Приветствую. Что же стараюсь ради 16 подписчиков. Дай Бог до 100 доведём, а дальше как всегда заброшу и перестану писать.
Ну то ладно, до отметки ещё очень далеко, а я приготовил сегодня необычный симулятор. Уже о нём писал, но в другом сообществе. И многие в него играли. Всё же уверен, что некоторые впервые слышат о таком понятии как "Growing Up".
Если вкратце это симулятор жизни: от младенца до взрослого с финальным выбором карьеры. Фактически это как на телефоне (помните была такая игра, где мы также проходим путь а в конце узнаём сколько было детей и когда умерли).
В любом случае приглашаю всех желающих узнать об игре, а там уже сами решите интересно это вам или нет.
*Наш путь начинается с простого, но затем всё усложняется*
Итак сюжет таков: вы родились. Точка.
Ладно, ладно, шутка. Вы родились и вам дают возможность выбрать свой пол а также родителей (дело в том что они могут быть негро, азиатами, европейцами или...)
Хотя можно сделать сюрприз, и выяснить что вас зовут Алёна и вы афроамериканец, или китаец. Ну да ладно, после этого вы попадаете в сам геймплей. Сюжет состоит из следующего:
-Родились, проходите обучение и выбираете навыки
-Переходите из детского сада в младшую школу, затем в старшую
-Встречаете людей, влюбляетесь, находите себе друзей, врагов, и влияете на них в конце
-Принимаете решения, которые позволят выбрать будущую профессию.
Ну это что касается сюжета. А вот геймплей, я буду описывать очень подробно.
*Сначала развлечения, потом уроки, затем экзамены, потом подработка, секс*
В чём состоит геймплей. Для начала я покажу основной экран игры
Итак, что мы видим на этой картинке. По центру наш персонаж, и он стоит на фоне класса. Справа это предметы, которые мы можем выучить, но для этого понадобится набрать определённое количество интеллекта, эмпатии, памяти, выносливости, и так далее. Как это сделать? Перейдя вот сюда
Это поле под названием "мозговая карта". Фактически тут нужно собирать определённые вещи, чтобы изучать предметы. Например, те кто хотят стать фотографами, музыкантами или дизайнерами должны собирать "воображение". Те кто кулинарами, адвокатами и так далее лучше собирать память. Что дальше? Дальше вам нужно закончить уроки в школе, и перейти домой, где есть "график"
Что это такое? Это фактически ходы, ведь справа есть место только для 4 дел. Со временем количество увеличивается, и на это влияют экзамены. Если сдаёте успешно, то сможете надеяться на 5-6-7 слотов. Как проводятся экзамены? Играли 3 в ряд когда-нибудь?
Слева это поле где нам нужно собирать одинаковые кубики. Справа же различные предметы, которые требуют эти кубики. Например нечетные числа потребуют 8 интеллекта, а базовая пунктуация - 12 памяти. Вверху написано количество ходов, что остались у вас.
Количество ходов зависит от подготовки к экзамену, то есть изучению предметов. Если набрали D то провалили экзамен. Если C то ничего не теряете. Если B, A или выше то получаете радость родителей и поднятое настроение. Для чего нужны родители? Вот для чего
За "гордость родителей" можно купить себе новые шмотки, съездить в Диснейленд, или же попросить купить себе скейт, мп3 плеер, настольную игру, и так далее. Однако помните, что родители могут поощрять, и наказывать. Часто идёт каст-сцена, где отец или мать говорят типа: хватит сидеть за компьютером иди на улицу и занимайся спортом! Или "ты тупым стал Дима, иди поучи уроки!
Что же по геймплею это не всё. В начальной школе вы не можете работать. Но в средней и старшей - пожалуйста. Фактически вам никто ничего не приказывает. Вы можете работать, развлекаться, учиться, или искать себе любовь
Ведь уроки, там работа это всё фигня. Игра предлагает случайные встречи. Например, можно познакомиться с девочкой ещё в подготовительной школе, проводить с нею время, влюбиться и до самого конца признаваться в любви. Да, изюминкой игры можно считать вот такие диалоги
Увы, дама справа - ******* (запрещённое в РФ слово), потому нужно забыть о первом варианте. Но если выбрать второй или третий, то в конце это повлияет на девочку. Она может стать панк-рокершей, или же ассистентом группы.
Также, у нас могут быть наставники. Например, я вот хотел стать поваром. И меня обучала китаянка, которая потом даже предлагает подработку в её ресторане, и мы можем согласиться или отказаться
Кстати о деньгах. Когда вы становитесь старше, то получаете карманные деньги. Их можно тратить на покупку вещей, или же поесть еды, чтобы поднять себе настроение
Всё ТС, больше тут нечем удивить. Ну как сказать
Есть например колесо фортуны, которое может как помочь в мозговой карте, так и навредить. Помните, что энергии не так много, но её можно пополнять, если найти три синие или золотые точки
Всё же финал это будет последний экзамен. Он сложный, и количество ходов, а также выпадения одинаковых кубиков зависит от трёх факторов:
-Подготовке к экзамену
-Настроению
-И поддержке родителей.
После сдачи экзамена вы получаете итоговую оценку, и игра определяет кем вы будете. Как можно увидеть на главной картинке, я стал пекарем. Потому что провалил экзамен
Ну что же, в школе реальной, я тоже не был хорошистом))) Однако интересно то, что на этом игра не заканчивается. Ведь вы находите себе женщину, и она рожает вам ребёнка. И всё по новой, можно начинать
Если подвести итог геймплея, то это симулятор нашей жизни. Родился, учишься на ошибках, выбираешь прогуливать школу или нет, знакомишься с людьми, влияешь на них, влюбляешься, ищешь для себя занятия, готовишься к последнему экзамену и...начинаешь всё снова, но уже в личине собственного сына или дочери.
В любом случае незаметно пролетает один час, потом второй, и вряд ли получится с первой попытки занять должность директора или президента (тут есть такое. не переживайте).
*Общий итог*
Growing Up - симулятор, который я советую вам попробовать, если будет время и настроение.
Студия Paralives выпустили новый геймплей своего одноименного симулятора жизни,который скоро выйдет в раннем доступе Steam. Видео начинается с экрана создания персонажа в Paralives, где сразу бросается в глаза слайдер роста. Звучит просто, но именно такой мелочи не хватало в The Sims годами.
В Paralives можно вытянуть пару до внушительных двух метров или сделать её совсем маленькой, что моментально добавляет визуального разнообразия домохозяйствам.
Режим строительства снова показал возможность свободно масштабировать объекты и размещать их друг на друге без единого чит-кода. Дополняет всё это система свободного размещения предметов без привязки к сетке.
Судя по видео, многие профессии предлагают несколько вариантов рабочих дней и часов, что особенно удобно при управлении большими семьями. В Paralives также присутствует интеграция с мастерской Steam для пользовательского контента, система "вайбов" персонажей, отражающая их склонности к чистоте, режиму дня и общительности, а также отдельный тумблер вегетарианства вместо расходования слота характеристики.
Отдельным пунктом стоит групповое взаимодействие: в игре можно выделить сразу несколько персонажей и отправить их на одно занятие. Это избавляет от необходимости щёлкать по каждому по отдельности.
Симулятор жизни Paralives, анонсированный ещё в 2019 году, наконец добрался до раннего доступа Steam. Тогда разработкой занимался один человек – Алекс Массе, однако со временем вокруг него сформировалась небольшая команда Paralives Studio. Игра позиционировалась как альтернатива The Sims, и её выход стал долгожданным событием для многих фанатов жанра.
В Steam новинка чуть-чуть не дотянула до 80 тысяч максимального онлайна, зато может похвастаться "очень положительными" отзывами (свыше 3 тысяч обзоров, 87% из которых положительные). Кроме того, разработчики похвастались тем, что всего за 8 часов их игра разошлась тиражом в 250 тысяч копий.
Уже в нынешнем виде Paralives предлагает немало контента. Главная особенность – создание персонажей, получивших название Пары: их внешность можно настраивать с высокой точностью, что давно стало камнем преткновения для поклонников The Sims. Помимо этого, доступно строительство и декорирование домов, а также один большой открытый мир, где Пары могут заводить друзей, романтических партнёров или врагов, работать и растить детей.
Ряд привычных механик в раннем доступе пока отсутствует. Нет смены погоды и сезонов, а мир обходится без животных. Разработчики подтвердили в дорожной карте, что оба этих элемента появятся в течение первых двух лет. Также запланированы транспорт, семейные деревья, календарная система, редактор городов и сюжетные линии для NPC – и всё это будет бесплатным.
Студия Bugbyte Ltd. объявила о выходе своей космической песочницы Space Haven из раннего доступа уже 13 мая 2026 года.
Тайтл провёл в Steam Early Access почти шесть лет, так как изначальный запуск состоялся 21 мая 2020 года, и теперь получает полноценную версию 1.0.
Space Haven представляет собой симулятор колонии на космическом корабле, где игроку предстоит отправиться в путешествие с разношёрстной командой гражданских в поисках нового дома.
Геймплей строится вокруг постройки кораблей тайл за тайлом, контроля атмосферных условий, управления нуждами и настроением экипажа, взаимодействия с другими космическими группировками и исследования процедурно генерируемой галактики.
Конструктор кораблей даёт полную свободу в проектировании – каждый элемент обшивки, стены, двери и помещения можно разместить произвольно. Корабль не обязан соответствовать классическим научно-фантастическим канонам, он может быть как симметричным и обтекаемым, так и асимметричной причудливой формы.
При этом каждое помещение в игре функционально – члены экипажа спят в кроватях, пользуются туалетами, страдают от шумных соседей и радуются игровым автоматам.
Изометрическая тайловая система симулирует газы, температуру и уровень комфорта на борту. Игроку приходится строить модули жизнеобеспечения для поддержания оптимального уровня кислорода и углекислого газа, скрубберы для очистки воздуха от опасных газов, тепловые регуляторы и узлы распределения энергии. Каждое решение по планировке сказывается на самочувствии экипажа – кровать рядом с реактором будет мешать сну.
Персонажи в Space Haven обладают индивидуальными навыками и чертами характера. Трус может испугаться при стрельбе, а герой с железным желудком ест что угодно без последствий.
Команда нуждается в еде, сне, комфорте, безопасности и друзьях, а отсутствие чего-либо из перечисленного бьёт по настроению. Чрезмерный стресс приводит к нервным срывам – одни персонажи в этом состоянии выбрасываются в открытый космос через шлюз, другие устраивают драки.
Отдельный пласт геймплея – вылазки на чужие корабли и станции. Игрок снаряжает группу скафандрами и оружием, отправляет её исследовать заброшенные суда, собирать ресурсы и предметы или находить активированные криокапсулы с замороженными внутри людьми.
Среди фракций встречаются пираты, торговцы, работорговцы, культисты и андроиды, и с каждой из них выстраиваются собственные отношения. Чужие корабли хранят бортовые журналы с историями прошлых космических путешественников, ищущих свой новый дом.
Бои в Space Haven делятся на ближние стычки экипажей и тактические сражения кораблей. В корабельных боях команда занимает боевые посты – заряжает турели, тушит пожары от взрывов, латает пробоины и чинит критическое оборудование прямо во время схватки.
Тактически можно бить по двигателю врага, чтобы тот не сбежал, по турелям или по ядру корабля, обесточивая его целиком. Щиты позволяют прикрывать самые важные участки судна.
Еще одной угрозой выступают инопланетяне, которые не убивают экипаж, а ловят его живьём и упаковывают в коконы на стенах своего логова. Игрок может либо отправить спасательную миссию, либо оставить захваченных умирать. Подобные ситуации часто становятся частью внутриигровых историй – на заброшенных кораблях можно найти выживших из прошлых экипажей, попавших в плен много лет назад.
Криокапсулы позволяют замораживать членов команды для защиты от побочных эффектов межзвёздных перелётов или для остановки прогрессирования болезни. В медицинских комнатах врачи диагностируют недуги, лечат раны и проводят операции, причём рассеянный хирург вполне может забыть внутри пациента инструмент.
К необычным внутриигровым событиям относятся такие моменты, как космические похороны павших товарищей с прощанием экипажа, выращивание растений на биомассе и переработанной из туалетов воде, а в безвыходных ситуациях – даже каннибализм. Каждое прохождение разворачивается в новой процедурно сгенерированной галактике с планетами, астероидами, станциями и кораблями фракций.
Издатель Weekend Games и разработчик Biscuit Factory Games, команда из ветеранов Fall Guys и Fortnite, анонсировали градостроительный симулятор Papaya Plaza. Игра выйдет на ПК в Steam.
Игроку предстоит стать мэром Папайя-Плаза и превратить захудалый туристический городок в яркое место притяжения и уютный дом для жителей. Цель – поднять рейтинг города до престижного пятизвездочного статуса, преобразив его из серого и унылого в теплое и гостеприимное поселение.
Разработчики обещают расслабленный геймплей без давления и стресса. Дизайн полностью отдан на откуп игроку, а сотни вариантов оформления и арт от арт-директора Стеф Боллен, известной как StefScribbles с аудиторией в 280 тысяч подписчиков в социальных сетях, позволят создать собственный пиксельный рай.
Papaya Plaza поощряет свободный стиль игры. Помогая жителям и открывая новые магазины, игрок зарабатывает деньги, которые можно вложить в дальнейшее улучшение города. Уникально проработанные NPC будут приходить к мэру со своими проблемами и идеями, а за помощь полагаются приятные награды.
Ключевые особенности игры:
Расслабленный личи – неспешный геймплей с решением задач и строительством, идеальный способ отдохнуть после долгого дня
Пиксельный ананас – живой мир, выполненный в красивом пиксель-арт стиле
Пятизвездочный инжир – развивайте поселение и повышайте рейтинг города до максимальных пяти звезд
Симуляторы карточных магазинов постепенно превращаются в отдельный поджанр с узнаваемыми чертами. Если TCG Card Shop Simulator заставляет буквально опрыскивать покупателей дезодорантом, то новая You're a Scalper, Aren't You? берётся за куда более острую тему.
В основе игры лежит двойная цель – добиться высоких продаж и заслужить любовь покупателей. Эти два направления кажутся взаимосвязанными, однако методы ведения бизнеса напрямую влияют как на прибыль, так и на репутацию магазина. Именно это противоречие и составляет основной драматический стержень происходящего.
Игроку предстоит управлять магазином коллекционных карточек, закупать бустеры у поставщиков, следить за трендами рынка и общаться с клиентами. Информацию о ценах и громких скандалах можно искать на местном аналоге YouTube, а также получать из разговоров с покупателями.
Главная особенность игры – система выявления перекупщиков. Некоторые посетители будут пытаться скупать редкие карты не для коллекции, а ради перепродажи. Если клиент кажется подозрительным, его можно буквально устроить допрос.
Например, спросить, зачем ему нужна конкретная карта или почему он пытается купить сразу несколько экземпляров. Если ответы противоречат друг другу или известным вам фактам, можно обвинить покупателя в перекупстве.
Но даже после этого всё не заканчивается. Подозреваемый начнёт оправдываться, а игроку придётся искать нестыковки в его словах и решать, действительно ли перед ним спекулянт.
Самое интересное – игра не заставляет автоматически выгонять таких клиентов. Разработчики предлагают моральный выбор. Одни перекупщики занимаются этим из-за финансовых проблем и отсутствия других способов заработать. Другие просто хотят нажиться на дефиците товаров и чужом увлечении.
От решений игрока будет зависеть дальнейшее развитие сюжета. Работа с известным перекупщиком может заметно увеличить прибыль магазина, но одновременно испортить его репутацию среди покупателей. В игре заявлено несколько концовок, поэтому универсально правильного решения здесь не будет.
You're a Scalper, Aren't You? выйдет в Steam. Даты релиза пока нет.
Вышел трейлер Solar Expanse – космического экономического симулятора, в котором игрокам предстоит выстроить межпланетную бизнес-империю, начав с первых шагов освоения космоса в начале XXI века и дойдя до терраформирования планет и межзвёздных экспедиций. Релиз в раннем доступе запланирован на 9 апреля 2026 года на ПК (Steam).
В основе геймплея лежит реалистичное планирование космических миссий: каждый полёт требует расчёта затрат, составления расписания и учёта орбитальной механики. Небесные тела постоянно движутся, так что гравитационные манёвры и точная прокладка маршрутов становятся ключевыми факторами успеха.
Игрок берёт под контроль одну из частных или национальных космических компаний и конкурирует с другими агентствами за ресурсы и экономическое влияние.
Один из центральных элементов игры – освоение пояса астероидов, насчитывающего сотни тысяч объектов. Одни богаты водяным льдом, другие содержат драгоценные металлы.
С помощью телескопов, зондов и прочего оборудования игроки исследуют систему, выявляют наиболее ценные объекты и планируют добывающие экспедиции. Добытые ресурсы можно доставлять на Землю или в колонии, а можно использовать куда радикальнее: сбрасывать астероиды на поверхности планет и спутников для терраформирования – или чтобы создать проблемы конкурентам.
По мере развития компании открывается возможность возводить постоянные базы по всей Солнечной системе. Среди доступных построек – топливные станции, пусковые установки, космические катапульты, орбитальные лифты и целые города.
Глобальная цель – сделать планеты и спутники пригодными для жизни, что потребует столетий игрового времени, огромного количества ресурсов, инновационных технологий и тысяч миссий. В числе задач позднего этапа – перемещение водных астероидов на Марс, добыча ресурсов на Ио и Титане, а также строительство межзвёздного корабля.
Финальная стадия игры выводит действие далеко за пределы Солнечной системы: игрокам станут доступны миллионы реальных и вымышленных звёздных систем. Среди них разработчики называют системы Альфа и Проксима Центавра, Траппист, Глизе и Кеплер.
Авторы игры делают акцент на том, что Solar Expanse стремится воссоздать реальную экономику освоения космоса, включая торговые отношения между различными агентствами, а не только технический аспект полётов.
Луиза "Печенька" Кук, одна из сильнейших гонщиц (среди представительниц женского пола) в современном автоспорте. В перерывах между этапами развлекает фанатов покатушками на шестиосевом симуляторе в играх типа DiRT.
Игра Cairn от студии The Game Bakers собрала преимущественно положительные отзывы от игровой прессы. Средняя оценка ведущих изданий составила 87 баллов на Opencritic, а 89% критиков рекомендуют тайтл к прохождению. На Metacritic у игры 84 балла.
Игроки в Steam также тепло приняли релиз – 93% отзывов на площадке положительные.
Наивысшие баллы проекту выставили DualShockers (9.5/10) и PC Gamer (91/100). Журналисты отметили реалистичную механику скалолазания и эмоциональную историю главной героини Аавы, которая стремится покорить неприступную гору Ками. IGN, GameSpot и Shacknews поставили игре по 9 баллов из 10, подчеркнув качественную физику взаимодействия с окружением. Все рецензенты отмечают довольно высокую сложность игры.
Cairn предлагает интуитивную систему скалолазания с управлением каждой рукой персонажа, требующую расчета сил и поддержания равновесия. Проект включает элементы выживания с ограниченными ресурсами и несколько уровней сложности.
За визуальную составляющую и сюжет отвечал художник комиксов Матье Бабле, а музыку написали композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
TheHunter - Call of the Wild, Заповедник Лейтонские озера. Делать было нечего, напугал чёрного медведя и носился за ним, пока не надоест. Скорость медведя в целом равна скорости игрока, но он не даёт приблизиться ближе чем на 20 метров, поддавая газу.
Оказалось, занятие не совсем бесполезное, поднял две ачивки.
Теоретически, у чёрного медведя есть режим агрессии, но он работает только непосредственно в момент, когда он пугается. Причем для того, чтобы медведь стал агрессивным, нужно подкрасться к нему незамеченным в упор. Либо АФК-шить на звериной тропе, пока тот сам не уткнётся в игрока. Однако шанс агрессии невелик, в большинстве случаев медведь просто начинает убегать.
Древняя Assetto Corsa. Наложили правильные шейдеры, и вот уже квадратные текстуры не бросаются в глаза. Здесь, правда, следует иметь в виду, что те, кто просит фотореалистичный графондий, потом обычно об этом сожалеют, потому что эти солнечные блики на колесах красиво смотрятся только на повторе, а в катке выжигают глаза.
Взаимодействую с одним чувачком, который продаёт игры, которые разрабы не хотят продавать в нашем регионе.
Просто посмотрите на временные метки в этих сообщениях! XD Конечно, до этого было 10-часовое ожидание, но когда мы оказались в сети одновременно, то сделка прошла буквально за пару минут.
P.S. Покупал дополнение ATV 4х4 Sabre к игре TheHunter COTW. Ранее купил у него же саму игру и все ломающие геймплей дополнения на оружие и постройки. Потому что мне хватает терпения изображать этичного охотника только первые два часа игры.
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.
По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Помни... (Know by Heart)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2022 Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия) Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".
Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.
Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год
Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.
У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания
Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Broken Arrow
Жанр - стратегия в реальном времени Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия) Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.
Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.
И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".
2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.
И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Срок годности
Жанр - хоррор Год - в разработке (надеемся) Платформа - ПК Разработчик - Two Polygons (Россия) Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.
Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.
Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
За Закатом Неминуем Рассвет
Жанр - визуальная новелла Год - 2023 Платформа - ПК, смартфоны Разработчик - Last Spring (Россия) Издатель - Last Spring
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.
Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.
Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.
И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
FPV Kamikaze Drone
Жанр - симулятор Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - HFM Games (Россия) Издатель - HFM Games
В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.
В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.
Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Полный привод: УАЗ 4×4
Жанр - автосимулятор Год - 2006 Платформа - ПК Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия) Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.
Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.
Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Last Floor
Жанр - хоррор Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.
Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Finding Anastasia
Жанр - хоррор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.
Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.
Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.
Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Патриот (They're Alive!)
Жанр - шутер от первого лица Год - 2009 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".
Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.
Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
На просторе интернета существует огромное количествобраузерных онлайн-игр, однако многие из них не достойны даже того, чтобы просто взглянуть на них. Это точно не относится к сегодняшнему проекту, название которого “Храбрый Полк”.
Что это за игра?
“Храбрый Полк” - это многопользовательская игра,симулятор ВОВ, где вы являетесь командиром во времена Великой Отечественной Войны. Вам необходимо взять на себя управление отрядом, чтобы помочь своей стране в борьбе против фашистских оккупантов. Придётся не только заниматься освобождением территорий, но и стратегически размышлять, а именно: экономически рассчитывать свои ресурсы и прокачивать определенные навыки и характеристики персонажей, а также различной техники и вооружения. Короче говоря, симулятор войны онлайн…
Помимо тактических элементов, в игре вам также придётся сражаться с боссами, выполнять необычные миссии и объединятся в кланы, чтобы отвоевывать больше территорий. Давайте чуть подробнее поговорим о геймплейной составляющей.
Геймплей. Из чего состоит?
Игровой процесс в “Храбром Полке” состоит из множества различных механик, которые идеально сочетают друг друга в совокупности. Обсудим все важные элементы по отдельности.
Основная цель в игре проходить миссии и участвовать в рейдах на боссов. Сначала о первом. В проекте представлено 6 локаций: Курск, Сталинград, Севастополь, Брест, Тула и Москва. Больше городов будет добавлено с будущими обновлениями. На каждой из них есть определенные локации, в которых вам необходимо отбивать зоны, кликая по медалям. Когда очистите их все, то перейдете на следующий этап. На первый взгляд, выглядит довольно просто, однако есть некоторые факторы, способные усложнить прохождение. Например, механика снабжения и провизии, подобие энергии, или таланты и снаряды, которые больше всего нужны для рейдов. Кстати, о них.
Битвы с боссами - второе по важности в геймплее. В рейдах вам предстоит сражаться с различными фашистскими генералами, у которых есть очень много здоровья. Для того, чтобы устранить их, у вас есть определенное количество времени, а также набор снарядов и техники, которые способны помочь победить босса. Чтобы бой прошёл эффективно, вам стоит запастить ресурсами, а также позвать друзей с собой. Таким образом разработчики предоставляют игрокам не толькосимулятор армии, но и некую онлайн-составляющую в самом проекте. Играется и изучается всё это дело - очень интересно, поверьте. И это мы ещё не рассказали о возможностях талантов, событиях и ивентах, которые периодически проходят в игре.
Например, на момент написания статьи, запущено событие “Лабиринт”, в котором вы можете получить различные ресурсы и уникальные награды.
Заключение
Говорить об игре можно довольно много, но лучше всего попробуйте сами и узнайте, почему она по-настоящему способна затянуть не по-детски.
“Храбрый Полк” - это очень хорошая стратегическая игра, которая явно заслуживает вашего внимания. Что самое главное, проект постоянно развивается и разработчики часто привносят большие порции контента, а, соответственно, заскучать просто-напросто невозможно. Желаю приятного времяпровождения!
Казалось бы, Kingdom Come: Deliverance и Animal Crossing – игры из совершенно разных вселенных, но если задуматься, между ними есть кое-что общее. Когда в Kingdom Come: Deliverance и её сиквеле отбрасываешь всю средневековую жестокость, остаётся на удивление уютная атмосфера. Можно провести десятки часов, просиживая в тавернах за игрой в кости, выпивая с местными жителями и варя зелья. Именно эту нишевую уютную энергетику на стыке двух франшиз разработчики из студии Yaza Games извлекли и положили в основу нового средневекового симулятора Scriptorium: Master of Manuscripts, который вышел в Steam и уже получает весьма обнадёживающие отзывы.
Yaza Games продвигали игру на Reddit-сообществе Kingdom Come: Deliverance, где отметили: "KCD на самом деле была одним из главных источников вдохновения для нас, когда мы начинали работу." В плане геймплея тайтл вдохновлён Animal Crossing: Happy Home Designer, Tiny Glade "и другими уютными играми", как сообщила студия в обновлении на странице Steam.
Scriptorium: Master of Manuscripts помещает игрока в средневековый скрипторий, где нужно переписывать и, что ещё важнее, украшать рукописи. В игре есть сюжетный режим с 70 доступными заказами, которые ведут к созданию настоящего шедевра, а также режим песочницы, где можно дать волю воображению.
В обоих режимах доступно более 2000 рисуемых элементов, вдохновлённых подлинным средневековым артом, которые можно использовать на более чем 50 видах пергамента. Помимо самих рукописей, игра позволяет обустраивать свою мастерскую разнообразной мебелью, освещением, декоративными элементами, окнами, колоннами и коврами. И какая уютная игра обойдётся без питомцев? Во время работы компанию игроку составят коты, собаки и маленькие драконы.
На данный момент у Scriptorium: Master of Manuscripts почти сотня отзывов, 97% из которых положительные. Приобрести игру можно в Steam за 660 рублей.
Уже больше полугода я не писал статьи про современные игры, от чего рубрика «В поисках сокровищ», посвященная отличным, но не столь хайповым проектам (вроде Call of Duty или Fortnite), фактически заброшена. Однако около месяца назад открыл для себя SnowRunner, который стал для меня глотком свежего воздуха среди затхлости нынешней индустрии, поэтому не рассказать про него и не посоветовать просто не могу! Забавно, ведь я знал о проекте очень давно, но был убеждён, что такой геймплей и жанр – совершенно не моё, поэтому не стоит даже пытаться в неё играть, дабы не потратить время впустую. Так прошла пара лет, и, в очередной раз увидев её, я всё же решился попробовать. Уж больно всё выглядело приятно и притягательно. Меня тяжело удивить какой-то игрой и уж тем более захватить на долгие часы, но, видимо, совокупность интересного и медитативного геймплея, построенного на исследовании мира и взаимодействии с ним, потрясающая физическая модель как самого транспорта, так и поверхности всё же сделали своё дело. Надеюсь, я смогу убедить и вас попробовать данный проект, развеяв все сомнения.
Я должен был вытащить увязшую в болоте цистерну, но что-то пошло не так...
Для тех, кто не знает, о чем речь, поясню: SnowRunner – симулятор езды по бездорожью на легковых и грузовых автомобилях. Представьте, если бы к игре «Дальнобойщики» прикрутили крутую графику и физическую модель и позволили бы наслаждаться процессом преодоления болот, разбитых дорог, огромных сугробов и гололёда, а также моря грязи, из которой даже с лебёдкой выбраться – большая удача. И поверьте, как бы это не звучало странно, вы наверняка будете получать от этого процесса удовольствие (говорю вам как человек, абсолютно равнодушный к автомобилям)! Для преодоления всех созданных природой препятствий вам предоставляют огромный выбор автомобилей как западного мира, так и созданных на территории бывшего СССР.
Да, тут есть даже "Буханка"
Главной фишкой проекта, которая сильнее всего выделяет его из тысяч собратьев по жанру, является отлично проработанная физика вашего авто и окружающего мира. Причём я говорю не только про то, как камушки катятся со склона горы, а деревья падают по всем законам реальной жизни, тут даже у земной тверди есть физическая модель! Каждая поверхность имеет свою проходимость и отличается по вязкости, поэтому проехать по песку будет проще, чем, к примеру, по сугробу снега. Всегда помните, что, притормозив в глубокой грязи, болоте или снегу, вы постепенно начнёте «тонуть» в ней, поэтому, как и в реальности, лучше не останавливаться для раздумий на середине топи. Понимая это, опытный водитель будет постоянно искать компромисс между тяжелой (или гружёной) машиной, которая имеет хорошее сцепление с дорогой, но легко тонет и вязнет в суровых условиях дикой природы, и малотоннажным транспортом. Всё это работает и с преодолением рек: вода, в зависимости от силы течения, будет по-разному влиять на автомобиль. Слишком сильное течение может даже опрокинуть вас, но чем тяжелее транспорт, тем слабее он ощущает негативное влияние потока воды. Ну и, конечно, не стоит забывать про возможность затопления авто и, в частности, двигателя. Для того, чтобы обезопасить себя от этой опасности, можно ставить различные виды шноркеля.
После небольшого обучения вам откроется множество регионов (реальные уголки нашей планеты), каждый из которых поделён на несколько карт, связанных между собой. Бывает, что доступ к одной из карт изначально закрыт, и, чтобы суметь попасть туда, нужно выполнить какое-нибудь задание. Каждое место отличается не только названием, но и антуражем, природой и, конечно же, климатом. Вы отчётливо ощутите разницу между болотистым Таймыром и снежным Амуром, между обширными лесами Висконсина и льдами Кольского полуострова, чьё северное сияние не оставит вас равнодушным и надолго останется в памяти. Каждая локация, которую вы посетите, создана с такой любовью и дотошным вниманием к деталям, что просто не может не тронуть вас, заставляя периодически останавливаться для того, чтобы оглядеть окрестности и подумать о вечном…
Чтобы вам не приходилось покорять бескрайние просторы бесцельно, к вашему распоряжению большое количество различных заданий (как правило, это доставка груза; достижение определённого труднодоступного места или вытаскивание из очередного болота груза/прицепа/автомобиля с последующей доставкой в места, обжитые цивилизацией). Кроме того, вы можете найти старые, разбитые автомобили, из которых можно достать улучшения для вашего железного коня (это будет одна из первых целей вашей «охоты», так как позволяет устанавливать более совершенную подвеску, двигатель, трансмиссию и т.д.).
Исследуя мир, выполняя поручения и контракты, участвуя в соревнованиях (челленджах), вы будете получать опыт (и, конечно, деньги), как только он будет набран в нужном количестве, повысится уровень водителя. При переходе на новую ступень вам станут доступны новые, всё более продвинутые средства передвижения, а также запчасти для улучшения уже имеющихся. Настраивать автомобиль, собирая новые комплектующие и ощущая прогресс, – интересно, так как каждая доработка способна изменить возможности и поведение вашего железного коня! Вы можете улучшать не только «начинку» автомобиля (или добавлять различные модули вроде дополнительного багажника), но и внешний вид: перекрашивать и менять бамперы и диски, использовать как внешние украшения, так и для салона. Всё это позволяет адаптировать машину под свой вкус!
Что ещё меня зацепило, так это отсутствие искусственно созданных преград и возможность влиять на мир. Например, вы можете подъехать к реке и увидеть задание «Помоги построить мост, привези нам доски!», но вам никто не запрещает пересечь эту реку (или вовсе сделать крюк и проехать в другом месте). Да, не всегда будет легко, да, потратишь время, но ты проедешь! С мостом, разумеется, будет проще, но никто не вынуждает помогать с возведением переправы. Или, путешествуя по региону, вы можете помочь восстановить заброшенную АЗС, чтобы в этой глухомани можно было пополнить свои запасы топлива. И доброе дело сделали, и вам полезно =)
Задания не всегда ограничиваются банальной доставкой груза из точки А в точку Б. Довольно часто вам придётся выполнять что-то необычное, к примеру, проводить геологоразведку, используя специализированное оборудование, или с помощью металлодетектора искать части самолёта, сбитого еще в 1941 году.
Так выглядит авто с сейсмовибратором
Говоря про специальное оборудование, нельзя не сказать про его вариативность. Ведь помимо уже описанной мной выше спец. техники, вам доступны и вполне обычные прицепы разного типа (каждый из которых подойдёт под ту или иную ситуацию), кузовы и краны, которые вы можете установить на грузовик. Они нужны не только для выполнения очередного контракта, но и могут помочь, даже если в самом задании никак не используются. К примеру, я доставлял груз на машине с прицепом, из-за моей ошибки она опрокинулась, и всё содержимое выпало в реку. Несмотря на то, что это симулятор, игра даёт поблажки, и никто не запрещает задание переиграть. Но понимая, что проходить с нуля миссию и тратить море времени мне не хочется, просто взял другую машину и оборудовал её краном. Подъехав к месту аварии, я не только вернул на колёса опрокинувшийся грузовик и прицеп с помощью лебёдки, но и загрузил выпавший груз благодаря крану! И ситуаций, похожих на эту, может быть много.
Отмечу, что меня едва ли можно назвать опытным игроком в SnowRunner, ведь если посмотреть на весь объём контента, который доступен в оригинальной игре и вышедших после дополнениях (стоят копейки, а дают много), я смог изучить лишь малую его часть. Мой пост не является советом бывалого игрока. Но сыграв в неё и получив множество новых впечатлений (несмотря на большой геймерский опыт), я просто не мог не рассказать об этом другим. Надеюсь, у меня получилось убедить сомневающихся попробовать эту игру, а тем, кто даже не слышал о ней ранее, открыть для себя новую возможность для прекрасного времяпрепровождения. Такой проект действительно одни на миллион!
Чтобы вы могли посмотреть, что из себя представляет игровой процесс, приложу небольшой геймплейный ролик, где я, выбираясь из леса, вытаскиваю чужую, увязшую в болоте машину. После просмотра многое сразу станет понятно =)
Подводя итог, скажу, что игра по-настоящему интересна и очень глубока. Несмотря на то, что это симулятор, она не душит своими механиками, ставя акцент лишь на том, что действительно важно для геймплея, а во вторичных аспектах позволяя определённые вольности (к примеру, вы можете вдоволь экспериментировать с автомобилями и их улучшениями, так как всё продаётся по цене покупки). SnowRunner – это умная игра, которая даёт насладиться процессом управления транспортом и испытать себя, не превращая это в рутину! Красивая графика и душевные игровые локации, медитативный, но в то же время бросающий вызов игровой процесс, ощущение восторга от преодолевания сложного препятствия – это визитная карточка проекта! Попробуйте, она не оставит вас равнодушным!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
В данном случае, простой моддер-энтузиаст сделал свою работу лучше, чем ААА-студия. Единственное, в чем он накосячил - перепутал двигатели. Моделька от Lancia 037, а двигатель, на слух, от Lancia Delta S4. Однако сам факт того, что у него получилось настолько хорошо реализовать пластичность звука, эффект Допплера и реверберацию, многое говорит о его профессионализме.
Симулятор - rFactor. Причем его первая часть от 2005 года.
Комментарии