Он обитает в Бразилии к югу от Амазонки и к западу от Мадейры, а также в восточном Перу и северной Боливии.
Это примат средней величины с длинной шерстью и длинным, пушистым хвостом. Его вес составляет от 2,1 до 2,2 кг, при этом самцы несколько тяжелее, чем самки.
Лохматая шерсть имеет серые крапины на верхней стороне, нижняя сторона чёрная.
Его жизненное пространство — это леса, причём самые разные. Южные саки иногда являются объектом охоты из-за своего мяса, например в Боливии, кое-где они страдают от разрушения своего жизненного пространства. Однако в целом, согласно МСОП, вид не находится под угрозой.
Вернулся я на старость лет в свой маленький город. Все в нем было как и прежде, вот только я был уже совсем не тот. Обжиться было совсем не сложно, за столько лет путешествий, я всегда довольствовался малым и как только наладил свой скромный быт, решил пройтись по знакомым местам. Проходя вдоль аллеи каштанов, я остановился. Понад дорогой стояли обычные деревянные столбы,с кучей проводов которым я улыбнулся.
Когда – то давно, я провожал одну барышню и придумал игру, смысл игры был в том, что у каждого столба, она дарила мне поцелуй. И я нарочно повел ее по этой дороге, где столбы были через каждую пару метров. Мы смеялись от счастья, от молодости, и от того, что были у друг друга. Прекрасный момент, чтобы иногда возвращаться в то время, не правда ли.
Оставив на лице едва заметный след от воспоминаний я решил прогуляться.
Осенняя пора хоть и была уныла, но это самое лучшее время года. Паутинки собирающие капельки росы, и яркие лучики играющие в их невинной чистоте. Все это было внутри меня всегда и отражалось в этом мире только осенью.
-Ну, здравствуй, – обратился я к осени,- вот и опять ты принесла мне ворох старых воспоминаний…
И что – то в груди защемило, возникло странное и тревожное чувство, будто в вечерних сумерках пустого дома, дрожит своим одиноким жёлтым светом старая лампочка. Предупреждая, что вот – вот все закончится и настанет ночь, а она не успеет уже ничего осветить.
Что было самое лучшее в моей жизни? Пожалуй те столбы, под которыми мы целовались. Все у меня в жизни было и есть, а вот того чувства больше никогда не возникнет…
Чтобы забраться на крышу, мне понадобилось приложить много усилий. Да и в моем возрасте, сделать это было очень сложно. Больное колено заставляло, ругаться на чем свет стоит и сжимать от злости кулаки, но я твердо решил, залезть на эту крышу.
В детстве я облазил все крыши на своей улице, ох и попадало мне тогда. Я был выше всех, небо было рядом и принадлежало только мне. Зато сейчас, чтобы просто взглянуть вверх, нужно прищуриться даже в этих огромных очках.
Спустя долгое время, я осторожно шагнул на крышу. Он был рядом и казалось просто смотрел в небо, как я в детстве. В его больших глазах отражались отрешенные от земли облака, а крылья едва – едва вздрагивали…
-Бедный, – прошептал я, и опустился рядом с ним на колени, коснувшись его раненого крыла.
-Ты…ты меня видишь,- произнес ангел и медленно повернул голову в мою сторону
-Вижу, а раньше ты меня видел. Ты же помнишь? Когда- то давно, я всегда поднимался на крыши, ты не мог меня не заметить!- воскликнул я
Ангел грустно улыбнулся…и мне стало его жаль. Казалось он уже не обращал внимание на свою рану.
-Как мне тебе помочь?- спросил я
-Присядь со мной рядом, – попросил ангел
Я присел рядом с ангелом, и мне было легко. В какой то миг, я осознал, что я все тот же мальчишка, который мечтал быть ближе к небу.
-Ты всегда был добр к тем, кому было плохо. И сейчас, смог подняться наверх, даже не смотря на свой возраст…- сказал ангел.
Я взглянул на его раны, они исчезли, вместо них на его крыльях был след от перепачканных маленьких ладоней. Я посмотрел на свои руки, это были перепачканные детские ладошки, да и сам я был ребёнком. Смутившись таким переменам я взглянул на ангела
-Так будет лучше,- прошептал он, и я все понял, моя жизнь пронеслась в моей памяти и вернувшись в детство, остановилась… Уже навсегда…
Знаете, люблю я экономические стратегии-градостои. Совершенно случайно наткнулся на вышедшую недавно "Fabledom". Ну как случайно, "Стим" сказал, что продаётся она, как и Kingdoms and Castles, со скидкой. Зашёл посмотреть. Что же, вышла в релиз совсем недавно, в середине мая. Отзывы "Очень положительные", но это поправимо)
Короче, Fabledom — это ненапряжная игра серии "Settlers" с плевочком "Northgard". Ладно, с последней совпадений мало. Стратегию про викингов я вспомнил исключительно потому, что ваша игровая область поделена на зоны, которые можно купить, и которые, помимо ресов, дают новые события.
Брат, это минималки.
Ладно, начал издалека. В основе у нас классический градострой. Начинаем от тележки с ресурсами аки во Farthest Frontier. Строим лагерь рабочих, которые... строят. И склад. Строим лесопилку. Строим амбар и ферму, потому что крестьянам надо что-то жрать, ну и на зиму запасать.
Крестьяне должны где-то жить, верно? Строим им дома. И вот тут видим первую интересность: дом вмещает троих и может занимать до пяти приусадебных клеток. А на них так называемые пристройки: и яблоньку можно, и туалет типа сортир, и маленький курятник — и всё это не только красиво, но и немного функционально. Всякие сортиры повышают... привлекательность (видимо, красивые), а приусадебное хоз-во поможет в голодные времена.
Розовая область повышения привлекательности вокруг часовой башни показывает
Ах да, ну и колодец строим, потому что в доме вода должна быть. Овощей про запас главный по дому принесёт сам.
Огромный плюс игры — прокладывает грунтовые дороги и улучшает их до мощёных САМ игрок. К остальным зданиям ходят рабочие и носят ресурсы. Строят быстро.
Естественного воспроизведения населения в виде детей пока нет, но зато есть частые гости из других регионов. Обычно плашку с ними не пропустишь. Если есть свободные места, то игра предложит сама их принять. Если мест нет, то отказать (они ждут 3 игровых дня).
Если ты построил дом после их прихода, то будь добр тыкнуть на плюсик и выбрать нужное количество. С одной стороны удобно, так как принять можно, например, одного человека. С другой, этот микроменеджмент можно было и автоматизировать.
Есть удобный режим планирования, который поможет, если нет всех доступных ресурсов
Количество вашего податного населения напрямую влияет на ранг вашего поселения. Тут всё просто. В целом СТОИТ переходить на новые уровни, так как открываются новые здания и возможности. НО: нужно быть аккуратнее с открытием такой вещи, как лечебница. Видите ли, тогда ваши крестьяне начнут заболевать и помирать (наверное, самое мрачное, что есть в игре), а лечить их смогут только горожане, которым надо сначала построить инфраструктуру и которых надо ещё дождаться. Обратно фарш в текущей версии не провернёшь, что правильно. То есть поселение/город технически не "понижаются", если вдруг кто-то отбросил коньки и стало не хватать одного человека.
Наших крестьян нужно послать на работу. Да-да, самому назначить. Можно следить за рабочими через панель статистики внизу. Фильтр удобный — сразу ясно, где и кого не хватает.
Склад и амбар также требуют работника.
Пусть игра в целом и ненапряжная, но задачи она ставит. Как я говорил, в мире есть зима. А что люди делают зимой? Греются! Чтобы согреться, нужно топить. А уголь производит из дерева углежог. Курс: 2 к 1. Но надо учитывать, что углежог в своей котельной "Камчатка" работает один, а лесорубы (и лесосеятели, если построили пристройку) — втроём.
Кстати, камень и железо — ресурсы исчерпаемые. Вот так.
Нужно следить за ресурсами. Одна ферма может выращивать только 1 тип ресурсов. То есть пшенично-капустную ферму заложить нельзя. Овощами люди питаются. Пшеница обычно идёт на муку, а мука на хлеб. Далее вам откроются здания (вроде фермы крылатых свиней и большого курятника), которые используют овощи и пшеницу. И вот тут надо быть внимательным. Благо, можно установить потолок создаваемых ресурсов. Например, максимум "50" досок, чтобы лесопилка не жрала всё дерево. Понимание это приходит с опытом.
Зимой работники не сачкуют. Те же рыбаки вон копошатся.
Кстати, здания можно перемещать. Все, да не все. Легче всего перемещаются украшения, которые повышают привлекательность. Ну и логова углежогов тоже (правда, надо сначала всех уволить). Рыбацкий док я переместить не смог. Иногда игра пишет, что мешают пристройки, но бывает, их удалишь, а возможностей переместить всё нет.
Эх, а вот в ранних версиях Farthest Frontier нельзя было перемещать кладбища...
По мере расширения вашего поселения, конечно, придётся перестраивать кварталы и компактно застраивать территорию. Тот же колодец требует 3 золотых на содержание. Это немного, но 2 поставленных не там колодца уменьшат приток золота, а оно ой как необходимо для сторонних активностей. Здания для горожан жрут — будь здоров, так что имейте в виду.
Зоны колодцев обозначены синим.
Честно говоря, разрабы не подумали об удобстве игрока, который застроил несколько "квадратов". Можно поставить прокрутку на максимум, но всё равно. Чем больше поселение, тем сложнее быстро перейти к интересующему месту. Даже начинает бесить.
Зато сообщения о постройке нового здания или пристройки содержит значок локации. Если по нему тыкнуть, то можно перейти к объекту.
Если напишу продолжение, то расскажу о механике взаимодействия с другими лидерами, свиданиях, лудомании, а также героях, прожорливых скелетах и сказочных событиях.
Я уже как-то показывала один
неожиданный подарок, который получила за то, что не оправдала ожиданий мамы
ребёнка? От мамы же подарок и получила. Я про стрекозу, а не про спички :)
Сегодня расскажу о другом подарке.
Есть у нас одна пациентка – пожилая женщина, хроническая больная.
Основное заболевание – гипертоническая болезнь. Остальные проблемы
произрастают из этой болезни. А ещё эта женщина увлекается
бисероплетением. Вся комната, в которой пациентка общается с медиками,
обставлена изделиями из бисера: цветы, фигурки животных, деревья. На
стенах картины, вышитые бисером. Красота. Одно время женщина часто
вызывала скорую помощь в связи с повышением артериального давления. Я у
неё бывала на вызовах неоднократно, но всегда в качестве помощника врача
или фельдшера. И если «первым номером» работала женщина, она
обязательно высказывала своё восхищение работами этой пациентки. Ни разу
не слышала, чтобы мужчина похвалил эти работы. Пока врач или фельдшер,
который работает «первым номером», осматривает пациентку, я оформляю
документы. После того, как «первый номер» осмотрел и опросил пациентку, я
выполняю назначения: снимаю ЭКГ, даю таблетки или делаю инъекции.
Некогда по сторонам оглядываться и восторгаться. Обычно сделав своё
дело, мы уходим. И как бы ни нахваливали работы пациентки, я не
припомню, чтобы она их дарила, кроме одного раза.
Однажды я попала к этой женщине на вызов не в качестве помощника. В ту
смену я работала одна, без помощника. Посмотрела женщину, опросила её,
затем полечила и надавала кучу советов по лечению. Перед самым уходом я
сказала:
– Очень уж у Вас березка хорошо получилась. Загляденье.
А пациентка взяла и подарила её мне, причём очень настаивала на том, чтобы я взяла подарок:
– Первый раз ко мне так отнеслись! Возьмите, пожалуйста!
Как так «отнеслась», я не поняла. Вроде всё, как всегда, было. Но
отказываться от такой красоты не стала. К этой берёзке мне ещё и цветок
дали, но его я на скорой в диспетчерской оставила.
"Это мой дом, школьный автобус the Yetibus 1986 года выпуска. Я живу здесь круглый год и постоянно нахожусь в дороге: по работе и просто путешествую. The Yetibus ездит на растительном масле, это значительно снижает выбросы парниковых газов и, соответственно, мой вклад в глобальное потепление. Общая площадь - 18,5 квадратов, поэтому пришлось привыкать к жизни в микро-пространстве и отсутствиюкоммунальных сетей. Но все же я предпочитаю жить за общепринятыми рамками, хотя это и не легко" - говорит владелец.
"Маленькие пространства требуют минимализма в образе жизни. У меня нет ненужных вещей, а все, что мне по-настоящему необходимо, нашло свое место в автобусе. Следовать принципу downsizing означает избавиться от чрезмерности, физической и эмоциональной, привести в порядок окружающее пространство и мысли. Минимализм дружелюбен к природе: меньше пространство, выше эффективность использования каждого сантиметра, меньше объем потребления. В основе моей свободы - мобильность. В любой момент я сворачиваюсь и еду, куда хочу. А этот автобус - мое средство для поиска приключений", - заканчивает рассказ Кайл Волкман.
Гаррет Гэлвин, специалист по охране дикой природы из Флориды, Эверглейдс. Стал популярен благодаря тому, что стал снимать свои ночные вылазки за инвазивными видами на камеру. Чужеродные элементы переселяются (или, может быть, даже уничтожаются, если законодательство штата позволяет); Гаррет обычно шутит в своих видео, что отловленные животные станут его домашними питомцами.
Выставлен напоказ в музее в полевой конфигурации, в сопровождении множества усиливающих элементов для рыцарского турнира, это один из двух доспехов, в честь которых назван стиль Шотт-Зонненберг. Работа мастера-оружейника Кольмана Хельмшмида и Дэниела Хопфера. Аугсбург, Германия, около 1505-1510 гг.
Потому что морская звезда – крепкий орешек. Буквально. Сверху каждая звёздочка забронировалась при помощи скелета из пластинок и шипов. Сделаны они, кстати, из извести. Иногда шипы на броне ещё и токсичны.
Ну и потому что она умеет быстро прятаться при любом подозрительном движе. Эту способность вы можете наблюдать на видео.