Нраицца


В паспорте, в документах на машину такой вкладыш, на котором номер телефона.
Уверен, что не многие так делают. Может кому поможет.
ТЗ заказчика - стол с одной ногой, у стены. Все. :) Все как я люблю - можно творить, что нравится.
Набросал эскиз - утвердили. Показывать не буду, нет смысла. Сделал - не понравилось самому. Все "снёс".
По сути, сказал: мне не нравится, нужно больше времени на переделать/сделать заново. Дороже не будет, ждите.
Накидал модельку. Утвердили и ее.

Полностью из бука. ЛК Реннер. Проект суток изменился, но суть осталась прежней.
Результат следующий:




Вот такое ОКАянное чудо припарковалось у нашего дома. Учитывая, что нарисован феникс, наверное её нужно сжечь, чтобы она возродилась из пепла мерседесом.


Салют!
Давайте поговорим о Петровых начистоту. Шучу-шучу. О Максиме Пинскере, конечно же, человеке с довольно узнаваемым голосом, у которого сегодня, 5 февраля, 58-ой день рождения.

Максим Гарриевич окончил Школу-студию МХАТ (1992, мастерская Ивана Михайловича Тарханова). В кино дебютировал будучи студентом - в фильме “Месть”. Засветился в таких фильмах и телесериалах как “Интерны”, “После школы”, “Дед Мороз. Битва магов”, “Колл-центр”, “Гранд”. А наиболее известным персонажем актёра стал майор Сергей Лапин из “Часа Волкова”.
В дубляже кино, мультфильмов и игр отмечу следующие его работы: Йорек Бирниссон ("Золотой компас"), Манут ("Город грехов 2"), Крутой Сэм (Serious Sam 3) и папаша Ля Бафф ("Принцесса и лягушка"). Также голосом Максима говорят Берни Мак в “Трансформерах” и Тимоти Сполл в “Смертельном номере”, он озвучил Пулемётчика в Team Fortress 2, Дэмиена Бренкса в Watch Dogs, Солдата-76 в Overwatch, Дайхардмэна в Death Stranding и Уинстона Черчилля в Assassin’s Creed: Syndicate.

Кроме съёмок в кино, занимается озвучиванием аудиокниг: читает классические произведения отечественных и зарубежных авторов, а также принимает участие в телепроектах. Звучал в рекламах Almette, Pauling, “Сбербанк”, “Райффайзенбанк”, на канале ДТВ и радио “Звезда”.
Помимо ссылки на рекламу Фэйри, которую я дал в самом начале, выложу еще два видеоролика с Максимом - номер РАЗ (басня в его исполнении) и номер ДВА (интервью).
Напоминаю, что все мои посты в рубрике "Знакомый голос" можно посмотреть по @bazil371/saved/1614066.
Всем доброго времени суток!
Долго не решался сюда писать, но пора уже начинать вести дневник разработчика, а то мотивации от разных интервью Евгения Гришакова хватает на час или два.

Сразу давайте договоримся.
1. Пост длинный. Будьте готовы.
2. На лайки и дизлайки мне пофиг. Не вообще конечно, но в рамках этого поста.
3. От комментариев не откажусь, но на грязь отвечать не буду. (А я уверен её может много политься) Давайте знакомиться! Пишите в комментах ссылки на свои проекты. Я в деле новенький.
4. Хоть данный пост не несёт за собой шибко полезной информации - заявить о себе и своей команде я должен. Я уважаю сообщество геймеров и игроделов (И это не про хештеги Пикабу)
Вроде оффтоп закончен:-)
Коротко смысла писать нет, посему я составлю оглавление поста. если хотите пропускайте:
1. НЕкоротко о себе.
2. Список моих игровых проектов с примерами.
3. Список людей, без которых я ничего бы не сделал.
4. Планы на будущее.
=====1=====
Меня зовут Макс Кузнецов. Живу я в Москве. За свою жизнь рассказывать не буду. Поделюсь только тем - что связанно с играми, а конкретно с их изготовлением.
Началось пожалуй всё с программы FLASH. Только не с Adobe Flash, А ещё с той флеш, которую Adobe ещё не успела купить у компании Macromedia. С 7 флеша. Помню что 8 был покруче, но жутко не нравился мне с его новым интерфейсом.
- Ох уж эти дети!

То он то я издевались друг над другом посредством рисования нас в мультиках. Благодарите всевышнего, что ни один мульт не сохранился с тех времён. Я бы обязательно что-либо показал вам. Иногда сидели вместе, но постепенно я заинтересовался ActionScript внутри программы.
Кстати на данный момент компания Adobe До сих пор поставляет любому желующему Adobe Animate, Который является непосредственно этим Flash, и там так же можно программировать игры Flash через ActionScript.
.....
Время шло, и мы с другом снова заинтересовались диковинкой из инета под названием "Constract 2".
Если кто не знает - это игровой движок который позволяет делать игры якобы без программирования(Это конечно не так, но оно там действительно и интересно и удобно сделано).
Осилив пиратскую версию мы сделали глупую игрульку, которую обещаем друг другу сделать уже как 13 лет:D
После этого прошло много лет моего бездействия в игропроме. я изучал видео, фото, дизайн полиграфии, и печатное дело.
И собсна где то весной 2020 года во время пандемии, сижу я за ноутом и думаю:
- почему нельзя найти фрилансера и с ним замутить проект? Можно конечно! Да и нужно!
Дело за малым. найти такого же как я чувачка, который хочет и пока мало смыслит, чтоб мы по бюджету изучали непростое, но интересное дело.
Скоростью я обделён, так что первый проект мы закончили осенью 2020. Это всратая красная кнопка, коих полно. У неё есть свои прелести, может свои недостатки. Главное было мне пройти через цикл создания приложения и выкладывания его в гуглплей.
Ещё до этого я предложил своей девушке рисовать отличия в картинках для игры "10 отличий". Она быстра справилась со 100 вариантами, которые лежали на харде ещё около года, собственно после первого проекта мы с программистом начали делать ЧЁРТОВУ "10 отличий". Делали мы его год. и 2021 октября выпустили на свет. Дизайном этих игр я не горжусь, но для нас с ним это развитие, а это главное.
Сейчас у нас вышел 3 проект, а точнее его рабочая версия. На данный момент я её дорабатываю. Там ещё много предстоит нарисовать.
=====2=====
1. Мой первый проект на гугл плей. "Не нажимай на красную кнопку".
Начинается стандартно, НО не задалбливает игрока миллионными нажатиями, впрочем как и в любой красной кнопке не всякий дойдёт до конца. такова и задумка этих убивалок времени.

Не все поймут, но там анимация, и вышло вроде прикольно. Реклама в красной кнопке отличается от аналогичных проектов. Я ввёл шкалу заполнения. кто заметит - не будет часто нажимать и как раз будет успевать читать написанное. Да да да "А оно нам надо"? никому не надо. потому кнопка и приносит копеечку.
2. мой второй проект 10 отличий.

Думал поиграться с дизайном а'ля прожига по фанере. поэтому всё меню маломальски сделано в этом стиле. Заработать с этой игры как и с красной кнопки я не надеялся, но для порядка ввёл монетизацию в виде рекламы от редких проигрышей и для пополнения монеток.
3. простенькая игрушка про голубку, которую надо накормить. Назвал его "Hungry bird and worm". Не подумайте, по словам в поиске игра не взлетела бы в любом случае. я глянул заранее в поисковик гугл плея. Таких названий пруд пруди, но Рофл считаю засчитанным.

Специально в гугл плей мы выпустили просто РАБОЧУЮ версию. Пока она дорабатывается - я её не планирую рекламировать никак. но птичка эта просто потрясающая, особенно один из кадров анимации, ради него стоило дочитать до этого момента:

=====3=====
не считаю давать ссылки на личных друзей, но коли перечисляю, то:
1. без моей девушки я бы точно не сделал 10 отличий. Она всегда на 1 месте. И вообще важно чтоб ваша половинка поддерживала вас в любых начинаниях. Если вы зайдёте ко мне в профиль Пикабу, то увидите что я увеличиваю советские мультфильмы до 4К. конечно она мне постоянно маячит, если комп простаивает и надо приступать к следующему этапу.
2. Мой программист, который конечно до сих пор Junior, но мы с ним держимся друг за друга. у него свой проект, свои халтуры, у меня свои, скажу только, что классно когда находишь того человека, который с тобой и общается нормально и творит с тобой с радостью.
3. Мой двоюродный брат, который как сито процеживает ВСЮ хрень и минимизирует её плотность. хорошо, когда в вашем окружении есть жёсткая, но честная критика. Не менее важно, когда вы можете эту критику воспринимать. вроде стал воспринимать:-)
3. Евгений Гришаков, единственный видеоблогер, который реально даёт полезную информацию на человеческом языке и заряжает на позитив. Остальное всё программисты/иностранцы/хайпожёры.(Или вы кого-то знаете ещё? :-) ) На ютубе он сидит под ником "Евгений Гришаков" Кто захочет - найдёт.
4. Любой разработчик игр знает, что скачивания не так важны, как их количество, однако я конечно благодарен до сих пор своим друзьям, которые поддерживают меня в моих проектах. Первыми скачивают и дают честный фидбек по моим приложениям. Наверно треть дизайна приложений взяты от советов моих друзей.
5. как говорил Снуп Дог "Я благодарю себя за всё чего я добился" и всё чего добьюсь в дальнейшем.
6. Пока я делал все эти игрушки, мой друг Жека дрочил у компа за тетрисом.
Прости, Жека. Я должен был это написать:D
=====4=====
Конечно в планах много чего. кроме птички в работе уже 1 проект со сценаристом. конечно в силу непрофессионализма время не щадит, но какая разница, если через 150 лет у всех будут одинаковые надгробия.
Ещё 1-2 простых проекта, и может я смогу взяться за что-то более серьёзное.
Не знаю пока что, но по мере продвижения в моих проектах буду писать дневник разработчика. А так как это попадает на всеобщую амбразуру - постараюсь вносить крупицу полезности.
P.S. Если ввести в гуглплее "LoGGiaGames" слитно, то можно глянуть все 3 созданных мною проекта. не для рекламы, а для оценки.
Недавно ходили прогуляться на 3 дня по зимним холмам и увидели разноцветное облако. Первый раз в жизни видел такую штуку ... жаль не было полярика под радугу.



Наконец, после весьма длительного перерыва мы прибыли в наш любимый город Европы.
Честно сказать настолько пустым мы его ни разу, до этого, не заставали.
Вот так выглядит Староместская площадь:



Вот так Пражский Град:



Даже Карлов мост относительно свободен:



Лебедей, кстати, по ощущениям стало меньше:


Очень мало посетителей в зоопарке, всегда свободные места в Козловне и прочих, обычно забитых под завязку заведениях.
Зато в зоопарке появились новые вольеры (правда закрыты "тропики"):



Тем не менее, единственное место, где в Праге у нас попросили предъявить QR-код это кафе в этом самом зоопарке. В остальном максимум видели "уведомляющие" таблички в питейных заведениях.
Ну и да, пиво и еда всё такие же вкусные, с парковками всё такая же полная задница.
Ещё, в этот визит, открыли для себя одну неплохую чешскую настойку - Krvesaj.
Штука, на вкус, напоминает польскую вишнёвую сОплицу, а через три секунды соус табаско.
Так же ходит упорный слух, что с 9 февраля Чехия собирается снять все внутренние ограничения, связанные с короновирусом.
Что ж, желаем им удачи в этом начинании.
Фобия управляет нами. Фобия диктует, как реагировать на даже самые безобидные вещи. Фобия уничтожает нас. И может обернуться чем угодно, если мы попробуем контролировать ее.
⠀
Новые переводы в понедельник, среду и пятницу, заходите на огонек
~
Должна признать, что по мере того, как мы приближаемся к моей очереди делиться, я чувствую, как внутри растет такое знакомое беспокойство. Фобия привела меня к нескольким ужасным поступкам, и мне будет не просто рассказать вам об этих событиях, вам, проявившим такую доброту и участие. Я поделилась некоторыми комментариями с Эди и она была так тронута потоком сострадания..
Остается только надеяться, что и мне достанется хотя бы толика, хотя я знаю, что совершенно не заслуживаю этого.
***
Теперь настала очередь Тиген, молодой женщины, истощенной и изможденной. Я дала бы ей около двадцати лет. Женщины, не выпускавшей из рук сигарету. Женщины с впалыми щеками, запавшими серыми глазами. Она выглядела так, будто за последний год ни разу нормально не поела. Вьющиеся светлые волосы, тусклые, блеклые и пожелтевшие от сигаретного дыма ногти только подкрепляли это предположение. Безразмерный свитер сидел на ней как мешок, спадал с костлявого плеча, леггинсы, заправленные в пару угг, плотно облегали узловатые колени.
– Я Тиген, – пробормотала она, прикуривая очередную сигарету в пламени дешевой зажигалки. – Прежде чем начну, я бы хотела кое-что прояснить. Уверена, вы все думаете, что поняли, что со мной: “Гляньте на эту костлявую задницу, у нее точно расстройство пищевого поведения, она, наверное, боится еды, бла-бла-бла…”
Она насмешливо протянула каждое слово, которое сейчас блуждало в моей голове, заставив мои щеки виновато вспыхнуть. А меня задаться вопросом: что думали остальные обо мне и моей обрубленной руке.
Вся группа смущенно молчала. Тиген цинично усмехнулась:
– Так и думала. Технически, эти предположения верны, в некой степени, по крайней мере, но я здесь не поэтому. У меня ангинофобия – боязнь задохнуться, – пояснила она, выпрямляясь на стуле.
Не могу себе представить, как ей удавалось так долго сидеть на практически голых костях.
– У меня и правда расстройство пищевого поведения, но с анорексией оно не связано. А связано со сном. – Тиген затянулась, прежде чем продолжить. – Я ем во сне. Навязчиво. Я не осознаю себя в этот момент, не знаю, что делаю, не знаю даже, что снова ела, просто на следующее утро просыпаюсь с хрипотой и ощущением застрявшего в горле куска. Учитывая, как стремительно проходят эти эпизоды – иногда даже меньше десяти минут – не удивлюсь, если я правда активно давлюсь в это время. Я вспоминаю, что произошло, только когда обнаруживаю кухню полностью разгромленной. Везде разбросаны кастрюли и сковородки, пустые коробки из-под закусок и сладостей. На полу лужи чего-то липкого, вперемешку с крошками. Остатки моего безумного пиршества, – выдохнула она, завитки дыма запутались между потрескавшимися бледными губами. – И я могу съесть самые странные вещи: проглотить бутылку сиропа, зачерпывать пригоршнями арахисовое масло и поглощать его в огромных количествах. Ем даже то, что никогда не подумала бы положить в рот в сознательном состоянии. Я веганка, но во сне съедала все запасы сливочного масла моей соседки, а однажды целую банку майонеза, – рассказывала она, давясь от одной мысли.
От ее слов даже у меня болезненно скрутило живот. Тиген снова затянулась, гипнотизируя нас тлеющим угольком на конце сигареты.
– Закончилось все тем, что мне пришлось съехать. Слишком сильно на меня давило отвращение из-за поедания продуктов животного происхождения и стыд, неизбежно накрывавший каждый раз, когда я пыталась как-то объяснить свою проблему… Я собрала вещи, мою любимую крысу Рекса…
Резкий выдох Томасин прервал рассказ. Вся группа обернулась в ее сторону, и девушка зарделась от смущения.
– Простите, – пискнула она. – Я просто не люблю крыс… эти хвосты… они выводят меня из себя.
Тиген свирепо зыркнула на нее:
– Крысы очень умные, добрые и социальные существа. Из них выходят отличные питомцы, – заметила она с ноткой разочарования. – Я слушала о твоем странном дерьме, а теперь ты послушай о моем.
Томасин застенчиво кивнула, вся пунцово-красная:
– Прости.
Тиген снова крепко затянулась, стараясь успокоиться.
– Продолжай, когда будешь готова, дорогая. Мы все внимание, – мягко проговорила Эди.
– Спасибо. – Томасин благодарно повернулась к ней, выпуская дым из уголка рта в противоположную от пожилой леди сторону. – Я переехала в собственную квартиру вскоре после начала “эпизодов”. Подобное расстройство довольно часто развивается в зрелом возрасте. Я пыталась как-то его контролировать… Делала все как надо: изучала тему сна, принимала лекарства, терапию, даже пробовала гребаный гипноз, – описала она с мрачным смешком, постукивая сигаретой по пепельнице. – Ничего не помогло. В конце концов я сдалась и просто решила, что, раз не могу контролировать себя, изменю то, что контролировать могу. Чтобы максимально смягчить урон. Я полностью расчистила кухню и проход к ней, заперла все ножи, чтобы как минимум быть в безопасности. И начала запирать любую еду, чтобы добраться до нее было сложнее… и знаете что? – решительно спросила Томасин, слегка округляя серые глаза с темными кругами под ними. – Это сработало. Больше никаких пробуждений среди руин кухни, никакого стыда, смущения или потери контроля. Больше вообще никаких эпизодов.
Она затушила окурок в пепельнице, бросила его внутрь и достала следующую сигарету. Нескончаемый цикл.
– Но я забыла самое главное, – пробормотала она еле внятно, сжимая губами сигарету.
Щелкнула зажигалка, выпуская хилое пламя. Пауза обострила наше любопытство.
– Что ты имеешь в виду? – не выдержал Вало.
Тиген несколько раз быстро затянулась, раскуривая сигарету, прежде чем ответить:
– Проблема была не в еде, а во мне. Однажды утром я проснулась со знакомым ощущением першения в горле, но кухня была чиста. Я сразу почувствовала облегчение. Отперла все ящики, чтобы приготовить завтрак и в кои-то веки почти наслаждалась ощущением утреннего голода. А потом пошла в свободную комнату, чтобы выпустить Рекса, но обнаружила, что клетка открыта, а он… пропал. Я забеспокоилась, и тут запах рвоты, кислый и едкий, ударил мне в ноздри. Я последовала за ним в угол комнаты и, ну… и нашла его.
Тиген оглядела комнату и серьезно предупредила:
– Если вам сложно слышать о страданиях животный, я все пойму… быть может, вам стоит выйти из комнаты на пару минут. – Она смотрела на нас в поисках любого движения или реакции, в подтверждение своих слов стряхивая столбик пепла.
Никто не подал ни звука. И она продолжила.
– Я нашла свою крысу мертвой в луже рвоты. Тельцо было целым на вид, но внутри… все крохотные косточки… они были раздавлены. – Тиген едва выдавила последние слова, задыхаясь.
– О, Тиген… – ласково проговорила Сесилия, стараясь утешить безудержно рыдающую теперь женщину. – Мне так жаль.
Тиген медленно покачала головой, стараясь собраться с силами и продолжить свой рассказ. Несколько дрожащих долгих затяжек успокоили ее.
– И тогда воспоминание о событиях ночи поразило меня так же как и раньше, с любым другим эпизодом. Сразу, как только доказательство безумия оказалось у меня перед глазами… Я вспомнила, как открыла клетку и вытащила визжащего зверька за хвост… Вспомнила, как он в ужасе царапал мне щеки и язык, пока его драгоценная маленькая головка не хрустнула под моими зубами… – Она снова плакала, быстро дыша. – Я глотала его целиком, как птица, пока дергающийся хвост не вызвал рвотный рефлекс, проскользнув мне в горло, – всхлипнула она, ненадолго остановившись, чтобы утереть глаза и снова прикурить.
– Вспомнила, как я начала задыхаться… слезы жгли глаза, я упала на колени, хрипя и паникуя, внезапная нехватка кислорода душила меня и лишала разума. Я запустила пальцы в горло, стараясь ухватиться за кончик хвоста… и потянула его из себя несколькими рывками… его мех щекотал мне горло, сломанные ребра, проткнувшие шкурку царапали гортань, пока наконец… пока наконец я не вытащила его. Я бросила тельце на пол, меня вырвало, а потом… Потом я просто вернулась в постель, даже не осознавая, что сотворила со своим драгоценным любимцем, – простонала Тиген в агонии. Нам всем было очевидно, как она любила его. – Проблема была не в еде, а во мне. Меня нужно было запирать.
Алек громко вздохнул, выказывая общее настроение группы. У меня к горлу подкатила тошнота, но я старалась сохранять самообладание из уважения. Одно дело, если бы Тиген сотворила такое сознательно, добровольно… но вид моего завтрака на полу явно не помог бы ей сейчас исцелиться.
Тиген раздавила окурок в пепельнице. И сразу начала говорить, не прикуривая, прервав свой печальный ритуал.
– С тех пор любая твердая пища вызывает у меня такую реакцию. Стоит ей попасть ко мне в рот, я начинаю задыхаться, подступает рвота… а вместе с ней и воспоминание о том, что я сделала. И страх перед тем, что могла бы сделать. – Она прерывисто вздохнула, сдерживая новый приступ слез. – Я полностью изолировалась. От друзей, от семьи. Не хочу, чтобы они видели, во что я превращаюсь, не хочу объяснять им, что сделало меня такой. Я курю, чтобы заглушить голод… Знаю, что все это скорее всего убьет меня, но… я заслуживаю смерти.
Каждую ночь я сплю в крохотной запертой комнате. Питаюсь только жидким. И настолько боюсь подавиться, что даже это питание пропускаю через сито. Потому что, если съем хоть что-то твердое, я не только подавлюсь в тот же момент… Я будто снова проснусь в ту ночь.
Чтобы снова вытащить раздавленное тельце Рекса из глотки.
~
Оригинал (с) hercreation
⠀
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
Еще больше атмосферного контента в нашей группе ВК
⠀
А еще, если хотите, вы можете поддержать проект и дальнейшее его развитие, за что мы будем вам благодарны
⠀
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
Лет 15 назад это было.
Проводили у нас инвентаризацию. В бухгалтерии выгрузили из базы все стоящие на учёте матценности и разослали по структурным подразделениям. Чтобы, значит, в каждом проверили фактическое их наличие и отчитались. Ну и нам в IT тоже.
Дело не сложное, но муторное. Мы внутри распределили более-менее по офисам, где что должно стоять, разослали местной техподдержке, они побегали, номера инвентарные сверили, галочки поставили, в эксель вбили, таблички прислали, девочка Анечка (дай бог ей здоровья и удач в личной жизни) всё в одну сводную таблицу свела, а всё, что не нашлось в итоге - в другую табличку и мне на стол. Разбираться.
Ну я разбираюсь.
- Стасик, за тобой принтер числится и три компа. Где?
- Списали всё это два года назад.
- Где акты?
- У бухов.
- Почему они нам в ведомости их снова шлют?
- Потому что они тупые курицы! Пусть ищут акты.
Ну и в таком роде.
Дохожу до строчки "Источник питания EKLMN-12345/OPRST - 2 шт."
И цена этих источников питания из 7-ми цифр.
Офиеваю.
Звоню.
- У вас тут два источника питания значатся с конской ценой. Что это за чудо и где оно?
- Видели, сами офигели. Нет у нас таких. И не было никогда.
- Мож старьё какой. На складе смотрели?
- Нет там ничего подобного.
- В АТБ ходили (АТБ - авиационно-техническая база), там у вас слона потерять можно.
- Да нет там. Мы всё проверяли. Я даже такого названия не знаю.
Мда... Ситуёвина. Испарились бесследно матценности на несколько лямов. Такое списать втихушку не выйдет.
- Анечка, что делать будем?
- Не знаю, а что это вообще такое?
- Понятия не имею. Даже названия такого не слышал. У тебя по документам не пробегало?
- Я уже искала, никаких следов.
Ладно, думаю, надо хоть узнать как оно выглядит, может идеи появятся.
Лезу в интернет, ввожу маркировку. Нахожу: "Источник питания аэродромный на буксируемом шасси, 140кВт, двигатель Caterpillar, бла-бла-бла"
Ура!
Это бухгалтерия когда-то увидела слово "источник питания" и имущество аэродромных техников записала на баланс нашего IT. И оно там болталось, главное, несколько лет и кто-то же бумажки подмахнул не глядя.
Картинка для понимания, что примерно это было.

А так выглядит АТБ, в котором можно потерять слона

геннадий сильно утомился
трудился с ночи до утра
он мелко кубиком нарезал
петра
мечтал геннадий вдуть оксане
подкатывал и так и сяк
но смог ей вдуть добавив в кофе
мышьяк
геннадий так оксану любит
ему оксана дорога
хоть от неё одна осталась
нога
геннадий очень любит рыбу
он пригласил к себе гостей
в фонтанке рыбе не хватает
костей
завален мусором весь питер
плохие в городе дела
зато под мусор классно ныкать
тела
зима прекрасна для маньяка
и тело жертвы сныкать чтоб
его достаточно засунуть
в сугроб
геннадий помер в воскресенье
читая ночью пикабу
и до сих пор смеётся гена
в гробу
Как и обещал - размещаю первый обзор. Как и было заявлено, на обзоре у нас карточка 3dfx Voodoo 3 3000. Сразу прошу прощения, что так поздно, на работе завтра важное мероприятие, все стоят на ушах и последние игры (Unreal и Carmageddon) я ставил и играл в спешке.
Итак, к делу. После того как я воткнул карточку в стенд, полез в GPU-Z для посмотреть, что же это за зверь такой. А мне вот такое:

Ладно, думаю, не гордый, лезу в системные свойства. Ага. Действительно 3dfx Voodoo 3 на 16 МБ.

Пора запустить CrystalMark и посмотреть на 2D и 3D возможности. Скорость отображения текста и спрайтов примерно одинакова, а вот с 3D оказался затык. Видюха упорно не хотела заканчивать тест и отдавать результаты, постоянно перезагружаясь.

Что там с играми? Первый WarCraft упорно не хотел грузиться. Победил его только DOSBox. Подозреваю, дело в WinXP, под которой многие ДОС игры не запускались. Первый варик я пропустил по причине полного отсутствия в то время ПК в ближайшем окружении. А вот во второй варик я уже играл и он мне определенно нравился. Хотя почему нравился? Он мне и сейчас нравится. Яркий, сочный, четкий и конкретный.


Он запустился у меня и без DOSBox. Но со скриншотами случилась беда, они никак не хотели скриншотиться, поэтому слепил парочку в оболочке. Сильно не ругайтесь, честно-честно, он у меня запустился под WinXP. Даже со звуком.


"Собственно, зачем нам видеокарта, если можно и без нее играть?" Вопрошали в далеком 1997.
"А вот зачем!" - сказал Джон Кармак и показал миру Quake 2 на своем новом движке. Как говорится - почувствуйте разницу. К тому времени, два Джона (Кармак и Ромеро) уже изрядно поссорились и последний, со словами "Бывайте, ихтиандры х%#вы" отчалил пилить свою мегаигру Daikatana. И запилил бы он ее на движке Quake, но тут вышла Quake 2 на новом движке и импульсивный Ромеро сказал короткое "хочу" и ринулся все переделывать на новый движок. Очень уж привлекательно и технологично выглядел новый движок.


Но Ромеро поторопился. Если бы он нанял толковых ребят, возможно мы бы вспоминали сегодня культовую игру под названием Daikatana. Но толковые ребята прошли мимо, подняли брошенный и уже никому не нужный движок первого Quake и запилили на нем свою игру. Ну как запилили. Раскурочили, переписали, добавили новые фишки и получилась легендарная культовая игра - Half-Life. Которая спокойно запустилась на этой видюхе в D3D режиме с поддержкой 3dfx акселератора.

Последние скрины, которые я делал в спешке - Unreal. Причем это не Unreal Gold (который начал выкаблучиваться на этой видюхе), а тот самый старый теплый ламповый Unreal. Скрины я делал из самой игры и они получились корявыми. Даже не предположу что это такое.
Ребята из EPIC посмотрели на Quake 2 и сказали "Ах, вот ты как? А мы тогда сделаем еще круче!" И, что характерно, сделали. В 1998 году они выпустили отменнейшую игру Unreal! С первых кадров демо-пролета камеры вокруг замка игроку в глаза бросалось ОТРАЖЕНИЕ замка в полированной поверхности пола! Тогда это был просто взрыв мозга! Это не текстура? Это настоящее отражение? Это не фокус как в игре Duke Nukem 3D, где разрабы вместо зеркала строили зеркальное отражение комнаты и запускали туда куклу, повторяющую движения игрока? Нет, все было взаправду и 3D акселераторы были призваны показать нам именно эти красоты. И им это удалось.

Стоит отметить, что игра Unreal запомнилась не только визуально. Там был потрясающий звук. Таких сочных звуков стрельбы, писка транслятора, подбора патронов и аптечек я больше не слышал ни в одной игре. А до этого я успел поиграть и в Doom 1,2 и в Quake 1,2 и в Wolfenstein 3D. В разные аркады и платформеры, бегалки и прыгалки, но аудиооформление Unreal остается по сей день для меня эталоном хорошей атмосферной игры.

Как подытожить? Даже не знаю. Очень приятно держать в руках видеокарту с осознанием ЧТО ИМЕННО у тебя в руках. Сотни долларов. Объект вожделения всех обладателей ПК того времени. Вещь, пусть может и не переломившая представление о том, какими могут быть игры, но как минимум приоткрывшая завесу технологических решений. Именно тогда началось стремительное "мытье рук": инженеры несли программистам железо со словами: зырьте, что мы тут придумали! На что программисты, нагрузив своими кодами это самое железо и высосав из него все до последнего Герца, отвечали: ну давайте дальше придумывайте, нам уже как бы не хватает!
Вы с легкостью найдете на просторах Сети обзоры, тесты и даже разгон этой видеокарты, не буду тут давать ссылки, это ни к чему.
Следующая карточка будет из семейства GeForce2. Если эта тема показалась кому-то интересной, полезной или даже (ну вдруг) познавательной - добро пожаловать в комменты. Пишите названия игр для обзора. Синтетические тесты и посоветуйте программу для скриншотов, т.к. сегодня FRAPS меня подвел и отказался даже FPS показывать, не то, что скрины снимать... Всем спасибо, до скорого.
P.S. Возможные дубликаты: папиллома кожи и мошенница)