Однажды обратил внимание на то, что не могу полноценно играть в гонки и авиасимуляторы с дефолтными назначениями кнопок клавиатуры, так как одновременное зажатие некоторых клавиш не отрабатывается. Наример, если при зажатом пробеле попытаться нажать две кнопки-стрелки, единственная рабочая комбинация - это вверх-вправо. В остальных случаях в лучшем случае отрабатывает только одна из стрелок. И, наоборот, пробел не работает, если нажата любая пара стрелок, кроме вверх-вправо
Это наглядно видно в рисовании стрелками в Paint. Единственная диагональ, которую я могу нарисовать - слева-направо.
Оказалось, что дело в экономии - производители бюджетных клавиатур реализуют получение сигнала от клавиш просто замыканием пересекающихся дорожек под свичами.
На каждой дорожке сидит отнюдь не одна клавиша. Соответственно, существуют такие комбинации, которые невозможно прожать, потому что те кнопки, нажатие которых регистрируется первыми, уже замкнули дорожки, на которых сидят другие кнопки. Это явление называется гостинг.
Проверить клавиатуру на гостинг можно в сервисах, которые визуализируют зарегистрированные нажатия. Здесь я удерживал W и X и нажимал на все остальные кнопки. Серые - это те клавиши, которые удалось нажать одновременно с W и X. Остальные - не работают с ними.
Соответственно, в гонках невозможно использовать ручной тормоз. Или даже обычный тормоз, если у вас не хватает реакции, чтобы пользоваться стрелкой вниз, и вы по наитию назначаете его на пробел. Я в конечном итоге выношу тормоз на клавишу E, ибо её удобно иметь рядом с органами управления системами автомобиля, типа системы снижения лобового сопротивления и гибрида в Codemasters F1 или ограничения выворота руля в Trackmania (2020). В авиационных симах типа классического "Ил-2 Штурмовик" (2002 - 2006) приходится переназначать некоторые действия с оружием, которые по умолчанию находятся на пробеле и alt.
Поэтому, если хотите получить комфортный игровой опыт, таки раскошельтесь на игровую клаву, у которой под каждым свичом свой сенсор нажатия.
P.S. Альтернативный способ рисования стрелками в пейнте - используйте стрелки на NumPad-е, если у вас полноразмерная клавиатура. Они не конфликтуют с пробелом
Формула 1 знает точную перегрузку, которую испытывает пилот, не только благодаря датчикам на болиде, но и датчикам непосредственно в самом пилоте.
Оказалось, что их наушники, помимо того, что выполняют функцию беруш и, собственно, наушников, уже с 2000-х годов включают в себя сенсор перегрузки.
Уж не знаю, с этого ли сенсора передаются данные в инфографику во время трансляции, но Ф1 в свои самые быстрые годы генерировала 5+ G боковых перегрузок в скоростных поворотах.
Макс Ферстаппен, связка поворотов Corpse-Maggotts-Becketts, Гран-При Великобритании 2020. В среднем выше 4g с обеих сторон с пиком 5,3g.
В Windows комбинации клавиш не ограничиваются тремя клавишами. Попробуйте зажать одновременно ctrl+shift+alt+windows, а затем потыкать в клавиши с буквами. Например, ctrl+shift+alt+windows+w откроет Word, ctrl+shift+alt+windows+p откроет PowerPoint, ctrl+shift+alt+windows+x откроет Excel, ctrl+shift+alt+windows+l откроет в браузере вкладку с сайтом Linkedin, и т.п. Спасибо за это бесполезное знание потомственному разработчику игр Джейсону Тору Холлу
Что же всё таки лучше для игр - стационарный ПК или игровой ноутбук?
P.S. консоли, мобильные игры и т. д. не рассматриваем.
Игровой стационарный ПК. Фото из свободного доступа.
Стационарные ПК - они мощные и производительные. Множество способов кастомизации - можно самостоятельно собрать системный блок из любых комплектующих, и ещё отдельно выбрать монитор, клавиатуру, мышку и т. д. Основные ограничения - совместимость комплектующих и бюджет. Из недостатков - требуют много места и не позволяют взять с собой куда либо.
Игровой ноутбук. Фото из свободного доступа.
Ноутбуки - компактные и автономные. Занимают мало места - для тесного жилья самое то. Можно взять с собой в поездки - в поезде конечно не поиграешь на нём, а вот в отеле или на съёмной квартире - в самый раз. Но вот кастомизация минимальная - бери что дают, отдельно выбрать можно разве только мышку. При этом у ноутбуков более низкая производительность при том же бюджете по сравнению со стационарным ПК, а также меньший экран.
Основные характеристики:
Видеокарта - если в ПК можно поставить хоть RTX 5090, а вот ноутбучная 5090 она примерно как полноразмерная 4070.
Процессор - в ПК можно ставить хоть 16-ядерный Ryzen, хоть топовый Core i9. Ноутбучный будет явно проигрывать. Также процессоры AMD в ноутбуках встречаются редко.
Оперативка - в ПК ставь хоть и 64 ГБ DDDR5 если бюджет позволяет. В ноутбуках даже 32 ГБ уже редкость. Даже в дорогих моделях не во всех есть.
Накопители - в ПК можно и SSD на 2 терабайта и хард на 8 TB. А можно больше, если бюджет позволит. В ноутбуках обычно один SSD, примерно 1 - 2 терабайта. А хард надо докупать отдельно, причём внешний.
Монитор. Для ПК можно взять от FullHD 24 дюйма до 4К 32 дюйма, с герцовкой от 120 до 240 ГЦ и выше, а также разные сверхширокие и изогнутые но это уже на любителя. А можно выбрать любой тип матрицы, вплоть до OLED. Стандарт ноутбуков - в основном 15.6 или 17.3 дюйма, матрица IPS, разрешение в основном FullHD, реже 2.5К, герцовка 120 или 144 ГЦ. В дорогом сегменте встречается 4К разрешение и герцовка от 240 ГЦ.
Звук. К стационарному ПК можно выбрать любые колонки, какие есть в наличии. В случае с ноутбуком придётся довольствоваться звуком из встроенных динамиков. Частично проблему не самого лучшего звука из динамиков ноутбука могут решить наушники.
Клавиатура. Клавиатур для ПК - глаза разбегаются, правда выбрать идеальную для себя не так просто. А в ноутбуке ножничная низкоходная клавиатура, и хорошо если с нумпадом. Зато практически всегда с подсветкой.
USB разъёмы. В стационарном ПК - их множество. 2 - 4 только на морде системного блока, зависит от модели корпуса. А уж сколько их на материнке сзади... А в ноутбуках обычно 2 - 3 разъёма. Хотя-бы 4 уже редкость.
Габариты. Стационарному ПК нужен не самый маленький стол, что-бы его разместить, и ещё место на полу для системного блока. Ноутбуку места надо поменьше. А если подходящее для компьютера место одно, а живут несколько человек - ноутбук каждому оптимальный вариант.
Автономность. Вот вырубили электричество на пару минут - и на стационарном ПК пропало всё, что не успели сохранить. Тут явное преимущество ноутбука. Да, я знаю про то, что есть бесперебойник, но его надо покупать отдельно, и не у всех он есть.
Шум. Тут зависит от нагрузки. Но если нагрузка максимальная - шум от ноутбука будет заметнее.
Охлаждение. Возможностей по охлаждению комплектующих в ноутбуках заметно меньше, чем в стационарных ПК. Из-за это почти все комплектующие урезаны по характеристикам. (Смотрите первые два пункта).
Бюджет. Стационарные ПК - от 50к до 700к рублей, а возможно и дороже. Также накидываем на периферию примерно 1/4 стоимости системного блока. Ноутбуки - от 70к до 600к рублей. Также докупить мышку, но они недорогие - от менее 1к до 20к рублей. Цены актуальны на апрель 2026, при покупке новых комплектующих из DNS.
Теоретически, конечно, можно скомбинировать - купить и то и другое. Но такое мало кто может себе позволить.
Однако, не смотря на все недостатки, игровые ноутбуки всё же могут тянуть новые игры, пусть и не всегда на максималках. А уж игры 10-летней давности новый ноутбук потянет на ура. Топовый стационарный ПК же может порадовать высокой производительностью в 4К в новых играх.
А что выберете вы? Ну или что у вас уже есть?
А если у вас есть опыт игры и на стационарном ПК и на игровом ноутбуке - делитесь впечатлениями.
В моей жизни периоды "кочевания" порой сменяются периодами оседлости, когда хочется больше комфорта и удобства. Основное устройство для работы — ноутбук, а дома ждут разные гаджеты для создания подходящей обстановки: подставка-хаб для ноутбука, монитор и клавиатура. О последней я и хотел бы рассказать, тем более что комфорт получился с вопросиком.
Оглавление
Причина выбора
Что за зверь?
Что в комплекте
Внешний вид
О механике
Софт и перепрошивка
Вывод
Причина выбора
Обычный интерес. Последней клавиатурой была Logitech MX Keys Mini, и она вполне меня устраивала. Кроме подсветки, которая принудительно включается после каждого выключения клавиатуры. Выбор Nuphy Air75 v2 был обусловлен только желанием попробовать что-то новое. Плюс понравился дизайн и низкопрофильные кейкапы: высокого профиля мне хватило в детстве и в офисе.
Что вообще за зверь?
Это механическая низкопрофильная клавиатура, поддерживающая подключение через провод, Bluetooth или 2.4G адаптер. Производитель обещает частоту опроса 125 Hz при подключении по синезубу и 1000 Hz при проводном/2.4G подключении (и повышенное энергопотребление).
220 часов работы при подключении Bluetooth и выключенной подсветке.
Частично алюминиевый корпус, PBT-кейкапы, выбор из 7 вариантов свитчей, RGB-подсветка и регулируемые ножки.
Из аксессуаров — есть сменные кейкапы разных расцветок и материалов, два вида чехлов и палм-ресты.
Очень хотел бы себе такие кейкапы, но навык слепой печати пока что на 8 из 10
Есть и кейкапы shine-through, но русские символы там светиться не будут. Ткните вилкой в нос продавцов, если увидите у них такой фотошоп, с завода такие не выпускают.
Что в комплекте
Клавиатура
Набор кейкапов (под MacOS раскладку + пара цветных)
Тулза для извлечения кейкапов/свитчей
Type-C – Type-A провод
Донгл в чехольчике для 2.4G подключения
Набор стикеров, плакат-памятка и бумажка с FAQ
Комплектация
Тут хотел бы отметить маленькую деталь: во многих обзорах блоггеры либо
пренебрежительно-мужицки откладывают в сторону пакетик со стикерами,
либо пищат от аниме девочки на плакате. Но никто, блин, не отмечает
факта, что с обратной стороны плаката находится памятка по системным
горячим клавишам клавитуры.
Внешний вид
Честно — некоторые обзорщики превозносят внешность клавиатуры до SSSexy Style. А она просто нормальная, как обычный инструмент вроде качественного перфоратора. Правда, есть зеркало на тыльной стороне и полупрозрачный пластик, сквозь который видна "подсветка" — туда я посмотрел дважды: во время распаковки и делая фотку для обзора. Шов на стыке пластмассовой и алюминиевой деталей мне напомнил о качестве сборке MSI Raider (а она там такая себе в той части, где стыкуется акриловая панель подсветки и металлического корпуса). RGB индикаторы по краям выглядят прикольно, плюс полезный функционал всё же у них есть (отображают тип подключения/уровень заряда и т.д.)
С обратной стороны находится порт для зарядки Type-C и два переключателя: выбор Mac/Win раскладки и режимы подключения. В Wireless режиме комбинации Fn+1, Fn+2 и Fn+3 переключают между Bluetooth устройствами, Fn+4 — подключение к 2.4G-свистку. Производитель зачем-то сделал трёхпозиционный переключатель для режимов, если у кого-то есть идеи, для чего – напишите. Т.к. в режиме Wired без кабеля она не работает точно также, как в режиме "OFF"🤨
Я выбрал версию в цвете Basalt Black, выглядит она максимально строго, зато должна была лучше сочетаться с ПК. Но оттенок металлической части корпуса клавиатуры не совпал с оттенком корпуса ноутбука: у Nuphy он скорее тёплый графитный, а у корпуса Razer холодный угольно-чёрный. Зато отпечатки пальцев на ней вообще неразличимы. Грязный Razer.
Потыкал пальцами и в ноутбук, и в корпус клавиатуры. Всё для наглядности.
Подсветка в этой клавиатуре скорее номинальная, чем функциональная. Я знал, что покупаю версию, где нет подсветки символов, но всё равно ощущение, что подсветка очень тусклая даже на максимальной яркости, а тёмный цвет клавиатуры только усиливает этот эффект. Плюс перед глазами клавиатура ноутбука: у Razer светятся только символы, подсветка отчётливо различима даже под прямым светом настольной лампы, паразитного засвета вокруг клавиш практически не видно. А вот у Nuphy только этот паразитный засвет и есть 😅 Примеры с описанием ниже:
Примерно так всё выглядит в темноте/сумраке. Экспозиция выставлена по экрану, свет в комнате выключен. Яркость максимальная и у ноутбучной, и у механической клавиатур
Включил настольный свет. Яркость подсветки всё также максимальная... Нуфи, а ты вообще светишься?
У клавиатуры прикольные ножки, которые можно выставить в два дополнительных положения, таким образом можно выбрать из следующих углов наклона: 3.5/6.5/8.5 градусов. У Logitech MX Keys такой фичи нет.
Вес — около 600 грамм. Увесистая, но обычно она стоит на столе, а я её ёрзаю в течение дня то влево, то вправо. Собственно, для меня огромное преимущество отделённой от ноутбука клавиатуры — это отсутствие скованности тела в одном положении. Вот бы у ноутбуков они были съёмные да на магнитах.
О механике
Свитчи в моей версии установлены со вкусом брусники (Cowberry). Это моя первая механика, поэтому сравнивать могу лишь с ноутбучными да с Logitech K380 и Logitech MX Keys Mini. PBT-клавиши после ABS определённо приятнее, хотя и в отношении MX Keys у меня особых претензий не было: там у кейкапов такая приятная впадинка... Здесь же ход определённо длиннее, ну и стучит она погромче. Теперь работа за клавиатурой отчасти напоминает игру на электронном пианино или синтезаторе, и, пожалуй, это приятное ностальгическое сравнение. Вроде как не просто скучный фидбек составляешь или пляшешь на хоткеях Blender'а, а творчеством занимаешься.
Разумеется, поигрался и установил 3 других свитча из комплекта (т.к. 4й и так был Cowberry) в клавиши F-ряда. Нуууу... Разницу в звуке я слышу, но вот чтобы ощутить разницу в нажатии, мне пришлось потратить несколько минут. Одной кнопки явно маловато, чтобы прочувствовать всю огромную и непередаваемую разницу (РАЗНИЦУ👇🏻👇🏻👇🏻!) между свитчами, о которой столько говорят и пишут фанаты механики. Но как-нибудь ещё поиграюсь с этим, вдруг как расчувствуюсь.
Неудивительно, что подсветка такая тусклая: часть светового потока рассеивается в корпусе свитчей, и яркость падает в два раза
Плюс довольно странно, что у производителя есть выбор аж из семи вариантов, а кладут в комплект только 4. И из них один повторяющийся (в моём случае Cowberry). В общем, если вы живёте где-то в Москве или Санкт-Петербурге, то лучше поищите шоурум и потыкайте клавиши. Если же вы, как и автор, из условного Воронежа/Таганрога — полный комплект свитчей стоит примерно 40 баксов, ни в чём себе не отказывайте🙃
Софт
А вот тут выкусите, логитеки да рейзеры! Не нужно устанавливать никакого софта для конфигурации клавиш, достаточно chromium-based браузера... Так я думал при оформлении заказа.
Так выглядит окно настройки клавиатуры
Реальность оказалась несколько иной. Если всё пойдёт по плану, то нужно будет всего лишь скачать .json файл с официального сайта и загрузить его в клавиатуру по кабелю (это в эпоху Plug-n-Play устройств). Если же версия прошивки клавиатуры не совпадёт с версией файла... готовьтесь к курению форумов, поиску актуального билда и перепрошивке. Видимо, в представлении Nuphy типичный представитель целевой аудитории априори знаком с Arduino IDE или чем-то подобным.
Да, процесс несложный, но занудный и отталкивающий тем, что приходится заниматься этим с новым устройством стоимостью 130 баксов. Ну и перепрошивка сделана через какую-то жопу, т.к. процесс закачки данных длится пару часов. Пару часов..?!
А чтобы загрузка прошивки шла быстрее, нужно... подключить мышь и шевелить курсором в окне терминала прошивки.
С тачпадом это не сработает. И это не стёб. В итоге я "сэкономил"
время, и вместо 31 часа уложился всего в 1 час 41 минуту (т.к.
закончилась серия Шерлока, хотелось спать, и я полез сёрфить, сколько
ещё ждать)
И это была только перепрошивка клавиатуры: ещё отдельно нужно прошить беспроводной модуль устройства с использованием смартфона и отдельно донгл с использованием строго ОС Windows. Всю информацию я нашёл на официальном сайте пополам с Reddit, если возникнет необходимость — пишите, сделаю подробный пост о перепрошивке на русском с картинками.
Вывод
Плюсы:
стильно выглядит, приятно ощущается
крепко собрана
нет необходимости устанавливать стороннее ПО для настройки (тут как повезёт🎲)
длительное время работы (со звёздочкой)
поддерживает все возможные режимы подключения
сравнительно компактная и лёгкая
хорошая комплектация
Минусы:
бестолковая и тусклая подсветка
неполноценная настройка клавиш через VIA
идиотская система перепрошивки "на коленке"
цена (в России на момент написания поста колеблется от 12 до 18 тысяч в зависимости от сборки и жадности продавца)
Клавиатура приятная, и я не жалею, что её купил. Её обычное использование, скорее всего, принесёт удовольствие и вам, тем более, если нет необходимости заниматься переназначением клавиш/созданием макросов. Но если вы не привыкли разбираться в особенностях прошивки устройств — либо часть функционала пройдёт мимо, либо при попытке им воспользоваться может появится чувство жжения.
Кстати, конфигуратор VIA оказался не таким удобным, как софт тех же Logitech/Razer. Своя логика в нём, безусловно, есть, но он может не закрыть всех ваших потребностей. Мои в этом плане закрыл, но на костылях.
Я с интересом поиграюсь в будущем с разными вариантами свитчей и кейкапов, возможно поиграюсь с моддингом и смазкой каждой кнопочки и дырочки (только если снова будет какая-нибудь пандемия). В конце концов, я искал новых впечатлений, и получил их даже чуть больше, чем ожидал, так что было бы глупо жаловаться.
Уж не знаю, будет ли много таких открытий, но случаются они с определенной периодичностью, поэтому оставлю задел для серии.
При работе с БЯМ семейства Claude от Anthropic AI есть такая проблема: они не умеют в таблицы, поэтому генерируют их в таком виде:
Я искал стабильный способ автоматического преобразования такого текста в табличный вид. В теории, делать таблицы умеют БЯМ от OpenAI - по крайней мере, с ChatGPT 3.5 и новее. Однако не всегда от них можно добиться желаемого результата.
Один из вариантов всратовыдачи, которую может предложить GPT4 вместо нормальной таблицы.
Наконец, вдоволь наебонькавшись с нейросетями, я решил почитать документацию на сам MS Office Word. Каково же было мое удивление, что таковой функционал был заложен в него еще с ранних версий.
В общем, типичная история. Начинай с какого угодно шага, всё равно придешь к шагу 1 - RTFM!1 (Read The Fucking Manual!!!!!!!!!11111)
1. Выделить условно размеченный под таблицу текст.
2. Вставка - Таблица - Преобразовать в таблицу.
3. Вписать знак, использовавшийся в качестве разделителя столбцов, и на всякий случай - реальное число столбцов, если не совпадает. Строки подхватятся сами в нужном количестве, что бы ни было написано в этом окне. Еще автоподбор ширины для единообразия всех таблиц можно поменять на по ширине окна.
Остается только навалить оформление в готовую таблицу.
Залипал в шортсы и увидел видос от одного мужика, который постит полезные сайты.
https://entertrained.app/ позволяет читать книгу и набирать её на клавиатуре, фоном повышая точность слепого набора. Идея весьма интересная и вроде как бесплатная, но есть пара проблем...
Во-первых, мне тяжело читать нежеланные произведения, а выбор там невелик, поэтому сходу найти что-то знакомое, кроме одной книги Конана Дойля, не удалось. К слову, существует много аналогов этого ресурса с разными наборами книг, так что, если сильно захотеть, можно что-то подобрать.
Во-вторых, литература англоязычная. Мне надо вкачать скорость печати для обоих языков, поэтому было бы неплохо иметь что-то на русском.
Эти проблемы натолкнули меня на идею: может, найти такую прогу, которая жрёт кастомные тексты? Тогда художественной литературы можно вообще избежать, ибо я больше любитель академической. Тогда и проблема с языком ввода тоже отвалится.
Да, с русским языком оно работает. И, по ходу, со многими языками, ибо при выборе языка интерфейса там целая портянка.
В целом, норм. Разве что анимация и звуки, воспроизводящиеся по нажатию клавиш, могут начать капать на нервы. Надо глянуть настройки, возможно ли это отрубить.
Ага, можно. Ну, тогда идеально!
А значок отключения звука не заметил, он на панели.
Платят много. По сравнению с зарплатами в России, зарплаты в Китае космос. Набрав подработок, можно делать +5 k баксов в месяц. Но это, буквально, если жить на работе.
А можно чилить на одной. И зп все равно будет выше, чем в Московской школе.
3. Жилье и еда дешёвые. Во всяком случае, можно ни в чем себе не отказывать, есть в разных рестиках хоть каждый день, и денег будет оставаться много. Особенно классно ходить тут в тренажёрку: яйца и курица по карманам не бьют, про рис вообще молчу.
4. Научить английскому класс из 80 человек за 40 минут нереально. И за 45 тоже. Даже если ты активный препод. Даже если очень хочешь. Даже два раза в неделю.
Зато свою китайскую коллегу, случайно, одним пророненным словом "бл.. ь " обучить можно как нефиг делать. Проверил. Случайно.
5. Китайские дети более дисциплинированы и лучше слушают учителя. Но на "Камчатке" так же спят.
6. Отжимания и приседания благотворно влияют на внимательность учеников на "Камчатке"
7. Бить учеников нельзя, но если ты китайский препод, и школа в провинции, то дать леща самое оно.
8. Курить в классе нельзя. Но, если ты учитель-китаец в провинции, то можно.
9. С семечками так же.
10. Спать после обеда - это святое. Спят все. У учеников официальный отбой на сон. Тебе могут предложить раскладушку. А у некоторых есть и кровать в кабинете.
11. Желтые книги - это не журналы желтой прессы. Это эвфемизм для порно.
12. Cs2 рулит. Если ты её знаешь, то ты топовый учитель.
13. Сильно старшее поколение знает "Подмосковные вечера". Не все, но хор собрать можно. Собирал, было весело.
14. Миграционная служба знает о тебе. Да-да, даже если не приходит, а босс говорит, что все на мази, о тебе знают. Просто палка пока не нужна. Но если понадобится, тебя найдут. Даже в коробке на чердаке школы.
15. Гонконг — это Китай. Хочешь взбесить китайца, скажи, что нет. Бить будут недолго, но сильно.
16. Если перепутать тона, можно спросить у коллеги не шариковую ручку, а наличие вагины. Я спрашивал. Два раза.
17. Китаянки любят лавоаев(бледнолицых иностранцев). И если ты немного говоришь по-китайски, тебе перепадёт.
18. Не поперёк.
19. Не в квадратиках.
20. Пищат так же как в тех фильмах
21. Преподавать английский может даже чел, учившийся по играм.
22. Ребята из средней Азии там тоже есть.
23. У индусов реально такой акцент. Раз, встретив индуса, я думал он поёт. Оказалось, ему что-то надо. Только я его всё равно не понял.
24. Отказываться пить с боссом местной мафии, владеющим твоей школой - идея так себе, но зато есть что вспомнить.
25. Коррупция в Китае есть. Спасибо ей за пять захватывающих лет в Поднебесной
Ряд производителей железа делает в своих изделиях "хардварные" читы - в устройство встраивается собственный процессор и хранилище. Далее посредством ПО от производителя можно написать для гаджета макрос, дающий преимущество в видеоиграх, и этот макрос невозможно определить, потому что он хранится в хранилище самого устройства ввода. Например, если вы катаете в онлайн-шутеры далеко не каждый день, вам будет сложно заставить себя стрелять в режиме одиночного огня/из полуавтоматического оружия с частотой, которую выжимают ваши соперники-задроты. Это имеет большую важность, например, в Escape From Tarkov при выполнении пистолетных квестов или при отсутствии денег на автоматическое оружие. Я лично делаю один выстрел и зависаю на 300-400 миллисекунд, и если это был не хэдшот, то мне в табло за это время прилетает 5 шлепков свинца от тех, кто всегда не задумываясь спамит левую кнопку мыши с частотой 60 миллисекунд и быстрее до тех пор, пока за вспышками выстрелов из собственного ствола не рассмотрит, что враг уже прилег отдохнуть. Но я и не пытаюсь играть в официальный многопользовательский Тарков, меня и боты в эмуляторе сервера SPT AKI неплохо нагибают.
Питерские разрабы крайне суровы по отношению к читерам... Звучит смешно, конечно, учитывая то, что потенциальные читеры на некоторых серверах встречаются в 60% рейдов. Однако "суровость" не равно "эффективность". Я лишь имею сказать, что человек, получивший бан за использование программ, дающих несправедливое преимущество, должен поменять материнскую плату в своем компе либо совершить программные пляски с бубном, чтобы замаскировать её серийник - клиент игры запоминает его железо и просто оформляет бан на новый аккаунт, используемый на этом же устройстве.
Ну так вот, теоретически, если чит находится не на компьютере, его наличие можно определить косвенно. Например, если у всех выстрелов одинаковые тайминги.
Простейший макрос на автоматический огонь в одиночном режиме, написанный на Oscar Macro для Bloody 7 - ПО, поставляющееся с процессорными мышами из линейки A4Tech Bloody. Только вот в ряде игр вас за него попросят на выход - между каждым выстрелом проходят одинаковые 60 миллисекунд. Более прошаренные игроки пишут макросы на рандомную задержку между выстрелами, чтобы быть менее заметными.
Касательно того, разрешается ли сейчас пользоваться макросами в Таркове, актуального ответа у меня для вас нет, ровно как и пруфа на неактуальный, ибо дело было давно, в районе 2018 года. В одной из веток на официальном форуме Таркова человек сказал, что задавал этот вопрос техподдержке, ибо боялся просрать возможность играть на этом компьютере из-за желания использовать макросы. Ответ BSG был в том, что они (на тот момент) технически не могут запретить ему пользоваться мышками с процессором, но в перспективе хотят найти на них управу. Кто-то в ответ на это справедливо отметил, что игроделы вообще не любят связываться с китайцами из A4Tech, потому что они не стесняются отстаивать интересы своих клиентов в суде, давя на то, что клиент заплатил за полный функционал, и его не имеют права ограничивать в использовании устройства на всю котлету. Но сейчас геймдевы уже научены опытом - лончеры некоторых игр сначала прошерстят информацию о подключенных к вашему компьютеру периферийных устройствах и просто отключат их внутри игры или не дадут запустить игру, пока вы не замените устройство ввода на что-то из белого списка.
То же самое происходит и с продукцией самых влиятельных брендов. Им даже не надо прятать макрос в памяти устройства, потому что кому хватит яиц наехать на Майкрософт? Например, покупатели геймпадов XBox Elite 1 получают вместе с устройством ПО, которое дает им возможность настраивать кривую отклика стиков
Игрок в Trackmania первого-второго ранга Wirtual TV (Норвегия), самый медийный и честный человек в этой игровой вселенной, однажды поднял проблему запретов "аналоговых" клавиш, которые искусственно ограничивают силу нажатия на клавиши управления и позволяют точно вписываться в повороты. Работает это следующим образом: у обычной клавиатуры нет физической возможности ограничить силу нажатия, у кнопок только два положения - 0% и 100%. Однако с помощью ПО, симулирующего аналоговый ввод, можно назначить несколько клавиш, при зажатии которой отклик клавиш поворота ограничивается заданным процентом. Например, на скрине ниже вы можете видеть, как Wirtual удерживает выворот колес в районе 70%.
Он отметил, что пока этот функционал отбирают у "пианистов", пользователи геймпадов так играют с самого начала без всяких программ, и с ними по-другому невозможно конкурировать. Впрочем, для геймпадов тоже есть свои программы, которые изменяют кривую отклика. На скрине ниже его коллега MattDTO наглядно демонстрирует, что пользователи некоторых моделей XBox-овских геймпадов (серия Elite, например), могут скачать ПО, позволяющее редактировать кривую отклика. А пользователи других геймпадов для этой системы качают аналоги этого приложения наподобие ReWASD и делают в нем то же самое.
Я как раз скачал ReWASD, ибо стандартная чувствительность для меня слишком резкая. По иронии судьбы, программа встречает пользователя призывом задудосить техподдержку пары игровых студий, которые уже ущемляют игроков за использование их продукта. И, да, как в примерах с процессорными мышками и геймпадами Майкрософт, возможность легально "читерить", по сути своей, заложена в цену продукта, и многие покупатели покупают товар именно за этот функционал. ReWASD тоже платная, а потому игрок имеет полное право требовать того, за что он заплатил.
По иронии судьбы, Wirtual борется за определенность в вопросе уравнивания аналоговой клавиатуры и джойстика в правах уже не в первый раз, и чуть не поплатился за это своей репутацией. Одна компания-производитель клавиатур подарила ему первый прототип своего изделия для тестов. Эта клавиатура имела чувствительные к силе нажатия кнопки и по сути своей обеспечивала те же удобства, что и геймпад. Благодаря ей он тут же начал бить рекорды. Спустя некоторое время кто-то из коллег обратил внимание на логи его заездов и заметил, что Wirtual вытворяет вещи, которые невозможны на клавиатуре и сложны в исполнении на геймпаде - выворот колес изменяется в каких угодно пределах, и изменяется очень точно в зависимости от типа поворота, а не долбится в 100%. В итоге Nadeo забанила своего главного норвежского кормильца. Wirtual не понял прикола, потому что считал, что на тот момент уже все профессиональные игроки в Трэкманию закупились такими, да и геймпады никто не отменял. В конечном итоге до него дошло: во-первых, он получил эту клавиатуру за несколько месяцев до старта продаж. Более того, он единственный, кому дали её прототип. Даже те, кто смотрел видос с её распаковкой, уже забыли про то, на чем он играет, или не смогли увязать в уме аналоговую клавиатуру и точные значения поворачиваемости в логах. Во-вторых, после начала продаж оказалось, что желающих купить узкоспециализированный гаджет по цене автомобиля ради одной игры захотели не только лишь все. Wirtual провел внутреннее расследование, восстановил доверие коллег и вместе с ними написал целый меморандум об аналоговых устройствах ввода, направив его на имя разработчика. Nadeo восстановили его в правах, но отредактировали Лицензионное соглашение игры, указав, что отныне все возможные аналоговые клавиатуры под запретом. Правда, проверить "аналоговость" они физически не могут, поэтому немедийные игроки с чистой совестью могут продолжать пользоваться ими. Касательно проблемы того, что играющие на клавиатуре почти всегда медленнее играющих на геймпаде, они попытались решить этот вопрос с помощью внутриигровой физики, усложнив любителям геймпадов поведение машины. Но, во-первых, эта мера оказалась недостаточной, и быстрейшими все еще являются игроки на геймпадах (и даже на симуляторных рулевых базах). Во-вторых, пока клавишникам запрещают аналоговые клавиатуры и даже искусственные "аналоговые" клавиши, чуваки на геймпадах спокойно софтоюзят без всяких последствий. На данный момент игрокам в Trackmania видится, что лучший способ решить эту проблему - это ввести в игру расширенные настройки управления, включающие в себя и редактирование кривых стиков и назначение клавиш клавиатуры на роль "аналоговых" с какими-то фиксированными процентами выворота руля.
Таким образом, заниматься гонкой вооружений с "легальными читерами" бесполезно, проще уровнять с ними всех остальных. Но разработчики обычно этого не понимают.
Дизайн: классический, безрамочный с 3 сторон, полностью безрамочный.
Классический 16:9 монитор.
Изогнутый 16:9 монитор.
Изогнутый сверхширокий монитор.
Монитор 16:9 с разрешением 4К и частотой обновления 144 ГЦ.
27 дюймовый игровой монитор. Безрамочный с 3 сторон.
Мой выбор (тут конечно бы ещё зависело от производительности системы).
Диагональ - 24 или 27 дюймов.
Разрешение экрана - при наличии топовой видеокарты конечно же 4К. А так в принципе и FullHD хватит.
Частота обновления - чем больше, тем лучше. Но для среднего и бюджетного ПК брать высокую герцовку бессмысленно.
Соотношение сторон - только 16:9. Сверхширокие даже не рассматриваю.
Тип экрана - только плоский, изогнутые даже не рассматриваю.
Тип матрицы - желательно IPS.
Бренд: желательно известный, такие как Samsung, LG и т. д.
Дизайн: или классический рамочный, или полностью безрамочный. Вот не нравится мне эта нижняя рамка на большинстве современных мониторов.
Для бюджетного ПК взял бы монитор с 1 картинки, жаль их с продажи сняли. Для топового - возможно монитор с 4 картинки. А так выбрать идеальный монитор для ПК не так уже и легко.
Государственная Дума — это место, где законы рождаются, умирают и иногда воскресают в совершенно неожиданных формах. За десять лет в этом «цеху» я понял несколько вещей, которые обычному человеку могут показаться странными, а иногда — просто абсурдными.
1. Законы пишутся не так, как вы думаете
Если вам кажется, что законопроекты — это результат долгих экспертных обсуждений и научных исследований, то вы ошибаетесь. Чаще всего их пишут юристы-«технари», а депутаты лишь вносят правки в последний момент. Иногда ключевые изменения принимаются за пять минут до голосования, и даже те, кто голосует «за», не всегда успевают прочитать текст.
2. Дебаты — это театр
Споры в Думе — это не поиск истины, а ритуальные пляски перед камерами. 90% решений принимаются заранее во фракционных совещаниях, а публичные обсуждения нужны только для галочки. Самые горячие речи обычно произносят те, кто потом тихо голосует «как надо».
3. Главное — не закон, а его исполнение
Можно принять самый прогрессивный закон, но если у чиновников нет денег, желания или механизмов его реализовать, он превратится в мертвую букву. Поэтому опытные депутаты всегда смотрят не только на текст, но и на то, кто и как будет его применять.
4. Лоббизм — это не страшное слово, а обычная практика
Все крупные законы (о налогах, бизнесе, соцподдержке) проходят через фильтр лоббистов. Интересы нефтяников, банков, аграриев или IT-компаний всегда учитываются — вопрос лишь в том, чьи аргументы окажутся убедительнее.
5. Депутат — это не власть, а посредник
Настоящая власть — у администрации президента, правительства и силовиков. Депутаты часто лишь оформляют уже принятые решения. Но хороший депутат может влиять на процесс, если умеет договариваться и знает, куда «стучать».
6. Народные запросы доходят с искажениями
Вы думаете, что если тысяча человек напишет петицию, то её рассмотрят? На деле большинство обращений граждан оседает в аппарате, а до депутатов доходят только те, что попали в СМИ или стали резонансными.
7. Зарплата — не главный доход
Официальная зарплата депутата (около 400–500 тыс. в месяц) — это лишь верхушка айсберга. Главные бонусы — бесплатные перелеты, служебное жильё, медицинская страховка VIP-уровня и доступ к закрытой информации, которая может быть полезна в бизнесе.
8. Фракционная дисциплина важнее личного мнения
Можно быть хоть семи пядей во лбу, но если фракция сказала голосовать «за», а ты против — быстро окажешься на обочине. Исключения редки и обычно связаны с личными договорённостями на самом верху.
9. Самые полезные законы — скучные
Громкие инициативы вроде «запрета мата в интернете» или «наказания за оскорбление чувств» собирают хайп, но реальную жизнь меняют точечные поправки в Налоговый кодекс или законы о госзакупках. Вот только СМИ про это не пишут.
10. Карьера депутата зависит не от选民
Вы думаете, что депутатов переизбирают за хорошую работу? На самом деле 90% из них попадают в Думу по партийным спискам, и их судьбу решает не народ, а партийное руководство. Поэтому главное — угодить не избирателям, а «нужным людям».
11. Коррупция бывает разной
Прямые взятки — это для неудачников. Настоящие профи работают через родственников, «дружественные» фонды и госзаказы «правильным» компаниям. Доказать такое почти невозможно.
12. Если хочешь что-то изменить — готовься к бюрократической войне
Даже самая простая инициатива может годами бродить по комитетам, обрастать правками и в итоге выйти в урезанном виде. Терпение здесь важнее харизмы.
13. «Внезапные» отставки редко бывают внезапными
Если кто-то из депутатов или министров «вдруг» уходит — значит, решение принято давно, просто вас не спросили.
14. Лучший способ ничего не делать — создать рабочую группу
Чем громче название («Комиссия по стратегическому развитию цифровой экономики»), тем меньше от неё реального толка. Зато можно отчитаться: «Мы работаем!».
15. В Думе нет случайных людей
Каждый депутат здесь за что-то «отвечает»: кто-то за регион, кто-то за отрасль, кто-то просто «свой человек» нужного клана. Бесполезных кресел не бывает.
Вывод
Работа в Госдуме — это не про «служение народу», а про умение играть по правилам системы. Можно быть идеалистом, но без понимания внутренней кухни далеко не уедешь. Главный навык здесь — не ораторское искусство, а способность находить компромиссы между тем, «как должно быть», и тем, «как есть на самом деле».
Колонки с сабвуфером. Дизайн "под дерево". Пульт в наличии.
Колонки 2.0 с необычным дизайном. Тоже с пультом.
5.1 система. Две колонки размещаются сзади от слушателя.
Премиальные колонки с ленточным твитером.
Мой выбор (зависит ещё от бюджета, а также от звука на материнской плате)
Размер динамиков - 100 - 130 мм оптимально.
Мощность - 20 - 100 ватт оптимально. Зависит от бюджета.
Диапазон частот - идеально было бы 20 - 20000 ГЦ. Но хотя-бы от 60 ГЦ минимальная частота.
Тип системы - Классические две колонки (2.0). С сабвуфером для игр не очень подойдут.
Количество полос - 2 - самый оптимальный вариант.
Материал - самое лучшее звучание даёт MDF.
Фазоинвертор - лучше сзади, но вообще что-бы был.
Бренд - известный, желательно специализирующийся именно на акустике.
Дизайн - классический в чёрном цвете. Никаких "под дерево" - они больше похожи на мебель.
Для бюджетного и среднего ПК подошли бы колонки с 1 или со 2 картинки. Но говорят, что те что на 1 картинке могут фонить. Для топового ПК можно было бы взять колонки с последней картинки, только в чёрном цвете (такие тоже есть).
Год назад я предсказывала, что 2024 год станет годом, когда ажиотаж вокруг квантовых вычислений достигнет пика и пойдет на спад. Сейчас, когда год близится к концу, я думаю, что мне не стоит делать прогнозы, поскольку ситуация с квантовыми вычислениями, похоже, останется в суперпозиции между многообещающей и не очень. Давайте рассмотрим подробнее.
Около года назад IBM представила свой первый квантовый чип с более чем 1000 кубитов.
Звучит впечатляюще, но меня удивило, что они практически ничего не сказали о том, как чип работает, что довольно подозрительно, не так ли? В то же время IBM тихо пересмотрела свои планы по квантовым вычислениям. У IBM была амбициозная дорожная карта с экспоненциальным увеличением числа кубитов. Она предусматривала достижения более 4000 кубитов в следующем году, затем 10000 и больше после 2026 года.
В своей новой дорожной карте IBM просто отказалась от этих планов. Согласно новому плану, они останутся на уровне 1000 кубитов как минимум на ближайшие несколько лет и вместо этого сосредоточатся на коррекции ошибок.
Я интерпретирую пересмотренную дорожную карту IBM как то, что они становятся более осторожными в вопросе вложения денег в эту проблему. Говоря о вложениях, компании по квантовым вычислениям D-Wave и Rigetti снова получили предупреждение о риске исключения из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи из-за слишком низкой стоимости их акций.
Новости о PsiQuantum, наиболее известной компании, занимающейся квантовыми вычислениями с использованием фотонов, неоднозначны.
Они привлекли почти миллиард долларов инвестиций, значительная часть которых поступила от австралийских налогоплательщиков.
Но они не только привлекли деньги, но и вызвали много вопросов, не в последнюю очередь потому, что это американская компания. Несколько членов австралийского парламента запросили расследование о том, является ли это инвестирование надлежащим использованием государственных средств.
Теперь о хороших новостях: Google добилась заметного прогресса в коррекции ошибок за последний месяц. Google, напомню, использует ту же технологию квантовых вычислений, что и IBM - то есть сверхпроводящие кубиты. Теперь они впервые продемонстрировали, что коррекция ошибок улучшается по мере увеличения числа кубитов, как и предсказывалось.
Чтобы предотвратить появление ошибок в квантовом компьютере, каждый кубит связывают с несколькими другими. Таким образом они резервируются. Затем можно использовать некоторые кубиты для проверки других и исправления ошибок. Проблема в том, что добавление большего количества кубитов также вносит новые ошибки, поэтому при добавлении все большего числа кубитов не ясно, что произойдет. Уменьшите ли вы общее количество ошибок или увеличите их?
Это похоже на университетскую администрацию: сначала у вас есть одна администрация, потом администрация для администрации, а затем еще больше администраций для администрирования администрации администрации, при этом не факт, что она работает лучше, чем без них. Что ж, по крайней мере для квантовых компьютеров, группа из Google теперь впервые продемонстрировала, что они действительно наблюдают экспоненциальное снижение ошибок по мере увеличения числа кубитов. Это хорошая новость не только для Google, но и для IBM, поскольку они используют ту же технологию.
Что все это теперь означает? Решение IBM не спешить с увеличением числа кубитов может показаться движением назад, но в этом есть большой смысл, поскольку увеличение числа кубитов не является главной проблемой. Проблема заключается в том, чтобы увеличить их количество и при этом иметь возможность использовать кубиты. Поэтому, прежде чем вкладывать деньги в увеличение размеров устройств, нужно удостовериться, что коррекция ошибок действительно работает.
И дело не только в ошибках, накапливающихся из-за декогеренции [процесса нарушения когеренции (связи), вызываемой взаимодействием квантовой системы с окружающей средой]. У этих чипов часто есть внутренний дрейф, то есть система меняется сама по себе, когда вы этого не хотите. Также трудно обращаться к кубитам по отдельности. Если вы нацеливаетесь на один, то соседние тоже могут быть затронуты - проблема, известная как перекрестные помехи. Все это решаемые проблемы, но в целом квантовые вычисления - сложная задача.
Я думаю, что главный риск в области квантовых вычислений заключается не в том, что они не будут работать, а в том, что достижение достаточно хорошей работы для коммерчески интересного применения может оказаться настолько дорогим, что никогда не оправдает вложенных инвестиций. Если бы вы попросили меня оценить стоимость создания такого квантового компьютера для коммерческого использования, я бы назвал сумму в несколько десятков миллиардов долларов или даже 100 миллиардов. Это такая сумма денег, которую даже крупная компания или правительство не могут легко найти.
Если то, что я только что сказала, верно, то произойдет следующее: крупные компании, такие как Google и IBM, станут очень осторожными в отношении дальнейших инвестиций. Тем временем стартапы в области квантовых вычислений будут вынуждены привлекать все больше и больше денег, пока инвесторы не потеряют веру, и в этот момент вся игра начнет разваливаться. Это согласуется с тем, что мы только что наблюдали в IBM и PsiQuantum, так что мы, возможно, являемся свидетелями начала конца.
С другой стороны, это быстро развивающаяся область, и ситуация может измениться. Возможно, потребуется еще немного времени и несколько миллиардов долларов.
До 1822 года люди не представляли, что происходит с птицами зимой. Мы лишь знали, что они есть летом, а зимой куда-то пропадают. Не считая нескольких "зимних" видов в северных регионах, но они, в свою очередь, пропадали летом. Поэтому народ напридумывал множество упоротых теорий, почему птицы исчезают каждую осень. Кто-то считал, что они погружались в озёра и впадали в спячку подо льдом, другие - что птицы спят в земле, третьи - что они превращаются в других животных типа зайцев и мышей.
В 1694 году гарвардский ученый Чарльз Мортон впервые высказал предположение, что птицы мигрируют... Только вот его идея заключалась в том, что мигрируют они на Луну.
В 1822 году немецкий охотник добывал себе ужин в районе городка Клюц.
Он подстрелил белого аиста, и когда нашел тушку, то обнаружил, что у того шея нанизана на копьё.
Посчитав сие обстоятельство интересным, охотник решил отвезти аиста в ближайший университет в городе Росток.
Там ученые заключили, что такие копья с железными наконечниками типичны для Центральной Африки. Так впервые было доказано, что птицы улетают на зиму в более тёплые регионы.
Поводов для обсуждения Mass Effect 5 у фанатов давно не появлялось. Прошлогодний N7 Day принёс лишь порцию концепт-артов, а январская вакансия в этом году подтвердила разве что то, что игра всё ещё находится в разработке. На вопрос о молчании BioWare один из ведущих разработчиков ответил предельно коротко – у команды сейчас попросту нет времени на промо.
Директор проекта и исполнительный продюсер BioWare Майкл Гэмбл ответил на пост фаната, который интересовался, почему с ноября не было ни одной новости о Mass Effect 5.
Просто заняты работой. Времени на тизер немного.
Как минимум звучит честно – и приоритеты явно говорят о том, что шансов на провал у BioWare фактически не осталось.
Когда ждать свежих подробностей, остаётся только гадать. N7 Day, который ежегодно отмечается 7 ноября в честь серии, всегда стоит держать в уме, хотя рассчитывать на что-то большее, чем крохи информации, пока не приходится.
Следующие очевидные кандидаты на возможный анонс или трейлер – Summer Game Fest и The Game Awards. Первый трейлер Mass Effect 5 в своё время закрывал The Game Awards 2020, так что могут показать что-то масштабное в конце этого года.
Интерактивное супергеройское шоу Dispatch не только получило признание критиков, но и добилось коммерческого успеха – за 2025 год игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий.
Эта цифра стала известна из анимированной инфографики, которую AdHoc Studio опубликовала в Bluesky. Студия поделилась разнообразной статистикой, хотя и предупредила о спойлерах некоторых игровых выборов. По данным разработчиков, игроки ответили на 727 миллионов звонков, отправили более миллиарда героев и посмотрели около 23 миллионов часов геймплея на YouTube и Twitch.
Но самые интересные детали касаются романтических отношений в игре. Только около 164 000 игроков прошли Dispatch без романа с кем-либо из персонажей. Почти 2 миллиона игроков выбрали роман с Визи, а еще миллион – с Блонд Блейзер. Возможно, Baldur's Gate была права в своем подходе, когда персонажи активно стремились завоевать сердце игрока. Романтика в видеоиграх остается популярной как никогда, вопреки некоторым мнениям.
Один из сценаристов Fallout: New Vegas и бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон дал интервью, в котором охладил энтузиазм поклонников, мечтающих о ремастере культовой ролевой игры в духе недавно вышедшего Oblivion Remastered. Причина, по его словам, кроется в одном нереализованном решении, которое было принято много лет назад.
По словам Авеллона, последним контрактным этапом, который Bethesda выставила Obsidian Entertainment, была передача всего исходного кода и возможности воспроизвести билд игры за 10 000 долларов. Однако тогдашний глава студии Фергус Уркхарт так и не выполнил это условие и не получил оговорённую выплату.
По причинам, мне неизвестным, но у меня есть подозрения, Фиргус решил не закрывать этот этап и не передавать код.
Авеллон предполагает, что за этим решением стояло ощущение финансовой несправедливости со стороны Bethesda:
Это не странное решение, если ты считаешь – что вполне возможно – что опыт работы над New Vegas лишил тебя определённой суммы денег. В таком случае перекрыть поток доходов от этого продукта на какое-то время вполне могло бы быть вариантом. Я вполне могу это понять.
Что касается последствий, то Авеллон отметил, что все, с кем он общался после того периода, не имели представления, как заново собрать исходники воедино. При этом он не утверждает категорично, что у Bethesda вообще нет никакого кода:
Я не говорю, что у Bethesda нет исходного кода New Vegas – у них могут быть отдельные фрагменты. Но никто не знал, как это собрать заново.
Техническая сторона вопроса тоже непроста. Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, который вышел в апреле 2025 года и был разработан совместно с Virtuous, использует особую версию Unreal Engine 5, каким-то образом включающую в себя оригинальный движок Gamebryo. Авеллон считает, что для ремастера New Vegas потребовался бы аналогичный технический подход. По его мнению, слухи о ремейке Fallout 3 могут дать Bethesda возможность "обкатать этот процесс – просто чтобы понять, какие проблемы и трудности из этого вытекают".
Стоит отметить, что и Bethesda, и Obsidian сегодня принадлежат Microsoft, однако Авеллон считает, что общий владелец не гарантирует слаженной совместной работы.
Исполнилось ровно пять лет с выхода Cyberpunk 2077. По этому поводу мы с Sanyendis решили вернулись в Найт-сити; ранее проходили буквально на релизе. И вот: наиграно около 140 часов, закрыты все точки интереса на карте и все побочные квесты. Сложность максимальная. Без модов. Титры закончились. Посидел, подумал и начал ворчать попытался сформулировать мысли об игре.
Разработчики пытались угодить и
любителям мчаться вперёд по сюжету, и тем, кто предпочитает вдумчиво «заглядывать
под каждый камень». Мы с Sanyendisотносимся к той категории игроков, что сначала проходят все
возможные побочные активности, а уже потом берутся за основные квесты. А
поскольку карта – это, буквально, «Скеллиге 2.0» (вспомнили, вздрогнули),
возможностей прокачаться более чем достаточно. Так что, например, к выходу из пролога у меня был
24 уровень, репутация 45, около 150 000 евродолларов на руках (при этом работа
Виктора была оплачена сразу) и топовые на тот момент импланты во всех слотах.
Разумеется, миссия с похищением биочипа прошла, буквально, на ваншотах.
Об экономике. На
релизе, помню, денег постоянно не хватало. Приходилось проворачивать махинации
с разбором-крафтом-продажей предметов, торчать возле торговых автоматов и т.п.
Сейчас, не продавая вообще ничего, я закончил игру, имея 2,7 млн на
счету. Да, покупал только понравившиеся машины, не скупал недвижимость, но,
скажем прямо, не так уж много денег ушло бы на это.
О багах. По ощущениям, их стало
больше, чем в релизной версии. Какая-то мелкая раздражающая ерунда творилась
постоянно: например, после телефонных разговоров стабильно ломался вызов
транспорта. От некоторых спецэффектов в финальной битве экран заливало белой засветкой,
сохранявшейся до полного перезахода в игру. Доходило до смешного: как-то раз
отправил противнику «Форматирование». Тот упал, подскочил, выстрелил в моего
сопровождаемого и снова упал (как оказалось, драться надо было строго с использованием
оружия, скрипты ломали игру). Оглушённые NPCрегулярно подпрыгивали, поднимали
тревогу и ложились обратно; потерявшие сознание вражеские нетраннеры продолжали
отправку скриптов…
CD Projekt попытались добавить
эндгейм-активность в виде бесконечных квестов на доставку краденых машин. Не
сразу понял, что эти задания будут появляться постоянно и честно отвёз штук
двадцать. «Заказчик спешит, чумба, поэтому отвези эту тачку за 2,5 минуты за 5
км, не помяв». А потом надо проехать столько же обратно, чтобы добраться туда,
куда собирался изначально. Потом ещё раз. И ещё. И ещё. На машинах, которые
мотаются по дороге, как мыло по ванной. Весело ли это? Не думаю, хотя дело
вкуса, разумеется. А если у кого-то нет деки, и нельзя отправлять управляющие
скрипты машинам преследователей? Единственный плюс – эти задания позволяют
прокачать до максимума непрофильные навыки (вот
так, с помощью нехитрых приспособлений буханку белого (или черного) хлеба можно
превратить в троллейбус… Но зачем? (с)). К финалу у меня только «Соло» и
«Синоби» остались на уровне около 35, остальные навыки довёл до максимума.
О DLC. CD Projekt решили
не мелочиться: спасать, так сразу президента НСША. И все квесты такие: ннна
тебе моральным выбором по лицу! Ой, мальчик так хочет в большой спорт. Ты видел
его две минуты, но ведь уже успел его полюбить и не хочешь разрушить ему жизнь,
правда? Ой, ты ему не помог? Давай, посмотри, как он понуро сидит рядом с нищим отцом и
торгует старьём. Каждое второе побочное задание пытается нас «развести на
пожалейку». И финальный квест дополнения: выбирай, кого ты хочешь предать
(буквально, игра предлагает выбор: «Предать того» или «Предать этого»)? «Невинную
девочку», которая тебя изначально использует и обманывает, идеалиста, который
эту девочку когда-то вовлёк в разборки спецслужб, или женщину-агента, которая с
тобой почти подружилась? Выбирай, кого ты хочешь убить своим выбором, чувствуй
себя сволочью, жри свою любимую «серую мораль» полной ложкой. И, кстати, полное
ощущение, что реплики Джонни в DLC
плохо соответствуют происходящему. Может, выбирали более-менее подходящие по
смыслу из ранее записанного?
О сложности и балансе. Проходил
нетраннером, 20 интеллект, 20 техника, 43 ячейки памяти без препаратов.
Типичный бой: Запрос, Разгон, Форматирование 6-7 раз, собираем лут; повторить. За
всю игру запомнились буквально два босса: Химера и Адам Смэшер. Первый бой
прошёл максимально «лайтово»: просто долго бегал кругами, засылая боевые
скрипты. Кажется, даже здоровье почти не проседало, но концепция босса
понравилась, побольше бы таких. А вот Смэшер… Более 20 попыток. А всё потому,
что ему, видите ли, добавили защиту от нетраннеров, которая ослепляет и
вырубает импланты, стоит отправить 2-3 скрипта (видимо, так «гениально» пытались
поправить баланс). И вот, после того, как прошёл всю игру на кибердеке,
пришлось брать в руки дробовик и снайперскую винтовку, перекидывать очки
способностей ради боя с одним боссом и учиться стрелять. И всё равно
ваншотающий босс со здоровьем 100 с лишним тысяч и приспешниками ощущается в
конце игры как с разбега лицом об стену.
О репутации. Не видел смысла в
ней ни на релизной версии игры, ни сейчас. Максимальные 50 единиц набираются
очень быстро; единственный плюс – скидка в магазинах, от которой ни жарко, ни холодно, потому что денег слишком много. Кажется,
некоторые квесты требуют целых (сарказм) 14-15 репутации. Наверное, чтобы их не
набрать, надо игнорировать вообще всё, кроме основного сюжета.
О логике финального «морального
выбора». Ты идёшь с кочевниками? Погибает твой друг. Идёшь с Бестией? Погибает
твой друг. Идёшь сдаваться в Арасаку? Получаешь депрессивнейшую концовку, после
которой только выпить стакан водки без закуски и сидеть, молча глядя в стену. Джонни
подливает масла в огонь: «Что, тяжело тебе решить, кем хочешь пожертвовать?» Вот
только если хочешь спасти всех близких и отправляешься на штурм башни в
одиночку, в титрах узнаёшь, что ты, оказывается, зазнался и забросил старых
друзей. Получи порцию укоризненных сообщений.
Кстати, о возможности получить
секретную концовку. С удивлением узнал, что возможность её получения решается
буквально в одном диалоге на могиле Джонни. Какой тогда смысл в процентах
синхронизации, если они ни на что не влияют?
О выборе «отдать ли тело Джонни».
Ви не может знать заранее о заказе на штурм орбитальной станции, о том, что мистер
Голубоглазый предложит альтернативный способ исцеления. Следовательно, выбирать
приходится между «прожить ещё полгода и умереть в муках» и «отказаться от
человеческого тела, но спасти сознание, перейдя в цифровую форму
существования». Но при этом вариант «уступить Джонни» подаётся в духе «отстаньте все,
я устал, я не могу больше бороться, я мухожук». Сам Джонни трижды
пытается остановить Ви по пути к мосту. Но! Если выбрать «хочу вернуться в тело», Ви примется
извиняться перед Джонни: «Прости, мы договаривались, что я уступлю тебе тело,
но я не могу так поступить», на что тот грустно ответит: «Да, конечно, я всё
понимаю…»
Подводя итог. К сожалению,
"работа над ошибками" не выполнена. Основные проблемы игры, появившиеся на релизе, к текущему патчу сохранились
целиком и полностью. CD Projekt пытались усидеть на всех стульях
одновременно: в игре должен быть и стелс, и гонки, и шутер, и чтобы с
вибратором наперевес избивать толпы гопников. Звучало неплохо, пока дело не дошло
до реализации. Баланса не было не релизе, нет его и сейчас. К выходу DLCпеределали
ветки талантов, что-то переработали… Вот только если запрячь в одну телегу
лебедя, рака и щуку, а потом выставить на гоночную трассу, результат будет
предрешён.
На релизе ставил игре 4/10,
субъективную оценку сохраняю. Добавили контента и новых багов, безуспешно
попытались подкрутить баланс и сложность, накидали гнилых моральных выборов,
пам-парам, доплатите за DLCи наслаждайтесь грузинской кухней: кушайте «жричодали», дорогие игроки.
1. Как работает американская система освобождения под залог. Я думал, это сумма денег, которую вы заплатили, чтобы избежать тюрьмы. Я был удивлен, когда понял, что вы получите деньги ОБРАТНО, если явитесь на суд. Если судья предоставляет залог, это означает, что обвиняемый может выплатить эту сумму суду и ему не придется оставаться в тюрьме до даты суда. В конце суда, независимо от того, виновен или невиновен подсудимый, ему возвращают деньги залога просто за явку.
2. Водонапорные башни предназначены для создания давления воды, а не для украшения города и не для рекламы на резервуарах. Они также хранят воду, чтобы компенсировать ее потребление в часы пиковой нагрузки. Это предотвращает частое включение и выключение насосов.
3. Мне было где-то 25, когда я узнал, что канистры с омывающей жидкостью возле заправки не бесплатны. Однажды я шел с приятелем с заправки и взял канистру с омывающей жидкостью. Он спросил меня: «Зачем ты ее украл?» Я сказал: «Нет, чувак, это бесплатно». Оказывается, это не так. Я воровал омывающую жидкость почти десять лет и не знал, что ворую. Я брал канистры на глазах персонала, и мне никто не говорил ни слова.
4. Мне было около 20, и я регулярно курил трубку. Я изо всех сил старался почистить ее, но у меня получалось плохо. Потом, наконец, я понял, что именно для этого и нужны средства для чистки трубок.
5. Мой 21-летний двоюродный брат только что понял, что у него легкая аллергия на арахисовое масло, и так было всю жизнь. До сих пор он предполагал, что у ВСЕХ немного пережимает горло, когда они едят сэндвич с арахисовым маслом, и надо просто перетерпеть.
6. На уроке естествознания в старшей школе мы смотрели видео, и именно тогда я понял, что олени на самом деле настоящие живые существа, а не просто мифические создания, предназначенные для того, чтобы тянуть сани Санты.
7. Я знаю, что «Феликс» — это латинское слово, означающее «счастливый», но только недавно я узнал, что имя Феликс также означает «удачливый». Есть персонаж мультфильма по имени «Кот Феликс», который является черным котом, и я только сейчас понимаю иронию того, кто назвал его так.
8. Мне было 50. 50 ЧЕРТОВЫХ ЛЕТ. Когда я узнал, что летучие мыши на самом деле не слепы Возможно, вы уже слышали фразу «слеп как летучая мышь», которую люди говорят, подразумевая, что у кого-то плохое зрение. Оказывается, летучие мыши не слепы. Хотя они видят иначе, чем люди, их глаза работают чертовски хорошо, особенно в темноте.
9. Мой пульт дистанционного управления от машины не сломан, просто за 10 лет разрядилась батарейка.
10. У нас есть местная сантехническая компания под названием «Abacus» со слоганом «Вы можете на нас рассчитывать». Спустя 20 лет я понял, что их логотипом были счеты. А ведь абака это и есть древнегреческие счеты.
11. Мне следовало бы унести это с собой в могилу, но я почему-то думал, что Микки Маус — собака, пока мне не исполнилось 17. Сейчас мне 24. Однажды я просто увидел где-то Микки Мауса и подумал, почему у этой псины такой тоненький хвостик, похожий на мышиный? Хотя…….. Какой же я идиот.
Комментарии