Lisuan Tech выпустила LX 7G100 – первую серьёзную попытку Китая создать собственную игровую видеокарту.
Однако результаты независимого тестирования показали, что новинка значительно уступает конкурентам от Nvidia, AMD и Intel. При этом ценник в $485 делает ситуацию ещё более неоднозначной, ведь за эти деньги можно приобрести GeForce RTX 5060 Ti 16GB.
Китайский обозреватель 潮玩客 провёл обширное тестирование LX 7G100 на платформе Bilibili, и результаты оказались далеки от маркетинговых обещаний Lisuan Tech. Видеокарту проверяли в множестве современных игр при разрешении 1080p с настройками от низких до высоких. Где возможно, активировались FSR 3 и генерация кадров для повышения частоты кадров.
Для чистоты эксперимента тестовый стенд собрали из топовых комплектующих. Использовался процессор AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате MSI MPG X870E Edge Ti WiFi, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и SSD Biwin Black Opal X570 2TB с интерфейсом PCIe 5.0. Такая конфигурация гарантировала, что именно видеокарта будет единственным узким местом в системе.
Результаты выявили существенный разрыв в производительности между LX 7G100 и GeForce RTX 4060. Карта от Nvidia оказалась быстрее на 20–70% в зависимости от тайтла. Логично, что китайская новинка также значительно отстала от Intel Arc B580 и Radeon RX 6600 XT.
Если смотреть на положительную сторону, LX 7G100 всё же смогла запустить ряд игр с достаточно высокой частотой кадров. Среди них Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man: Remastered и Hogwarts Legacy.
Однако во многих других тайтлах, включая Forza Horizon 5, Assassin's Creed: Shadows и Red Dead Redemption 2, видеокарта не смогла стабильно удерживать 60 FPS.
Помимо чистой производительности, главным достижением LX 7G100 можно назвать совместимость с широким спектром современных AAA-игр прямо из коробки и зрелость драйверов. Это традиционно было слабым местом китайских видеокарт.
Lisuan Tech стала первой китайской компанией, получившей сертификацию Microsoft WHQL для своего GPU, войдя в клуб из четырёх производителей наряду с Nvidia, AMD и Intel. И судя по результатам, эта сертификация была получена не зря – карта действительно работает с большинством игр без критических проблем совместимости.
Увы, соотношение цены и производительности остаётся главной проблемой LX 7G100. При стоимости около $485 китайская видеокарта предлагает уровень, который конкуренты обеспечивают за значительно меньшие деньги.
Для китайских потребителей, на которых в первую очередь ориентирован этот продукт, такая ситуация явно выглядит не привлекательно.
Сегодня мы поговорим о народных видеокартах своего времени, а именно о ATI Radeon 9600 от вендора Sapphire, а так же поймем, что разница в количестве памяти не прибавляло особой производительности видеокарте.
Хочу заметить, что у нас визуально две одинаковые видеокарты, так же их производительность друг от друга тоже не сильно отличается (в пределах 1-3% погрешности), но по факту видеокарты друг от друга отличаются.
Итак. ATI Radeon 9600PRO на 128 мегабайт и ATI Radeon 9600PRO на 256 мегабайт. Обе от вендора Sapphire.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Лицевая сторона.
Как должны были сойтись звезды, чтобы я с двух разных компьютеров привезенных с разных организации извлек видеокарты от одного вендора да еще и на одинаковом PCB.
Так же было большим удивлением, что родная система охлаждения, а именно вентиляторы находятся в исправном состоянии, нужно было только почистить.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб и ATI Radeon 9600PRO 256 Мб. Обратная сторона.
Неизвестно по каким причинам, но на видеокарте с объемом на 256 мегабайт нет информационной наклейке, об объеме я узнал уже во время ее проверки.
На первой видеокарте с объемом 128 мегабайт наклейка на месте. По ней мы можем узнать модель карты, объем памяти и сокращенно перечисленные видеовыходы.
ATI Radeon 9600PRO 128 Мб. Информационная наклейка.
На моей памяти знакомство с Radeon под шину AGP началось в то время, когда о AGP уже мало кто вспоминал и на арену заходил AMD с серией процессоров FX. Я был, конечно, ранее знаком с Radeon 9250, но не более. В один момент я стал обладателем видеокарт ATI Radeon 9500 64 Мб, ATI Radeon 9550 128 Мб, ATI Radeon 9600 256 Мб, ATI Radeon 9700 128 Мб и ATI Radeon 9800PRO на 256 Мб.
До сих помню то удивление, как ATI Radeon 9500 без проблем запустила Сталкер Тень Чернобыля с неплохой частотой кадров в секунду. Тестирование старших моделей поражало воображение мощности и скорости работы DirectX 9. Особенно в сравнений видеокарт GeForce FX.
Обе наши видеокарты имеют активную систему охлаждения с фирменной наклейкой Sapphire и тиснением на рамке.
Радиатор с вентилятором.
По видеовыходам у нас тут все стандартно для тех лет D-Sub(VGA), DVI, S-Video (Кстати, есть поддержка композитного выхода и компонентного, так же на плате есть джампер для переключения PAL или NTSC).
Видеовыходы видеокарты.
Не помню, говорил я или нет, но видеокарты ATI Radeon умеют выводить картинку на все видеовыходы, GeForce же это научилась делать только к 6хх серии видеокарт.
То есть технически к видеокарте ATI Radeon 9600 (да и почти к любой другой, где есть 3 видеовыхода) вы могли подключить два монитора и телевизор через тюльпан.
У меня даже сохранилась старая фотография где я к Radeon 9250 подключил 3 монитора (Один из мониторов был подключен через переходник BNC>VGA)
3 монитора подключенные к одной видеокарте ATI Radeon 9250. Кому интересно на столе из телефонов iPhone 3G и коммуникатор HP iPAQ rw6828.
Технические характеристики.
В целом этот трюк я могу провернуть и сегодня, но увы бардак в мастерской из за некоторых технических моментов не позволят сделать нормальное фото. (Нахожусь в стадии переезда). Но как будет возможность я дополню статью свежими кадрами.
По традиции полезем под радиаторы.
И тут у нас интересный момент. Видеокарта ATI Radeon 9600Pro на 128 мегабайт имеет золотистый кристалл на подложке с подписью Radeon 9600 PRO
Графический процессор ATI Radeon 9600Pro 128 Мб.
То у второй карты на чипе нанесена маркировка ядра, а именно RV350.
Артикул у чипов тоже разный, но при этом характеристики у них одинаковые.
Немного сухих цифр.
Частота графического процессора: 398 МГц. Количество текстурных блоков: 4. Поддержка Shader Model: 2.0. Поддержка DirectX: 9.0. Поддержка OpenGL: 2.0. Шина: AGP 8x. Техпроцесс: 0.13 мкм.
Мне это что-то напоминает.… Ах, точно, мы с вами обозревали видеокарту ATI Radeon x600Pro, где кроме шины PCI-E характеристики идентичны. Я думаю в конце еще попугаев сравним.
Память, как и графические процессоры, у наших карт разная как по объему, так и по производителю. У видеокарты ATI Radeon 9600Pro 128 Мб используется память Hynix тип GDDR, набрана она 8 чипами по 16 мегабайт. Частота памяти составляет 223 МГц (446 МГц) и ширина шины 128 бит. Судя по документации на чипы памяти, ее можно без ущерба немного разогнать (275МГц).
Чип памяти Hynix.
У второй карточки чипы памяти стоят от Infineon. Частота работы памяти, ширина шины и тип памяти точно такой же. Только память набрана из 8 чипов по 32 мегабайта. У этой памяти с разгоном хуже (250МГц).
Чип памяти Infineon.
Частота памяти и тип памяти у ATI Radeon x600Pro прилично отличается. Там используется GDDR2 память с частотой 500МГц. Следовательно, оценка бенчмарков у нее за счет этого будет выше.
Так. Ну, вроде покрутили, повертели, пора и к тестам приступать.
Напоминаю состав нашей тестовой платформы:
Intel Pentium D 935
Gigabyte GA-8i865GMK-775
DDR 3 Gb в двухканальном режиме
Windows XP
По традиции первый бенчмарк у нас 3D Mark 2001. В нем мы выбиваем 12334 (256 мегабайтная версия выбила 12009). Radeon x600 по неизвестным причинам выбил всего 9966.
3D Mark 2001. ATI Radeon 9600Pro 128 Mb.
ATI Radeon 9600Pro становится новым лидером среди ранее рассмотренных AGP видеокарт. Второе место занимает ATi Radeon 9100 и третье nVidia GeForce FX5200.
Radeon 9100, кстати, аппаратно держит только DirectX 8.1, при этом частоты памяти и графического процессора не сильно ниже чем у 9600. Из этого можно сделать вывод, что ATI Radeon 9100 идеально подходит для сборки игровых ретро компьютеров где не требуется поддержка DirectX 9.
Следующий бенчмарк у нас 3DMark 2003. В нем обе видеокарты выбили 3372. Radeon X600Pro выбивал 3249.
3DMark 2003.
3DMark 2005 не вызвал проблем для наших гостей, 1710 выбила версия на 128 мегабайт, 1689 выбила версия на 256 мегабайт. Radeon x600Pro выбил 1731.
3DMark 2005.
3DMark 2006. Впервые запускается для AGP видеокарт в наших статьях. Увы, из-за отсутствия поддержки Shader Model 3.0 оценка у нас не полная, но что есть, то есть. В нем мы набирает 434 за 128 мегабайтную и 427 за 256 мегабайтную версии. Radeon x600Pro, за счет более мощной платформы при тестировании, выбил 596.
3DMark 2006.
Посмотрим на характеристики через AIDA64
В целом мне добавить больше не чего. Я лишь жалею о том, что в детстве избегал Radeon сидя только на известных мне GeForce и из-за этого, скорее всего, упустил часть игрового опыта.
Две эти видеокарты я оставлю себе, не буду продавать, есть у меня одна задумка. По этой же причине видеокарта Radeon 9100 по сей день остается у меня. Но о результатах моей задумки вы обязательно узнаете).
А сейчас я вынужден откланяться и попрощаться с вами. Спасибо вам за внимание и до новых встреч.
Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).
Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.
NVIDIA столкнулась с серьезными проблемами в планах по выпуску потребительских видеокарт. Согласно новому отчету The Information, компания полностью отказалась от запуска серии RTX 50 SUPER в этом году, а также значительно урезала производство текущего поколения RTX 50.
Дефицит памяти DRAM вынудил производителей GPU пересмотреть свои планы. На январской выставке CES 2025 NVIDIA не представила никаких новых потребительских видеокарт из-за дефицита необходимых чипов памяти. Теперь стало известно, что компания не планирует выпускать новые GPU для геймеров в течение всего 2026 года.
Изначально RTX 50 SUPER должна была дебютировать на CES, но ранние сообщения указывали на перенос релиза на третий квартал 2026 года. Теущая ситуация означает полный отказ от запуска в этом году, что станет значительным изменением для рынка – NVIDIA и AMD годами следовали ежегодному циклу обновления потребительских видеокарт.
Проблемы затронули и следующее поколение. RTX 60 серии под кодовым названием Rubin, запланированная на конец 2027 года, также не выйдет в намеченные сроки из-за тех же ограничений по поставкам памяти.
Отмена запусков создает эффект домино для всей индустрии ПК-комплектующих. Партнеры NVIDIA, производящие кастомные версии видеокарт, остаются без новых продуктов для работы. Дефицит памяти усугубляется тем, что для NVIDIA и AMD развитие ИИ-инфраструктуры сейчас намного привлекательнее потребительского сегмента – так что приоритет отдается именно этому направлению.
Единственным потребительским релизом от NVIDIA в этом году могут стать процессоры на базе ARM архитектуры N1X/N1, ориентированные на рынок ИИ-ПК. А сокращение производства текущих RTX 50 серии означает, что розничные цены на видеокарты продолжат расти.
Всем привет! Копаясь давеча у себя на работе, разбирая и сортируя старое железо, были откопаны олдовые видеокарты. В основном на шине AGP, но попались даже раритеты на ISA (для них будет другой стенд) и даже PCI. Всего получилась вот такая коробочка. Карты PCI-Ex тестироваться не будут.
Было решено протестировать - что рабочее, что нет, в результате чего был собран тестовый стенд на материнской плате ASUS P4VP-MX, процессор Celeron 1,7GGz, память SDRAM 1GB (2x512MB), HDD Seagate Barracuda 250GB 7200.
Софт: OS Windows XP SP3, GPU-Z v0.3.3, CrystalMark09, FRAPS v2.8.1.
Данного софта, я считаю, достаточно для информации и краткой оценки видеокарт.
Игры: WarCraft, WarCraft2:ToD, Quake2 v3.20, Half-Life v1.1.1.0, Need for speed: Underground.
Если у вас будет желание проверить работоспособность какой-то конкретной игры - кидайте варианты в комментарии, буду рассматривать возможность.
И первая карточка, которая будет тестироваться - 3dfx Voodoo3.
От вас - варианты игр, которые стоит попробовать запустить на данной карте (в разумных пределах, конечно).
От меня - завтра результаты бенчмарков, скриншоты игр и, по возможности, FPS. Скажу сразу - карта упакована целыми 16MB ОЗУ.
Иногда летняя подработка превращается в путешествие во времени. Достаточно зайти в небольшой компьютерный магазин и увидеть на полке артефакт, который технически ещё считается товаром, но фактически давно перешёл в категорию музейных экспонатов.
Именно такая находка обнаружилась рядом с современными вентиляторами Lian Li и корпусами в форме аквариума на подработке у одного реддитора в Польше. На витрине одиноко стояла GeForce 240 – бюджетная видеокарта 2009 года выпуска с 1 ГБ памяти и техпроцессом 40 нм.
Ценник – 227 польских злотых, около 60 долларов. Ровно столько же, сколько она стоила полтора десятилетия назад.
GeForce 240 изначально позиционировалась как решение для офисных машин и домашних медиацентров. На момент релиза она едва тянула казуальные игры на низких настройках. Сегодня её возможности укладываются в формулировку "запустит браузер и проиграет видео без рывков".
Отдельный сюжет – ценообразование. За 60 долларов сегодня можно найти подержанные карты уровня GTX 1050 Ti или RX 560, которые превосходят GeForce 210 в десятки раз по производительности. Также о состоянии индустрии говорит то, что в магазине осталась всего одна видеокарта.
Покупка нового экземпляра 2009 года по цене 2009 года выглядит как сделка для коллекционеров или для тех, кому нужно срочно оживить совсем древнюю систему с выходом.
Как и обещал - размещаю первый обзор. Как и было заявлено, на обзоре у нас карточка 3dfx Voodoo 3 3000. Сразу прошу прощения, что так поздно, на работе завтра важное мероприятие, все стоят на ушах и последние игры (Unreal и Carmageddon) я ставил и играл в спешке.
Итак, к делу. После того как я воткнул карточку в стенд, полез в GPU-Z для посмотреть, что же это за зверь такой. А мне вот такое:
Ладно, думаю, не гордый, лезу в системные свойства. Ага. Действительно 3dfx Voodoo 3 на 16 МБ.
Пора запустить CrystalMark и посмотреть на 2D и 3D возможности. Скорость отображения текста и спрайтов примерно одинакова, а вот с 3D оказался затык. Видюха упорно не хотела заканчивать тест и отдавать результаты, постоянно перезагружаясь.
Что там с играми? Первый WarCraft упорно не хотел грузиться. Победил его только DOSBox. Подозреваю, дело в WinXP, под которой многие ДОС игры не запускались. Первый варик я пропустил по причине полного отсутствия в то время ПК в ближайшем окружении. А вот во второй варик я уже играл и он мне определенно нравился. Хотя почему нравился? Он мне и сейчас нравится. Яркий, сочный, четкий и конкретный.
Он запустился у меня и без DOSBox. Но со скриншотами случилась беда, они никак не хотели скриншотиться, поэтому слепил парочку в оболочке. Сильно не ругайтесь, честно-честно, он у меня запустился под WinXP. Даже со звуком.
"Собственно, зачем нам видеокарта, если можно и без нее играть?" Вопрошали в далеком 1997.
"А вот зачем!" - сказал Джон Кармак и показал миру Quake 2 на своем новом движке. Как говорится - почувствуйте разницу. К тому времени, два Джона (Кармак и Ромеро) уже изрядно поссорились и последний, со словами "Бывайте, ихтиандры х%#вы" отчалил пилить свою мегаигру Daikatana. И запилил бы он ее на движке Quake, но тут вышла Quake 2 на новом движке и импульсивный Ромеро сказал короткое "хочу" и ринулся все переделывать на новый движок. Очень уж привлекательно и технологично выглядел новый движок.
Но Ромеро поторопился. Если бы он нанял толковых ребят, возможно мы бы вспоминали сегодня культовую игру под названием Daikatana. Но толковые ребята прошли мимо, подняли брошенный и уже никому не нужный движок первого Quake и запилили на нем свою игру. Ну как запилили. Раскурочили, переписали, добавили новые фишки и получилась легендарная культовая игра - Half-Life. Которая спокойно запустилась на этой видюхе в D3D режиме с поддержкой 3dfx акселератора.
Последние скрины, которые я делал в спешке - Unreal. Причем это не Unreal Gold (который начал выкаблучиваться на этой видюхе), а тот самый старый теплый ламповый Unreal. Скрины я делал из самой игры и они получились корявыми. Даже не предположу что это такое.
Ребята из EPIC посмотрели на Quake 2 и сказали "Ах, вот ты как? А мы тогда сделаем еще круче!" И, что характерно, сделали. В 1998 году они выпустили отменнейшую игру Unreal! С первых кадров демо-пролета камеры вокруг замка игроку в глаза бросалось ОТРАЖЕНИЕ замка в полированной поверхности пола! Тогда это был просто взрыв мозга! Это не текстура? Это настоящее отражение? Это не фокус как в игре Duke Nukem 3D, где разрабы вместо зеркала строили зеркальное отражение комнаты и запускали туда куклу, повторяющую движения игрока? Нет, все было взаправду и 3D акселераторы были призваны показать нам именно эти красоты. И им это удалось.
Стоит отметить, что игра Unreal запомнилась не только визуально. Там был потрясающий звук. Таких сочных звуков стрельбы, писка транслятора, подбора патронов и аптечек я больше не слышал ни в одной игре. А до этого я успел поиграть и в Doom 1,2 и в Quake 1,2 и в Wolfenstein 3D. В разные аркады и платформеры, бегалки и прыгалки, но аудиооформление Unreal остается по сей день для меня эталоном хорошей атмосферной игры.
Как подытожить? Даже не знаю. Очень приятно держать в руках видеокарту с осознанием ЧТО ИМЕННО у тебя в руках. Сотни долларов. Объект вожделения всех обладателей ПК того времени. Вещь, пусть может и не переломившая представление о том, какими могут быть игры, но как минимум приоткрывшая завесу технологических решений. Именно тогда началось стремительное "мытье рук": инженеры несли программистам железо со словами: зырьте, что мы тут придумали! На что программисты, нагрузив своими кодами это самое железо и высосав из него все до последнего Герца, отвечали: ну давайте дальше придумывайте, нам уже как бы не хватает!
Вы с легкостью найдете на просторах Сети обзоры, тесты и даже разгон этой видеокарты, не буду тут давать ссылки, это ни к чему.
Следующая карточка будет из семейства GeForce2. Если эта тема показалась кому-то интересной, полезной или даже (ну вдруг) познавательной - добро пожаловать в комменты. Пишите названия игр для обзора. Синтетические тесты и посоветуйте программу для скриншотов, т.к. сегодня FRAPS меня подвел и отказался даже FPS показывать, не то, что скрины снимать... Всем спасибо, до скорого.
P.S. Возможные дубликаты: папиллома кожи и мошенница)
Пока мировой рынок корпоративной памяти продолжает расти благодаря спросу со стороны ИИ-индустрии, в потребительском сегменте разворачивается совсем другая картина. Китайские перекупщики DDR-модулей, ещё недавно скупавшие память в расчёте на дальнейший рост цен, оказались в ловушке собственных запасов.
Китайский медиааккаунт опубликовал видео с одним из таких продавцов на местном рынке. Торговец демонстрирует горы нераспроданных модулей DDR и не скрывает отчаяния:
Братья, память рухнула. Мы застряли с ней, застряли. Нам конец. Есть ли вообще шанс, что цена вернётся обратно?
Непонятно, почему планки памяти лежат в таких кучах
Настроение типично для всего розничного рынка памяти в Китае, особенно среди спекулянтов, которые закупились DDR-модулями в ожидании дальнейшего роста. Теперь, когда цены пошли вниз, продавцы пытаются избавиться от запасов хотя бы по закупочной стоимости.
Механизм знаком – как только начинается снижение с раздутых уровней, возникает эффект домино – перекупщики массово сбрасывают товар, усиливая падение.
Ситуация не ограничивается Китаем. На американском рынке средние цены на DDR5 снизились более чем на 30% от пиковых значений, и всё чаще появляются выгодные предложения. Аналитики TrendForce отмечают, что текущая коррекция сосредоточена именно в потребительском и розничном сегментах.
По словам топ-менеджера одной из публичных компаний в модульном бизнесе, которого цитирует Calian Press, распродажа связана с ослаблением краткосрочного спроса и ускоренной "перевариваемостью" складских запасов на уровне дистрибьюторов. При этом он подчеркнул, что откат цен не меняет общего восходящего тренда в цикле памяти, включая модули DRAM.
Для обычных пользователей, раздумывающих над покупкой, ситуация неоднозначна. Отчёты из цепочек поставок указывают на устойчивый спрос на DRAM в корпоративном секторе, но розница рисует иную картину.
Учитывая недавнее снижение рыночной капитализации производителей памяти, текущий момент выглядит вполне подходящим для покупки DDR5. Те, кто готов подождать, могут понаблюдать за динамикой цен в ближайшие дни.
В Ленинградской области завершилось расследование необычного уголовного дела: перед судом предстанет 16-летний житель Сертолово, придумавший схему кражи видеокарт через собственный пункт выдачи заказов.
Схема выглядела нестандартно даже по меркам современного мошенничества. Подросток приобрёл у индивидуального предпринимателя действующий ПВЗ (пункт выдачи заказов) и, получив над ним контроль, немедленно начал реализовывать заранее продуманный план.
Используя чужие аккаунты в мобильном приложении маркетплейса, юноша оформил заказы на дорогостоящие видеокарты, указав адресом доставки свой же пункт выдачи. Смысл всей операции состоял в том, чтобы получить посылки как оператор ПВЗ, а затем тайно вынести их.
Дождавшись поступления коробок, подросток забирал товар и распорядился им по собственному усмотрению. Общий ущерб от действий превысил 1 миллион рублей.
Следствие квалифицировало произошедшее по части 4 статьи 159 УК РФ – мошенничество в особо крупном размере. Эта статья предусматривает наказание в виде лишения свободы сроком до 10 лет.
Последняя статья была 5 декабря 2023 года, а статья про видеокарту HD3870, где было объявлено об этой статье, была написана аж полгода назад. Вся проблема в моей плавающей занятости, то свободен неделями, то работаю без сна.
Однако пришло время и пора уже выпустить эту статью и вернуть видеокарты подписчику. Надеюсь вам будет интересно.
Перед вами горячая широко известная мощь 2006 года от вендора XFX
nVidia GeForce 8800 GTX. Лицевая сторона.
Вообще 8 серия видеокарт GeForce еще печально известна своими "отвалами" не только в настольных компьютерах, но и в ноутбуках (К примеру, Acer Aspire 5520G). Наш экземпляр мало эксплуатировали, по этой причине он добрался до нас живым и здоровым и ни разу не тронутый паяльной станцией.
nVidia GeForce 8800 GTX. Обратная сторона.
Дизайн видеокарты не отличается от дизайна эталонной nVidia, более того, мало кто отличался дизайном, максимум наносили свои наклейки на кожух.
Длина видеокарты составляет 29 сантиметров. Занимает сразу два слота. Напомню, что длина v составляла 22 сантиметра.
Информационная наклейка.
Начало статьи будет достаточно сухим, сразу скажу, самое интересное начнется чуть позже. На информационной наклейке у нас указана модель карты 8800GTX, частота графического процессора: 575 МГц, объем памяти: 768 мегабайт, тип памяти: DDR3 и какие видеовыходы установлены: 2 выхода DVI и S-Video.
Не помню точно, было ли это у 8800 GTX, но у GTX280 точно был индикатор рядом с видеовыходами. Он отображал работу видеокарты, красный – видеокарта не работает (сломана\перегрелась и ушла в защиту), зеленый – все в порядке.
Как я уже сказал ранее, почти все производители использовали эталонный вариант от nVidia, разве что мог отличаться цвет маски. Единственным отличием внешне это было нанесение своей наклейки на кожух системы охлаждения. Внутри же отличий могло быть больше, более высокие или низкие частоты графического процессора, другой производитель чипов памяти, другой график работы вентилятора.
Наклейка вендора XFX
Наш гость из всего вышеперечисленного имеет лишь плавный график работы вентилятора для сохранения тихой работы, но как результат мы имеем более высокие температуры ГП даже в покое.
Думаю с внешним осмотром карты можно закончить, можем лезть под «капот». Разбираем нашу видеокарточку.
GeForce 8800GTX.
Теперь можно начать подключать предыдущую статью про видеокарту Radeon HD3870, и начать делать какие либо сравнения.
Системы охлаждения видеокарт 8800 GTX и HD3870 разные. У HD3870 система питания и оперативная память охлаждалась отдельными радиаторами, а радиатор охлаждения центрального процессора можно было вытащить из кожуха, и представлял он из себя небольшой ребристый радиатор без тепловой трубки.
У 8800 GTX система охлаждения сделана единым целым. Охлаждение цепей питания и оперативной памяти осуществляется общей алюминиевой основой, в которой запрессована медная пластина охлаждения графического процессора. Вентилятор так же крепится на основу. Передача тепла от системы питания и чипов оперативной памяти осуществляется через термопрокладки.
Система охлаждения 8800 GTX со снятым кожухом.
При разборе таких видеокарт как 8800 GT, 8800 GTX, GTX260, GTX280 я всегда замечал, что вокруг графического процессора есть металлическая окантовка. За свою практику я слышал разное мнение о функционале данной штуки, но мое мнение, что она предотвращает деформацию текстолита. Кстати ее так же можно открутить, более тщательно очистить чип от термопасты и ровным слоем нанести новую.
Металлическая окантовка.
Медленно, но верно мы подбираемся к графическому процессору. Его величество чип G80. На тот момент это был самый крупный и самый сложный чип.
Из интернет источников
В начале ноября прошлого года в сфере потребительской трехмерной графики произошло важное событие – компания Nvidia анонсировала графический процессор нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и DirectX следующего поколения. Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лег в основу нового семейства GeForce 8800, возглавленного видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман Nvidia также получился очень габаритным и массивным. Однако, как показало тестирование новинки, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
Частота графического процессора составляет: 575 МГц, частота шейдерного блока 1350МГц, поддержка DirectX 10.1, 32 текстурированных блоков, 24 конвейера растровых операций и 128 унифицированных шейдерных процессоров.
Чип G80-300-A2.
Чип закрыт тепло-распределительной крышкой. К слову "скальпирование" достаточно неплохо помогает.
У HD3870 частота графического процессора составляла 750 МГц, посмотрим, поможет ли это удержать «пальму» мощности среди осмотренных ранее видеокарт.
Оперативная память используется от производителя Hynix типа GDDR3. Память работает на частоте 1800 МГц. Объем одного чипа памяти 64 мегабайта, на видеокарте размещено 12 чипов памяти, что дает в сумме 768 мегабайт. Ширина шины: 384 бита.
Чип памяти Hynix HY5RS123235B.
У HD3870 использовалась память GDDR4 с частотой 2250 МГц. Но ширина шины там была всего 256 бит, но и объем памяти был 512 мегабайт.
Новый чип получился чрезвычайно сложным; количество транзисторов в нем достигло невиданной ранее цифры 681 миллион, при этом, аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему.
Действительно, на плате имеется еще один чип с оголенным кристаллом, который, кстати, тоже охлаждается алюминиевой основной системы охлаждения через термопрокладку.
Данный чип как раз и отвечает за вывод изображения, и он тоже может «отваливаться».
Чип NV10-1-A3.
Скорее всего, по этой причине 8800 GTX не может выводить звук на разъемы DVI, как это делает HD3870.
Видеокарта 8800 GTX поддерживает технологию SLI с возможностью подключения до 4 видеокарт (QuadSLI). Поэтому у нее предусмотрено два вывода для подключения SLI мостика.
Выводы SLI для подключения мостика.
HD3870 поддерживала такое же масштабирование по технологии CrossFire.
В углу видеокарты мы можем увидеть эталонный логотип NVIDIA и рядом спикер. Данный спикер очень громко пищит, если вы забудете подключить 6Pin питание к видеокарте.
Эталонный логотип, спикер и разъем для подключения вентилятора.
GeForce 8800 GTX достаточно прожорливая видеокарта. В спецификации было указано, что минимум требуется блок питания на 450W, скорее всего не какой-нибудь подвальный «Китай». Для питания было необходимо два 6Pin коннектора. Зачастую в комплекте к 8800 GTX прикладывали переходник Molex>6Pin.
HD3870 так же требовала блок питания на 450W, но обходилась всего одним разъемом на 6Pin.
Видеокарты от nVidia объединялись в SLI систему специальными мостиками. Если мне не изменяет память данные мостики шли в комплекте с материнскими платами которые поддерживают технологию SLI (Типа Asus M2N-SLI Deluxe).
SLI мостик.
На самом деле для технологии SLI мостик не играет критически важную роль, он помогает лишь синхронизовать видеокарты с разными частотами графических процессоров. В моем видеоролике(Внимание! Ссылка ведет на Дзен, не является рекламой) SLI мостик не использовался.
Самые внимательные, наверное, заметили что видеокарта, которая показывалась в начале статьи и видеокарта, которая участвовала в разборе это две разные карты. Так и есть, у нас в гостях две видеокарты. Вторая видеокарта от эталонного вендора nVidia. Увы, «отвал» ее догнал, и наклейка с кожуха не уцелела. У нее были выше частоты графического процессора и памяти, которые были снижены для синхронизации с видеокартой XFX и записью видеоролика с тестами в играх.
Две видеокарты 8800 GTX.
Пора переходить к тестам. Сегодня у нас все по классике 3DMark 2001\2003\2005\2006. Количество попугаев будем сравнивать с ранее упомянутой HD3870. Для начала ознакомимся техническими характеристиками не на словах, а на скринах.
AIDA64.
Тестовая платформа у нас следующая: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64, Материнская плата Asus P5Q PRO P35 чипсет. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
3DMark 2001 является достаточно старым бенчмарком, но именно с него начинаются тесты всех графических ускорителей у меня на канале.
Итак. HD3870 в 2001 марке набирала 33963 попугая. Смотрим результат 8800 GTX.
3DMark 2001.
Несмотря на более высокие частоты графического чипа и памяти HD3870 теряет свои лидерские качества уже в самом начале.
Идем далее. 3DMark 2003. HD3870 показала результат в 34915 попугаев. 8800 GTX, ваш выход.
3DMark 2003.
И снова проигрыш. Вообще HD3870 является аналогом 8800 GT.
Кстати вот вам и прямой пример, когда более высокая частота не является показателем более высокой производительности. А если вы останетесь на моем канале я вам это докажу еще на центральных процессорах.
3DMark 2005. Про поддержку SLI данного бенчмарка информация разная, то держит, то не держит. В общем, проверяем только одну карту. HD3870 показала результат в 16915 попугаев. Смотрим сколько у нашего гостя.
3DMark 2005.
Чем ближе к годам выпуска видеокарт тем меньше разрыв. В данном случае можно это посчитать за погрешность, но не будем
А вообще HD3870 вышла в 2007 году, спустя почти год после выхода 8800 GTX.
3DMark 2006 должен, наконец-то поставить точку кто сегодня займет «пальму» самой мощной видеокарты моего канала. HD3870показала результат 11135 попугаев. Что покажет 8800 GTX?
3DMark 2006.
nVidia GeForce 8800 GTX в сухую победила HD3870, не дав ей не единого шанса.
А теперь короночка. 3DMark 2006 с 8800 GTX в режиме SLI.
3DMark 2006 в режиме SLI.
Разница в окончательных баллах увы не такая какую мы ожидали от двух видеокарт, но это все из-за того что тест 3DMark комплексный, а не делающий упор только на графику.
Мне кажется, я уже вижу, как ваши ручки тянутся написать «Как ты запустил режим SLI на плате, которая его не поддерживает?» Действительно, материнская плата не поддерживает SLI, но умными головами (а изначально вообще патч был придуман ребятами в AsRock) был выпущен патч не только для активации SLI режима там где это не предусмотрено, но еще и объединять разные по сериям видеокарты.
GIF
GPU-Z
Furmark
8800 ПЕЧ GTX достаточно горячие видеокарты. Особенно когда они еще греют друг друга в режиме SLI.
Статистика после всех тестов.
Как я и говорил, у XFX видеокарты вентилятор работает медленнее, что можно заметить в статистике. Лишь только при превышении 80 градусов происходит резкий скачок оборотов, когда вторая видеокарта с более высокими оборотами просто не дошла до этих температурных значений.
Ну и под конец фотография установки этих двух монстров в один системный блок. Даже в 2024 году это до сих пор выглядит прикольно.
Моя статья подошла к концу. Спасибо всем за внимание и до новых встреч.
Выражаю благодарность подписчику grenadiervint за предоставление видеокарт для статьи.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Nvidia планирует уменьшить объемы производства игровых видеокарт на 30–40% в первой половине 2026 года по сравнению с аналогичным периодом 2025-го. Основная причина сокращения связана с глобальным кризисом поставок DRAM-памяти, который затронул всю компьютерную индустрию. Из-за дефицита памяти производители отгрузят меньше настольных и портативных компьютеров в следующем году, что напрямую повлияет на спрос на дискретные GPU от Nvidia.
Впрочем, ситуация с доступностью GeForce RTX 50-серии сейчас заметно отличается от старта продаж. За исключением RTX 5080 и 5090, модели RTX 5050, 5060 и 5070 представлены в розничных магазинах в достаточном количестве. Nvidia и партнеры значительно нарастили производство после запуска архитектуры Blackwell, так что резкого исчезновения карт с полок ждать не стоит.
Согласно отчету, производители видеокарт в первую очередь скорректируют поставки 16-гигабайтных моделей – RTX 5060 Ti и RTX 5070 Ti. Решение логично, так как эти карты используют вдвое больше модулей GDDR7, чем 8-гигабайтная RTX 5060 Ti, и на 33% больше, чем RTX 5070.
Важный фактор, который не учитывается в отчете, – ожидаемые варианты RTX 50 Super. Многочисленные утечки 2025 года указывают, что эти карты получат 3-гигабайтные модули GDDR7 вместо стандартных 2-гигабайтных. Ноутбучные RTX 5090 уже используют такую память, обеспечивая 24 гигабайта видеопамяти при 256-битной шине (8 чипов по 3 гигабайта каждый).
Если RTX 5080 Super, RTX 5070 Super и возможная RTX 5060 Super действительно получат увеличенные модули памяти, Nvidia столкнется с проблемой: GPU для этих карт есть в достаточном количестве, но гарантировать наличие необходимого объема видеопамяти компания не может. На данный момент только Samsung производит 3-гигабайтные модули GDDR7 в значимых объемах, и если Nvidia уже использует компанию для поставок 2-гигабайтных чипов, переход на модули большей плотности автоматически уменьшит доступность памяти для обычных карт Blackwell.
Сокращение поставок стандартных моделей позволит производителям памяти сконцентрироваться на выпуске чипов для линейки Super. Также появились слухи, что Nvidia планирует прекратить комплектовать GPU модулями памяти – сейчас партнеры вроде Asus и MSI закупают оба компонента у Nvidia.
Цены на видеокарты сегодня настолько высоки, что некоторые невольно задумываются о самостоятельной сборке подобного железа. Именно так и поступил известный энтузиаст Маттиас Бальвирц, более известный под ником Bitluni.
Для своего эксперимента он задействовал в общей сложности 8192 микроконтроллера на архитектуре RISC-V.
Изначально Бальвирц планировал создать некое подобие дисплея, но после оценки затрат и сложности решил напрямую припаять RGB-светодиод к каждому чипу микроконтроллера. Фактически это превратило его видеокарту в гибрид видеокарты и монитора одновременно.
Для разрешения 1920x1080 потребовалось бы более двух миллионов чипов, так что Бальвирц остановился на итоговом разрешении 320x200 с 64000 чипами. Эти цифры хорошо знакомы всем, кто играл во времена DOS.
Энтузиаст решил делать платы с сеткой 16x32 "пикселя" каждая, расположив их по кругу в стиле суперкомпьютера Cray-1, но с куда большим количеством мигающих огоньков.
На этом первом этапе Бальвирц ограничился "всего лишь" 8192 чипами, хотя разработал планы для полной конфигурации. Пожалуй, самая впечатляющая цифра, это энергопотребление, достигающее 2161 Вт, что соответствует примерно 655 амперам при 3,3 В.
Каждый микроконтроллер потребляет всего 10 мА, и эта цифра выглядит безобидно, пока не начнёшь считать общую нагрузку. Для питания конструкции энтузиаст задействовал блок Corsair WS3000 ATX вместе с самодельными преобразователями, понижающими напряжение с 12 В до 3,3 В при высоком токе.
Сами чипы, это QingKe CH570 на архитектуре RISC-V, каждый с 32-битным процессором и ограниченным набором инструкций, работающий на частоте до 100 МГц. В миниатюрном чипе разместилось внушительное количество аппаратных блоков, включая USB-контроллер, трансивер на 2,4 ГГц и поддержку Bluetooth 5.0 LE.
Каждый такой чип обошёлся Бальвирцу в 0,13 доллара. Эта скромная сумма превратится в более чем 8000 долларов только на чипы для финального массива 320x200. Каждый набор из 32 микроконтроллеров управляется более мощным блоком CH32V.
Бальвирц самостоятельно спроектировал каждую печатную плату, схему питания, интерфейсную и тестовую плату. Это первый случай, когда он разработал шестислойную печатную плату, и он даже столкнулся с ограничениями сервиса JCLPCB.
Первоначально энтузиаст планировал использовать иммерсионное охлаждение, но пока отказался от этой идеи из-за экологических соображений и затрат. При этом он всё же подготовил спецификацию подходящего акрилового контейнера для такого решения.
Пройдёт немало времени, прежде чем эта конструкция превратится в функциональный процессор, способный составить конкуренцию Nvidia, однако запуск Doom на таком девайсе обещает быть интересным.
Несмотря на рост цен на память, SSD и видеокарты, рынок игровых ПК переживает настоящий бум. Аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) опубликовала новый отчёт, согласно которому продажи игровых компьютеров – как готовых систем, так и комплектующих для самостоятельной сборки – продолжают уверенно расти. Однако за этим ростом скрывается неприятная для большинства геймеров деталь.
По данным JPR, сегмент дорогих игровых ПК более чем вдвое превышает суммарный объём начального и среднего ценовых диапазонов. Эта тенденция к смещению продаж в премиальный сектор наблюдается уже около десяти лет, и подавляющее большинство мощных ПК приобретаются именно для игр. Другими словами, рынок растёт, но основной вклад вносят покупатели с серьёзным бюджетом.
На фоне этого аналитики JPR делают любопытный прогноз о будущем доступных игровых ПК – и связывают надежды с процессорами на архитектуре Arm. По словам экспертов, ещё в 2023 году Arm-ноутбуки и десктопы даже не фигурировали в отчётах, но за последние пару лет начальный игровой сегмент на базе Arm показал взрывной рост.
JPR прогнозирует ежегодный рост в 49% для игровых десктопов на Arm-процессорах и 31% для ноутбуков в период с 2024 по 2028 год. В абсолютных цифрах рынок Arm-совместимых игровых ПК должен вырасти с примерно 400 миллионов долларов в 2024-м до порядка 1,5 миллиарда к 2028-му.
Цифры звучат внушительно, но стоит учитывать масштаб. Общий объём рынка игрового ПК-железа оценивается в 40–60 миллиардов долларов, и JPR ожидает его дальнейшего роста. На этом фоне 1,5 миллиарда в сегменте Arm составят лишь несколько процентов от общего рынка к 2028 году.
Более того, сама идея Arm-совместимого игрового ПК на сегодня вызывает вопросы. На рынке попросту нет полноценных игровых десктопов на базе Arm-процессоров. Ноутбуки с чипами Qualcomm Snapdragon X действительно продаются, но назвать хотя бы один из них игровым – сильное преувеличение.
Главным потенциальным переломным моментом аналитики считают грядущий чип Nvidia N1X на архитектуре Arm. Глава Nvidia заявил, что N1X основан на суперчипе GB10, который используется в Nvidia DGX Spark. Встроенный в GB10 графический процессор практически идентичен дискретной видеокарте RTX 5070 – а это уже серьёзная игровая мощность.
Но производительность железа – лишь половина уравнения. Не менее важна программная совместимость. Текущий опыт с ПК на базе Qualcomm показывает, что трансляционный слой Microsoft Prism для запуска x86-игр на Arm-процессорах работает нестабильно – часть игр запускается без проблем, часть отказывается функционировать корректно. Для реального прорыва Arm в игровом сегменте Prism или аналогичная технология эмуляции должна выйти на качественно иной уровень.
Общая картина для рядовых ПК-геймеров остаётся неоднозначной. С одной стороны, платформа растёт, и это отличная новость – ещё десять лет назад многие предрекали ей закат. С другой – рынок всё заметнее смещается в сторону премиум-сегмента, а новый отчёт JPR лишь подтверждает этот тренд.
Лондонская студия Billet Labs, известная экспериментами с водяным охлаждением, показала новую сборку.
Игровой ПК с полностью пассивным охлаждением работает без единого вентилятора, а в основе системы лежит тройной радиатор и эффект конвекционного дымохода.
Основатель студии Феликс начинает презентацию рядом с настенной системой Walley, прошлой разработкой Billet Labs. Тот билд получился ярким, но шумным под нагрузкой. При снижении оборотов вентиляторов температуры быстро уходили в красную зону, и новая сборка задумывалась как куда более тихая альтернатива для гостиной.
Зрители канала могут помнить и Raddy – ещё один эксперимент студии. Тот ПК был построен на массивном чугунном радиаторе в викторианском стиле.
Феликс признал, что Raddy шумел из-за кавитационных пузырей в помпе. Радиатор приходилось промывать раз в неделю, а полностью пассивным его назвать нельзя, ведь в конструкции стояли вентиляторы.
Новая сборка унаследовала от Raddy большую часть производительных компонентов:
процессор AMD Ryzen 7 9800X3D
видеокарту Nvidia GeForce RTX 5080
материнскую плату Aorus Pro B850
Изменения коснулись именно системы охлаждения.
В качестве основы Billet Labs использовала три радиатора разного размера, от крупного до очень крупного. Они смонтированы над тепловыделяющими компонентами и создают восходящий поток воздуха, тот самый эффект дымохода, на который рассчитывает команда.
Около получаса видео посвящено самой сборке. Платформа собирается на алюминиевой пластине толщиной 8 мм, на неё монтируются компоненты, затем подключается охлаждение и прокладываются трубки.
Идеальной тишины добиться не удалось сразу. Феликсу пришлось отключить вентилятор материнской платы и снизить скорость помпы до 80%, после чего начались замеры температур под разными нагрузками. Тестирование включало получасовой простой, сессию в Peggle и получасовой прогон Cinebench.
Серьёзная нагрузка началась с запуска Halo 3. В реальных игровых сценариях, включая Halo 3, Expedition 33 и Cyberpunk 2077, видеокарта ни разу не уходила в троттлинг. Процессор же периодически достигал 95 °C и выше, после чего сбрасывал частоты.
Дальнейшие стресс-тесты с одновременным запуском Cinebench и FurMark выжали из системы более 450 Вт. Температура воды в контуре поднялась выше 60 °C, что соответствует максимально допустимому уровню для помпы.
По итогам экспериментов Феликс отметил, что одного пассивного водяного охлаждения для мощного современного игрового ПК недостаточно.
Даже один корпусный вентилятор способен серьёзно изменить картину. Следующий ролик Billet Labs покажет, как та же сборка ведёт себя с одним 120-мм вентилятором сверху, усиливающим восходящий поток воздуха.
Каждый, кто хоть раз менял железо, знает это странное чувство. Системник, который годами стоял под столом, гудел по ночам и тащил на себе всё, от дипломных работ до рейдов в три часа ночи, внезапно становится "устаревшим". А вместе с ярлыком приходит и неловкое осознание, что выбросить его рука не поднимается.
Поводом для размышлений стал короткий комикс, разошедшийся по тематическому сообществу ПК-геймеров за сутки. Сюжет простой: герой собирает новый ПК, ностальгирует по старому, трогательно прощается с ним, а через секунду возвращается, чтобы выдрать из корпуса свежую видеокарту. На фоне нынешних цен на GPU шутка попала в нерв, и обсуждение быстро свернуло в сторону прагматики, а не сантиментов.
Главный консенсус оказался неожиданно техническим: выбрасывать старую сборку нельзя, из неё нужно делать домашний сервер. Сценариев накидали целый список, и большинство из них реально работают на железе десятилетней давности.
Отдельная категория владельцев исповедует подход "корабля Тесея": корпус живёт десятилетиями, а начинка меняется по частям, пока от исходной сборки не остаётся ничего, кроме привычки называть машину тем же именем. Кто-то признаётся, что использовал Core 2 Duo 2008 года в качестве основной системы вплоть до 2025-го, а кто-то методично спускает железо по нисходящей: старый ПК достаётся жене, её прошлый ПК уходит под сервер, а оттуда уже на запчасти.
Самый практичный совет в обсуждении прозвучал прямо: связку из RTX 3080, 12700 и 32 ГБ DDR5 на вторичке можно продать примерно за 900 долларов и закрыть половину стоимости новой сборки. Логика железная, но работает она только до того момента, пока не вспоминаешь, что именно на этой машине прошёл Cyberpunk и собирал базу в Valheim с друзьями, которых теперь видишь раз в год.
Компания Exascend официально представила твердотельный накопитель PE4 – первый в мире коммерческий SSD в форм-факторе M.2, предлагающий объём хранилища в 16 ТБ. Гаджет ориентирован на корпоративный сегмент: серверы, рабочие станции и системы высокопроизводительных вычислений.
С технической точки зрения накопитель использует интерфейс PCIe 4.0 и демонстрирует скорость последовательного чтения до 3270 МБ/с и записи до 2980 МБ/с. Энергопотребление в активном режиме не превышает 7 Вт, а заявленное время наработки на отказ составляет 2 миллиона часов – показатель, характерный для решений профессионального класса.
Примечательно, что при столь внушительном объёме накопитель сохраняет компактный форм-фактор M.2. До сих пор подобные объёмы в M.2-исполнении оставались недоступны в коммерческих продуктах.
Exascend PE4 в версии на 16 ТБ доступен для заказа на Amazon по цене $15 935. Гаджет появился в каталоге ещё 16 октября, однако широкое внимание привлёк лишь недавно после обсуждений на Reddit. Пользователи уже успели отметить, что за аналогичную сумму можно собрать сразу несколько топовых игровых ПК.
Интересный факт: у Nvidia возникла весьма необычная проблема. Долгосрочные сотрудники компании настолько разбогатели, что практически перестали работать, при этом продолжая приходить в офис. Акции Nvidia стремительно выросли и с 2019 года увеличились почти на 3000%. В 2019 году у Nvidia было около 13 000 сотрудников, и многим из них в рамках компенсационного пакета были предоставлены опционы на акции. Это означает, что если все правильно распорядились своими возможностями, то примерно половина из нынешних 30 000 сотрудников Nvidia стали миллионерами, а то и мультимиллионерами. Эта ситуация вызвала внутренний конфликт между новыми и старыми сотрудниками. У Nvidia широко известна культура, ориентированная на сотрудников, и очень ненавязчивый стиль управления: от работников ожидается, что они просто будут выполнять свою работу, при этом увольнения происходят крайне редко, а сокращений вообще не бывает. Сотрудники говорят, что попасть на работу в Nvidia сложнее, чем быть уволенным. Новые сотрудники недовольны, так как именно они выполняют основную работу, поддерживая функционирование компании, и наблюдают за старыми, которые, будучи миллионерами, не делают почти ничего, но продолжают получать зарплату, зная, что шансы на их увольнение крайне малы.
IBM заявила о принципиальном прорыве в технологии производства чипов, создав первый в мире чип с топологией менее 1 нанометра.
В основе разработки лежит архитектура "нанолистов", которую IBM применяла в 2021 году для создания 2-нанометрового чипа. Новый дизайн получил название "наностек" и позволил пойти ещё дальше, выпустив работающий чип с топологией 7 ангстрем, что соответствует 0,7 нанометра.
Результатом стала кремниевая пластина с вдвое большей плотностью по сравнению с предыдущим 2-нанометровым решением. В чип размером с человеческий ноготь удалось поместить почти 100 миллиардов транзисторов.
На практике, по словам IBM, эти дополнительные транзисторы дают либо "до 50 процентов больше производительности, либо на 70 процентов более высокую энергоэффективность по сравнению с чипами на 2-нанометровом техпроцессе IBM".
Джей Гамбетта, директор IBM Research, отметил, что новая архитектура откроет "будущее, в котором вычисления становятся значительно мощнее без соответствующего роста энергопотребления".
Архитектура наностек развивает существующую технологию транзисторов на нанолистах. IBM обнаружила, что такие транзисторы можно располагать вертикально и со смещением друг относительно друга.
Каждый транзистор состоит из трёх элементов-нанолистов толщиной около пяти нанометров, при этом расстояние между ними составляет примерно девять нанометров. Для понимания масштаба, каждый нанолист состоит всего из 15 рядов атомов кремния.
IBM оценивает, что до начала массового производства чипов на наностеке пройдёт около пяти лет. В начале года Rapidus, японский производитель чипов, с которым IBM сотрудничает для коммерциализации нанолистовой технологии, заявил о намерении наладить серийный выпуск 2-нанометровых чипов ко второй половине 2027 года, из-за чего оценка в пять лет выглядит чрезмерно оптимистичной.
IBM сообщила, что поделится более подробной информацией о планах коммерциализации позже, но при этом твёрдо заявила, что новая архитектура проложит производителям путь к созданию более мощного и эффективного кремния как минимум на ближайшее десятилетие.
Народная мудрость гласит: в любой непонятной экономической ситуации меняй бусы на золото. Вот и я решил переработать некоторые из своих накоплений в материальные предметы - потенциальные средства производства для моей работы, но, пока жив ноут, в основном средства прокрастинации в видеоиграх - комплектующие для ПК.
Я не имел отношения к сборке своего первого ПК, ибо был слишком мелким, чтобы понимать его устройство глубже, чем подключение периферийных устройств. Однако ввиду того, что бревенчатый дом производит много пыли, а комп неплохо выполняет функцию пылесоса, даже с учетом того, что у него из вентиляторов только кулеры блока питания, видяхи и башни охлаждения процессора, появилась необходимость периодически вскрывать корпус и выметать из него фиксиков и продукты их жизнедеятельности.
Это фото было сделано на восстановленный Зоркий 10, к слову. Возле телефона лежит кофр с ФЭД-5. Сейчас на месте этого угла мой кабинет-спальня удалёнщика - батя возвёл стены и разделил хату на три комнаты. Теперь здесь валяется уже не два фотоаппарата, а более 20.
Затем я начал катать в PC Building Simulator (сейчас перешел на новую часть PCBS2). Игра научила меня неполной разборке ПК. С тех пор я при уборке стал вынимать видеокарту (Radeon HD6800 Series II), чтобы иметь доступ к нижней части радиатора процессорной башни. И, наоборот, иметь доступ к той части платы видеокарты, к которой не подлезть из-за башни. Была также мысля снять башню и поменять термопасту, но так как проц (ранний I7) что 15 лет назад что сейчас держит свои 40 градусов в нагрузке, смысла трогать его не было.
В последние годы, хоть я и уже не пользовался этим компом, он перешел в собственность бати, у меня дергался глаз от состояния его кнопки включения. После одной из чисток она перестала отвечать, и запуск теперь осуществлялся кнопкой ресета. Пин кнопки включения шатался, поэтому я предположил, что он отжил свое. Подумывал о покупке такой же материнки (ASRock H61M-VS rev. 1.02). К счастью, друг по переписке предложил сначала переставить коннекторы местами. Это уже однозначно показало, что пин не виноват - кнопка включения не заработала, ресет работать не перестал. Обошлось покупкой новой шины с кнопками.
Манипуляции с этой шиной затронуты в PCBS только частично и только в контексте полной замены материнки, потому что кнопки в этой игре не ломаются. Соответственно, единственная причина в игре, по которой приходится отключать кнопки и индикаторы - это полная замена сгоревшей мать-платы.
Мне пришлось по наитию разбираться с тем, как на этом корпусе получить доступ к кнопкам, а потом - как извлечь эти кнопки из своих гнёзд, чему симулятор уже не научит. Тем не менее, мне хватило толку отодрать морду компа, державшуюся на, сцуко, дюбелях.
Изнутри передняя панель походила на прикроватную стену в спальной типичного кумерхауса - всё было в старом засохшем спермоклее.
Асмон-"что есть, то есть, мужик, что есть, то есть"-голд.
Ну, думаю, моей квалификации и инструмента тут точно хватит. Доломал весь спермоклей на оптоволоконной трубке, к которой был приклеен сигнальный диод, а также на посадочных гнездах самих кнопок. Выдолбил кнопки, разрезал стяжки на жгуте проводки и полностью удалил из жгута старую шину. Затем впердолил новую, восстановил жгут новыми стяжками. По принципиальной схеме от своей материнки сгруппировал коннекторы в правильной последовательности, скрепил их скотчем, чтобы не втыкать по одному, и дружно нахлобучил на пины. После этого по заветам производителя корпуса присрал новые кнопки и диоды на свежий спермоклей.
Доктор одобряэ.
Вот после этого колхозного ремонта я достаточно поверил в себя, чтобы самостоятельно собрать свой первый комп. Оставалось на него заработать, но оказалось, что это не проблема. В любом случае, покупку комплектующих я планировал растянуть на очень длительный срок, чтобы денежная подушка безопасности не страдала, поэтому покупки будут совершаться по мере того, как заработок компенсирует траты.
Бюджет был определен в 100к со всей периферией, +_20к. Однако думается мне, что будет скорее плюс, чем минус, особенно учитывая моё желание пользоваться услугами сомнительных продавцов с Озона. Однако удобство стоит риска. В нашей деревне это единственный способ добыть то, что нигде, кроме ближайших столиц, не продается. Может, Wildberries на днях откроется, но это такая же лотерея. Есть вариант закупаться на Авито с доставкой через ПР, но наша начальница почты давно в табло не получала, поэтому я готов переплачивать, лишь бы сократить трафик почтовых отправлений, проходящих через ее отделение, и больше с нею не взаимодействовать.
Последующие части этой эпопеи будут выходить в духе АртЖокея, по мере прогресса. Часть вторая, возможно, выйдет уже скоро - расскажу о сборке, которую задумал, и о логике новичка, стоящей за обоснованием подбора комплектующих. А там уже начнут подъезжать купленные предметы, и мы вместе будем пускать на них слюни, пока не настанет время монтировать всё это дело в корпус. К слову, один уже приехал - рамка коррекции изгиба процессора для сокета LGA 1700 от Термалрайт.
CAS Cold Atom Technology, компания из Уханя, аффилированная с Китайской академией наук (КАН), представила то, что она называет первым в мире двухъядерным квантовым компьютером.
Система под названием Hanyuan-2 объединяет два независимых массива нейтральных атомов внутри одной машины размером со шкаф, суммарно насчитывая 200 кубитов на основе 100 атомов рубидия-85 и 100 атомов рубидия-87.
По заявлению разработчиков, два ядра могут работать параллельно, разделяя нагрузку, либо функционировать в конфигурации "основное и вспомогательное", где второй массив занимается коррекцией ошибок в реальном времени, пока первый выполняет вычисления.
Гэ Гуйго, старший эксперт CAS Cold Atom Technology, заявил изданию, что система впервые демонстрирует переход квантового процессора от одноядерной к двухъядерной архитектуре.
Hanyuan-2 построена на технологии нейтральных атомов – незаряженные атомы удерживаются лазерными массивами, которые охлаждают и манипулируют отдельными атомами в качестве кубитов.
Генеральный директор CAS Cold Atom Technology Тан Бяо отметил, что машина использует компактную интегрированную конструкцию шкафного типа с небольшой системой лазерного охлаждения, а общее энергопотребление не превышает 7 киловатт.
Однако 200 кубитов ставят Hanyuan-2 далеко позади ведущих западных систем на нейтральных атомах.
Atom Computing ещё в 2023 году продемонстрировала массив на 1 180 кубитов и с тех пор заключила партнёрство с Microsoft для создания логических кубитов с коррекцией ошибок на коммерческом оборудовании.
QuEra поставила машины с поддержкой коррекции ошибок Национальному институту информационных и коммуникационных технологий Японии и привлекла более 230 миллионов долларов нового капитала к 2025 году.
Критически важный момент – обе западные компании опубликовали такие метрики, как точность вентилей, время когерентности и данные о частоте ошибок для своих систем. CAS Cold Atom Technology не раскрыла ни одного из этих показателей для Hanyuan-2.
Анонс не сопровождался рецензируемой научной публикацией, и, как это обычно бывает с подобными заявлениями из Китая, все источники информации ведут к китайским государственным изданиям.
Использование термина "двухъядерный" проводит намеренную параллель с классическими многоядерными процессорами, но по сути концепция ближе к модульным квантовым вычислениям – подходу, который западные компании уже развивают в более крупных масштабах.
IBM сосредоточилась на соединении сверхпроводящих процессоров через классические и квантовые интерконнекты. QuEra и Pasqal масштабируют одиночные массивы, параллельно разрабатывая межмодульные связи. Atom Computing и Microsoft строят интегрированные системы на базе сетевых квантовых процессоров.
Подход CAS Cold Atom Technology более плотно интегрирован, чем сетевая архитектура, ведь оба массива размещены внутри одной машины. Даёт ли это практическое преимущество перед масштабированием одного большего массива – вопрос открытый, и ответить на него помогли бы опубликованные бенчмарки.
Hanyuan-2 стала продолжением системы первого поколения Hanyuan-1, технические характеристики которой также остаются крайне ограниченными.
Комментарии