Покушение на автономию женского тела

Божечки. Как было приятно поставить тысячный минус этой помойке

Сижу тихо, наношу тату красной красивой женщине (фото будет внизу) и тут пишет какой-то незнакомый человек с вопросом продаю ли свой большой ТГ канал...
Нет ну, я давно порываюсь продать своё великолепие с огромной подборкой аниме артов, но пока и продавец не находился и особо не трубила об этом =))
Забавно, что человек увидел статистику, услышал цену и у него ничего не дернулось даже чуток поторговаться (Звоночек!!!). Даже отложила свою женщину, приползла к супругу @Nospire и начал уже с тем человечком общаться он. Да, я спокойно могу отдать ему свой комп и телефон ^^ Помню, что человечек писал "ждите, сейчас вышлю чек" (Звоночек!!!)... Пффффф... я тебе таких чеков нафотошопить могу ууууууух сколько xDDDD
Мы всегда работаем по предоплате, что делая фигурки, что в других сферах со сдельной оплатой какого-либо труда. С фразой "Пока не увижу перевод, ничего не буду передавать!" я ушла на кухню готовить обед, оставив на супруга телефон и свой ноут, но тут то и началооооооось...


Возвращаюсь в комнату спустя время и получаю от супруга - "похоже развод" и стоит мне подойти к компу, как вся история исчезает и мой акк улетает в ЧС... Я уже начинаю сокрушаться, что как так!!! Надо было делать скрины!!!! Грустной ухожу и открываю телефон и чудесным образом успеваю сделать эти скрины ^^
В общем мораль!
- работайте по предоплате
-не ведитесь на нытье
-и делайте СКРИНШОТЫ на такое
А то нашли моду - чистить диалоги... Фи...
И держите красную женщину ^^

Люди всегда куда-то спешат. В мире есть только один человек, который никуда не спешит и с удовольствием познаёт дзен. Вы спросите кто это? Это продавец в момент закрытия смены. В субботу морозным вечером все фланировали, совершали променад и прогуливались, заходя погреться в секс-шоп.
Покупатель неспешно ходил по магазину, разглядывая всё наше прекрасное и что-то разыскивая. Не удержавшись и покосив глазом на часы, я попыталась узнать, может я сориентирую, где оно лежит. Это самое, разыскиваемое. Он хмыкнул и продолжил поиски, неспешно замерев перед витриной со смазками.
- А. У. Вас. Смазки.
Я начала смиряться.
- Есть?
С этим вопросом покупатель не спеша повернулся ко мне.
- Есть. Вот они, на водной основе, на силиконовой... - про смазки я расскажу даже во сне, абсолютно не просыпаясь.
Он медленно повернулся к полочке, воодушевляющий рассказ нисколько не нарушил его спокойствия, он хотел знать о смазках всё.
- А. Эта? - вопросы были неспешны, смазок было много, но мы всё-таки определились.
- Наша бонусная карта есть? - на автомате спросила я. Товарищ задумчиво смотрел в ответ и молчал, я вопросительно смотрела на него.
- Нет. - после драматической паузы сказал он и затих.
Я рассказывала о прелестях бонусной программы, чтобы заполнить тишину вокруг, слегка выдохшись к финалу.
- Хотите завести бонусную карту? - в ответ на меня упал ещё кусок тишины.
- А. Это. Долго?
- Нет!
- А. То. Я. Спешу.
- Очень быстро. - заверила я и приготовилась - Ваш номер телефона?
- Девять. Один. Три. - покупатель полез искать в кармане телефон, а в телефоне следующие цифры, разбавляя их увесистыми паузами.
Фух, мы добрались до финала из трёх вопросов из анкеты. Пора было переходить к обмену товара на деньги.
- Наличные, безнал?
- Наличные. - он смотрел на меня с философским спокойствием. Я, воспользовавшись паузой, жмакала кнопку оплаты наличными, программа немного тормозила и нажимать кнопочки нужно было осознанно. Окошко ввода суммы появилось, я ждала денег.
- Пять тыщ разменяете? - неожиданно бодро спросил он.
Пять тыщ разменять не получалось.
- Тогда. Картой.
Я жмакнула закрытие окна и принялась ждать открытие окошка безналичной оплаты.
- Я. Спешу. - напомнили мне. Оно наконец-то открылось, я вводила сумму.
- Нет. Всё-таки. Лучше. Наличными.
Я выдохнула и прониклась духом философии.
- Вот. Я. Вспомнил. У меня. Где-то. Тыща. Есть. - он копал глубоко в недрах кармана, в поисках денег. Я жмакала кнопку отмены и открывала окошко наличной оплаты. Тысяча появилась в поле зрения.
- Сейчас. Мелочь. Найду. - покупатель начал исследовать очередные недра кармана.
- Нет! Мне рыбы нельзя. У меня от нее аллергия. У меня сдача найдётся.
Я нажала кнопку "оплатить".
- Не. Надо. Чек. Я спешу.
- Я обязана его выдать. - смазка вместе с чеком была бережно уложена в пакетик передана из рук в руки.
А вы говорите "терпение", да у меня его как гуталина на гуталиновой фабрике. И конечно же дзен.
Лапа. Самая ответственная кошь в Банде


Самый хитрый котёнок намертво присосался к кошке.
А в отсутствии кошек, Потап прекрасно их заменяет.

У малявок прорезались зубки и они довольно ощутимо пытаются прихватить палец во время кормления. Совсем скоро им понадобятся свои дома и самые ответственные и любящие люди. Как и всем нашим бандитам
Оззи

Клякса

Стеша

Мейс

Бесик

На сегодняшний день 25 котофеев. Каждый со своим характером. Но всем им очень нужно внимае и общение с людьми.
Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так.https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона
Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС
В то жаркое лето сын, ещё мелкий и в единственном экземпляре запросился на дачу. Ну а почему бы и нет? Погода была отличная, собрались мы за пять минут и отправились валяться на солнце и греть бока на небольшой лужайке около нашего дачного домика.
Дачное общество было достаточно далеко, добираться до него предстояло на двух автобусах, но мы же не на один день едем? К вечеру, стоя на крылечке, я осматривала окрестности. Всегда кипящий жизнью дачный посёлок был неожиданно тих и безмолвен, никого из ближних соседей видно не было. Я понимала, что возвращаться уже поздно - последний автобус не так давно ушёл, а вокруг сгущались сумерки. Ехать на перекладных тоже так себе вариант, нужно было снова собирать вещи и ловить попутку. Сын на предложение вернуться расстроился до слёз и принялся капризничать. Пилить назад с сумкой и скандалящим ребёнком в ночь, добираясь непонятно как? Проще было переночевать.
Пожарив на костре сосиски и от души налопавшись ягоды, мы отправились спать. "Если завтра никто не приедет, нужно двигать домой." - мысль жить вдвоём с мелким без людей вокруг мне решительно не нравилась. Вокруг уже окончательно стемнело, сын спокойно спал. И тут на улице упал не убранный на ночь небольшой стульчик, я вынырнула из сна моментально и прислушалась. О стульчик споткнулись ещё раз.
Кто-то тихо ходил вокруг дома, я потихоньку встала, пытаясь понять, что делать. Кричать бессмысленно. Связи тоже нет, мы были одни посреди ночи в маленьком домике. Я соображала что делать, из средств самозащиты - только усы, лапы и хвост. Я вспомнила, что около выхода вечером поставила топор.
Крадясь настолько неслышно, насколько возможно, я аккуратно нащупала его, стараясь не уронить в темноте. В этот момент дверь дёрнули. Казавшаяся такой крепкой днём, ночью она показалась не толще бумажного листа. Дверь дёрнули ещё раз, я за пару шагов встала сбоку от неё, поднимая топор над головой. Дверь трясли, но выбить почему-то не пытались. В голове была одна мысль - нужно бить так, чтобы сразу, иначе нас нашинкуют этим же самым топором. Сколько времени прошло, пока дверь не перестали трясти, я не знала. Казалось, прошла вечность, скорее всего, это была пара минут.
Сочетание тишины ночи и адреналина обострило все чувства, удаляющиеся шаги было слышно хорошо. Постепенно они затихли вдалеке, вокруг опять стояла тишина. Через какое-то время я опустила топор и залезла под одеяло, сжимая его в руках. С утра меня разбудил звук подъезжающей машины. Возвращение соседей, отъехавших именно на эту ночь в город, порадовало мало, чувства безопасности уже не было. Ничего не понимающий сын попытался поднять бунт против отъезда, но посмотрев на моё лицо, затих.
Прививка была поставлена мощная, ну его нафиг такие приключения.
Всем привет. Копаю...
Копаю там, куда могу доехать в данный момент. Вот и сегодня погнал по металлу и неожиданно, в одной ямке нашел более десятка латунных деталей:





Общий вес - 2.2 кг. Вот я и подумал: может они и сгодятся куда? Не стоит как металлолом? Прецеденты были уже.
Вот видео короткое - с ними же:

Такие дела. С уважением, Евгений Хрусталев. Материал ранее был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым". Там все про мои поиски, обзор находок и заработок.
Прошу прощения - сюда сейчас пишу редко. Устаю очень. Но постараюсь исправиться.
Я все-таки заставил ChatCPT написать сказку, хотя она долго сопротивлялась, считая что слова "репптилоиды", "империалисты" и "педерасты" (а также лица нетрадиционной ориентации и ЛГБТ-сообщества) могут быть восприняты как оскорбительные, и поэтому не проходят этический ценз GPT. Однако в итоге сдалась и вот что выросло:
Давным-давно, в темные времена, Чебурашка жил в мире, где подчинение и страх были ежедневным явлением. Рассказывали страшные истории о гадких рептилоидах, силе империализма, и угрозах, которые поднимались против России.
Но Чебурашка не был обычным жителем - он был необычайно. В один прекрасный день, Чебурашка решил, что не может больше ничего делать с своей простой жизнью, и его сердце наполнилось желанием достичь Просветления и спасти Россию. Силы добра могут победить только через мощь духа и чистосердечное желание.
Долго он искал путь к мудрости, но нигде не мог найти истины. Но он не опустил руки и продолжал искать знания.
Чебурашка позвал на помощь свою мудрую подругу — черепашку по имени Умка, которая даровала Чебурашке особый амулет. В нем была скрыта сила, способная помочь Чебурашке во время испытаний на пути к Просветлению.
Однако, стремление к просветлению не пропустили гадкие рептилоиды, хитрые империалисты, а также супостаты под радужным флагом, намеревающиеся узурпировать души людей и поработить Россию. Они поспешили к Чебурашке, чтобы попытаться усомнить его в его благородном намерении и посеять страх в его сердце.
Но Чебурашка услышал про Тайное знание, которое могло спасти Россию и всех ее жителей от грядущего зла. Но, чтобы получить это знание, ему пришлось отправиться в глубины леса, где находился древний храм мудрости.
Чебурашка отправился на поиски. Многие человеколетия он блуждался, много страдал и отважно преодолевал сложные испытания. Но он не отступил, и после долгих мук и путешествий, заглянул в свою душу и осознал свою истинную сущность. Тайное знание открылось ему, и он узнал, как не отбросить любовь к своей стране и своего народа, и бороться с злом на земле.
Чебурашка вернулся в свой город и узнал, что Россия оказалась на грани гибели, ее люди страдали, а силы зла были на подходе. Но Чебурашка не обратился в бегство, он сражался, помогая своим товарищам бороться с ними и защищая свою страну.
На его стороне были ум и знания, а также еще более удивительные вещи - его верные друзья - Крокодил Гена, Шапокляк и черепашка по имени Умка.
А еще на этом жизненном пути Чебурашке повстречалась Царевна-Лягушка. Увидел он её впервые на лугу у прекрасного озера, и его сердце забилось от любви. Царевна тоже была поражена добротой, излучаемой Чебурашкой, и потеряла свое сердце. Она согласилась стать его женой, возвратив тем самым Чебурашке радость и счастье.
Сражение было жестким и тяжелым, но в конце концов Чебурашка и его друзья победили зло и спасли Россию.
С тех пор Чебурашка стал не только символом мудрости, но и символом доброты и верности. Россия вечно склонится перед его мужеством, знаниями и верностью своей стране. Чебурашка и Царевна-Лягушка, живя счастливо после, продолжали путь к просветлению и очистке души, помогая другим людям и излучая добро и счастье. Они счастливо провели свои дни, сохраняя мир и стабильность России, борясь со злом и уча каждого, что "добро побеждает зло" даже в самые темные и страшные времена.

Начало нулевых - время, когда игровой рынок еще не был столь сильно монополизирован крупными корпорациями, штампующими каждый год одну и ту же игру, не пытаясь придумать что-то новое и уникальное. Большинство игровых компаний были, по современным меркам, небольшие, поэтому разработчики, объединившись ради воплощения своих идей, не боялись рисковать и экспериментировать. Именно так и поступили ребята из Gas Powered Games, выпустив в 2002 году Dungeon Siege - свой первый, достаточно амбициозный и интересный продукт, высоко оценённый как критиками, так и игроками. Проект получил множество наград, а также номинаций на «Игру года».

Многие журналисты называли игру «Убийца Diablo», тогда было модно чуть ли не каждую Action RPG так называть. Но интересно, что и в наше время находятся обзорщики, считающие её «диаблоидом». На мой взгляд, это неверное суждение. Несмотря на определённую схожесть, в Dungeon Siege нет никакого рандома в «выбивании» вещей из врагов. Кроме того, игра является партийной, хотя возможность игры за одного персонажа тоже существует. Геймплейно игра похожа на сильно упрощенную Dragon Age: Origins, да простят меня фанаты.
Мне бы очень хотелось рассказать про Dungeon Siege, ведь для своего времени это был очень знаковый продукт, который полюбился большому количеству игроков по всему миру.
Забавно, но я плохо помню своё первое знакомство с игрой, при этом, вспоминая её сейчас, на душе возникает приятная теплота. Именно поэтому я захотел написать этот обзор и познакомить с данным проектом новых игроков. Геймерам «со стажем» хотелось бы напомнить о временах, когда для отличного времяпровождения хватало процессора 333 MHz и 1,5 GB на жёстком диске)))
Создателем является Gas Powered Games, известная в основном лишь серией игр Supreme Commander и Dungeon Siege, возглавляемая Крисом Тейлором (автор знаковой игры Total Annihilation). К сожалению, студия больше не отметилась никакими действительно хитовыми проектами, а в 2013 году, и вовсе была выкуплена Wargaming.net и переименована в Wargaming Seattle. С 2017 года компания работала над новой частью World Of Tanks, в которой игроки смогли бы столкнуться в бою на современных боевых машинах, но проекту не было суждено сбыться. В 2018 году было объявлено о закрытии студии и увольнении 150 сотрудников.
Вам предстоит окунуться в мир игры под названием Аранна, где Королевство Эб на протяжении трёх сотен лет не знало ни войн, ни несчастий. Жизнь текла в мирном ключе до тех пор, пока по всем землям Эба не стали происходить нападения злых существ — крагов, орд нежити, гоблинов, друугов и многих других опасных тварей. Многие считают, что виной всему была пропавшая на сотни лет таинственная раса секов, почти забытая людьми и оставшаяся лишь в их фольклоре…
Обычный фермер, переживший атаку крагов на свою деревню, должен предупредить людей в ближайшем городе о грозящей им опасности. Так начинается история простого крестьянина, ставшего в последствии спасителем целого королевства.

Так начинается наше приключение
Мир игры по ощущениям абсолютно бесшовный, и путешествия по нему происходят без каких либо загрузок. Пускай ни о каком «открытом мире» не идет и речи (все локации довольно коридорны и линейны), но в 2002 году сама возможность путешествия без вечных загрузок между локациями удивляла. Также это способствует еще большему погружению, ведь вам будет приятно оглянуться назад и вспомнить начало своего путешествия, получая моральное удовлетворение от проделанного пути. Вы успеете побывать в разных регионах мира с уникальным климатом и окружением, сразитесь с тысячами различающихся монстров и найдёте множество сокровищ.
Будь это фильм, я бы сказал, что его жанр - “Road movie”, а если выбирать ассоциацию с книгой, то первое, что приходит в голову - предыстория «Властелина колец» - «Хоббит, или Туда и обратно»
В большинстве ролевых игр вам нужно возвращаться в город для продажи лута и сдачи квестов, но Dungeon Siege устроен так, чтоб не возникало нужды делать это. Все лишнее продаётся по прибытии в новый город, либо превращается в золото специальным заклинанием. Кроме того, есть возможность нанять в команду осликов, которые помогут нести всю добычу.

Единственное, на что вы отвлекаетесь во время ваших странствий по миру Аранны - это дополнительные задания. Пускай они довольно банальны, но позволяют разжиться новым оружием, доспехами или заклинаниями. Также в игре очень большое количество разных секретов и скрытых проходов. Куда заведёт неприметная тропка в лесу, что будет в потайном лазе в подвале, а что вас ждёт за ветхой стеной в подземелье, которую можно снести? Все эти вопросы лишь разжигают чувство азарта и желание исследовать мир, а игра, в свою очередь, обязательно наградит вас какой-нибудь интересной добычей за вашу любознательность.
Помимо нетипичного для жанра тех лет путешествия по миру, мне очень нравится механика зелий. В отличии от Diablo, где персонаж пьёт их литрами, в Dungeon Siege, употребляя зелье, вы тратите ровно столько, сколько вам нужно для восстановления. К примеру, если у вас бутылка на 100 маны, а восстановить нужно лишь 45, то выпив зелье, у вас останется 55 зарядов. Чтобы освободить инвентарь, перелейте жидкость из мелких бутылок в одну большую. Вроде бы мелочь, но механика довольно интересная и самобытная.
В исследовании мира вы регулярно будете сталкиваться с враждебными представителями этих земель. В такие моменты игра превращается в чистокровную Action RPG, где вы вольны включать паузу, чтобы раздавать команды (например, своей жене =) ). Вы начинаете игру одним героем, однако во время путешествия по миру вам будут встречаться другие персонажи, желающие присоединиться к вашим странствиям. Отряд может состоять максимум из 8 юнитов, но вы можете играть и в одиночку, хоть это и будет немного сложнее.

Если нет желания играть в одиночку, а брать в команду дополнительных персонажей не тянет, вы можете начать своё странствие вместе с друзьями, благо игра поддерживает кооперативный режим прохождения. У вас есть возможность проходить как оригинальную компанию, так и специальную мультиплеерную. Если этого вам окажется мало, скачайте фанатские творения.
Начиная обычным фермером, а не великим воином-спасителем мира, ваш герой является тестом, из которого вы вольны слепить то, что вам захочется. Никаких очков навыков или уровней тут нет, а сама прокачка происходит подобно серии The Elder Scrolls: используя навык, вы улучшаете мастерство владения. Классов так же нет, есть лишь формальные обозначения, которые ни на что не влияют. Да, лучник может произносить заклинания, а маг - носить тяжелый топор, но делать это нежелательно, так как, распыляясь на прокачку других умений, основные будут простаивать. В итоге, вы можете столкнуться с проблемой, когда новые найденные вещи не получится надеть без нужной квалификации.
Используя оружие ближнего боя, вы будете качать соответствующий навык, а также увеличивать уровень силы. Стреляя из луков, будет расти навык стрельбы, а вместе с ним и ловкость. Ну и используя боевую магию и магию природы, будут прогрессировать одноимённые навыки и интеллект. Хочу заметить, что параллельно с основным вашим атрибутом будут расти и остальные. К примеру, у воина будет быстро подниматься уровень силы, но гораздо медленнее — ловкость, и совсем уж медленно - интеллект.

Dungeon Siege: Legends of Aranna - это дополнение, выпущенное в 2003 году, которое добавляет новый контент и улучшения в игру. Основной сюжет дополнения заключается в том, что игрок должен отправиться на северо-запад Аранны, чтобы исследовать его тайны и остановить злодея, который угрожает миру.
Помимо новой компании, были добавлены новые категории предметов — зачарованные и комплектные. Появились телепортеры, позволяющие перемещаться между локациями, что, как по мне, негативно сказалось на атмосфере. Введены десятки новых монстров, предметов и заклинаний, а также других более мелких правок и исправлений вроде возможности увеличить инвентарь. Дополнение включает в себя новый режим многопользовательской игры, который позволяет игрокам сражаться друг с другом в PvP-бою.

В Dungeon Siege звуковое сопровождение играет важную роль в поддержании атмосферы и помогает игрокам ощутить всю глубину мира, в котором они находятся. Сопутствующие звуки усиливают впечатление от окружающей среды и происходящих событий. В зависимости от локации музыка может быть напряженной и энергичной или спокойной и меланхоличной. Между тем, она ненавязчиво играет на фоне, не отвлекая от геймплейной составляющей.
Композитором является Джереми Соул - автор музыки к таким хитам, как Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, серии The Elder Scrolls и еще к десятку других игр.
А вы знали, что по игре был снят фильм, от «Великого» режиссёра Уве Болла. В главных ролях снимался Джейсон Стейтем, а кроме него Уве смог затащить в своё творение таких актеров, как Рон Перлман, Мэттью Лиллард, Джон Рис-Дэвис, Кристинна Локен, Бёрт Рейнольдс, а также Рэй Лиотта!!!
И на этом он не остановился, сняв вторую и третью части фильма! Я, конечно, не кинокритик, да и обзор на другую тему, но, если судить по Кинопоиску или IMDB, ни первый, ни последующие фильмы зрители не оценили…

Персонажа Джейсона Стейтема зовут Фермер))))
Dungeon Siege - одна из тех игр, которую время не пощадило. И если в начале нулевых многие решения геймдизайнеров казались логичными, то в наши дни не все смогут простить игре эти минусы. Хочу сказать, что несмотря на всё перечисленное далее, последние две недели я играл, получая удовольствие.
• Дополнительные задания в игре довольно скучные. Это банальные «убей врага», «найди предмет». Радует, что обычно вам нет нужды возвращаться к квестодателю, чтобы сдать выполненное поручение.
• Мир игры довольно пустой, локациям не хватает деталей. Но это можно объяснить слабыми возможностями компьютеров тех лет.
• Напарники — пустые болванчики, не комментирующие ничего, что происходит с ними. С ними даже нельзя поговорить! В то время это было обыденно, но в наши дни - бросается в глаза.
• Нет активных боевых навыков, а их очень не хватает. Отрадно, что хотя бы во второй части серии их добавили в игру.
• Графическая архаичность тоже вносит свой отпечаток, но, пожалуй, лишь первые минуты игры.
• Незначительные задержки перед началом выполнения действия вашими подопечными.
Ну и последнее, что меня сильно бесило, это лифты! Уверен, многие фанаты серии сразу же поймут о чём я. В игре их довольно много, но из-за тайминга я не всегда успевал разом уместить всю группу. Поэтому подъёмник часто уезжал, оставив каких-то членов команды.

Далеко не всегда лифты столь просторные
Для игры доступно огромное количество модификаций, дополняющих игру. Это могут быть улучшения текстур, расширение инвентаря, новые компании, изменения игровых механик и много что ещё. В целом, моды для Dungeon Siege могут значительно улучшить игровой процесс и добавить новые возможности для игроков.
На эту игру существует несколько пиратских локализаций и одна лицензионная от компании «Новый диск». Перевод не идеален, так как некоторые вещи в игре остались на английском языке, но это капля в море.
Так же как и в моём предыдущем обзоре на Red Alert 2 , для поднятия разрешения экрана нет необходимости ставить никакие моды, достаточно подправить с помощью текстового редактора файл настроек.
Для себя я выбрал GOG версию игры, на которую сверху поставил русификатор от Нового диска. В Telegram канале выложил инсталлятор самой игры с дополнением, а также с русификатором. Но хочу предупредить, что у меня локализация не работает вместе с Legends of Aranna (игра вылетает на старте новой партии). Кроме того, там вы найдёте инструкцию, как поднять разрешение экрана без установки модов.
Прочитав все те минусы, что я перечислил, напрашивается логичный вопрос: «А зачем в это играть?».
Мне кажется, Dungeon Siege, несмотря на все свои минусы, имеет душу и атмосферу. Ощущение длинного, интересного приключения, занятная система прокачки, множество сражений станут вашими спутниками на протяжении десятков часов. Пускай игра не очень хорошо сохранилась, так как многие игровые механики, увы, устарели, но вы всё равно получите удовольствие от Dungeon Siege и проникнетесь её миром.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Ходят слухи, что у качков не стоит, в постели они ничего не могут и прочее. До сих пор этому не было никакого научного объяснения. Но, оказывается, что качки просто «исчерпали свои ресурсы», в отличие от людей, не занимающихся спортом. Отсюда есть 2 новости – хорошая и не очень. «Качки» занимаются сексом гораздо чаще, чем физически не активные люди. И, если вы не занимаетесь спортом, логично предположить, что вашего Олежку, попросту, некуда пристроить. Перескажу крупнейший на сегодняшний день систематический обзор 347 исследований, включая 387 593 участника, за 47 лет наблюдений [1].

Короче говоря, за людьми наблюдали почти полвека, отслеживали их образ жизни, уровень физического развития, вредные привычки и прочее. Были сделаны поправки на пол, возраст, социальный статус и прочие вещи. Естественно, вели подсчёт половых связей, как порядочных, так и беспорядочных. Учитывалось даже количество дрюканий и подрюкиваний. В результате, было обнаружено, что количество оргазмов в жизни человека ОГРАНИЧЕНО.
Условно говоря, когда у человека кончается «писечная энергия», клетки-сателлиты просто блокируют все рецепторы, отвечающие за половую активность. Как у мужчин, так и у женщин. Любопытный факт, у женщин этой «энергии» в полтора раза меньше, чем у мужчин, но средний возраст «перегорания батарейки» одинаков. Почему так происходит, остаётся только догадываться. Либо мужики чаще теребонькают, либо «кроссфитеров развелось», либо на одну Ж приходится «две стволовые» клетки М.
Любопытно, что учёные смогли вывести формулу, по которой каждый может подсчитать то количество секса, которое ему отвела жизнь. Для этого достаточно лишь ввести свои данные в анкету по ссылке ниже. К слову, мне ещё лет так 37 можно смело теребонькать…
Выводы:
- поберегите свою сексуальную энергию для тех, кто это заслуживает, ибо количество оргазмов в твоей жизни давно определено. Если, конечно, не хочешь раньше положенного «флаг поднять»… или опустить…
Всем добра!
Материалы и исследования:
1) https://disk.yandex.ru/i/CML4mEnkrc-yCA
А сейчас о серьёзном. Я долго думала, готовилась и наконец-то тестовый вариант мероприятия "Междусобойчик SexFox" созрел.
Пока планируется проведение в одном городе - Новосибирск, предварительное время проведения 3-4 июня 2023 года.
Место проведения: антикафе VseSvoi, улица Стартовая 1.
Время: 18.00-21.00
Что в программе:
Живое общение на тему секс-игрушек, ответы на вопросы.
Представление продукции, коллекций, знакомство с новыми и передовыми трендами ведущих производителей.
Самое эксклюзивное - всё, что будет представлено, можно будет протестировать на месте. Будут доступны звукоизолирующие кабинки, все игрушки будут тщательнейшим образом продезинфицированы после тестов.
Те, кто не уверен в управлении игрушками или правильности нанесения/использования тестируемых средств, могут воспользоваться помощью кураторов женского или мужского пола по выбору. Все тесты должны проводиться с соблюдением правил, с которыми вы будете ознакомлены при регистрации.
Стоимость участия зависит от выбранного формата и так же выбирается при прохождении регистрации.
Ну что, поехали? Регистрация: https://sites.google.com/view/sexfox-show/главная-страница




Пару дней назад была картинка здесь

Кайфанул с нее, переслал мемовницам, парочке друзей, и парочек бывших девушек, с которыми хорошие отношения. Кароче близким, почти и не почти родственникам (не почти, потому что и сестре отправил тоже). Так, сука, все ответили что-то типа: «ага блять!».
В принципе все из нас не то, чтобы нуждаются по жизни, хотя конечно яхт и квартир в Амстердаме нет пока что, но все заебались. От этого бреда, что происходит у братьев славян. А ведь в школе говорили, что нет плохих народов, и ради этого наши деды воевали. А тут вдруг для нас стали какие-то народы и страны враги, или «не дружественные». От этой ситуации, которая вроде как вряд ли что-то изменит, но по ходу есть риск глобального пиздеца.
От много чего, что можно перечислять и перечислять.
Но суть одна, это заебало. И пусть наконец это все разрешится.
Пересматриваю сейчас художественные фильмы про послевоенные годы, и ведь там у людей была цель, идея, понимание того, что и для чего надо делать. А сейчас этот взрыв в душе каждого уже произошел, и теперь ожидание того, чтобы она выплеснулся наружу.