Случайный ренессанс

.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Сфоткал своих котонов во время их ежечасного отдыха, а потом понял, что мне их фотки напоминают :)

В 1997 году Уильям Молдт исчез после того, как покинул клуб и отправился домой. Его не могли найти до 2019 года, пока однажды мужчина, для того чтоб осмотреть свой старый район, воспользовался Google Earth, и случайно обнаружил автомобиль, затопленный в пруду.

Так же несколько лет назад произошла серьезная засуха, которая позволила раскрыть несколько нераскрытых дел о пропавших без вести. Низкий уровень воды сделал автомобили видимым для вертолета, из-за чего была проведена программа полетов вокруг районов с каналами и озерами, а также вдоль шоссе с прилегающими к ним каналами. Это была юго-восточная Флорида.
На самом деле мы никогда не знаем, к чему может привести случайное знакомство.

Эта история произошла лет 20 назад. Заглянула я в гости к подруге Ане, а её и дома нет. Мама сказала, что Аня к Вере в соседний дом в гости пошла. И назвала номер квартиры. Я пошла туда. Аня с Верой мне обрадовались, пригласили к столу. А на столе - пиво с чипсами да рыбкой вяленой. Сидим с девчатами, пиво пьём. Девочки жалуются, что им скучно. "Пойти погулять что-ли?" И тут на мобильник позвонил мой троюродный брат Сашка. Сообщил, что приехал в гости к своей маме, с близкими родственниками пообщался, а сейчас жаждет встретиться со мной. Я тогда спросила у Веры, а не будет ли она против того, что мой братишка сюда заглянет? Вера была не против, о чём я сообщала Сашке и назвала адрес. При этом сообщала, что кроме меня тут ещё две девушки сидят и пиво пьют. Через полчаса Саша вместе со своим другом были у Веры. Ещё через час я пошла домой, а весёлая компания осталась.
А через полгода Вера вышла замуж за Сашу, продала комнату в двухкомнатной квартире, которая принадлежала ей, и уехала к мужу в Краснодарский край. На деньги от продажи квартиры Вера купила дом в Темрюке и открыла лавку по продаже "фруктов-продуктов". Тогда цены на недвижимость в Темрюке были смешные, ещё и на бизнес хватило.
Вера с Сашей всё ещё живут вместе. Возвращаться на Урал не собираются. Вот так случайное знакомство изменило жизнь двух людей.
Просто два ФЭД НКВД от весны 1939 года залипают на ноунейм китайскую мышку от ~2022 года.

Фотография вомбата из сиднейского зоопарка. Дочь, когда была в гостях в Сиднее, сфотографировала.

Сейчас у меня сын в Сиднее живёт. Тоже в зоопарк сходил и вомбата сфотографировал. Но вомбат не захотел вылезать из своей пещеры. Поэтому только такой снимок у нас есть.

Приветствую вас, киви мои! С праздником!
Сегодня 27 июля и очередной странный праздник - День пяти случайных встреч!

27 июля ежегодно отмечают День пяти случайных встреч. В этот день принято выходить на улицу и долго гулять. Встретиться можно с кем или чем угодно — с тайной или загадкой, с хорошим или праздничным настроением, с красотой природы, с музыкой и, конечно же, с человеком, которого знаете, но не ожидали встретить или с незнакомцем, который может стать очень близким человеком. А ещё есть такая примета - если в этот день вы случайно встретили пять и больше знакомых, значит, в ближайшие месяцы вам обязательно улыбнется удача.

Всем хорошего вечера :)

Всем привет, это мой первый пост на Вомбате, поэтому не судите строго :))))
На прошлой неделе посещал славный город Мадрид - в прошлую пятницу состоялась последняя игра на домашнем стадионе, одного из легенд клуба, да и современного футбола Тони Крооса, и я, будучи ярым болельщиком Мадрида, с почти 30-ти летним стажем, просто не мог пропустить этот матч, поэтому смог попасть на последнюю игру Ла-Лиги с Бетисом, где Тони и прощался с Мадридом. Как я охотился за билетом на игру, и вообще про этот матч и проводы Тони, если будет интерес, выложу отдельным постом, ну а сейчас разговор пойдёт о Мадридском зоопарке.
Просто у зоопарка тоже есть связь с футболом, хоть и косвенная - благодаря членской карте фан-клуба "Мадридиста премиум", можно купить билеты в зоопарк со скидкой до 20%, а поскольку в Мадриде я бывал уже несколько раз - именно на футбольных матчах, но ни разу не посещал зоопарк, да ещё и имея несколько дней до обратного рейса домой, решение было незамедлительным - иду смотреть зверюшек :))))

Путь туда не близкий - из центра нужно ехать на метро, примерно полчаса, а потом ещё ножками, около 2 километров идти от метро ко входу.
Попав на вход, после валидации моего билета, получил на руки бумажную карту зоопарка - такую, как в стартовой картинке, ну и начал своё путешествие по царству зверей - неспеша, даже периодически гугля инфу про определённых зверюшек, для общего развития, так сказать :)
Единственное что, приехал туда я примерно часов в 11 утра, людей уже было море - куча семей с детьми, да и зверюшки, от палящего испанского полуденного солнца че-то приуныли и в основном спали - сиеста, она и для людей и для зверей сиеста :))))
Поэтому дальше на слайдах будут в основном полусонные или спящие братья наши меньшие - наверное, нужно было ранней весной приезжать, пока ещё не жарко :)))



























Следующим пунктом посещения был аквариум, расположенный там-же. Конечно, не такой мощный и огромный, как в Барселоне, но и Мадрид не приморский город, поэтому дальше несколько пикч из аквариума:










Ну и в конце небольшое послесловие. Очень понравилось. Не жалею ни секундочки о потраченном времени - провёл там в целом около 5 часов. К сожалению дельфинариум закрыт, поэтому ни шоу дельфинов, ни шоу морских котиков увидеть не получилось, но это будет поводом в следующий визит в Мадрид ещё раз сходить в зоопарк :)))
Все эти 5 часов, находясь там, испытывал неимоверный восторг от увиденного.
Любите природу - вашу мать :))))

Первый маршрутный день, от цивилизации ещё не ушли, поставили палатки недалеко от бывшей базы МЧС. Шарился вокруг палаток, хотел уже идти спать, но решил поснимать Эль, была почти полная луна, снег хорошо отражал. Чуть ниже меня кто-то с фонариком ходил, видимо искал ручей.
И тут начали запускать салюты, сделал несколько кадров с камня. )

Математик и стример Tckmn опубликовал масштабный разбор, в котором утверждает: генераторы случайных чисел в Slay the Spire 2 на самом деле не случайны (мастер Угвей, твой выход!). Это значит, что один случайный исход способен предсказывать другие, казалось бы, совершенно независимые события. Открытие он сделал случайно, исследуя внутреннюю механику игры.

Суть проблемы в том, что многие случайные события в Slay the Spire 2 не независимы друг от друга. Tckmn формулирует это так:
Зная первый результат одного из генераторов случайных чисел, получаешь информацию, которая помогает предсказать первый результат всех остальных.
Иными словами, между событиями существует скрытая корреляция, которую игра никак не обозначает. Чтобы объяснить это на конкретных цифрах, Tckmn разобрал работу реликвий Ниоу. Реликвия "Кости Ниоу" выдаёт случайную карту-проклятие, но на карте Подводных доков с вероятностью 54% это будет проклятие Долг, тогда как в Заросшем оно не выпадает вообще. Зато в Заросшем с вероятностью 73% будет Корчи.
Подобный дисбаланс затрагивает и капсулы Ниоу, дающие случайные реликвии. Большая капсула в Подводных доках даёт реликвию Шаткие ножницы с вероятностью 23.75%, а в Заросшем этот показатель падает до 1.35%. Разница колоссальная, и игрок об этом не подозревает.
Tckmn составил внушительный список событий, связанных этой корреляцией. Среди них: карта первого акта, последняя карта в первом бою, первая сгенерированная карта в бою, выпадение зелья после первой схватки. Даже выбор цели для шаровой молнии Дефекта оказывается не по-настоящему случайным: в первом бою Подводных доков вероятность удара влево составляет 75%.
Обнаружил это Tckmn неожиданно. Он создал инструмент для поиска игровых сидов с конкретными комбинациями карт и событий. Когда в условия поиска добавили Заросшее, результаты резко изменились и перестали выглядеть случайными – это и стало отправной точкой для расследования.
В первой Slay the Spire подобная проблема тоже существовала и впоследствии была обнаружена и исправлена. Tckmn считает, что в сиквеле ситуация серьёзнее, поскольку диапазон значений генераторов случайных чисел значительно уже, а значит, корреляция проявляется заметнее и чаще влияет на игровой процесс.
На практике это означает следующее: игрок может выбирать случайное событие в расчёте на желаемый исход, не зная, что этот исход статистически почти невозможен при текущих условиях. Это искажает восприятие риска и ценности отдельных решений, особенно на старте забега, когда случайные реликвии и проклятия особенно важны.
В конце разбора Tckmn обратился к Mega Crit с просьбой исправить проблему и даже подготовил код, который мог бы устранить корреляцию между генераторами.
Конечно, я считаю, что коррелированный ГСЧ в Slay the Spire 2 – это баг, который нужно исправить, и для игры было бы плохо, если бы этого не сделали. Я уверен в реакции студии, так как игра всё ещё находится в раннем доступе на ранней стадии разработки.
Официального ответа от Mega Crit пока не поступало.
Если кто либо пытался написать свой маленький рассказ, но не нашёл тему, то есть замечательная подборка довольно неординарных сюжетов, которые вы можете использовать.
Чтобы выбрать случайный, можно использовать любой генератор случайных чисел, типа random.org




Если (когда) напишете что нибудь на одну из данных сюжетов, поделитесь пожалуйста тут же на Капибаре.
Успехов в творчестве 👍\_(ツ)_/👍
Первая часть здесь

В центре зоопарка установлен памятник Ростиславу Шило, долгое время занимавшему пост директора зоопарка. Его же именем назван сам зоопарк.


Небольшой фонтанчик? не знаю точно как назвать эту конструкцию. Вода бежит сверху вниз, весело переливаясь из лодочки в лодочку.

Много инсталляций с цветами

Озеро с беседкой и подсветкой



Информационные таблички с макетами яиц, гнездовий, черепов и так далее

Фигурка обезьяны, не поместившаяся в прошлый пост )

И медведя держите!

Что мне очень понравилось, так это то как спрятаны технические объекты:


Арка, как я понимаю, для перехода животных с одной стороны вольера на другую.

Царское место в вольере для мишки

А вот это гид Новосибирского зоопарка! Сегодня весь день следовала за нами: по газонам и клумбам, по лужам и асфальту!

Всем привет! Решил немного рассказать про "рандом" (генерацию случайности) в компьютерных программах и играх.
Если вас попросить загадать случайное число в диапазоне от и до, то по видимому вы действительно выпалите первое что придет вам в голову, или второе что придёт, но в любом случае результат будет случайным и по большей части не предсказуемым.
С компьютером всё не так, компьютер не может в случайности, машина выполняет программу, у машины всё чётко, либо 0 либо 1, либо true либо false. Чего то третьего не дано, не может ни каких "может быть", "наверно" и т.д. Но тем не менее каким то образом по большей части в играх программа как то генерирует случайные числа? Если не ходить далеко то взять "броски кубика" в Baldurs Gate 3, как это происходит?
Всё просто! Генерация случайного числа, не случайна, это тоже программа! Самая простейшая программа по генерации случайных чисел, для получения момента случайности использует миллисекунды времени. По терминологии это называется "сид". (отправная точка-число для математической операции)
Грубо говоря если представить что вы нажали на кнопку "Бросить кубик", то программа в момент нажатия записывает в переменную значение миллисекунд в момент нажатия кнопки и произведя с этим числом не хитрые математические операции, выдает случайное число.

В приведенном коде выше, мы получаем текущее время, затем отделяем из него микросекунды, после чего приводим его к целому числу, так как оно в системе является изначально дробным. Далее операция % 100 возвращает остаток от деления на 100, что дает число в диапазоне от 0 до 99 к которому в конечном итоге мы добавляем +1 и получаем от 1 до 100!
Благодаря такой функции например можно рассчитывать вероятность выпадения предметов в игре. Если вам нужно что бы предмет падал с вероятностью в 10% то вы генерируете вышеприведенным образом случайное число и проверяете
if ($случайное <= 10) - "случайное число меньше или равно 10ти" и если условие выполнено то предмет добавляется персонажу.
Однако всё это приведено просто для примера, на самом деле в любом языке программирования, всегда есть встроенная готовая функция генерации случайного числа, при этом алгоритм генерации там ещё хитрей! Например стоят защиты от повторений, битовые сдвиги и побитовые операции и т.д. Но если упростить то всё сведется примерно тому что я показал выше.
Именно по этому нельзя назвать такую генерацию "случайной" так как в теории зная точный момент запуска генератора и его алгоритм, можно просчитать что он выдаст! С этим к слову связан один забавный случай: https://habr.com/ru/news/818415/
Вкратце: Чувак сгенерировал пароль для криптокошелька с биткойнами через генератор паролей, и по классике прошляпил пароль. Обратился к белому хакеру, который определил что генератор который он использовал генерирует случайный пароль на основе даты на ПК пользователя, откатив дату на нужное время, он начал генерировать пароли, и пробовать их, в итоге получилось подобрать верный пароль!
Когда я ради интереса делал одну мини-игрульку, очень примитивную и глупую, в ней механика поиска предметов и механика "случайных встреч" была построена как раз на случайности, много предметов и шанс выпадения высчитывается случайно. Я очень удивился тому что предметы и встречи с низким шансом выпадения начали выпадать на много чаще чем им был заявлен шанс в скрипте! Связано это было как раз с тем что генератор случайных чисел внутри компьютера, может работать не просто не случайно, а порой с довольно сильной погрешностью. Результат статистики 100 бросков 6тигранного кубика в реальной жизни, может отличаться от тех же "бросков" посредством программы. Из-за чего порой разработчики игры вынуждены по мимо всего, из "псевдослучайного числа" делать за счет "подкрутки" ещё и "псевдослучайный шанс".
Например нечто подобное есть в играх fallout 1-2 когда персонаж мажет по врагу 4 раза подряд при 75+ вероятности попадания!
На этом у меня всё, прошу прощения за возможные ошибки, надеюсь вам было интересно!

Страховые компании обычно остаются очень устойчивыми даже в кризис. И если проблемы начинаются даже у них, то это признак какого-то непорядка в экономике. На примере Ренессанса это уже хорошо видно.
🔼На первый взгляд, в отчёте всё отлично. Так, в 1 квартале 2025 года общая сумма брутто подписанных страховых премий выросла на 22,6% г/г и достигла 40,8 млрд рублей. Ключевая причина роста — увеличение продаж полисов страхования жизни и продуктов НСЖ на 43,5% г/г.
🔼Премии от ДМС прибавили 6,5% г/г, до 2,6 млрд рублей. Премии от продуктов автострахования выросли на 2,7% г/г, до 10,1 млрд рублей – тут большую роль сыграла цифровизация направления и продажи онлайн.
Вообще, в целом 2025 год в компании объявлен годом операционной эффективности и масштабирования технологических инициатив.
По словам гендира компании Юлии Гадлибы, «Будет продолжена реализация стратегии развития в трех сегментах — «Здоровье», «Мобильность», «Благосостояние» — что предполагает выход в комплементарные нестраховые сервисы, в которых нуждаются клиенты».
Так, с начала года маркетплейс медицинских услуг budu.ru привлек уже более 300 тыс. уникальных посетителей, а продажи растут в среднем на 60% в месяц.
Из нестраховых услуг – в рамках экосистемы «Мобильность» запущен B2B автоаукцион Fleet2Click для удобной реализации любых видов авто корпоративными клиентами. И там их сразу же и страхуют, так что новая опция в принципе вписана в общую экосистему Ренессанса.
🔼Активы выросли на 6% до 279,8 млрд рублей – это хорошо.
🔼Инвестиционный портфель достиг 247,4 млрд рублей, увеличившись на 5,4%, или 12,7 млрд рублей с начала 2025 года.
Детальный состав портфеля не раскрывают, но по классам активов расклад такой:
Как видим, с прошлого раза доля облигаций немного убавилась, зато выросла доля депозитов и совсем чуть-чуть – акций. Результат в целом отличный: заработать 5,4% на таком волатильном рынке – просто классно.
Если бы не одно но: валютная позиция. Так, Ренессанс получил убыток в размере 4,4 млрд рублей именно из-за валютной переоценки. Я так понимаю, валютная позиция – это те самые 9% в числе «прочего» в инвестпортфеле.
‼️Для понимания – этот убыток составил 10% от выручки и сожрал значительную часть прибыли.
🤷♂️Прибыль составила, кстати, 2,5 млрд рублей. Без этой переоценки она была бы почти в 3 раза выше. Да, убыток бумажный, но всё же. Если бы бизнес-модель Ренессанса была бы плохой, то из-за переоценки легко было бы вылететь в реальные убытки.
Дело в том, что страховой компании, как и банкам, нужно выдерживать нормативы достаточности. Когда происходит переоценка активов, то это тоже влияет на нормативы. И для поддержания нормативов пришлось бы отсылать в резервы реальные деньги. А это уже удар по дивидендам.
Пока всё в порядке, но высокая ключевая ставка и излишне сильный рубль не дают возможности Ренессансу спокойно пересидеть бурю. Проблемы могут начаться дальше, когда облигации начнут заваливаться в стоимости, акции также будут в боковике, а рубль будут держать сильным – тогда начнётся тотальная переоценка всего портфеля.
‼️Есть ещё один не очень приятный момент: у Ренессанса началось замедление темпов роста выручки, но главным образом, из-за высокой базы прошлого года. Сокращение денег у населения влечёт к тому, что спрос на страховые услуги тоже падает, т.к. страховка подразумевает расходы – а лишних денег нет. Так что если петля двузначного ключа продолжит нас затягивать – и последние бастионы надёжности тоже падут.
А вы держите Ренессанс?
Друзья, приглашаю в телеграм-канал, в котором я разбираю финансовые отчёты, анализирую бизнес компаний, а также даю комментарии и отвечаю на ваши вопросы https://t.me/+FDM_-iCEH8Q3NTg6
Вторая часть здесь
Обычно люди, когда приходят в зоопарк фотографируют животных, а я фотографирую арт-объекты и интересности. Животных я предпочитаю просто смотреть. В Новосибирском зоопарке этих арт-объектов просто огромное количество!
На входе нас встречает дино-парк!

Урны-лесовики:




Скворечники, судя по надписям, сделаны учениками разных школ





Скамейки! Очень много разнообразных резных скамеек!










Очень много фигур животных. Тут и резка по дереву и топиари и что-то еще )





Упс! Лимит фоток достигнут )
Продолжаю показывать зоопарк. Нам попался павильон с тропическим лесом.
На входе сидел очень приветливый охранник, кланялся и приглашал зайти.

Потом мы увидели, что там полно таких охранников. Свободно гуляют среди камней и по дорожкам.

В павильоне настоящие тропики. Если на улице было под 40 и влажность 80%, то внутри все 50 и стопроцентная влажность. Плюс льющаяся в речку с потолка вода, водопадики, бассейны и поливающая всё это великолепие из шланга работница.


Вокруг настоящий реликтовый лес. Красота неземная.


Наверное тысячи разных растений.



В павильоне три этажа настоящих джунглей.




Некто кудрявый. Не Буншу Пушкина нашего похож.




Вспоминаю случаи, когда в играх оказывались странные механики или баги, которые, тем не менее, не диссонируют с физикой реального мира.
Ржавеющее на глазах и разваливающееся в руках оружие в Far Cry 2
В те годы многие разработчики заигрывали с механикой износа оружия, но не знали, как её адекватно внедрить, ибо в реальности обычно нужно выпустить несколько тысяч патронов из одного ствола, чтобы ему реально поплохело. В Ubisoft Montreal решили не заморачиваться и сделать очень быстрый износ. Износ, тем не менее, привязали к настрелу. Если оружие используется - его текстура постепенно заменяется на ржавчину в соответствии с количеством сделанных выстрелов. Так как стрелять приходилось много, рыжики на стволе появлялись моментально, а уже через несколько магазинов персонаж ловил лицом затвор.

Ну так вот... С учетом того, что действие происходит в Африке, это даже не особое преувеличение. Если посмотреть на качество оружия, производимого менее развитыми африканскими странами, с завода оно выходит уже ржавое. Плюс если преобладающие ветра дуют с моря, то солёная вода быстро превратит сталь в оксид железа. Оружие, произведённое из нержавеющих сплавов или имеющее воронение/какое-либо другое защитное покрытие (в частности, импортируемое оружие), так быстро, конечно, в кучу песка не превратится, но общая картина - весьма африканская. Абсолютно рыжие бум-палки, которые каким-то чудом еще стреляют и с одинаковым успехом могут отправить на тот свет как цель, так и стрелка.
Старый американский карабин Century Arms AK-47, еще тех времен, когда CA не умели делать хорошее оружие. Отвечает африканским стандартам качества. XD

Баг звука двухмоторных самолетов в Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения (2001)
Сейчас со звуком всё нормально. Тем более, недавно игру адаптировали под Windows 10, что потребовало переделать систему пространственного звука, так как старая больше не поддерживается.
Записал демонстрацию по-быстрому.

Однако на одном из этапов развития игры звук в кокпитах двухмоторных самолетов стал звучать то в одном ухе, то в другом попеременно, переключаясь каждую пару секунд. При этом правая и левая дорожка отличаются друг от друга (и это до сих пор так, если вы прислушаетесь в видео выше). То в левом ухе журчит мотор, то в правом воет воздушный винт.
Это напомнило мне реальные немецкие бомбардировщики. Их двигатели имели предрасположенность к возникновению биений. Биения появляются при наличии двух почти одинаковых по частоте источников звука, но именно эта миллипиздрическая разница в колебаниях и приводит к тому, что волны то усиливают, то глушат друг друга. В слышимом диапазоне это выражается пульсацией громкости звука.

Однажды американцы записали звук трофейного бомбардировщика Dornier Do. 17Z изнутри. Биения в той или иной степени присутствуют во всей второй половине записи, но лучше всего их слышно в конце (с 2:08), когда по завершению взлёта пилот прикрыл дроссели, и обороты поползли вниз.

"Неприкрученные" ливнёвки в Trackmania Nations Forever (2008) и Trackmania United Forever (2008)

Серия игр Trackmania по сути своей является сплошным спидраном. Проехать трассу за минимальное время. Однако конкретно Nations Forever и United Forever являются настоящим памятником классической Трекмании со всеми её ламповыми косяками. Первая игра задумывалась как бесплатный тизер ко второй, но разработчик перестарался с плюшками в бесплатном издании. Народу хватало развлечений в NF, UF просто не покупали. Так Nadeo чуть не обанкротились и впоследствии продались, прости хосспади, современному Юбисофту.
Ну так вот, поняв свою ошибку, разработчик поспешил прекратить поддержку этих игр, и они остались со всеми теми проблемами, которые были изначально. Однако до сих пор в Nations Forever высокий онлайн несмотря на засилье багов. Просто потому, что баги не только мешают ставить рекорды, но и, наоборот, местами помогают пропустить часть трассы и оказаться на финише быстрее, чем следуя её конфигурации.
Одним из на первый взгляд самых бесполезных и самых бесячих багов являются кривые стыки между ливнёвками. Визуально с ними всё в порядке, но машины ездят не по самому "рисунку" решетки, а по так называемому хит-боксу - невидимой физической модели этих решеток.
Представьте, что это стыки ливнёвок между блоками трасс. Красные линии - верхние грани хит-боксов

При приземлении на решетки, а иногда и просто при проезде по ним колёса машины, контактирующие с ливнёвками, произвольно подпрыгивают, дестабилизируя её.
Особенно, сцуко, в поворотах.

Это стоит спидраннерам нескольких сотых секунды, а в особо упоротых погонях за лучшим временем счет идет на десятые. Более того, на случай, если два гонщика покажут одно и то же время десятая в десятую, игра пишет в логах время с точностью до тысячных.
Оффлайн-рекорды трассы A06, на значительной части которой присутствуют ливнёвки.

Да что уж говорить, даже у меня как у казуала горит, когда машина теряет пятно контакта с трассой и влетает в стену из-за этого.
Однако если вы являетесь фанатом автоспорта, то понимаете, что в реальных гонках с ливнёвками тоже постоянные беды. Сколь их не заваривай, а две тонны прижимной силы вырывают их с мясом
Гран-При Малайзии 2017, Сепанг. Роман Грожан (HAAS) продрал колесо о стык решёток.

Гран-При Лас-Вегаса 2023, городская трасса Лас-Вегас. Первая практика отменена из-за того, что Карлос Сайнс (Scuderia Ferrari) всосал своим днищем ливнёвку.


Ну, и самый эпичный эпизод из недавней истории Формулы 1 - во время практики Гран-При Азербайджана 2019 года на городской трассе Баку Джордж Рассел (Williams) вспахал своим шайтан-плугом целый канализационный люк. Шасси под списание.

Бывали случаи, когда канализационные люки вылетали из-под колеса болида и угрожали приземлиться на голову преследующим пилотам. Типичная история для городской трассы Монако.
Касательно того, как баг с ливнёвками помог улучшить рекорды трасс за пределы человеческих возможностей. На трассе А03 Race есть мост, и его края выложены теми самыми решёткамии.

Однажды один игрок (по нику уже не вспомню) охотился за абсолютным рекордом трассы. Заезжая на мост, он держался близко к стене, и тут его машину подбросило.
Реконструировать это я, конечно, не смогу, ибо когда машина не падает на решетку, а едет по ней, вероятность проявления бага околонулевая.

Болид пролетел через верхнюю точку моста и оставался в воздухе практически до его конца, сэкономив игроку немного времени. Не помню, хватило ли это на рекорд, но другие игроки наверняка накинулись на эту возможность, и кто-то да повторил этот баг.
Другая трасса, на которой абсолютный рекорд смогли побить с помощью забагованных решеток - это A09 Race. В её начале есть затяжной поворот, но перед этим поворотом находится блок, выключающий двигатель, эффект которого обнуляется на контрольной точке. Соответственно, поворот проезжается накатом, и гонщику нужно сохранить как можно больше скорости, пока мотор не включится обратно.

И этот поворот, опять-таки, выложен решетками по краям. Более десятилетия игроки думали, что улучшать там уже нечего, пока не нашли древнющие логи одного неизвестного гонщика, который смог проехать этот сектор быстрее всех еще на заре игры. Именно этот сектор никто так и не побил. Это вселило надежду, что, если удастся найти, каким образом тот игрок оказался таким быстрым на данном участке, и собрать остальные идеальные секторы, то получится обновить рекорд трассы. Шансы на то, что гонщик был медийным лицом и постил свои покатушки, были крайне низки, но народ начал отчаянно перелопачивать видосы непопулярных игроков за 2006 - 2008 годы. Однажды кому-то на глаза попался ролик виртуального автоклуба. Просто монтаж с коллективными заездами. Одна из машин показала точно такое же время на отсечке, и, присмотревшись к поведению этой машины, игроки поняли: это ОН!
Буквально на самом последнем куске решетки его подбросило вверх, а дальше склон. Он просто пролетел дальше остальных благодаря этому багу. Общее время его проезда было медленнее абсолютного рекорда, поэтому никто бы не обратил на него внимание, если бы не воля случая.
Баг случился примерно в этой точке.

Сотни часов попыток воспроизвести этот баг сообществом из десятков, если не сотен игроков. В конечном счете, кому-то повезло, и он подпрыгнул на забагованной решетке в том же месте, будучи при этом на очень хорошем круге. Вполне возможно, что вот его абсолютный рекорд уже точно станет вечным, ибо никто не готов бесплатно положить свою жизнь на охоту за событием с околонулевой вероятностью.
Можно с определенной уверенностью сказать, что это сделал игрок с ником Fwo.Link. По крайней мере, сейчас это время самое быстрое среди оффлайн-рекордов.

Продолжаем гулять по зоопарку.
Слоны умны.

Слоны смирны.

Слоны спокойны...

...и сильны.

Слоники засрали один бассейн. Их перевели в соседний вольер. Так смешно они ждали, когда же новый бассейн наполнится. Заглядывали туда, трогали ножкой, перешёптывались.
Добраться до него было небольшим квестом. По всему выходило, что зоопарк сразу у метро, но оказалось, что надо ещё ехать на автобусе, так что если поедете, то по выходу из метро держитесь левой стороны и спускайтесь вниз тоже налево. Сразу после спуска будет остановка автобуса, к которой ведёт змейкой оградка. Отстоите очередь и сядете в автобус, которые едет только в зоопарк и обратно (обратно останавливается почти там же, где высаживает людей в зоопарк).

Рядом со входом есть зимний павильон. Можно купить билет, получить тёплую куртку, войти в большой зал, в котором будет снег, лёд и холод, и прокатиться с ледяной горки на небольшой ватрушке. В сандаликах это делать холодно.


Зоопарк несколько разочаровал. Большие площади, но разновидностей животных немного. Правда, если уж у них есть какой-то вид, то его там будет почти стадо (стая). Одних только муравьедов там штук пять. И так со всеми животными.




Есть сафари – едешь на автобусе и смотришь на зверушек - зебры, носороги, слоны, жирафы, львы, тигры, волки, медведи и т.п. Мы встали в очередь на автобус, отстояли минут 40 и бесплатно покатались на автобусе типа Икарус. Можно платно там же проехаться в автобусе, у которого решётка вместо окон, но до середины (почти до лица пассажира) она всё равно экранирована стёклами, да и очередь туда больше. К тому же, в нашем автобусе абсолютно точно был кондиционер. Автобусы ехали один за другим чуть не цепочкой, так что посмотреть как по автобусам прыгают львы нам не удалось.
Все вольеры у всех животных обнесены проволокой под током. Все животные на сафари, присутствуют в обычных вольерах.










Комментарии