, не колдун какой-то, а нормальный человек...пусть и с ненормальными способностями. А могут не подчёркивать ничего и использоваться просто как глаза, что чаще всего и происходит.
Сфоткал своих котонов во время их ежечасного отдыха, а потом понял, что мне их фотки напоминают :)


Очень ласковая, если кто захочет приютить то дам координаты
Приветствую вас, киви мои! С праздником!
Сегодня 27 июля и очередной странный праздник - День пяти случайных встреч!

27 июля ежегодно отмечают День пяти случайных встреч. В этот день принято выходить на улицу и долго гулять. Встретиться можно с кем или чем угодно — с тайной или загадкой, с хорошим или праздничным настроением, с красотой природы, с музыкой и, конечно же, с человеком, которого знаете, но не ожидали встретить или с незнакомцем, который может стать очень близким человеком. А ещё есть такая примета - если в этот день вы случайно встретили пять и больше знакомых, значит, в ближайшие месяцы вам обязательно улыбнется удача.

Всем хорошего вечера :)

Математик и стример Tckmn опубликовал масштабный разбор, в котором утверждает: генераторы случайных чисел в Slay the Spire 2 на самом деле не случайны (мастер Угвей, твой выход!). Это значит, что один случайный исход способен предсказывать другие, казалось бы, совершенно независимые события. Открытие он сделал случайно, исследуя внутреннюю механику игры.

Суть проблемы в том, что многие случайные события в Slay the Spire 2 не независимы друг от друга. Tckmn формулирует это так:
Зная первый результат одного из генераторов случайных чисел, получаешь информацию, которая помогает предсказать первый результат всех остальных.
Иными словами, между событиями существует скрытая корреляция, которую игра никак не обозначает. Чтобы объяснить это на конкретных цифрах, Tckmn разобрал работу реликвий Ниоу. Реликвия "Кости Ниоу" выдаёт случайную карту-проклятие, но на карте Подводных доков с вероятностью 54% это будет проклятие Долг, тогда как в Заросшем оно не выпадает вообще. Зато в Заросшем с вероятностью 73% будет Корчи.
Подобный дисбаланс затрагивает и капсулы Ниоу, дающие случайные реликвии. Большая капсула в Подводных доках даёт реликвию Шаткие ножницы с вероятностью 23.75%, а в Заросшем этот показатель падает до 1.35%. Разница колоссальная, и игрок об этом не подозревает.
Tckmn составил внушительный список событий, связанных этой корреляцией. Среди них: карта первого акта, последняя карта в первом бою, первая сгенерированная карта в бою, выпадение зелья после первой схватки. Даже выбор цели для шаровой молнии Дефекта оказывается не по-настоящему случайным: в первом бою Подводных доков вероятность удара влево составляет 75%.
Обнаружил это Tckmn неожиданно. Он создал инструмент для поиска игровых сидов с конкретными комбинациями карт и событий. Когда в условия поиска добавили Заросшее, результаты резко изменились и перестали выглядеть случайными – это и стало отправной точкой для расследования.
В первой Slay the Spire подобная проблема тоже существовала и впоследствии была обнаружена и исправлена. Tckmn считает, что в сиквеле ситуация серьёзнее, поскольку диапазон значений генераторов случайных чисел значительно уже, а значит, корреляция проявляется заметнее и чаще влияет на игровой процесс.
На практике это означает следующее: игрок может выбирать случайное событие в расчёте на желаемый исход, не зная, что этот исход статистически почти невозможен при текущих условиях. Это искажает восприятие риска и ценности отдельных решений, особенно на старте забега, когда случайные реликвии и проклятия особенно важны.
В конце разбора Tckmn обратился к Mega Crit с просьбой исправить проблему и даже подготовил код, который мог бы устранить корреляцию между генераторами.
Конечно, я считаю, что коррелированный ГСЧ в Slay the Spire 2 – это баг, который нужно исправить, и для игры было бы плохо, если бы этого не сделали. Я уверен в реакции студии, так как игра всё ещё находится в раннем доступе на ранней стадии разработки.
Официального ответа от Mega Crit пока не поступало.
Познакомьтесь, это - Чара. И это не просто милый пёсель. Это собака, "спасшая" мою сестру из секты

Но обо всем по порядку. Сестра ушла в Кришнаиты в 2008 году. Забавно, но изучать Бхаватгиту она изначально начала, чтоб произвести впечатление на парня - кришнаита. Посмеивалась понемногу. Но уже после первого фестиваля вернулась сама не своя. Она бросила своего парня-кришнаита, уволилась с работы, все свое имущество передала общине и ушла в Ашрам (монастырь по тамошнему). Там она работала как ломовая лошадь за еду на благо Ашрама. А ее Гуру так же тянул деньги с моих родителей, за "содержание" сестры.
Так прошло долгих 9 лет. Мы уже не верили, что сестру можно вытащить и смирились с ее выбором. Раз в 3 года сестре приходилось возвращаться в Россию на месяц, оформлять новую Визу. В этот период она старалась ни с кем не общаться, а только читала мантры перебирая четки в своей комнате. Все попытки контактов воспринимала в штыки и очень болезненно. Ей конкретно промыли мозги.
И вот по окончании очередной трехлетней визы сестра приехала оформлять документы.
Так вышло, что в это самое время у родителей обнесли гараж среди ночи. При этом все были в доме, но никто ничего не услышал. И родители приняли решение завести собаку, чтоб лаяла если что. Выбор пал на единственную породу не умеющую гавкать - на Хаски!
И вот вместе с сестрой в дом прибывает и вот эта суровая трехмесячная тявка - Чара.

Т.к. общаться с живыми людьми сестра боится, ибо они "собьют ее с пути истинного", а общение всякому человеку нужно - она оккупирует себе собакена - селится с ней в одну комнату и всячески ее тискает между молитвами в ожидании документов.
Спустя 3 дня собаке поплохело. Поездка к ветеринару была неутешительная. Паровирусный энтерит. Как выяснилось, в питомнике умерли почти все щенки. Собаке все хуже. Лечение не помогает. Спустя неделю развивается миакардит. Ветеринар говорит, что гуманнее усыпить. Сестра не соглашается.
Целый месяц она с утра до ночи делает ей уколы, кормит и поит ослабшего щенка из пипетки, меняет пеленки. И вот случается чудо - собака идет на поправку. Начинает снова ходить и есть самостоятельно. Сестра счастлива. Они целыми днями гуляют вместе, все время обнимаются и бесятся. И тут сестре выдают визу.
Собака здорова. Оно везде ходит по пятам за "мамочкой". Спит с ней в одной кровати. Но билеты на самолет куплены, вещи собраны, а взять собаку с собой невозможно. Сестра рыдает в обнимку с собакой и не может расстаться. Прощание далось им очень тяжело.
Сестра улетает, а собака просто отказывается дальше жить. Она целый день воет и лежит. Пьет воду, но ничего не ест. Сестра каждый день звонит по скайпу и просит показать Чару. А Чаре все хуже. После созвонов она страдает еще сильнее. По прошествии 3 недель мучений - сестра бросает все, уходит из Ашрама и возвращается домой. Более счастливой встречи, чем эта я не видела ни до ни после.
Собакен сразу ожила. А сестра с тех пор больше ни разу никуда не улетала. Спустя год сестру подотпустило, она снова начала улыбаться, стала меньше молиться и даже перешла к обычной одежде.
Сегодня прошло уже 7 лет с этой истории. Чара выросла в огромную своенравную и привередливую особу. Сестра вернулась к обычной жизни и в прошлом году вышла замуж.
Все эти годы мы продолжали называть ее "мамочкой" из-за трепетных отношений с питомцем. А теперь она стала мамой на самом деле. И не знаю, случилось бы это когда-нибудь, не появись в нашей жизни Чары.
Если кто либо пытался написать свой маленький рассказ, но не нашёл тему, то есть замечательная подборка довольно неординарных сюжетов, которые вы можете использовать.
Чтобы выбрать случайный, можно использовать любой генератор случайных чисел, типа random.org




Если (когда) напишете что нибудь на одну из данных сюжетов, поделитесь пожалуйста тут же на Капибаре.
Успехов в творчестве 👍\_(ツ)_/👍
Всем привет! Решил немного рассказать про "рандом" (генерацию случайности) в компьютерных программах и играх.
Если вас попросить загадать случайное число в диапазоне от и до, то по видимому вы действительно выпалите первое что придет вам в голову, или второе что придёт, но в любом случае результат будет случайным и по большей части не предсказуемым.
С компьютером всё не так, компьютер не может в случайности, машина выполняет программу, у машины всё чётко, либо 0 либо 1, либо true либо false. Чего то третьего не дано, не может ни каких "может быть", "наверно" и т.д. Но тем не менее каким то образом по большей части в играх программа как то генерирует случайные числа? Если не ходить далеко то взять "броски кубика" в Baldurs Gate 3, как это происходит?
Всё просто! Генерация случайного числа, не случайна, это тоже программа! Самая простейшая программа по генерации случайных чисел, для получения момента случайности использует миллисекунды времени. По терминологии это называется "сид". (отправная точка-число для математической операции)
Грубо говоря если представить что вы нажали на кнопку "Бросить кубик", то программа в момент нажатия записывает в переменную значение миллисекунд в момент нажатия кнопки и произведя с этим числом не хитрые математические операции, выдает случайное число.

В приведенном коде выше, мы получаем текущее время, затем отделяем из него микросекунды, после чего приводим его к целому числу, так как оно в системе является изначально дробным. Далее операция % 100 возвращает остаток от деления на 100, что дает число в диапазоне от 0 до 99 к которому в конечном итоге мы добавляем +1 и получаем от 1 до 100!
Благодаря такой функции например можно рассчитывать вероятность выпадения предметов в игре. Если вам нужно что бы предмет падал с вероятностью в 10% то вы генерируете вышеприведенным образом случайное число и проверяете
if ($случайное <= 10) - "случайное число меньше или равно 10ти" и если условие выполнено то предмет добавляется персонажу.
Однако всё это приведено просто для примера, на самом деле в любом языке программирования, всегда есть встроенная готовая функция генерации случайного числа, при этом алгоритм генерации там ещё хитрей! Например стоят защиты от повторений, битовые сдвиги и побитовые операции и т.д. Но если упростить то всё сведется примерно тому что я показал выше.
Именно по этому нельзя назвать такую генерацию "случайной" так как в теории зная точный момент запуска генератора и его алгоритм, можно просчитать что он выдаст! С этим к слову связан один забавный случай: https://habr.com/ru/news/818415/
Вкратце: Чувак сгенерировал пароль для криптокошелька с биткойнами через генератор паролей, и по классике прошляпил пароль. Обратился к белому хакеру, который определил что генератор который он использовал генерирует случайный пароль на основе даты на ПК пользователя, откатив дату на нужное время, он начал генерировать пароли, и пробовать их, в итоге получилось подобрать верный пароль!
Когда я ради интереса делал одну мини-игрульку, очень примитивную и глупую, в ней механика поиска предметов и механика "случайных встреч" была построена как раз на случайности, много предметов и шанс выпадения высчитывается случайно. Я очень удивился тому что предметы и встречи с низким шансом выпадения начали выпадать на много чаще чем им был заявлен шанс в скрипте! Связано это было как раз с тем что генератор случайных чисел внутри компьютера, может работать не просто не случайно, а порой с довольно сильной погрешностью. Результат статистики 100 бросков 6тигранного кубика в реальной жизни, может отличаться от тех же "бросков" посредством программы. Из-за чего порой разработчики игры вынуждены по мимо всего, из "псевдослучайного числа" делать за счет "подкрутки" ещё и "псевдослучайный шанс".
Например нечто подобное есть в играх fallout 1-2 когда персонаж мажет по врагу 4 раза подряд при 75+ вероятности попадания!
На этом у меня всё, прошу прощения за возможные ошибки, надеюсь вам было интересно!

Тот, кто подкармливал бездомную собаку, должен за нее отвечать. В суде разбиралось любопытное дело: в поселке поселилась беспризорная собака, и один сердобольный житель стал ее подкармливать, лечить, дал ей кличку Туман.
Он не пускал собаку к себе в дом, но она поселилась в будке неподалеку от квартиры своего благодетеля.
А вскоре собака покусала женщину — и та подала в суд иск о взыскании компенсации с кормильца собаки.
Ответчик возражал, ссылаясь на то, что собака не его и на момент инцидента он лежал в больнице.
Между тем, истец нашла свидетелей, которые подтвердили, что мужчина неоднократно приводил собаку в ветклинику, оборудовал ей будку, подкармливал животное.
Отсюда суд сделал вывод, что ответчик приобрел статус владельца собаки, выполнявшего функции по ее содержанию — а значит, должен отвечать за то, что не проконтролировал свое животное.
Суд взыскал с мужчины 50 000 р. компенсации морального вреда в пользу потерпевшей (Кировский облсуд, дело № 33-2140/2024).
P.S. Здесь я пишу на разные темы, а вот в своём телеграм-канале про кредиты и долги я выкладываю новости законодательства для должников, рассказываю судебную практику и делюсь способами взаимодействия с банками, приставами и коллекторами. Если у Вас есть потребкредит, микрозайм, кредитная карта, ипотека, автокредит или вы уже стали должником по кредитам, микрозаймам, алиментам, оплате услуг ЖКХ, налогам - Вам будет интересно подписаться и читать мой телеграм-канал.
Комментарии