Двигала сегодня диван и тумбы, нашла много потеряшек. Кошка счастлива, особенно от обретенных скрепышей. Но учитывая, что обнаружено только три, надо двигать остальную мебель - в недрах квартиры их бесследно исчезло около тридцати.
Если вы покупаете настолки, особенно детям, то, наверное, обратили внимание, что производители игр почему-то не заморачиваются изготовлением каких-то особенных фишек. Во все бродилки вкладываются примерно одинаковые 4 разноцветные пластиковые конуса и белый небольшой кубик. Вот такие:
Типичные фишки и кубик для 99% бродилок.
Вот и я, приобретя ребёнку очередную настолку и найдя в ней всё те же конусы, подумала, почему бы не своять фишки прям для этой игры. Так ведь интереснее.
Вот эта игра. Кстати для бродилки не совсем ординарная. Монстрам нужно найти выход из лабиринта (для каждого он свой собственный).
Нашла в своих запасах полимерную глину типа Fimo. На одной упаковке сохранился ценник 5 летней давности - 260 руб. Сейчас на вб она стоит 300 с небольшим, не сильно подорожала. И стала лепить как в детстве. Монстры нарисованы на поле возле точек старта.
Первый монстрик - фиолетовый осьминог с крылышками.
Второй, третий и четвёртый- так же согласно картинкам.
Следила, на фольгу их и в духовку. По инструкции на 30 минут в температуру 130 градусов.
Запекаются и полимеризуются, чтобы стать каменными
Ну и всё. Готово. Можно играть. Ребёнок был рад, любимая фигурка - зелёный монстр.
Готовые фигурки на старте.
Может кому-то будет интересно сделать что-то своё по аналогии. Всем спасибо, кто прочитал. :)
В прошлом году друг подарил мне такой набор для шитья игрушки.
Наборчик долго лежал у меня и я не знала с чего начать - казалось очень сложным. Но "слона нужно есть по кусочкам" и я решила - пора Есть!
Даже пришлось купить другие ножницы.
Самым сложным было начать, и шить ботинки. Шить ботинки это жуть. А самым противным - это набивать опилками, потому что лютый срач). Ну а самое приятное и волшебное это когда шьёшь и вроде непонятно что шьёшь, просто делаешь по инструкции, а потом детальки складываются в игрушку, которая оживает!) это интересно. Ткань очень приятная на ощупь, красивый свитер, и вот эта реакция типа - фига се, это что: я прям сейчас карман сшила!? И в него прям можно что-то положить?
Удобно, что в наборе всё есть, я невнимательная и сначала искала дома нитки и иголку, а оказалось потом, что это всё есть в коробке.
Вы чё подсматриваете!?
Сделала ему скетчбук
Лиса зовут Афанасий Переглядко - написано на коробке, почему так - хз)
Давненько не делилась с вами игрушками) а ведь перед Новым годом я успела отправить все заказы во время, и еще сделать несколько новых зверей. Давайте знакомиться с ними:
Новогодний эльф, ему можно загадать желание и он его обязательно исполнит, бубенчик звенит, может украшать елочку. В следующем году надо будет сделать их много, в этом году только один родился
Пингвинята, в этом году тоже буду их делать, очень смешные малыши
Так как нужно было торопиться я не успела сделать фотографии хорошие, так что будем довольствоваться теми что остались мне на память)
Снежный жираф
Моя новая любовь, делать не просто, но он очень подвижный - выгибает шею
Ну разве не прелесть?)
Был еще серый мышонок
И белый
И коала) лапки подвижные
Ну и остальные заказы, которые отправились в декабре. Вообще за год я сделала больше 130 игрушек (из тех что смогла отследить по накладным и запомнившихся заказов).
игрушки выполнены в смешанной технике: полимерная глина/литьевой пластик, мех, глазки стекло, окраска аэрографом полиуретановыми красками, синтепон, стеклянный гранулят для равновесия, и немножко волшебства.
А эти отправились в Самару, новое для меня направление
Снежный йети.
Йети с голубой шубкой
Осталось еще немножко (мольки, ежи и еще йети, летучие мышата), и уже можно будет приступать к другим героям (жираф, новогодние гномы, ватные игрушки), несколько надоело делать одних и тех же за последние месяцы.
У одного моего очень хорошего друга есть хобби, он собирает советские игрушки, коих в его коллекции огромное множество. Зовут его Сергей. Не так давно он поделился своими мыслями об открытии музея советской игрушки в нашем городе (Тутаев), и я попросил сфотографировать некоторые игрушки из его коллекции, дабы поделиться с обществом. Признаться, увидев столько игрушек, я был шокирован, большинство из них полностью рабочие, некоторые даже сохранились в их первоначальном виде.
И это еще не все, много чего попросту не разобрано. Желаю большой удачи с его мечтой, хобби, идеей!
Если зайдет, буду от лица Сергея (по возможности) выкладывать посты о его деятельности. Спасибо за внимание!
Такие двойственные чувства. С одной стороны я рада, что мячик имитирующий звуки сверчка, купленный по большой ошибке, растворился где-то в недрах квартиры. С другой стороны меня пугает, что он может быть найден в любой момент. Например, в два часа ночи.
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.
Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.
Он будто кричит: Бросьте меня в банку с растворителем!!!
Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.
Лайк за это камео...
М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.
Собственно схема расстановки армий и расположение маркеров.
Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.
Жизнь вносит свои коррективы, так что игрушек совсем чуть чуть в этот раз)
Как всегда мольки
Парочка эльфов, исполняющих желания
Попробовала сделать пчелу и больше не буду) шить вот так из кусочков меха эту полосатую жопу - увольте))
В преддверии февральских и мартовских праздников решила попробовать ангелочка
Парочка мухоморов из папье маше
Пингвинчики
И летучие мышата
Пока делаю заготовки, крою мех, пробую валяние)) есть мысль валять тела в стиральной машинке для всяких молек, лесных духов и йетти, по какой то неведомой мне причине цветовое разнообразие шерсти гораздо больше, чем меха.
А то что то надоело одно и тоже делать)
С валянием как то не очень пока, зато дочка в восторге и сама уже сваляла пару малышей (мой только лис)
Комментарии