😎 Если внимательно посмотреть на картинку, то вы заметите, что что-то тут не то. Вроде всё норм, но нет. Найдите, пожалуйста, что не так за 21 секунду.
😎 Качаем умение обращать пристальное внимание на детали и вот вы уже Холмс/Пуаро/мисс Марпл/комиссар Мегрэ/отец Браун.
Я взяла посты некоторых авторов сайта и пропустила через ИИ. Тот, в свою очередь, проанализировал их и создал портреты этих людей на основе данной характеристики. Участники были выбраны на мой вкус, это те, с кем я немного успела пообщаться в комментариях, так что, вроде как они и самые активные, поэтому, думаю, большого труда определить, кто есть кто, для вас не составит.
Итак, первый персонаж.
Краткая характеристика ИИ: Это человек, который превращает любое пространство (даже страницу в интернете) в уютную мастерскую или гостиную. Он не просто выкладывает контент, он принимает гостей. Обращения в духе «мои хозяйственные вомбаты» и «дорогие мои вомбатики» выдают в нем натуру опекающую, чуть по-хорошему старомодную и очень стабильную.
Второй.
Характеристика ИИ: Если предыдущий персонаж был «хозяином уютной таверны», то этот — настоящий архивариус и неформальный лидер сообщества. Он обладает системным мышлением и невероятной эрудицией в области истории, культуры и краеведения. Он не просто делится информацией, он модерирует смыслы.
Третий.
Характеристика ИИ:Если предыдущие авторы были «хозяевами» и «архивариусами», то этот — экспериментатор и практик-рационализатор. Он живёт на стыке передовых технологий (нейросети, синхротроны) и абсолютно приземлённого быта (ремонт авто, варка яиц).
Четвертый.
Характеристика ИИ:Это «джокер» в колоде авторов. Он появляется внезапно, выдает идеальный ответ на вопрос, который никто не успел задать, и уходит, оставив всех с улыбкой и новым знанием.
Пятый.
Анализ ИИ: Это «Злой Гений» на службе просвещения. Он может пугать имиджем, но на деле он — один из самых качественных поставщиков контента, который заставляет читателя и на горы посмотреть, и о морали задуматься.
Шестой.
Характеристика ИИ: это технически подкованный «цифровой алхимик» и активный контент-мейкер, который использует нейросети как основной инструмент самовыражения. Его творчество балансирует на стыке гиковской инженерии, ностальгии по поп-культуре и ироничного социального комментария.
Седьмой.
Характеристика ИИ: Это «душа компании», которая разбавляет суровый мужской технарский чат порцией чистого, незамутненного абсурда. Она напоминает всем, что за пределами графиков и промптов есть мягкие лапки, которые обязательно сделают тебе «кровавы кусь», если ты решишь отодвинуть диван.
Восьмой.
Характеристика ИИ: Это «культурный навигатор». Человек, который напоминает, что за каждым мемом или постом стоит история, книга или песня. Она вносит в «Шлакоблок» нотку эрудиции и изящества.
Все, я заебалась. Кто всех по списку правильно перечислит, тому от меня грамота.
Круги движутся не так, как может показаться. На первый взгляд кажется, что белые круги движутся по кругу внутри красного круга. Однако, это не так — белые круги двигаются строго по прямой линии.
Легендарная игра на Java для мобилок. Главный герой охотится за алмазами, и его главная цель — найти три лучших алмаза в мире. Для каждого из трёх алмазов надо пройти около десятка уровней и победить босса, каждый сложнее предыдущего. Помимо этого вы собираете обычные фиолетовые и редкие красные бриллианты. Чтобы пройти уровень, нужно набрать минимальное количество фиолетовых алмазов. Кстати, за них же можно купить увеличение очков здоровья. А в конце уровня вы получаете до четырех дополнительных жизни - если набрали максимум бриллиантов, если не умирали и так далее.
Поначалу это кажется казуальной головоломкой на две минуты, но поздние уровни действительно затягивают своей неординарностью. К тому же некоторые уровни нельзя пройти на сто процентов, если у тебя нет крюка или молота, которые открываются позже — то есть надо дойти до крюка, получить и вернуться на несколько уровней назад.
Очень оригинальная игра! Всем советую. Избегайте ремастеров с другой графикой.
Немногие уж помнят времена, когда "Ровио" не паразитировали на "Злых птичках", а выпускали годные игры.
"Маленький вор" — несложная детская головоломка о молодом воришке, который помогает бедным и слабым, и борется против злых стражей, пиратов или просто вредных людей. Впрочем, поздние уровни заставят поломать голову и взрослого, если он хочет набить три звезды: надо не только пройти уровень, но и найти несколько БЕЗДЕЛУШЕК, и нажать на питомца героя (он всегда где-то прячется).
Простенькое управление, хорошая музыка, отсутствие надписей или диалогов, забавные головоломки, милая графика и немного юмора — чего ещё желать? Особенно выделю геймдизайн каждого уровня: несмотря на то, что рассчитан уровень, может, на 10-20 минут, сам он умещается в буквально две-три локации, каждая из которых полностью просматривается на экране. А ещё есть немало мелких деталей типа интерактивных предметов или уникальных анимаций после каждого уровня.
В ролях: Кадзунари Ниномия, Ямато Коти, Нару Асанума
Утро в Токио начинается для уставшего офисного клерка (Кадзунари Ниномия, айдол из поп-группы Arashi) в переполненном метро. Нервирующий грохот вагонов он заглушает «Болеро» Мориса Равеля в наушниках, отводит взгляд от удушливой тесноты толпы и тянется к телефону, где высвечивается звонок от бывшей возлюбленной. Девушка нежно сообщает, что беременна. Едва не задохнувшись, герой-астматик обещает приехать к ней в больницу, спотыкается, падает и мчится к выходу из метро. Но выбраться не удаётся: снова и снова мелькают одни и те же рекламные плакаты, фотобудка и камеры хранения; из одного и того же угла неизменно появляется Идущий человек (Ямато Коти). Где же оказался Потерянный человек — в чистилище, пространственной аномалии или страшном кошмаре?
В основу фильма легла японская игра-головоломка The Exit 8 от Kotake Create, стилизованная под интернет-эстетику «закулисья». Редкая жемчужина в море инди-хорроров: миллионы скачиваний в Steam, сотни летсплеев с прохождениями на YouTube и десятки игр-подражательниц. При этом геймплей до ужаса прост: бродишь по бесконечному коридору метро, всматриваешься в меняющиеся детали, замечаешь аномалию — возвращаешься назад, не видишь — идёшь вперёд. Восемь раз сделаешь верный выбор — откроется путь к Выходу 8, ошибёшься — окажешься на нулевом уровне. Сюжета как такового нет, но простая механика быстро затягивает, превращая игру в странный коктейль чувств: от гнетущего недоверия к собственным органам чувств до парадоксального умиротворения.
В 2024 году, сразу после релиза игры на всех платформах, киностудия Toho выкупила права на экранизацию, проницательно доверив постановку главному поклоннику The Exit 8 — Гэнки Кавамуре, продюсеру аниме («Ученик чудовища», «Красавица и дракон»), автору бестселлера «Если кошки исчезнут во всём мире» и режиссёру «Сотни цветов». В его литературных и кинематографических текстах трагедия часто предстает как сбой восприятия, как зацикленное проживание кризиса. В одном из романов герой, узнав о раковой опухоли в мозгу, заключает сделку с дьяволом: за каждый лишний день жизни он обязан лишать человечество чего-то ценного. Дилемма между личным спасением и общим благом с каждым разом становится всё мучительнее. А в «Сотне цветов» взрослый сын заботится о матери с болезнью Альцгеймера, превратившей её в заложницу иллюзий: потеряв связь с реальностью, женщина ищет своего маленького сына.
Переживания зацикленности, растерянности и существования на грани жизни и смерти естественно переходят и в «Выход 8». Перенося механику бессюжетной игры на большой экран, Кавамура, во-первых, скрупулёзно воссоздаёт локацию и предельно экономно пользуется монтажными склейками, создавая замкнутое, непрерывное пространство; во-вторых, выстраивает повествовательный «движок», основанный на символизме и психологическом ужасе.
Экспозиция, снятая от первого лица, за несколько секунд раскрывает нерешительный характер героя — человека, привыкшего отстраняться от чужих проблем, не выделяться и механически проживать одни и те же будни. Но испытание бесконечным лабиринтом вынуждает его обострить все чувства, включая интуицию, и по-настоящему взглянуть на реальность, чтобы найти выход из замкнувшейся ситуации. Скользя по кругу от уровня к уровню и снова возвращаясь в начало, он думает о возможном отцовстве, сталкивается с воплощениями глубинных страхов и тенями будущего. Постепенно герой понимает: слепо следовать указателям бессмысленно, иногда спасает лишь шаг назад.
Благодаря предельно ясной идее тревожно однообразный коридор оборачивается прозрачной аллегорией внутреннего кризиса героя, потерянного на метафизическом распутье. Кавамура действует почти как антрополог, превращая безликое метро в лиминальную зону — состояние неопределённости, в котором человек застывает на границе одного социального облика и другого.
При строгой структуре и обстоятельной рефлексии «Выход 8» сохраняет игривую жанровую подвижность. Это и абсурдистская комедия о человеке, оказавшемся в странных обстоятельствах, и камерная мелодрама о страхе перед будущим, и напряжённый триллер в духе нулевых кино-квестов. А вот фильмом ужасов его можно назвать лишь условно: из вентиляции сочится густая кровь, на каждом уровне происходит что-то тревожное, а Идущий человек то и дело замирает в кривой улыбке. Но для Кавамуры эти детали — скорее выразительный контрапункт, чем самоцель. Его связь с японской традицией ужасов выдают разве что характерный сеттинг проклятого метро и близкая куросавской («Пульс») меланхоличность — сдержанная, холодная, но наполненная социальным подтекстом.
Именно поэтому самый беспокойный образ фильма — ряд бесконечно повторяющихся афиш на стенах. Реклама бьюти-процедур, правила поведения в вагоне, обещания лёгких заработков и грозное напоминание о всевидящих камерах оборачиваются хроникой наших повседневных страхов. Так «Выход 8» превращает поездку в метро в модель жизни внутри системы, где свобода давно сведена к маршруту со стрелочками, а настоящий выход остаётся почти недостижимым.
Одним из лучших средств снять стресс после хорошей головомойки является решение головоломок. Не зря когда-то были так популярны сборники кроссвордов и судоку. Головоломки помогают отвлечься, вводят мозг в медитативное состояние и повышают самооценку.
Искусство оригами тоже можно отнести к головоломкам, и поэтому у меня дома всегда есть запас бумаги для оригами (в принципе, это обычная бумага плотностью 80г/м2, но нарезанная ровными квадратами 20×20 см).
Бумага для оригами
В качестве меры борьбы со стрессом поделюсь с вами простой инструкцией, как сложить красивую звездочку-крутилку антистресс в домашних условиях.
Разрезаем бумагу на кусочки поменьше, у меня это будут квадраты 10×10 см.
Берем квадрат и сгибаем его дважды по диагонали.
Квадрат 10×10 см
Дальше загибаем углы квадрата внутрь один раз и второй:
Загибаем углы
Складываем и получаем такую рамочку:
Рамочка
Переворачиваем другой стороной:
Перевернули
И с этой стороны тоже загибаем углы:
Загнули углы еще раз
Потом снова перевернули.
И складываем квадрат по диагонали, выгибая уголки.
Хорошенько проглаживаем сгибы и раскрываем получившуюся коробочку.
Складываем её в виде сердца.
Сердце
Теперь нужно сложить 8 таких сердец, лучше из бумаги разных цветов.
Сердечки
Дальше берем два сердечка, расправляем половину каждого и вкладываем одно в другое.
Сборка звездочки-антистресса
Собираем все элементы в цепочку:
Чередуем цвета в звеньях
Вот все сердечки вместе:
Цепочка собрана
Теперь соединяем крайние звенья:
Звездочка-антистресс готова
Получилась звездочка, которую можно вращать, и она даже похожа на калейдоскоп.
Калейдоскоп
А если вы сильно любите головоломки, то можно еще попробовать собрать из бумаги звездчатый многогранник - октаэдрон Леонардо да Винчи. Помните такой?
Октаэдрон Леонардо да Винчи
Для него нам нужно сложить шесть деталек. Это не сложно, но лучше посмотреть на видео в интернетах, потому что описывать это страшно.
Детали
Из этих деталей получается слегка упоротый октаэдрон. Но зато, если он не складывается сразу, прижал чуток - и всё собралось.
Октаэдрон
Ну а на этом пока всё. Всем спокойного понедельника без всяких там головомоек.
Сегодня у меня для вас новые головоломки, их будет сразу три. Естественно, всё гуглится, но желательно в интернет не подглядывать. Тому, кто угадает все три, почетную грамоту.
1. Что изображено на картинке?
2. Один знаменитый философ на вопрос "Что самое легкое в жизни?" ответил одним словом. Каким?
3.
Посмотрите на список слов. Нужно назвать всем известную фразу, которая характеризует то же самое.
Джош Уордл, продавший свою головоломку Wordle газете The New York Times в 2022 году за семизначную сумму, вернулся с новым проектом. Игра называется Parseword, и если Wordle брала простотой и доступностью, то новая работа Уордла целится в совершенно иную аудиторию.
Parseword построена на механике криптических кроссвордов – формата, практически незнакомого большинству игроков. Привычные кроссворды, которые принято называть лаконичными, работают по принципу викторины: игрок подбирает слово по определению, а правильность ответа проверяется пересечением с другими словами.
Криптические кроссворды устроены принципиально иначе: каждая подсказка сама по себе представляет маленькую головоломку, в которой используется игра слов.
Чтобы понять логику, достаточно одного примера из обучающего раздела самой игры. Подсказка "Taxi reduced fee" предлагает применить игру слов: слово "taxi", "сокращённое" до "tax", и есть искомый ответ, совпадающий по смыслу со словом "fee" (плата, налог). Каждая подсказка в криптическом кроссворде следует схожей логике, хотя способов её реализации существует немало.
Уордл решил не перегружать игроков полноценной сеткой кроссворда. Вместо этого Parseword выдаёт одну подсказку в день вместе со словом-определением, к которому нужно прийти. Такой формат намеренно перекликается со структурой Wordle, но при этом предполагает постепенное погружение в правила – в отличие от своей предшественницы, в которую можно было включиться мгновенно.
Сам Уордл родом из Уэльса и знаком с криптическими кроссвордами с детства, однако по-настоящему увлёкся ими после того, как услышал, как шоураннер Крейг Мэзин – создатель сериалов "Чернобыль" и Last of Us от HBO – рассказывал о них в подкасте Scriptnotes. Именно желание передать это увлечение другим подтолкнуло его к созданию игры, способной доступно объяснить правила непростого жанра.
Примечательно, что на этот раз Уордл сознательно выстраивает отношения с новым проектом иначе. По его словам, в день продажи Wordle он сыграл в неё последний раз. Внезапная вирусная популярность той игры оказалась для него эмоционально тяжёлой.
"Релиз Parseword происходит больше на моих условиях, а не просто случается со мной", – признался он в интервью The New Yorker.
Студия Wishfully представила релизный трейлер Planet of Lana II: Children of the Leaf – продолжение кинематографической головоломки-платформера, релиз которой уже состоялся на всех платформах.
В ролике нам показывают, как главная героиня путешествует по планете Ново, на которой люди выживают после катаклизма. У игры пока 94% положительных отзывов.
Planet of Lana II продолжает историю Ланы и её маленькой спутницы Муи на планете Ново. На этот раз конфликт разворачивается вокруг раскола между племенами: новые технологии принесли прогресс, но вместе с ним разбудили жажду власти и нарушили хрупкое равновесие мира. Когда ситуация выходит из-под контроля, героини отправляются в путешествие, которое раскрывает давно похороненные тайны – о планете и о них самих.
Геймплейно игра сохраняет фирменный подход оригинала: головоломки органично вплетены в окружение и строятся на наблюдательности, чувстве момента и командной работе двух персонажей. При этом повзрослевшая Лана стала более ловкой – разработчики расширили ее возможности движения, добавив прыжки по стенам, плавное перемещение и динамичную инерцию.
Диалогов в игре по-прежнему нет: персонажи общаются на инопланетном языке, а история раскрывается через визуальный стиль, музыку и взаимодействие с миром. Оркестровый саундтрек вновь написал Такэси Фурукава. Продолжительность прохождения составит от 6 до 8 часов.
Planet of Lana II позиционируется как самостоятельная история, не требующая знакомства с первой частью, вышедшей в 2023 году.
Издатель Raw Fury и студия Exnilo Studio представили Rivage – головоломку с временными петлями, действие которой разворачивается на борту космической станции в XXV веке.
В центре истории – Миранда, ученая из XXV века, отправленная изучать недавно обнаруженную планету VESTA. Космическая станция A.R.E.S. должна была стать базой для исследований, чтобы определить, подходит ли небесное тело для колонизации растущей человеческой цивилизацией. Однако станцию поражает мощное магнитное поле, искажающее саму ткань времени и пространства. Миранда оказывается в одиночестве, и теперь ей предстоит разобраться, что произошло с коллегами.
Дебютный трейлер демонстрирует разнообразие головоломок, с которыми столкнутся игроки. На досках можно заметить множество математических формул и астрофизических расчетов. Миранде придется искать ключ-карты, перемещать помещения, вращать межзвездные карты и работать с устройством, напоминающим футуристичный кубик Рубика. Разработчики сделали акцент на тактильности взаимодействия с окружением.
Как и в Blue Prince, сложность головоломок в Rivage будет нарастать по мере прохождения. Интерьеры станции выглядят детально проработанными, что важно, так как игрокам предстоит провести много времени, исследуя локации и экспериментируя с различными решениями.
В процессе прохождения игроки обнаружат дневники коллег Миранды, таинственным образом исчезнувших со станции. Эти записи раскроют подробности произошедших событий и помогут узнать больше о жизни человечества в XXV веке.
Нужно найти начинку для пиццы без совпадений. Другими словами, найти пиццу в единственном экземпляре. То есть, выбрать ту пиццу, которая на картинке не повторяется. Ну, как ещё объяснить? 🙃
Школьная задачка, которую проваливают 60% взрослых, а вы сможете не ошибиться?
Вот забавная головоломка, которую легко решают школьники, но как только они пытаются справиться с ней дома и обращаются за помощью к родителям, то те отчаянно хватаются за голову. Загадка заставляет задуматься и не дает покоя, правда? Попробуйте решить ее самостоятельно. Давайте проверим, насколько хорошо годы, проведенные за школьной партой, научили нас решать такие задачки. Не будем тянуть время. Давайте приступим!
Ответ: 169
Я решил примерно секунд за 10, надеюсь вам тоже хоть немного интересно раскинуть извилинами😊