NVIDIA столкнулась с серьезными проблемами в планах по выпуску потребительских видеокарт. Согласно новому отчету The Information, компания полностью отказалась от запуска серии RTX 50 SUPER в этом году, а также значительно урезала производство текущего поколения RTX 50.
Дефицит памяти DRAM вынудил производителей GPU пересмотреть свои планы. На январской выставке CES 2025 NVIDIA не представила никаких новых потребительских видеокарт из-за дефицита необходимых чипов памяти. Теперь стало известно, что компания не планирует выпускать новые GPU для геймеров в течение всего 2026 года.
Изначально RTX 50 SUPER должна была дебютировать на CES, но ранние сообщения указывали на перенос релиза на третий квартал 2026 года. Теущая ситуация означает полный отказ от запуска в этом году, что станет значительным изменением для рынка – NVIDIA и AMD годами следовали ежегодному циклу обновления потребительских видеокарт.
Проблемы затронули и следующее поколение. RTX 60 серии под кодовым названием Rubin, запланированная на конец 2027 года, также не выйдет в намеченные сроки из-за тех же ограничений по поставкам памяти.
Отмена запусков создает эффект домино для всей индустрии ПК-комплектующих. Партнеры NVIDIA, производящие кастомные версии видеокарт, остаются без новых продуктов для работы. Дефицит памяти усугубляется тем, что для NVIDIA и AMD развитие ИИ-инфраструктуры сейчас намного привлекательнее потребительского сегмента – так что приоритет отдается именно этому направлению.
Единственным потребительским релизом от NVIDIA в этом году могут стать процессоры на базе ARM архитектуры N1X/N1, ориентированные на рынок ИИ-ПК. А сокращение производства текущих RTX 50 серии означает, что розничные цены на видеокарты продолжат расти.
Последняя статья была 5 декабря 2023 года, а статья про видеокарту HD3870, где было объявлено об этой статье, была написана аж полгода назад. Вся проблема в моей плавающей занятости, то свободен неделями, то работаю без сна.
Однако пришло время и пора уже выпустить эту статью и вернуть видеокарты подписчику. Надеюсь вам будет интересно.
Перед вами горячая широко известная мощь 2006 года от вендора XFX
nVidia GeForce 8800 GTX. Лицевая сторона.
Вообще 8 серия видеокарт GeForce еще печально известна своими "отвалами" не только в настольных компьютерах, но и в ноутбуках (К примеру, Acer Aspire 5520G). Наш экземпляр мало эксплуатировали, по этой причине он добрался до нас живым и здоровым и ни разу не тронутый паяльной станцией.
nVidia GeForce 8800 GTX. Обратная сторона.
Дизайн видеокарты не отличается от дизайна эталонной nVidia, более того, мало кто отличался дизайном, максимум наносили свои наклейки на кожух.
Длина видеокарты составляет 29 сантиметров. Занимает сразу два слота. Напомню, что длина v составляла 22 сантиметра.
Информационная наклейка.
Начало статьи будет достаточно сухим, сразу скажу, самое интересное начнется чуть позже. На информационной наклейке у нас указана модель карты 8800GTX, частота графического процессора: 575 МГц, объем памяти: 768 мегабайт, тип памяти: DDR3 и какие видеовыходы установлены: 2 выхода DVI и S-Video.
Не помню точно, было ли это у 8800 GTX, но у GTX280 точно был индикатор рядом с видеовыходами. Он отображал работу видеокарты, красный – видеокарта не работает (сломана\перегрелась и ушла в защиту), зеленый – все в порядке.
Как я уже сказал ранее, почти все производители использовали эталонный вариант от nVidia, разве что мог отличаться цвет маски. Единственным отличием внешне это было нанесение своей наклейки на кожух системы охлаждения. Внутри же отличий могло быть больше, более высокие или низкие частоты графического процессора, другой производитель чипов памяти, другой график работы вентилятора.
Наклейка вендора XFX
Наш гость из всего вышеперечисленного имеет лишь плавный график работы вентилятора для сохранения тихой работы, но как результат мы имеем более высокие температуры ГП даже в покое.
Думаю с внешним осмотром карты можно закончить, можем лезть под «капот». Разбираем нашу видеокарточку.
GeForce 8800GTX.
Теперь можно начать подключать предыдущую статью про видеокарту Radeon HD3870, и начать делать какие либо сравнения.
Системы охлаждения видеокарт 8800 GTX и HD3870 разные. У HD3870 система питания и оперативная память охлаждалась отдельными радиаторами, а радиатор охлаждения центрального процессора можно было вытащить из кожуха, и представлял он из себя небольшой ребристый радиатор без тепловой трубки.
У 8800 GTX система охлаждения сделана единым целым. Охлаждение цепей питания и оперативной памяти осуществляется общей алюминиевой основой, в которой запрессована медная пластина охлаждения графического процессора. Вентилятор так же крепится на основу. Передача тепла от системы питания и чипов оперативной памяти осуществляется через термопрокладки.
Система охлаждения 8800 GTX со снятым кожухом.
При разборе таких видеокарт как 8800 GT, 8800 GTX, GTX260, GTX280 я всегда замечал, что вокруг графического процессора есть металлическая окантовка. За свою практику я слышал разное мнение о функционале данной штуки, но мое мнение, что она предотвращает деформацию текстолита. Кстати ее так же можно открутить, более тщательно очистить чип от термопасты и ровным слоем нанести новую.
Металлическая окантовка.
Медленно, но верно мы подбираемся к графическому процессору. Его величество чип G80. На тот момент это был самый крупный и самый сложный чип.
Из интернет источников
В начале ноября прошлого года в сфере потребительской трехмерной графики произошло важное событие – компания Nvidia анонсировала графический процессор нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и DirectX следующего поколения. Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лег в основу нового семейства GeForce 8800, возглавленного видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман Nvidia также получился очень габаритным и массивным. Однако, как показало тестирование новинки, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
Частота графического процессора составляет: 575 МГц, частота шейдерного блока 1350МГц, поддержка DirectX 10.1, 32 текстурированных блоков, 24 конвейера растровых операций и 128 унифицированных шейдерных процессоров.
Чип G80-300-A2.
Чип закрыт тепло-распределительной крышкой. К слову "скальпирование" достаточно неплохо помогает.
У HD3870 частота графического процессора составляла 750 МГц, посмотрим, поможет ли это удержать «пальму» мощности среди осмотренных ранее видеокарт.
Оперативная память используется от производителя Hynix типа GDDR3. Память работает на частоте 1800 МГц. Объем одного чипа памяти 64 мегабайта, на видеокарте размещено 12 чипов памяти, что дает в сумме 768 мегабайт. Ширина шины: 384 бита.
Чип памяти Hynix HY5RS123235B.
У HD3870 использовалась память GDDR4 с частотой 2250 МГц. Но ширина шины там была всего 256 бит, но и объем памяти был 512 мегабайт.
Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему.
Действительно, на плате имеется еще один чип с оголенным кристаллом, который, кстати, тоже охлаждается алюминиевой основной системы охлаждения через термопрокладку.
Данный чип как раз и отвечает за вывод изображения, и он тоже может «отваливаться».
Чип NV10-1-A3.
Скорее всего, по этой причине 8800 GTX не может выводить звук на разъемы DVI, как это делает HD3870.
Видеокарта 8800 GTX поддерживает технологию SLI с возможностью подключения до 4 видеокарт (QuadSLI). Поэтому у нее предусмотрено два вывода для подключения SLI мостика.
Выводы SLI для подключения мостика.
HD3870 поддерживала такое же масштабирование по технологии CrossFire.
В углу видеокарты мы можем увидеть эталонный логотип NVIDIA и рядом спикер. Данный спикер очень громко пищит, если вы забудете подключить 6Pin питание к видеокарте.
Эталонный логотип, спикер и разъем для подключения вентилятора.
GeForce 8800 GTX достаточно прожорливая видеокарта. В спецификации было указано, что минимум требуется блок питания на 450W, скорее всего не какой-нибудь подвальный «Китай». Для питания было необходимо два 6Pin коннектора. Зачастую в комплекте к 8800 GTX прикладывали переходник Molex>6Pin.
HD3870 так же требовала блок питания на 450W, но обходилась всего одним разъемом на 6Pin.
Видеокарты от nVidia объединялись в SLI систему специальными мостиками. Если мне не изменяет память данные мостики шли в комплекте с материнскими платами которые поддерживают технологию SLI (Типа Asus M2N-SLI Deluxe).
SLI мостик.
На самом деле для технологии SLI мостик не играет критически важную роль, он помогает лишь синхронизовать видеокарты с разными частотами графических процессоров. В моем видеоролике(Внимание! Ссылка ведет на Дзен, не является рекламой) SLI мостик не использовался.
Самые внимательные, наверное, заметили что видеокарта, которая показывалась в начале статьи и видеокарта, которая участвовала в разборе это две разные карты. Так и есть, у нас в гостях две видеокарты. Вторая видеокарта от эталонного вендора nVidia. Увы, «отвал» ее догнал, и наклейка с кожуха не уцелела. У нее были выше частоты графического процессора и памяти, которые были снижены для синхронизации с видеокартой XFX и записью видеоролика с тестами в играх.
Две видеокарты 8800 GTX.
Пора переходить к тестам. Сегодня у нас все по классике 3DMark 2001\2003\2005\2006. Количество попугаев будем сравнивать с ранее упомянутой HD3870. Для начала ознакомимся техническими характеристиками не на словах, а на скринах.
AIDA64.
Тестовая платформа у нас следующая: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64, Материнская плата Asus P5Q PRO P35 чипсет. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
3DMark 2001 является достаточно старым бенчмарком, но именно с него начинаются тесты всех графических ускорителей у меня на канале.
Итак. HD3870 в 2001 марке набирала 33963 попугая. Смотрим результат 8800 GTX.
3DMark 2001.
Несмотря на более высокие частоты графического чипа и памяти HD3870 теряет свои лидерские качества уже в самом начале.
Идем далее. 3DMark 2003. HD3870 показала результат в 34915 попугаев. 8800 GTX, ваш выход.
3DMark 2003.
И снова проигрыш. Вообще HD3870 является аналогом 8800 GT.
Кстати вот вам и прямой пример, когда более высокая частота не является показателем более высокой производительности. А если вы останетесь на моем канале я вам это докажу еще на центральных процессорах.
3DMark 2005. Про поддержку SLI данного бенчмарка информация разная, то держит, то не держит. В общем, проверяем только одну карту. HD3870 показала результат в 16915 попугаев. Смотрим сколько у нашего гостя.
3DMark 2005.
Чем ближе к годам выпуска видеокарт тем меньше разрыв. В данном случае можно это посчитать за погрешность, но не будем
А вообще HD3870 вышла в 2007 году, спустя почти год после выхода 8800 GTX.
3DMark 2006 должен, наконец-то поставить точку кто сегодня займет «пальму» самой мощной видеокарты моего канала. HD3870показала результат 11135 попугаев. Что покажет 8800 GTX?
3DMark 2006.
nVidia GeForce 8800 GTX в сухую победила HD3870, не дав ей не единого шанса.
А теперь короночка. 3DMark 2006 с 8800 GTX в режиме SLI.
3DMark 2006 в режиме SLI.
Разница в окончательных баллах увы не такая какую мы ожидали от двух видеокарт, но это все из-за того что тест 3DMark комплексный, а не делающий упор только на графику.
Мне кажется, я уже вижу, как ваши ручки тянутся написать «Как ты запустил режим SLI на плате, которая его не поддерживает?» Действительно, материнская плата не поддерживает SLI, но умными головами (а изначально вообще патч был придуман ребятами в AsRock) был выпущен патч не только для активации SLI режима там где это не предусмотрено, но еще и объединять разные по сериям видеокарты.
GIF
GPU-Z
Furmark
8800 ПЕЧ GTX достаточно горячие видеокарты. Особенно когда они еще греют друг друга в режиме SLI.
Статистика после всех тестов.
Как я и говорил, у XFX видеокарты вентилятор работает медленнее, что можно заметить в статистике. Лишь только при превышении 80 градусов происходит резкий скачок оборотов, когда вторая видеокарта с более высокими оборотами просто не дошла до этих температурных значений.
Ну и под конец фотография установки этих двух монстров в один системный блок. Даже в 2024 году это до сих пор выглядит прикольно.
Моя статья подошла к концу. Спасибо всем за внимание и до новых встреч.
Выражаю благодарность подписчику grenadiervint за предоставление видеокарт для статьи.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Сегодня у нас еще один представитель nVidia серии FX. На данный момент это последняя видеокарта от nVidia под шину AGP. Возможно, позже появятся другие карты. А вот о видеокартах от ATI еще есть в запасе, в скором времени напишу статью и про них.
FX5500 не сильно отличается от той же FX5200, но при условии одинаковой ширине шины. В нашем же случае ранее обозреваемая FX5200 имеет 128 бит, а наш гость всего 64 битный.
Вендора карты узнать не удалось, поэтому представляю вам ее простенько.
nVidia GeForce FX5500 128Mb
nVidia GeForce FX5500 128Mb. Лицевая сторона.
Особо тут не чего сказать, обычный пассивный радиатор, который, кстати, еще накрывает и оперативную память, хоть и не соприкасается с ней. Ну, еще можно выделить черный цвет текстолита, что изначально ее путает с эталонной FX5500 от вендора nVidia.
На обратной части тоже особо не чего интересного кроме двух информационных наклеек, которые говорят нам о модели карты, ее объеме, ширине шины и используемых видеовыходах.
nVidia GeForce FX5500 128Mb. Обратная часть.
Информационная наклейка.
Видеовыходы тут упомянуты не все. Помимо DVI и S-Video здесь так же имеется и D-Sub (VGA).
Видеовыходы видеокарты.
Так как снаружи больше ни чего интересного нет, заглянем под радиатор данной видеокарты.
nVidia GeForce FX5500 без радиатора.
FX5500 построена на родственном FX5200 чипе, а именно NV34B. Разница на самом деле не большая, чуть более тонкий техпроцесс (0.14 против 0.15) и чуть выше частота графического процессора (270 против 250).
На самом графическом процессоре мы можем наблюдать модель 5500.
Графический процессор.
У FX5200 графический процессор выглядит как то красивее.
По официальным данным у карты мог быть только объем на 128 мегабайт с шириной шины 128 бит. Однако китайцы такие китайцы и сделали видеокарту с шириной шины 64 бита, не распаяв дополнительные 4 микросхемы памяти и отключив два канала.
Что тут у нас по памяти… Память производства Fudar. Тип памяти DDR, набрана 4 микросхемами по 32 мегабайта. Память работает на частоте 143 МГц (эффективная 287 МГц).
Кстати найти даташит на данную микросхему памяти, чтобы узнать на какой частоте она реально можно работать у меня не вышло, я думаю до 166 МГц разогнать все-таки можно. Официально память должна работать (и быть установлена) на 200 МГц (эффективная 400 МГц)
Микросхема памяти Fudar.
Вот пишу я статью и понимаю, что она получится достаточно компактная. Оно в целом понятно, более конкретно мы разжевали в статье про FX5200, да и истории из детства с ней были. А вот FX5500 я держу в руках впервые, да еще плюс ее близкое родство с FX5200 не позволяет повторяться.
Переходим к тестам.
Так как интерфейс у нашей видеокарты AGP 8x нашей тестовой платформой неизменно выступает Intel Pentium D 935 с материнской платой Gigabyte GA-8i865GMK-775.
Первым у нас идет по классике всех видеокарт на обзорах 3DMark 2001. В нем мы набираем 4060 (Ti?) попугаев. Это кстати чуть меньше чем у Radeon 9250.
3DMark 2001.
Ширина шины влияет очень сильно.FX5200на моей памяти набирала около 7000 попугаев в 2001 Марке. Графический процессор нашего гостя работает в номинале: 270МГц о чем было сказано ранее.
Идем далее. 3DMark 2003. Слезы, боль, страдание. 877 попугаев. Даже FX5200 с 64 битной шиной показывала результат куда больше.
3DMark 2003.
Ну и давайте напоследок 3DMark 2005. 216 попугаев.
3DMark 2005.
Если предыдущий владелец покупал эту карту для игр, то его прям очень жаль.
Минутка информации.
К концу статьи я понял, что я вам соврал, была у меня в использовании FX5500 от вендора PNY. Зачастую он выпускает карты с интерфейсом PCI (Не PCI-E), соответственно у меня такая и была. Использовалась она в паре с AMD Athlon64 3800+ на 939 сокете с «полуотвальным» мостом.
Но на тот момент компьютер нужен был больше для работы, чем для игр. Из интересного, она была с двумя видеовыходами D-Sub и осматривая свои фотоархивы я нашел ее фотографию.
Сама же FX5500 позиционировалась как улучшенная версия FX5200 и совсем немного отставала по производительности от FX5600, если бы не большое количество подвальных видеокарт.
По традиции в конце статьи скриншот характеристик из AIDA64
AIDA64.
На этом, пожалуй, все. Не думаю что данная видеокарта, как и статья, вызовет какие-то ностальгические чувства ввиду не сильной распространенности данной видеокарты, но я думаю, некоторым из вас было интересно узнать, что это за зверь (хотя у нас достаточно убогий пример).
Сегодня мы поговорим о народных видеокартах своего времени, а именно о ATI Radeon 9600 от вендора Sapphire, а так же поймем, что разница в количестве памяти не прибавляло особой производительности видеокарте.
Хочу заметить, что у нас визуально две одинаковые видеокарты, так же их производительность друг от друга тоже не сильно отличается (в пределах 1-3% погрешности), но по факту видеокарты друг от друга отличаются.
Итак. ATI Radeon 9600PRO на 128 мегабайт и ATI Radeon 9600PRO на 256 мегабайт. Обе от вендора Sapphire.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Лицевая сторона.
Как должны были сойтись звезды, чтобы я с двух разных компьютеров привезенных с разных организации извлек видеокарты от одного вендора да еще и на одинаковом PCB.
Так же было большим удивлением, что родная система охлаждения, а именно вентиляторы находятся в исправном состоянии, нужно было только почистить.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Обратная сторона.
Неизвестно по каким причинам, но на видеокарте с объемом на 256 мегабайт нет информационной наклейке, об объеме я узнал уже во время ее проверки.
На первой видеокарте с объемом 128 мегабайт наклейка на месте. По ней мы можем узнать модель карты, объем памяти и сокращенно перечисленные видеовыходы.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб. Информационная наклейка.
На моей памяти знакомство с Radeon под шину AGP началось в то время, когда о AGP уже мало кто вспоминал и на арену заходил AMD с серией процессоров FX. Я был, конечно, ранее знаком с Radeon 9250, но не более. В один момент я стал обладателем видеокарт ATI Radeon 9500 64 Мб, ATI Radeon 9550 128 Мб, ATI Radeon 9600 256 Мб, ATI Radeon 9700 128 Мб и ATI Radeon 9800PRO на 256 Мб.
До сих помню то удивление, как ATI Radeon 9500 без проблем запустила Сталкер Тень Чернобыля с неплохой частотой кадров в секунду. Тестирование старших моделей поражало воображение мощности и скорости работы DirectX 9. Особенно в сравнений видеокарт GeForce FX.
Обе наши видеокарты имеют активную систему охлаждения с фирменной наклейкой Sapphire и тиснением на рамке.
Радиатор с вентилятором.
По видеовыходам у нас тут все стандартно для тех лет D-Sub(VGA), DVI, S-Video (Кстати, есть поддержка композитного выхода и компонентного, так же на плате есть джампер для переключения PAL или NTSC).
Видеовыходы видеокарты.
Не помню, говорил я или нет, но видеокарты ATI Radeon умеют выводить картинку на все видеовыходы, GeForce же это научилась делать только к 6хх серии видеокарт.
То есть технически к видеокарте ATI Radeon 9600 (да и почти к любой другой, где есть 3 видеовыхода) вы могли подключить два монитора и телевизор через тюльпан.
У меня даже сохранилась старая фотография где я к Radeon 9250 подключил 3 монитора (Один из мониторов был подключен через переходник BNC>VGA)
3 монитора подключенные к одной видеокарте ATI Radeon 9250. Кому интересно на столе из телефонов iPhone 3G и коммуникатор HP iPAQ rw6828.
Технические характеристики.
В целом этот трюк я могу провернуть и сегодня, но увы бардак в мастерской из за некоторых технических моментов не позволят сделать нормальное фото. (Нахожусь в стадии переезда). Но как будет возможность я дополню статью свежими кадрами.
По традиции полезем под радиаторы.
И тут у нас интересный момент. Видеокарта ATI Radeon 9600Pro на 128 мегабайт имеет золотистый кристалл на подложке с подписью Radeon 9600 PRO
Графический процессор ATI Radeon 9600Pro 128 Мб.
То у второй карты на чипе нанесена маркировка ядра, а именно RV350.
Артикул у чипов тоже разный, но при этом характеристики у них одинаковые.
Немного сухих цифр.
Частота графического процессора: 398 МГц. Количество текстурных блоков: 4. Поддержка Shader Model: 2.0. Поддержка DirectX: 9.0. Поддержка OpenGL: 2.0. Шина: AGP 8x. Техпроцесс: 0.13 мкм.
Мне это что-то напоминает.… Ах, точно, мы с вами обозревали видеокарту ATI Radeon x600Pro, где кроме шины PCI-E характеристики идентичны. Я думаю в конце еще попугаев сравним.
Память, как и графические процессоры, у наших карт разная как по объему, так и по производителю. У видеокарты ATI Radeon 9600Pro 128 Мб используется память Hynix тип GDDR, набрана она 8 чипами по 16 мегабайт. Частота памяти составляет 223 МГц (446 МГц) и ширина шины 128 бит. Судя по документации на чипы памяти, ее можно без ущерба немного разогнать (275МГц).
Чип памяти Hynix.
У второй карточки чипы памяти стоят от Infineon. Частота работы памяти, ширина шины и тип памяти точно такой же. Только память набрана из 8 чипов по 32 мегабайта. У этой памяти с разгоном хуже (250МГц).
Чип памяти Infineon.
Частота памяти и тип памяти у ATI Radeon x600Pro прилично отличается. Там используется GDDR2 память с частотой 500МГц. Следовательно, оценка бенчмарков у нее за счет этого будет выше.
Так. Ну, вроде покрутили, повертели, пора и к тестам приступать.
Напоминаю состав нашей тестовой платформы:
Intel Pentium D 935
Gigabyte GA-8i865GMK-775
DDR 3 Gb в двухканальном режиме
Windows XP
По традиции первый бенчмарк у нас 3D Mark 2001. В нем мы выбиваем 12334 (256 мегабайтная версия выбила 12009). Radeon x600 по неизвестным причинам выбил всего 9966.
3D Mark 2001. ATI Radeon 9600Pro 128 Mb.
ATI Radeon 9600Pro становится новым лидером среди ранее рассмотренных AGP видеокарт. Второе место занимает ATi Radeon 9100 и третье nVidia GeForce FX5200.
Radeon 9100, кстати, аппаратно держит только DirectX 8.1, при этом частоты памяти и графического процессора не сильно ниже чем у 9600. Из этого можно сделать вывод, что ATI Radeon 9100 идеально подходит для сборки игровых ретро компьютеров где не требуется поддержка DirectX 9.
Следующий бенчмарк у нас 3DMark 2003. В нем обе видеокарты выбили 3372. Radeon X600Pro выбивал 3249.
3DMark 2003.
3DMark 2005 не вызвал проблем для наших гостей, 1710 выбила версия на 128 мегабайт, 1689 выбила версия на 256 мегабайт. Radeon x600Pro выбил 1731.
3DMark 2005.
3DMark 2006. Впервые запускается для AGP видеокарт в наших статьях. Увы, из-за отсутствия поддержки Shader Model 3.0 оценка у нас не полная, но что есть, то есть. В нем мы набирает 434 за 128 мегабайтную и 427 за 256 мегабайтную версии. Radeon x600Pro, за счет более мощной платформы при тестировании, выбил 596.
3DMark 2006.
Посмотрим на характеристики через AIDA64
В целом мне добавить больше не чего. Я лишь жалею о том, что в детстве избегал Radeon сидя только на известных мне GeForce и из-за этого, скорее всего, упустил часть игрового опыта.
Две эти видеокарты я оставлю себе, не буду продавать, есть у меня одна задумка. По этой же причине видеокарта Radeon 9100 по сей день остается у меня. Но о результатах моей задумки вы обязательно узнаете).
А сейчас я вынужден откланяться и попрощаться с вами. Спасибо вам за внимание и до новых встреч.
Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).
Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.
Говоря о видеокарте MX440, какие чувства у вас возникают?
Данная видеокарта является достаточно известной и даже иногда используется в качестве мемов.
Лично я к данной видеокарте отношусь очень положительно, это была моя третья видеокарта с момента приобретения домашнего компьютера и она удовлетворяла большую часть моих потребностей. Я играл на ней в такие игры как Half-Life, Half-Life 2, GTA Vice City, GTA San Andreas, Call Of Duty, Call Of Duty 2,Блицкриг, Дальнобойщики 2, NFS U2 и многие другие.
Даже после того как я купил FX5200 и сильно разочаровался в производительности DirectX 9 (а моей любимой игрой был Half-Life 2), я ушел обратно на MX440 и сидел вплоть до 2009 года. Современный Half-Life 2 на любой FX запускается уже с автоматической припиской –dx8 что многократно повышает производительность, но это уже другая история.
Сразу хочу предупредить, что дальше в статье будет еще очень много о личном использовании карт данных серий (а у меня их было немало).
Говоря о GeForce MX440 нельзя сразу определить насколько она производительная. Несмотря на все наклейки с объемом памяти, а иногда и шириной шины, нельзя с уверенностью сказать насколько она будет быстрой. При этом она еще существует на двух разных ядрах: NV17 и NV18.
Наша гостья сегодня на ядре NV17.
nVidia GeForce 4 MX440. Лицевая сторона.
Первое что бросается в глаза это пассивная система охлаждения и фиолетовый текстолит. Некоторые сразу могут определить вендора Palit Daytona который позднее станет просто Palit.
nVidia GeForce 4 MX440. Обратная сторона
Кстати недалеко от радиатора охлаждения есть разъем для подключения вентилятора, видимо предполагались версии с активным охлаждением. Но чаще всего этим пользовались ребята, которые выжимали из видеокарт соки, либо чтобы банально не грелась. Кстати именно из за пассивного охлаждения маленький я (мне было 11) познакомился с первым в жизни "отвалом". А потом из за недостатка охлаждения я словил "отвал" жесткого диска, но это тоже другая история.
Видеовыходы
По количеству разъемов для вывода картинки все отлично, у нас их 3, но все аналоговые. D-Sub(VGA), S-Video(чисто композит) и RCA(тюльпан, колокольчик). Кстати нельзя одновременно подключить к ней два телевизора через S-Video и RCA.
Помню, как я впервые подключился к домашнему телевизору через длинный шнурок RCA. Долгая борьба с качеством картинки и пониманием что ни чего ты тут не сделаешь. Зато, таким образом, я мог показывать всей семье сидящей на диване наши фотографии с цифрового фотоаппарата или запускать какое-нибудь кино с DVD диска, так как DVD проигрывателя у нас не было, был обычный видик GoldStar. Кстати данный метод я эксплуатировал до 2017 года. Я очень часто переезжал и еще в начале 2010 года собрал компактный Pentium 4 именно с такой видеокартой. А на съемных квартирах чаще всего были кинескопные телевизоры с композитом к которым я и подключал свой так называемый медиа центр.
Наклейка с характеристиками. А у нас тут целых 128 Мегабайт.
Вообще когда я был мелкий все MX440 что я брал в ближайшей комиссионке были на 64 мегабайта. Когда у них появилась версия на 128 мегабайт за целых 700 рублей (2005 год вроде) я очень долго ходил и облизывался, ведь я думал, чем больше памяти, тем быстрее видеокарта. Будем честными вы, скорее всего, тоже когда то так думали. Потом там правда появилась, по моему мнению, карта еще лучше, MX4000 на 256Mb которую я в итоге и купил.
Вернемся к нашей гостье.
Графический процессор
Начнем с того что данная карта относится к таким картам от которых у игроков в то время сложилось плохое впечатление. Нет, не из за ограниченной поддержки чего либо, а из за тормознутости.
Графический процессор как я уже говорил на ядре NV17 и работает на частоте 250МГц.
Чипы оперативной памяти PMI.
Память тут построена на 8 чипах SDRAM (!) памяти по 16 мегабайт, что в сумме составляет 128 мегабайт, работает на частоте 287 (!) МГц c шириной шины 128 бит. Именно память тут и является таким узким горлышком производительности. Единственное что я только не понял, это как достигли такой частоты на SDRAM, вроде как 200 МГц был потолком. Аппаратный DirectX 7.1, пиксельные и вертикальные шейдеры на данной видеокарте эмулированы.
Именно на такой тормоз капали мои слюнки в детстве, интересно сразу бы я заметил разницу или нет. На тот момент у меня стояла MX440 AGP 8x уже построенная на ядре NV18, с памятью хоть и на 64 мегабайта, но уже DDR. Бонусом было активное охлаждение видеокарты и разъем DVI.
Микросхема с прошивкой
Смотря на все эти характеристики можно предположить, что карта относится к офисному сегменту, однако зачем такой большой объем памяти для тех лет?
Кстати AGP шина у данной карты 4х.
Давайте глянем на тесты этой карточки.
На моей неизменной тестовой платформе с Intel Pentium D 935 карта выбивает 3515 попугаев... Но ведь секунду, GeForce 2 MX400 с 32 мегабайтами выбивала 3000 попугаев. Как видите объем памяти не чего не значит.
Можно бы сделать финал, но...
У меня есть еще одна видеокарта MX440. Мы не будем ее разбирать так досканально, мы лишь глянем внешку.
Согласитесь, это уже похоже на видеокарту на которой можно поиграть. Из технических характеристик это у нас ядро NV18, о чем говорит нам наклейка с припиской 8X, частота графического процессора 275МГц и память у нас из 8 микросхем DDR памяти по 8 мегабайт работают на частоте в 500 МГц с шириной шины 128 бит. Данная карта выбивает в 3dMark 2001 7200 попугаев, что даже больше чем выбивает FX5200, но при этом не догоняет ATI Radeon 9100 о котором мы поговорим в следующей статье.
А на этом я пожалуй закончу. До скорых встреч и всем спасибо.
Lisuan Tech выпустила LX 7G100 – первую серьёзную попытку Китая создать собственную игровую видеокарту.
Однако результаты независимого тестирования показали, что новинка значительно уступает конкурентам от Nvidia, AMD и Intel. При этом ценник в $485 делает ситуацию ещё более неоднозначной, ведь за эти деньги можно приобрести GeForce RTX 5060 Ti 16GB.
Китайский обозреватель 潮玩客 провёл обширное тестирование LX 7G100 на платформе Bilibili, и результаты оказались далеки от маркетинговых обещаний Lisuan Tech. Видеокарту проверяли в множестве современных игр при разрешении 1080p с настройками от низких до высоких. Где возможно, активировались FSR 3 и генерация кадров для повышения частоты кадров.
Для чистоты эксперимента тестовый стенд собрали из топовых комплектующих. Использовался процессор AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате MSI MPG X870E Edge Ti WiFi, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и SSD Biwin Black Opal X570 2TB с интерфейсом PCIe 5.0. Такая конфигурация гарантировала, что именно видеокарта будет единственным узким местом в системе.
Результаты выявили существенный разрыв в производительности между LX 7G100 и GeForce RTX 4060. Карта от Nvidia оказалась быстрее на 20–70% в зависимости от тайтла. Логично, что китайская новинка также значительно отстала от Intel Arc B580 и Radeon RX 6600 XT.
Если смотреть на положительную сторону, LX 7G100 всё же смогла запустить ряд игр с достаточно высокой частотой кадров. Среди них Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man: Remastered и Hogwarts Legacy.
Однако во многих других тайтлах, включая Forza Horizon 5, Assassin's Creed: Shadows и Red Dead Redemption 2, видеокарта не смогла стабильно удерживать 60 FPS.
Помимо чистой производительности, главным достижением LX 7G100 можно назвать совместимость с широким спектром современных AAA-игр прямо из коробки и зрелость драйверов. Это традиционно было слабым местом китайских видеокарт.
Lisuan Tech стала первой китайской компанией, получившей сертификацию Microsoft WHQL для своего GPU, войдя в клуб из четырёх производителей наряду с Nvidia, AMD и Intel. И судя по результатам, эта сертификация была получена не зря – карта действительно работает с большинством игр без критических проблем совместимости.
Увы, соотношение цены и производительности остаётся главной проблемой LX 7G100. При стоимости около $485 китайская видеокарта предлагает уровень, который конкуренты обеспечивают за значительно меньшие деньги.
Для китайских потребителей, на которых в первую очередь ориентирован этот продукт, такая ситуация явно выглядит не привлекательно.
Nvidia анонсировала модуль Vera Rubin Space Module на проходящей конференции GTC 2026. По заявлению компании, новинка обеспечивает до 25-кратного прироста ИИ-вычислений по сравнению с H100 для задач инференса на орбите. Шесть коммерческих космических компаний уже развернули платформу в своих системах.
Согласно официальному пресс-релизу, Vera Rubin Space Module предназначен для орбитальных датацентров, запускающих большие языковые модели и продвинутые базовые модели непосредственно в космосе. Модуль построен на тесно интегрированной архитектуре CPU-GPU с высокоскоростным интерконнектом, рассчитанным на обработку больших потоков данных от космических инструментов в реальном времени.
Помимо космического модуля, Nvidia представила линейку решений для различных уровней задач. IGX Thor ориентирован на критически важные периферийные среды с поддержкой обработки ИИ в реальном времени, функциональной безопасности, защищённой загрузки и автономной работы. Jetson Orin занимает нишу компактных решений для спутников с ограничениями по размеру, весу и энергопотреблению – модуль обеспечивает бортовое компьютерное зрение, навигацию и обработку данных с сенсоров.
На Земле Nvidia позиционирует серверный GPU RTX PRO 6000 Blackwell Series Server Edition для задач геопространственной разведки. Компания заявляет о стократном приросте производительности по сравнению с устаревшими системами пакетной обработки на базе CPU при анализе крупных архивов изображений.
Среди шести компаний-партнёров, уже использующих платформы Nvidia в орбитальных и наземных средах – Aetherflux, Axiom Space, Kepler Communications, Planet Labs PBC, Sophia Space и Starcloud. Kepler развёртывает Jetson Orin на своей спутниковой группировке для управления данными с помощью ИИ.
Стоит напомнить, что в октябре прошлого года основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос предсказал появление орбитальных датацентров гигаваттного масштаба через 10–20 лет, назвав постоянную солнечную энергию и упрощённое охлаждение в условиях космоса ключевыми преимуществами. Правда, тут стоит отметить, что охлаждение в космосе – вовсе не такая простая задача. Starcloud – один из шести партнёров Nvidia, уже строит специально спроектированные орбитальные дата-центры для запуска задач обучения и инференса на орбите.
Дженсен Хуанг заявил:
Космические вычисления – последний рубеж, наступили. ИИ-обработка в космических и наземных системах обеспечивает сенсорику, принятие решений и автономность в реальном времени, превращая орбитальные дата-центры в инструменты открытий, а космические аппараты – в самонавигируемые системы.
IGX Thor, Jetson Orin и RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition уже доступны. Дата выхода Vera Rubin Space Module пока не объявлена. Nvidia ограничилась формулировкой "позднее".
Тем временем некоторые эксперты считают, что главное преимущество космических датацентров в том, что большинство "плебеев" на поверхности планеты не смогут добраться до них в случае, если ИИ будет угрожать масштабным социально-экономическим переворотом.
Продолжаем разбирать списанное дорогие друзья. Сегодня к нам попал обрезок полноценной Riva TNT2. А обрезан он именно по шине, не зря в названии есть приписка "M64".
Итак давайте посмотрим на данный экземпляр чуть ближе.
nVidia GeForce Riva TNT2 M64. Лицевая сторона.
nVidia GeForce Riva TNT2 M64. Обратная сторона
Видеокарта достаточно компактная, у AGP разъема нет привычного крючка для фиксации платы в разъеме, а из видеовыходов у нас только D-Sub (VGA).
Система охлаждения активная, но радиатор очень тонкий. В работе видеокарта прогревается до сумасшедших 55 градусов(при проверке в 3DMark)
В отличии от предыдущей видеокарты, здесь известен вендор который ее выпускал.
Наклейка с описанием карты
Изготовитель данный видеокарты Ennyah (если честно ранее никогда не слышал).
Пробежимся немного по техническим характеристикам данной видеокарты.
Графический процессор
Частота графического процессора составляет всего 125 МГц, не имеет пиксельных шейдеров и на борту у нас аппаратная поддержка только DirectX 6.0
Оперативная память
Память у нас здесь типа SDRAM набранная 4 микросхемами Samsung по 8 мегабайт - в сумме 32 мегабайта памяти на борту. Память работает на частоте 125МГц с шириной шины 64 бита. К слову Samsung имела плохую славу из за слабого разгона, при этом надежность была достаточно высокой.
Шина же у видеокарты AGP 4x
Самое интересное что, несмотря на то, что данная видеокарта является удешевленным вариантом TNT2, были варианты еще дешевле, а именно Vanta.
Микросхема с прошивкой видеокарты
Сложно поверить, но кроме замены вентилятора у данной видеокарты не было ни каких ремонтов... Хотя тут всего один конденсатор который мог вздуться.
Честно ни когда до этого не эксплуатировал данные видеокарты, но чисто теоретически можно предположить что на ней можно сыграть в Half-Life, Quake 3, Герои 3, Diablo 2... список в целом не маленький. Графический чип Riva TNT2 был представлен nVidia в 1999 году и, судя по статьям, составлял конкуренцию таким картам как Matrox G400 и 3Dfx Voodoo 3, наш же экземпляр прилично слабее.
В тесте 3DMark 2001 (Хотя наверное стоило таки запускать 2000) видеокарта набирает разное количество попугает в зависимости от драйвера. На последнем драйвере для Windows XP она набирает 789 попугаев. На штатных драйверах от Windows XP набирает 537. При этом видеокарта не очень дружит с Windows XP, в некоторых случаях при загрузке вылетает синий экран если стоят драйвера более старшей версии чем Detonator 30.
Забыл сказать что тестовая платформа была на базе Intel Pentium D 935.
Попугаи на версии драйвера 61
Ну и в конце вам скриншот с AIDA64
Забавно было за всю свою компьютерную практику пощупать Riva TNT2 в 2023 году впервые, первую TNT в руках держал году так в 2011, и то только в целях технического обслуживания.
Спасибо всем и до новых встреч. Вас ждет еще много статей про старые железки.
По всем предыдущим дропам от днс было понятно, что и тут 90% карт выкупят перекупы с ботами на быстрый трейд. Так все и произошло, уже через пару секунд после поста с ссылками на товар все карты закончились.
Иногда летняя подработка превращается в путешествие во времени. Достаточно зайти в небольшой компьютерный магазин и увидеть на полке артефакт, который технически ещё считается товаром, но фактически давно перешёл в категорию музейных экспонатов.
Именно такая находка обнаружилась рядом с современными вентиляторами Lian Li и корпусами в форме аквариума на подработке у одного реддитора в Польше. На витрине одиноко стояла GeForce 240 – бюджетная видеокарта 2009 года выпуска с 1 ГБ памяти и техпроцессом 40 нм.
Ценник – 227 польских злотых, около 60 долларов. Ровно столько же, сколько она стоила полтора десятилетия назад.
GeForce 240 изначально позиционировалась как решение для офисных машин и домашних медиацентров. На момент релиза она едва тянула казуальные игры на низких настройках. Сегодня её возможности укладываются в формулировку "запустит браузер и проиграет видео без рывков".
Отдельный сюжет – ценообразование. За 60 долларов сегодня можно найти подержанные карты уровня GTX 1050 Ti или RX 560, которые превосходят GeForce 210 в десятки раз по производительности. Также о состоянии индустрии говорит то, что в магазине осталась всего одна видеокарта.
Покупка нового экземпляра 2009 года по цене 2009 года выглядит как сделка для коллекционеров или для тех, кому нужно срочно оживить совсем древнюю систему с выходом.
Обратная часть видеокарты не имеет ни чего особенного, даже информационная наклейка дает скудную информацию, только модель карты и объем памяти. Есть конечно еще обозначения, но их расшифровку я не нашел, подозреваю что HTDP как то связано с выводом цифровой картинки.
Информационная наклейка.
Из видеовыходов у нас тут 2 разъема DVI и S-Video способный выдавать композитный и компонентный сигнал.
Видеовыходы видеокарты.
У видеокарты установлена турбинная система охлаждения (которая, как вы помните по предыдущим статьям очень, любит забиваться пылью) с медным пятачком. Видеопамять передает тепло на эту же систему охлаждения через термопрокладки.
Система охлаждения достаточно шумная, но способная умерить пыл горячего графического процессора.
Видеокарта и система охлаждения.
Горячий воздух из системы охлаждения выбрасывается вперед к видео разъёмам и ввиду того что карта однослотовая и могла стоять заглушка в следующем слоте видеокарта могла «гонять» горячий воздух по кругу. Плюс несвоевременное обслуживание могло окончательно «добить» видеокарту.
С нашей картой это и произошло.
Пробежимся по техническим характеристикам и поговорим о причинах столь массового отказа видеокарт 8 серии GeForce.
8 серия GeForce получила поддержку DirectX 10.1, OpenGL 3.3 и Shader Model4.0.
Так же видеокарта получила поддержку CUDA и PhysH (с определенной версией драйверов).
А еще видеокарты 8 серии последние что поддерживаются официально в операционных системах Windows 10 и имеют драйвера под них.
Видеокарта требует подключение дополнительного питания 6Pin.
Можно конечно установить драйвера на 6 и на 7 серию GeForce от более ранних систем, и обычно это работает.
Графический процессор.
В нашей версии частота графического процессора составляет 675 МГц, а частота шейдерного блока 1458 МГц.
Видеокарта работает на шине PCI-E x16 и официально под AGP шину не выпускались.
Оперативная память установлена Samsung, 4 чипа по 64 мегабайта что в сумме составляет 256 мегабайт. Тип памяти GDDR3 и работает на частоте 1008 МГц. Ширина шины памяти 128 бит.
Чип памяти.
Теперь поговорим о смертности видеокарт данной серии.
Многие из вас узнали, что такое отвал благодаря этой серии. Отвал был, как и видеокарт для настольного компьютера, так и видеокарт установленных в ноутбуках.
По каким же причинам происходил отвал?
Первое и основное это деградация чипа из-за нагрева. 8 серия получилась очень горячей, за исключением младших видеокарт из серии по типу 8400(которые, кстати, тоже отваливались, но спустя более долгий срок).
Так называемый “отвал“ это не просто слово, это реальный процесс, происходящий в основном между кристаллом чипа и его подложкой. Во время прогрева видеочипа шарики на подложке не успевают расплавиться, чтобы восстановить контакт, но успевают расплавиться под самим кристаллом и вновь соединиться с подложкой.
В истории техники это произошло одновременно с переходом на безсвинцовый припой.
Так как полностью перекатать шары под кристаллом задача из невозможных, плюс кристаллы очень качественно залиты компаундом через время после прогрева контакт все равно пропадет.
Наверное вы скажете указывая на мою статью про 8800GTX что там кристалла нет, вы ошибаетесь. Так как видеокарта и система очень массивная графический процессор там сделан наподобие обычного компьютерного процессора (если очень грубо) и кристалл закрыт теплораспределительной крышкой. Кстати, если сделать скальпирование на еще живой 8800GTX (Или GTX280, GTX560, к примеру) то можно серьезно продлить ей жизнь в коллекционных интересах.
С приходом GTX10xx линейки и выше отвал ушел в прошлое, теперь чипы просто получают термический пробой.
С 8600 у меня связана часть молодости. В одно время я был владельцем 8600GT от вендора Palit на целый 1 Гб памяти, но DDR2. Покупал я ее в 2011 году, когда у меня случился небольшой финансовый провал, и чтобы как то удержаться я продал свою видеокарту и купил недорого данный экземпляр. Не лишним будет сказать, что до сих пор трудится в одном из моих старых компьютеров адаптированных для программного ремонта старых кнопочных телефонов и ранних андроидов.
Те задачи, которые мне были нужны (а точнее в игры которые я играл) Мне ее хватало за глаза, поменял я ее только в 2016 году.
Я думаю к этому моменту у читателя статьи (и не только этой) возникнет вопрос, что же значат эти буквы: GT, GS, GTS, GTX.
Действительно, я ни в одной статье не разбирал это. Данные обозначения действительны только для видеокарт от GeForce.
Возьмем в пример видеокарту GeForce 6600.
Пока в модели не указано ни каких букв, это базовая модель на частотах рекомендуемых производителем и с установленной памятью, работающей на тех же рекомендованных частотах. Грубо говоря «ванильная» версия
Если же у нас GeForce 6600GS, то эта карточка будет уже чуть мощнее обычной, более высокие частоты графического процессора, может стоять чуть мощнее память или более будет использована более широкая шина.
GeForce 6600GT будет еще мощнее GS, будет установлена другая система охлаждения, частоты будут на порядок выше, да и память будет стоять намного быстрее.
А вот GeForce 6600LE это никчемный обрезок, с самой минимальной шириной шины, медленной памятью и низкой частотой графического процессора. Именно поэтому они чаще всего идут с пассивным охлаждением.
GTS версия находится ровно между GS и GT, а GTX соответственно выше.
Еще существовали GTX+ и Ultra обозначения, но дальше 8 и 9 серии я их не видел
В дальнейшем большинство обозначений просто убрали, оставили GTS, GT и GTX, среди которых GT считается базовой версией.
Расшифровки этих аббревиатур нет, в интернете существует только шуточная таблица.
Вроде рассказал обо всем и надо бы переходить к графическим бенчмаркам и посмотреть столько набирает наша гостья баллов.
Но так как у нас тематическая видеокарта хоть и уже вышедшая из строя после прогона тестов (честно не было времени прогревать) я решил найти в открытых источниках ее показания FPS в разных версиях S.T.A.L.K.E.R
И я нашел три ролика от одного автора именно с этой видеокартой.
Платформа: Core i7-4790k, 16Гб Оперативной памяти типа DDRIII и установленная Windows 7.
Сталкер Тень Чернобыля
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 75-90, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 55-65 кадров.
Сталкер Чистое небо
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 30-45, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 20-25 кадров.
Но мы с вами знаем, какая там оптимизация.
Сталкер Зов Припяти
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 35-40, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 25-30 кадров.
Пора к тестам.
Наша тестовая платформа от видеокарты к видеокарте не меняется (разве что у AGP другая) Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32 кроме 3DMark 2006.
3DMark 2001. Выбиваем 32224 очков. Чуть медленнее, чем 8800 GTX, но почти вровень с HD3870.
3DMark 2001.
3DMark2003. Выбиваем 19561. Далеко отстаем от 8800GTX и HD3870. Подозреваю дело в ширине шины, либо странной оптимизации бенчмарка.
3DMark 2003
3DMark 2005. 12552 очков. И это вполне достойный результат. Мы снова сблизились к HD3870.
3DMark 2005
Ну и последний 3DMark2006 с пресетом настроек 1280х1024.
Набираем 6607 очков. Видеокарта крепкий среднячок, даже не смотря на мое сравнение с более мощным собратом она полностью себя оправдывает.
3DMark 2006.
Ну и по традиции скриншот из программы AIDA64.
AIDA64
На этом я завершаю данную статью. Надеюсь, вам было интересно.
Nvidia планирует уменьшить объемы производства игровых видеокарт на 30–40% в первой половине 2026 года по сравнению с аналогичным периодом 2025-го. Основная причина сокращения связана с глобальным кризисом поставок DRAM-памяти, который затронул всю компьютерную индустрию. Из-за дефицита памяти производители отгрузят меньше настольных и портативных компьютеров в следующем году, что напрямую повлияет на спрос на дискретные GPU от Nvidia.
Впрочем, ситуация с доступностью GeForce RTX 50-серии сейчас заметно отличается от старта продаж. За исключением RTX 5080 и 5090, модели RTX 5050, 5060 и 5070 представлены в розничных магазинах в достаточном количестве. Nvidia и партнеры значительно нарастили производство после запуска архитектуры Blackwell, так что резкого исчезновения карт с полок ждать не стоит.
Согласно отчету, производители видеокарт в первую очередь скорректируют поставки 16-гигабайтных моделей – RTX 5060 Ti и RTX 5070 Ti. Решение логично, так как эти карты используют вдвое больше модулей GDDR7, чем 8-гигабайтная RTX 5060 Ti, и на 33% больше, чем RTX 5070.
Важный фактор, который не учитывается в отчете, – ожидаемые варианты RTX 50 Super. Многочисленные утечки 2025 года указывают, что эти карты получат 3-гигабайтные модули GDDR7 вместо стандартных 2-гигабайтных. Ноутбучные RTX 5090 уже используют такую память, обеспечивая 24 гигабайта видеопамяти при 256-битной шине (8 чипов по 3 гигабайта каждый).
Если RTX 5080 Super, RTX 5070 Super и возможная RTX 5060 Super действительно получат увеличенные модули памяти, Nvidia столкнется с проблемой: GPU для этих карт есть в достаточном количестве, но гарантировать наличие необходимого объема видеопамяти компания не может. На данный момент только Samsung производит 3-гигабайтные модули GDDR7 в значимых объемах, и если Nvidia уже использует компанию для поставок 2-гигабайтных чипов, переход на модули большей плотности автоматически уменьшит доступность памяти для обычных карт Blackwell.
Сокращение поставок стандартных моделей позволит производителям памяти сконцентрироваться на выпуске чипов для линейки Super. Также появились слухи, что Nvidia планирует прекратить комплектовать GPU модулями памяти – сейчас партнеры вроде Asus и MSI закупают оба компонента у Nvidia.
По моим последним статьям уже можно составить статистику, по которой стало ясно, что ATI Radeon карты вызывает у вас наименьший интерес. Возможно, их использовали в играх намного меньше, а возможно их название просто не на слуху.
Ну да ладно, сегодня у нас все равно гость от nVidia и достаточно известный.
nVidia GeForce FX5200. Лицевая сторона.
Производитель данной видеокарты Sparkle о чем нам уверенно сообщает наклейка со спецификацией и модель на PCB плате.
nVidia GeForce FX5200. Обратная сторона.
Видеокарта FX5200 относится к видеокартам начального уровня и должна была заменить видеокарты MX440.
По традиции история из моей юности.
Несмотря на то, что GeForce FX 5200 128Mb стоила дороже, чем MX440 на 128Mb и должна была заменить эту линейку карт, я очень сильно пожалел о данной модернизации. Я очень долго владел MX440, и меня удовлетворяла производительность моих любимых игры, это были такие игры как Half-Life, Half-Life 2, GTA Vice City, GTA San Andreas, Call Of Duty и Call Of Duty 2, а так же бесчисленное количество модов на выше перечисленные игры. Но мне не хватало качества картинки в той же Half-Life 2 и плюс хотелось попробовать такие игры как S.T.A.L.K.E.R и F.E.A.R. я принял решение сходить в любимую коммисионку и проконсультироваться с мастерами по этому поводу. Домой я уже возвращался с коробочкой FX5200 с активным охлаждением. Как я был сильно расстроен производительностью в моей любимой Half-Life 2, тормоза были даже на минимальных настройках графики. Тогда я даже не знал, что проблема была именно в DirectX 9 и игру надо запускать с командой –dx8. После того как я прошел интересующие меня игры я вернулся на MX440.
Наклейка со спецификацией.
Рядом с наклеечкой со спецификацией есть гарантийная наклейка магазина Unit.
Видеовыходы
Из видеовыходов все стандартно на то время: D-Sub(VGA), DVI, S-Video.
Еще немного вернемся в мою юность.
Купленная FX5200 была в полной комплектации, в комплекте был переходник с S-Video на RCA, с помощью которого я подключил CRT телевизор, чтобы смотреть какие-нибудь фильмы на телевизоре. Помню еще был конверт с какой то игрой, но увы фотографии не нашел на своем компьютере.
Маркировка PCB указывающая на производителя Sparkle
Как я уже говорил ранее nVidia GeForce FX5200 это видеокарта начального уровня. Она основана на чипе NV34 и имеет частоту графического процессора в 250МГц.
Графический процессор.
Видеокарта поддерживает пиксель и Vertex шейдеры. Так же это первая на моей памяти видеокарта, поддерживающая 2D и 3D профили. При грамотном подходе можно настроить разные частоты работы видеокарты на каждом профиле, но в основном это фишка High-End видеокарт. Так же тут у нас аппаратная поддержка DirectX 9.0b и Shader Model 2.0a. А еще это одна из первых видеокарт GeForce в списке поддержки AERO Widnows Vista\7.
Чип оперативной памяти Elixir.
Оперативной памяти у видеокарты 128 Мегабайт, которая набрана 8 чипами по 16 мегабайт. Ширина шины 128 Бит. Эффективная частота памяти 400 МГц. Но зачастую используется 4 чипа по 32 мегабайта работающих на 64 битной шине.
Интерфейс у видеокарты AGP 8x.
Опять немного отступим от темы.
В скором времени я хочу провести эксперимент на одной из видеокарт. Есть видеокарта FX 5200 на 128 мегабайт 64 бит. Распаяно всего 4 из 8 микросхем памяти. В планах сначала сделать ее на 64 мегабайта 32 бита, а после, распаяв 8 микросхем памяти из обычной DDR планки, сделать на 256 мегабайт 128 бит. Но это я планирую делать в формате ролика.
Что у нас по оценке производительности? Видеокарта была проверена тремя разными версиями 3DMark, это 2001, 2003 , 2005. Последний скорее был сделан для прикола. Напоминаю, что сердцем моей тестовой платформы является Intel Pentium D 935.
3DMark 2001
В 2001 марке мы выбиваем 7007 попугаев. Пока лидером остается Radeon 9100 со своими 8794 попугаями. Хочу заметить что основные частоты у них одинаковые, но аппаратная поддержка разная.
3DMark 2003
Впервые у нас появляется скрин из бенчмарка 3DMark 2003, в нем мы выбиваем 1560 попугаев. Этот тест как раз поддерживает DirectX 9 и пиксельные шейдеры.
3DMark 2005
Тестирование в 3DMark 2005 было скорее приколом чем ошибкой. В нем мы выбиваем 271 попугай.
Ну и по традиции скриншот с AIDA64
AIDA64.
Статья подошла к своему завершению. Но это еще не всё, обязательно с вами увидимся в скором времени.
Спасибо вам за внимание.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
В Ленинградской области завершилось расследование необычного уголовного дела: перед судом предстанет 16-летний житель Сертолово, придумавший схему кражи видеокарт через собственный пункт выдачи заказов.
Схема выглядела нестандартно даже по меркам современного мошенничества. Подросток приобрёл у индивидуального предпринимателя действующий ПВЗ (пункт выдачи заказов) и, получив над ним контроль, немедленно начал реализовывать заранее продуманный план.
Используя чужие аккаунты в мобильном приложении маркетплейса, юноша оформил заказы на дорогостоящие видеокарты, указав адресом доставки свой же пункт выдачи. Смысл всей операции состоял в том, чтобы получить посылки как оператор ПВЗ, а затем тайно вынести их.
Дождавшись поступления коробок, подросток забирал товар и распорядился им по собственному усмотрению. Общий ущерб от действий превысил 1 миллион рублей.
Следствие квалифицировало произошедшее по части 4 статьи 159 УК РФ – мошенничество в особо крупном размере. Эта статья предусматривает наказание в виде лишения свободы сроком до 10 лет.
Цены на видеокарты сегодня настолько высоки, что некоторые невольно задумываются о самостоятельной сборке подобного железа. Именно так и поступил известный энтузиаст Маттиас Бальвирц, более известный под ником Bitluni.
Для своего эксперимента он задействовал в общей сложности 8192 микроконтроллера на архитектуре RISC-V.
Изначально Бальвирц планировал создать некое подобие дисплея, но после оценки затрат и сложности решил напрямую припаять RGB-светодиод к каждому чипу микроконтроллера. Фактически это превратило его видеокарту в гибрид видеокарты и монитора одновременно.
Для разрешения 1920x1080 потребовалось бы более двух миллионов чипов, так что Бальвирц остановился на итоговом разрешении 320x200 с 64000 чипами. Эти цифры хорошо знакомы всем, кто играл во времена DOS.
Энтузиаст решил делать платы с сеткой 16x32 "пикселя" каждая, расположив их по кругу в стиле суперкомпьютера Cray-1, но с куда большим количеством мигающих огоньков.
На этом первом этапе Бальвирц ограничился "всего лишь" 8192 чипами, хотя разработал планы для полной конфигурации. Пожалуй, самая впечатляющая цифра, это энергопотребление, достигающее 2161 Вт, что соответствует примерно 655 амперам при 3,3 В.
Каждый микроконтроллер потребляет всего 10 мА, и эта цифра выглядит безобидно, пока не начнёшь считать общую нагрузку. Для питания конструкции энтузиаст задействовал блок Corsair WS3000 ATX вместе с самодельными преобразователями, понижающими напряжение с 12 В до 3,3 В при высоком токе.
Сами чипы, это QingKe CH570 на архитектуре RISC-V, каждый с 32-битным процессором и ограниченным набором инструкций, работающий на частоте до 100 МГц. В миниатюрном чипе разместилось внушительное количество аппаратных блоков, включая USB-контроллер, трансивер на 2,4 ГГц и поддержку Bluetooth 5.0 LE.
Каждый такой чип обошёлся Бальвирцу в 0,13 доллара. Эта скромная сумма превратится в более чем 8000 долларов только на чипы для финального массива 320x200. Каждый набор из 32 микроконтроллеров управляется более мощным блоком CH32V.
Бальвирц самостоятельно спроектировал каждую печатную плату, схему питания, интерфейсную и тестовую плату. Это первый случай, когда он разработал шестислойную печатную плату, и он даже столкнулся с ограничениями сервиса JCLPCB.
Первоначально энтузиаст планировал использовать иммерсионное охлаждение, но пока отказался от этой идеи из-за экологических соображений и затрат. При этом он всё же подготовил спецификацию подходящего акрилового контейнера для такого решения.
Пройдёт немало времени, прежде чем эта конструкция превратится в функциональный процессор, способный составить конкуренцию Nvidia, однако запуск Doom на таком девайсе обещает быть интересным.
Nvidia опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2027 финансового года, и они оказались рекордными: выручка составила ошеломляющие 81 миллиард долларов. Однако вместе с триумфальными цифрами компания тихо внесла изменение, которое не осталось незамеченным среди геймеров и аналитиков.
Начиная с этого квартала Nvidia больше не будет отдельно отчитываться о продажах потребительских и профессиональных видеокарт, включая линейки GeForce и RTX Pro. Вместо этого все данные о графических решениях войдут в расширенную категорию под названием "Периферийные вычисления" (Edge Computing). Таким образом, вся финансовая отчетность сведется к двум блокам: "Дата-центры" (облако, ИИ, суперкомпьютеры) и "Периферийные вычисления" (ПК, рабочие станции, игровые консоли, робототехника, автомобильный сектор и телекоммуникации).
Само по себе это выглядит как сугубо административное решение, но на практике означает следующее: отныне невозможно будет отследить, насколько хорошо или плохо продаются видеокарты GeForce. Продажи просто растворятся в общей категории, где их не выделить на фоне выручки от автомобильных чипов или телекоммуникационного оборудования. Это вызывает обоснованное беспокойство, ведь отсутствие прозрачности удобно, если результаты не хочется показывать.
И это не единственный тревожный сигнал. По слухам, Nvidia отложила выпуск обновленных видеокарт серии RTX 5000 Super, которые активно обсуждались и, судя по всему, уже были готовы к производству. Согласно инсайдерским источникам, в этом году компания вообще не планирует выпускать новые потребительские видеокарты, что стало бы первым подобным случаем за три десятилетия.
Причина очевидна: все доступные чипы и видеопамять уходят на куда более прибыльные ИИ-ускорители. Инвесторов ИИ-направление явно интересует куда больше, чем видеокарты для игр, и Nvidia, судя по всему, просто следует этой логике.
Для рядового геймера картина складывается не самая радужная. Цены на видеокарты растут на фоне дефицита памяти, новые модели не выходят, а теперь еще и финансовая прозрачность в отношении GeForce исчезает из отчетности.
Каждый из этих факторов по отдельности можно было бы списать на рыночную конъюнктуру, но вместе они формируют устойчивое ощущение, что игровое направление для Nvidia постепенно отходит на второй план.
Всем привет! Копаясь давеча у себя на работе, разбирая и сортируя старое железо, были откопаны олдовые видеокарты. В основном на шине AGP, но попались даже раритеты на ISA (для них будет другой стенд) и даже PCI. Всего получилась вот такая коробочка. Карты PCI-Ex тестироваться не будут.
Было решено протестировать - что рабочее, что нет, в результате чего был собран тестовый стенд на материнской плате ASUS P4VP-MX, процессор Celeron 1,7GGz, память SDRAM 1GB (2x512MB), HDD Seagate Barracuda 250GB 7200.
Софт: OS Windows XP SP3, GPU-Z v0.3.3, CrystalMark09, FRAPS v2.8.1.
Данного софта, я считаю, достаточно для информации и краткой оценки видеокарт.
Игры: WarCraft, WarCraft2:ToD, Quake2 v3.20, Half-Life v1.1.1.0, Need for speed: Underground.
Если у вас будет желание проверить работоспособность какой-то конкретной игры - кидайте варианты в комментарии, буду рассматривать возможность.
И первая карточка, которая будет тестироваться - 3dfx Voodoo3.
От вас - варианты игр, которые стоит попробовать запустить на данной карте (в разумных пределах, конечно).
От меня - завтра результаты бенчмарков, скриншоты игр и, по возможности, FPS. Скажу сразу - карта упакована целыми 16MB ОЗУ.
Как и обещал - размещаю первый обзор. Как и было заявлено, на обзоре у нас карточка 3dfx Voodoo 3 3000. Сразу прошу прощения, что так поздно, на работе завтра важное мероприятие, все стоят на ушах и последние игры (Unreal и Carmageddon) я ставил и играл в спешке.
Итак, к делу. После того как я воткнул карточку в стенд, полез в GPU-Z для посмотреть, что же это за зверь такой. А мне вот такое:
Ладно, думаю, не гордый, лезу в системные свойства. Ага. Действительно 3dfx Voodoo 3 на 16 МБ.
Пора запустить CrystalMark и посмотреть на 2D и 3D возможности. Скорость отображения текста и спрайтов примерно одинакова, а вот с 3D оказался затык. Видюха упорно не хотела заканчивать тест и отдавать результаты, постоянно перезагружаясь.
Что там с играми? Первый WarCraft упорно не хотел грузиться. Победил его только DOSBox. Подозреваю, дело в WinXP, под которой многие ДОС игры не запускались. Первый варик я пропустил по причине полного отсутствия в то время ПК в ближайшем окружении. А вот во второй варик я уже играл и он мне определенно нравился. Хотя почему нравился? Он мне и сейчас нравится. Яркий, сочный, четкий и конкретный.
Он запустился у меня и без DOSBox. Но со скриншотами случилась беда, они никак не хотели скриншотиться, поэтому слепил парочку в оболочке. Сильно не ругайтесь, честно-честно, он у меня запустился под WinXP. Даже со звуком.
"Собственно, зачем нам видеокарта, если можно и без нее играть?" Вопрошали в далеком 1997.
"А вот зачем!" - сказал Джон Кармак и показал миру Quake 2 на своем новом движке. Как говорится - почувствуйте разницу. К тому времени, два Джона (Кармак и Ромеро) уже изрядно поссорились и последний, со словами "Бывайте, ихтиандры х%#вы" отчалил пилить свою мегаигру Daikatana. И запилил бы он ее на движке Quake, но тут вышла Quake 2 на новом движке и импульсивный Ромеро сказал короткое "хочу" и ринулся все переделывать на новый движок. Очень уж привлекательно и технологично выглядел новый движок.
Но Ромеро поторопился. Если бы он нанял толковых ребят, возможно мы бы вспоминали сегодня культовую игру под названием Daikatana. Но толковые ребята прошли мимо, подняли брошенный и уже никому не нужный движок первого Quake и запилили на нем свою игру. Ну как запилили. Раскурочили, переписали, добавили новые фишки и получилась легендарная культовая игра - Half-Life. Которая спокойно запустилась на этой видюхе в D3D режиме с поддержкой 3dfx акселератора.
Последние скрины, которые я делал в спешке - Unreal. Причем это не Unreal Gold (который начал выкаблучиваться на этой видюхе), а тот самый старый теплый ламповый Unreal. Скрины я делал из самой игры и они получились корявыми. Даже не предположу что это такое.
Ребята из EPIC посмотрели на Quake 2 и сказали "Ах, вот ты как? А мы тогда сделаем еще круче!" И, что характерно, сделали. В 1998 году они выпустили отменнейшую игру Unreal! С первых кадров демо-пролета камеры вокруг замка игроку в глаза бросалось ОТРАЖЕНИЕ замка в полированной поверхности пола! Тогда это был просто взрыв мозга! Это не текстура? Это настоящее отражение? Это не фокус как в игре Duke Nukem 3D, где разрабы вместо зеркала строили зеркальное отражение комнаты и запускали туда куклу, повторяющую движения игрока? Нет, все было взаправду и 3D акселераторы были призваны показать нам именно эти красоты. И им это удалось.
Стоит отметить, что игра Unreal запомнилась не только визуально. Там был потрясающий звук. Таких сочных звуков стрельбы, писка транслятора, подбора патронов и аптечек я больше не слышал ни в одной игре. А до этого я успел поиграть и в Doom 1,2 и в Quake 1,2 и в Wolfenstein 3D. В разные аркады и платформеры, бегалки и прыгалки, но аудиооформление Unreal остается по сей день для меня эталоном хорошей атмосферной игры.
Как подытожить? Даже не знаю. Очень приятно держать в руках видеокарту с осознанием ЧТО ИМЕННО у тебя в руках. Сотни долларов. Объект вожделения всех обладателей ПК того времени. Вещь, пусть может и не переломившая представление о том, какими могут быть игры, но как минимум приоткрывшая завесу технологических решений. Именно тогда началось стремительное "мытье рук": инженеры несли программистам железо со словами: зырьте, что мы тут придумали! На что программисты, нагрузив своими кодами это самое железо и высосав из него все до последнего Герца, отвечали: ну давайте дальше придумывайте, нам уже как бы не хватает!
Вы с легкостью найдете на просторах Сети обзоры, тесты и даже разгон этой видеокарты, не буду тут давать ссылки, это ни к чему.
Следующая карточка будет из семейства GeForce2. Если эта тема показалась кому-то интересной, полезной или даже (ну вдруг) познавательной - добро пожаловать в комменты. Пишите названия игр для обзора. Синтетические тесты и посоветуйте программу для скриншотов, т.к. сегодня FRAPS меня подвел и отказался даже FPS показывать, не то, что скрины снимать... Всем спасибо, до скорого.
P.S. Возможные дубликаты: папиллома кожи и мошенница)
Продолжая перебирать списанное оборудование, я наткнулся на коробку с AGP видеокартами. Смотря на их количество и разнообразие, я решил поочередно о тех что нам запомнились, уделить статью на Пикабу.
Итак, сегодня у нас с вами видеокарта на AGP шину nVidia GeForce 2 MX400 на 32 мегабайта. К сожалению я не смог узнать вендора видеокарты, подозреваю NoName.
GeForce 2 MX400. Лицевая сторона
GeForce 2 MX400. Обратная сторона
По фотографиям мы видим, что система охлаждения держится на пластиковых клипсах и она активная. Сложно сказать родной ли вентилятор системы охлаждения, но радиатор точно родной. Так же мы можем видеть, что у разъема AGP нет привычного крючка, которым видеокарта фиксировалась в разъеме AGP.
Из выводов изображения у нас тут только D-Sub(VGA) выход.
Чип с прошивкой видеокарты
Наклейка с информацией о карте.
Пробежимся немного по техническим характеристикам видеокарты.
Частота графического процессора составляет всего 200 МГц, в наше время это просто смех. Я помню еще то время когда Radeon HD7770 гордо написал на своей видеокарте GHz Edition и это было в 2013 году. Отвлеклись, идем далее. Пиксельных шейдеров у нас тут всего 2, аппаратная поддержка DirectX 7.0. К слову это была первая видеокарта на которой я прошел Half-Life 2.
Памяти на борту у нас всего 32 мегабайта, она набрана 4 микросхемами SDRAM памяти Winbond по 8 мегабайт. Частота памяти составляет 166 МГц, а ширина шины 128 бит.
Сама шина AGP работает в режиме 4х.
Разъем VIP (Video Interface Port) для подключения устройств работающих с видеокартой.
Так называемая фаза питания из одного N канального транзистора 60N03L
На моей тестовой платформе с Intel Pentium D 935 видеокарта набирает чуть больше 3000 попугаев в 3DMark 2001
Ну и в конце вам скриншот из AIDA64
Подобная карта попала мне в руки в составе моего первого полноценного ПК на базе Intel Pentium 4 2.40 в году так 2006. Прошел на ней такие игры как Half-Life, Half-Life 2, Global Operations, COD, GTA II. Потом я ее поменял на карточку помощнее, но это уже совсем другая история.
Комментарии