Печеньки провидца
Кроме явных отсылок данный артефакт таит в себе еще несколько скрытых фактов, интересно найдете их? :)
Ну а найти нас вы можете по этой ссылке! У нас много интересного!


Кроме явных отсылок данный артефакт таит в себе еще несколько скрытых фактов, интересно найдете их? :)
Ну а найти нас вы можете по этой ссылке! У нас много интересного!
Привет! Это еще один предмет из «Набора моряка»! Скоро появятся другие предметы из этого набора!
Мы стараемся радовать вас необычными артефактами и идеями для приключений! Найти остальные полезности очень легко - все они воооооот тут собраны!
Ох, если вы всегда мечтали устроить безумие посреди логова ГлавГада, или просто поджечь седалище ГМу - вы зашли по нужному адресу!
Мы стараемся радовать вас необычными артефактами и идеями для приключений! Найти наши страницы очень легко - все они воооооот тут собраны!
Привет! Это первый предмет из «Набора моряка»! Скоро появятся другие предметы из этого набора!
Найти нас можно по этой ссылке! Тут вы найдете все наши контакты :)
Этот комплект брони и оружия создан не только для того что бы ваш партийный бард раздал все тумаков! Ооо нет!
Примерив эти вещи вы на всегда останетесь ВЕРНЫМ союзником! Правда захотят ли ваши друзья быть в роли этих самых союзников? :)
Мы давно готовили этот проект, и кажется час настал!
Нами было решено вплотную заняться разного рода артефактами, монстрами и приключениями связывающими их воедино!
Найти нас можно по этой ссылке! Тут вы найдете все наши контакты :)
Вот ЭТОТ парень решил нарисовать вот такие наборы, что бы новичкам было легче отыгрывать своих персонажей.
Еще больше полезностей вы можете найти в НАШЕМ СООБЩЕСТВЕ!
Подарочек для любителей рисовать карты самостоятельно!
Архив с грибами, ветками и корнями. То что надо для лесного приключения!
Кстати, подойдут и для токенов для Roll20!
Скачать можете по этой ССЫЛКЕ!
PS: Я помню про обещанные материалы для рек и морей. Завтра постараюсь выложить постом!
Еще больше полезностей в нашей группе!
Вот ЗДЕСЬ архив на полторы сотни токенов для ваших игр!
Наше СООБЩЕСТВО, где можно найти еще больше полезностей для ваших игр!
Скачать можете по ЭТОЙ ссылке!
А вот по ЭТОЙ ссылке можно скачать небольшой пак анимированных карт!
Где то год назад на реддите один парень делился своими наработками для создания локаций своими руками. По моему это был он: https://www.patreon.com/venatusmaps.
Если кто-то точно знает автора - напишите пожалуйста ссылку на него в комментарии, и пусть модератор добавит в пост.
В этот раз постарался все накопления по тематике городов собрать одной посылочкой + бонус (материалы для рынка).
Пользуйтесь на здоровье!
PS: в следующий раз подготовлю подборку речных и морских материалов.
Еще больше полезностей можете найти у нас!
Скачать можете по ЭТОЙ ссылке!
Где то год назад на реддите один парень делился своими наработками для создания локаций своими руками. По моему это был он: https://www.patreon.com/venatusmaps.
Если кто-то точно знает автора - напишите пожалуйста ссылку на него в комментарии, и пусть модератор добавит в пост.
Это пример локаций БЕЗ наполнения (всякие мелкие детали находятся в отдельной папке).
Там на самом деле много чего лежит. Забирайте и пользуйтесь на здоровье :)
Завтра постараюсь собрать небольшую подборку городских материалов.
Еще больше полезностей можете найти у нас!
Действующие лица:
Человек-священник;
Человек-воин;
Сапфировый тролль с интеллектом как у жужелицы;
Человек-варвар в БДСМ-прикиде.
1. Варвар встретил партию на поляне, после того как они зверски нанесли добро и ласку местному дровосеку.
Тролль попытался замаскироваться и пробросив на "1", попал в лучи солнца и ослепил на время священника.
Потом, будучи уверенным в своей скрытности, пошел выслеживать зайцев, хотя не представлял как они выглядят.
Пробросив на "17" он заметил что в ближайших кустах что то шевелится, и вытащил оттуда домашнего поросенка, который сбежал из загона и пошел пожевать дички лежалой.
- Заяц?
- ??? "недоумевающий кабанчик"
- Заяц? "в голосе больше угрозы"
- "непереводимые свиные звуки"
Решив что свинья тоже сойдет, тролль попробовал содрать шкуру с бедной хрюшки. Одна рука на загривке, вторая зажала все четыре копыта. Итог предсказуем - свинья стала инвалидом и скоропостижно ушла на радугу.
2. Варвар и тролль вырубили священника, т.к. были уверены что держа его за голову и размахивая телом в разные стороны можно вернуть зрение.
Соорудили волокуши и погрузив туда священника, а так же порубленную на куски свиную тушу (не потрошенную), они отправились в многострадальную деревню.
Первого катапультировали местного старосту, который решил сказать слово "магия" в присутствии тролля с аллергией на это слово.
Местные, наученные горьким опытом, сразу поразбегались по домам и забаррикадировали все двери и окна.
Не долго думая (а когда он думал...) тролль открыл ближайшую дверь, вырвав ее вместе с косяком и отставив в сторону.
Не буду тянуть время... Так пострадало еще три дома, пока в одном из них им не сказали что лекаря для их слепого друга можно найти в третьем доме от ворот, на другой стороне улицы.
Первый дом "тролль приложил нему пятерню зажатую в кулак и отставил один палец".
Второй дом "второй палец".
Третий дом "третий палец".
И тут тролля накрыло, он ИЗОБРЕЛ ЦИФРУ ТРИ! Отставив руку подальше от себя, он в шоке застыл и начал перегреваться от мысленных усилий.
Варвар же захотел охладить друга, и вылил на него кувшин одного из самых крепких напитков этой вселенной - Укипаловку.
Еще долго местные тушили пожар, пока игроки отправились на поиски новых приключений.
3. "Fortunate Son"
Нападение стаи из десяти птиц-лэлэк. Твари с размахом крыльев в два метра и металлическими перьями.
Именно в этом бою тролль получил пассивный навык "требушет", а священник - навык "темный ситх".
4. Так же священник получил навык "сапер", когда попытался факелом подсветить в пещере полной природного газа.
Больше узнать о нас и наших проектах вот тут.
Всегда рады помочь советом и поделиться наработками :)
PS: начали проводить детективные вечера, если кому то хочется получить сценарий напишите нам и мы с удовольствием "сбросим" вам все что надо для клевого вечера :)
1. Плут с ОКР. Казалось бы как можно в средние века было получить ОКР? Все просто.
Возьмите одного плута, дайте ему ключ и он все сделает сам. Потому что так настойчиво пытаться выйти в дверь, которую только что закрыл сможет только он.
2. Пати отправилось на выполнения квеста в лес. Там повстречала ускользающего зверя и в целом довольно легко с ним справились. Но дорога была не ближняя, поэтому надо бы отдохнуть. Казалось что может пойти не так? Ведь хорошая мысль устроить ночлег в ЭЛЬФИЙСКОМ ЛЕСУ. Ну и в итоге пати чуть не легла от кровожадных рук эльфов, если бы не одна магичка-пироманьячка.
3. Во время основного сюжетного квеста пати решила устроить засаду на живца. По улице шла предполагаемая жертва, а пати спряталась - кто на крыше, а кто в подворотнях.
Кто же знал, что один из убийц также выберет ту же крышу, что и бард. По итогу бедный бард чуть коньки не отбросил, благо его успел спасти волшебник. Который в свою очередь решил, что крыша 3-х этажного здания его не устраивает и он в традициях видео "ну чо, погнали нахуй" сделал шаг в неизвестность и приземлился прямо в человеческие (и не только) отходы.
4. Партия обнаружила похищенные повозки в лесу и возле них пару подозрительных личностей. И вот она решила договориться. Но кого же послать? Правильно! Конечно же волшебника-заику, речь которого заставляет дам плеваться. Ну и конечно обернулось все это классической боевкой в которой тот же волшебник принял на грудь основной урон, пока плуты в кустах пытались хоть что-то сделать.
5. Ну и ещё немного про самого неудачного плута-вора. Была у него особенность - он постоянно пытался скрыться. И вот он скрывается в подворотне и идёт дальше. Конечно же он не замечает, что он не один в этой подворотне. И как итог его выключают и обворовывают. А потом вообще пытались повесить, но благо вмешался Лис (местный бог) и неверно осуждённый не понес не заслуженной кары.
VI. Молотобой
Хищное растение, встречающееся на острове Бхангбхандук. Охотится на мелких животных, но не пренебрегает человеком, если тот зазевался и не разглядел среди листвы кувалду.
КД: 13
Хиты: 14-18
Урон: 1) Оглушение оглушение (спас бросок, если игроки выбросят больше 11 то их не оглушит на ближайшие два хода), 2) Ядовитая пыльца 1d4 + 2 (кожа игрока покрывается зеленой сыпью и начинает ужасно чесаться, сбивая концентрацию), 3) Оплетающие корни (игрок попавший в корни пропускает ход и может потерять часть снаряжения (один из корней клептоманит).
VII. Птица лэлэка
Хищная тварь, покрыта стальными перьями. Заходя на бреющий полет завывает как истребитель. Это всегда ей портит охоту, но с мелким зверьем наоборот помогает.
КД: 15
Хиты: 14-23
Урон: 1) Стальной дождь 1d6 каждое перо (выпускает от 3 до 7 перьев, в горной местности может устроить небольшой камнепад на головы игроков), 2) Удар клювом/когтями 2d4 + 3 (игрок может уклониться, т.к. в основном атака происходит в полете и птица "предупреждает" о своих намерениях утробным завыванием), 3)Воздушная волна (Спас. бросок превышает 11 - игроков не сбило с ног, превышает 13 - игроки не испытывают рвотных позывов от смрада гниющих остатков застрявших в перьях).
VIII. Койот выворотень
Вывернутая на изнанку волкоподобная животина. При этом не истекает кровью, хотя сама выглядит как кусок мяса на четырех лапах.
Шкура ценится за прочность, т.к. в первые минуты после смерти койота может быть снята без разрывов и почти мгновенно становится дубленной кожей готовой к применению. По этому данные звери находятся на грани вымирания и очень ценятся охотниками.
КД: 13
Хиты: 12-25
Урон: 1) Укус/Удар лапой 1d6 + 2, 2) Брызги слизи (при попадании на открытые участки кожи вызывают онемение, и если не избавиться от слизи за три хода игрок начинает терять по 4 hp каждый последующий ход). 3) Налет стаи (спас. бросок больше 13 - игроки успевают заметить стаю койотов и приготовиться к бою. В случае провала игроков охватывает ужас от воя зверей и они цепенеют).
IX. Пустынная кикимора
Выглядит как обычный пенек. Если внимательно присмотреться то можно увидеть множество маленьких ставень. Хватает зазевавшуюся жертву корнями и разрывает на части сотнями зубастых ртов прячущихся за ставнями. Может запасать мясо жертв.
Характер достаточно скверный, ведь для кикимор не свойственно сидеть посреди степи под палящими лучами солнца.
Ценится оружейниками, т.к. из нее получаются отличные шлемы.
По сути аналог противопехотной мины.
КД: 16
Хиты: 25-37
Урон: 1) Цепкая хватка (хватает десятками корней зазевавшегося игрока, можно увернуться, но спас. бросок должен быть больше 14. Если вас поймала кикимора - орите как резанный, ведь вас скоро разорвут на тысячу маленьких кровоточащих кусочков), 2) Укус 2d4 (молитесь что бы эта кикимора любила чистить свои зубки, ведь они могут быть и ядовиты, 3) Сиплый вой (оглушает при провале спас. броска (12). Чем-то напоминает попытку заговорить больного бронхитом хомяка).
Как всегда найти нас можно в нашем логове: https://vk.com/discworld_susliche
Извиняюсь за такой перерыв, готовимся к сходке анимешников. Наши мастера там будут развлекать народ :)
Теперь о монстрах и персонажах Плоского мира:
Сам Пратчетт придумал много разных зверей и растений, но в большинстве своем они остались в виде названий и кратких описаний. Я же решил приспособить их к разного рода боевым столкновениям и просто для наказания особо хитрожопых игроков.
Сразу скажу - характеристики каждый мастер подгоняет под свои "хотелки" и ситуации, поэтому я укажу только КД, хиты, урон и спец. способности монстров и персонажей.
I. Василиск
Редкое животное, обитающее в пустынях Клатча. Он похож на змею двадцати футов длиной с едкой слюной. Ходят слухи, что его взгляд способен обратить живое существо в камень, но это не соответствует действительности. На самом деле его взгляд просто измельчает рассудок в фарш, как ножи мясорубки.
Я решил что у этой херовины:
КД = 15,
Хиты = 25,
Урон: 1) клыками 2d4, 2) удар хвостом 1d6, 3) спас. бросок от "взгляда" - не меньше 11 ( в случае провала у игрока слоями разрушается память и сам разум, каждый ход игрок повторно бросает спас если василиска не отвлекут от него).
II. Болотные дракончики
Обычно не превышают в размере двух футов (около 70 см). Что бы они ни ели, всю еду драконы перегоняют в особое самовозгорающееся вещество. Большая часть мозга дракона занимается контролированием сложного пищеварительного процесса. Если попадётся какой-нибудь «трудноперегоняемый» кусочек, дракон способен за несколько часов полностью перестроить пищеварительную систему. Если неподалеку от вас вдруг объявится болотный дракон, все, что надо делать, это спокойно ждать, пока он самовозгорится, взорвется или скончается от острого несварения. Спариваются болотные драконы только в полёте, особи мужского пола сражаются, исторгая пламя, но в сезон кладки пламя исторгают только самки, чтобы создавать необходимую для яиц бешеную температуру, а самцы собирают топливо. Средняя самка дракона обладает материнским инстинктом и здравым смыслом кирпича обыкновенного.
КД: 12
Хиты: 13-17
Урон: 1) разгон и удар телом во врага: 1d4, 2) пламя 2d4 3) взрыв - бросают спас бросок, если меньше 11 - взрывная волна валит всех с ног в радиусе 20 футов от эпицентра. Так же дракончики могут взорваться цепной реакцией.
III. Индеи
Птицы, обитающие на том же материке, где расположен Анк-Морпорк. Их можно обнаружить примерно в пятистах милях от Незримого Университета. Головы у них как у фламинго, туловища — как у гусей, а ноги — как у борцов сумо. Они ходят дергающейся, приседающей походкой,
точно их головы привязаны к ногам резинкой. Уникальность видовой стратегии заключается в том, что главное средство их защиты — способность вызывать у хищника такой смех, что, пока он приходит в себя, птицы убегают.
КД: 12
Хиты: 11-15
Урон: 1) удар лапой 1d8, 2) удар головой с размаху (раскручивает голову с помощью длинной шеи) 1d6
IV. Падучий медведь
Обитает исключительно на континенте ХХХХ. Он является ближайшим родственником коалы, хотя ничего особенного это не означает. Самой примечательной деталью внешности падучего медведя является его зад — толстый и с хорошей прослойкой, обеспечивающей максимальное сотрясение жертве с минимальным потрясением для медведя. Первый удар оглушает жертву, падающую без сознания, после чего вся честная медвежья компания может спокойно ужинать. Практикуемый этими медведями метод охоты следует признать поистине изумительным и уникальным — в особенности когда речь идет о животных, в целом не слишком приспособленных, чтобы быть серьёзными хищниками.
КД: 13
Хиты: 14-20
Урон: 1) удар лапой 1d8, 2) оглушение (спас бросок, если выбросят больше 12 то их не оглушит на ближайшие два хода). Примечательно что перед началом Оглушения, падучий медведь делает несколько прыжков на месте, что бы набрать нужную высоту, 3) укус в прыжке 2d6
V. Химера
Согласно трактату Брумфога «Неестественные животные», взрослая химера выглядит так: «У нее три русалочьих ноги, шерсть черепахи, зубы курицы и крылья змеи. Разумеется, все это я знаю только с собственных слов, поскольку сей зверь обладает дыханием раскаленной печи и темпераментом воздушного шарика, несомого ураганом».
Химеры водятся в Клатче, но они очень редки. Химеры хищники и питаются путниками в пустыне. Популяции химер был нанесен существенный урон, когда в клатчианской пустыне таким путником оказался Сундук.
КД: 15
Хиты: 30-40
Урон: 1) огненное дыхание 1d10, 2) ядовитый плевок 1d8, 3) удушение хвостом змеи (спас бросок меньше 12 - через один ход возможна потеря сознания, так же каждый ход идет урон 2 hp).
КАЖДЫЙ мастер все равно прописывает бои и монстров под себя и под своих игроков, здесь всего лишь рекомендации, которыми можно пренебрегать.
В следующий раз добавлю немного опасных растений. И позволю себе взять парочку названий для монстров из рассказов "Бетотестеры" Призрака. Уж очень они там колоритные.
Как всегда найти нас можно в нашем логове: https://vk.com/discworld_susliche
Завтра у нас там завершается конкурс с интересными призами, так что можете успеть поучаствовать :)