Кроссовер, который мы заслужили

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Дэвид Лейтч, один из самых ярких режиссёров голливудских экшенов, возвращается с новым фильмом. How to Rob a Bank собрал внушительный актёрский состав: Николас Холт, Зои Кравиц, Анна Савай, Ренси Фелиз, Пит Дэвидсон и Джон С. Рейли.
Премьера запланирована на осень:

Сценарист Марк Бьянкулли написал историю о группе грабителей, которые превращают собственные преступления в контент для социальных сетей. Банда транслирует дерзкие ограбления в прямом эфире, набирая миллионы просмотров, но именно вирусная слава становится их главной уязвимостью. По пятам за ними идут опытный агент ФБР и талантливый программист-преступник, которые объединяются, чтобы поймать медийных преступников.
Amazon MGM Studios выпустит How to Rob a Bank в прокат 4 сентября 2026 года, после чего фильм появится на Prime Video.
В определённый момент начал представлять на месте главного героя Джона Уика и фильм тут же становится комедией.
Потому что маньяк с торчащими из жопы вилами это смешно. А Джон Уик именно туда их и засунет когда маньяк на него нападёт.
Да, у меня затишье на работе, поэтому я транслирую свой бред в эфир 🤣

..
Они распечатали на 3D-принтере тарелку со специальной нишей, куда легко попасть вилкой, чтобы доесть блюдо до конца. Современные проблемы требуют современных решений.

Студия Saber Interactive анонсировала на State of Play крупнобюджетную игру по франшизе John Wick, разрабатываемую в тесном сотрудничестве с режиссёром и идейным вдохновителем серии Чадом Стахелски, Киану Ривзом и Lionsgate. Официальное название и дата релиза будут раскрыты позднее вместе с подробностями о сюжете и сеттинге.
Геймдиректор Хесус Иглесиас сообщил, что игра разворачивается в определённый период таймлайна John Wick и вносит вклад в обширный и богатый лор франшизы. Сюжет создаётся совместно сценаристами студии, Стахелски и Lionsgate. Оригинальный игровой нарратив посвящён значимому времени в жизни Джона Уика, включая хорошо известных иконичных персонажей и новых героев, специально созданных для этого проекта.

Saber Interactive переносит в игру фирменные элементы фильмов про Джона Уика для усиления интерактивного опыта. Сюда входят уникальное использование операторской работы, примечательные смелые кинематографичные окружения, крайне характерный ган-фу экшен и интенсивные автомобильные сцены. Цель студии – создать полностью погружающий опыт, не имеющий аналогов в видеоиграх, размывающий границу между кино и играми.
Saber разрабатывает новые высокорисковые полностью интерактивные механики, заставляющие игроков почувствовать себя в фильме про Джона Уика, управляя самим Бабой Ягой. Стиль боя будет ощущаться как аутентичная экшен-сцена прямо из фильмов. Всё спроектировано для имитации кинематографического опыта в осмысленной полностью играбельной форме. Для достижения этого студия создаёт отдельную боевую систему с нуля, чтобы оставаться достоверной иконичному стилю Джона Уика.
Богатые нео-нуарные окружения также внесут значительный вклад в создание захватывающего опыта. Подробности раскроют позже.
Джонни Синс снялся в рекламе индийского средства для улучшения потенции
По сюжету жена хочет уйти от мужа из-за сексуальной неудовлетворённости, за что получает пощёчину от его мамы и едва не погибает. Но «Лысый из Brazzers» выпивает таблетку и спасает девушку.


«Джон Уик 2» берёт бодрый старт: без лишних слов протагонист начинает херачить людей машиной. Как в «Зловещих мертвецах 2» Сэма Рэйми, неподготовленному зрителю сначала так или иначе пересказывают события первой части; снова плохие русские украли машину не у того человека и получают люлей. Правда, Рэйми не мог использовать кадры оригинала ввиду юридических ограничений. А Чад Стахелски преследует другую цель. Во-первых, он переснимает гоночный экшен из финала первой части и делает его ровно таким же безумным и оригинальным, как перестрелки. Во-вторых, развивает личную мифологию Джона Уика. Тот не наёмник, не убийца, а скорее сила природы, сконцентрированная в одном человеке. Эдакий смерч или цунами, сокрушающий всё на своём пути.
Действительно, Киану Ривз не играет здесь цельного персонажа в привычном смысле слова. Его и человеком-то делают разве что воспоминания о любимой женщине и верный пёс. Возможно, успех «Джона Уика» в том и состоял, что впервые со времён «Матрицы» актёр изображал не столько героя, сколько идею: в 1999 и 2003 годах — спасение; в 2014-м — смерть. Сейчас «Баба Яга» вернулся и готов убивать ещё больше. Удивительно, как Ривз в 52 года выполняет почти все трюки сам: кувырок туда, бросок через плечо, кувырок обратно, падение с лестницы. Пока разные «Механики» пользуются мерзким монтажом и услугами многочисленных дублёров, Стахелски снимает во второй раз ещё более плавно, ещё более реалистично. А Ривз нескрываемо наслаждается происходящей бойней, каждый хедшот — как ложка варенья на сладкую булочку.
Хотя фильм, конечно, далёк от мучного и сладкого. Это суровый мужской стейк, который стал больше и сочнее со времён первой части. Тогда в дом забрались грабители и убили собаку? Теперь дом взрывают. Три года назад начали перестрелку в ночном клубе Нью-Йорка? Сейчас с помощью шотгана устраиваем локальные Помпеи в римских катакомбах. Первая часть раскрыла маленький мир наёмных убийц? В сиквеле каждый второй прохожий на улице получает СМС-ку о крупном заказе и достаёт волыну из-за пазухи.
Странно, с каким трепетом некоторые герои обсуждают Уика, как боятся его, словно войны, кары на свои грешные головы. Мир-то здесь устроен предельно логично, и Джон Уик — лишь часть отлаженного механизма. Сиквел только приоткрывает завесу и показывает больше винтиков. Вот местная валюта — золотые монеты. Теперь к ним добавляется вексель, из-за которого Уика и просят вернуться в бизнес (в триквеле покажут ипотеку для наёмных убийц?), появляются мафиозные семьи, Лоренс Фишбёрн, в конце концов, у которого на улицах Нью-Йорка орудует собственная армия киллеров. Неудивительно, что на протяжении фильма главному герою не единожды желают удачной охоты — все свои, все знают, чего стесняться-то.
Авторы всячески раскрывают мифологию, но не повторяют ошибки «Матрицы»: не отводят внимания от того, зачем мы все здесь, собственно, собрались. Нет философии, нет политики — просто один человек, его собака и пистолет. Как Рэйми, Стахелски лишь улучшает изначальную формулу успеха. Держится она, что в «Уике», что в «Мертвецах», на одном харизматичном исполнителе, который придаёт действию смысл. И не важно, с кем он разговаривает — Уиллемом Дефо или Фишбёрном; не важно, какую красивую даму избивает — Эдрианн Палики или Руби Роуз с идеальным лицом героини видеоигры. «Джон Уик 2» масштабнее оригинала, но в душе остаётся тем же праздником насилия и шоу одного актёра, который очень любит стрелять и протыкать людей карандашами. Лишь бы не старел.
В меру безумный, красивый, адреналиновый боевик с не самым харизматичным героем, убивающим все, что движется. Подводя итог, я советую этот фильм к просмотру, оценил бы на 8.5/10, где снизил лишь из-за слабой мотивации главного героя и местами слабых диалогов.
Абсолютно проклято: в ТикТоке набирает популярность Айс-латте с майонезом и сосиской! Тиктокеры делятся рецептами ужасной химеры кофе и хот-дога, набирая миллионы лайков. Хотя почему-то видео, как это пьют, ещё никто не выложил.
Актер мне нравится очень. Понятно, что его образ очень идеализируют сейчас в интернете. В любом случае с ним вышло очень много хороших фильмов.

Одни из моих любимых:
– «Скорость» (Speed, 1994) с симпатяшкой Сандрой Баллок;

– «На гребне волны» (Point Break, 1991) с улетным Патриком Суэйзи;

– «Джонни-мнемоник» (Johnny Mnemonic, 1995) по Уильяму Гибсону;

– «Адвокат дьявола» (The Devil’s Advocate, 1997) с крутейшим Аль Пачино и очень красивой Шарлиз Терон;

– конечно же, все три оригинальные части «Матрицы» (The Matrix, 1999–2003);

– «Константин: Повелитель тьмы» (Constantine, 2005);

– очень недооцененный «Дом у озера» (The Lake House, 2006) опять же с симпатяшкой Сандрой Баллок;

– «47 ронинов» (47 Ronin, 2013) – не знаю, почему фильм так критикам не понравился, шикарная стилистика, как по мне

– ну и четыре части очень стильного «Джон Уик» (John Wick, 2014–2023).

Хочу сейчас посмотреть «Балерина» (Ballerina, 2025) с Аной де Армас (та очень понравилась еще по «Бегущему по лезвию 2049»), хотя отзывы в сети о фильме и не очень,

и жду мультсериал BRZRKR от Netflix по одноименному комиксу от Киану и компании.

Выше и ниже фан-арт от различных художников и графических дизайнеров.







































Rust — это игра, которая не просто выживает в мире survival-сандбоксов, а правит им уже больше десяти лет. Я помню, как в 2013 году она вышла в ранний доступ, и с тех пор провел в ней тысячи часов. Спавнишься голым на пляже с камнем в руках, вокруг волки, медведи, а главное — другие игроки, готовые отобрать твою последнюю тряпку. Сейчас, в ноябре 2025 года, после обновления «Pivot Or Die», игра переживает новый ренессанс. Я только что отыграл свежий вайп на официальном сервере Facepunch, и могу сказать: Rust эволюционировал, но остался тем самым выживальщиком, который учит жестоким урокам. В этой статье поделюсь своим опытом, расскажу о геймплее, плюсах, минусах и отвечу на вопросы, которые мучают новичков. А если вы хотите попробовать другую "выживалку", тогда рекомендую для себя CS 2))
Каждый вайп начинается одинаково: спавн на берегу, в руках — камень, факел и аптечка. Нет одиночной игры, только мультиплеер на серверах от 100 до 1000 игроков. Я выбрал сервер на 400 человек — не слишком пусто, но и не зерг-хаус. Первое, что делаешь, — ломаешь камни и деревья. Камень для металла и серы, дерево для досок. Через 10 минут у меня был каменный топор — прогресс!
В 2025 году начало стало динамичнее благодаря недавним изменениям в прогрессе. Раньше на сбор 50 скрапа для верстака уходило полчаса фарма бочек по дороге. Теперь верстак 1-го уровня крафтится без скрапа, а blueprints (чертежи) вытираются полностью каждый месяц. Это значит, что даже ветераны стартуют с чистого листа. Я быстро скрафтил лук, настрелял кур и свиней для ткани и мяса. Голода и жажды не было — сожрал сырое мясо, и вперед.
Но выживание — не про соло. На 15-й минуте меня загрыз медведь. Респавн, снова пляж. В этот раз повезло: нашел спящего игрока (оффлайн-рейд), забрал его лут — револьвер и немного серы. Построил 2x1 будку с лежанкой (спавн-поинт). Без нее смерть = потеря всего. Строительство простое: деревянные стены, дверь, шипы снаружи. Материалы примитивные — черные доски, камень. Никакого барокко, только угловатые форты.
ЭтапВремя (мой опыт)Что скрафтитьРесурсыСтартовый0-10 минТопор, лук300 дерево, 200 каменьБаза 110-30 мин2x1 с лежанкой1000 дерево, ткань от животныхВерстак 130-60 минРевольверBlueprint fragment + ресурсыВерстак 21-3 часаSAR (томми)Фарм радтауна, скрап

Сердце Rust — система крафта и изучения. Нет фиксированного древа: собираешь scrap (металлолом) из бочек по карте, тратишь на workbench. Уровни верстаков: 1 — базовое (револьвер), 2 — среднее (томми, водяной пистолет), 3 — топ (AK, LR). В октябре ввели blueprint fragments — теперь прогресс медленнее, привязан к фарму монументов. Кланы не рвутся в T3 за час, соло имеют шанс.
Мой путь: фармил бочки по дороге (безопасно, но скучно), потом радтауны. Радтауны — зараженные зоны: заправки, супермаркеты (зеленая карта), фабрики (синяя), нефтевышка (красная). Принцип «меньшее открывает большее»: зеленая → синяя → красная. Внутри — лут, компоненты, радиация. Брал таблетки, костюм hazmat. На нефте вышке в первый раз — адреналин! Боты-ученые стреляют, игроки рейдят. Выбрался с кучей HQM (high quality metal), скрапом и чертежами.

Крафт взрывной: из серы и металла — ракеты, C4. Печка плавит руду, электричество для автотьюрей (турели). Новинка ноября — mini fridge: компактный холодильник, еда не портится. Box sorting — авто-сортировка ящиков по типам лута. Гениально для больших баз кланов.
В обнове «Pivot Or Die» убрали скрап-косты на верстаки, добавили радиацию для анти-кемпинга в монументах. Теперь пазлы ресетятся, кемперы выгорают. Heli нерф: нельзя хилить в полете, flares не отвлекают ракеты. Больше тактики!
Архитектура — моя страсть. Начинал с 2x1, потом honeycomb (соты для прочности). Сейчас базы — шедевры: многоэтажки с airlock (двойные двери), killroom (ловушки для рейдеров). Материалы: дерево (дешево, горит), камень (огнестойкий), металл (дорого, но крепкий), armored (топ).
Проблема: маленькие карты (4k, 5k), все строятся вокруг радтаунов. Моя база у Launch Site — трафик, но лут. Лабиринты из комнат: внешние взрывают, внутренние защищены. Автотьюри, shotgun traps, shotgun traps. Upkeep (обслуживание) жрет ресурсы — забыл, база decay (разрушается).
В июле добавили snappable deployables — вещи примагничиваются идеально. Эрозия мира улучшена: природа зарастает руины. В октябре — custom crosshair, drone storage.
Rust — про людей. 80% смертей от игроков. Door camp (сидят у двери), bush man (засада в кустах), zerg rush (толпа). Я соло/duo: люблю counter-raid (рейд рейдеров). С AR (ak) и Eoka (самопал) — адреналин. Recoil сложный, но освоил.
Кланы доминируют: 10 чел фармят верстак 3 за час, рейдят соло. Токсик: чат, голос — мат на всех языках. Решение: mute. Но есть и друзья — союз с соседями, joint raid.
В хардкоре (обновление августа) — пермадэт, fog of war, upkeep жестче. Попробовал — чистый хардкор, но не для всех.
Мой эпик: рейдил нефту на лодке, heli прилетел — слил его ракетами. Или offlined друга: под C4 его дом, loot на 10к серы.

Facepunch — короли обновлений: ежемесячно, первое число. 2025: Primitive (февраль, средневековье), Jungle (июнь?), Meta Shift (октябрь, fragments), Pivot Or Die (ноябрь, BP wipe). Производительность +65% load time, FPS вырос (300 в снегу!). Naval update на подходе — корабли, floating cities.
Минус: моды опережают (2x, 10x), но vanilla — чистый опыт.
Плюсы:
Минусы:
Стоит ли в 2025? Да! Соло — вызов, с друзьями — кайф.
Я вернулся после брейка — втянулся за час!
Rust учит: адаптируйся или умри.
Есть ли одиночная игра в Rust? Нет, полноценного одиночного режима нет, только мультиплеер на серверах. Для практики создай свой приватный сервер или ищи low-pop (малонаселенные) сервера для новичков.
Сколько времени нужно на топ-прогресс соло? 4-6 часов на полный tech tree с верстаком 3 и AK, если фармить бочки и радтауны. В клане — 1-2 часа. После обновы ноября 2025 скрап на крафт верстаков убрали, но fragments требуют фарма.
Что делать с токсичным комьюнити? Отключай voice и text chat через настройки или /mute. Играй с друзьями в пати, ищи RU-серверы или Discord-кланы для новичков. Токсики — норма, но mute спасает нервы.
Стоит ли покупать Rust в 2025? Абсолютно да: ежемесячные обновы, пиковый онлайн 100k+, цена ~700-1400 руб в Steam с учетом скидок. Идеально для фанатов survival, особенно после Pivot Or Die.
Как быстро фармить скрап? Бочки по дорогам (чай из ягод +350%), recyclers в радтаунах, ocean trash на лодке (800-1200/час).
Как играть соло против кланов? Выбирай сервера 2-6 человек, строй базы, используй bushman тактику. Фокусируйся на PvE для лута. Не держи весь прогресс в одной базе.
Комментарии