По всем предыдущим дропам от днс было понятно, что и тут 90% карт выкупят перекупы с ботами на быстрый трейд. Так все и произошло, уже через пару секунд после поста с ссылками на товар все карты закончились.
Сегодня у нас еще один представитель nVidia серии FX. На данный момент это последняя видеокарта от nVidia под шину AGP. Возможно, позже появятся другие карты. А вот о видеокартах от ATI еще есть в запасе, в скором времени напишу статью и про них.
FX5500 не сильно отличается от той же FX5200, но при условии одинаковой ширине шины. В нашем же случае ранее обозреваемая FX5200 имеет 128 бит, а наш гость всего 64 битный.
Вендора карты узнать не удалось, поэтому представляю вам ее простенько.
nVidia GeForce FX5500 128Mb
nVidia GeForce FX5500 128Mb. Лицевая сторона.
Особо тут не чего сказать, обычный пассивный радиатор, который, кстати, еще накрывает и оперативную память, хоть и не соприкасается с ней. Ну, еще можно выделить черный цвет текстолита, что изначально ее путает с эталонной FX5500 от вендора nVidia.
На обратной части тоже особо не чего интересного кроме двух информационных наклеек, которые говорят нам о модели карты, ее объеме, ширине шины и используемых видеовыходах.
nVidia GeForce FX5500 128Mb. Обратная часть.
Информационная наклейка.
Видеовыходы тут упомянуты не все. Помимо DVI и S-Video здесь так же имеется и D-Sub (VGA).
Видеовыходы видеокарты.
Так как снаружи больше ни чего интересного нет, заглянем под радиатор данной видеокарты.
nVidia GeForce FX5500 без радиатора.
FX5500 построена на родственном FX5200 чипе, а именно NV34B. Разница на самом деле не большая, чуть более тонкий техпроцесс (0.14 против 0.15) и чуть выше частота графического процессора (270 против 250).
На самом графическом процессоре мы можем наблюдать модель 5500.
Графический процессор.
У FX5200 графический процессор выглядит как то красивее.
По официальным данным у карты мог быть только объем на 128 мегабайт с шириной шины 128 бит. Однако китайцы такие китайцы и сделали видеокарту с шириной шины 64 бита, не распаяв дополнительные 4 микросхемы памяти и отключив два канала.
Что тут у нас по памяти… Память производства Fudar. Тип памяти DDR, набрана 4 микросхемами по 32 мегабайта. Память работает на частоте 143 МГц (эффективная 287 МГц).
Кстати найти даташит на данную микросхему памяти, чтобы узнать на какой частоте она реально можно работать у меня не вышло, я думаю до 166 МГц разогнать все-таки можно. Официально память должна работать (и быть установлена) на 200 МГц (эффективная 400 МГц)
Микросхема памяти Fudar.
Вот пишу я статью и понимаю, что она получится достаточно компактная. Оно в целом понятно, более конкретно мы разжевали в статье про FX5200, да и истории из детства с ней были. А вот FX5500 я держу в руках впервые, да еще плюс ее близкое родство с FX5200 не позволяет повторяться.
Переходим к тестам.
Так как интерфейс у нашей видеокарты AGP 8x нашей тестовой платформой неизменно выступает Intel Pentium D 935 с материнской платой Gigabyte GA-8i865GMK-775.
Первым у нас идет по классике всех видеокарт на обзорах 3DMark 2001. В нем мы набираем 4060 (Ti?) попугаев. Это кстати чуть меньше чем у Radeon 9250.
3DMark 2001.
Ширина шины влияет очень сильно.FX5200на моей памяти набирала около 7000 попугаев в 2001 Марке. Графический процессор нашего гостя работает в номинале: 270МГц о чем было сказано ранее.
Идем далее. 3DMark 2003. Слезы, боль, страдание. 877 попугаев. Даже FX5200 с 64 битной шиной показывала результат куда больше.
3DMark 2003.
Ну и давайте напоследок 3DMark 2005. 216 попугаев.
3DMark 2005.
Если предыдущий владелец покупал эту карту для игр, то его прям очень жаль.
Минутка информации.
К концу статьи я понял, что я вам соврал, была у меня в использовании FX5500 от вендора PNY. Зачастую он выпускает карты с интерфейсом PCI (Не PCI-E), соответственно у меня такая и была. Использовалась она в паре с AMD Athlon64 3800+ на 939 сокете с «полуотвальным» мостом.
Но на тот момент компьютер нужен был больше для работы, чем для игр. Из интересного, она была с двумя видеовыходами D-Sub и осматривая свои фотоархивы я нашел ее фотографию.
Сама же FX5500 позиционировалась как улучшенная версия FX5200 и совсем немного отставала по производительности от FX5600, если бы не большое количество подвальных видеокарт.
По традиции в конце статьи скриншот характеристик из AIDA64
AIDA64.
На этом, пожалуй, все. Не думаю что данная видеокарта, как и статья, вызовет какие-то ностальгические чувства ввиду не сильной распространенности данной видеокарты, но я думаю, некоторым из вас было интересно узнать, что это за зверь (хотя у нас достаточно убогий пример).
NVIDIA столкнулась с серьезными проблемами в планах по выпуску потребительских видеокарт. Согласно новому отчету The Information, компания полностью отказалась от запуска серии RTX 50 SUPER в этом году, а также значительно урезала производство текущего поколения RTX 50.
Дефицит памяти DRAM вынудил производителей GPU пересмотреть свои планы. На январской выставке CES 2025 NVIDIA не представила никаких новых потребительских видеокарт из-за дефицита необходимых чипов памяти. Теперь стало известно, что компания не планирует выпускать новые GPU для геймеров в течение всего 2026 года.
Изначально RTX 50 SUPER должна была дебютировать на CES, но ранние сообщения указывали на перенос релиза на третий квартал 2026 года. Теущая ситуация означает полный отказ от запуска в этом году, что станет значительным изменением для рынка – NVIDIA и AMD годами следовали ежегодному циклу обновления потребительских видеокарт.
Проблемы затронули и следующее поколение. RTX 60 серии под кодовым названием Rubin, запланированная на конец 2027 года, также не выйдет в намеченные сроки из-за тех же ограничений по поставкам памяти.
Отмена запусков создает эффект домино для всей индустрии ПК-комплектующих. Партнеры NVIDIA, производящие кастомные версии видеокарт, остаются без новых продуктов для работы. Дефицит памяти усугубляется тем, что для NVIDIA и AMD развитие ИИ-инфраструктуры сейчас намного привлекательнее потребительского сегмента – так что приоритет отдается именно этому направлению.
Единственным потребительским релизом от NVIDIA в этом году могут стать процессоры на базе ARM архитектуры N1X/N1, ориентированные на рынок ИИ-ПК. А сокращение производства текущих RTX 50 серии означает, что розничные цены на видеокарты продолжат расти.
Говоря о видеокарте MX440, какие чувства у вас возникают?
Данная видеокарта является достаточно известной и даже иногда используется в качестве мемов.
Лично я к данной видеокарте отношусь очень положительно, это была моя третья видеокарта с момента приобретения домашнего компьютера и она удовлетворяла большую часть моих потребностей. Я играл на ней в такие игры как Half-Life, Half-Life 2, GTA Vice City, GTA San Andreas, Call Of Duty, Call Of Duty 2,Блицкриг, Дальнобойщики 2, NFS U2 и многие другие.
Даже после того как я купил FX5200 и сильно разочаровался в производительности DirectX 9 (а моей любимой игрой был Half-Life 2), я ушел обратно на MX440 и сидел вплоть до 2009 года. Современный Half-Life 2 на любой FX запускается уже с автоматической припиской –dx8 что многократно повышает производительность, но это уже другая история.
Сразу хочу предупредить, что дальше в статье будет еще очень много о личном использовании карт данных серий (а у меня их было немало).
Говоря о GeForce MX440 нельзя сразу определить насколько она производительная. Несмотря на все наклейки с объемом памяти, а иногда и шириной шины, нельзя с уверенностью сказать насколько она будет быстрой. При этом она еще существует на двух разных ядрах: NV17 и NV18.
Наша гостья сегодня на ядре NV17.
nVidia GeForce 4 MX440. Лицевая сторона.
Первое что бросается в глаза это пассивная система охлаждения и фиолетовый текстолит. Некоторые сразу могут определить вендора Palit Daytona который позднее станет просто Palit.
nVidia GeForce 4 MX440. Обратная сторона
Кстати недалеко от радиатора охлаждения есть разъем для подключения вентилятора, видимо предполагались версии с активным охлаждением. Но чаще всего этим пользовались ребята, которые выжимали из видеокарт соки, либо чтобы банально не грелась. Кстати именно из за пассивного охлаждения маленький я (мне было 11) познакомился с первым в жизни "отвалом". А потом из за недостатка охлаждения я словил "отвал" жесткого диска, но это тоже другая история.
Видеовыходы
По количеству разъемов для вывода картинки все отлично, у нас их 3, но все аналоговые. D-Sub(VGA), S-Video(чисто композит) и RCA(тюльпан, колокольчик). Кстати нельзя одновременно подключить к ней два телевизора через S-Video и RCA.
Помню, как я впервые подключился к домашнему телевизору через длинный шнурок RCA. Долгая борьба с качеством картинки и пониманием что ни чего ты тут не сделаешь. Зато, таким образом, я мог показывать всей семье сидящей на диване наши фотографии с цифрового фотоаппарата или запускать какое-нибудь кино с DVD диска, так как DVD проигрывателя у нас не было, был обычный видик GoldStar. Кстати данный метод я эксплуатировал до 2017 года. Я очень часто переезжал и еще в начале 2010 года собрал компактный Pentium 4 именно с такой видеокартой. А на съемных квартирах чаще всего были кинескопные телевизоры с композитом к которым я и подключал свой так называемый медиа центр.
Наклейка с характеристиками. А у нас тут целых 128 Мегабайт.
Вообще когда я был мелкий все MX440 что я брал в ближайшей комиссионке были на 64 мегабайта. Когда у них появилась версия на 128 мегабайт за целых 700 рублей (2005 год вроде) я очень долго ходил и облизывался, ведь я думал, чем больше памяти, тем быстрее видеокарта. Будем честными вы, скорее всего, тоже когда то так думали. Потом там правда появилась, по моему мнению, карта еще лучше, MX4000 на 256Mb которую я в итоге и купил.
Вернемся к нашей гостье.
Графический процессор
Начнем с того что данная карта относится к таким картам от которых у игроков в то время сложилось плохое впечатление. Нет, не из за ограниченной поддержки чего либо, а из за тормознутости.
Графический процессор как я уже говорил на ядре NV17 и работает на частоте 250МГц.
Чипы оперативной памяти PMI.
Память тут построена на 8 чипах SDRAM (!) памяти по 16 мегабайт, что в сумме составляет 128 мегабайт, работает на частоте 287 (!) МГц c шириной шины 128 бит. Именно память тут и является таким узким горлышком производительности. Единственное что я только не понял, это как достигли такой частоты на SDRAM, вроде как 200 МГц был потолком. Аппаратный DirectX 7.1, пиксельные и вертикальные шейдеры на данной видеокарте эмулированы.
Именно на такой тормоз капали мои слюнки в детстве, интересно сразу бы я заметил разницу или нет. На тот момент у меня стояла MX440 AGP 8x уже построенная на ядре NV18, с памятью хоть и на 64 мегабайта, но уже DDR. Бонусом было активное охлаждение видеокарты и разъем DVI.
Микросхема с прошивкой
Смотря на все эти характеристики можно предположить, что карта относится к офисному сегменту, однако зачем такой большой объем памяти для тех лет?
Кстати AGP шина у данной карты 4х.
Давайте глянем на тесты этой карточки.
На моей неизменной тестовой платформе с Intel Pentium D 935 карта выбивает 3515 попугаев... Но ведь секунду, GeForce 2 MX400 с 32 мегабайтами выбивала 3000 попугаев. Как видите объем памяти не чего не значит.
Можно бы сделать финал, но...
У меня есть еще одна видеокарта MX440. Мы не будем ее разбирать так досканально, мы лишь глянем внешку.
Согласитесь, это уже похоже на видеокарту на которой можно поиграть. Из технических характеристик это у нас ядро NV18, о чем говорит нам наклейка с припиской 8X, частота графического процессора 275МГц и память у нас из 8 микросхем DDR памяти по 8 мегабайт работают на частоте в 500 МГц с шириной шины 128 бит. Данная карта выбивает в 3dMark 2001 7200 попугаев, что даже больше чем выбивает FX5200, но при этом не догоняет ATI Radeon 9100 о котором мы поговорим в следующей статье.
А на этом я пожалуй закончу. До скорых встреч и всем спасибо.
Продолжаем разбирать списанное дорогие друзья. Сегодня к нам попал обрезок полноценной Riva TNT2. А обрезан он именно по шине, не зря в названии есть приписка "M64".
Итак давайте посмотрим на данный экземпляр чуть ближе.
nVidia GeForce Riva TNT2 M64. Лицевая сторона.
nVidia GeForce Riva TNT2 M64. Обратная сторона
Видеокарта достаточно компактная, у AGP разъема нет привычного крючка для фиксации платы в разъеме, а из видеовыходов у нас только D-Sub (VGA).
Система охлаждения активная, но радиатор очень тонкий. В работе видеокарта прогревается до сумасшедших 55 градусов(при проверке в 3DMark)
В отличии от предыдущей видеокарты, здесь известен вендор который ее выпускал.
Наклейка с описанием карты
Изготовитель данный видеокарты Ennyah (если честно ранее никогда не слышал).
Пробежимся немного по техническим характеристикам данной видеокарты.
Графический процессор
Частота графического процессора составляет всего 125 МГц, не имеет пиксельных шейдеров и на борту у нас аппаратная поддержка только DirectX 6.0
Оперативная память
Память у нас здесь типа SDRAM набранная 4 микросхемами Samsung по 8 мегабайт - в сумме 32 мегабайта памяти на борту. Память работает на частоте 125МГц с шириной шины 64 бита. К слову Samsung имела плохую славу из за слабого разгона, при этом надежность была достаточно высокой.
Шина же у видеокарты AGP 4x
Самое интересное что, несмотря на то, что данная видеокарта является удешевленным вариантом TNT2, были варианты еще дешевле, а именно Vanta.
Микросхема с прошивкой видеокарты
Сложно поверить, но кроме замены вентилятора у данной видеокарты не было ни каких ремонтов... Хотя тут всего один конденсатор который мог вздуться.
Честно ни когда до этого не эксплуатировал данные видеокарты, но чисто теоретически можно предположить что на ней можно сыграть в Half-Life, Quake 3, Герои 3, Diablo 2... список в целом не маленький. Графический чип Riva TNT2 был представлен nVidia в 1999 году и, судя по статьям, составлял конкуренцию таким картам как Matrox G400 и 3Dfx Voodoo 3, наш же экземпляр прилично слабее.
В тесте 3DMark 2001 (Хотя наверное стоило таки запускать 2000) видеокарта набирает разное количество попугает в зависимости от драйвера. На последнем драйвере для Windows XP она набирает 789 попугаев. На штатных драйверах от Windows XP набирает 537. При этом видеокарта не очень дружит с Windows XP, в некоторых случаях при загрузке вылетает синий экран если стоят драйвера более старшей версии чем Detonator 30.
Забыл сказать что тестовая платформа была на базе Intel Pentium D 935.
Попугаи на версии драйвера 61
Ну и в конце вам скриншот с AIDA64
Забавно было за всю свою компьютерную практику пощупать Riva TNT2 в 2023 году впервые, первую TNT в руках держал году так в 2011, и то только в целях технического обслуживания.
Спасибо всем и до новых встреч. Вас ждет еще много статей про старые железки.
Последняя статья была 5 декабря 2023 года, а статья про видеокарту HD3870, где было объявлено об этой статье, была написана аж полгода назад. Вся проблема в моей плавающей занятости, то свободен неделями, то работаю без сна.
Однако пришло время и пора уже выпустить эту статью и вернуть видеокарты подписчику. Надеюсь вам будет интересно.
Перед вами горячая широко известная мощь 2006 года от вендора XFX
nVidia GeForce 8800 GTX. Лицевая сторона.
Вообще 8 серия видеокарт GeForce еще печально известна своими "отвалами" не только в настольных компьютерах, но и в ноутбуках (К примеру, Acer Aspire 5520G). Наш экземпляр мало эксплуатировали, по этой причине он добрался до нас живым и здоровым и ни разу не тронутый паяльной станцией.
nVidia GeForce 8800 GTX. Обратная сторона.
Дизайн видеокарты не отличается от дизайна эталонной nVidia, более того, мало кто отличался дизайном, максимум наносили свои наклейки на кожух.
Длина видеокарты составляет 29 сантиметров. Занимает сразу два слота. Напомню, что длина v составляла 22 сантиметра.
Информационная наклейка.
Начало статьи будет достаточно сухим, сразу скажу, самое интересное начнется чуть позже. На информационной наклейке у нас указана модель карты 8800GTX, частота графического процессора: 575 МГц, объем памяти: 768 мегабайт, тип памяти: DDR3 и какие видеовыходы установлены: 2 выхода DVI и S-Video.
Не помню точно, было ли это у 8800 GTX, но у GTX280 точно был индикатор рядом с видеовыходами. Он отображал работу видеокарты, красный – видеокарта не работает (сломана\перегрелась и ушла в защиту), зеленый – все в порядке.
Как я уже сказал ранее, почти все производители использовали эталонный вариант от nVidia, разве что мог отличаться цвет маски. Единственным отличием внешне это было нанесение своей наклейки на кожух системы охлаждения. Внутри же отличий могло быть больше, более высокие или низкие частоты графического процессора, другой производитель чипов памяти, другой график работы вентилятора.
Наклейка вендора XFX
Наш гость из всего вышеперечисленного имеет лишь плавный график работы вентилятора для сохранения тихой работы, но как результат мы имеем более высокие температуры ГП даже в покое.
Думаю с внешним осмотром карты можно закончить, можем лезть под «капот». Разбираем нашу видеокарточку.
GeForce 8800GTX.
Теперь можно начать подключать предыдущую статью про видеокарту Radeon HD3870, и начать делать какие либо сравнения.
Системы охлаждения видеокарт 8800 GTX и HD3870 разные. У HD3870 система питания и оперативная память охлаждалась отдельными радиаторами, а радиатор охлаждения центрального процессора можно было вытащить из кожуха, и представлял он из себя небольшой ребристый радиатор без тепловой трубки.
У 8800 GTX система охлаждения сделана единым целым. Охлаждение цепей питания и оперативной памяти осуществляется общей алюминиевой основой, в которой запрессована медная пластина охлаждения графического процессора. Вентилятор так же крепится на основу. Передача тепла от системы питания и чипов оперативной памяти осуществляется через термопрокладки.
Система охлаждения 8800 GTX со снятым кожухом.
При разборе таких видеокарт как 8800 GT, 8800 GTX, GTX260, GTX280 я всегда замечал, что вокруг графического процессора есть металлическая окантовка. За свою практику я слышал разное мнение о функционале данной штуки, но мое мнение, что она предотвращает деформацию текстолита. Кстати ее так же можно открутить, более тщательно очистить чип от термопасты и ровным слоем нанести новую.
Металлическая окантовка.
Медленно, но верно мы подбираемся к графическому процессору. Его величество чип G80. На тот момент это был самый крупный и самый сложный чип.
Из интернет источников
В начале ноября прошлого года в сфере потребительской трехмерной графики произошло важное событие – компания Nvidia анонсировала графический процессор нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и DirectX следующего поколения. Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лег в основу нового семейства GeForce 8800, возглавленного видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман Nvidia также получился очень габаритным и массивным. Однако, как показало тестирование новинки, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
Частота графического процессора составляет: 575 МГц, частота шейдерного блока 1350МГц, поддержка DirectX 10.1, 32 текстурированных блоков, 24 конвейера растровых операций и 128 унифицированных шейдерных процессоров.
Чип G80-300-A2.
Чип закрыт тепло-распределительной крышкой. К слову "скальпирование" достаточно неплохо помогает.
У HD3870 частота графического процессора составляла 750 МГц, посмотрим, поможет ли это удержать «пальму» мощности среди осмотренных ранее видеокарт.
Оперативная память используется от производителя Hynix типа GDDR3. Память работает на частоте 1800 МГц. Объем одного чипа памяти 64 мегабайта, на видеокарте размещено 12 чипов памяти, что дает в сумме 768 мегабайт. Ширина шины: 384 бита.
Чип памяти Hynix HY5RS123235B.
У HD3870 использовалась память GDDR4 с частотой 2250 МГц. Но ширина шины там была всего 256 бит, но и объем памяти был 512 мегабайт.
Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему.
Действительно, на плате имеется еще один чип с оголенным кристаллом, который, кстати, тоже охлаждается алюминиевой основной системы охлаждения через термопрокладку.
Данный чип как раз и отвечает за вывод изображения, и он тоже может «отваливаться».
Чип NV10-1-A3.
Скорее всего, по этой причине 8800 GTX не может выводить звук на разъемы DVI, как это делает HD3870.
Видеокарта 8800 GTX поддерживает технологию SLI с возможностью подключения до 4 видеокарт (QuadSLI). Поэтому у нее предусмотрено два вывода для подключения SLI мостика.
Выводы SLI для подключения мостика.
HD3870 поддерживала такое же масштабирование по технологии CrossFire.
В углу видеокарты мы можем увидеть эталонный логотип NVIDIA и рядом спикер. Данный спикер очень громко пищит, если вы забудете подключить 6Pin питание к видеокарте.
Эталонный логотип, спикер и разъем для подключения вентилятора.
GeForce 8800 GTX достаточно прожорливая видеокарта. В спецификации было указано, что минимум требуется блок питания на 450W, скорее всего не какой-нибудь подвальный «Китай». Для питания было необходимо два 6Pin коннектора. Зачастую в комплекте к 8800 GTX прикладывали переходник Molex>6Pin.
HD3870 так же требовала блок питания на 450W, но обходилась всего одним разъемом на 6Pin.
Видеокарты от nVidia объединялись в SLI систему специальными мостиками. Если мне не изменяет память данные мостики шли в комплекте с материнскими платами которые поддерживают технологию SLI (Типа Asus M2N-SLI Deluxe).
SLI мостик.
На самом деле для технологии SLI мостик не играет критически важную роль, он помогает лишь синхронизовать видеокарты с разными частотами графических процессоров. В моем видеоролике(Внимание! Ссылка ведет на Дзен, не является рекламой) SLI мостик не использовался.
Самые внимательные, наверное, заметили что видеокарта, которая показывалась в начале статьи и видеокарта, которая участвовала в разборе это две разные карты. Так и есть, у нас в гостях две видеокарты. Вторая видеокарта от эталонного вендора nVidia. Увы, «отвал» ее догнал, и наклейка с кожуха не уцелела. У нее были выше частоты графического процессора и памяти, которые были снижены для синхронизации с видеокартой XFX и записью видеоролика с тестами в играх.
Две видеокарты 8800 GTX.
Пора переходить к тестам. Сегодня у нас все по классике 3DMark 2001\2003\2005\2006. Количество попугаев будем сравнивать с ранее упомянутой HD3870. Для начала ознакомимся техническими характеристиками не на словах, а на скринах.
AIDA64.
Тестовая платформа у нас следующая: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64, Материнская плата Asus P5Q PRO P35 чипсет. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
3DMark 2001 является достаточно старым бенчмарком, но именно с него начинаются тесты всех графических ускорителей у меня на канале.
Итак. HD3870 в 2001 марке набирала 33963 попугая. Смотрим результат 8800 GTX.
3DMark 2001.
Несмотря на более высокие частоты графического чипа и памяти HD3870 теряет свои лидерские качества уже в самом начале.
Идем далее. 3DMark 2003. HD3870 показала результат в 34915 попугаев. 8800 GTX, ваш выход.
3DMark 2003.
И снова проигрыш. Вообще HD3870 является аналогом 8800 GT.
Кстати вот вам и прямой пример, когда более высокая частота не является показателем более высокой производительности. А если вы останетесь на моем канале я вам это докажу еще на центральных процессорах.
3DMark 2005. Про поддержку SLI данного бенчмарка информация разная, то держит, то не держит. В общем, проверяем только одну карту. HD3870 показала результат в 16915 попугаев. Смотрим сколько у нашего гостя.
3DMark 2005.
Чем ближе к годам выпуска видеокарт тем меньше разрыв. В данном случае можно это посчитать за погрешность, но не будем
А вообще HD3870 вышла в 2007 году, спустя почти год после выхода 8800 GTX.
3DMark 2006 должен, наконец-то поставить точку кто сегодня займет «пальму» самой мощной видеокарты моего канала. HD3870показала результат 11135 попугаев. Что покажет 8800 GTX?
3DMark 2006.
nVidia GeForce 8800 GTX в сухую победила HD3870, не дав ей не единого шанса.
А теперь короночка. 3DMark 2006 с 8800 GTX в режиме SLI.
3DMark 2006 в режиме SLI.
Разница в окончательных баллах увы не такая какую мы ожидали от двух видеокарт, но это все из-за того что тест 3DMark комплексный, а не делающий упор только на графику.
Мне кажется, я уже вижу, как ваши ручки тянутся написать «Как ты запустил режим SLI на плате, которая его не поддерживает?» Действительно, материнская плата не поддерживает SLI, но умными головами (а изначально вообще патч был придуман ребятами в AsRock) был выпущен патч не только для активации SLI режима там где это не предусмотрено, но еще и объединять разные по сериям видеокарты.
GIF
GPU-Z
Furmark
8800 ПЕЧ GTX достаточно горячие видеокарты. Особенно когда они еще греют друг друга в режиме SLI.
Статистика после всех тестов.
Как я и говорил, у XFX видеокарты вентилятор работает медленнее, что можно заметить в статистике. Лишь только при превышении 80 градусов происходит резкий скачок оборотов, когда вторая видеокарта с более высокими оборотами просто не дошла до этих температурных значений.
Ну и под конец фотография установки этих двух монстров в один системный блок. Даже в 2024 году это до сих пор выглядит прикольно.
Моя статья подошла к концу. Спасибо всем за внимание и до новых встреч.
Выражаю благодарность подписчику grenadiervint за предоставление видеокарт для статьи.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Сегодня мы поговорим о народных видеокартах своего времени, а именно о ATI Radeon 9600 от вендора Sapphire, а так же поймем, что разница в количестве памяти не прибавляло особой производительности видеокарте.
Хочу заметить, что у нас визуально две одинаковые видеокарты, так же их производительность друг от друга тоже не сильно отличается (в пределах 1-3% погрешности), но по факту видеокарты друг от друга отличаются.
Итак. ATI Radeon 9600PRO на 128 мегабайт и ATI Radeon 9600PRO на 256 мегабайт. Обе от вендора Sapphire.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Лицевая сторона.
Как должны были сойтись звезды, чтобы я с двух разных компьютеров привезенных с разных организации извлек видеокарты от одного вендора да еще и на одинаковом PCB.
Так же было большим удивлением, что родная система охлаждения, а именно вентиляторы находятся в исправном состоянии, нужно было только почистить.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Обратная сторона.
Неизвестно по каким причинам, но на видеокарте с объемом на 256 мегабайт нет информационной наклейке, об объеме я узнал уже во время ее проверки.
На первой видеокарте с объемом 128 мегабайт наклейка на месте. По ней мы можем узнать модель карты, объем памяти и сокращенно перечисленные видеовыходы.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб. Информационная наклейка.
На моей памяти знакомство с Radeon под шину AGP началось в то время, когда о AGP уже мало кто вспоминал и на арену заходил AMD с серией процессоров FX. Я был, конечно, ранее знаком с Radeon 9250, но не более. В один момент я стал обладателем видеокарт ATI Radeon 9500 64 Мб, ATI Radeon 9550 128 Мб, ATI Radeon 9600 256 Мб, ATI Radeon 9700 128 Мб и ATI Radeon 9800PRO на 256 Мб.
До сих помню то удивление, как ATI Radeon 9500 без проблем запустила Сталкер Тень Чернобыля с неплохой частотой кадров в секунду. Тестирование старших моделей поражало воображение мощности и скорости работы DirectX 9. Особенно в сравнений видеокарт GeForce FX.
Обе наши видеокарты имеют активную систему охлаждения с фирменной наклейкой Sapphire и тиснением на рамке.
Радиатор с вентилятором.
По видеовыходам у нас тут все стандартно для тех лет D-Sub(VGA), DVI, S-Video (Кстати, есть поддержка композитного выхода и компонентного, так же на плате есть джампер для переключения PAL или NTSC).
Видеовыходы видеокарты.
Не помню, говорил я или нет, но видеокарты ATI Radeon умеют выводить картинку на все видеовыходы, GeForce же это научилась делать только к 6хх серии видеокарт.
То есть технически к видеокарте ATI Radeon 9600 (да и почти к любой другой, где есть 3 видеовыхода) вы могли подключить два монитора и телевизор через тюльпан.
У меня даже сохранилась старая фотография где я к Radeon 9250 подключил 3 монитора (Один из мониторов был подключен через переходник BNC>VGA)
3 монитора подключенные к одной видеокарте ATI Radeon 9250. Кому интересно на столе из телефонов iPhone 3G и коммуникатор HP iPAQ rw6828.
Технические характеристики.
В целом этот трюк я могу провернуть и сегодня, но увы бардак в мастерской из за некоторых технических моментов не позволят сделать нормальное фото. (Нахожусь в стадии переезда). Но как будет возможность я дополню статью свежими кадрами.
По традиции полезем под радиаторы.
И тут у нас интересный момент. Видеокарта ATI Radeon 9600Pro на 128 мегабайт имеет золотистый кристалл на подложке с подписью Radeon 9600 PRO
Графический процессор ATI Radeon 9600Pro 128 Мб.
То у второй карты на чипе нанесена маркировка ядра, а именно RV350.
Артикул у чипов тоже разный, но при этом характеристики у них одинаковые.
Немного сухих цифр.
Частота графического процессора: 398 МГц. Количество текстурных блоков: 4. Поддержка Shader Model: 2.0. Поддержка DirectX: 9.0. Поддержка OpenGL: 2.0. Шина: AGP 8x. Техпроцесс: 0.13 мкм.
Мне это что-то напоминает.… Ах, точно, мы с вами обозревали видеокарту ATI Radeon x600Pro, где кроме шины PCI-E характеристики идентичны. Я думаю в конце еще попугаев сравним.
Память, как и графические процессоры, у наших карт разная как по объему, так и по производителю. У видеокарты ATI Radeon 9600Pro 128 Мб используется память Hynix тип GDDR, набрана она 8 чипами по 16 мегабайт. Частота памяти составляет 223 МГц (446 МГц) и ширина шины 128 бит. Судя по документации на чипы памяти, ее можно без ущерба немного разогнать (275МГц).
Чип памяти Hynix.
У второй карточки чипы памяти стоят от Infineon. Частота работы памяти, ширина шины и тип памяти точно такой же. Только память набрана из 8 чипов по 32 мегабайта. У этой памяти с разгоном хуже (250МГц).
Чип памяти Infineon.
Частота памяти и тип памяти у ATI Radeon x600Pro прилично отличается. Там используется GDDR2 память с частотой 500МГц. Следовательно, оценка бенчмарков у нее за счет этого будет выше.
Так. Ну, вроде покрутили, повертели, пора и к тестам приступать.
Напоминаю состав нашей тестовой платформы:
Intel Pentium D 935
Gigabyte GA-8i865GMK-775
DDR 3 Gb в двухканальном режиме
Windows XP
По традиции первый бенчмарк у нас 3D Mark 2001. В нем мы выбиваем 12334 (256 мегабайтная версия выбила 12009). Radeon x600 по неизвестным причинам выбил всего 9966.
3D Mark 2001. ATI Radeon 9600Pro 128 Mb.
ATI Radeon 9600Pro становится новым лидером среди ранее рассмотренных AGP видеокарт. Второе место занимает ATi Radeon 9100 и третье nVidia GeForce FX5200.
Radeon 9100, кстати, аппаратно держит только DirectX 8.1, при этом частоты памяти и графического процессора не сильно ниже чем у 9600. Из этого можно сделать вывод, что ATI Radeon 9100 идеально подходит для сборки игровых ретро компьютеров где не требуется поддержка DirectX 9.
Следующий бенчмарк у нас 3DMark 2003. В нем обе видеокарты выбили 3372. Radeon X600Pro выбивал 3249.
3DMark 2003.
3DMark 2005 не вызвал проблем для наших гостей, 1710 выбила версия на 128 мегабайт, 1689 выбила версия на 256 мегабайт. Radeon x600Pro выбил 1731.
3DMark 2005.
3DMark 2006. Впервые запускается для AGP видеокарт в наших статьях. Увы, из-за отсутствия поддержки Shader Model 3.0 оценка у нас не полная, но что есть, то есть. В нем мы набирает 434 за 128 мегабайтную и 427 за 256 мегабайтную версии. Radeon x600Pro, за счет более мощной платформы при тестировании, выбил 596.
3DMark 2006.
Посмотрим на характеристики через AIDA64
В целом мне добавить больше не чего. Я лишь жалею о том, что в детстве избегал Radeon сидя только на известных мне GeForce и из-за этого, скорее всего, упустил часть игрового опыта.
Две эти видеокарты я оставлю себе, не буду продавать, есть у меня одна задумка. По этой же причине видеокарта Radeon 9100 по сей день остается у меня. Но о результатах моей задумки вы обязательно узнаете).
А сейчас я вынужден откланяться и попрощаться с вами. Спасибо вам за внимание и до новых встреч.
Сегодня у нас в гостях видеокарта, которую я держу в руках
впервые. За это я должен сказать спасибо подписчику grenadiervint,
именно он согласился отправить видеокарту в обмен на AMD Athlon x2 3800
для Socket 939.
После того как я видеокарту осмотрел, покрутил, узнал ее
технические характеристики, немного поиграл и проверил в 3D тестах я
решил написать статью.
Возможно, статья все-таки будет бедновата, так как в видеокарте нет ни чего примечательного.
Итак, начнем.
Сегодня у нас достаточно качественно сделанная видеокарта
Matrox Millenium MGI G550 HD на 32Mb. Приписка AGP в шапке не просто
так, видеокарта существует под разъем PCI.
Matrox Millenium MGI G550 HD. Лицевая сторона.
Видеокарта резко отличается от всего того что мы рассматривали
ранее высоким качеством исполнения. В схеме используются только
твердотельные конденсаторы, система охлаждения держится на металлических
клипсах, видеовыход VGA (D-SUB) выполнен на дочерней плате с
возможностью отключения и установки видеокарты в низкопрофильный корпус,
качественно подобранные компоненты, качественная обработка самой платы и
хорошая шелкография.
Matrox Millenium MGI G550 HD. Обратная сторона.
Система охлаждения на видеокарте установлена пассивная,
возможность подключить вентилятор отсутствует, при этом она прекрасно
справляется со своими задачами.
На обратной стороне карты мы можем обнаружить информационную наклейку, в которой еще надо разобраться.
Информационная наклейка.
Единственное что сходу можно понять, что чип у нас G550 и
объем памяти 32 мегабайта, остальные буквы содержат неизвестную для меня
информацию (кроме DH, это говорит о двух видеовыходах на видеокарте).
Некоторым из моих читателей видеокарта Matrox может вытащить
кучу неприятных воспоминаний. Основное предназначение видеокарт данной
фирмы это CAD или дизайнерские программы, либо для подключения
нескольких мониторов(большинство видеокарт которые продавались в то
время имели один VGA или VGA и S-Video), то есть была картой
профессионального уровня и имела слабую производительность в играх.
В ранее написанных статьях некоторые комментаторы вспоминали видеокарты Matrox не очень добрым словом.
Пора посмотреть на компоненты видеокарты поближе.
Под радиатором у нас скрывается графический процессор Matrox G550. Красивая гравировка.
Графический процессор
Графический процессор работает на частоте 133 МГц, имеет аппаратную поддержку DirectX 6.0, есть 2 пиксельных конвейера.
Чипы памяти установлены Samsung типа SDRAM с частотой 166 МГц.
Память объемом в 32 мегабайта набрана всего 2 чипами по 16 мегабайт.
Ширина шины при этом 64 бита.
Чип памяти Samsung.
Из необычного для тех лет я еще увидел EEPROM, а точнее ее
форм-фактор, в то время это не было так распространено. Зато сейчас,
кстати, большинство БИОСов на материнских платах прошиты на SPI флешки
подобного форм-фактора.
EEPROM Atmel.
Сама видеокарта имеет разъем под шину AGP 4x.
Из видеовыходов, как было сказано ранее, у нас есть классический VGA (D-SUB) и DVI.
Видеовыходы видеокарты.
По техническим характеристикам видеокарта достаточно близка к nVidia Riva TNT2 M64.
Предлагаю посмотреть, сколько Matrox набирает попугаев в графических тестах.
Так как у нас поддержка только DirectX 6 бенчмарк будет всего один, 3DMark 2001.
Наша тестовая платформа неизменна: Intel Pentium D 935, 3 Гб DDR, Gigabyte GA-8i865GMK-775, Windows XP.
3DMark 2001
Интересно получается. По бенчмарку мы набираем 1427 попугаев, почти столько же набрала и ранее рассмотренная ATI Radeon 7000 которая тоже не относится к игровому сегменту.
Лично я на данной видеокарте поиграл в такие игры как
Half-Life и Quake 3, на что-то большее просто не хватило времени (работа
отнимает большую часть времени) и не могу сказать, что она меня как то
удивила. Либо для меня это все банально, либо я неправильно выбрал
соперника для сравнения. Единственное отличие от соперников это наличие
двух видеовыходов и реально неплохое 2D (Если берем в сравнение Riva
TNT2 M64).
По нашему обычаю давайте посмотрим, что нам скажет AIDA64.
AIDA64.
Ну, вот мы с вами и прикоснулись к еще одной частичке истории,
особенно я, я ранее никогда не держал карты от Matrox, а только слышал о
них.
Обратная часть видеокарты не имеет ни чего особенного, даже информационная наклейка дает скудную информацию, только модель карты и объем памяти. Есть конечно еще обозначения, но их расшифровку я не нашел, подозреваю что HTDP как то связано с выводом цифровой картинки.
Информационная наклейка.
Из видеовыходов у нас тут 2 разъема DVI и S-Video способный выдавать композитный и компонентный сигнал.
Видеовыходы видеокарты.
У видеокарты установлена турбинная система охлаждения (которая, как вы помните по предыдущим статьям очень, любит забиваться пылью) с медным пятачком. Видеопамять передает тепло на эту же систему охлаждения через термопрокладки.
Система охлаждения достаточно шумная, но способная умерить пыл горячего графического процессора.
Видеокарта и система охлаждения.
Горячий воздух из системы охлаждения выбрасывается вперед к видео разъёмам и ввиду того что карта однослотовая и могла стоять заглушка в следующем слоте видеокарта могла «гонять» горячий воздух по кругу. Плюс несвоевременное обслуживание могло окончательно «добить» видеокарту.
С нашей картой это и произошло.
Пробежимся по техническим характеристикам и поговорим о причинах столь массового отказа видеокарт 8 серии GeForce.
8 серия GeForce получила поддержку DirectX 10.1, OpenGL 3.3 и Shader Model4.0.
Так же видеокарта получила поддержку CUDA и PhysH (с определенной версией драйверов).
А еще видеокарты 8 серии последние что поддерживаются официально в операционных системах Windows 10 и имеют драйвера под них.
Видеокарта требует подключение дополнительного питания 6Pin.
Можно конечно установить драйвера на 6 и на 7 серию GeForce от более ранних систем, и обычно это работает.
Графический процессор.
В нашей версии частота графического процессора составляет 675 МГц, а частота шейдерного блока 1458 МГц.
Видеокарта работает на шине PCI-E x16 и официально под AGP шину не выпускались.
Оперативная память установлена Samsung, 4 чипа по 64 мегабайта что в сумме составляет 256 мегабайт. Тип памяти GDDR3 и работает на частоте 1008 МГц. Ширина шины памяти 128 бит.
Чип памяти.
Теперь поговорим о смертности видеокарт данной серии.
Многие из вас узнали, что такое отвал благодаря этой серии. Отвал был, как и видеокарт для настольного компьютера, так и видеокарт установленных в ноутбуках.
По каким же причинам происходил отвал?
Первое и основное это деградация чипа из-за нагрева. 8 серия получилась очень горячей, за исключением младших видеокарт из серии по типу 8400(которые, кстати, тоже отваливались, но спустя более долгий срок).
Так называемый “отвал“ это не просто слово, это реальный процесс, происходящий в основном между кристаллом чипа и его подложкой. Во время прогрева видеочипа шарики на подложке не успевают расплавиться, чтобы восстановить контакт, но успевают расплавиться под самим кристаллом и вновь соединиться с подложкой.
В истории техники это произошло одновременно с переходом на безсвинцовый припой.
Так как полностью перекатать шары под кристаллом задача из невозможных, плюс кристаллы очень качественно залиты компаундом через время после прогрева контакт все равно пропадет.
Наверное вы скажете указывая на мою статью про 8800GTX что там кристалла нет, вы ошибаетесь. Так как видеокарта и система очень массивная графический процессор там сделан наподобие обычного компьютерного процессора (если очень грубо) и кристалл закрыт теплораспределительной крышкой. Кстати, если сделать скальпирование на еще живой 8800GTX (Или GTX280, GTX560, к примеру) то можно серьезно продлить ей жизнь в коллекционных интересах.
С приходом GTX10xx линейки и выше отвал ушел в прошлое, теперь чипы просто получают термический пробой.
С 8600 у меня связана часть молодости. В одно время я был владельцем 8600GT от вендора Palit на целый 1 Гб памяти, но DDR2. Покупал я ее в 2011 году, когда у меня случился небольшой финансовый провал, и чтобы как то удержаться я продал свою видеокарту и купил недорого данный экземпляр. Не лишним будет сказать, что до сих пор трудится в одном из моих старых компьютеров адаптированных для программного ремонта старых кнопочных телефонов и ранних андроидов.
Те задачи, которые мне были нужны (а точнее в игры которые я играл) Мне ее хватало за глаза, поменял я ее только в 2016 году.
Я думаю к этому моменту у читателя статьи (и не только этой) возникнет вопрос, что же значат эти буквы: GT, GS, GTS, GTX.
Действительно, я ни в одной статье не разбирал это. Данные обозначения действительны только для видеокарт от GeForce.
Возьмем в пример видеокарту GeForce 6600.
Пока в модели не указано ни каких букв, это базовая модель на частотах рекомендуемых производителем и с установленной памятью, работающей на тех же рекомендованных частотах. Грубо говоря «ванильная» версия
Если же у нас GeForce 6600GS, то эта карточка будет уже чуть мощнее обычной, более высокие частоты графического процессора, может стоять чуть мощнее память или более будет использована более широкая шина.
GeForce 6600GT будет еще мощнее GS, будет установлена другая система охлаждения, частоты будут на порядок выше, да и память будет стоять намного быстрее.
А вот GeForce 6600LE это никчемный обрезок, с самой минимальной шириной шины, медленной памятью и низкой частотой графического процессора. Именно поэтому они чаще всего идут с пассивным охлаждением.
GTS версия находится ровно между GS и GT, а GTX соответственно выше.
Еще существовали GTX+ и Ultra обозначения, но дальше 8 и 9 серии я их не видел
В дальнейшем большинство обозначений просто убрали, оставили GTS, GT и GTX, среди которых GT считается базовой версией.
Расшифровки этих аббревиатур нет, в интернете существует только шуточная таблица.
Вроде рассказал обо всем и надо бы переходить к графическим бенчмаркам и посмотреть столько набирает наша гостья баллов.
Но так как у нас тематическая видеокарта хоть и уже вышедшая из строя после прогона тестов (честно не было времени прогревать) я решил найти в открытых источниках ее показания FPS в разных версиях S.T.A.L.K.E.R
И я нашел три ролика от одного автора именно с этой видеокартой.
Платформа: Core i7-4790k, 16Гб Оперативной памяти типа DDRIII и установленная Windows 7.
Сталкер Тень Чернобыля
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 75-90, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 55-65 кадров.
Сталкер Чистое небо
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 30-45, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 20-25 кадров.
Но мы с вами знаем, какая там оптимизация.
Сталкер Зов Припяти
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 35-40, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 25-30 кадров.
Пора к тестам.
Наша тестовая платформа от видеокарты к видеокарте не меняется (разве что у AGP другая) Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32 кроме 3DMark 2006.
3DMark 2001. Выбиваем 32224 очков. Чуть медленнее, чем 8800 GTX, но почти вровень с HD3870.
3DMark 2001.
3DMark2003. Выбиваем 19561. Далеко отстаем от 8800GTX и HD3870. Подозреваю дело в ширине шины, либо странной оптимизации бенчмарка.
3DMark 2003
3DMark 2005. 12552 очков. И это вполне достойный результат. Мы снова сблизились к HD3870.
3DMark 2005
Ну и последний 3DMark2006 с пресетом настроек 1280х1024.
Набираем 6607 очков. Видеокарта крепкий среднячок, даже не смотря на мое сравнение с более мощным собратом она полностью себя оправдывает.
3DMark 2006.
Ну и по традиции скриншот из программы AIDA64.
AIDA64
На этом я завершаю данную статью. Надеюсь, вам было интересно.
Миссисипский панцирник приплыл к нам из прошлой эры. Только представьте: тираннозавр рекс ещё не появился на свет, Антарктида ещё не доползла до Южного полюса, а эта рыба уже держала в страхе тропические водоёмы по всему миру! Этот монстр пережил вымирание динозавров, тотальное изменение климата и даже людей. Мне кажется, его вообще невозможно уничтожить.
Сейчас родина рыбки-терминатора — мутные воды бассейнов на юге Северной Америки. Но 100 млн лет назад панцирник кошмарил водоплавающих по всему миру: палеонтологи находят его остатки в Европе, Африке, Индии. С допотопных времен раннего мелового периода монстр почти не изменился. Зачем что-то менять, если ты безукоризненно идеален?
Три метра мощного тела. Грозная пасть с частоколом из острых зубов. Масса в 100-150 кг. Взрослой рыбе не страшны даже аллигаторы. Вместе с рептилиями они держат в страхе обитателей мутных вод Миссисипи. Сбить с Олимпа пищевой пирамиды панцирника не могут даже люди!
Если чешуя других рыб — легкая кольчуга, то чешуя панцирника — танковая броня. Чешуйки, как черепки на крыше, плотно прилегают друг к другу без единого зазора и покрыты слоем ганоина — минерализованной ткани, прочнее железобетона! Такой прочности удалось добиться благодаря уникальному строению ткани. На 96% она состоит из кристаллов апатита, а промежутки между ними заполнены белками с небольшим содержанием металлов — железа, меди и алюминия. Эмаль наших зубов, кстати, устроена почти так же.
Но не думайте, что мощные латы превратили рыбу в неповоротливого остолопа. Броня остается прочной, но легкой. Она не сковывает движений. Один мощный рывок, и вот панцирник сжимает в мощных челюстях зазевавшуюся жертву. Под удар попадают не только рыбы: птицы, черепахи, млекопитающие — стать закуской может кто угодно!
Чешуя такого типа называется ганоидной. Она встречается не только у панцирников, но и у некоторых других рыб: щук, осетровых и веслоносов. Но только у наших героев она настолько толстая, что её нельзя пробить ударом ножа! От ударов по броне вылетают искры, словно бьёшь ножом по камню или куску железа. Доспехи бронещук настолько крепкие, что местные жители никогда не охотились на них с гарпунами или острогами — это просто бессмысленно.
А раз панцирников нельзя победить оружием, значит, из них самих стоит сделать оружие! До прихода европейцев на материк заострённые ганоидные чешуйки активно использовались в качестве наконечников стрел, дротиков и копий. Конечно, они уступали стальным по практичности, зато для их производства не нужно было лезть в шахты и добывать железо.
Впрочем, спрос на чешую особо не повлиял на численность вида. Глупо ожидать, что люди так легко справятся с рыбой, которую сама природа не смогла уничтожить больше чем за 100 млн лет! Похоже, в биологическом арсенале у неё есть средство против любой угрозы.
Наступает сезон засухи, и все водоемы пересыхают? Не беда, панцирник уходит в дельту реки, перебирается из пресных вод в солоноватые. В мутном теплом болоте мало кислорода? Не проблема! Панцирник глотает атмосферный воздух. Через специальный клапан он попадает в воздушный пузырь, пронизанный кровеносными сосудами. Оттуда кислород всасывается в организм почти так же, как у нас — из легких! Даже новорожденных панцирников никто не трогает! Самка способно отметать до 150 000 икринок, но ни одну из них не слопают — кладка ядовита.
Впрочем, стоит признать, что современное человечество смогло выиграть битву с древней рыбой. Значительная часть исторического ареала миссисипских панцирников оказалась непригодна для жизни из-за разрушения среды обитания. Но рыбы изящно выкрутились из ситуации. Они колонизировали Китай! Сегодня панцирники обитают в семи провинциях Поднебесной и выгнать их у властей не получается.
Да что там говорить, даже смерть забирает панцирников с неохотой! Средняя продолжительность жизни рыбы колеблется где-то между 50 и 75 годами, а отдельные особи доживают до 95 лет! Кажется, даже Жнец со своей косой испытывает трудности с пробитием их доспехов...
Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).
Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.
Nvidia опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2027 финансового года, и они оказались рекордными: выручка составила ошеломляющие 81 миллиард долларов. Однако вместе с триумфальными цифрами компания тихо внесла изменение, которое не осталось незамеченным среди геймеров и аналитиков.
Начиная с этого квартала Nvidia больше не будет отдельно отчитываться о продажах потребительских и профессиональных видеокарт, включая линейки GeForce и RTX Pro. Вместо этого все данные о графических решениях войдут в расширенную категорию под названием "Периферийные вычисления" (Edge Computing). Таким образом, вся финансовая отчетность сведется к двум блокам: "Дата-центры" (облако, ИИ, суперкомпьютеры) и "Периферийные вычисления" (ПК, рабочие станции, игровые консоли, робототехника, автомобильный сектор и телекоммуникации).
Само по себе это выглядит как сугубо административное решение, но на практике означает следующее: отныне невозможно будет отследить, насколько хорошо или плохо продаются видеокарты GeForce. Продажи просто растворятся в общей категории, где их не выделить на фоне выручки от автомобильных чипов или телекоммуникационного оборудования. Это вызывает обоснованное беспокойство, ведь отсутствие прозрачности удобно, если результаты не хочется показывать.
И это не единственный тревожный сигнал. По слухам, Nvidia отложила выпуск обновленных видеокарт серии RTX 5000 Super, которые активно обсуждались и, судя по всему, уже были готовы к производству. Согласно инсайдерским источникам, в этом году компания вообще не планирует выпускать новые потребительские видеокарты, что стало бы первым подобным случаем за три десятилетия.
Причина очевидна: все доступные чипы и видеопамять уходят на куда более прибыльные ИИ-ускорители. Инвесторов ИИ-направление явно интересует куда больше, чем видеокарты для игр, и Nvidia, судя по всему, просто следует этой логике.
Для рядового геймера картина складывается не самая радужная. Цены на видеокарты растут на фоне дефицита памяти, новые модели не выходят, а теперь еще и финансовая прозрачность в отношении GeForce исчезает из отчетности.
Каждый из этих факторов по отдельности можно было бы списать на рыночную конъюнктуру, но вместе они формируют устойчивое ощущение, что игровое направление для Nvidia постепенно отходит на второй план.
Французский мягкий сыр из коровьего молока с белой плесенью. Оригинальный Камамбер довольно вонюч, но многочисленные его дешёвые аналоги, производимые крупной пищевой индустрией для массового рынка обладают невыразительным запахом и не пугают непривычных потребителей.
Камамбер умеют производить и в России, иногда даже хороший.
Он неплох на бутерброды, хорошо сочетается с фруктами, может запекаться (при добавлении бальзамического уксуса и меда получается отличный десерт или закуска к вину).
Камамбер хранится недолго и в процессе хранения меняется. Поэтому даже промышленный камамбер сразу после даты производства и накануне истечения срока годности будет разным. Причем в зависимости от исходного продукта и условий хранения может стать как лучше, так и хуже.
Каперсы
Бутоны или плоды (в англоязычной литературе для них есть отдельное название Caper Berries) одноименного растения, обычно маринованные или соленые. Различные разновидности каперсов растут по всему средиземноморью и их запчасти широко используются в европейской кухне. Бутоны более нежные и мелкие, плоды размером с небольшую виноградину более жесткие и с мелкими семечками внутри. Чаще всего продаются маринованными в уксусе, но встречаются просто пересыпанные солью. Соленые перед использованием желательно промывать.
Применяются для различных соусов, заправок, маринадов, салатов и рагу. Обычно в малом количестве, поэтому небольшой баночки хватает надолго. В чистом виде есть не имеет смысла. В продаже в России есть в ассортименте почти любого приличного супермаркета.
Краб
Морской рак, у которого нет хвоста. Съедобны многие крабы, но наиболее мясистые из них водятся именно в прибрежных водах России - на Дальнем Востоке и в Баренцевом море. В пищу употребляются в основном ноги, которые варятся а затем из них выколупывается мясо.
Стоит дорого, а поскольку платежеспособный спрос в России невелик, основная часть крабов идёт на экспорт.
Купить мясо камчатского краба или его ноги можно в любом хорошем рыбном отделе. Есть и другие съедобные крабы, но менее распространены. На Дальнем Востоке некоторые ловят их самостоятельно. В основном мясо используется в составе различных салатов и закусок.
"Крабовые палочки", продающиеся в любом продовольственном магазине России краба в своем составе не содержат, а сделаны из рыбы (в лучшем случае ;))
Крутон
Гренка или сухарик, стоящий в ресторане 8 долларов. См. фильм "О чем говорят мужчины". Если серьёзно - просто французское название подсушенного или поджаренного кусочка белого хлеба.
Лангуст
Большой (0.5-2.5 кг) морской рак без клешней, но с усами (см. Омар).Водится в океанах по всему миру. Употребляется варёным, тушеным или жареным на гриле, подаётся как целиком, так и его мясо в составе других блюд. Поедание целого лангуста иногда связано с необходимостью потрошить его прочный панцирь, что без практики часто приводит к различным фейлам.
В России можно купить в различных фирмах, торгующих деликатесами в замороженном виде. Стоит дорого, живой ещё дороже.
В литературе и кино Лангустов, как и Омаров часто именуют Лобстерами (см.).
В продаже и меню ресторанов иногда встречаются морские гады под названием лангустины - это не Лангуст, а крупные виды креветок. Хотя они и родственники.
Лобстер (Lobster)
В англоязычной литературе и ее плохих русских переводах это либо Омар (см.), либо Лангуст (см.)
Лягушачьи лапки
Лапки съедобной лягушки (It Is Wednesday, My Dudes), популярные во французской и китайской кухнях. Лягушки для кулинарных целей как в Европе, так и в Азии разводятся промышленным способом на фермах. Говорят, в СССР на территории Украины их одно время выращивали на экспорт, эпизодически пытались их выращивать и в России, но устойчивого спроса на этот продукт в России нет.
По вкусу похожи на курятину, но более нежные, готовятся тоже примерно как куриные ножки.
Купить в настоящее время можно, но сложно, продукт этот как-то не прижился в нашей стране, даже в меню ресторанов почти не попадается.
Марципан
Смесь миндаля и сахарной пудры и кондитерские изделия из нее. Производится в Европе примерно с 16-го века, долго хранится и держит сложную форму, поэтому из марципана издавна изготавливают различные съедобные сувениры - фигурки на рождество, пафосные торты и т.п. Значительная часть цены марципановых изделий обусловлена именно их внешним видом.
В Европе существуют музеи Марципана.
В России Марципан производят исторические предприятия в Калининграде и Санкт-Петербурге.
Маслины
То же самое, что Оливки (см.) В России обычно маслинами называют оливки тёмного цвета (спелые или оксидированные).
Маскарпоне (Mascarpone)
Итальянский мягкий сливочный сыр (технологи от пищевой промышленности оспаривают, что это сыр). Производится по всему миру, можно приготовить дома. Используется в знаменитых десертах Тирамису, при приготовлении чизкейков и многих других интернациональных блюд. Можно мазать на хлеб и есть так.
Есть почти в любом магазине, правда отечественного производства.
Мортаделла (Mortadella)
Итальянская вареная колбаса из Болоньи. Является прообразом советской "Любительской" колбасы. Делается из свиного фарша, сала и разных добавок (очень часто, например, добавляют фисташки). Бывает огромного размера, батонами до 200 кг и 30 см. в диаметре.
На вкус просто качественная вареная колбаса, иногда с интересными добавками. Если присутствует в рецепте, то можно заменить другой вареной колбасой, главное хорошей.
Мраморная говядина
Говядина, получаемая от мясных пород коров, рацион и содержание которых способствует образованию в мясе небольших жировых прослоек. Чем эти прослойки равномернее распределены, тем выше качество мяса. Самой дорогой и известной считается говядина Вагю (см.) Еще знаменита итальянская говядина породы коров Кьянина, а также мясо породы Черный Ангус, которую выращивают по всему миру, включая Россию.
Основные производители мраморной говядины - США, Австралия и страны Южной Америки.
Мраморная говядина используется при приготовлении стейков, тартаров, рубленых бифштексов, а в принципе для всего, для чего и обычная. Основное ее качество - мягкость, что позволяет получить съедобное блюдо без длительной термообработки.
В России продается сейчас мраморная говядина в основном российского производства из коров породы Черный Ангус.
Муксун
Пресноводная рыба подсемейства сиговых. Водится в реках от севера Западной Сибири до Приморья. Из-за массового вылова в 20-м веке и браконьерства стала встречаться реже из-за чего попала под ограничения промысла, а местами её вылов полностью запретили. Муксун очень нежен, почти лишён межмышечных костей и может употребляться сырым. Используется для приготовления строганины а также в малосольном виде. Малосольный муксун редко кого оставляет равнодушным.
Мы уже привыкли, что морда любого обитателя глубокого океана — зрелище не для слабонервных. Но наша героиня пошла дальше. Она в принципе не имеет лица.
Батя, зря ты рыбачил в Москве-реке...
Наблюдали и вылавливали эту рыбу всего несколько раз в тёмных желобах у берегов Австралии. Размер 40-50 см, чешуи нет. Вместо плавников какие-то жалкие огрызки.
А может это головастик Дагона?
Но что же у бедняжки с лицом? Неужто она реально без него обходится? Что ж, ноздри и рот у рыбёхи есть, но расположены они так низко, что создаётся иллюзия их полного отсутствия. А вот глаз нет на самом деле. Предположительно, они спрятаны глубоко под кожей. Как бы там ни было, они ей не особо нужны. На глубине 4-6 км темно и смотреть особо не на что.
Плыву по жизни тупа рандомно
Особенности поведения, размножение и питание рыбы неизвестны. Или засекречены :D
Привет привет друзья. Что мы все по AGP да по AGP, пора бы уже посмотреть что было «ДО».
К сожалению, мы не уйдем так далеко к видеокартам на шине ISA, а остановимся чуть ранее на шине PCI. Данные видеокарты не являлись 3D ускорителями, а создавались именно для 2D. Чтобы поиграть во что-то серьезное к ним часто приобретались 3D ускорители 3Dfx Voodoo.
Рад вам представить видеокарту S3 Trio32 на целых 2 Мегабайта.
Видеокарта S3 Trio32. Лицевая сторона
По сравнению с другими S3, что я держал в руках (кроме Virge) она достаточно длинная.
Видеокарта S3 Trio32. Обратная сторона
Что можно сказать о данной видеокарте. Данная карта была бюджетной версией и без того бюджетной S3 Trio64. Разница между видеокартами была только в ширине шины памяти, у нашей гостьи она составляет всего 32 бита.
Видеокарты часто поставлялись штатно с 1 мегабайтом памяти и двумя свободными кроватками для установки дополнительной памяти. В те времена дополнительная память продавалась почти в каждом компьютерном магазине.
К слову, увеличение оперативной памяти до 2 мегабайт ни как не влияло на производительность игр, память влияла только глубину цветов рабочего стола при определенных разрешениях экрана.
Внутри графического чипа уже в то время компания S3 реализовала графическое ядро, RAMDAC и тактовый генератор. Хотя если честно я не припомню не одной PCI видеокарты, где все 3 компонента были разбросаны по плате. В любом случае, в наше время видеокарта выглядит привычно.
Вендор видеокарты ExpertColor
Нашу сегодняшнюю карту выпустила компания ExpertColor, достаточно известная в свое время.
Графический процессор
S3 Trio32, как я уже ранее сказал, является бюджетным вариантом S3 Trio64. Графическое ядро работает на частоте 50 МГц, на той же частоте работает и оперативная память карты. Кстати карта поддерживает разные виды памяти (но не одновременно) это FPM RAM или EDO RAM. К сожалению, обмануть систему и поставить два чипа по 256 Килобайт или, наоборот, по 1 Мегабайту, чтобы получить карту на 1.5 Мегабайта или на 3 Мегабайт не получится.
Поставить два чипа по 256 килобайт вместо родной памяти я пытался лично не так давно на S3 Trio64V+, самое интересное, что карта включается, работает но увы, пишет что памяти стоит 1 мегабайт и при загрузке Windows можно видеть разные графические артефакты, говорящие о проблемах с памятью.
Небольшой лайфхак. Для данной видеокарты можно добыть чипы памяти из планки памяти SIMM на 2 мегабайта c 4 чипами памяти. Вся проблема в том, что зачастую в этих планках редко стоят чипы необходимого корпуса SOJ. Иногда такие чипы памяти встречаются в CD приводах Asus в качестве кеш памяти
Маркировка платы и чип памяти.
Родная память на видеокарте набрана 8 чипами Toshiba типа EDO RAM по 128 килобайт каждая. Вы наверное спросите как же так, на чипе явно видна цифра 256. Если мы посмотрим в официальный Datasheet мы увидим следующие.
The TC514256AP/AJ/AZ is the new generation dynamic RAM organized 262,144 words by 4 bits.
Если перевести буквально в чипах памяти 262144 (256) строк по 4 бита. Если умножить 256 на 4 мы получим 1024 килобита что равняется 128 килобайтам.
Мне же карта попалась с двумя поврежденными кроватками под дополнительную память. Спустя какое-то время и просто решил впаять два чипа капитально и навсегда, так как нормальных живых кроваток я у себя не нашел.
D-Sub (VGA) видеовыход
Видеокарта снабжена одним единственным VGA выходом для подключения к монитору. Кстати вам не чего не мешает использовать в одном компьютере сразу две S3 для вывода изображения на разные мониторы (причем карты могут использоваться разные. В моем Intel Pentium 133 стоят одновременно S3 Trio32 и S3 Trio64 с разным объёмом памяти, и без проблем система с ними работает в режиме расширения экрана)
Из неприятных моментов это кривой RAMDAC. Несмотря на увеличение памяти я не смог добиться комфортной работы в расширении 1024х768 с любой цветовой палитрой, монитор просто показывает что режим не поддерживается. Видимо чистота обновления слишком низкая, либо заоблачная. Надо будет заиметь в мастерскую CRT монитор. На S3 Trio64 такого нет. Зато 800х600 стало в 32 бита и серфить OLD-DOS стало приятнее.
Вспомнилась одна история в 2012 году. Я тогда массово скупал такие видеокарты, особенно S3 Virge и расширял память всем на максимально возможную. А делалось это для компьютеров с материнскими платами на 939 сокете. Тогда пошел массовый «отвал» PCI-E в данных платах из-за чипсета nForce4, но остальная часть плат была еще в рабочем состоянии. Данные платы стали использоваться в составе с этими видеокартами как сервера или хранилища баз данных. Последний такой сервер в одной из контор был списан в 2017 году. Можно было бы конечно заказывать PCI видеокарты из китая, ведь их ассортимент достаточно широк, но S3 Trio64 в основном продавалась у нас в городе по 100 Рублей, а S3 Virge по 200 Рублей. Если же видеокарты были еще и нафаршированы памятью то +100 рублей к каждой позиции. Согласитесь, это дешевле и быстрее чем то что продается на известном сайте. Известный Matrox, по понятным причинам, стоил дороже.
Видеокарты поддерживают DirectDraw, хотя при этом я не раз читал что поддерживается API Direct3D, но видимо как то особенно либо только на бумаге.
А вот сейчас вспомнилась история уже из детства… Мне 13 лет… На дворе 2004 год. Рос я тогда с мамой один, ее зарплаты не хватало на покупку ПК. На помощь пришел отец и подарил мне пусть и простой, но тогда неплохой комплект на 478 чипсете. Свой первый компьютер я собрал в коробке из под обуви, не хватало только видеокарты. Не помню где, но я все-таки себе достал S3 Trio64 на 1 мегабайт и счастливо играл в CS 1.5 и HL в режиме Software. Так же вполне успешно шла первая GTA, ShortLine и многие другие DOS игрушки пока я не купил себе полноценную AGP карту. Эта карта из детства до сих пор со мной и установлена в Pentium 133.
Windows 98 ставит на эту видеокарту общий драйвер с S3 Trio64
DXDIAG)
К слову запуск AIDA64 с этой видеокартой приводит компьютер к полному зависанию. Еще давно в годах 2012 я столкнулся с этой проблемой, но как я ее решал уже не помню и поиск не принес результата.
Еще один интересный факт.
Условно говоря, данная видеокарта есть в наше время почти у каждого в компьютере. Она присутствует почти в каждой виртуальной машине, DOSBox и прочем. Даже тот самый эмулятор, DOSBox для Symbian, который использовали для запуска Windows 3.1\95, эмулировал S3 Trio.
Ну вот статья и подошла к логическому завершению. В комментариях вы можете написать свой опыт использования данной карты, ну а я пойду искать очередную жертву для статьи. Всем удачи и спасибо.
1,5 тонны мощи и тысячи веков величия. Белуга была крупнейшей пресноводной рыбой в мире: чтобы поймать речную царицу, нужно как минимум 10 рыбаков и трактор. Ещё каких-то 100 лет назад эти гиганты свободно плавали по рекам России и стабильно снабжали народ самой дорогой чёрной икрой. А сегодня их днём с огнём не найти. Что с ними случилось? Куда подевались наши исполины?
Белуга — наследница одного из старейших семейств рыб — осетровых. Они появились на планете более 200 млн лет назад! Осетровые лично видели рассвет и закат динозавров, наблюдали мамонтов, а сегодня глазеют на нас. Конкретно белуги, как вид, отделились от семейства около 34 миллионов лет назад. Их история напрямую связана с загадочным и ныне исчезнувшим морем Паратетис, одним из крупнейших морей за всю историю Земли. Оно простиралось от Парижа до казахских степей и в свои лучшие годы достигало глубины более 1000 метров.
Видок у белуги соответствует званию «живого ископаемого». Костные пластины — вместо чешуи. Потухший взгляд, познавший бесконечное вечное. И, конечно же, размеры. Большому морю — большая рыба. По современным данным, самая крупная пойманная царь-рыба достигала 7,2 метров в длину при весе свыше 1500 килограмм. Но, скорее всего, раньше водились экземплярчики ещё больше!
Белуги нагуливали массу в море, вблизи берега и в устьях рек. Раз в несколько лет они поднимались к истокам на нерест. Кстати, «роддома» у рыбин ещё с тех пор остались прежними. Сегодня, как и миллионы лет назад, для размножения они заплывают в Дон, Днепр, Урал, Волгу и некоторые другие крупные реки.
Примерно 12 млн лет назад Паратетис начал мельчать. Сегодня от него остались лишь небольшие лужицы — Каспийское, Чёрное, Азовское и Аральское моря. Вместе с древним морем исчезли тысячи уникальных существ. Но белуги выжили! Более того, они заняли нишу главных хищников оставшихся водоёмов.
Никто не мог поспорить с гигантскими рыбинами — ни черноморские акулы-катраны, ни дельфины, ни каспийские тюлени. Они, может, проворнее и зубастее, но против 1,5 тонн мощи не попрёшь! Взрослые белуги едят всех, кого могут догнать и поймать: от кильки и селёдки до своих же родственников-осетров. По настроению в меню попадают также водоплавающие птицы и мелкие млекопитающие. В желудках некоторых рыб находили даже остатки детенышей тюленей.
Рыба, наделенная всевластием, жила неспешно и размеренно. Первые 15-30 лет для белуги — детство. В это время она даже не задумывается о размножении, а просто усиленно ест и набирает массу. Рекордного плодородия самка достигает в возрасте 100 лет. За раз она может выметать до 300 (!) килограмм икры. Это почти 5 миллионов икринок!
Никто не мог поспорить с белугами, пока не пришли люди. Поймать царь-рыбу на крючок нереально. Потому рыбаки дожидались нереста. Для размножения рыба поднимается вверх, к истокам. Икре и малькам нужно много кислорода, который переносится течением. К тому же жизнь в пресных водоёмах куда более мирная, чем в открытом море — там чуть поменьше прожорливых хищников. Рыбакам оставалось лишь поставить сети поперек рек, куда заплывает белуга отметать икру. И всё, готово! Везите трактор, выносите рыбу!
Для одной рыбалки нужно много людей и желательно специальная техника, но оно того определенно стоило — столько мяса, столько икры! В 1926 году рыбаки выловили самку весом в тонну. Более 200 кг из этого веса — черная икра! Её было настолько много, что ею кормили даже собак. Иначе она бы просто испортилась!
Сегодня нет ни рыб титанических размеров, ни улова икры под несколько сот кило, ни самой рыбалки. Добывать белугу «в дикую» запрещена законом. За пару столетий человечество почти полностью исчерпало ресурсы вида. Некогда могучая царь-рыба сегодня превратилась в блеклую тень самой себя. Крупными считаются экземпляры в 100-150 кг! Их вылавливают в возрасте 15-30 лет.
Белугу разводят в неволе, в больших сетях-садках на реках. От рыбных ферм зависит численность всего вида — генетическое разнообразие настолько низкое, что без помощи человека древней рыбе больше не выжить! Потому и цена выросла в разы. 1 килограмм белужьей икорки стоит от 150.000 рублей. Белуга занесена в книгу рекордов Гиннеса как самая дорогая рыба в мире.
Белуга пережила ледниковые периоды, глобальные изменения климата, но, видимо, не переживёт нас. С учётом скорости воспроизведения этих рыб, такой лов оказался фатальным для вида. По разным прогнозам, рыба полностью вымрет уже через 25 лет, если не предпринять никаких мер.
Сегодня некоторые организации занимаются выращиванием и выпуском малька белуги обратно в реки, но это лишь капля в море. Браконьеры и загрязнение окружающей среды не даёт виду существовать на воле в стабильности. Но самое главное: на реках, по которым рыба раньше поднималась на нерест, сегодня построили дамбы и плотины. Можно выпустить хоть миллион мальков — если ни одна взрослая белуга не сможет подняться в реку, чтобы отметать икру, вид всё равно вымрет.
Жительница Хайнаня заметил вереницу анабасов, которые переползали в другой водоём. Эти удивительные рыбы вылезают на сушу и даже забираются на деревья.
Комментарии