Опыт работы

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
С массовым приходом интернета и последовавшим за этим кризисом игровой индустрии поменялось многое. Классические издатели на дисках попросту исчезли - обанкротились или сменили сферу деятельности. Они стали попросту ненужными, ибо игры стало возможным получать в цифровом виде. Процесс этот происходил не моментально и с ним ко всему прочему сопряжена такая интересная вещь, как российский геймдев, который, собственно, сыграл немалую роль в прекращении деятельности Акеллы и отказа 1С от игрового направления, но это уже не тема сегодняшнего материала. В любом случае, в мир вошел Steam. Изначально карманная платформа для организации сетевых баталий Valve, эта структура смогла перевернуть индустрию: она открыла миру цифровую дистрибуцию со всеми вытекающими. Больше не надо бежать в магазин, возиться с дисководом, переживать за треснувшие диски (пользуясь моментом, передаю привет Руссобит-М, чьи CD буквально разлетались в приводе). Заплатил, скачал - играешь. И чем интернет становился быстрее и доступнее, тем активнее эта идея утверждалась в правах.

Тот самый легендарный национальный битторент трекер
А вот пиратские копии освоили цифровое пространство еще быстрее. Взломанные версии стали появляться на специализированных ресурсах, раздаваться в локальных сетях, а затем освоились и на новомодных торрент-трекерах. Я лично еще застал момент чатов домовых провайдеров, в том числе DC++. Пользователи, завладевшие заветным дистрибутивом, как это тогда говорили, расшаривали папки, из которых ты копировал программу или игру к себе. Но торренты стали гораздо более изящным решением: тебе не нужны сервера для хранения файлов, не надо заморачиваться с поддержанием источника в доступе. Обмен идет между самими пользователями, единственным его централизованным участком является сайт с информацией для торрента. Если с аналоговыми пиратами способы борьбы были известны, то что делать с таким ноу-хау поняли не сразу. В России позволяющих избавиться от раздач законов изначально попросту не было, в западном мире пытались штрафовать выявленных пользователей, арестовывали владельцев торрент трекеров. Находились, впрочем, и у нас компании, способные работать на рынке эффективными методами, но риски самих пиратов значительно снизились по сравнению с их дисковым предками, а поэтому полностью победить это явление стало попросту невозможно. Если ты убьешь сервер, трекер возьмет резервную копию и переедет на другой. Если ты отберешь домен, как было с известным torrents.ru, это доставит больше проблем, но народная молва быстро разнесет новый адрес. Черный список доменов? Он обходится элементарно за счет VPN, proxy и прочих аналогичных решений, а ради одного только контрафакта бороться с такими сервисами никто бы не стал.
Тем не менее, борьба не прекратилась. Извечный бой двух стихий. Вперед вырвалась одна, и вот уже ответ второй - свое развитие получили системы защиты от нелегального запуска. Сейчас наибольшей популярностью пользуется Denuvo и это действительно прорыв в плане защиты. Наиболее громкие взломы как правило связаны с косяками самих разработчиков - те просто забывали ставить защиту на обновления, допускали совсем глупые дыры в играх или сливали рабочие версии, где защиты просто не было. Таким образом еще в дисковые времена Акелла проворонила дев-билд Assassin’s Creed. Напомню содержание первой части статьи: в те времена, чтобы угнаться за пиратами, локализаторы работали параллельно с разработчиками и располагали специальными версиями игр. Само собой, не защищенных никак. Акелле спешно пришлось искать конкретных исполнителей, дабы окончательно не потерять лицо. По факту, кстати говоря, оказалось, что сотрудник компании дал диск своему приятелю поиграть, а тот решил выпендрится на известном всем трекере. В итоге одному условку, а другого уволили.

Некоторые игры настолько кривые, что при отключении Denuvo они не только не начинают работать лучше, но, наоборот, тормозят еще сильнее.
А вот правильно настроенную защиту нынче ломают действительно долго и упорно. Порой уходит несколько месяцев, а то и год с лишнем, чтобы найти уязвимость. Для некоторых взломщиков это даже стало чуть ли не соревнованием. В некоторых случаях, ходит слушок, что хакеров подкупают, мол нас вы ломать будете долго - пока основные продажи идти должны. Но для многих компаний защита дорога, позволить себе могут не все компании, да и скандалы с торможением легальных копий из-за работы Denuvo периодически поддушивает, а поэтому многие игры имеют куда более простую защиту, а то и вовсе выпускаются без нее. Иногда, правда, случаются особо хитрые ситуации, например, если The Sims 4 обнаруживал следы взлома, то в определенный момент все картинка начинала заполняться пикселями, а на лицензионной Game Dev Tycoon ваша игровая студия неотвратимо сталкивалась с ужасным уровнем пиратства, терпела убытки и закрывалась. Без иронии здесь не обошлось.
Отдельного упоминания заслуживает софт. Если в играх системы защиты развивались централизовано, то в среди программ был кто во что горазд. Одним из типовых решений стала так называемая триальная версия - временно работающая версия программы. После истечения срока использования, доступ блокировался, а пользователю предлагалось ввести лицензионный ключ. Самые простые версии защиты обходились элементарно, хотя и довольно неудобно для пользователя: простым переводом системного времени на более ранний период, а в особо запущенных случаях можно было и вовсе отредактировать запись в реестре о времени установки. Такое, впрочем, было возможно разве что у совсем бедных албанских программистов. Для более сложных ситуаций существовали "кейгены" - генераторы тех самых ключей, которые надо ввести. Принцип работы прост: "хакеры" либо взламывают алгоритм формирования ключа, либо вычисляют его, после чего запихивают в небольшую программку со своими фирменными вирусами и вкладывают в сеть. Тут, опять же, многое зависит от сложности решения защиты: первое время такие ключи спокойна съедала даже Windows, затем разработчики начали вводить онлайн сервисы проверки и взломщикам пришлось либо блокировать доступ к ним, либо дополнительно править исполняемые файлы, дабы те не лезли в сеть. Тут во многом надо понимать, что система защиты, как и в других случаях, должна не только "не давать пиратам", но и вполне успешно отдаваться владельцам лицензионной версии. Наставишь слишком муторные запреты и тебя просто пошлют лесом потенциальные покупатели, поэтому большинство защит для ПО имеют известные уязвимые места, убрать которые невозможно: они оставлены именно по той причине, чтобы оставить пользователю возможность пользоваться легально приобретенной версией несмотря ни на что. Многим знаком довольно специфичный способ активации Windows: просто позвонить в службу поддержки и продиктовать особый код, выводимой системой. Долгое время таким образом можно было сделать левый ключ очень даже лицензионным. Существуют, впрочем, в этом мире и свои уникальные истории. Мемным стало сообщение архиватора WinRAR, который никак не ограничивал пользователей, но при каждом запуске неактивированной версии выводил слезную историю о голодном разработчике и о том, что программа, вообще-то не бесплатная. Проникшись историей, пользователь нажимал кнопку "закрыть" и архиватор продолжал работать как ни в чем не бывало. Схожим путем пошел Total Commander: в его случае пользователю без ключа каждый раз нужно нажимать одну из трех кнопок на экране, чтобы начать пользоваться этим файловым менеджером.

Ты обязан меня купить! Не хочешь? Ну ладно :(
Одно время умы многих занимали ключи для антитвирусных программ. Решения от Касперского, NOD и, если ничего не путаю, Dr.Web имели такую интересную особенность: сам антивирус работал без каких-либо проблем, но вот обновления приходили только при наличии лицензионного ключа. Собственно, вокруг ключей и шла главная война. Так как для обновлений тебе в любом случае нужно было выходить в сеть и программу отучить от этого нельзя, да и на самовзлом антивирусник реагировал плохо, пиратам приходилось выкручиваться: изучать алгоритмы генерации и выкладывать базы для скачивания отдельно. Частенько в сеть уходили вполне легальные корпоративные ключи, по каждому из которых можно было произвести множество активаций. Разработчики в свою очередь эти ключи выявляли и банили, меняли алгоритмы самих ключей - дабы сделать генераторы бесполезными, в некоторых случаях даже убирали возможность оффлайн обновления баз. Сейчас все эти хитрости кажутся полнейшей глупостью - многие давно обходятся средствами штатного защитника Windows, да и в целом в наше время программы ломаются в разы эффективнее игр и хитрости разработчиков помогают редко. По большей части самым эффективным средством ныне являются онлайн сервисы. Хочешь пользоваться ломанным "фотошопом"? Да пожалуйста. Но генерировать изображения фирменной нейросетью могут только обладатели лицензии. И, надо сказать, такое ограничение видится гораздо более серьезным, чем необходимость заблокировать порты после установки.
Впрочем, что ни говори, а современное пиратство стало скучнее. Никакого экстрима, никакой романтики - сплошная обыденность. Лишь немного разбавляют действительность репаки - "авторские" сборки на основании лицензионных версий или чужих взломов. Суть репака - изменить оригинальный дистрибутив, вырезав ненужное, добавив нужное, изменив не работающее на работающее. Иногда, впрочем, все бывает ровно наоборот, да еще и с попутным внесением троянов и прочей нечисти. Одно время также были популярны и вовсе совсем вредоносные программы, распространяющиеся под видом пиратских копий - какие-то ставились в виде баннерной рекламы, какие-то маскировались под обычный торрент-трекер или каталог программ. Идея проста: в погоне за халявой пользователь может и не заметить сомнительность скаченного им файла. Ну, тут все правильно: жадность и глупость очень часто наказуемы, если идут вместе. Ну и, наконец, еще одно направление: взлом мультиплеера и дополнений в Steam. Действие особо филигрнанное: получить легальный или почти легальный продукт, не заплатив за него ни копья. Это вам уже не образы с дисков снимать. Впрочем, стоит отметить и то, что среди множества сомнительных личностей, среда пиратов обзавелась "багородными" идейными флибустьерами, вступившими в борьбу с правообладателями со всем рвением. Одним из таких стал Xatab - личность известная отнюдь не только лишь в узких кругах. Его работы стали образцом качества для многих. Несмотря на очевидную незаконность своей деятельности, для многих игроков он стал героем. Впрочем, нынче уже не важно - герой или преступник ибо имя "Хатаба" ушло в закат вместе со смертью этого человека, а поэтому судить нынче его бессмысленно.
Ну а я на этом заканчиваю. Если этот материал понравился вам, обязательно поддержите его и тогда, возможно, я подготовлю вторую часть, где мы обсудим некоторые явления пиратства, современные реалии России, а также аргументацию сторон.
Купил я клаву A4Tech Bloody S98 Sports Lime (клаву люблю - софт уже ненавижу)
Захотел я сделать профиль с музыкой - дабы не тянуться постоянно к FN клавише...
Для изменения громкости и тд.
Но меня достало постоянно менять цвет клавы - ибо при переключении профиля...
Вся клава заливается его цветом... (вроде удобно, но сука.. опять тыкать FN и 1-9 чтоб поменять цвет)

в итоге тыкался, тыкался - в проге сменить цвет нельзя...
Нашел файлик BackLight.log по пути
C:\Program Files (x86)\KeyDominator3\KeyDominator3\UserLog\Keyboard\SR98_NEW_418FCE3D\kernel4\BackLight.log
SR98_NEW_418FCE3D - в моём случае A4Tech Bloody S98 Sports Lime
у вас явно будет, что-то другое (особо не заблудитесь)
Открываем файл через (в моём случае Notepad++)
Видим дохуя текста....... теперь вспоминаем какой там была папка, ах да - у меня SR98_NEW_418FCE3D
значит ищем SR98
нашли столбец
[SERIES_SR98]
BackLight_EffectIndex=1
Profile0_RGB=255
Profile1_RGB=65280
Profile2_RGB=65535
Profile3_RGB=16711680
Profile4_RGB=16776960
Profile5_RGB=16711935
Profile6_RGB=16777215
Значения цвета здесь в упоси сатана Decimal... (циферки после RGB= )
НО, куда же без НО!!!!
Красный и синий цвет поменяны местами... Буквально...
Если вписать 255 (синий) в проге и соответственно на клаве - мы получим красный... (что фактически 16711680)
в итоге нужный мне оттенок Decimal:5964287 (hex 5B01FF - RGB 91,1,255) в проге будет Decimal:16712027

сайтов на которых можно сгенерить Decimal хоть жопой жуй
Но пользовался я (не нравится ищите сами)
https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html
Бонус:
Как убрать меню Keydominator3 с рабочего экрана
#comment_285184173
Дело было в, недостижимом для "зумеров" году, 1996. Мне было 11 лет.
Тогда
уже у некоторых были приставки а-ля "Денди", в которые можно было
поиграть. И, как нормальный ребёнок, я любил играть в игры на Денди.
Правда Денди был у соседа, поэтому не особо поиграешь.
Вот и загорелась моя юная душа собрать свой ПК. Для игор, конечно. Паять умел с 10 лет, грубо, но умел.
Получилось так, что мне были доступны приложения к ЮТ (журнал Юный Техник), где были схемы ПК ЮТ-88. Начал рассматривать схемы, читать текст, пытаться понять что к чему и почему с зачему. А времена те были нелёгкие, страну хандрило, поэтому собрать так и не удалось. Зато разобрался с ассемблером Z80 (Забыл уже напрочь за ненадом 😁).
Где-то в 14 лет попалась книжка по Бейсику. Изучал я её денно и нощно
(шутка). Свою игру не придумал, зато написал код графического редактора.
Точки, линии, окружности, заливка - всё было "из коробки", с мене
только интерфейс, консольный ессно. Записал сие произведение на
бумагу и оставил до лучших времён. Проверять-то всё равно не на чем.
Следующий
этап: подарили БК-0010.01. Ясно дело, что надо код проверить. Как
говорится, немного времени и матюков, код работал как надо.
И, если считать с указанного времени, то у меня опыт багокодинга более четверть века. 😁
CTO Meta Эндрю Босворт поделился первыми деталями о предстоящем редизайне в ежемесячной сессии вопросов и ответов.

Босворт сообщил, что новый UI будет гораздо больше ориентирован на персонализацию. Он будет спроектирован таким образом, чтобы элементы окружения могли следовать за пользователем – например, появится возможность закреплять окна к своему положению, в частности - к голове. Теперь, когда вы будете перемещаться, окна будут всюду следовать за вами, а вы в это время сможете заниматься домашними делами или просто ходить по дому.
Также, Босворт сказал, что компания сейчас работает над самой возможностью статично закреплять окна в пространстве - как у Apple Vision Pro (при том, что Quest стоит 1/7 от его цены). Это значит, что можно будет, например, закрепить экран на стене в качестве телевизора, или придумать другие похожие сценарии замены вещей из реального мира. При этом будет улучшена мультизадачность, т.к. станет можно открывать большее, чем сейчас, кол-во окон в одном физическом пространстве. Про ограничение на максимальное кол-во окон в предстоящем обновлении на данный момент сказано не было. В текущем UI можно открывать 3 окна, при этом они выстраиваются строго в одной плоскости – т.н. «панельный» дизайн. Эту панель хоть и можно перемещать, но она одна, и имеет неудобный механизм поворотов вокруг пользователя.

Кроме того, технический директор затронул момент предстоящего улучшения взаимодействия с расположенными поблизости устройствами. По мнению Босворта, «стриминг и передача картинки с экрана даёт много возможностей» Мете. При этом, если пофантазировать на тему взаимодействия с умной техникой - уже сейчас есть технологии, применяемые в некоторых устройствах смешанной реальности, позволяющие взаимодействовать с умными приборами. Если Мета работает над внедрением этой технологии, то можно будет управлять умным освещением, розетками, и прочими вещами прямо «не выходя» из шлема.
Одновременно, Босворд подтвердил, что программная платформа смешанной реальности будет одна на несколько поколений хэдсэтов вперёд (Quest 2 и 3 имеют схожую оболочку; однако, в один момент ходили слухи, что будущий Quest 3 Lite будет без поддержки цветного сквозного режима), а значит, появись возможность работы с умными устройствами уже на 3-м квесте – это, помимо того, что кто-то уже сейчас сможет этим пользоваться, станет заделом на времена, когда шлемы будут более лёгкими, компактными, и удобными для более частой и, возможно, повседневной носки.
Также, Босворт упомянул о том, что Quest 3 всё-таки получит лежачий режим, как Pro и 2-й. Причина, по которой он его ещё не получил, заключается в том, что Smart Guardian (система сканирования и разметки комнаты) пока что некорректно отслеживает бока/стенки мебели, когда пользователь неподвижно лежит. Компания заверяет, что это скоро поправят.
Ещё одно упомянутое улучшение – обновление виртуальной клавиатуры, которое привнесёт поддержку мультитача. Сейчас клавиатура закреплена у панели с экранами, и печатать можно всего двумя пальцами, плюс конкретно указательными (либо можно пользоваться двумя лучами, исходящими из контроллеров/рук). С обновлением же станет можно прикреплять клавиатуру к столу и печатать всеми пальцами, сколькими сможете, сразу (соответственно, если вы освоили слепой десятипальцевый метод, то в принципе всеми пальцами рук) - по аналогии с физической клавиатурой. В разрабатываемом «режиме полёта» это также пригодится. Клавиатура, само собой, не будет съезжать. Если же вдруг буквально полетите в самолёте – можно будет класть клавиатуру на откидной столик.

Даты релиза предстоящего обновления интерфейса названо не было, но ожидается, что Мета представит его в этом году, потенциально вместе с анонсом Quest Pro 2.
Источник: https://www.androidcentral.com/
* Всё как и раньше: Meta признана экстремистской и запрещена в России.
Раньше было лучше? Ну, не знаю. Сейчас, по мне, тоже вполне нормально. Просто раньше было иначе. Вот яркий пример с сетевым общением. Это ведь вообще свой отдельный мир. Прямо как у бабочек: вот одна еще только раскрывает свои яркие красивые крылья, а другую уже смахивают веником в угол. Социальные сети еще как-то храбрятся, мол “мы крупные медиа-ресурсы - можем даже стену убрать вам или минусы отключить”, а вот мессенджеры точно живут одним днем - просто потому что завтрашнего просто может не быть. Сегодня ты король, а завтра о тебе вспомнят только пенсионеры. Да, скажут, мол, а вот раньше лучше было, но разве это дело поменяет?

рис. 1. Какие-то люди. Кто они - не знаю, чисто из интернета стырил. Но так модно всегда было - какую-нибудь счастливую семью показывать, мол, смотрите - у них круто, значит и моя статья крута.
Вот сейчас у нас что на коне? Telegram, думаю. Ну в России уж точно. Дуров, верни стену! А, ой, это для другой статьи. В принципе, “телега” от себя нового внесла не сильно много. Может быть, каналы с возможностью постить в них новости и онлайн сохранение чата в группах. И то, наверное, какой-нибудь нерд придет и скажет “а такое уже было в какой-нибудь Задропульке v.2001 build 35972398572349857”. Ну, еще телефон твой как новогодняя елка всем не светится - прямо подарок для интровертов и прячущихся алиментщиков. Но круто ведь! Сидят люди себе во всяких группах, новости читают, картинки смотрят. Кто-то про политоту, кто-то картинки смешные. Вон всяких капибар понаделали каких-то, ироды. А еще эти, как их там, статусы - для тех, кто изголодался по инстаграму.
Тик Ток. Да, тоже замечательная социальная сеть, ничего плохого не могу сказать. Почему ее все так не любят? Могу пожелать долгих лет жизни и мучительного горения в аду. Давайте сразу следующего. Только не твиттер и инстаграм - их не существует. Роскомнадзор подтвердит. Да и не для общения они как бы.
Поэтому давайте сразу про Discord. Это, если вы не в курсе для геймеров всяких. Ну да, тех детишек, которые в свои игрульки целыми днями, нет чтобы на завод пойти. Сейчас во многих играх есть “голосовухи”, где можно сделать комплимент чужой маме, но “дискач” сдаваться и не думает. Понятное дело, тут ведь не только пообщаться можно, по и в чате какие-нибудь глупости написать и тупой стикер “наклеить”. Короче, замечательная сеть. Она, кстати говоря, в свое время успешно задушила TeamSpeak. Помните такую? Даже если помните, на всякий случай не сознавайтесь. Владельцы TS когда-то были мегапафосными ребятами и активно торговали лицензиями, причем эта лицензия была действительно просто лицензией - ни о каких облаках в то время речи не шло. Тебе нужно было еще арендовать сервер и поднять на нем ПО, если хотел получить свое локальное место для трындежа. Но зато на таком сервере твои дружки могли обсуждать катки в “контру”. А потом пришел Discord и всем стало как-то все равно на то, что было раньше. Что, сервер не твой, а ты тут на птичьих правах? Ха, кого это сейчас вообще волнует? Зато тут можно покупать прем. Зачем вам прем? Не задавайте глупых вопросов: прем нужен для того, чтобы понтоваться премиальными стикерами.

рис. 2. Так выглядел Дискорд. Ладно, он и сейчас так выглядит - вообще ничего не поменялось.
А теперь вопрос: вот WhatsApp, он еще из новых или уже пора списывать? Надо определиться. Вообще, WhatsApp у меня лично в первую очередь ассоциируется с квартирными и родительскими чатами, а также бедолагами в них сидящами. А так, вообще, прошлый век. Чат сохраняется только локально. Или уже поправили? Группы только для сплошной стены текста и никакой приватности. Не, ну это я, молодой красивый так рассуждаю, конечно, а когда-то “воссап” стал прямо таки открытием. Молодо, свежо, с чатами. Можно и видеозвонки сделать и отправить из своего кармана “крцдлопфдыфк” всему офису. А еще, представляете, от нас все это время скрывали, но, оказывается, по телефону можно говорить голосом. Лучший мессенджер для отправки голосовух, короче. Кто не верит, тот в другом мире живет, видимо.

рис. 3. Ну, вы и сами все поняли.
Skype. Да, такое тоже было. После всяких “аналоговых” мессенджеров прямо резкая смена обстановки. Общаться голосом, да еще и с видео? Шутите что ли? Сейчас свою морду в интернет только блогеры выкладывают, даром что у нас каждый второй блогер, да девочки на стримах с бассейном. Хотя, с девочками не факт, что морду. А раньше в скайпе можно было целые семейные посиделки организовывать. Некоторые умудрялись по скайпу бухать. Не, ну тоже занятие, конечно - вон, бухают же с телевизором некоторые индивиды. Ну и обязательное собрание сразу нескольких морд своих любимых (пока не приехали) дальних родственников на одном экране, чтобы “на других посмотреть и себя показать”. Классика жанра же! Интроверты слегка страдают - все-таки обычный чат тоже был, остальным нормально. Но сие чудное изобретение мало того, что топталось на одном месте, так еще и понадобилось дяде Биллу в свои активы. На одной идее, пускай и хорошей, далеко не уедешь, а тут развития никакого не случилось. В итоге видеосвязь осталась, а Скайп помер тихой смертью.
Ни когда такого не было и вот опять... Здесь уже была статья про отечественный программный продукт МойОфис, сомнительное ПО, но вот сегодня прочитал статью на тадвайзере о том что Почта России решила перейти на это ПО и провела открытый конкурс с начальной ценой в 464 млн. рублей. Не поленился, после прочтения решил посмотреть закупку и выигравшего конкурс, им оказался некий Бином.
Посмотрев кто такой Бином получается - мало того что сомнительное программное обеспечение, так еще и не менее сомнительный победитель, с одним сотрудником в штате, уставным капиталом в 10000 рублей и без какого-либо оборота за прошлые годы. И тут раз, Бином выигрывает конкурс превышающий его обороты более чем в 100 раз.
Как человек давно работающий в ИТ не понимаю, почему нельзя просто вложить в разработку freeware продуктов? Тем более что творится это все на государственном уровне. Тот же самый доработанный OpenOffice может быть использован как госкомпаниями, так и обычными гражданами на условиях свободного пользования...


Астра отчиталась за 1 квартал 2025 года. Отчёт вышел очень неплохим (при этом у Астры продолжает увеличиваться число клиентов – недавно на ОС Astra Linux начала пересаживаться Фосагро), но всё испортили налоги. Точнее, отмена льготной налоговой ставки. Давайте разбираться.
🔼Отгрузки в I квартале выросли на 3% год к году (г/г), до 1,9 млрд рублей. Темпы роста не ахти какие, но у Астры, как и у большинства других IT-компаний, сезонный бизнес – основная часть выручки приходится на 3-4 квартал. Но плюс есть – уже хорошо.
🔼При этом выручка увеличилась на 70% г/г, до 3,1 млрд рублей. Существенный вклад в этот показатель внесли признание выручки от ранее осуществленных отгрузок и рост выручки от сопровождения продуктов. Короче, прошлые продажи отразили в итогах 1 квартала. Так нужно по финансовой отчётности, но реальные цифры продаж – это объём отгрузок.
По-прежнему основную долю продаж приносит ОС Астра Линукс – продажи её выросли на 24%, составив 40% всех продаж. Но! Астра отходит от концепции моно-продуктовой компании, предлагая «сопутку» − продукты экосистемы + сопровождение. И вот, в этом квартале впервые в истории группы доля продаж ОС составила меньше 50% − можно поздравить Астру с очередным этапом.
Острая зависимость от продаж одного-единственного продукта прошла. При этом выручка от сопровождения продуктов (техподдержка + обслуживание) составила уже 36,5%! Т.е., грубо говоря, если завтра операционку перестанут покупать, то компания всё равно будет получать прибыль от обслуживания. А это постоянные денежные потоки. Та же Microsoft именно на этом сделала свои капиталы.
🔼Далее, EBITDA выросла аж в 19 раз до 457 млрд рублей, а скорр. EBITDA – аж в 22 раза.
Группа скорректировала показатель EBITDA на сумму расходов по мотивационной программе с расчетами акциями. На неё из квазиказначейского пакета было выделено около 2 млн акций компании, дополнительная эмиссия не проводилась. Ключевых KPI два:
Как видим, планы наполеоновские и вы целом они могут осуществиться. Если бы не одно но: налоговая нагрузка! Напомню, что до конца 2024 года Астра пользовалась льготным налогообложением, но с 2025 года платит «как все», на общих условиях.
🔽В итоге чистая прибыль по итогам 1 квартала упала на 9% до 184 млрд рублей (скорр. ЧП же выросла на 28% до 259 млрд рублей, там учитываются нетипичные разовые списания и приобретения). Но нам интереснее обычная ЧП, т.к. она служит базой для дивидендов.
У компании по-прежнему отрицательный чистый долг, инвестирует в развитие она исключительно свои деньги.
В целом отчёт получился лучше ожиданий. Падение прибыли из-за роста налоговой нагрузки – вполне ожидаемый результат. Ждём итогов полугодия, чтобы посмотреть, как на компании сказалось снижение деловой активности в целом по России. Ведь даже если у тебя эффективная бизнес-модель, но покупать некому – особо и не поразвиваешься.
Кстати, Астра ещё объявила байбек размером примерно в 1% от акционерного капитала (2 млн акций). Немного, но котировки поддержит. Акции в основном пойдут на мотивационную программу, а финальный объём байбека будет зависеть, главным образом, от выполнения KPI.
В целом Астра выглядит неплохо. Я продал её в прошлом году и, честно говоря, жалею. Менеджменту удалось сделать то, что Позитив в своё время громко обещал: работать в непростой экономической ситуации и ещё нарастить продажи, а также сократить зависимость от флагманского продукта. Короче, ребята работают – и это радует.
А вы держите Астру?
Друзья - Вомбаты, приглашаю в телеграм-канал, в котором я разбираю финансовые отчёты, анализирую бизнес компаний, а также даю комментарии и отвечаю на ваши вопросы https://t.me/+FDM_-iCEH8Q3NTg6