Всего 5 лет не играл человек

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Сегодня ровно 5 лет как я выложил пост про работу с этой фотографией

вроде бы ничего особенного, выложил пост про работу и всё. Но народу понравилась моя фотография и тут понеслось

сотни постов с мемами, фотошопами и косплеями








в том же году был пятилетний юбилей нашего сайта, там же сделали торт с моим изображением

спустя 3 года при помощи @L4rever, и других пикабушников мне выдали персональную награду

и вот, прошло уже 5 лет, но многие еще меня помнят и упоминают обо мне, узнают на улицах и в играх, что очень приятно, что даже спустя столько лет обо мне кто-то еще помнит, поэтому в честь пятилетия того самого поста, я проведу стрим с ответами на вопросы в 17.00 по мск

Спасибо что вы у меня есть!
ZAXAROID

Mojang завершила показ Minecraft Live на TwitchCon в Роттердаме небольшим тизером третьего крупного контентного обновления 2026 года, получившего название пёстрый лес.
Новый лес представляет собой умиротворённый осенний биом, усеянный серыми тополями и красными кустарниками. Здесь же спрятаны "загадочные заброшенные лагеря", которые предстоит отыскать.
Так как апдейт Chaos Cubed ещё не вышел, обновление находится на "самой ранней стадии", так что показывать пока почти нечего. Mojang лишь отметила, что акцент будет сделан на "исследовании, приключениях и совместной игре с друзьями", вполне привычных для Minecraft вещах.
Помимо новых блоков серого дерева, расширяющих и без того растущую палитру игры, обновление добавит шерстяные лестницы и плиты, давая строителям ещё больше возможностей. Так как в центре этого контентного дропа стоит осенний биом, выйдет он позже в этом году, ближе к осени.
Прежде чем игроки доберутся до первого осеннего биома, их ждут серные пещеры обновления Chaos Cubed. Во время трансляции Mojang подтвердила, что апдейт выйдет 16 июня, так что ждать осталось недолго.
Главным украшением этого обновления для тех, кто последние месяцы провёл под землёй за добычей ресурсов, станет новый моб Серный куб (Sulfur Cube). Его можно кормить различными блоками, наделяя соответствующими свойствами. Доски делают его прыгучим, TNT придаёт взрывоопасность, пчелиные соты добавляют липкость, а лёд позволяет скользить быстрее.
Пока игроки ждут, Mojang проводит строительный конкурс A Minecraft Movie Squared, и победившая работа "может даже попасть в фильм или его финальные титры". Для участия необходимо загрузить карту конкурса из Minecraft Marketplace и возвести постройку в пространстве размером 16x16x32, используя заранее отобранные блоки и мобов.
Работа должна вписываться в тематику одного из биомов на выбор: равнин, тайги, пустошей или замёрзшего океана. От каждого участника принимается только одна постройка, а минимальный возраст для участия составляет шестнадцать лет.

Mojang раскрыла первые подробности второго дропа 2026 года для Minecraft ещё до выхода первого обновления. Во время стрима Minecraft Live в марте 2026 года студия анонсировала дроп под названием Chaos Cubed, главной особенностью которого станут Серные пещеры (Sulfur Caves) – совершенно новый подземный биом, способный кардинально изменить привычный опыт исследования подземелий.
Серные пещеры отходят от знакомой формулы с водоёмами и потоками лавы. Вместо них игроков ждут ядовитые озёра, при приближении к которым персонаж получает эффект головокружения. Особенно коварно то, что токсичная жидкость лишь слегка отличается от обычной воды – заметить опасность с первого взгляда непросто.

Помимо ядовитых водоёмов биом привнесёт два новых набора блоков – киноварь и серу. Визуально Серные пещеры выглядят впечатляюще – яркие красные и жёлтые оттенки резко контрастируют с привычным серым камнем.
По словам разработчиков, источником вдохновения для дизайна биома послужили настоящие серные горячие источники – от газовых частиц над поверхностью воды до насыщенной цветовой палитры.
Новый биом не обойдётся без враждебных мобов. Специально для Серных пещер Mojang создала Серный куб (Sulfur Cube) – единственного моба в игре, способного поглощать блоки.

Поведение и свойства Серного куба меняются в зависимости от того, какой блок он впитал. К примеру, поглотив лёд, куб начинает скользить по поверхности, а при поглощении дерева превращается в шарообразный блок.
Полный список возможных трансформаций Серного куба пока не раскрыт – разработчики явно оставляют простор для самостоятельных экспериментов. После масштабного обновления Caves and Cliffs казалось, что пещеры в Minecraft уже достигли своего потенциала. Серные пещеры доказывают обратное, обещая сделать каждую подземную вылазку ещё более непредсказуемой и затяжной.
Однажды обратил внимание на то, что не могу полноценно играть в гонки и авиасимуляторы с дефолтными назначениями кнопок клавиатуры, так как одновременное зажатие некоторых клавиш не отрабатывается. Наример, если при зажатом пробеле попытаться нажать две кнопки-стрелки, единственная рабочая комбинация - это вверх-вправо. В остальных случаях в лучшем случае отрабатывает только одна из стрелок. И, наоборот, пробел не работает, если нажата любая пара стрелок, кроме вверх-вправо
Это наглядно видно в рисовании стрелками в Paint. Единственная диагональ, которую я могу нарисовать - слева-направо.

Оказалось, что дело в экономии - производители бюджетных клавиатур реализуют получение сигнала от клавиш просто замыканием пересекающихся дорожек под свичами.
На каждой дорожке сидит отнюдь не одна клавиша. Соответственно, существуют такие комбинации, которые невозможно прожать, потому что те кнопки, нажатие которых регистрируется первыми, уже замкнули дорожки, на которых сидят другие кнопки. Это явление называется гостинг.
Проверить клавиатуру на гостинг можно в сервисах, которые визуализируют зарегистрированные нажатия. Здесь я удерживал W и X и нажимал на все остальные кнопки. Серые - это те клавиши, которые удалось нажать одновременно с W и X. Остальные - не работают с ними.
По той же логике одновременно со стрелками вверх-влево не работает пробел и alt. Ну, и несколько других кнопок.
Соответственно, в гонках невозможно использовать ручной тормоз. Или даже обычный тормоз, если у вас не хватает реакции, чтобы пользоваться стрелкой вниз, и вы по наитию назначаете его на пробел. Я в конечном итоге выношу тормоз на клавишу E, ибо её удобно иметь рядом с органами управления системами автомобиля, типа системы снижения лобового сопротивления и гибрида в Codemasters F1 или ограничения выворота руля в Trackmania (2020). В авиационных симах типа классического "Ил-2 Штурмовик" (2002 - 2006) приходится переназначать некоторые действия с оружием, которые по умолчанию находятся на пробеле и alt.
Поэтому, если хотите получить комфортный игровой опыт, таки раскошельтесь на игровую клаву, у которой под каждым свичом свой сенсор нажатия.
P.S. Альтернативный способ рисования стрелками в пейнте - используйте стрелки на NumPad-е, если у вас полноразмерная клавиатура. Они не конфликтуют с пробелом

Просто запустите композицию Let's be friends (Lena theme), например с https://rus.hitmotop.com/song/48126649 и, если убежит, то точно играл в эту игру.
Особенность, в данном случае, заключается в том, что персонаж Лена (на дваче маскот называется Унылчан) роскомнадзорнулась по сюжету.
Следом и ГГ пошёл.
Предельно тяжёлая ветка сюжета из 13.
Есть и ламповая концовка из простых. С голубоглазой блондинкой по имени Славя, которая предельно милая и многое прощает.
В целом девушек там хватает.
Про Лену и Славю (Славяна) уже написал.
Есть персонажи и мужского пола. Шурик и Электроник. Уже не помню чей торс был показан в игре, но, если вам нравятся молодые парни, то в игре есть.
А теперь по алфавиту.
Алиса Двачевская. Ненавидит, когда её упоминают по фамилии. С одной стороны типичная пацанка. А с другой стороны, хочет чтобы на неё обращали внимание, поэтому блузку надевает так, что и живот виден, и декольте есть.
Женя. Обитатель библиотеки. Ботанка. Второстепенный персонаж.
Лена. Хоть и выглядит как стесняшка, но по факту яндере.
Мику. Девушка из Японии по обмену. Определяется по трусам, которые видны в катсцене.
Ульяна. СССР-тян. Как заявляет сама игра, это 18-летняя девушка. Просто фигура 12-летней девочки. В любом случае в СССР "секса нет".
УВАО-тян, Юля. Кошкодевочка. Если не знать как действовать, то хрен с ней встретишься.
Да я играл в эту игру. И вам НЕ СОВЕТУЮ. ЭТО АЦЦКИЙ СОТОНА!
Савелевский районный суд Москвы приговорил Елену Блиновскую к пяти годам колонии. Также на нее наложен штраф в 1 млн руб. и запрет заниматься коммерческой деятельностью на пять лет, передает корреспондент РБК.
На заседания 27 февраля прокурор попросил приговорить ее к шести годам лишения свободы по обвинению от уклонения от уплаты налогов. Блогер просила отсрочить наказание и дать ей воспитать несовершеннолетних детей.
Прокурор выступил против отсрочки наказания. «Мы считаем, что отсрочка не должна быть использована, поскольку у детей есть отец, бабушки и дедушки, а также дети не мешали Блиновской нарушать закон», — сказал он.
У Блиновской четверо детей — старший сын оканчивает девятый класс, двое близнецов, которые учатся в средней школе, и дочь, которой скоро исполнится пять лет.
Блогерством Блиновская начала заниматься в декрете. В соцсетях она начала проводить бесплатные вебинары на темы материнства, продуктивности и успеха. В 2015-м она объявила об официальном запуске онлайн-марафона «Марафон желаний. Стоимость первого курса составила 2 тыс. руб. Блогер учила “правильно” мечтать, работать с подсознанием, рассказывала, как избавиться от бесплодия. В 2023 году минимальная цена на “марафон” составляла 4,5 тыс. руб. VIP-курсы — 200 тыс. рублей на первой ступени, на второй — 300 тыс.
За годы ведения блога на нее подписались более пяти миллионов долбоёбов.

Эксперты по кибербезопасности и бывшие хакеры предупреждают, что детей в возрасте от восьми лет вербуют в киберпреступность через такие игры, как Minecraft и Roblox.
Предупреждение исходит от компании The Hacking Games, специализирующейся на обучении кибербезопасности, и подкреплено свидетельствами бывшего киберпреступника Конора Фримана, который сейчас работает в этой же организации.
Фриман, отсидевший в тюрьме за киберпреступления и перешедший на легальную сторону, рассказал, что его собственный путь в хакерство начался с "крутого трюка" в Minecraft, когда ему было 12 лет.
По его словам, процесс вербовки часто начинается с того, что выглядит как безобидное любопытство внутри игровых сообществ, а затем постепенно перерастает в серьёзную преступную деятельность.
Фриман рассказал, вспоминая первое взаимодействие, которое познакомило его с хакерством:
Честно говоря, спустя пятнадцать лет точные слова уже стёрлись из памяти. Но я помню суть. Он спросил, хочу ли я увидеть крутой трюк.
Фриман пояснил, что другой игрок использовал чит-клиент, чтобы попасть в недоступную область карты, а затем предложил научить его делать то же самое.
Я, будучи любопытным ребёнком, сказал "конечно". Так всё и началось.
По словам Фримана, то, что начиналось как эксперименты с читами, со временем переросло в гораздо более серьёзные вещи.
То, что начиналось как баловство в Minecraft, превратилось в захват чужих аккаунтов. Захват аккаунтов перерос в кражу криптовалюты. Каждый шаг казался маленьким с того места, где я стоял.
Фриман отметил, что вербовка начинается через безобидные на вид взаимодействия внутри игр, после чего общение переносится на другие платформы – раньше это был Skype, сейчас чаще всего Discord.
Этот переход за пределы игровой платформы – момент, когда всё начинается по-настоящему. Ты чувствуешь, что тебя допустили к чему-то секретному.
Предупреждения звучат на фоне растущей обеспокоенности правоохранительных органов по поводу вовлечения молодёжи в киберпреступную деятельность. Согласно данным Национального агентства по борьбе с преступностью Великобритании, каждый пятый ребёнок в возрасте от 10 до 16 лет совершал действия в интернете, которые могут нарушать Закон о неправомерном использовании компьютеров, включая хакерство и несанкционированный доступ к системам.
Данные Европола и ФБР, на которые ссылается The Hacking Games, указывают, что 61% подозреваемых в киберпреступлениях начали заниматься хакерством до 16 лет, причём многие впервые столкнулись с этим через форумы игровых читов.
Фриман заявил, что одна из главных проблем для родителей заключается в том, что подобное поведение практически неотличимо от обычной игры.
Вербовка не звучит как что-то особенное. Она не выглядит как что-то особенное. Со стороны это выглядит как обычная игра, ведь именно этим оно и кажется.
Глава The Hacking Games Фергус Хэй отметил, что та же техническая любознательность, которая может затянуть детей в киберпреступность, способна привести к легальной карьере в кибербезопасности, если её вовремя распознать.
Ребёнок, которого замечает криминальный вербовщик на сервере Roblox, и ребёнок, который в итоге попадает в команду пентестеров, часто обладают одними и теми же способностями и инстинктами. Единственная разница – кто добрался до них первым.
В компании указывают на 4,8 миллиона незаполненных вакансий в сфере кибербезопасности по всему миру, заявляя, что многие юные геймеры уже обладают навыками решения проблем и техническими способностями, которые традиционные пути трудоустройства часто упускают из виду.
Roblox ранее признала киберпреступность "общеотраслевой проблемой", заявив, что платформа тесно сотрудничает с правоохранительными органами и нанимает молодых специалистов по безопасности через программы этичного хакерства.
На фоне участившихся подобных случаев The Hacking Games разработала ИИ-оценку HAPTAI (Hacking Aptitude AI), предназначенную для выявления способностей к кибербезопасности у геймеров и молодых интернет-пользователей, чтобы помочь им найти легальный путь в индустрию вместо криберпреступности.

После 13 лет разработки, более пяти лет постпрелизной поддержки и одного из самых масштабных дополнений в истории жанра, чешская студия Wube Software готовится завершить активную работу над Factorio.
В свежем выпуске блога Friday Facts разработчики сообщили, что грядущий патч 2.1 станет последним значимым обновлением игры. После его выхода студия переключится на мелкие улучшения и поддержку.
Мы видим 2.1 как наше последнее крупное обновление Factorio, и фокус сместится на долгосрочную поддержку. Это исправления багов, поддержка платформ и совместимости, функции для модов и тому подобное. В остальном мы чувствуем, что достигли хорошей точки, чтобы завершить активную разработку геймплея.
Оригинальная игра, вышедшая после многолетнего раннего доступа, уже представляла собой колоссальный по сложности симулятор автоматизации производства. В 2024 году вышло дополнение Factorio: Space Age, которое радикально расширило рамки тайтла, добавив строительство космической фабрики поверх существующей, а также четыре новые планеты с уникальными условиями для постройки заводов.

Конкретные детали патча 2.1 пока не раскрываются, однако Wube честно предупредила, что крупных нововведений вроде новых планет или врагов ждать не стоит. Вместо этого обновление принесет улучшения качества жизни, несколько "небольших" функций, стандартную полировку, исправления багов и доработки системы модов.
При этом разработка Factorio не означает остановку студии. Wube уже размышляет над новыми идеями, хотя признает их прототипный характер и отмечает, что "делиться чем-либо будет нечем еще долгое время". Студия наняла трех новых сотрудников взамен трех ушедших, а фокус команды постепенно сместится с поддержки Factorio на работу над "прототипами и экспериментами других игр".
С учетом огромного количества модов, созданных сообществом за годы существования игры, контента в Factorio хватит игрокам на десятилетия вперед.

На Дваче мемы и новости какой-то аноним замутил на старославянском .

Масштабное обновление Terraria 1.4.5, разработка которого велась три года, наконец получило дату релиза. Патч выйдет 27 января и полностью преобразит игру благодаря огромному списку нововведений и изменений.
Изначально запланированное на 2023 год, обновление 1.4.5 разрасталось снова и снова. Хотя патч, вероятно, станет завершающим этапом значительной разработки для сэндбокса от Re-Logic, он добавляет всё – от изменений жилья NPC до шустрых радиоуправляемых машинок для быстрого перемещения по миру.
Как подтвердил глава бизнес-стратегии Тед Мёрфи на официальном форуме Re-Logic, команде пришлось повторно отправить несколько элементов, что отодвинуло релиз дальше ожидаемого. Запуск изначально планировался на конец декабря или начало января, но задержка не критична – до релиза осталось всего 13 дней.
У нас ещё есть несколько задач до релиза, пара одобрений всё ещё в ожидании, но начинайте обратный отсчёт, ведь Terraria 1.4.5 окажется в ваших руках через 13 коротких дней.
Список нововведений огромен: упомянутые радиоуправляемые машинки и изменения NPC, новое оружие, "топорометалка" для рубки деревьев, роликовые коньки и питомец-рыба фугу. Список прочих функций продолжается бесконечно – найдётся что-то для каждого.
Обновление также подготовит почву для кроссплея – самой запрашиваемой функции. Возможность объединить игроков с консолей, десктопов и мобильных устройств появится после выхода всех хотфиксов для версии 1.4.5.

Большинство стратегий, доживших до десятилетнего юбилея, уже давно пересекли горизонт событий своего жизненного цикла и растягиваются спагетти под гравитацией тысяч новых игр. Но не Stellaris – космическая глобальная стратегия от Paradox Interactive.
История того, как тайтл добрался до нынешнего состояния и продолжает привлекать новых игроков, достойна вступительного текста из "Звёздных Войн". И останавливаться разработчики не собираются – анонсированный 10-й сезон наконец принесёт в игру космических кочевников.

Дополнение "Кочевники" (Nomads) с предварительной датой выхода во втором квартале 2026 года впервые позволит играть за вид без родного мира. Paradox хотела реализовать эту идею давно, но она создавала серьёзные технические трудности. Геймдиректор Стивен Мюррей рассказал о том, как всё начиналось.
Я годами мечтал о мобильных планетах. Это всегда было несбыточной мечтой. Программисты убегали с криками и плачем каждый раз, когда мы об этом заговаривали... После патча 4.0 [прошлогоднего крупного обновления] у нас был длительный период исправления багов и тому подобного. И у нас есть так называемое PDT – время личного развития. Каждый может заниматься чем хочет, если это помогает делу, один день в месяц. Мы собрали все эти дни в целую неделю PDT, так как были слишком заняты, чтобы брать по дню ежемесячно.Команда собралась вместе и сказала: "Мы докажем тебе, что можем сделать кочевников." А я ответил: "Серьёзно? Вы правда думаете, что сможете создать рабочий прототип за неделю?" Я говорил это не уничижительно – я очень надеялся, что у них получится, ведь сам давно хотел кочевников. Но мне нужно было бросить им вызов: "Не верю, что у вас получится."И они превзошли все ожидания. К концу недели у нас был интересный прототип, от которого никто не кричал и не плакал. Они показали, как разделят колонии, корабли и планеты, как интегрируют корабль в систему. У них уже были идеи по всему дизайну. А на следующей неделе я сказал: "Ладно, вы меня убедили."
Ядром кочевой империи станет массивный корабль под названием ковчег (arkship), который по сути функционирует как мобильная планета. Его можно специализировать под военный, гражданский или научный фокус и улучшать примерно так же, как сейчас развиваются наземные миры в Stellaris

Появятся и новые предыстории, позволяющие играть, среди прочего, за самый роскошный круизный корабль в галактике. Взаимодействие с привязанными к планетам друзьями и соперниками тоже будет отличаться от привычного.
Если вы завоёвываете новые планеты, вы отделяете их как вассалов или получаете возможность играть за этого вассала. Вы также сможете со временем осесть на планете, если захотите, отказавшись от ковчега и превратив его в инфраструктуру на поверхности.Или наоборот – допустим, вы проигрываете войну. Может, стоит подумать о более зелёных пастбищах, бросить планетарное существование и построить ковчег, чтобы сбежать.
Первое, что приходит на ум при таком описании – "Звёздный крейсер Галактика", бегущий от машинного восстания, которое уже может произойти в Stellaris. И Мюррей это подтвердил.
Абсолютно, именно на это мы и надеялись. Мы хотим быть кварианцами, которые возвращаются домой и приземляются. Хотим играть за [колониальный флот из] "Звёздного крейсера "Галактика". "Галактика" была одной из вещей в моей первоначальной презентации после того, как я одобрил их прототип. Мы обязаны охватить эту фантазию.
Другое, более крупное дополнение 10-го сезона называется Willpower и сосредоточено на формировании и распространении идеологий. В Stellaris всегда были этики вроде материализма и спиритуализма, определяющие стремления народа и характер взаимодействия с другими видами. Willpower пойдёт дальше, потенциально сталкивая империи со схожими этиками друг с другом.
Если у меня спиритуалистическая идеология, а у вас другая спиритуалистическая идеология, то они, скорее всего, будут ссориться и бороться друг с другом. Придётся следить, чтобы вы не уступили позиции их идеологии и она не стала доминирующей в вашей империи. Но мы чётко обозначили – это не дополнение про религию.Спиритуалистические идеологии – это что-то вроде религий, но у нас есть идеологии для всех этик, не только спиритуализма. Можно распространять, например, человеческий рационализм как идеологию. А инопланетяне, которых вы с ней познакомите, могут перенять ваши привычки, захотеть присоединиться и следовать некоторым вашим принципам.
Помимо всего этого, 10-й сезон введёт в Stellaris сценарии, использующие базовые механики игры совершенно иначе, чем стандартный режим глобальной стратегии 4X. Один из них – PvP-режим в стиле "царь горы", рассчитанный на более короткие сессии, чем полноценная кампания. Другой – роуглайк о путешествии одного корабля через галактику.
Я всегда хотел сделать ограниченные сценарии. Есть множество историй, которые мы хотим рассказать, но не можем, так как вокруг целая игра. Пример, который я всегда приводил – Угасшая империя прилетает к до-световой Земле и говорит: "Вот вам банки данных со знаниями и всё такое. Мы только что потеряли флот из-за Претиринского Бедствия. Вам нужно продержаться 10 лет, 20 лет, и мы вернёмся!" И просто играть в такие короткие игровые опыты.В Hearts of Iron можно пройти партию за вечер или день. Восьми часов хватает на кампанию. В Stellaris – нет. А иногда хочется более короткой сессии, чтобы чего-то добиться и почувствовать: Я это сделал."
Благодаря возможности серьёзно менять правила и стартовые параметры кампании, Paradox надеется, что моддеры тоже удивят разработчиков.
Игроки – главный источник креативности. Весь жанр MOBA был создан на основе подобных систем. Наши сценарии по-разному ограничены в зависимости от стиля игры. Система работает так: можно сказать "файл исследований физики – его не существует" и просто заблокировать его.Мне очень хочется увидеть, что моддеры смогут сделать со Stellaris, если дать им возможность блокировать или разрешать вещи и системы и просто оторваться. Я сам не знаю, что принесёт нам система сценариев, но очень хочу это выяснить.

Давний поклонник Minecraft поделился результатами своего самого масштабного строительного проекта в игре – подземного бункера, над которым работал последние шесть лет. То, что начиналось как скромная идея уютного жилища под землёй в стиле хоббитов, переросло в гигантский комплекс с более чем тысячей помещений, собственной системой метро и даже ракетной шахтой.
Геймер поделился серией из 20 скриншотов, демонстрирующих масштаб проделанной работы. Комплекс включает множество функциональных зон – реакторные помещения, жилые кварталы, больницу с лабораторией для экспериментов над людьми, разветвлённую сеть туннелей и подземное метро, соединяющее все ключевые области бункера. Игрок отметил, что строительство велось в творческом режиме, а новые зоны добавляются до сих пор. Если бы стройка шла в обычном режиме, проект занял бы значительно больше времени.





Фанаты Minecraft увидели в бункере сходство с убежищами из серии Fallout, Районом 13 из "Голодных игр" и даже с базами из аниме Evangelion. На шутку про подготовку к третьей мировой, геймер ответил, что уже готов к следующим 10 мировым войнам – по крайней мере, если они будут происходить в Minecraft.
Особое внимание привлекла многоуровневая структура бункера, напоминающая сложные схемы из игры Prison Architect. Центральная шахта с несколькими десятками этажей создаёт ощущение настоящего подземного города, а использование шейдера Photon добавляет реалистичности освещению и атмосфере заброшенного военного объекта.
По словам создателя, больница включает специальную зону деактивации перед лабораторией с экспериментами, куда можно попасть через охранный пост рядом с ресепшеном.
Технические детали проекта впечатляют не меньше визуальной составляющей. Автор арендует сервер специально для работы над картой, что обеспечивает ежедневное резервное копирование и использование оптимизированной оперативной памяти, снижающей риск повреждения сохранений.




Карта доступна для скачивания на Planet Minecraft под названием The Underground Bunker. Создатель работает над обновлённой версией для Bedrock Edition, хотя отмечает сложности с переносом кастомных голов между версиями игры. За все время бункер посетило уже более 23 тысяч игроков.
Многие пользователи попросили провести полноценную экскурсию по комплексу. Автор пообещал записать видео-тур, предупредив потенциальных исследователей: "Постарайтесь не заблудиться".
Учитывая, что даже на скриншотах сложно оценить реальные масштабы постройки, это предупреждение звучит вполне обоснованно – по словам создателя, назначение карты в том числе и в возможности потеряться в лабиринте коридоров.
Специально для @Kleomur
Ну как свояк, даже не знаю как назвать. Муж сетры жены брата. Сетроёб получается, т.е. свояк.
Дело было около 10х годов. В забегаловке "свояк" (Путь будет Мефодий). Хорошенько нахерачился, и его "обнесли", телефон, всё что было в карманах (ползарплаты наличкой), тока кольцо не стали снимать - без пальца не отнять.
Ну он с бодуна (как дома оказался не помнит, смутно помнит с кем пил) в ментовню. Пишет заяву.
Надо сказать его тот телефон это был самый топ от SonyErricson - один из лучших кнопочных. Охренительные по тем временам возможности и параметры. Скажу сразу, на его замену он взял уже одни из первых сенсорных смартов (он себя любит, потому там тоже был "топчик").
Ну ладно, заяву приняли (учитывая наличку и неизвестно сколько он там сам пропил + стоимость "тела" выходило за пределы "дозволенного"). Но сразу сказали - дело тухлое, мы нихрена не найдём, сказано было тоном "даже пытаться не будем". Естественно у него документы и чеки на телефон были и IMEI там был указан.
Проходит лет 5-7, и на одной из пьянок он заявляет. А ты прикинь, lovefst, мой телефон-то менты нашли.
-Какой нахер телефон?
-СониЭриксон, который спёрли в кафешке... (я уже и забыл про ту историю).
И далее рассказывает:"
Вызванивают меня менты - мы вашу кражу раскрыли. Какую? Телефон нашли."
А оказывается. У нас в Сибири есть эдакий тракт наркоты. По просёлочным дорогам, от куста к кусту, по зимникам и т.п. гонят наркоту на Вартовск, а далее уже распределение идёть. И вот ментам приходит "наводка", что по дороге Покачи-Лангепас (ну это они грубанули конечно - там с Покачей по "просёлочным" можно и до Вартовска, и до Сургута добраться, правда машина не ниже нивы) едет жигуль с наркотой - надо отфильтровать все. Стоит патруль ДПС на кольце, тормозит все подходящие жигулята и фильтруют по приметам. Тут попадается подходящая по "наводке".
Тормозят, проверка документов, проверяем сотовые - была кража с "мокрухой" (это менты умеют отсебятину гнать). Тем похер дают телефоны, и на тебе СониЭриксон светится в базе. Менты "стволы" - "руки на капот" в отделение (в мокруху же "играют"), а машину на спецстоянку. А там уже и понятые и собачка-нюхачка.
Короче две присели нехило около кило герыча тогда изъяли, а всё из-за телефона.
Ну и, уже никому не нужный телефон вернули свояку.
З.Ы. Если и напиздел что-то, то только по давности лет - ситуёвина реальная была.
Комментарии