Уже в 1959 году энтузиасты шахмат начали осваивать дистанционную игру, используя для связи радиооборудование. Любители игры, вооружившись наушниками и микрофонами, устанавливали радиосвязь с такими же единомышленниками в других городах и даже странах, обмениваясь ходами устно. Это стало одним из первых примеров того, как шахматы выходят за рамки личной встречи, превращаясь в глобальное интеллектуальное соревнование.
Такие радио-партии требовали не только шахматного мастерства, но и хороших навыков в использовании техники, а также внимательности — ведь каждый ход нужно было чётко зафиксировать на доске. В условиях отсутствия автоматической синхронизации досок и возможностей мгновенной передачи данных, игроки полагались на чёткое проговаривание ходов и взаимную честность.
Я с женщинами играл крайне редко. Просто потому, что женщины не очень любили играть в мужских турнирах, справедливо опасаясь, что им там мало что светит хорошего. За все время в турнирах, кроме Лены, я сыграл только одну партию против прекрасной дамы. Это был принципиальный матч на десяти досках "Спартак" – "Динамо".
Да, традиционная конкуренция между этими спортивными обществами была не только в футболе, но и в шахматах тоже. Меня, несовершеннолетнего, включили в "Спартак" для усиления этого славного коллектива. Строго говоря, состав обеих команд был не такой уж сильный, раз уж мое участие считалось как усиление. Я нисколько не волновался, у меня уже был большой опыт игры против взрослых. А тут был какой-то праздник, то ли юбилей какого-то из этих обществ, то ли еще что-то, не помню. В общем, было хорошо, весело и интересно. Наша команда собралась перед матчем в отдельной комнате, мы попили лимонада, подбодрили друг друга, тихонько покричали немного "Спартак – чемпион!" и ринулись в бой.
Да, я имел большой опыт игры против взрослых. Я играл и против молодых, и против старых, и против слепых. Бывало, и против пьяных. Моими противниками были и кандидаты в мастера, и мастера. Удивить меня было трудно. Тем не менее, этот противник меня реально удивил. Им оказалась молодая красивая женщина примерно 25-ти лет, да еще и в милицейской форме старшего лейтенанта.
Для меня это был двойной шок. До этого я ни разу не играл против женщины (кроме Лены) и также, ни разу не играл против человека в милицейской форме.
Преодолев смущение, через несколько минут после начала партии, я решил внимательно изучить, что же мы за это время создали на шахматной доске. Я тогда впервые четко понял, что такое "женские шахматы". Лена в основном играла с парнями, поэтому ее стиль был не совсем чисто женским. Она успела немного огрубеть от общения с нами. Здесь же женский стиль был во всей своей красе. Партия развивалась по принципу "ты меня не трогай, я тебя тоже не трону". Мы даже не пытались хоть как-то атаковать друг друга. Мы просто вяло переставляли фигурки на своей половине доске, думая лишь о том, чтобы эти фигурки стояли как можно красивее, гармоничнее.
Перед критической позицией соперница сделала самоубийственный ход 1. Кg1-e2
Тут вдруг я увидел, что простой, но элегантной жертвой ферзя могу поставить моей красивой сопернице не менее красивый мат в два хода. Я перепроверил расчет и немедленно реализовал свой план.
1 ... Ф:h2+!
Увидев дерзкого беззащитного вражеского ферзя рядом со своим королем, соперница удивленно и очень строго посмотрела на меня. Это был взгляд профессионального сотрудника органов на малолетнего преступника, нагло нарушившего какой-то важный закон. Затем, немного подумав, соперница-красавица сдалась, мило улыбнулась и поздравила меня с победой, пожав руку.
Мат был неизбежен.
2 Кр:h2
2 ... Лh6X
Капитан нашей команды не выдержал, и, нарушая режим тишины, закричал, "вот так играют спартаковцы!" Впрочем, как выяснилось позже, спартаковцы играют не так уж хорошо. Эта моя победа не спасла нашу команду от итогового печального исхода матча. Мы проиграли со счетом 4:6.
...
Это был отрывок измоего произведения "Мы - чемпионы!" Это сложное трагическое произведение о том, как подростки учились в шахматной школе, о поражениях и о победах, о радостных и трагических событиях. Если вы чувственная натура, то не советую вам к прочтению это произведение. Оно может вас сильно расстроить.
Всем добрый день, вечер, или, быть может, ночь. Сегодня, впервые на этом сайте, увидел околошахматный пост . Помнится на пикабу была достаточно большая группа посвященная шахматам. Помимо прочего, тамошние модераторы продублировали группу на одну из игровых зон. Таким образом, шахматисты не только могут общаться друг с другом, но и время от времени выяснять кто же из них круче. Я, как человек весьма неровно дышащий к сей игре, поинтересовался в комментах будет ли что-то подобное у нас. В ответ мне предложили для начала запилить тематический пост, и просто посмотреть сколько интересующихся тут найдется. Что-ж, чукча не писатель, но да когда это нас останавливало?
С фантазией у меня не очень, поэтому я просто сделал небольшую подборку тематических задач. Позиции расположены в порядке увеличения сложности (по моему субъективному мнению) . Для каждой задачи постараюсь дать развернутое объяснение.
ПОЗИЦИЯ-1.
Ход белых
Решение. Перед нами ладейное окончание с лишней пешкой у черных. Не сложно заметить, что на королевском фланге белые готовы создать проходную пешку путем прорыва на поле f6. Однако, сначала надо разменять ладьи, тем самым уменьшив возможности черных для сдерживания белой проходной. 1.Rxc6+ Krxc6 2. f6! gxf6 3. gxf6 Krd7!
Позиция после 3-го хода
Выясняется, что черный король успевает задержать белую пешку, поэтому мгновенное продвижение на f7 - фатальная ошибка, черный король подойдет на e7 и затем съест пехотинца. Белому монарху необходимо подключится к борьбе и помочь своей пешке.
4. Krh6 Kre6 5. Krg7. Белый король успел на помощь, теперь поля f6, f7, и f8 под контролем, и пешка легко проходит в ферзи.
Перед нами миттельшпиль, у черных не хватает одной пешки, но зато один из их пехотинцев добрался аж до 2-го ряда, и уже мечтает стать ферзем. Проблема в том, что поле превращения заблокировано вражеским ферзем, и к тому же, белые готовы скушать храбрую пешку следующим ходом. Так-же необходимо отметить, что оба короля заблокированы собственными пешками, и не могут покинуть 1-ю и соответственно 8-ю горизонталь за 1 ход. Это означает, что если один из монархов получит шах по горизонтали, то этот шах окажется матом.
Черным необходимо удержать свою пешку, а единственный способ это сделать - создать дополнительные угрозы для позиции белых.
1. ... axb3!
Здесь белые вынуждены реагировать на взятие, ведь в случае массовых разменов 2. Re2xd2 Qxd2 3. Rxd2 Rxd2 4. Qxd2 b2! белый ферзь ничего не сможет сделать с новой проходной на b2.
Позиция после 4-го хода в дополнительном варианте.
Поэтому белым лучше сыграть 2. axb3 Ra8. Черные захватывают образовавшуюся открытую линию. Теперь белым снова нельзя бить на d2 ввиду слабости белого короля. Более того, черная ладья готова ворваться на a1 и отвлечь белого ферзя от поля d1.
Перед нами ферзевое окончание с 2 лишними пешками у черных. Здесь нужно разглядеть достаточно неочевидную идею. Черный ферзь находится на диагонали h3-c8 . Если вынудить черного короля встать на ту же диагональ, то с помощью грамотного маневра можно выиграть сильнейшую фигуру черных. Однако, сделать это с помощью обычных шахов - не получается (точнее получается, но белый ферзь оказывается не там где надо, и идея не срабатывает). Поэтому:
1. Qe5!! Дело в том, что белые вместо шаха создали угрозу мата на полях g3 и f4.
1.... Krg4 Это единственный способ уйти от мата. 2. Qg3+ Krf5 И вот все звезды сошлись, черные король и ферзь находятся на одной диагонали, а белые готовы дать финальный шах.
Обычно у меня получается так, что надежды по поводу коммерческого успеха новой книги слишком оптимистичны по сравнению с суровой реальностью.
Но бывают приятные исключения, например, "Шахматы, самоучитель для новичков", который я сделал в 2024 году. Книга рассчитана на тех, кто совсем не умеет играть в шахматы. Её успех меня приятно удивил и порадовал. Оказывается народ тянется к прекрасному искусству! Это очень приятно.
И вот тут мне подумалось. Играть в шахматы - хорошо! А играть в шахматы хорошо - ещё лучше. С этой мыслью я по ходу новогодних каникул 2026 года написал вторую часть к этому самоучителю под названием "Шахматы, самоучитель для новичков - 2".
Предлагаю вашему вниманию короткие ознакомительные фрагменты из начала книги.
В приквеле этой книги "Шахматы, самоучитель для новичков" вы научились играть в шахматы, узнали важные фундаментальные принципы. Это замечательно! Теперь второй этап погружения в мир шахматного искусства. Играть в шахматы - хорошо! Но играть хорошо - ещё лучше. После прочтения и изучения второй части самоучителя вы научитесь обыгрывать сильных шахматистов, возможно, даже мастеров и гроссмейстеров. "Самоучитель" рассчитан на людей, которые привыкли и любят самообучаться, у которых нет времени для погружения в безбрежное море шахматной теории. Мы делаем упор на практику, с минимумом теоретических знаний.
Основной упор мы будем делать на самообразование. Эта книга научит вас, как быстро и эффективно настроить свой мозг для принятия правильных решений в шахматных партиях, а, заодно, и в реальных человеческих делах. Шахматный подход хорош не только для шахмат. Это универсальный метод решения всех жизненных проблем.
В этой книги я раскрою вам несколько "секретов" шахматного успеха, которые давно уже всем известны. Также я вас проинформирую о некоторых современных шахматных тонкостях, о которых почему-то не принято говорить, но их знание поможет вам добиваться успеха.
Принцип этой книги такой: немного теории, самой нужной, самой необходимой и много конкретной практики с использованием конкретных приёмов.
По задумке автора этой книги, после её изучения с вами должно произойти два эффекта. Резко улучшится качество вашей игры, что отразится на ваших шахматных рейтингах. А также в реальной жизни у вас появится полезная привычка быстро анализировать текущую ситуацию и принимать правильные решения. Вы будете незаметно для себя, почти на автомате, рассуждать, а почему ваш собеседник (противник по шахматной терминологии) сказал или поступил именно так, а не иначе? А как бы вы сделали (сыграли) на его месте?
Представьте себе такую ситуацию. Вы живёте в каком-то студенческом общежитии, в комнате размером 8 на 8 метров. Большая комната. Там есть много интересных артефактов. Не будем о них здесь рассуждать, вы уже с ними знакомы. Эту квадратную комнату расшаривает с вами ваш сосед. Ваша задача: сделать соседу жизнь настолько невыносимой, чтобы он ушёл из комнаты. У соседа обратная задача: выжить из комнаты вас. Возможно, после долгой борьбы, ни вы, ни ваш сосед не добьётесь успеха. Чья тогда будет комната? Ничья.
Итак, настало утро, игра начинается. Вы разрабатываете план игры для дебюта и рассуждаете вполне здраво. Неплохо бы захватить центр, ключевые пункты, туалет и умывальник. Это у вас получается! Вы для подготовки к середине игры умываете лицо и чистите зубы. Но тут вдруг замечаете, что ваш сосед в тюбик для зубной пасты, напичкал какой-то чёрной дряни! Отравленная пешка! Ловушка! Хорошо, что вы вовремя обнаружили эту подставу. Иначе, сразу бы отравились, и игре конец! Но пронесло. Теперь вы обдумываете, какую гадость можно сделать соседу в новой позиции.
Вот так примерно и протекает типичная шахматная партия.
Наши встречи по пятницам неожиданно стали доброй традицией. И вот опять мы встречаемся после бурной трудовой недели в уютном дружеском кругу. Сегодня не просто "пятница", а "большая пятница". Это значит, что за такой пятницей следует сразу три выходных дня. Это приятно! Два выходных дня уже неплохо, а три - вообще большое удовольствие.
Сегодня мы с вами займёмся шахматами и программированием на JS (JavaScript, ДжаваСкрипт, ЯваСкрипт).
Длительность игры 10 секунд. Система даёт запрос в стандартном формате адреса шахматной клетки. Вы должны быстро среагировать, кликнув заданную клетку. Развивает реакцию, запоминание шахматной нотации и скоростные навыки, необходимые для игр "блиц" и "пуля".
Если вы прокачаетесь до стабильного результата 7 удачных реакций белыми (это когда доска в положении "белые внизу" и 6 удачных реакций чёрными (это когда доска в положении "чёрные внизу"), то ваш шахматный рейтинг вырастет на 100 пунктов только за счёт быстрого и чёткого ориентирования на шахматном поле боя.
Шахматную нотацию надо знать. Можно, конечно, "шлёпать" и без знания нотации. Это как современные композиторы пишут музыку без знания нот. Но это не наш путь. Наш успех в шахматах и в программировании базируется на крепком здоровом фундаменте.
Кстати, с этого примера вы можете начать свой путь в программировании на JS. Этот язык прекрасен тем, что ничего не требуется для работы программ на вашем устройстве. Если есть любой браузер - программа на JS будет работать.
На странице игры есть также ссылка для скачивания дистрибутива. Скачайте его и распакуйте. Все 5 файлов разместите в одну папку.
19.02.2026 20:59 3690 index.html
19.02.2026 20:48 3823 local1.css
19.02.2026 21:04 8729 local1.js
14.02.2026 21:44 5449 correct.mp3
14.02.2026 22:07 8917 wrong.mp3
В браузере открываете файл index.html и процесс пошёл. Внесите изменения в этот функционал (например, замените файл wrong.mp3) и посмотрите, как отобразились эти изменения.
Сообщайте, понравилась программа или нет, получилось ли установить на своём устройстве.
Вы можете бесплатно не только прокачать знание шахматной нотации и быстроту реакции, но также скачать дистрибутив и потренироваться в программировании на этом реальном несложном примере.
Играть в шахматы - хорошо! Но играть хорошо - ещё лучше. После прочтения и изучения второй части самоучителя вы научитесь обыгрывать сильных шахматистов, возможно, даже мастеров и гроссмейстеров.
Говорят, что от кубинского гроссмейстера Хосе Рауля Капабланки:
"Однажды я участвовал в турнире в Германии, когда ко мне подошел мужчина. Решив, что ему нужен всего лишь автограф, я потянулся за ручкой, но тут мужчина сделал поразительное заявление... «Я решил шахматы!» Я стал благоразумно отступать, на случай, если мужчина был столь же опасен, сколь и безумен, но он продолжил: «Спорим на 50 марок, что если вы пойдете со мной в мой гостиничный номер, я смогу это доказать». Что же, 50 марок есть 50 марок, так что я решил быть снисходительным, и проводил мужчину к его номеру.
Оказавшись в номере, он уселся за шахматную доску. «Я все понял, белые ставят мат на 12 ходу независимо ни от чего». Я играл черными возможно чересчур осторожно, но обнаружил, к своему ужасу, что белые фигуры координируются как–то странно, и что я получу мат на 12 ходу!
Я попробовал снова, разыграв на этот раз совершенно иной дебют, из которого в принципе невозможно было попасть в такое положение, но после серии очень странно выглядящих ходов, я снова обнаружил своего короля окруженным, и мат должен был прийтись на 12 ход. Я попросил мужчину подождать, а сам сбегал вниз и позвал Эммануэля Ласкера, который был чемпионом мира до меня.
Он был настроен крайне скептично, но согласился хотя бы прийти и сыграть. По пути мы наткнулись на Алехина, который был текущим чемпионом мира, и вот все трое мы вернулись в тот номер.
Ласкер не рисковал, но играл настолько осторожно, насколько это вообще возможно, и тем не менее, после причудливой, бессмысленно выглядящей серии маневров, обнаружил себя зажатым в матовой сети, из которой не было выхода. Алехин тоже попробовал, но опять же не преуспел.
Это был какой–то кошмар! Вот они мы, лучшие игроки в мире, люди, посвятившие все свои жизни игре, и вот теперь все кончено! Турниры, состязания, все — шахматы решены, белые побеждают..
Тут один из друзей Капабланки вмешивается, со словами: «Погодите минутку, я никогда ни о чем таком не слышал! И что случилось дальше?»
Шахматный поединок со смертью или дьяволом — редкий, но очень занимательный сюжет живописи.
Средневековая стокгольмская церковь Тебю снаружи может показаться довольно неприметной. Но внутри она скрывает знаменитые фрески шведского художника Альбертуса Пиктора. Самая примечательная из них — «Смерть, играющая в шахматы» (ок. 1480 г.). Это очень редкий христианский сюжет — подобные изображения можно пересчитать по пальцам.
Шахматная доска на фреске не соответствует размерам стандартной, да и игроки почему-то сидят по одну сторону: может показаться, что они вместе сражаются против невидимого противника. На самом деле, это обычное для средневековой традиции изображение персонажей, расположенных друг напротив друга. Противник смерти кажется напуганным: одну руку он прижимает к груди, второй словно пытается уцепиться за край шахматной доски.
По признанию шведского режиссёра Ингмара Бергмана, фреска из церкви Тебю подсказала ему ключевые сцены фильма «Седьмая печать» (1957). Главный герой фильма, рыцарь, играет в шахматы со смертью, то надолго прерывая партию, то снова возвращаясь к доске. Причём рыцарь, усомнившись в существовании высших сил, сам вызвал смерть на этот поединок.
Ещё одно произведение искусства на эту тему — картина «Портрет доктора де С., играющего в шахматы со смертью» (1793) французского художника Реми-Фюрси Дескарсена. Мы видим не напряжённый момент состязания, а его завершение — в пользу врача. Смерть отступает, а выживший доктор, поставивший мат в своей самой важной партии, радостно улыбается.
Обычно так картину интерпретируют искусствоведы. Но надпись на раме противоречит этой версии. Согласно ей, доктор де С. сражался со смертью не за свою жизнь, а за жизнь пациента. Впрочем, надпись сделана не художником, так что эти слова — тоже лишь одна из возможных интерпретаций. До 2006 г. картина оставалась неизвестной, пока на аукционе её не выкупил из частного собрания Музей французской революции в коммуне Визий.
Другая версия данного сюжета — игра в шахматы с дьяволом. Если со смертью герои играют на собственную жизнь, то с дьяволом — на душу. Этот сюжет воплощён на картине «Шахматисты» 1830-х гг. немецкого художника Фридриха Августа Морица Ретча. Ретч был большим поклонником «Фауста» Гёте, создал множество иллюстраций к трагедии, поэтому принято считать, что на этой картине именно Фауст сражается за свою душу с Мефистофелем, хоть художник и не заявил об этом прямо.
Во второй половине 19-го в. появилось множество подражаний и копий картины Ретча. Сюжет обрёл огромную популярность, репродукции даже печатали в газетах. Оригинал же всегда находился в частных коллекциях. Неизвестно, где именно он хранится сейчас.
Шахматная доска на картине стоит на саркофаге, за поединком наблюдает опечаленный ангел-хранитель, в левом углу картины — череп как символ смерти. Кажется, что исход партии предрешён, и он будет явно не в пользу человека. Но известнейший американский шахматист 19-го в. Пол Мерфи, изучив расстановку фигур, заявил, что существует один ход, способный вывести героя из западни. Так что надежда на спасение всё-таки есть.
Сицилиец Паоло Бои был одним из сильнейших шахматистов 16-го в., участвовал в первом международном шахматном турнире при дворе испанского короля. После смерти Бои возникла легенда, будто одним из его противников был дьявол. Согласно первой версий, дьявол явился шахматисту в облике прекрасной девушки и предложил сыграть с ним. Согласно другой, — дьявол не скрывался и прямо обозначил намерение заполучить душу Паоло. Так или иначе, легенда гласит, что сицилиец поставил дьяволу мат в семь ходов. Создатель шахматного автомата «Мефисто» Чарльз Годфри Гумпель предположил, какой именно была партия, и назвал эту шахматную задачу «How the Devil was caught» — «Как поймали дьявола».
Эти правдивые шахматы были нарисованы в Екатеринбурге ул. 8 марта д.13 со двора. Кто автор, не знаю.
И как только работники ЖКХ увидят их, сразу закрасят. Ведь
здесь речь идёт о правде. И заставляет задуматься о некоторых вещах. Да и
вообще - такое безобразие и в центре города! И не важно, что рисунок с
улицы не виден. Заодно может и остальные стены в порядок приведут. Хотя
вряд-ли. Вот здесь Город бесов, например, закрасили мигом. А стены в порядок так и не привели. Просто замазать всегда проще.
В 1960-х годах летом на пляже у Петропавловской крепости в Ленинграде любители раннего загара и шахмат часто могли лицезреть, восхищаться и недоумевать от "шоу" следующего содержания (многоходовка).
1.Два шахматиста-мужчины неумело играют. НО: на деньги.
2.Ну скучно же лежать на пляже: через 10-30 минут вокруг них толпа от 5 до 30 человек.
3.В толпу затесывается девушка около 18 лет, в дорогом очень открытом бикини (и там открывать было что!). Блондинка, лицо простоватое, черные очки.
4.Девушка начинает давать советы шахматистам - разные, и полезные в том числе.
5.Постепенно в толпе возникают желающие сыграть именно с девушкой.
6.Она отнекивается, ей предлагают играть на очень выгодных условиях, типа, 3 рубля к 50.
7.Она нехотя соглашается, противник больше смотрит в то, что ПЕРЕД ним, чем на доску, она "с трудом" выигрывает.
8.Следующий орет: ну, меня то она своими сиськами не прошибет, но давай на равных играть (50:50).Девушка соглашается 100:100.Выигрывает.Толпа в шоке орет, находится еще желающий.
9.После третьей партии девушка уходит. На завтра всё повторяется.
А вы говорите: где шахматы, а где "низкая социальная ответственность".
Шахматный турнир "Январская Пикабу Arena" состоялся на сервере Личесс 18.01.2025. Всего в турнире приняло участие 265 игроков. Получился интересный развлекательно-спортивный праздник шахмат. Поздравляю победителей турнира: 1.Sergey-Slupskiy, 2.dsgdfg-gdfg, 3.OzzY666. Подвожу итоги турнира в целом и своей игры в частности.
Начну с регламента и основных итогов турнира в целом.
Продолжительность полтора часа. Система Арена, контроль 5+0, работают берсеки и премии за серии побед.
Несколько слов о том, что такое "Арена", "Берсек" и т.п.
Система присуждения очков следующая.
Победа - 2 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков.
Начисляются премиальные очки за серию побед. Если игрок вышел на серию побед, например, одержал 4 победы подряд, то тогда он получает:
За 1 и 2 победы по 2 очка, за 3 и 4 победы по 4 очка.
Еще есть понятие "берсек", - это когда игрок выбирает для себя сокращенный режим времени на обдумывание (вместо 5+0 только 2,5 минуты на всю партию). В этом случае игрок в случае победы получает дополнительное бонусное очко (т.е. 3 очка за обычную победу и 5 очков за победу в серии).
Итоги текущего турнира такие.
Всего участников: 265 игроков
Average rating - Средний рейтинг участников: 1610
Games played - Всего игр - 1 046
Moves played - Всего ходов - 68 101
White wins - Победы белых - 47%
Black wins - Победы черных - 47%
Draw rate - Ничьи 6%
Berserk rate - Берсеки - 17%
В этих итогах меня удивил низкий уровень берсеков. Регламент турнира "Блиц Арена 5+0" побуждает как раз брать берсеки, чтобы сыграть как можно больше партий для завоевания высокого места в турнирной таблице.
Но большинство игроков предпочло по каким-то причинам более осторожную тактику.
Призы участникам
За победу в своей категории выдается ачивка в профиль Пикабу.
Дебютанты – до 1300 рейтинга
Новички – 1300-1600
Любители – 1600-1900
Полупрофессионалы – 1900-2200
Профессионалы – от 2200
Хотя последние категории в этом списке носят солидные наименования "Полупрофессионалы" и даже "Профессионалы", в целом турнир надо признать скорее любительским. И это хорошо! Нет никаких сомнений, что в ближайшее время любительские шахматы вытеснят на обочину истории шахматы профессиональные. Конечно, ведь любитель, который играет в шахматы после тяжелой напряженной работы, любит шахматную игру намного больше, чем профессионал. Любовь к шахматному искусству у любителя чистая и искренняя. Она никак не отягощена материальными претензиями. Поэтому и игра у любителей гораздо красивей и интересней.
Понятно, что ачивка - вещь гораздо более ценная, чем обычные деньги. Деньги можно заработать разными способами, а вот получить ачивку можно только через победу в шахматном турнире. Понятно, что победить в шахматном турнире намного труднее, чем банально заработать деньги удобным способом.
По поводу соревнования внутри рейтинговых категорий некоторые участники после окончания турнира высказывали сомнения.
DimasFantomas: странный турнир. Игроки с 1300 и ниже играют на уровне 2000 и выше. Как будто специально рейт насливали перед турниром
Vazelinchik: Или новый акк накатили, 10 партий с закрытым глазом поиграли - вуаля, нижняя весовая категория
В принципе я где-то согласен с авторами этих высказываний. Но, нужно понимать, что идеального регламента турнира не существует. Любой регламент имеет свои достоинства и свои недостатки. И вот эта система с разбиением по рейтингам позволила привлечь в турнир большое количество участников.
Теперь, давайте посмотрим на тройку победителей и сравним их результаты с моими.
1. Sergey-Slupskiy
Performance - Эффективность: 2615
Games played - Сыграно игр: 17
Win rate - Процент побед: 82%
Berserk rate - Процент берсеков: 53%
Average opponent - Средний рейтинг противников: 2232
Очков: 57
2. dsgdfg-gdfg
Performance - Эффективность: 2252
Games played - Сыграно игр: 22
Win rate - Процент побед: 68%
Berserk rate - Процент берсеков: 91%
Average opponent - Средний рейтинг противников: 2047
Очков: 50
3. OzzY666
Performance - Эффективность: 2176
Games played - Сыграно игр: 20
Win rate - Процент побед: 65%
Berserk rate - Процент берсеков: 50%
Average opponent - Средний рейтинг противников: 2001
Очков: 50
7. sumat777
Performance - Эффективность: 2217
Games played - Сыграно игр: 13
Win rate - Процент побед: 77%
Berserk rate - Процент берсеков: 54%
Average opponent - Средний рейтинг противников: 1910
Очков: 35
Любопытный факт. У всех трех победителей сыграно партий намного больше, чем у меня. Но процент побед при этом, лучше у меня, чем у второго и третьего места.
Из этого сравнения становится понятен главный принцип победителей: играть надо много, играть надо быстро! А не просто тупо и медленно выжимать победы.
Это правило проще озвучить, чем ему следовать. Я пытался играть быстро. Каков результат? Огромное количество грубых зевков. От полной катастрофы меня спасло только то, что противники в ответ зевали не меньше.
Разбор моего творчества на этом турнире начнем с примера взаимных зевков.
Vova_yadro(1146) - sumat777(2268)
Ты зевнул. И я зевнул. Оба мы - зеваки.
Vova_yadro(1146) - sumat777(2268) Позиция после 12. b3
Из дебюта я вышел с небольшим преимуществом. Мне бы тут спокойно рокироваться или пойти, как советует анализатор, 12. ... Сd7.
Но я, на свою беду, обратил внимание, что конь белых на c3 остался без защиты, и я решил сыграть красиво.
Vova_yadro(1146) - sumat777(2268) Позиция после 12. ... Кd4?
Белые в ответ забрали дерзкого коня.
Vova_yadro(1146) - sumat777(2268) Позиция после 13. К:d4
Тут еще можно было отказаться от неправильной идеи и сыграть 13. ... ed с примерно равной игрой.
Но настырный черный ферзь доводит пагубную идею до конечной реализации.
Vova_yadro(1146) - sumat777(2268) Позиция после 13. ... Ф:с3?
Черный ферзь нанес красивый двойной удар на ладью a1 и коня на d4. Проблема только в том, что у белых есть несложный, но эффективный контрудар 14. Сb5+ с выигрышем ферзя.
Но мне повезло, белые прошли мимо этой возможности, сыграли робко 14. Сd2 и затем, имея лишнюю фигуру, я довел партию до победы.
Этот пример ярко демонстрирует характерные особенности почти всех моих партий. Или я зеваю, или мне зевали. А иногда и вот такие случаи взаимных ляпов.
GIF
Vova_yadro(1146) - sumat777(2268) Партия полностью в формате gif
Какая мораль из этой партии? Надо меньше зевать самому и замечать зевки соперника.
sumat777(2262) - G0ldman(2503)
Все зевают. И мастера тоже.
sumat777(2262) - G0ldman(2503) Позиция после 75. ... Крh1
Моя партия с мастером G0ldman(2503) получилась длинной и довольно скучной.
Я получил эндшпиль без пешки, который выиграть и проиграть трудно из-за разноцветных слонов. Тогда G0ldman решил отдать качество за пешку и попытаться выиграть эндшпиль с двумя лишними пешками за качество.
Но получилось так, что я потихоньку обе пешки выиграл. Получился теоретически ничейный эндшпиль "ладья против слона".
Эндшпиль хоть и ничейный, но "противный" для слабейшей стороны. Всегда есть возможность что-то зевнуть. А вот сильнейшая сторона в полном комфорте, нет никакого риска играть такую концовку, ничья для них всегда в кармане.
Здесь черные рассчитывали, что я пойду ладьей по линии h, продолжая держать черного слона на связке. Поэтому черные автоматом пошли следующим ходом Крg1.
Но я сделал другой ход.
sumat777(2262) - G0ldman(2503) Позиция после 76. Лb7
Тут черным надо было бы пойти куда-нибудь слоном. Но, вероятно, был премув королем.
sumat777(2262) - G0ldman(2503) Позиция после 76. ... Крg1??
Тут ладья, обрадовавшись нежданной халяве, ставит черному королю кооперативный мат при поддержке предателя черного слона.
sumat777(2262) - G0ldman(2503) Позиция после 77. Лb1X
Вот такая получилась совсем незаслуженная случайная победа.
GIF
sumat777(2262) - G0ldman(2503) Партия полностью в формате gif
Какая тут мораль. Часто бывает так, что отказавшись от синицы в руке (ничьей) и погнавшись за журавлем в небе (победой) в результате мы ничего не получаем, точнее, получаем поражение.
barracudaBC(1851) - sumat777(2257)
Когда очень сильно хочется сделать что-то прекрасное.
barracudaBC(1851) - sumat777(2257) Позиция после 28. Кd5
Вот тут я заметил интересную возможность. Если как-то отвлечь белого ферзя от защиты пункта b3, то может получиться очень красивый мат конем на b3.
Дело за малым, реализовать эту идею на практике.
barracudaBC(1851) - sumat777(2257) Позиция после 28. ... Л:d5
Дерзкого коня надо уничтожить в любом случае, тут нет никаких сомнений.
barracudaBC(1851) - sumat777(2257) Позиция после 29. Ф:d5
А теперь подставляем ферзя под бой!
barracudaBC(1851) - sumat777(2257) Позиция после 29. ... Фb7
Никто не удержится от искушения бесплатно съесть целого ферзя.
barracudaBC(1851) - sumat777(2257) Позиция после 30. Ф:b7
А вот и красота!
barracudaBC(1851) - sumat777(2257) Позиция после 30. ... Кb3X
Красивый мат, но, к сожалению, случился он только в моем воображении.
Я не пошел на этот вариант. Жертва 29. ... Фb7 легко опровергалась 30. Л:d4.
Поэтому я просто взял слона 29. ... К:b5, затем выиграл, но без всяких красот.
GIF
barracudaBC(1851) - sumat777(2257) Партия полностью в формате gif
Какая тут мораль. Красота в искусстве - это одно. Но часто так бывает, что реальная жизнь не так красива, как хотелось бы.
После окончания турнира я провел блиц опрос участников и зрителей. Было предложено выбрать 1 вариант из 4-х предложенных.
Варианты для голосования - Ваше личное участие в турнире и Ваше личное мнение
1. Отличный турнир, сыграл с удовольствием
2. Есть предложения по регламенту турнира
3. Хотел бы сыграть в подобных турнирах, но переживаю, что результат будет не очень хорошим.
4. Шахматы - глупая игра потому, что надо думать! Пустая трата времени!
Интересно, что большинство выбрали пункт 3.
Поэтому завершить этот обзор мне хотелось бы призывом.
Играйте в шахматы! Развивайте свои мыслительные способности! Не бойтесь проиграть. Помните, на поражениях учатся.
Многие помнят историю, связанную с шахматами и зернами пшеницы, про то как к индийскому правителю пришел мудрец, показал игру чатуранга - прародительницу шахмат, и правителю эта игра настолько понравилась, что он предложил мудрецу самому выбрать себе награду.
Тогда мудрец, недолго думая, попросил положить на первую клетку игральной доски одно зерно пшеницы, на вторую - два, на третью - четыре и так далее, удваивая количество зёрен на каждой следующей клетке.
Правитель даже обиделся от такой несерьёзности просьбы, но согласился. А через неделю к правителю пришел казначей и доложил, что выплата вознаграждения затянется на миллиарды лет и такого количества зерна, как должно быть на 64 клетке, никогда не соберёшь со всего мира...
Ну и вот, мы тут недавно как раз выращивали фасоль на подоконнике, поэтому предлагаю посчитать на примере выращивания фасоли в домашних условиях: сколько времени понадобится простому горожанину на заполнение шахматной доски фасолью, сколько тонн фасоли получится на последней клетке, а также какой сорт для этого лучше не брать.
Итак, поехали. Коротко о процессе. Нами взята фасоль двух видов: инь-ян и лимская по 1 зерну (65 руб. упаковка)
Упаковка семян фасоли
Бобы были предварительно замочены:
лимская фасоль выпустила корень
и высажены в горшок с автополивом в середине марта.
И фасоль очень быстро вымахала
Через месяц это уже были лианы метровой высоты.
А 30 апреля фасоль вовсю зацвела.
Цветы: жёлтые - мелкая инь-ян, белая - великанская лимская
4 мая на ней уже появились стручки.
Завязи стручков фасоли
Через 4 дня стручки вырасли уже такими:
Справа большой стручок лимской фасоли, слева россыпью инь-ян.
Через 2 недели стручки еще сильнее налились:
Почти готовы
А потом стебли стали вянуть, и мы решили, что пора собирать урожай.
Жёлтые высохшие - это наши стручки
Ну и что же мы имеем из двух бобовых зерен?
8 бобов, не густо, конечно
Итак, за 3 месяца Лимская дала прирост 1 к 1, Инь-ян 3 к 1. Как бы не объесться. :)
Теперь перейдём к подсчётам.
Электронная таблица
Если принять, что мелкой фасольки в 1 кг 2000 штук, то через 2 года высаживания у нас будет 2.5 кг фасоли инь-ян. А через 3 года уже 2 тонны.
Дальше фасоль начнёт быстро прирастать. И на 53 клетке она перевалит массу Земли (5.9726×10²⁴).
И к 16 году мы заполним все клеточки доски. По скромным подсчётам масса фасоли у нас будет равняться примерно 12 массам Земли. И тут на Землю упадёт Луна, и выращивание закончится.
Поэтому рекомендуем выращивать лимскую фасоль, так как-то спокойнее.
В первой главе мы с вами узнали, как и где создавались первые "шахматные автоматы", которые были всего лишь имитаторами программируемых шахматных роботов. Сегодня знакомство с первыми настоящими шахматными алгоритмами и программами.
*** Глава 2. Как роботы научились играть в шахматы ***
Чтение советской и американской прессы 70-х годов прошлого XX-го века оставляет приятное послевкусие.
Конечно, нельзя было говорить о дружбе между СССР и США, но отношения явно улучшились по сравнению с послевоенными годами.
В американской прессе мелькают сообщения о смягчении давления американской бюрократии на Коммунистическую партию США. В частности, в 1973 году федеральный окружной суд в Аризоне постановил, что большая часть закона против американских коммунистов неконституционна, и Аризона должна допустить КП США к участию в голосовании на всеобщих выборах ("Блавис против Болина").
В советской прессе насмешки над убогим мещанским западным (в основном американским) образом жизни продолжались (в духе Михаила Задорнова "ну, тупые"). Но при этом явно начала изменяться эмоциональная окраска этих насмешек. Злая язвительная сатира потихоньку менялась на добродушный юмор с весёлыми приколами.
Вот мы читаем сообщение о нищем, который обитает на богатой парижской помойке. Ничего особо интересного в этом факте нет. Не было никакого секрета в том, что на этом Западе нищих огромное количество, как блох на бродячей собаке. Но именно в этом нищем была интересная изюминка. На своём плакате, ниже стандартного объявления "подайте плиз, кто сколько может жертве холокоста, бюрократии и бездушия", нищий сделал странную и наглую приписку "доллары США не принимаю".
Не знаю, придумал журналист эту хохму, или реально зафиксировал нечто подобное, но эта короткая заметка порождает у читателей множество мыслей, начиная от надежд, что долларовая долговая пирамида скоро рухнет до желания дать нищему полезный совет: "бери, дурачок, что дают, потом ненужное выбросишь".
Учёные экономисты по обе стороны океана начинают осторожно высказывать идеи о возможности "конвергенции" капитализма и социализма. При этом, в США должны усилиться социальные гарантии для трудящихся, а в СССР для "деловых людей" должны быть предоставлены возможности для полезных экономических частных инициатив (типа строительства личных дач и не только).
Самое главное, что в такой атмосфере о прямом военном конфликте не могло быть и речи. Решались вопросы о возможностях сотрудничества в разных областях.
В 1972 году в Москве председатель Совета министров СССР Алексей Косыгин и президент США Ричард Никсон подписывают "Соглашение о сотрудничестве в исследовании и использовании космического пространства в мирных целях". В 1975 году в рамках этого соглашения был реализован совместный полёт советского и американского пилотируемых космических кораблей со стыковкой на орбите (знаменитый проект "Союз - Аполлон").
Вот в таких условиях мирной конкуренции и делового сотрудничества СССР и США с явным желанием обеих сторон уйти от прямых военных столкновений в 1974 году состоялось грандиозное событие для всех любителей шахмат и прикладного программирования: первый в мире чемпионат мира среди шахматных программ.
Состоялось это мероприятие в Стокгольме во время конгресса ИФИП (IFIP, International Federation for Information Processing).
Лидерами в области шахматного программирования были американцы. В США было 50 действующих шахматных программ, во всем остальном мире (Европа + СССР) около 20. Также в США уже был богатый опыт проведения внутренних чемпионатов. Последний чемпионат США стал отборочным к первому чемпионату мира. Лучшими оказались программы: "Чесс-4.0", "Теч-2", "Хаос" и "Острич". Они и представляли США на этом турнире.
Что же касается нашей страны, то у нас в боевом режиме была единственная программа "Каисса" и ещё несколько программ в стадиях подготовки и перспективной разработки. Именно "Каисса" и представляла СССР на этом турнире. По итогам турнира "Каисса" заняла первое место и завоевала золотую медаль весом 110 грамм.
После окончания турнира "Каисса" в виде бонусного трека сыграла дополнительную товарищескую партию с лучшей американской программой "Чесс-4.0". После долгой и упорной борьбы партия завершилась вничью.
Насколько сильно играли лучшие компьютерные программы в 1974 году? Мне представляется, если бы они играли в сегодняшних (2025 год) турнирах для людей, например, на популярном шахматном сайте "ЛиЧесс", то изначально показывали бы рейтинг в диапазоне 1800-2000 в блице с контролем 5+0. Для сравнения сегодняшние лучшие гроссмейстеры показывают здесь рейтинги 3000+ или, как минимум, около того. А если бы обсчитывали рейтинги современных лучших компьютерных программ типа "Стокфиш" и "АльфаЗирро" при их играх с людьми, то мы увидели бы рейтинги 4000+ или даже 5000+. Короче, эти современные роботы били бы всех людей без малейших шансов для последних. Примечание. При условии взаимной честной игры, но это уже совсем другая тема.
После первого чемпионата разработчики упорно работали над усовершенствованием своих программ.
В 1977 году состоялся второй чемпионат мира среди компьютерных программ в канадском городе Торонто.
Наша "Каисса" приняла участие и в этом чемпионате. Уже в первом туре чемпионка преподнесла неожиданный сюрприз для всех, включая зрителей, своих разработчиков и присутствовавших на турнире гроссмейстеров и мастеров.
Позиция из партии: "Duchess" - "Каисса", Торонто, 1977. Тур: 1.
"Каисса" до этого игравшая неплохо в этой чуть лучшей позиции вдруг делает ряд странных ходов, начиная отсюда: 29. … а5?
30. g4 Фe6
31. Лc6 a4?
32. Ф:а4 Лd6
33. Л:d6 Ф:d6
34. Фа8+
Здесь все ожидали естественного хода 34. … Крg7
Но "Каисса" вдруг ставит под бой ладью 34. … Лe8 и затем постепенно проигрывает без каких-либо шансов.
После партии, когда Каиссу спросили, в чем дело, она объяснила, что ход 34. ... Крg7 гораздо хуже, чем сделанный ею ход 34. ... Лe8.
В доказательство "Каисса" показала такой вариант:
34. ... Крg7 35.Фf8+! Крxf8 36. Сh6+ Сg7 37. Лc8+
"Каисса" демонстрирует вариант, которые не увидели даже гроссмейстеры
37. … Фd8 38. Л:d8+ Лe8 39. Л:e8X.
Специалисты, среди них были гроссмейстеры Ботвинник, Эдуард Ласкер, Ганс Берлинер, канадский международный мастер Леон Пиасетский эту комбинацию не обнаружили и объясняли народу этот заскок Каиссы "несовершенством шахматных программ".
В конечном результате турнира Каисса разделила 2—3 места с программой Duchess. Победила в чемпионате программа "Чесс-4.0".
До сих пор идут диспуты, а увидела бы программа Duchess во время партии этот выигрывающий ход 35.Фf8+
Далеко не факт, учитывая, ограниченность времени на обдумывание в турнирной партии.
В любом случае, если ход 34. ... Лe8 объективно сильнее (т.к. затягивал поражение на много ходов), то никто не будет спорить, что практических шансов больше у скромного хода 34. ... Крg7
Мне стало любопытно, а как бы в критической позиции пошла бы современная программа: 34. ... Лe8 или 34. ... Крg7 - ?
Я задал этот вопрос "Стокфишу" и получил ответ: 34. ... Лe8
Вот так!
Такие тонкие психологические моменты не понимали шахматные программы в 1977-м году, не понимают их они и сейчас, в 2025-м.
Возьмем этот факт на заметку, он нам пригодится для дальнейших рассуждений.
А как вообще роботы научились играть в шахматы? Точнее говоря, кто был их первым учителем?
Вообще говоря, много умнейших людей брались за эту интереснейшую проблему и решали её с разной степенью успеха.
Традиционно считается, что самым первым шахматным программистом в мире был Алан Тьюринг. В 1951 году он написал алгоритм Turochamp, с помощью которого машина могла бы играть в шахматы. Самое забавное, что это был чисто теоретический труд. У Алана не было компьютера, чтобы проверить свою программу на практике.
Тем не менее, его идеи были использованы другими учёными, а идеи тех, в свою очередь, новыми учёными, и вот, что мы имеем в сухом остатке.
Попробуем набросать примерный алгоритм игры в шахматы.
Что нам нужно сделать? Написать программу, которая умеет находить сильнейший ход в любой позиции.
Немного подумав, почитав разных полезных статей, становится ясно, что тут есть 2 принципиальных краеугольных камня.
Функция, которая оценивает позицию (оценочная функция).
Функция, которая как-то умеет определять максимальную глубину просмотра.
Давайте, попробуем набросать функцию, которая оценивает позицию.
Для простоты пока сделаем глубину просмотра равную одному полуходу и анализировать будем начальную позицию.
Примечание. Пусть будет 0.1 балл за одно свободное поле под атакой.
Премия за очередь хода. Пусть пока будет 0. Не уверен, что это вообще хорошая идея.
Проверку на мат проводим. Вообще, вряд ли кому-то будет мат в начальной позиции или после первого полухода. Но проверять надо.
Оценка позиции = Белые - Черные = (38.2+18)-(38.2+18) = 56.2-56.2 = 0
Теперь нам надо подобным образом оценить все позиции после всех возможных ходов.
Оценка позиции после 1-го хода белых
Ход Баллы
a3 0.0
a4 0.2
b3 0.2
b4 0.2
c3 0.2
c4 0.3
d3 0.6
d4 0.7
e3 0.9
e4 0.9
f3 0.0
f4 0.1
g3 0.2
g4 0.2
h3 0.0
h4 0.2
Кa3 0.1
Кc3 0.3
Кf3 0.3
Кh3 0.1
Получается следующий результат. Если применять данную оценочную функцию и использовать глубину расчета на 1 полуход, то в данной позиции получаются лучшие ходы: e3 или е4.
Теперь мы можем уточнить оценку начальной позиции. Если изначально она была равна 0, то после первого полухода стала равной 0.9.
Разумеется, если мы посмотрим чуть глубже (т.е. оценим все позиции после всех возможных 2-х полуходов), то оценка начальной позиции опять изменится. Наверное, она опять станет равной 0, например, после 1. e4 e6.
А если посмотреть немного глубже, хотя бы на 20 полуходов? Все это, конечно, можно сделать, посвятив этому процессу месяц или два, но это уже всё сделано до нас.
Решил рассказать историю (вообще изначально думал не более одного поста в день писать), но так как данный пост не был запланирован ни в каком виде, выложу сегодня, будем считать это "бонусом".
"Виноват" в этом в первую очередь товарищ BabudaiAga со своим постом Шах и мат. Потом началось обсуждение в чате, потом при обсуждение с Marta вспомнил историю и пообещал выложить постом, так как посчитал что она, как минимум для меня, больше чем просто комментарий.
Ну и товарищ Vervolph подлил масла в огонь, мол пиши свои байки про шахматы и шашки, может это кого то заинтересует (планирую выкладывать их опять же как "бонусы").
Подарок от супруги, правда тогда было почти только самое начало наших отношений, до официального оформления было далеко. И вот в Италии она долго искала мне презент и фигурка подошла как нельзя кстати, ведь мы уже успели с ней несколько раз сыграть и я травил своим байки) В общем увидев их, она сразу подумала про меня (с её слов) и вот..
(пыль это тоже часть декораций xD)
Ладно, сама история, приятного)
Не могу точно сказать сколько лет мне было, но могу с уверенностью сказать что не было и шести лет. Тогда мы жили в Ростовской области, бабушка и дедушка жили в городе Шахты и летом много времени проводил у них, там был частный сектор и я помогал деду строить например сарай, он мне выделил специальный молоток, с другой стороны которого был топор, ну и на ручке гвоздодёр помещался. Но история не про это, а про то что дед тогда меня научил играть в шашки и шахматы, играть наверное это громко сказано, но правила, как ходят фигуры, как они называются и т.п., именно он вложил в мою тёмную голову, так что именно он мой первый учитель в эти игры. Ну и конечно мы с ним играли, это всегда заканчивалось одинаково, моим поражением без возможным шансов, но играть мы продолжали. Потом, когда мне исполнилось почти семь лет, в колхозе где работал на тот момент отец, стали происходить странные схемы (привет девяностым со всеми вытекающими) и было принято решение переезжать, в соседний край, так как тут жили родители отца и могли помочь с устройством на новом месте. И после этого, мои летние поездки к дедушке и бабушке по маминой линии по сути прекратились. За эти годы я играл много со старшей сестрой, но её я быстро стал обыгрывать, с отцом (с ним у меня до сих пор сложные отношения в плане побед и поражений), с одноклассниками с соседом ну и так далее. Плюс начиная с третьего класса стал ходить в секцию по шашкам/шахматам. И вот, когда мне было лет 16, судьба отправила меня опять к бабушке и дедушке. Дедушка, же был уже наслышан о моих "успехах" в области шахмат, потому когда я приехал доска на столе появилось тут же, как только исчезли бабушкины угощения. Надо отметить, что там была ещё и младшая сестра, она как раз гостила почти месяц у них, я формально приехал её забрать. Ну и бабушка, которая давно меня не видела. Потому всю игру, я спокойно разговаривал с бабушкой и сестрой, дедушка всё это время ворчал -Да замолчите вы, отвлекаете его, проиграет сейчас и всё из-за вас. Играли мы не долго, где то с час полтора, аккуратно кружили вокруг друг друга и пробовали на прочность защиту построений, всё это время я так же вёл беседы, а дедушка раз пять призывал к тишине, ради моего же блага. В какой то момент я понял, что дед проспал и можно лететь в атаку. Ну и за несколько ходов партия была окончена. В целом каких либо сомнений не было, дедушка реванш не запросил, по его глазам было видно, что он доволен проигрышем, но прокомментировать он иначе как : "А всё из-за вас" (показывая на сестру и бабушку) просто не мог. Побед и поражений у меня было много на клетчатых полях, но это победа наверное самая важная.
Дедушки давно уже нет, но его "дело" живёт во мне и обязательно передам уже своей дочери, а там может быть и дальше)
Комментарии