Лол, как же так получилось, в одном тг (оставлю ссылку в комментариях на сообщение) попалось на глаза вот такая новость.
8-летний школьник написал сочинение о депрессии отца-селлера из-за Wildberries. В тексте мальчик рассказывает, что его папа продаёт одежду на маркетплейсах, но из-за «нежелательных скидок» от Wildberries у семьи падают продажи, а отец переживает и злится. Глеб называет Wildberries монополистом — потому что «в игре „Монополия“ такие всегда забирают всё себе». В финале он обещает вырасти и помочь отцу, чтобы тот меньше нервничал
Я думаю Мэги Элизабет (автор игры Землевладелец, которая в свою очередь прародитель игры Монополии), в каком то смысле справилась xD
Пользователь форума Something Awful в далёком 2013 году, пожелал смерти автороту настольной игры Wraith: The Oblivion, за что получил максимально возможный бан. Всего 100 000 часов. И вот спустя 11 лет, он вернулся и продолжил спор. За это время он точно, успел обдумать все аргументы и доточить до состояния самой острой катаны) Откуда тык
Так же напомню о конкурсе 12 Злобных игроков. Конкурс, в котором увы всё очень тухло, хотя я большего особо и не ждал)
Пока место пустое, решил что нужная ещё одна лига. А именно лига настольщиков. Но надо понимать, что я буду делиться исключительно своим опытом, своими мыслями. они могут быть правильные, могут быть не правильные, но они мои. И да, я готов к дискуссии, то есть я не считаю что моё мнение правильное и единственное. Начну с определения, взятого с вики.
Насто́льная игра́ — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. Их игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей.
Да исходя из определения, игры типа дурак или козёл так же настольная игра.
Итак, это всё было "присказка" сказка пойдёт дальше. Знаете, не смотря на то что мир настольных игр растёт, количество игроков всё ещё остаётся маленьким, в плане того что почти в любой новой компании ты заявляешь "Люблю играть в настолки" и кто то тебе ответит "О, я тоже, я вот люблю монополию" и тут я понимаю, что человек кроме ни во что не играл и мир настолок для него всё ещё не открыт. Почему так? Да потому что монополия это ужасная игра. Если вы подумаете, что ща пост будет про то какая плохая монополия, то вы угадали :) Повторюсь, монополия ужасная игра и вот почему. (Стоит отметить, что есть разные версии правил, например есть версии где нельзя покупать в первый круг недвижку, где получаем бабло за "ренту" только на поле "бесплатная стоянка", а не тут же и так далее, но я не встречал людей которые играют по этим правилам и потому я буду рассуждать о тех правилах, которыми люди как правило пользуются).
1 От игрока не зависит почти ничего. 1.1 Что тебе дал кубик, то и берёшь. 1.2 Если у тебя нет денег, то не берёшь. Тут же есть пример, я начал партию и попал же сразу на ЖД Станцию. Напомню это первый круг, надо скупать недвижку, а у меня ЖД станция. Второй бросок и у меня опять ЖД, третий у меня ЖД и за пять или шесть кругов я прошёлся по всем ЖД путям, по всем бесплатным стоянкам, то есть кубик мне с одной стороны подпортил так как кроме Станций у меня ничего не было (ну может ещё одно поле с ЖКХ или как то так) с другой стороны я ни разу не попал на чужую территорию. Вроде бы всё круто, но это всё решил не я.
2 Очень часто говорят, что это игра "о договориться" и скажу что это чушь, я играл в более чем пяти разных компаниях и люди не договариваются просто так. Люди договариваются, если они муж и жена в реале. То есть я могу предлагать куда лучше вариант (отдаю две улицы за одну ещё и плачу сверху), но мне говорят нет и отдают мужу, который просто заплатит чуть больше чем изначальная стоимость. И таких примеров у меня много.
И вот этих двух, ну как на мой взгляд, хватает более чем, что бы понять, что монополия это ужасная настольная игра.
НО (!) мы же не только ругаем, точнее ругаешь предлагай, так вот, я предлагаю заменить вам монополию Колонизаторами.
Там правила чуть сложнее, мы говорим о базовой версии сейчас, но в целом она очень близка к "монополии" и ко всем её минусам. И тут вы скажите и зачем ты нам её предлагаешь? Ну во первых близка, да далека. Во вторых, в отличии от монополии правила в целом позволяют договариваться (вы по сути не знаете у кого какое сырьё, а поставить поселения так что бы были все ресурсы очень сложно). Даже если никто с вами не договаривается, можно торговать с "игрой", курс не очень, но можно.
Во вторых, данная игра имеет несколько допов и даже самый простой добавляем "рыб", которые привносят баланс в игру. А доп. Города и Рыцари меняют механику во многом.
ПС: Немного про второй пункт, увы очень часто и в других играх идёт проявление "ты же муж/жена", что бесит конечно, но влияние этого везде разного.
ПС2: Если вы хотите прочитать о других играх, расскажите о каких, вдруг есть те в которые я играл и мне есть, что о них рассказать)
Соулсодрочер без знания программирования обратился к ChatGPT, чтобы тот помог ему перевести любимую игру. Нейронка высрала кусок кода и объяснила, как настроить Google Translate API.
Принес вам ахуенную horror историю В ней много про глупости, смеха и глубокой осмысленной морали, касательно опасности современных технологий...... Лет 6 назад я играл себе в Dark Souls 1, прошел ее пару раз и захотелось чего-то нового. Пошел я на некоус модс, и наткнулся там на кривой русский перевод POORLY RUSSIAN (кто знает тот знает). И вот последние годы искал я чет подобное на DS2, DS3, но не мог найти. Прошло время, я чет подзабил, ходил на РАБоту, жил себе, оплачивал себе чат гпт и тут и начинается наша история... Тыкался я в чат гпт, тыкался и тут в моменте понял: я могу попросить его сделать мод с кривым переводом для дс3."Современные технологии ахуенная тема" – подумал я..."Дело пахнет писюнами" – подумали вы...Тут стоит добавить, что в кодинге и в модинге я не понимаю НИЧЕГО ОТ СЛОВА ВООБЩЕ НАХУЙ. Чат гпт выслал мне код, сказал как получить доступ в гугл клауд, как настроить google translate api. Я запустил VS Code, запаковал еже файл и запустил. Забурлило... перевод файлов пошел.... Ну а я пошел спать. На утро просыпаюсь, все файлы переведены. Я обрадовался, запустил DS3, поугорал жоска с кривого перевода, а через неделю почалося... Мне начали звонить из банка и говорить, что гугл делает запросы на оплату сервисов, на сумму 2000$ нахуй. У меня от ужаса душа в пятки ушла. Я пошел чекать гугл клауд и вижу там 8 EBAHЫХ МИЛЛИОНОВ ЗАПРОСОВ К ГУГЛ ТРАНСЛЕЙТ АПИ ЗА 5 ЧАСОВ. А мне всё продолжали звонить из банка + гугл начал слать ужасные сообщения на почту, в стиле "плати пидорас". И тут до меня дошло: ебаный чатгпт написал мне какое-то кривое говноприложение, которое сделало 8 миллионов запросов к api. (к слову, гугл дает около 300 баксов фри бабок и до этого я с калькулятором считал все и вроде должен был вложиться, но по факту хуй там). А из банка продолжали звонить. Я прикинул хуй к носу, написал в чатгпт, говорю: ты сука блять, давай НУ ДАВАЙ ДУМАТЬ, ПОДСКАЗЫВАЙ, он говорит: "ну напиши в сапорт гугла". Ну я и написал. Там ответили в стиле "о, вы вышли на связь, крута, нам так жаль, ПЛАТИТЕ 2К". Ну я и заплатил. Буквально пошел в банк, насосал денег кое-как, закинул на карту и заплатил. Такая хуйня, ебаный кривой перевод в DS3 мне обошелся в 2к$зато я получил:a) ахуенный опытб) постарел на лет 5 за суткив) невероятную историю о которой невозможно молчать, ебаный элик Было это год назад. Только что закончил мод. Там смешной текст везде пиздец, я еще звуки добавил всякие смешные, на боссов песни типа, мешаны. Сижу, пью настоечку... счастливый пиздец пацаны... ПОЖАРНЫЕ!!!
На фоне прошедшей на днях сильной магнитной бури часто вспоминали событие Керрингтона — сильнейшее за всю историю наблюдений магнитное возмущение, оставившее планету без электричества и погубившее линии телеграфной связи. И практически единодушно все говорили: тогда это сошло человечеству с рук, потому что роль электроэнергии и электросвязи не была столь велика. Сейчас же такое явление станет концом света для человечества, так как без электричества и связи планета погрузится во мрак и хаос.
Конечно же, это сильное преувеличение. И об этом — текст ниже.
Керрингтоновское событие: что произошло
1–2 сентября 1859 года произошла сначала небывалых масштабов солнечная вспышка, которую первым обнаружил и зарисовал английский астроном Ричард Керрингтон. Через 17 часов плазма этой вспышки достигла Земли и в ночь на 2 сентября вплоть до самого экватора очевидцы наблюдали невероятно яркое полярное сияние, которое даже путали с внезапно наступившим утром, а магнитное поле Земли в течение двух дней сотрясала магнитная буря, равных которой не было зафиксировано ни до этого момента, ни до наших дней. Вызванные перепадами магнитного поля наведенные токи и напряжения в линиях телеграфной связи были таковы, что оборудование просто сгорало синим пламенем, провода перегорали, изоляция пробивалась, телеграфные столбы загорались. На телеграфных станциях начались пожары от искр, которые буквально сыпались из аппаратов, а нескольких операторов убило на месте. В итоге телеграфная связь по всей планете надолго замолчала — пока не установили новое оборудование, не перетянули перегоревшие линии.
И сейчас все чаще звучат тревожные голоса: мол, если в те времена, когда и электроники‑то никакой не было, а телеграфное сообщение было скорее приятным бонусом к тогдашней жизни, чем жизненной необходимостью. А случись сейчас такой «супершторм» — планетарный электромагнитный импульс уничтожит всю электронику, на наши головы попадают все спутники, электричество исчезнет, а мы погрузимся в каменный век.
Что было после
Сильные магнитные бури меньших масштабов случались с тех пор неоднократно. Иногда они вызывали серьезные последствия наподобие канадского блэкаута 1989 года. Во время электромагнитных возмущений из‑за воздействия их на ионосферу прекращалась радиосвязь на коротких волнах, возникали проблемы на линиях связи — разумеется, не столь масштабные, как во время события Керрингтона. Возникали проблемы и с космическими аппаратами, некоторые из них были потеряны как раз во время солнечных штормов.
Геомагнитное событие, по‑видимому, близкое по масштабам и последствиям к Керринтоновскому, произошло еще в 1921 году. Как и в 1856 году, буря повредила линии и пункты телефонной и телеграфной связи, привела к возгораниям и массовому выходу из строя электросетей. Большинство магнитометров, наблюдавших за геомагнитным полем, просто зашкалило, и долгое время масштабы этого возмущения не были известны. Лишь недавно Майк Хэпгуд и Джеффри Лав смогли отыскать записи, позволившие оценить значение Dst этой бури, которое оказалось равно 907 ± 132 нТл. Керрингтоновское событие оценивается по этой шкале разными исследователями в 900–1700 нТл. С тех пор сильнейшие наблюдавшиеся события не превышали ~ 600 нТл.
Одна из последних таких бурь известна, как «Квебекское событие» 13–14 марта 1989 года. Название она получила из‑за массового 9-часового отключения электроэнергии в канадской провинции Квебек. К отключению привел каскад аварий и срабатываний защит в энергосистеме в течение немногим более одной минуты. Основной непосредственной причиной аварийных отключений было нарушение работы систем коррекции реактивной мощности, а в процессе ремонтных работ выяснилось, что некоторые трансформаторы буквально сплавились. Аварийные ситуации также возникали и в сетях США, но не привели к масштабному распаду энергосистемы.
А магнитная буря 1967 года чуть не привела к ядерной войне. Не оповещенные вовремя о геомагнитном возмущении военные США приняли нарушение радиосвязи за целенаправленное подавление ее со стороны СССР, посчитав это признаком вероятной подготовки к началу ядерной атаки, и уже приступили к подготовке к ядерному удару со своей стороны. К счастью, действовали не сгоряча и разобрались во всем.
Механизмы воздействия магнитных бурь на энергосистемы и системы связи
Сама по себе магнитная буря, даже сильная — это едва заметное колыхание магнитного поля. Никаких тебе всесжигающих электромагнитных импульсов — даже во время сильнейших «суперштормов» размах колебаний магнитного поля составлял всего несколько процентов от индукции магнитного поля Земли. Но когда речь идет о линии электропередач или связи длиной в тысячу километров, то напряжения и токи, индуцированные в этих проводах, становятся вполне ощутимыми. Наводимые во время сильных магнитных возмущений напряжения — порядка 10 В на километр линии, во время Керрингтоновского события они были, по‑видимому, в 2–3 раза выше. Отсюда понятно, почему горели телеграфные аппараты и убивало операторов: возникающие в слаботочных линиях связи напряжения достигали величин, сравнимых с высоковольтными ЛЭП!
Но в чем же причина выхода из строя энергосистем? Там ведь линии и оборудование уже рассчитано на высокие напряжения, и наведенная «добавка» окажется всего в несколько процентов от рабочего значения. Но вспомним, как происходил квебекский блэкаут: защиты срабатывали из‑за того, что не справлялись системы коррекции реактивной составляющей. Если быть точнее — в сети подскочил уровень гармоник.
Влияние постоянного подмагничивания на ток первичной обмотки трансформатора (из: Успенский М.И. Основные понятия и пути влияния геомагнитных штормов на электроэнергетическую систему (часть II) // Изв. Коми НЦ УРО РАН. 2017. Т.29.№1. С. 72-81)
Дело в том, что колебания магнитного поля при магнитной буре — медленные. И наводимый ток — квазипостоянный. То есть он переменный, но его частота измеряется миллигерцами и десятками миллигерц. Помните страшилку аудиофилов про гуляющий в сети постоянный ток, вызывающий насыщение трансформаторов, из‑за чего портится звук и нужно покупать специальную коробочку за многотыщ рублей, чтобы этого избежать? Так вот, если реальная постоянная составляющая появится в сети, она будет протекать через обмотку трансформатора беспрепятственно. Активное сопротивление обмоток трансформатора по сравнению с реактивным — очень мало, и даже 1% постоянного тока создаст в обмотке значительный ток, который намагнитит сердечник, приведет его к насыщению. И вот тут уже резко упадет индуктивное сопротивление. Скорее всего, насыщение будет возникать на пиках синусоиды с одной стороны, и вызовет резкий рост гармоник, создаваемых мощными импульсами тока в моменты насыщения. В худшем случае трансформатор окажется насыщен, так сказать, наглухо, превратившись буквально в перемычку. В лучшем случае сработает защита и отключит КЗ, в худшем — трансформатор просто взлетит на воздух.
Из сказанного ясно, что даже повторение Керрингтоновского события не лишит нас наших любимых компьютеров и электронных гаджетов. В масштабах корпуса смартфона или системного блока индуцированные напряжения будут измеряться милливольтами. Не лишимся мы и связи: многокилометровые медные линии в основном уже в прошлом, а в оптоволокне индукционный ток течь не может. Системы радиосвязи также не пострадают необратимо. Перебои связи возможны, но основное воздействие магнитных бурь приходится на короткие волны, роль которых в современной радиосвязи не то чтобы очень велика.
А энергосистемы... просто замечу, что последняя магнитная буря прошла для них практически незамеченной. Ни одной серьезной аварии с каскадными отключениями и блэкаутами не случилось. А ведь она не то, чтобы принципиально слабее квебекской. Просто с каждым новым ударом солнечной стихии энергетики учатся защищать оборудование лучше. И думается мне, что случись сейчас «супершторм» уровня 1856 или 1921 года, последствия для энергосистем будут не столь катастрофичны.
Но это... спутники же попадают!
Вообще в чем проблема со спутниками? Во время солнечных вспышек резко увеличивается интенсивность ионизирующей радиации в околоземном пространстве. Это сказывается на оборудовании спутников как само по себе (его радиационная стойкость небезгранична), так и косвенно — оседающие на конструкциях спутника заряженные частицы, как и улетающие с них за счет фотоэффекта, приводят к тому, что сам спутник как целое может сильно зарядиться статическим электричеством, а между отдельными его частями, в том числе внутренними, изолированными друг от друга, возникнут опасные разности потенциалов. Возникающие в такой ситуации пробои приводят к сбоям бортовых компьютеров, а иногда и к гибели чувствительной электроники. Современные спутники конструируются таким образом, чтобы минимизировать воздействие этого фактора.
Серьезнее всего последствия «супершторма» для находящихся в космосе людей. Полученные ими дозы облучения могут оказаться опасными для жизни и здоровья.
Есть и еще один фактор, с которым непосредственно связана легенда о том, что «спутники попадают». Экзосфера разогревается и «распухает» под действием высокоэнергетического потока солнечных частиц. На низких околоземных орбитах это в годы активного Солнца приводит к ускорению торможения спутников, и как минимум Салют-7 и Скайлэб сошли с орбиты при непосредственном участии этого эффекта. Вместе с тем магнитная буря, даже «керрингтоновского масштаба» — явление кратковременное, и существенно затормозить может лишь те спутники, что находятся на очень низких орбитах и сами по себе рассчитаны на кратковременность существования.
Этот фактор не несет угрозы ни спутникам на геостационарной орбите, ни навигационным спутникам на средневысотных орбитах. Некоторая опасность существует для спутников Starlink, Iridium и других подобных систем, а также научных и метеоспутников на низких орбитах. Придется побороться за живучесть МКС, возможно — придется ее экстренно покинуть и свести с орбиты. Но в целом мы останемся в космосе и все спутники не попадают.
Временные помехи спутниковой связи возможны из-за повышения ионизации в ионосфере, ведущей к повышению поглощения в ней.
Мы все умрем от радиации?!
Еще одна страшилка, связанная с магнитными бурями и полярными сияниями, связана с тем, что якобы в это время резко увеличивается уровень радиации. Спешу успокоить: земная атмосфера очень хорошо справляется с космическими лучами, даже когда ей не помогает магнитное поле. Во время полярных сияний уровень мощности дозы у земной поверхности не увеличивается, не возрос он и во время последней магнитной бури. Все потому что земная атмосфера эквивалентна метру свинца.
Более того, при сильных солнечных вспышках плазма солнечного ветра задерживает и рассеивает галактические космические лучи, что является причиной ослабления их потока у Земли — форбуш‑эффекта.
Так что от радиации мы точно не умрем, если только на радостях не устроим ядерную войну.
Конечно, повторение «магнитного супершторма» будет очень неприятным сюрпризом. Ущерб, который он нанесет, будет значительным, и ликвидация всех его последствий потребует и средств, и времени. Однако это вряд ли будет глобальной катастрофой с необратимыми последствиями. Уж точно ни о каком «каменном веке» речи не идет.
Дачница из Кунгура Каролина Овчинникова вырастила огромную луковицу, вес которой составил почти 2,5 кило, а объем – 55 сантиметров!
- Свою гигантскую луковицу я выращивала из специальных семян, которые мне прислал в подарок знакомый, занимающийся семенами, - поделилась с «КП-Пермь» дачница. - В основном такой лук выращивают в Англии, некоторые экземпляры у фермеров достигают 7 килограммов, а моя луковица выросла весом в 2 кг 442 г.
Единственное отличие гигантского лука от обычного - на рассаду семена нужно садить заранее. Дачница сделала это в конце января. Из присланных семян взошли лишь три семечки, и Каролина начала ухаживать за ними.
Этот снимок галактики Сомбреро (М104, NGC 4594), расположенной в созвездии Девы, составлен из шести изображений, полученных телескопом «Хаббл» в мае-июне 2003 года. Галактику открыл в 1781 году Пьер Мешен, три года спустя ее независимо наблюдал Уильям Гершель и обнаружил любопытную особенность Сомбреро — плотное кольцеобразное скопление космической пыли, окружающее диск галактики. Благодаря темной пылевой полосе по периметру и нетипично крупному балджу (яркой сферической выпуклости в центре), придающим галактике отдаленное сходство с широкополой мексиканской шляпой, она и получила свое название. Хотя иногда ее сравнивают, например, с гигантской летающей тарелкой.
Снимок галактики Сомбреро, сделанный в 1974 году четырехметровым телескопом имени Николаса Мейола в Национальной обсерватории Китт-Пик.
До недавнего времени Сомбреро относили к спиральным галактикам. В них основная часть объектов сосредоточена в сравнительно плоском диске, образованном несколькими рукавами ярко выраженной спиральной формы, — к таким галактикам относится и наш Млечный Путь. Однако наблюдения космического телескопа «Спитцер» (см. картинку дня «Спитцер» и инфракрасная астрономия) помогли установить, что Сомбреро обладает существенным гало — эллипсоидальной составляющей, расположенной по обе стороны диска. На главном фото оно выглядит как рассеянное бело-молочное «облако» сверху и снизу от диска. Открытие состоялось благодаря тому, что «Спитцер» способен «видеть» в инфракрасном диапазоне сквозь космическую пыль, задерживающую излучение видимого диапазона. Гало, служащее отличительной чертой эллиптических галактик, наблюдалось у Сомбреро и раньше, но до исследований «Спитцера» полагалось, что оно сравнительно легкое и содержит небольшое число звезд.
Изображение Сомбреро, сделанное телескопом «Спитцер». Каждый цвет соответствует определенной длине волны ИК-диапазона: голубой — 3,6 мкм, зеленый — 4,5 мкм, оранжевый — 5,8 мкм, красный — 8 мкм.
Яркие точки внутри гало — шаровые скопления, которых в Сомбреро примерно две тысячи. Так называются группы звезд, тесно связанных гравитационно и обращающихся вокруг галактического центра как единое целое (см. картинку дня Сокровище Геркулеса). Каждое такое скопление содержит от десятков тысяч до миллионов звезд. Всего же в Сомбреро сотни миллиардов звезд — примерно по сто на каждого жителя Земли!
К какому же типу галактик следует отнести Сомбреро? Если говорить кратко, то спиральные галактики характеризуются мощным диском и небольшим гало; эллиптические, напротив, — заметным гало и небольшим (или отсутствующим) диском. У Сомбреро же хорошо выражены оба компонента — таким образом, она представляет собой редкий пример галактики смешанного, спирально-эллиптического типа. Так что теперь Сомбреро привлекает повышенный интерес астрономов: наблюдение за столь нетипичным объектом поможет им лучше понять законы эволюции галактик.
По одной из версий происхождения Сомбреро эллиптическая галактика, сблизившись со спиральной, словно бы «проглотила» ее. Однако подобное маловероятно, поскольку этот процесс должен был разрушить структуру диска. Более правдоподобной ученым представляется другая гипотеза: изначально Собмберо относилась к обычным эллиптическим галактикам, но в какой-то момент она притянула крупное облако газа (этот процесс называется аккрецией), сплющившееся в плоский газовый диск, из которого впоследствии и образовался звездный диск галактики.
Галактики эллиптического и спирального типов на одном снимке. В центре — эллиптическая M 60, или NGC 4649, в верхнем правом углу — спиральная NGC 4647. Обе галактики находятся в созвездии Девы.
В 1990-е годы было установлено, что в центре Сомбреро расположена сверхмассивная черная дыра, которая примерно в миллиард раз тяжелее Солнца. Это самая близкая к Земле черная дыра такой массы. Расстояние до галактики Сомбреро составляет около 30 миллионов световых лет, а ее угловой размер равен примерно трети размера Солнца или полной Луны. Однако из-за невысокой яркости увидеть Сомбреро невооруженным глазом не получится: ее видимая звездная величина равна +8. Галактику можно наблюдать в любительские телескопы с диаметром объектива 100 мм или даже меньше.
В 1913 году Сомбреро стала объектом внимания американского астронома Весто Слайфера. На тот момент ее, как и другие спиральные галактики, относили к так называемым спиральным туманностям. Их природа была неясна: одни астрономы полагали, что эти объекты — находящиеся в пределах Млечного пути скопления газа и пыли, концентрирующиеся вокруг отдельных звезд; другие же полагали их далекими внегалактическими объектами. По совету Персиваля Лоуэлла, основателя и директора обсерватории, в которой работал Слайфер, он занялся измерением скоростей спиральных туманностей относительно Земли. Для этого предстояло получить спектры этих туманностей: красное или синее смещение спектра свидетельствовало бы, соответственно, об удалении или приближении туманности к Земле, а его величина — о скорости этого движения.
Начал Слайфер с туманности Андромеды — она была ярче всех остальных. Следом за ней объектив его телескопа нацелился на Сомбреро. Далее он исследовал еще несколько десятков туманностей. Результаты шокировали астрономическое сообщество: почти все туманности удалялись от Земли с огромной скоростью. Например, Сомбреро «убегала» от нас на 1000 километров за секунду — при том, что обычные скорости звезд Млечного пути относительно Земли составляли 10–15 км/с. Измерения Слайфера доказали, что исследованные им туманности не принадлежат Млечному пути: гравитационное поле нашей галактики не смогло бы удержать столь быстрые объекты. Это означало одно из двух — либо эти туманности представляют собой самостоятельные галактики, либо же это большие межгалактические скопления звезд. Впрочем, последний вариант тоже отпадал: подобные скопления не должны были двигаться так быстро.
Итак, Сомбреро оказалась самостоятельной галактикой. Однако объяснить, почему она (как и многие другие исследованные Слайфером туманности, также оказавшиеся галактиками) так быстро удаляется от Земли, с ходу не удалось. Но тут подоспели важные теоретические результаты: в конце 1915 года Альберт Эйнштейн закончил разработку общей теории относительности, а спустя два года голландский астроном Виллем де Ситтер показал, что уравнения Эйнштейна имеют решение, в соответствии с которым галактики будут разбегаться в разные стороны (он же и предложил термин «разбегающаяся Вселенная»). С конца 1920-х годов, когда Жоржу Леметру, а несколько позже и Эдвину Хабблу удалось измерить расстояния до галактик и вывести простой закон, связывающий эти расстояния со скоростями разбегания (см. Закон Хаббла), представления о расширяющейся Вселенной стали общепринятыми. Так галактика Сомбреро «внесла свой вклад» в открытие этого фундаментального космологического явления.
В заключение отмечу, что Сомбреро — не единственная «шляпа» во Вселенной. Так, в созвездии Пегаса можно увидеть «маленькое Сомбреро» — галактику NGC 7814. По внешнему виду оно очень напоминает «большое», но отличается немного меньшим размером и большим удалением от Земли.
А галактика ESO 510-13 из созвездия Гидры, пожалуй, даже еще больше напоминает шляпу благодаря заметной изогнутости своего диска — по-видимому, принявшего такую форму в результате гравитационного взаимодействия с другой галактикой.
Фотография галактики ESO 510-13, сделанная Очень большим телескопом.
Ох, есть один факт, который я хочу рассказать, но боюсь что пост удалят. Но в целом, удалят и удалят, что теперь не писать? Писать!!!!
Итак, вот тут я высказывался об игре Монополия. Но сегодня не о качестве, так сказать, а об истории. Итак, прототипом игры служила игра под названием "Землевладельцы". Зачем её выпускали? Так вот, автор игры, обладала некими политическими взглядами. Суть взглядов можно описать примерно так. Есть землевладелец, он жадный и хочет больше денег. И постоянно увеличивает стоимость ренты, по разной причинам. Она, автор игры, была уверена, что если ввести некую фиксированную сумму, то многих проблем можно было бы избежать. Плюс вторая идея была в том, что взрослых уже не исправить, а значит надо начинать с детей. Привить им, так сказать, "правильные" идеи. И для этих целей игра и была выпущена. Издатели игру в печать не брали, но игра пользовалась некой популярностью, в основном конечно среди людей тех же взглядов, что и автор.
Вот такой факт)
Факт номер два, самая долгая партия в монополию длилась больше двух месяцев, 70 дней. Правда подробностей сего факта уже плохо помню. Ну типа с перерывами на сон и прочее, но пусть будет, если уж вспомнил..
Недавно, у меня тут случилась идеальная, ну почти, партия в Шамана. Про который я рассказал тут Пост: 12-zlobnyh-igrokov-shaman. Но для ЛЛ несколько слов об игре.
Итак, в игре есть шаманы и тени, при игре в 4 три шамана и одна тень. Игра состоит из нескольких раундов, пока кто то из игроков не наберёт 10 ПО. Роли меняются каждый раунд. Если вы шаман и дожили до конца, плюс победили получение 2 ПО, тень в случай победы получается 3 ПО.
Тень побеждает тогда и только тогда, когда трекер доходит до луны. Во всех остальных случаях победа шаманов.
Трекер по центру.
Есть ещё такое понятие, как "знамение", оно происходит в случайный момент и приходится всем "живым" игрокам поменяться по одной карте или по часовой, или против часовой.
В игре на 4 у нас 6 миров, на каждый мир по 6 карт (от 1 до 6). Каждый закрытый мир несёт свои плюшки. Синий - берешь жетон или двигаешь трек тени на 2 назад. Жёлтый - поменяться ролью. Фиолетовый - автоматически получаешь ПО. Остальные можно использовать кинжал (если есть) что бы убить другого игрока. Если это тень, шаманы побеждают. В обратном случае, трекер тени двигаемся вперёд, за каждую не разыгранную на руке у игрока. Итак, у нас 4 игрока. Пусть будет Ж, Л, М ну и Я.
1 Раунд.
Тут пока всё просто. Я шаман. М тень. Мы успеваем убить М, при этом ещё закрываю фиолетовый цвет. Итог Ж 2, Л 2, М 0, Я 3.
2 Раунд.
Тень у нас тут М, опять тень. И она успеет собрать два жетона с Китами, что даёт её 2дополнительных ПО. Итог Ж 2, Л 2, М 5, Я 3.
3 Раунд. Тень у меня, я в целом спокойно довожу партию до победы, особо не выделяюсь тем что я тень, но в один момент М. сильно помогает, позволяет закрыть мир с кинжалом и я убиваю шамана, лёгкие 3 ПО Итог Ж 2, Л 2, М 5, Я 6.
4 Раунд Тень в этот раз Ж. и он почти выигрывает, но допускает глупое решение. почти в в самом конце он позволяет закрыть жёлтый мир, но закрывает его М. Она меняется ролью с Ж. и получает ещё 3 ПО. Итог Ж 2, Л 2, М 8, Я 6.
5 Раунд Тень у Ж, опять, но Я и Л понимают, что никак нельзя отдавать победу М. То есть её надо убивать в любом случае, даже если она Шаман и Шаманы проигрывают. Так и случается. Итог Ж 5, Л 2, М 8, Я 6.
6 Раунд Тень в этот раз приходит к Л, но плюс-минус повторяется ситуация как в раунде 5 Итог Ж 5, Л 5, М 8, Я 6.
7 Раунд Тень приходит к Л., но так как надо успеть убить М. и выиграть не получается, Л забирает 3 ПО. Итог Ж 5, Л 8, М 8, Я 6.
8 Раунд Тут в целом расклад такой, что если Л тли М доживают до конца то вероятность их победы прям сильно высота. Но тень приходит к Ж. Я попутно успеваю закрыть фиолетовый мир. Остаётся разыграть по две карты. И тут Л и М, позволяют мне закрыть два мира с кинжалом. (Есть две последний карты). Но.. Кинжал у меня только один. Я убиваю игрока Л. И в целом я понимаю, что я могу убить ещё одного игрока в следующий круг, но кинжала нет. И тут происходит знамение. Моя последняя карта уходит игроку Ж. У него есть кинжал игрока М. убивают. Итог Ж 8, Л 8, М 8, Я 7.
9 Раунд. В целом, мы ни разу не доходили до такого состояния, который можно описать примерно так.
Кира Найтли в роли игрока М.
Итак, шансы есть у всех, даже у меня, хоть и меньше. Мне не везёт с раздачей. Приходит роль шамана (всего два 2.0). Карты такие, что жетонов взять смогу максимум один. То есть на китов рассчитывать нет смысла. Но шансы есть, закрыть фиолетовый и победа шаманов. В этом раунде, тень была у М. и она совершает просчёт, который стоил ей единоличной победы. Она в закрытую получила жетон "передвижения" (можно в любой момент подвинуть фишку на трекере или вперёд или назад на 1 деление).
И потому, когда Л. выбирал между Ж и М., выбирал что бы убить, он выбирает М. Выбирал между ними потому они оба "ужасно" играли для шамана (кто то специально, а у кого то карты такие). Но Ж. ещё ни разу в этой игре не побеждал и потому Л решает сделать "подарок". В итоге победа шаманов. А М. зажал фиолетовую карту и я не смог её закрыть, что бы получить 1ПО. Итог Ж 10, Л 10, М 8, Я 9.
В чем, крутость партии. Это в количестве раундов, из сыгранных 20-30 партий, в разных составах, ещё ни разу так долго не играли.
Как правило хватает раундов 6 для победы.
В чем крутость партии [2]. Это в том что все, абсолютно все игроки имели шансы на победу в последнем раунде. Кто то больше, кто то меньше. Но всё.
Вот наверное и все. Да может показаться, что сухо расписал. Но мне кажется и так много текста. Партия заняла около полутора часов. Ж. Даже успел сходить покурить один или два раза.
Если вы покупаете настолки, особенно детям, то, наверное, обратили внимание, что производители игр почему-то не заморачиваются изготовлением каких-то особенных фишек. Во все бродилки вкладываются примерно одинаковые 4 разноцветные пластиковые конуса и белый небольшой кубик. Вот такие:
Типичные фишки и кубик для 99% бродилок.
Вот и я, приобретя ребёнку очередную настолку и найдя в ней всё те же конусы, подумала, почему бы не своять фишки прям для этой игры. Так ведь интереснее.
Вот эта игра. Кстати для бродилки не совсем ординарная. Монстрам нужно найти выход из лабиринта (для каждого он свой собственный).
Нашла в своих запасах полимерную глину типа Fimo. На одной упаковке сохранился ценник 5 летней давности - 260 руб. Сейчас на вб она стоит 300 с небольшим, не сильно подорожала. И стала лепить как в детстве. Монстры нарисованы на поле возле точек старта.
Первый монстрик - фиолетовый осьминог с крылышками.
Второй, третий и четвёртый- так же согласно картинкам.
Следила, на фольгу их и в духовку. По инструкции на 30 минут в температуру 130 градусов.
Запекаются и полимеризуются, чтобы стать каменными
Ну и всё. Готово. Можно играть. Ребёнок был рад, любимая фигурка - зелёный монстр.
Готовые фигурки на старте.
Может кому-то будет интересно сделать что-то своё по аналогии. Всем спасибо, кто прочитал. :)
Комментарии