Про ремейк

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

На прошлой неделе команда разработки Skyblivion – масштабного мода, воссоздающего The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition – опубликовала новый призыв к добровольцам, что вызвало волну обеспокоенности среди фанатов. Мод изначально должен был выйти в 2025 году, но в последний момент релиз перенесли на 2026-й, и свежее обращение за помощью породило подозрения, что работы ещё слишком много для игры, которая должна появиться в ближайшие восемь месяцев.
Однако руководитель разработки Skyblivion, известный как Rebelzize, в электронном письме заявил, что смотрит на ситуацию "довольно оптимистично". По его словам, команда действительно "растянута до предела", но это положение дел сохраняется уже на протяжении последнего десятилетия.
Призыв к действию был идеей привлечь несколько дополнительных рук, в основном для работы над полировкой. Мы перечислили все отделы не потому, что мы на мели и у нас никого не осталось, а потому что сейчас у нас хороший темп, и мы хотим использовать каждую возможность, чтобы его сохранить и, может быть, найти ещё одного-двух человек для ускорения процесса.
По словам руководителя, все квестовые локации завершены и прошли проверку качества. Имперский город, который в прошлогоднем объявлении о переносе называли "последним крупным препятствием", наконец "получил тот прорыв, который нам был нужен". Параллельно команда активно исправляет баги.
Всегда есть шанс, что всё полетит к чертям и мы столкнёмся с очередной серьёзной проблемой, но, судя по тому, что я вижу изнутри, я довольно оптимистичен.
Помимо этого, Rebelzize обратился к тем участникам сообщества, которые чересчур активно критикуют команду или предрекают моду провал.
Моя цель никогда не заключалась в том, чтобы удерживать эту игру от людей дольше, чем необходимо, но я обязан убедиться, что мы выпустим работоспособную игру. Так же как команда и я сам очень увлечены нашей работой, увлечены и участники сообщества. Но как бы вы ни выражали свой энтузиазм, пожалуйста, сделайте шаг назад и оцените работу и людей, стоящих за ней. У нас нет дурных намерений, и каждый делает всё возможное, чтобы выпустить игру как можно скорее.
Миниатюрные Корни Нирна в горшочках. По мотивам серии игр The Elder Scrolls.
Зелёные светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, пеноплекс, клей, земля, акрил, лак.
Автор: Deloto.









Нужен совет знатоков по прокачке персонажа в TES IV - я, кажется, начинаю слегка двигаться кукушечкой в попытках если не разместить эту систему в голове, то хотя бы растянуть вдоль спинного мозга.
Играю впервые - знакомство с серией начал когда-то со Скайрима, где всё было просто и интуитивно понятно. Решив обратиться к истокам, сел покурить мануалы, пока идёт установка. Играть хотелось простым воином - отдохнуть после стелса и магии в северных провинциях. Осознав прикол с выбором "главных" навыков, которыми надо регулировать прогресс персонажа, остановился на следующем варианте (картина на данный момент, 2 лвл + 20%):

Предполагал, что буду прокачивать Оружейником - Выносливость, Дробящим - Силу, Алхимией - Интеллект, Изменением - Силу воли, Иллюзией - Обаяние, Лёгкими доспехами - Скорость и Стрельбой - Ловкость, т.е. по одному мало используемому навыку на атрибут. План надёжный, как швейцарские часы, чёрт побери, и что могло пойти не так, думал я?
А дальше оказалось, что для прокачки Оружейника нужно, а) чтобы было чем чинить и б) чтобы было что чинить (Л - Логика!). Нужен стартовый капитал! Не придумал ничего лучше, чем пройти персонажем первого уровня все бои Арены. Денег с лихвой хватило на оптовую скупку ремонтных молотков, получалось откладывать на домик в деревне в портовом районе Имперского города, а броня коцалась достаточно быстро, чтобы вместе со званием Чемпиона получить второй уровень: +5 Выносливость, +5 Сила, +1 Удача.
Дальше, покурив мануалы ещё раз, решил отправиться на Дрожащие острова, в гости к Шеогорату, за амулетом, разрушающим броню. Нет смысла рассказывать в подробностях, как проходило это путешествие, но вот: амулет у меня, раздаётся заветный дзынь молотка, Оружейник +1, "Вам надо отдохнуть и осмыслить полученный опыт". И я понимаю, что если к Выносливости, как и ожидалось, я добавлю +5, то Силу поднять могу уже только на +2 - Клинки на этом уровне использовал значительно меньше.
И вот сейчас сижу и чешу заылок. Не слишком ли я задрал Клинки на первом уровне? Если я хочу получить максимальные значения хотя бы в своих основных атрибутах, Силе и Выносливости, то что же - должен сидеть с листком бумаги и отмечать каждый ап связанного с этими атрибутами навыка, или это потом, в перспективе, будет компенсироваться? Скажем:
- Оружейник +58 (=100) --> + 6 уровней по +5 Выносливости (+ 30 =100),
- Дробящее оружие + 60 (=100) --> +6 уровней по +5 Силы (55 + 30 = 85),
- Рукопашный бой +10 на протяжении трёх уровней, поднимая лвл другим основным навыком (Сила + 15 = 100), и т.п., но при этом замедлится прогресс остальных атрибутов относительно уровня, и я начну получать по лицу больно? Или вообще напрасно запариваюсь, и надо просто играть, как играется, получая удовольствие?
И, кстати. Встречал упоминания - дескать, с повышением уровня противники сильнее, лут в сундуках жирнее, а в реках, наверное, начинает течь молоко, а берега сплошь кисельные. Как понять, что пора повышать лвл?
Рассудите, добрые люди. Что-то я запутался, в гайдах чёткого ответа не нашёл, а посмотреть игру, не запоров персонажа и пару десятков часов прохождения, хочется.
P.S. Надеюсь, Обливион уже подходит под категорию "Ретро", и с сообществом я не ошибся. Но если что - переносите, куда надо, я не против.
Печати с имперским драконом и литерой Обливион.
По мотивам серии игр The Elder Scrolls.
Автор: Deloto.




Приветствую всех, товарищи пикабутяне. Наконец-то у меня дошли руки до ящика с обрезками. Я начинаю думать, что, когда их становится слишком много, обрезки начинают генерировать психополе, заставляющее творить всякую дичь.


Фотографировать процесс я не стал, зато смонтажопил видео. Оно предназначалось для тик-тока и инсты, так что за вертикальность не ругайтесь. Зацените:

Встретился с другом. Не виделись лет пять.
Слово за слово. Спрашиваю:
- Как на личном фронте?
Он в ответ задумался. Потом сказал "А, да. Кстати...". И начал рассказывать сколько и где он нашел камней Барензии в Скайриме.
В общем-то исчерпывающий ответ.
Немного стягов по вселенной TES. Тёмное Братство, Дом Хлаалу, Дом Дрес.
Материалы: двунитка, краска для ткани, акрил, дерево.
Автор: Deloto.



Не люблю тексты от нейросетей. Да и сами нейросети не люблю. Да, не все из нас могут нарисовать прекрасную картину или музыку, но текст доступен всем. Так что не сваливайте эту работу на электронные мозги.
Искусственные нейросети развиваются так же, как наша собственная. Для текстовой нейросети используются книги, которые в неё загружают тысячами, для художественной - картины... Разница лишь в том, что нейросети не требуют время для сна и могут развиваться круглые сутки. Но наш мозг лучше тем, что он более универсальный и более экономичный в плане потребления энергии.
Так что прокачивайте не компьютер, а себя.

Хочу вам признаться — я задрот (*хлоп-хлоп-хлоп*). Отдыхаю я в основном в играх, а моё самое большое увлечение — вселенная TES.

Естественно, мимо онлайн-свитков я пройти не могла из-за огромного пласта лора и кучи новых локаций. Сначала было страшно, потому что в ммо я не играю, и наличие других игроков вызывало дискомфорт. Но со временем привыкла. Больше полугода я играла в ТЕСО как в сингловые части, потом понемногу начала социализироваться.

Затянуло так, что за два с половиной года ежедневной игры до сих пор не надоело. Благо, разрабы постоянно кормят новым контентом. Кстати, в прошлом году у игры был юбилей.

Так что если вы любите эту вселенную, но не любите ммо — смело пробуйте, если не обращать внимания на бегающих повсюду людей в странных нарядах, то можно получить удовольствие.

Ну и держите подборку скринчиков, чтобы иметь возможность оценить масштаб и разнообразие.

























Всем привет! Презентую новенький мод. Теперь вам не нужно смотреть прямо на предмет, чтобы взять его или активировать, просто зажмите shift, выберите колесиком мыши необходимый предмет и нажмите назначенную клавишу чтобы взять его или активировать.
Ссылка на Нексус: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/58921
Жила у нас как-то кошка, которая любила забираться под одеяло поспать.


Многие собирают магниты из путешествий. Так чем путешествия по игровому миру хуже?
Магниты с городами по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Сейда Нин, Альд"Рун, Садрит Мора.
Материалы: дерево, акрил, полимер, лак.
Автор: Deloto.


Ковёр который в игре можно много где встретить. Давно отел сделать и вот наконец-то он у меня есть!
P.S: Нет не Редоран. Такие коврыв Морровинде много где лежат и жук много где нарисован.
Материалы: ковёр, темпера, акрил, местами маркер( Нет, не смывается)
Автор: Deloto



А вот и оригинал из игры.

Ну что ж, поучаствую в ивенте. Делаю всякие штуки по играм, и выложу несколько фото моих работ по теме:


Цветы в игре:


Цветы в игре:


В игре:

Ботанический атлас ручной работы с моими рисунками и алхимические ингредиенты. Некоторые ингредиенты натуральные, некоторые сделаны мной.
По мотивам The ElderScrolls III: Morrowind
Автор: Deloto












Комментарии