Сегодня у нас в гостях видеокарта, которую я держу в руках
впервые. За это я должен сказать спасибо подписчику grenadiervint,
именно он согласился отправить видеокарту в обмен на AMD Athlon x2 3800
для Socket 939.
После того как я видеокарту осмотрел, покрутил, узнал ее
технические характеристики, немного поиграл и проверил в 3D тестах я
решил написать статью.
Возможно, статья все-таки будет бедновата, так как в видеокарте нет ни чего примечательного.
Итак, начнем.
Сегодня у нас достаточно качественно сделанная видеокарта
Matrox Millenium MGI G550 HD на 32Mb. Приписка AGP в шапке не просто
так, видеокарта существует под разъем PCI.
Matrox Millenium MGI G550 HD. Лицевая сторона.
Видеокарта резко отличается от всего того что мы рассматривали
ранее высоким качеством исполнения. В схеме используются только
твердотельные конденсаторы, система охлаждения держится на металлических
клипсах, видеовыход VGA (D-SUB) выполнен на дочерней плате с
возможностью отключения и установки видеокарты в низкопрофильный корпус,
качественно подобранные компоненты, качественная обработка самой платы и
хорошая шелкография.
Matrox Millenium MGI G550 HD. Обратная сторона.
Система охлаждения на видеокарте установлена пассивная,
возможность подключить вентилятор отсутствует, при этом она прекрасно
справляется со своими задачами.
На обратной стороне карты мы можем обнаружить информационную наклейку, в которой еще надо разобраться.
Информационная наклейка.
Единственное что сходу можно понять, что чип у нас G550 и
объем памяти 32 мегабайта, остальные буквы содержат неизвестную для меня
информацию (кроме DH, это говорит о двух видеовыходах на видеокарте).
Некоторым из моих читателей видеокарта Matrox может вытащить
кучу неприятных воспоминаний. Основное предназначение видеокарт данной
фирмы это CAD или дизайнерские программы, либо для подключения
нескольких мониторов(большинство видеокарт которые продавались в то
время имели один VGA или VGA и S-Video), то есть была картой
профессионального уровня и имела слабую производительность в играх.
В ранее написанных статьях некоторые комментаторы вспоминали видеокарты Matrox не очень добрым словом.
Пора посмотреть на компоненты видеокарты поближе.
Под радиатором у нас скрывается графический процессор Matrox G550. Красивая гравировка.
Графический процессор
Графический процессор работает на частоте 133 МГц, имеет аппаратную поддержку DirectX 6.0, есть 2 пиксельных конвейера.
Чипы памяти установлены Samsung типа SDRAM с частотой 166 МГц.
Память объемом в 32 мегабайта набрана всего 2 чипами по 16 мегабайт.
Ширина шины при этом 64 бита.
Чип памяти Samsung.
Из необычного для тех лет я еще увидел EEPROM, а точнее ее
форм-фактор, в то время это не было так распространено. Зато сейчас,
кстати, большинство БИОСов на материнских платах прошиты на SPI флешки
подобного форм-фактора.
EEPROM Atmel.
Сама видеокарта имеет разъем под шину AGP 4x.
Из видеовыходов, как было сказано ранее, у нас есть классический VGA (D-SUB) и DVI.
Видеовыходы видеокарты.
По техническим характеристикам видеокарта достаточно близка к nVidia Riva TNT2 M64.
Предлагаю посмотреть, сколько Matrox набирает попугаев в графических тестах.
Так как у нас поддержка только DirectX 6 бенчмарк будет всего один, 3DMark 2001.
Наша тестовая платформа неизменна: Intel Pentium D 935, 3 Гб DDR, Gigabyte GA-8i865GMK-775, Windows XP.
3DMark 2001
Интересно получается. По бенчмарку мы набираем 1427 попугаев, почти столько же набрала и ранее рассмотренная ATI Radeon 7000 которая тоже не относится к игровому сегменту.
Лично я на данной видеокарте поиграл в такие игры как
Half-Life и Quake 3, на что-то большее просто не хватило времени (работа
отнимает большую часть времени) и не могу сказать, что она меня как то
удивила. Либо для меня это все банально, либо я неправильно выбрал
соперника для сравнения. Единственное отличие от соперников это наличие
двух видеовыходов и реально неплохое 2D (Если берем в сравнение Riva
TNT2 M64).
По нашему обычаю давайте посмотрим, что нам скажет AIDA64.
AIDA64.
Ну, вот мы с вами и прикоснулись к еще одной частичке истории,
особенно я, я ранее никогда не держал карты от Matrox, а только слышал о
них.
Сегодня мы поговорим о народных видеокартах своего времени, а именно о ATI Radeon 9600 от вендора Sapphire, а так же поймем, что разница в количестве памяти не прибавляло особой производительности видеокарте.
Хочу заметить, что у нас визуально две одинаковые видеокарты, так же их производительность друг от друга тоже не сильно отличается (в пределах 1-3% погрешности), но по факту видеокарты друг от друга отличаются.
Итак. ATI Radeon 9600PRO на 128 мегабайт и ATI Radeon 9600PRO на 256 мегабайт. Обе от вендора Sapphire.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Лицевая сторона.
Как должны были сойтись звезды, чтобы я с двух разных компьютеров привезенных с разных организации извлек видеокарты от одного вендора да еще и на одинаковом PCB.
Так же было большим удивлением, что родная система охлаждения, а именно вентиляторы находятся в исправном состоянии, нужно было только почистить.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Обратная сторона.
Неизвестно по каким причинам, но на видеокарте с объемом на 256 мегабайт нет информационной наклейке, об объеме я узнал уже во время ее проверки.
На первой видеокарте с объемом 128 мегабайт наклейка на месте. По ней мы можем узнать модель карты, объем памяти и сокращенно перечисленные видеовыходы.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб. Информационная наклейка.
На моей памяти знакомство с Radeon под шину AGP началось в то время, когда о AGP уже мало кто вспоминал и на арену заходил AMD с серией процессоров FX. Я был, конечно, ранее знаком с Radeon 9250, но не более. В один момент я стал обладателем видеокарт ATI Radeon 9500 64 Мб, ATI Radeon 9550 128 Мб, ATI Radeon 9600 256 Мб, ATI Radeon 9700 128 Мб и ATI Radeon 9800PRO на 256 Мб.
До сих помню то удивление, как ATI Radeon 9500 без проблем запустила Сталкер Тень Чернобыля с неплохой частотой кадров в секунду. Тестирование старших моделей поражало воображение мощности и скорости работы DirectX 9. Особенно в сравнений видеокарт GeForce FX.
Обе наши видеокарты имеют активную систему охлаждения с фирменной наклейкой Sapphire и тиснением на рамке.
Радиатор с вентилятором.
По видеовыходам у нас тут все стандартно для тех лет D-Sub(VGA), DVI, S-Video (Кстати, есть поддержка композитного выхода и компонентного, так же на плате есть джампер для переключения PAL или NTSC).
Видеовыходы видеокарты.
Не помню, говорил я или нет, но видеокарты ATI Radeon умеют выводить картинку на все видеовыходы, GeForce же это научилась делать только к 6хх серии видеокарт.
То есть технически к видеокарте ATI Radeon 9600 (да и почти к любой другой, где есть 3 видеовыхода) вы могли подключить два монитора и телевизор через тюльпан.
У меня даже сохранилась старая фотография где я к Radeon 9250 подключил 3 монитора (Один из мониторов был подключен через переходник BNC>VGA)
3 монитора подключенные к одной видеокарте ATI Radeon 9250. Кому интересно на столе из телефонов iPhone 3G и коммуникатор HP iPAQ rw6828.
Технические характеристики.
В целом этот трюк я могу провернуть и сегодня, но увы бардак в мастерской из за некоторых технических моментов не позволят сделать нормальное фото. (Нахожусь в стадии переезда). Но как будет возможность я дополню статью свежими кадрами.
По традиции полезем под радиаторы.
И тут у нас интересный момент. Видеокарта ATI Radeon 9600Pro на 128 мегабайт имеет золотистый кристалл на подложке с подписью Radeon 9600 PRO
Графический процессор ATI Radeon 9600Pro 128 Мб.
То у второй карты на чипе нанесена маркировка ядра, а именно RV350.
Артикул у чипов тоже разный, но при этом характеристики у них одинаковые.
Немного сухих цифр.
Частота графического процессора: 398 МГц. Количество текстурных блоков: 4. Поддержка Shader Model: 2.0. Поддержка DirectX: 9.0. Поддержка OpenGL: 2.0. Шина: AGP 8x. Техпроцесс: 0.13 мкм.
Мне это что-то напоминает.… Ах, точно, мы с вами обозревали видеокарту ATI Radeon x600Pro, где кроме шины PCI-E характеристики идентичны. Я думаю в конце еще попугаев сравним.
Память, как и графические процессоры, у наших карт разная как по объему, так и по производителю. У видеокарты ATI Radeon 9600Pro 128 Мб используется память Hynix тип GDDR, набрана она 8 чипами по 16 мегабайт. Частота памяти составляет 223 МГц (446 МГц) и ширина шины 128 бит. Судя по документации на чипы памяти, ее можно без ущерба немного разогнать (275МГц).
Чип памяти Hynix.
У второй карточки чипы памяти стоят от Infineon. Частота работы памяти, ширина шины и тип памяти точно такой же. Только память набрана из 8 чипов по 32 мегабайта. У этой памяти с разгоном хуже (250МГц).
Чип памяти Infineon.
Частота памяти и тип памяти у ATI Radeon x600Pro прилично отличается. Там используется GDDR2 память с частотой 500МГц. Следовательно, оценка бенчмарков у нее за счет этого будет выше.
Так. Ну, вроде покрутили, повертели, пора и к тестам приступать.
Напоминаю состав нашей тестовой платформы:
Intel Pentium D 935
Gigabyte GA-8i865GMK-775
DDR 3 Gb в двухканальном режиме
Windows XP
По традиции первый бенчмарк у нас 3D Mark 2001. В нем мы выбиваем 12334 (256 мегабайтная версия выбила 12009). Radeon x600 по неизвестным причинам выбил всего 9966.
3D Mark 2001. ATI Radeon 9600Pro 128 Mb.
ATI Radeon 9600Pro становится новым лидером среди ранее рассмотренных AGP видеокарт. Второе место занимает ATi Radeon 9100 и третье nVidia GeForce FX5200.
Radeon 9100, кстати, аппаратно держит только DirectX 8.1, при этом частоты памяти и графического процессора не сильно ниже чем у 9600. Из этого можно сделать вывод, что ATI Radeon 9100 идеально подходит для сборки игровых ретро компьютеров где не требуется поддержка DirectX 9.
Следующий бенчмарк у нас 3DMark 2003. В нем обе видеокарты выбили 3372. Radeon X600Pro выбивал 3249.
3DMark 2003.
3DMark 2005 не вызвал проблем для наших гостей, 1710 выбила версия на 128 мегабайт, 1689 выбила версия на 256 мегабайт. Radeon x600Pro выбил 1731.
3DMark 2005.
3DMark 2006. Впервые запускается для AGP видеокарт в наших статьях. Увы, из-за отсутствия поддержки Shader Model 3.0 оценка у нас не полная, но что есть, то есть. В нем мы набирает 434 за 128 мегабайтную и 427 за 256 мегабайтную версии. Radeon x600Pro, за счет более мощной платформы при тестировании, выбил 596.
3DMark 2006.
Посмотрим на характеристики через AIDA64
В целом мне добавить больше не чего. Я лишь жалею о том, что в детстве избегал Radeon сидя только на известных мне GeForce и из-за этого, скорее всего, упустил часть игрового опыта.
Две эти видеокарты я оставлю себе, не буду продавать, есть у меня одна задумка. По этой же причине видеокарта Radeon 9100 по сей день остается у меня. Но о результатах моей задумки вы обязательно узнаете).
А сейчас я вынужден откланяться и попрощаться с вами. Спасибо вам за внимание и до новых встреч.
Обратная часть видеокарты не имеет ни чего особенного, даже информационная наклейка дает скудную информацию, только модель карты и объем памяти. Есть конечно еще обозначения, но их расшифровку я не нашел, подозреваю что HTDP как то связано с выводом цифровой картинки.
Информационная наклейка.
Из видеовыходов у нас тут 2 разъема DVI и S-Video способный выдавать композитный и компонентный сигнал.
Видеовыходы видеокарты.
У видеокарты установлена турбинная система охлаждения (которая, как вы помните по предыдущим статьям очень, любит забиваться пылью) с медным пятачком. Видеопамять передает тепло на эту же систему охлаждения через термопрокладки.
Система охлаждения достаточно шумная, но способная умерить пыл горячего графического процессора.
Видеокарта и система охлаждения.
Горячий воздух из системы охлаждения выбрасывается вперед к видео разъёмам и ввиду того что карта однослотовая и могла стоять заглушка в следующем слоте видеокарта могла «гонять» горячий воздух по кругу. Плюс несвоевременное обслуживание могло окончательно «добить» видеокарту.
С нашей картой это и произошло.
Пробежимся по техническим характеристикам и поговорим о причинах столь массового отказа видеокарт 8 серии GeForce.
8 серия GeForce получила поддержку DirectX 10.1, OpenGL 3.3 и Shader Model4.0.
Так же видеокарта получила поддержку CUDA и PhysH (с определенной версией драйверов).
А еще видеокарты 8 серии последние что поддерживаются официально в операционных системах Windows 10 и имеют драйвера под них.
Видеокарта требует подключение дополнительного питания 6Pin.
Можно конечно установить драйвера на 6 и на 7 серию GeForce от более ранних систем, и обычно это работает.
Графический процессор.
В нашей версии частота графического процессора составляет 675 МГц, а частота шейдерного блока 1458 МГц.
Видеокарта работает на шине PCI-E x16 и официально под AGP шину не выпускались.
Оперативная память установлена Samsung, 4 чипа по 64 мегабайта что в сумме составляет 256 мегабайт. Тип памяти GDDR3 и работает на частоте 1008 МГц. Ширина шины памяти 128 бит.
Чип памяти.
Теперь поговорим о смертности видеокарт данной серии.
Многие из вас узнали, что такое отвал благодаря этой серии. Отвал был, как и видеокарт для настольного компьютера, так и видеокарт установленных в ноутбуках.
По каким же причинам происходил отвал?
Первое и основное это деградация чипа из-за нагрева. 8 серия получилась очень горячей, за исключением младших видеокарт из серии по типу 8400(которые, кстати, тоже отваливались, но спустя более долгий срок).
Так называемый “отвал“ это не просто слово, это реальный процесс, происходящий в основном между кристаллом чипа и его подложкой. Во время прогрева видеочипа шарики на подложке не успевают расплавиться, чтобы восстановить контакт, но успевают расплавиться под самим кристаллом и вновь соединиться с подложкой.
В истории техники это произошло одновременно с переходом на безсвинцовый припой.
Так как полностью перекатать шары под кристаллом задача из невозможных, плюс кристаллы очень качественно залиты компаундом через время после прогрева контакт все равно пропадет.
Наверное вы скажете указывая на мою статью про 8800GTX что там кристалла нет, вы ошибаетесь. Так как видеокарта и система очень массивная графический процессор там сделан наподобие обычного компьютерного процессора (если очень грубо) и кристалл закрыт теплораспределительной крышкой. Кстати, если сделать скальпирование на еще живой 8800GTX (Или GTX280, GTX560, к примеру) то можно серьезно продлить ей жизнь в коллекционных интересах.
С приходом GTX10xx линейки и выше отвал ушел в прошлое, теперь чипы просто получают термический пробой.
С 8600 у меня связана часть молодости. В одно время я был владельцем 8600GT от вендора Palit на целый 1 Гб памяти, но DDR2. Покупал я ее в 2011 году, когда у меня случился небольшой финансовый провал, и чтобы как то удержаться я продал свою видеокарту и купил недорого данный экземпляр. Не лишним будет сказать, что до сих пор трудится в одном из моих старых компьютеров адаптированных для программного ремонта старых кнопочных телефонов и ранних андроидов.
Те задачи, которые мне были нужны (а точнее в игры которые я играл) Мне ее хватало за глаза, поменял я ее только в 2016 году.
Я думаю к этому моменту у читателя статьи (и не только этой) возникнет вопрос, что же значат эти буквы: GT, GS, GTS, GTX.
Действительно, я ни в одной статье не разбирал это. Данные обозначения действительны только для видеокарт от GeForce.
Возьмем в пример видеокарту GeForce 6600.
Пока в модели не указано ни каких букв, это базовая модель на частотах рекомендуемых производителем и с установленной памятью, работающей на тех же рекомендованных частотах. Грубо говоря «ванильная» версия
Если же у нас GeForce 6600GS, то эта карточка будет уже чуть мощнее обычной, более высокие частоты графического процессора, может стоять чуть мощнее память или более будет использована более широкая шина.
GeForce 6600GT будет еще мощнее GS, будет установлена другая система охлаждения, частоты будут на порядок выше, да и память будет стоять намного быстрее.
А вот GeForce 6600LE это никчемный обрезок, с самой минимальной шириной шины, медленной памятью и низкой частотой графического процессора. Именно поэтому они чаще всего идут с пассивным охлаждением.
GTS версия находится ровно между GS и GT, а GTX соответственно выше.
Еще существовали GTX+ и Ultra обозначения, но дальше 8 и 9 серии я их не видел
В дальнейшем большинство обозначений просто убрали, оставили GTS, GT и GTX, среди которых GT считается базовой версией.
Расшифровки этих аббревиатур нет, в интернете существует только шуточная таблица.
Вроде рассказал обо всем и надо бы переходить к графическим бенчмаркам и посмотреть столько набирает наша гостья баллов.
Но так как у нас тематическая видеокарта хоть и уже вышедшая из строя после прогона тестов (честно не было времени прогревать) я решил найти в открытых источниках ее показания FPS в разных версиях S.T.A.L.K.E.R
И я нашел три ролика от одного автора именно с этой видеокартой.
Платформа: Core i7-4790k, 16Гб Оперативной памяти типа DDRIII и установленная Windows 7.
Сталкер Тень Чернобыля
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 75-90, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 55-65 кадров.
Сталкер Чистое небо
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 30-45, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 20-25 кадров.
Но мы с вами знаем, какая там оптимизация.
Сталкер Зов Припяти
1280х720, полное динамическое освещение, высокие настройки.
В обычном пробеге по локации средний FPS имеет значение 35-40, при каких либо перестрелках или местах с большим количеством эффектов (взрывы, аномалии) FPS может провалиться в 25-30 кадров.
Пора к тестам.
Наша тестовая платформа от видеокарты к видеокарте не меняется (разве что у AGP другая) Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32 кроме 3DMark 2006.
3DMark 2001. Выбиваем 32224 очков. Чуть медленнее, чем 8800 GTX, но почти вровень с HD3870.
3DMark 2001.
3DMark2003. Выбиваем 19561. Далеко отстаем от 8800GTX и HD3870. Подозреваю дело в ширине шины, либо странной оптимизации бенчмарка.
3DMark 2003
3DMark 2005. 12552 очков. И это вполне достойный результат. Мы снова сблизились к HD3870.
3DMark 2005
Ну и последний 3DMark2006 с пресетом настроек 1280х1024.
Набираем 6607 очков. Видеокарта крепкий среднячок, даже не смотря на мое сравнение с более мощным собратом она полностью себя оправдывает.
3DMark 2006.
Ну и по традиции скриншот из программы AIDA64.
AIDA64
На этом я завершаю данную статью. Надеюсь, вам было интересно.
По всем предыдущим дропам от днс было понятно, что и тут 90% карт выкупят перекупы с ботами на быстрый трейд. Так все и произошло, уже через пару секунд после поста с ссылками на товар все карты закончились.
Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).
Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.
Привет привет друзья. Что мы все по AGP да по AGP, пора бы уже посмотреть что было «ДО».
К сожалению, мы не уйдем так далеко к видеокартам на шине ISA, а остановимся чуть ранее на шине PCI. Данные видеокарты не являлись 3D ускорителями, а создавались именно для 2D. Чтобы поиграть во что-то серьезное к ним часто приобретались 3D ускорители 3Dfx Voodoo.
Рад вам представить видеокарту S3 Trio32 на целых 2 Мегабайта.
Видеокарта S3 Trio32. Лицевая сторона
По сравнению с другими S3, что я держал в руках (кроме Virge) она достаточно длинная.
Видеокарта S3 Trio32. Обратная сторона
Что можно сказать о данной видеокарте. Данная карта была бюджетной версией и без того бюджетной S3 Trio64. Разница между видеокартами была только в ширине шины памяти, у нашей гостьи она составляет всего 32 бита.
Видеокарты часто поставлялись штатно с 1 мегабайтом памяти и двумя свободными кроватками для установки дополнительной памяти. В те времена дополнительная память продавалась почти в каждом компьютерном магазине.
К слову, увеличение оперативной памяти до 2 мегабайт ни как не влияло на производительность игр, память влияла только глубину цветов рабочего стола при определенных разрешениях экрана.
Внутри графического чипа уже в то время компания S3 реализовала графическое ядро, RAMDAC и тактовый генератор. Хотя если честно я не припомню не одной PCI видеокарты, где все 3 компонента были разбросаны по плате. В любом случае, в наше время видеокарта выглядит привычно.
Вендор видеокарты ExpertColor
Нашу сегодняшнюю карту выпустила компания ExpertColor, достаточно известная в свое время.
Графический процессор
S3 Trio32, как я уже ранее сказал, является бюджетным вариантом S3 Trio64. Графическое ядро работает на частоте 50 МГц, на той же частоте работает и оперативная память карты. Кстати карта поддерживает разные виды памяти (но не одновременно) это FPM RAM или EDO RAM. К сожалению, обмануть систему и поставить два чипа по 256 Килобайт или, наоборот, по 1 Мегабайту, чтобы получить карту на 1.5 Мегабайта или на 3 Мегабайт не получится.
Поставить два чипа по 256 килобайт вместо родной памяти я пытался лично не так давно на S3 Trio64V+, самое интересное, что карта включается, работает но увы, пишет что памяти стоит 1 мегабайт и при загрузке Windows можно видеть разные графические артефакты, говорящие о проблемах с памятью.
Небольшой лайфхак. Для данной видеокарты можно добыть чипы памяти из планки памяти SIMM на 2 мегабайта c 4 чипами памяти. Вся проблема в том, что зачастую в этих планках редко стоят чипы необходимого корпуса SOJ. Иногда такие чипы памяти встречаются в CD приводах Asus в качестве кеш памяти
Маркировка платы и чип памяти.
Родная память на видеокарте набрана 8 чипами Toshiba типа EDO RAM по 128 килобайт каждая. Вы наверное спросите как же так, на чипе явно видна цифра 256. Если мы посмотрим в официальный Datasheet мы увидим следующие.
The TC514256AP/AJ/AZ is the new generation dynamic RAM organized 262,144 words by 4 bits.
Если перевести буквально в чипах памяти 262144 (256) строк по 4 бита. Если умножить 256 на 4 мы получим 1024 килобита что равняется 128 килобайтам.
Мне же карта попалась с двумя поврежденными кроватками под дополнительную память. Спустя какое-то время и просто решил впаять два чипа капитально и навсегда, так как нормальных живых кроваток я у себя не нашел.
D-Sub (VGA) видеовыход
Видеокарта снабжена одним единственным VGA выходом для подключения к монитору. Кстати вам не чего не мешает использовать в одном компьютере сразу две S3 для вывода изображения на разные мониторы (причем карты могут использоваться разные. В моем Intel Pentium 133 стоят одновременно S3 Trio32 и S3 Trio64 с разным объёмом памяти, и без проблем система с ними работает в режиме расширения экрана)
Из неприятных моментов это кривой RAMDAC. Несмотря на увеличение памяти я не смог добиться комфортной работы в расширении 1024х768 с любой цветовой палитрой, монитор просто показывает что режим не поддерживается. Видимо чистота обновления слишком низкая, либо заоблачная. Надо будет заиметь в мастерскую CRT монитор. На S3 Trio64 такого нет. Зато 800х600 стало в 32 бита и серфить OLD-DOS стало приятнее.
Вспомнилась одна история в 2012 году. Я тогда массово скупал такие видеокарты, особенно S3 Virge и расширял память всем на максимально возможную. А делалось это для компьютеров с материнскими платами на 939 сокете. Тогда пошел массовый «отвал» PCI-E в данных платах из-за чипсета nForce4, но остальная часть плат была еще в рабочем состоянии. Данные платы стали использоваться в составе с этими видеокартами как сервера или хранилища баз данных. Последний такой сервер в одной из контор был списан в 2017 году. Можно было бы конечно заказывать PCI видеокарты из китая, ведь их ассортимент достаточно широк, но S3 Trio64 в основном продавалась у нас в городе по 100 Рублей, а S3 Virge по 200 Рублей. Если же видеокарты были еще и нафаршированы памятью то +100 рублей к каждой позиции. Согласитесь, это дешевле и быстрее чем то что продается на известном сайте. Известный Matrox, по понятным причинам, стоил дороже.
Видеокарты поддерживают DirectDraw, хотя при этом я не раз читал что поддерживается API Direct3D, но видимо как то особенно либо только на бумаге.
А вот сейчас вспомнилась история уже из детства… Мне 13 лет… На дворе 2004 год. Рос я тогда с мамой один, ее зарплаты не хватало на покупку ПК. На помощь пришел отец и подарил мне пусть и простой, но тогда неплохой комплект на 478 чипсете. Свой первый компьютер я собрал в коробке из под обуви, не хватало только видеокарты. Не помню где, но я все-таки себе достал S3 Trio64 на 1 мегабайт и счастливо играл в CS 1.5 и HL в режиме Software. Так же вполне успешно шла первая GTA, ShortLine и многие другие DOS игрушки пока я не купил себе полноценную AGP карту. Эта карта из детства до сих пор со мной и установлена в Pentium 133.
Windows 98 ставит на эту видеокарту общий драйвер с S3 Trio64
DXDIAG)
К слову запуск AIDA64 с этой видеокартой приводит компьютер к полному зависанию. Еще давно в годах 2012 я столкнулся с этой проблемой, но как я ее решал уже не помню и поиск не принес результата.
Еще один интересный факт.
Условно говоря, данная видеокарта есть в наше время почти у каждого в компьютере. Она присутствует почти в каждой виртуальной машине, DOSBox и прочем. Даже тот самый эмулятор, DOSBox для Symbian, который использовали для запуска Windows 3.1\95, эмулировал S3 Trio.
Ну вот статья и подошла к логическому завершению. В комментариях вы можете написать свой опыт использования данной карты, ну а я пойду искать очередную жертву для статьи. Всем удачи и спасибо.
Сегодня у нас еще один представитель nVidia серии FX. На данный момент это последняя видеокарта от nVidia под шину AGP. Возможно, позже появятся другие карты. А вот о видеокартах от ATI еще есть в запасе, в скором времени напишу статью и про них.
FX5500 не сильно отличается от той же FX5200, но при условии одинаковой ширине шины. В нашем же случае ранее обозреваемая FX5200 имеет 128 бит, а наш гость всего 64 битный.
Вендора карты узнать не удалось, поэтому представляю вам ее простенько.
nVidia GeForce FX5500 128Mb
nVidia GeForce FX5500 128Mb. Лицевая сторона.
Особо тут не чего сказать, обычный пассивный радиатор, который, кстати, еще накрывает и оперативную память, хоть и не соприкасается с ней. Ну, еще можно выделить черный цвет текстолита, что изначально ее путает с эталонной FX5500 от вендора nVidia.
На обратной части тоже особо не чего интересного кроме двух информационных наклеек, которые говорят нам о модели карты, ее объеме, ширине шины и используемых видеовыходах.
nVidia GeForce FX5500 128Mb. Обратная часть.
Информационная наклейка.
Видеовыходы тут упомянуты не все. Помимо DVI и S-Video здесь так же имеется и D-Sub (VGA).
Видеовыходы видеокарты.
Так как снаружи больше ни чего интересного нет, заглянем под радиатор данной видеокарты.
nVidia GeForce FX5500 без радиатора.
FX5500 построена на родственном FX5200 чипе, а именно NV34B. Разница на самом деле не большая, чуть более тонкий техпроцесс (0.14 против 0.15) и чуть выше частота графического процессора (270 против 250).
На самом графическом процессоре мы можем наблюдать модель 5500.
Графический процессор.
У FX5200 графический процессор выглядит как то красивее.
По официальным данным у карты мог быть только объем на 128 мегабайт с шириной шины 128 бит. Однако китайцы такие китайцы и сделали видеокарту с шириной шины 64 бита, не распаяв дополнительные 4 микросхемы памяти и отключив два канала.
Что тут у нас по памяти… Память производства Fudar. Тип памяти DDR, набрана 4 микросхемами по 32 мегабайта. Память работает на частоте 143 МГц (эффективная 287 МГц).
Кстати найти даташит на данную микросхему памяти, чтобы узнать на какой частоте она реально можно работать у меня не вышло, я думаю до 166 МГц разогнать все-таки можно. Официально память должна работать (и быть установлена) на 200 МГц (эффективная 400 МГц)
Микросхема памяти Fudar.
Вот пишу я статью и понимаю, что она получится достаточно компактная. Оно в целом понятно, более конкретно мы разжевали в статье про FX5200, да и истории из детства с ней были. А вот FX5500 я держу в руках впервые, да еще плюс ее близкое родство с FX5200 не позволяет повторяться.
Переходим к тестам.
Так как интерфейс у нашей видеокарты AGP 8x нашей тестовой платформой неизменно выступает Intel Pentium D 935 с материнской платой Gigabyte GA-8i865GMK-775.
Первым у нас идет по классике всех видеокарт на обзорах 3DMark 2001. В нем мы набираем 4060 (Ti?) попугаев. Это кстати чуть меньше чем у Radeon 9250.
3DMark 2001.
Ширина шины влияет очень сильно.FX5200на моей памяти набирала около 7000 попугаев в 2001 Марке. Графический процессор нашего гостя работает в номинале: 270МГц о чем было сказано ранее.
Идем далее. 3DMark 2003. Слезы, боль, страдание. 877 попугаев. Даже FX5200 с 64 битной шиной показывала результат куда больше.
3DMark 2003.
Ну и давайте напоследок 3DMark 2005. 216 попугаев.
3DMark 2005.
Если предыдущий владелец покупал эту карту для игр, то его прям очень жаль.
Минутка информации.
К концу статьи я понял, что я вам соврал, была у меня в использовании FX5500 от вендора PNY. Зачастую он выпускает карты с интерфейсом PCI (Не PCI-E), соответственно у меня такая и была. Использовалась она в паре с AMD Athlon64 3800+ на 939 сокете с «полуотвальным» мостом.
Но на тот момент компьютер нужен был больше для работы, чем для игр. Из интересного, она была с двумя видеовыходами D-Sub и осматривая свои фотоархивы я нашел ее фотографию.
Сама же FX5500 позиционировалась как улучшенная версия FX5200 и совсем немного отставала по производительности от FX5600, если бы не большое количество подвальных видеокарт.
По традиции в конце статьи скриншот характеристик из AIDA64
AIDA64.
На этом, пожалуй, все. Не думаю что данная видеокарта, как и статья, вызовет какие-то ностальгические чувства ввиду не сильной распространенности данной видеокарты, но я думаю, некоторым из вас было интересно узнать, что это за зверь (хотя у нас достаточно убогий пример).
NVIDIA столкнулась с серьезными проблемами в планах по выпуску потребительских видеокарт. Согласно новому отчету The Information, компания полностью отказалась от запуска серии RTX 50 SUPER в этом году, а также значительно урезала производство текущего поколения RTX 50.
Дефицит памяти DRAM вынудил производителей GPU пересмотреть свои планы. На январской выставке CES 2025 NVIDIA не представила никаких новых потребительских видеокарт из-за дефицита необходимых чипов памяти. Теперь стало известно, что компания не планирует выпускать новые GPU для геймеров в течение всего 2026 года.
Изначально RTX 50 SUPER должна была дебютировать на CES, но ранние сообщения указывали на перенос релиза на третий квартал 2026 года. Теущая ситуация означает полный отказ от запуска в этом году, что станет значительным изменением для рынка – NVIDIA и AMD годами следовали ежегодному циклу обновления потребительских видеокарт.
Проблемы затронули и следующее поколение. RTX 60 серии под кодовым названием Rubin, запланированная на конец 2027 года, также не выйдет в намеченные сроки из-за тех же ограничений по поставкам памяти.
Отмена запусков создает эффект домино для всей индустрии ПК-комплектующих. Партнеры NVIDIA, производящие кастомные версии видеокарт, остаются без новых продуктов для работы. Дефицит памяти усугубляется тем, что для NVIDIA и AMD развитие ИИ-инфраструктуры сейчас намного привлекательнее потребительского сегмента – так что приоритет отдается именно этому направлению.
Единственным потребительским релизом от NVIDIA в этом году могут стать процессоры на базе ARM архитектуры N1X/N1, ориентированные на рынок ИИ-ПК. А сокращение производства текущих RTX 50 серии означает, что розничные цены на видеокарты продолжат расти.
По моим последним статьям уже можно составить статистику, по которой стало ясно, что ATI Radeon карты вызывает у вас наименьший интерес. Возможно, их использовали в играх намного меньше, а возможно их название просто не на слуху.
Ну да ладно, сегодня у нас все равно гость от nVidia и достаточно известный.
nVidia GeForce FX5200. Лицевая сторона.
Производитель данной видеокарты Sparkle о чем нам уверенно сообщает наклейка со спецификацией и модель на PCB плате.
nVidia GeForce FX5200. Обратная сторона.
Видеокарта FX5200 относится к видеокартам начального уровня и должна была заменить видеокарты MX440.
По традиции история из моей юности.
Несмотря на то, что GeForce FX 5200 128Mb стоила дороже, чем MX440 на 128Mb и должна была заменить эту линейку карт, я очень сильно пожалел о данной модернизации. Я очень долго владел MX440, и меня удовлетворяла производительность моих любимых игры, это были такие игры как Half-Life, Half-Life 2, GTA Vice City, GTA San Andreas, Call Of Duty и Call Of Duty 2, а так же бесчисленное количество модов на выше перечисленные игры. Но мне не хватало качества картинки в той же Half-Life 2 и плюс хотелось попробовать такие игры как S.T.A.L.K.E.R и F.E.A.R. я принял решение сходить в любимую коммисионку и проконсультироваться с мастерами по этому поводу. Домой я уже возвращался с коробочкой FX5200 с активным охлаждением. Как я был сильно расстроен производительностью в моей любимой Half-Life 2, тормоза были даже на минимальных настройках графики. Тогда я даже не знал, что проблема была именно в DirectX 9 и игру надо запускать с командой –dx8. После того как я прошел интересующие меня игры я вернулся на MX440.
Наклейка со спецификацией.
Рядом с наклеечкой со спецификацией есть гарантийная наклейка магазина Unit.
Видеовыходы
Из видеовыходов все стандартно на то время: D-Sub(VGA), DVI, S-Video.
Еще немного вернемся в мою юность.
Купленная FX5200 была в полной комплектации, в комплекте был переходник с S-Video на RCA, с помощью которого я подключил CRT телевизор, чтобы смотреть какие-нибудь фильмы на телевизоре. Помню еще был конверт с какой то игрой, но увы фотографии не нашел на своем компьютере.
Маркировка PCB указывающая на производителя Sparkle
Как я уже говорил ранее nVidia GeForce FX5200 это видеокарта начального уровня. Она основана на чипе NV34 и имеет частоту графического процессора в 250МГц.
Графический процессор.
Видеокарта поддерживает пиксель и Vertex шейдеры. Так же это первая на моей памяти видеокарта, поддерживающая 2D и 3D профили. При грамотном подходе можно настроить разные частоты работы видеокарты на каждом профиле, но в основном это фишка High-End видеокарт. Так же тут у нас аппаратная поддержка DirectX 9.0b и Shader Model 2.0a. А еще это одна из первых видеокарт GeForce в списке поддержки AERO Widnows Vista\7.
Чип оперативной памяти Elixir.
Оперативной памяти у видеокарты 128 Мегабайт, которая набрана 8 чипами по 16 мегабайт. Ширина шины 128 Бит. Эффективная частота памяти 400 МГц. Но зачастую используется 4 чипа по 32 мегабайта работающих на 64 битной шине.
Интерфейс у видеокарты AGP 8x.
Опять немного отступим от темы.
В скором времени я хочу провести эксперимент на одной из видеокарт. Есть видеокарта FX 5200 на 128 мегабайт 64 бит. Распаяно всего 4 из 8 микросхем памяти. В планах сначала сделать ее на 64 мегабайта 32 бита, а после, распаяв 8 микросхем памяти из обычной DDR планки, сделать на 256 мегабайт 128 бит. Но это я планирую делать в формате ролика.
Что у нас по оценке производительности? Видеокарта была проверена тремя разными версиями 3DMark, это 2001, 2003 , 2005. Последний скорее был сделан для прикола. Напоминаю, что сердцем моей тестовой платформы является Intel Pentium D 935.
3DMark 2001
В 2001 марке мы выбиваем 7007 попугаев. Пока лидером остается Radeon 9100 со своими 8794 попугаями. Хочу заметить что основные частоты у них одинаковые, но аппаратная поддержка разная.
3DMark 2003
Впервые у нас появляется скрин из бенчмарка 3DMark 2003, в нем мы выбиваем 1560 попугаев. Этот тест как раз поддерживает DirectX 9 и пиксельные шейдеры.
3DMark 2005
Тестирование в 3DMark 2005 было скорее приколом чем ошибкой. В нем мы выбиваем 271 попугай.
Ну и по традиции скриншот с AIDA64
AIDA64.
Статья подошла к своему завершению. Но это еще не всё, обязательно с вами увидимся в скором времени.
Спасибо вам за внимание.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Lisuan Tech выпустила LX 7G100 – первую серьёзную попытку Китая создать собственную игровую видеокарту.
Однако результаты независимого тестирования показали, что новинка значительно уступает конкурентам от Nvidia, AMD и Intel. При этом ценник в $485 делает ситуацию ещё более неоднозначной, ведь за эти деньги можно приобрести GeForce RTX 5060 Ti 16GB.
Китайский обозреватель 潮玩客 провёл обширное тестирование LX 7G100 на платформе Bilibili, и результаты оказались далеки от маркетинговых обещаний Lisuan Tech. Видеокарту проверяли в множестве современных игр при разрешении 1080p с настройками от низких до высоких. Где возможно, активировались FSR 3 и генерация кадров для повышения частоты кадров.
Для чистоты эксперимента тестовый стенд собрали из топовых комплектующих. Использовался процессор AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате MSI MPG X870E Edge Ti WiFi, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и SSD Biwin Black Opal X570 2TB с интерфейсом PCIe 5.0. Такая конфигурация гарантировала, что именно видеокарта будет единственным узким местом в системе.
Результаты выявили существенный разрыв в производительности между LX 7G100 и GeForce RTX 4060. Карта от Nvidia оказалась быстрее на 20–70% в зависимости от тайтла. Логично, что китайская новинка также значительно отстала от Intel Arc B580 и Radeon RX 6600 XT.
Если смотреть на положительную сторону, LX 7G100 всё же смогла запустить ряд игр с достаточно высокой частотой кадров. Среди них Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man: Remastered и Hogwarts Legacy.
Однако во многих других тайтлах, включая Forza Horizon 5, Assassin's Creed: Shadows и Red Dead Redemption 2, видеокарта не смогла стабильно удерживать 60 FPS.
Помимо чистой производительности, главным достижением LX 7G100 можно назвать совместимость с широким спектром современных AAA-игр прямо из коробки и зрелость драйверов. Это традиционно было слабым местом китайских видеокарт.
Lisuan Tech стала первой китайской компанией, получившей сертификацию Microsoft WHQL для своего GPU, войдя в клуб из четырёх производителей наряду с Nvidia, AMD и Intel. И судя по результатам, эта сертификация была получена не зря – карта действительно работает с большинством игр без критических проблем совместимости.
Увы, соотношение цены и производительности остаётся главной проблемой LX 7G100. При стоимости около $485 китайская видеокарта предлагает уровень, который конкуренты обеспечивают за значительно меньшие деньги.
Для китайских потребителей, на которых в первую очередь ориентирован этот продукт, такая ситуация явно выглядит не привлекательно.
PowerColour и Framework пригласили Линуса Себастиана, одного из основателей канадского медиа-гиганта Linus Media Group (компания буквально выросла из ютуб-канала, нехилый такой социальный лифт), поснимать на своей производственной линии.
Конвейер частично остановили, замедлили оставшиеся линии в несколько раз и дали техноблоггеру 3 часа.
Nvidia планирует уменьшить объемы производства игровых видеокарт на 30–40% в первой половине 2026 года по сравнению с аналогичным периодом 2025-го. Основная причина сокращения связана с глобальным кризисом поставок DRAM-памяти, который затронул всю компьютерную индустрию. Из-за дефицита памяти производители отгрузят меньше настольных и портативных компьютеров в следующем году, что напрямую повлияет на спрос на дискретные GPU от Nvidia.
Впрочем, ситуация с доступностью GeForce RTX 50-серии сейчас заметно отличается от старта продаж. За исключением RTX 5080 и 5090, модели RTX 5050, 5060 и 5070 представлены в розничных магазинах в достаточном количестве. Nvidia и партнеры значительно нарастили производство после запуска архитектуры Blackwell, так что резкого исчезновения карт с полок ждать не стоит.
Согласно отчету, производители видеокарт в первую очередь скорректируют поставки 16-гигабайтных моделей – RTX 5060 Ti и RTX 5070 Ti. Решение логично, так как эти карты используют вдвое больше модулей GDDR7, чем 8-гигабайтная RTX 5060 Ti, и на 33% больше, чем RTX 5070.
Важный фактор, который не учитывается в отчете, – ожидаемые варианты RTX 50 Super. Многочисленные утечки 2025 года указывают, что эти карты получат 3-гигабайтные модули GDDR7 вместо стандартных 2-гигабайтных. Ноутбучные RTX 5090 уже используют такую память, обеспечивая 24 гигабайта видеопамяти при 256-битной шине (8 чипов по 3 гигабайта каждый).
Если RTX 5080 Super, RTX 5070 Super и возможная RTX 5060 Super действительно получат увеличенные модули памяти, Nvidia столкнется с проблемой: GPU для этих карт есть в достаточном количестве, но гарантировать наличие необходимого объема видеопамяти компания не может. На данный момент только Samsung производит 3-гигабайтные модули GDDR7 в значимых объемах, и если Nvidia уже использует компанию для поставок 2-гигабайтных чипов, переход на модули большей плотности автоматически уменьшит доступность памяти для обычных карт Blackwell.
Сокращение поставок стандартных моделей позволит производителям памяти сконцентрироваться на выпуске чипов для линейки Super. Также появились слухи, что Nvidia планирует прекратить комплектовать GPU модулями памяти – сейчас партнеры вроде Asus и MSI закупают оба компонента у Nvidia.
После небольшого перерыва продолжаем с вами рассматривать старенькие AGP видеокарты. Сегодня у нас сразу две видеокарты одной модели, но с разным объемом памяти и от разных производителей.
Видеокарты ATI Radeon 9250.
Итак, у нас в гостях ATI Radeon 9250, одна от производителя Gigabyte, со второй же не понятно, но очень похоже на Diamond.
Начнем рассматривать по порядку.
Gigabyte ATI Radeon 9250 64Mb. Лицевая сторона.
Diamond(возможно) ATI Radeon 9250 128Mb. Лицевая сторона.
Gigabyte ATI Radeon 9250 64Mb. Обратная сторона.
Diamond(возможно) ATI Radeon 9250 128Mb. Обратная сторона.
Компания ATI любила выпускать более медленные видеокарты с более высоким индексом. Если вы читали мои предыдущие статьи, то вы помните что ATI Radeon 9100 это перелицованная ATI Radeon 8500 с более низкими частотами, а Radeon 7500 являлась перелицованной Radeon VE, то я думаю, вы понимаете что данная серия карт тоже что-то перелицованное.
И на самом деле так и есть, Radeon 9250 это чуть замедленная версия Radeon 9200. Изменения в основном идут по частоте чипа, она была снижена на 10МГц, но не у всех вендоров это было соблюдено, и я вам даже приведу примеры.
Маркировка Giabyte ATI Radeon 9250 64Mb. Я думаю ее многие узнают.
Маркировка второй видеокарты.
Кстати как можно наблюдать на второй видеокарте с лицевой стороны написана модель карты, объем памяти, частота памяти и частота процессора, а на обратной стороне помимо модели и объема обозначен еще тип памяти и ширина шины, во как.
Несмотря на то что видеокарты одной серии они имеют отличие в видеоразъемах.
Видеокарта от Gigabyte имеет D-Sub(VGA) и RCA разъемы.
Видеокарта предположительно от Diamond имеет D-Sub(VGA), S-Video и DVI
Хотя помимо разъемов они еще отличаются и шириной шины, и объемом памяти, и высотой. Видеокарту от Gigabyte можно считать низкопрофильной.
Уйдем немного в личные воспоминания из моей юности. ATI Radeon 9250 от MSI было моим первым знакомством с «красными». Как я ее добыл, я уже не помню, но меня привлек большой объем памяти на тот момент, целых 256 мегабайт. Понимание тогда что объем памяти не равно быстродействию до меня дошло позднее. Я тогда очень долго не понимал, почему у меня не запускается S.T.A.L.K.E.R, когда у товарища он работал на карте с 128 мегабайтами, почему не работает тема оформления AERO на Windows Vista и многое другое. В итоге я плюнул на это дело и полностью перешел на новую платформу с PCI-E видеокартами, а данная же 9250 еще очень долго работала в компьютере, который был сделан для просмотра видео, ТВ-передач через ТВ-тюнер, просмотр DVD ну или всяких видео с флешек. Грубо говоря, домашняя медиаприставка подключенная к кинескопному телевизору. Был он собран в компактном корпусе, вкупе с Prescott 3GHz, внутри всегда было жарко, и спустя 7 лет видеокарта с пассивным охлаждением получила отвал.
Пора поговорить о технических характеристиках наших двух карточек. Начнем с Gigabyte. Я не смог снять радиатор охлаждения, поэтому полюбоваться на чип мы не сможем.
Чип оперативной памяти Mosel Vitelic объемом 16 мегабайт.
Сегодня скриншоты с AIDA64 будут не в конце статьи как обычно, а немного раньше.
Итак, Gigabyte Radeon 9250 имеет графический процессор RV280 и работает на частоте в 238МГц (вы же помните, что я говорил, что не все вендоры соблюдают частоту в 240МГц), объем памяти составляет 64 мегабайта, который набран из 4 микросхем типа DDR по 16 мегабайт с частотой 332МГц. Ширина шины памяти составляет 64 бита. Видеокарта работает на шине AGP 8x. Из графики у нас: 4 пиксельных шейдера, 1 вершинный шейдер и поддержка DirectX 8.1.
AIDA64
С такими характеристиками видеокарта от производителя Gigabyte в 3DMark 2001 выбивает 4442 попугая. Запомнили.
Теперь на сцену выходит видеокарта, которая подозрительно похожа на карту от Diamond. Вот тут радиатор я снял без проблем.
Графический процессор RV280.
А вы знали?
Видите этот код на графическом процессоре, который начинается на 215? По началу этого кода вы можете определить принадлежность чипа, но в основном это полезное умение нужно только для тех, кто меняет BGA чипы. Начало 215 означает, что перед вами графический чип, причем неважно для видеокарты настольного компьютера или видеочип для ноутбука, но и тут есть нюанс. AMD еще решила так маркировать чипсеты(северные мосты) со встроенной видеокартой (IGP). Начало 216 означает, что перед вами северный мост без встроенной графики и так же неважно для какого устройства. Начало 218 означает, что перед вами южный мост, но это уходит в прошлое(понятие южный мост).
Чип оперативной памяти Elixir 16 мегабайт.
Чисто технически у нас тут то же самое, что и у Gigabyte, пробежимся лишь по отличительным моментам.
Частота графического чипа 241МГц, при этом AIDA радостно рапортует, что оригинальная частота 250МГц. Возможно, данная карта стала 9250 именно тупой перепрошивкой. Частота памяти 288МГц, которая, судя по AIDA, тоже занижена.
Вы наверное сейчас спросите «Ты же сказал что на наклейке с лицевой стороны написана частота памяти, а там указано 143МГц.»
Один момент друзья. Я указываю в статье эффективную частоту памяти, реальная же у нас 144МГц (подумаешь на 1МГц ошибочка).
Давайте я вам объясню, что к чему. Дело в том, что у нас используется память типа DDR (Double Data Rate) и в отличии от старой памяти SDRAM за один такт может передаваться вдвое больше данных. Так и появилось понятие реальной частоты на которой работает чип (планка) памяти и эффективная частота.
Вернемся к статье. Оперативная память у нас типа DDR набранная 8 чипами по 16 мегабайт, что в сумме составляет 128 мегабайт. Ширина шины при этом 128 бит. Больше разницы нет
AIDA64
Кстати интересный момент можно увидеть в "Дата BIOS". Radeon 9250 появился на свет в 2004 году, а BIOS 2003.
Эта же карта в 3DMark 2001 выбивает уже 5968 попугаев. Кстати, если мне не изменяет память, Radeon 9100 показывала результаты куда лучше.
Чисто технически разница между двумя видеокартами только в ширине шины, а как меняется оценка. Подозреваю, что частоты были снижены из-за пассивного охлаждения, примененного в этих двух карточках. Если поставить активное охлаждение, вернуть частоты на свои оригинальные значения, думаю, что вторая карта покажет результат ничуть не хуже чем Radeon 9100.
Статья подходит к своему логическому завершению, надеюсь вам было интересно.
Так же вы можете написать ваш опыт использования этих видеокарт в комментариях.
Всем привет! Копаясь давеча у себя на работе, разбирая и сортируя старое железо, были откопаны олдовые видеокарты. В основном на шине AGP, но попались даже раритеты на ISA (для них будет другой стенд) и даже PCI. Всего получилась вот такая коробочка. Карты PCI-Ex тестироваться не будут.
Было решено протестировать - что рабочее, что нет, в результате чего был собран тестовый стенд на материнской плате ASUS P4VP-MX, процессор Celeron 1,7GGz, память SDRAM 1GB (2x512MB), HDD Seagate Barracuda 250GB 7200.
Софт: OS Windows XP SP3, GPU-Z v0.3.3, CrystalMark09, FRAPS v2.8.1.
Данного софта, я считаю, достаточно для информации и краткой оценки видеокарт.
Игры: WarCraft, WarCraft2:ToD, Quake2 v3.20, Half-Life v1.1.1.0, Need for speed: Underground.
Если у вас будет желание проверить работоспособность какой-то конкретной игры - кидайте варианты в комментарии, буду рассматривать возможность.
И первая карточка, которая будет тестироваться - 3dfx Voodoo3.
От вас - варианты игр, которые стоит попробовать запустить на данной карте (в разумных пределах, конечно).
От меня - завтра результаты бенчмарков, скриншоты игр и, по возможности, FPS. Скажу сразу - карта упакована целыми 16MB ОЗУ.
Всем привет дорогие друзья. Немного передохнули от волны постов и пора снова в бой.
Как вы, наверное, поняли из предыдущей статьи компания ATI любила выдавать свой старый продукт за новый. Кстати это продолжалось и тогда когда компанию купила AMD, но это немного другая история и немного позднее.
Наша гостья сегодня не станет исключением, перед вами ATI Radeon 9100, перелицованная ATI Radeon 8500. О том, что эти карты одно и то же нам намекает и чип R200 использовавшийся в двух этих видеокартах.
ATI Radeon 9100. Лицевая сторона
Кстати по всем признакам наша видеокарта чистокровная, то есть от вендора ATI. Вентилятор уже увы стоит не родной, но прекрасно справляется с возложенной на него задачей.
ATI Radeon 9100. Обратная сторона.
Еще немного интересных фактов. Графическое ядро Radeon 9100 было в составе северного моста RS300, которое использовалось на 478 сокете. Еще эта видеокарта официально выпускалась на шину PCI (Хотя ранее рассмотренные видеокарты так же выпускались под PCI, а MX440 даже и под PCI-E x16).
Наклейка с характеристиками.
Еще интересных фактов о данной видеокарте. Несмотря на то, что она основана на Radeon 8500, ее частоты были снижены.
Частота графического чипа составляет 250 МГц против 275МГц у Radeon 8500. К сожалению я не смог снять радиатор с видеочипа, соответственно и не будет его фотографий крупным планом.
Оперативная память Hynix
Оперативная память тут фирмы Hynix типа DDR, набранная из 8 микросхем по 16 мегабайт. Таким образом общий объем памяти 128 мегабайт, а ширина шины 128 Бит. Память работает на частоте 400 МГц против 550МГц у Radeon 8500. Тут есть нюанс что производительность памяти может отличаться от вендора к вендору.
Видеовыходы видеокарты
Внимательный читатель, скорее всего, обратил внимание на то, что разъем DVI у видеокарты только цифровой, но давайте обо всем по порядку.
Дело в том, что в ядре R200 используется всего один RAMDAC, соответственно в видеовыход(Независимый) может быть всего один. Вы, наверное, спросите, а откуда тут DVI, да еще и строго цифровой. А вот за это отвечает уже внешний RAMDAC ATI Rage Theater.
Чип внешнего RAMDAC реализующий цифровой DVI.
Чуть не забыл упомянуть, что речь идет о расширении картинки на несколько мониторов, при подключении VGA и S-Video картинка тоже будет на двух экранах, но только в режиме клонирования.
Карта поддерживает режим AGP 4x.
Из 3D возможностей у нас вполне неплохо, если сравнить с MX440. Тут у нас и Vertex шейдеры и пиксель шейдеры (4 штуки версии 1.4) и аппаратная поддержка DirectX 8.1.
Если приглядеться, то нечто похожее мы можем увидеть на чипе от nVidia NV20 и можем сделать вывод что видеокарта прямой конкурент GeForce3 Ti 200.
В 3Mark 2001 видеокарта набирает ошеломительные 8794 попугая. Напоминаю, что сердце моей тестовой платформы Intel Pentium D 935.
MX440 и рядом не стояла.
Список игр, в которые можно было поиграть огромен. При определенных умениях работы с 3D-Analyze можно было даже запустить S.T.A.L.K.E.R, но вот комфортно поиграть врядли получилось бы.
За всю свою практику данную карту в руках я держал впервые. Во время подготовки статьи узнал много нового.
В конце вам по обычаю скриншот из AIDA64
На сегодня все дорогие друзья, увидимся в наших следующих статьях.
Продолжая перебирать списанное оборудование, я наткнулся на коробку с AGP видеокартами. Смотря на их количество и разнообразие, я решил поочередно о тех что нам запомнились, уделить статью на Пикабу.
Итак, сегодня у нас с вами видеокарта на AGP шину nVidia GeForce 2 MX400 на 32 мегабайта. К сожалению я не смог узнать вендора видеокарты, подозреваю NoName.
GeForce 2 MX400. Лицевая сторона
GeForce 2 MX400. Обратная сторона
По фотографиям мы видим, что система охлаждения держится на пластиковых клипсах и она активная. Сложно сказать родной ли вентилятор системы охлаждения, но радиатор точно родной. Так же мы можем видеть, что у разъема AGP нет привычного крючка, которым видеокарта фиксировалась в разъеме AGP.
Из выводов изображения у нас тут только D-Sub(VGA) выход.
Чип с прошивкой видеокарты
Наклейка с информацией о карте.
Пробежимся немного по техническим характеристикам видеокарты.
Частота графического процессора составляет всего 200 МГц, в наше время это просто смех. Я помню еще то время когда Radeon HD7770 гордо написал на своей видеокарте GHz Edition и это было в 2013 году. Отвлеклись, идем далее. Пиксельных шейдеров у нас тут всего 2, аппаратная поддержка DirectX 7.0. К слову это была первая видеокарта на которой я прошел Half-Life 2.
Памяти на борту у нас всего 32 мегабайта, она набрана 4 микросхемами SDRAM памяти Winbond по 8 мегабайт. Частота памяти составляет 166 МГц, а ширина шины 128 бит.
Сама шина AGP работает в режиме 4х.
Разъем VIP (Video Interface Port) для подключения устройств работающих с видеокартой.
Так называемая фаза питания из одного N канального транзистора 60N03L
На моей тестовой платформе с Intel Pentium D 935 видеокарта набирает чуть больше 3000 попугаев в 3DMark 2001
Ну и в конце вам скриншот из AIDA64
Подобная карта попала мне в руки в составе моего первого полноценного ПК на базе Intel Pentium 4 2.40 в году так 2006. Прошел на ней такие игры как Half-Life, Half-Life 2, Global Operations, COD, GTA II. Потом я ее поменял на карточку помощнее, но это уже совсем другая история.
В сеть попали первые кадры разработки системы охлаждения RTX 5090
На самом деле это, конечно же, гигантские вентиляторы в Giga Texas для центра обработки данных Tesl, но... как мы помним, в каждой шутке есть доля правды.
Как и обещал - размещаю первый обзор. Как и было заявлено, на обзоре у нас карточка 3dfx Voodoo 3 3000. Сразу прошу прощения, что так поздно, на работе завтра важное мероприятие, все стоят на ушах и последние игры (Unreal и Carmageddon) я ставил и играл в спешке.
Итак, к делу. После того как я воткнул карточку в стенд, полез в GPU-Z для посмотреть, что же это за зверь такой. А мне вот такое:
Ладно, думаю, не гордый, лезу в системные свойства. Ага. Действительно 3dfx Voodoo 3 на 16 МБ.
Пора запустить CrystalMark и посмотреть на 2D и 3D возможности. Скорость отображения текста и спрайтов примерно одинакова, а вот с 3D оказался затык. Видюха упорно не хотела заканчивать тест и отдавать результаты, постоянно перезагружаясь.
Что там с играми? Первый WarCraft упорно не хотел грузиться. Победил его только DOSBox. Подозреваю, дело в WinXP, под которой многие ДОС игры не запускались. Первый варик я пропустил по причине полного отсутствия в то время ПК в ближайшем окружении. А вот во второй варик я уже играл и он мне определенно нравился. Хотя почему нравился? Он мне и сейчас нравится. Яркий, сочный, четкий и конкретный.
Он запустился у меня и без DOSBox. Но со скриншотами случилась беда, они никак не хотели скриншотиться, поэтому слепил парочку в оболочке. Сильно не ругайтесь, честно-честно, он у меня запустился под WinXP. Даже со звуком.
"Собственно, зачем нам видеокарта, если можно и без нее играть?" Вопрошали в далеком 1997.
"А вот зачем!" - сказал Джон Кармак и показал миру Quake 2 на своем новом движке. Как говорится - почувствуйте разницу. К тому времени, два Джона (Кармак и Ромеро) уже изрядно поссорились и последний, со словами "Бывайте, ихтиандры х%#вы" отчалил пилить свою мегаигру Daikatana. И запилил бы он ее на движке Quake, но тут вышла Quake 2 на новом движке и импульсивный Ромеро сказал короткое "хочу" и ринулся все переделывать на новый движок. Очень уж привлекательно и технологично выглядел новый движок.
Но Ромеро поторопился. Если бы он нанял толковых ребят, возможно мы бы вспоминали сегодня культовую игру под названием Daikatana. Но толковые ребята прошли мимо, подняли брошенный и уже никому не нужный движок первого Quake и запилили на нем свою игру. Ну как запилили. Раскурочили, переписали, добавили новые фишки и получилась легендарная культовая игра - Half-Life. Которая спокойно запустилась на этой видюхе в D3D режиме с поддержкой 3dfx акселератора.
Последние скрины, которые я делал в спешке - Unreal. Причем это не Unreal Gold (который начал выкаблучиваться на этой видюхе), а тот самый старый теплый ламповый Unreal. Скрины я делал из самой игры и они получились корявыми. Даже не предположу что это такое.
Ребята из EPIC посмотрели на Quake 2 и сказали "Ах, вот ты как? А мы тогда сделаем еще круче!" И, что характерно, сделали. В 1998 году они выпустили отменнейшую игру Unreal! С первых кадров демо-пролета камеры вокруг замка игроку в глаза бросалось ОТРАЖЕНИЕ замка в полированной поверхности пола! Тогда это был просто взрыв мозга! Это не текстура? Это настоящее отражение? Это не фокус как в игре Duke Nukem 3D, где разрабы вместо зеркала строили зеркальное отражение комнаты и запускали туда куклу, повторяющую движения игрока? Нет, все было взаправду и 3D акселераторы были призваны показать нам именно эти красоты. И им это удалось.
Стоит отметить, что игра Unreal запомнилась не только визуально. Там был потрясающий звук. Таких сочных звуков стрельбы, писка транслятора, подбора патронов и аптечек я больше не слышал ни в одной игре. А до этого я успел поиграть и в Doom 1,2 и в Quake 1,2 и в Wolfenstein 3D. В разные аркады и платформеры, бегалки и прыгалки, но аудиооформление Unreal остается по сей день для меня эталоном хорошей атмосферной игры.
Как подытожить? Даже не знаю. Очень приятно держать в руках видеокарту с осознанием ЧТО ИМЕННО у тебя в руках. Сотни долларов. Объект вожделения всех обладателей ПК того времени. Вещь, пусть может и не переломившая представление о том, какими могут быть игры, но как минимум приоткрывшая завесу технологических решений. Именно тогда началось стремительное "мытье рук": инженеры несли программистам железо со словами: зырьте, что мы тут придумали! На что программисты, нагрузив своими кодами это самое железо и высосав из него все до последнего Герца, отвечали: ну давайте дальше придумывайте, нам уже как бы не хватает!
Вы с легкостью найдете на просторах Сети обзоры, тесты и даже разгон этой видеокарты, не буду тут давать ссылки, это ни к чему.
Следующая карточка будет из семейства GeForce2. Если эта тема показалась кому-то интересной, полезной или даже (ну вдруг) познавательной - добро пожаловать в комменты. Пишите названия игр для обзора. Синтетические тесты и посоветуйте программу для скриншотов, т.к. сегодня FRAPS меня подвел и отказался даже FPS показывать, не то, что скрины снимать... Всем спасибо, до скорого.
P.S. Возможные дубликаты: папиллома кожи и мошенница)
В Ленинградской области завершилось расследование необычного уголовного дела: перед судом предстанет 16-летний житель Сертолово, придумавший схему кражи видеокарт через собственный пункт выдачи заказов.
Схема выглядела нестандартно даже по меркам современного мошенничества. Подросток приобрёл у индивидуального предпринимателя действующий ПВЗ (пункт выдачи заказов) и, получив над ним контроль, немедленно начал реализовывать заранее продуманный план.
Используя чужие аккаунты в мобильном приложении маркетплейса, юноша оформил заказы на дорогостоящие видеокарты, указав адресом доставки свой же пункт выдачи. Смысл всей операции состоял в том, чтобы получить посылки как оператор ПВЗ, а затем тайно вынести их.
Дождавшись поступления коробок, подросток забирал товар и распорядился им по собственному усмотрению. Общий ущерб от действий превысил 1 миллион рублей.
Следствие квалифицировало произошедшее по части 4 статьи 159 УК РФ – мошенничество в особо крупном размере. Эта статья предусматривает наказание в виде лишения свободы сроком до 10 лет.
Комментарии