В далёком 2002 году, когда я был совсем маленьким, активно играл в первую Sony PlayStation. Тогда только начинал формировать свой игровой вкус и увлекаться многочисленными JRPG, которые погружали меня в разные интересные миры. Хотя самая первая игра в этом жанре была у меня на Sega Mega Drive ещё в более раннем возрасте — Phantasy Star 2. Именно на PS one узнал и о многих других сериях. Одной из таких стал проект Tales of Destiny 2 (оригинальное японское название — Tales of Eternia). Меня тогда привлекло то, что бои проходили не в пошаговом режиме, а больше напоминали файтинг. Я брал под управление одного из персонажей и в реальном времени избивал врагов. Вскоре после покупки этой игры, зимой 2002 года, увидел в киоске около радиорынка в Царицыно журнал Official PlayStation Magazine Russia. Меня привлекла обложка с Ундиной из Tales of Destiny 2 и то, что выпуск был в основном посвящён моему любимому жанру JRPG. Я перечитывал его много раз! Ведь интернета у меня тогда не было, и всю информацию черпал из печатных изданий. Жалел, что у меня не было PlayStation 2, так как хотелось поиграть и в другие игры. И вот недавно случайно на просторах интернета увидел этот выпуск в электронном формате, скачал и перечитал. Оригинал журнала где-то лежит в деревне. Надо будет поискать. А пока прикладываю его к посту (в комментариях). Может быть, и вам будет интересно полистать электронные страницы и почитать про JRPG.
На выходных начну делать новый ролик по одной интересной книге о будущем человеческом обществе на Марсе. Понимаю, что книги не так хорошо заходят на YouTube-канале, но хочется продолжать снимать. После этого ролика хочу сделать ещё один — по другой интересной книге Питера Уоттса, а затем пересмотрю контент-план, чтобы чаще снимать видеоэссе и видео по массовым произведениям. Хотя книги тоже забывать не буду. Просто разбирать их буду не так часто.
Я не гонюсь за количеством подписчиков, но набрать 10 000 хочется, чтобы у роликов были более высокие показатели, а не 250 просмотров после пары недель работы над ними. А почему на ролик уходит две, три или даже четыре недели? Дело в том, что я работаю, и время на творчество остаётся только на выходных.
За двенадцать игровых трансляций по Omori я прошёл примерно половину игры. Так как это заметка, решил уже написать впечатления, а не ждать, когда пройду её полностью для возможного обзора.
По сюжету главный герой, Омори, просыпается в странном «Белом пространстве» и выходит из него через дверь. Во втором помещении он встречает своих друзей, которые предлагают выйти наружу и пойти поиграть. Наверху мы встречаем других ребят, а также сестру главного героя, Мари, и его друга Бэзила, которого мы провожаем домой, где он пропадает. С поисков Бэзила и начинаются приключения четверых детей в Мире Грёз.
После прохождения пролога оказывается, что это всё сон пятнадцатилетнего мальчика Санни, который ведёт затворнический образ жизни после гибели своей сестры Мари четыре года назад. Сны для него — это уход от реальности.
Санни просыпается от стука в дверь — это его друг Кел. Оказывается, что реальный мир сильно изменился. Хиро уехал учиться в колледж, Обри сильно изменилась после смерти своей лучшей подруги и стала хулиганкой, Бэзил закрылся в себе и страдает от издевательств хулиганов, а Кел пытается просто жить и радоваться жизни, хоть и переживает потерю.
Игра выполнена в жанре классической JRPG с очень хорошим арт-дизайном. Мне нравится, как нарисованы персонажи, враги и фоны в битвах. Обычная пиксельная графика простая, но приятная. Ещё нравится разделение визуала Мира Грёз и реальности. Сразу же понятно, где находится персонаж. В игре очень много интересных квестов и пасхалок, которые интересно выполнять и находить. Также мне понравилось, что есть множество путей прохождения. Можно пойти по «Пути Омори» (остаться затворником) и выйти на плохую концовку, а можно открыть дверь Келу и попытаться из этой весьма грустной истории получить хоть что-то хорошее.
Хотел бы ещё выделить систему эмоций в битвах. Можно стать злым, счастливым или грустным. Притом эмоции испытывают не только основные персонажи, но и враги. Что-то похожее на местную игру «Камень-ножницы-бумага», только на эмоциях. У каждого персонажа по два уровня эмоций, а у Омори их аж три. Можно уйти даже в безумие. Ещё нравится взаимодействие между персонажами. Можно попробовать разные комбинации в битвах, чтобы разнообразить игровой процесс. Это всё-таки JRPG старой школы и сейчас битвы из подобных игр кажутся скучными, а тут хоть какое-то разнообразие.
Я пока прошёл половину игры, и интересно, что будет дальше. В прохождении на стримах мне помогают мои подписчики, чтобы можно было увидеть много чего интересного.
На выходных был на научно-популярном мероприятии «Учёные против фильмов» от Antropogenez. Было очень интересно. После мероприятия ещё долгое время сидели и общались в приятной компании.
Я не учёный и не так много уделяю внимания научпопу в своём проекте, но наука меня привлекает. С удовольствием читаю и смотрю лекции по биологии, палеонтологии, антропологии, астрофизике и на другие темы. Вот почему хочу чаще разбирать научпоп-книги. Хотя бы в текстовом формате.
В детстве я очень любил мультфильмы «Атлантида: Затерянный мир» (2001) и «Планета сокровищ» (2002). Они связаны с тёплыми воспоминаниями о безмятежном детстве. Девяностые годы остались позади, и люди вроде бы стали счастливее. Я вступал в подростковый возраст и начал глубже увлекаться разными гиковскими штуками. Помню, как читал журнал «Великий Дракон», а с 2003 года начал покупать «Страну игр». Хотя в то время у меня была ещё только PS1 (PS2 появилась у меня лишь в 2005), мне нравилось читать про игры, аниме, про зарождавшиеся тогда в России выставки и фестивали.
В этом году у меня запланировано несколько роликов для съёмки, но, возможно, я найду место и для одного видео о тех произведениях, которые любил в детстве.
Я делал пост про мультфильмы детства, а сейчас хочу вам рассказать про игры, которые по атмосфере похожи на эти анимационные произведения. PC у меня появился только в 14 лет, так что в более сознательном возрасте окунулся в компьютерные миры.
Первая игра — это Beyond Good & Evil, а вторая — это Scrapland. Мне они понравились атмосферой и сюжетом. Как будто посмотрел старые двумерные мультфильмы, как «Атлантида: Затерянный мир» и «Планета сокровищ».
А примерно в девять лет я познакомился с трилогией Spyro для PS1. Начал перепроходить её (ремейк) на компьютере в прошлом году, но почему-то укачивает. Слышал, что это из-за частоты обновления монитора. Пройду, когда наконец-то приобрету себе SteamDeck.
Пару месяцев назад я решил больше читать обычной прозы, чтобы не ограничиваться только фантастикой или специальной литературой. Ведь чем больше ты читаешь интересные и познавательные книги, тем и сам развиваешься. Чаще появляются творческие идеи, повышается эрудированность. Это относится не только к книгам, но и к играм или фильмам. Вот почему со временем я перестал смотреть «супергероику» или обычные «сериалы-жвачки», практически не играю в игры-сервисы или в MMORPG, а предпочитаю игры с интересным сюжетом и нарративным дизайном — чтобы погрузиться в интересную историю и во взаимодействие с игроком через игровые механики. Мне хочется творить и самому создавать интересные вещи.
А если вернуться к прозе, то сейчас я читаю роман Владимира Набокова «Защита Лужина». Произведение было написано более ста лет назад, но интересно описывает мальчика-интроверта, который оказывается шахматным гением, и для него игра — как музыкальное произведение. При прочтении я отмечаю художественные приёмы Набокова, чтобы в будущем писать интересные тексты.
Начал смотреть мультсериал (а можно ли всё-таки назвать его аниме?) 2023 года «Голубоглазый самурай» (Blue Eye Samurai). Откладывал его, наверное, довольно долго. Пару лет точно.
В последнее время я решил лучше совмещать работу над проектом и отдых. Ведь я оставлял на потом множество хороших фильмов и мультфильмов, считая, что время лучше потратить на что-то другое, а к просмотру вернуться позже. Хотя на деле, когда работа над проектом не шла, я просто залипал в смартфоне.
Теперь же цифровой минимализм позволяет мне по вечерам не прокрастинировать в соцсетях, а читать книги и смотреть хорошее кино. Такой отдых тоже необходим.
Поймал себя на мысли, что меня уже не волнуют убеждения и политические предпочтения писателя. Если десять лет назад я мог громко возмущаться, что он ничего не понимает и пишет чушь, а пять лет назад это вызывало раздражение, то сейчас мне вообще без разницы. Ведь у людей может быть разное прошлое и жизненный опыт. Конечно, если человек не моральный урод. Тогда произведение от автора неотделимо. В остальных случаях мне сейчас важно пропускать через себя текст и если критиковать его, то только с точки зрения стилистики и построения повествования. Считаю, что нужно читать те книги, которые вызывают хотя бы небольшой интерес. А чем больше я так делаю, тем сильнее вдохновляюсь и продумываю сюжеты и идеи, которые почерпнул из разной литературы, до которой бы не добрался, если бы критиковал всех и вся по мелочам. Благо, я так не поступаю. Наверное, просто в этом вопросе познал дзен и стал терпимее. Наслаждаюсь прочитанным.
Пекин — красивый город. Огромный и традиционно китайский, если сравнить его с Шанхаем. Тот больше — хайтек, киберпанк, неон и прочее футуристичное. Пекин — это хутуны, смог, утка, мать её, по-пекински
та самая утка
и Олимпийская деревня. Хотя, зная популяцию китайцев, я бы остерегся называть что-то там «деревней».
Я люблю Пекин. С этим городом у меня связана куча воспоминаний.
Это не засвет, это смог, серьёзная проблема китайской столицы
Сейчас её решают, и небо стало чище и лучше, чем когда там был я, но все же, еще печально
Первый раз я прибыл в этот город в 2015 году, и он оглушил меня количеством народа, машин, шумом, теплым пахучим воздухом и рёвом цикад.
Даже камера не может передать количество народа
Меня, будущего преподавателя, встретили в аэропорту, накормили китайской традиционной едой и посадили на автобус в совершенно не ту сторону. Так я впервые познакомился с китайским распиздяйством.
впервые попав заграницу, я фотал всё, до чего мог дотянуться.
Чел от агентства, которое искало работу преподам, был новеньким и отправил меня туда, куда, как ему казалось, нужно. Потом я жаждал повторной встречи, чтобы уже отправить его по нужному адресу, но он меня перехитрил и уволился.
И вот, я без связи, без знания китайского языка и в диком... ошеломлении ехал в автобусе, полном китайцев (неожиданно), в неизвестность.
Это я мчу в закат на встречу приключениям
Помню, водила остановил автобус и кивком показал мне выходить. На улице ночь, я беру сумку, вылезаю. Со мной выходят ещё некоторые пассажиры. Мы идём в небольшое симпатичное строение, где играет музыка, курятся благовония и у стены лежит (хз, как правильно) железный желоб, утопленный в отделочную плитку. По нему течёт вода. Китайцы встали в шеренгу сбоку от жёлоба, и я понял, что автобус встал на остановку, а меня водитель, не зная английского, отвёл в туалет. Это был культурный шок в том плане, что туалеты бывают на остановках такими цивильными и чистыми. Так я познакомился с китайскими туалетами.
Возвращаясь к той поездке: расстреляли меня, внучок всё закончилось хорошо. Друг, который работал в школе, куда я ехал, забеспокоился, так как времени прошло много, а я не появился, и поднял принимающую сторону на уши. Как-то уж они пробили телефон водителя автобуса, который меня вёз, в край удивились, что еду я куда-то не туда и на середине пути меня встретили на машине, дали баодзы и повезли к себе. Жуя китайский пирожок с мясом и пялясь в темноту ночи, я понял, что всё будет хорошо.
Кстати, о еде. Наша любимая лаовайская присказка была, когда мы ели в разных маленьких чифаньках (название хрючевен в Китае): главное не смотреть, как это готовят. Кстати, ни разу не отравился. Потому что не смотрел, наверное.
Но много и таких вот, чистеньких мест с экзотикой
Или даже семейных едален, где пельмени лепят вручную
Уже будучи опытным преподом, я через год вернулся в Пекин в поисках работы, и радушная агент, лелея хитропопую мысль сэкономить на мне, пригласила пожить у неё. Я, конечно, был опытным преподом, но не настолько, чтоб знать, что агентство оплачивает отель на время поисков школы, а потому согласился. Зря. Это была одна из самых больших ошибок в жизни, после высшего образования.
Квартиру она делила с несколькими разнополыми соседями, а также несметной армией тараканов, которые захватили плацдарм и уверенно его удерживали. Эти усатые твари были повсюду: на полу, на столах, стульях, в немытой раковине с горой посуды и бог знает ещё где. Не было сантиметра свободного пространства. И если я был человеком закалённым, то наличие со мной моей девушки осложняло положение. Я в любой момент ожидал оглушительного визга или иного громкого проявления женской брезгливости.
Когда я спросил пароль от вайфая, мне сказали посмотреть на обратной стороне роутера. Думаю, его тараканы просто пытались внаглую спереть, учитывая их количество под несчастным обосраным прибором. У моей спутницы заметно дёргался глаз.
Мудро отказавшись от предложенной приготовленной тут же трапезы и отвоевав у этих гадов кровать и часть одеяла, мы сели и начали прикидывать, что делать. На дворе ночь, отеля не найти, а на улице спать прохладно.
Мы легли спать, договорившись нести вахту по очереди для предотвращения кражи ценных сотрудников (нас) усатыми оккупантами. Ночь прошла под фильм «Девчата», ожесточённые уничтожающие шлепки тапочком и проклятья.
Едва только показался первый луч солнца, мы, похватав наши пожитки и убедившись, что не захватили чужую хитиновую собственность, ломанулись к выходу. Так я познакомился с китайским бытом.
Потом агент прошла стадии принятия: возмущение («вы что, брезгуете китайским гостеприимством?!»), торг («может, в офисе переночуете?») и принятие («ладно, оплатим мы вам отель»). И для нас наступили золотые времена: утром мы катались по школам на машине агентства, а днём исследовали Пекин.
Красивый парк чудес света порадовал русскими вывесками, эйфелевой башней в миниатюре и кучей других достопримечательностей со всех стран,
к сожалению, оттуда сохранилась только эта фотка, поэтому терпите моё лицо=)
а огромный пекинский зоопарк огорчил грязноватыми пандами, спящими к посетителям пушистыми жёппами.
Через неделю мы уже мчали на новое место работы, и это были самые тёмные и отвратные три месяца моей жизни в Китае.
Но это тема для отдельного поста, а то и так инфы много...
а это я, в пригороде Пекина, ещё не знающий, какие подлянки мне готовит будущий директор школы...
Скажу сразу - полы я вскрываю периодически в подобных местах. С разрешения естественно. Находил много чего интересного. И сегодня тоже день был удачный в плане находок.
Не надеялся найти, что интересного, просто вытаскивал металлические балки. А тут нашел мешок:
Вытащил и подумал было, что внутри находятся плафоны металлические, но как же я ошибался. Сюрприз! Два пожарных шлема:
Даже внутри все на месте:
Один - стальной:
Второй из легкого сплава. Думаю, что алюминий:
Естественно - примерил:
Стальной показался мне более надежным:
На кой их туда засунули, мне не ясно. Там-же было найдено два ведра, счеты и всякая мелочь. По традиции выкладываю пишу, что:
Там все про поиски, находки, обзоры оборудования, которое использую при поисках, отчеты по продажам всякого, байки. Да куча всего... Особо чувствительных прошу простить за ссылку на богопротивный Дзен. Но все-же - это авторский контент.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Находки передал в пожарный лицей. Пусть детишки смотрят...
Наконец-то купил гирлянду с планетами на фон (если что, то около Земли — Луна). Спасибо вам, что часть стоимости поддержали донатами! Ролики обретут более космическую атмосферу🪐
Хотел бы с вами поделиться, чем я сейчас занимаюсь. Кто со мной знаком давно, то знает, что я заикался с детства. Заикание пропадало и появлялось опять, но практически всегда отголоски его можно было услышать в речи. Это было связано с неправильным дыханием. Кроме этого были проблемы с дикцией. С 2019 года я решил серьёзно этим заняться. Ведь мне хотелось выступать и вести блог. Пожалеть слушателей и зрителей всё-таки нужно, чтобы кровь из ушей не лилась! Сначала я пошёл к логопеду, потом пару лет самостоятельной практики, в 2023 году был интенсив сценической речи в "Гоголь Школе" у замечательной Оли Шубиной. Даже если речь стала в разы лучше, но всё-равно было как-то уныло и тоскливо меня слушать. Особенно в закадровой озвучке. Теперь же решил пойти по самому хардкору и записался в школу Станислава Стрелкова (его очень известная роль Гюнтера О'Дима в игре "Ведьмак 3") на курс закадровой озвучки и дубляжа. Пока занимаюсь на первой ступени месяц, но результат впечатляющий. Не думал, что так могу! Наставник очень требователен и много времени занимает обучение, но я доволен всем. Посмотрим, что будет в будущем. Может и правда бывший заика сможет озвучивать свои ролики и фильмы на достаточном высоком уровне? Время покажет.
Поля в тетради принято использовать для заметок или оценок, однако, по одной из версий, этот элемент придумали с иной целью.
В давние времена он служил защитой записей от крыс и мышей, которые могли попросту погрызть вашу тетрадь. А поскольку грызут они обычно с краёв, то поля как раз создавали безопасную границу до текста. Плюс защищали записи от общего износа тетради.
Мы с мужем любим старые книги, поэтому наша библиотека на 80% состоит из советских изданий. Коллекция у нас собирается любопытная, поэтому я решила написать небольшую заметку о книгах по моему любимому искусству)
В 70-е годы издательства начали в большом количестве выпускать серии альбомов с репродукциями. Это и Aurora Art Publishers, ориентированная на зарубежного читателя (причем не только книги, но и другую типографику - календари, открытки), и издательство "Изобразительное искусство" уже для нашего (у меня есть чудесная серия "Музеи мира" и история искусства народов СССР). Все они идут под суперобложкой, защищающей тканевый корешок. Причем и то, и другое выглядит очень стильно.
Но не одним куличом едины, и ранние издания тоже. Их немного, но все как на подбор.
"Советское искусство" аж 1939 года в редкой обложке из кожи (больше такого издания у нас, кажется, нет). Эрмитажный каталог и "Венецианская живопись" чуть скромнее - просто в тканевых корешках. Зато все трое традиционно с золотом и теснением.
Очень нравится их дизайн: тонко, к месту, без перебору.
Вставки красного цвета на титульных листах будут печататься еще довольно долго
Шрифты в них тоже очень интересны.
Ну а люблю я их за репродукции удивительного качества и цветопередачи :)
В "Советском искусстве" цветные изображения еще напечатаны и вклеены отдельно. Со временем техника печати позволит это делать сразу.
За пару недель до Нового года я прошёл на лайв-канале первые две части игр по Гарри Поттеру на PS1. Решил вспомнить, как в них играл в детстве, когда увлекался этой вселенной, и заодно придать новогоднее настроение каналу. Прошёл игры с удовольствием и сейчас хочу вам рассказать о своих впечатлениях о каждой игре в этой заметке.
Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001)
Игра вышла более двадцати лет назад. Когда книга и фильм по Гарри Поттеру стали мегапопулярными, Electronic Arts запустила в производство игры. Но игры для PC и для PS1 разрабатывали разные студии. Так получилось, что как раз версии первых двух игр («Философского камня» и «Тайной комнаты») для первой Sony PlayStation оказались лучше всех. Они более атмосферные и сбалансированные в плане геймплея. Когда мне было примерно 10-11 лет (не помню точно), после запуска первой игры я провалился в неё. Да, там было не так много интерактива, школа магии и волшебства была пустой, но зато как было классно её исследовать! Каждый угол, каждый коридор и каждое потайное место за книжным шкафом. Вот это тогда меня и увлекло. Даже спустя двадцать лет прошёл эту игру с большим удовольствием.
Авторы с любовью передали сюжет книги. По ходу игры мы будем учить заклинания, которые нужно будет использовать, чтобы добраться туда, куда ранее не могли. И, конечно же, квиддич! Нас ждёт несколько матчей, но в меню есть раздел, в котором можно пройти их все подряд. Последние этапы игры нас подводят к битве с профессором Квирреллом и лордом Волан-де-Мортом. Когда проходишь запретный коридор, появляется чувство грусти, ведь игра скоро закончится. Шахматы, зелья, ловля настоящего ключа, рыцари и битва около волшебного зеркала, чтобы получить философский камень. Прямо на одном дыхании прошёл.
Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002)
Вторая часть игры отличается от первой. Не только сюжетом, но и левел-дизайном и немного геймплеем. Там, к большому сожалению, не дают нормально исследовать школу. Точнее, мы можем начинать её исследовать, но когда заканчиваем одну сюжетную линию, то нас цепляют и переносят на другую. Авторы добавили больше мини-игр и экшена в повествование. Может, они и правы, но первую часть я любил за исследование. Тем более, что во второй части больше секретных ходов за книжными шкафами, и в каждом можно зависнуть на десять-пятнадцать минут как минимум. В игре появились дуэли и возможность собирать кубки, если успевать к началу занятий до рекорда школы. Что замечательно сделано в игре — так это разнообразные локации. Мы начинаем около дома семейства Уизли, есть школа Хогвартс, зимние локации, более жуткий Тёмный лес и Тайная комната. Хотя последняя локация мне показалась затянутой. Мне хотелось уже закончить играть и дойти до финала. Даже при этом во второй игре сохранили атмосферу первой части и пытались оживить школу магии и волшебства. Стало больше школьников, которые бегают или разговаривают по углам школы.
Эти две игры рекомендую пройти, если вы фанат этой вселенной книг и фильмов. Проходите сразу обе части подряд. На каждую у вас уйдёт в среднем по шесть часов. Если вы захотите всё исследовать, то примерно по восемь-девять часов. Не так много.
Буду рад, если вы подпишитесь на меня на Вомбате! Буду продолжать писать и снимать контент.
Если вас интересуют ролики, то у меня есть YouTube-канал
Немного истории создания: изначально план был простой - выложить надпись и сделать фото. Но так как я сейчас болею и в процессе выкладывания я кашлянул, отчего несколько букв улетело, после чего и родился итоговый план.
Комментарии